Maya
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
szakmai téma: ha render, akkor nálam már vray 😊 nem kell hozzá annyira érteni mint a MR-hez, de nekem ez csak jó... nem olyan gyors, mint amilyen az MR tud lenni ha jól beállítják, de ettõl függetlenül relatíve gyors és szép eredményt hoz egyszerûen...
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
de am itt vannak a régebbi teszteredményeim, ami 1.7 celeron volt 512DDR rammal. Már régebben betettem õket, de már olyan messze van, hogy nem keresgélem vissza:
Pad1
Pad2
Ágyú (túl sötét lett)
Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com
Ha elo felvetelbe akarsz elkezdeni beillesztegetni dolgokat, arr aa 4 giga untig eleg szerintem. Kezd egyszerubb jelenetekkel, es egyszerubb targyakkal. Eloszor meg a matchmove-ot se eroltetnem, mert nagyon letudja dobni a CG-t ha nem jo filmzajt pakolsz a 3d-re, vagy nem jol mukodik a lensdistortion. Szoval sok buktatoja lehet egy mozgo hatternek. Ha van affinitasod, akkor elkezdheted nezegetni 3delightot. (Ezt amugy ajanlom mindenkinek... ha tobbet nem is, egy fel napot. Jopofa szorakozas es elfoglaltsag meglatni, hogy mentalray-en kivul is van elet.:
Gigabyte H55M-S2H, Core i3 2,93Ghz, 4GB DDR3 1333Mhz, GT220 1GB DDR3, 500+80GB HDD Nem sok, de egyelőre elég lesz:)
Animacios render alatt mit ertesz? Meg mit ertesz filmbe valo beillesztes alatt? Sokmindentol fugghet, hogy eleg-e a 4 giga vagy sem. (Kezdve azzal, ha mentalray alatt dolgozol akkor elfelejted, hogy map-on kivul barmilyen mas formatumot hasznalsz.)
Gigabyte H55M-S2H, Core i3 2,93Ghz, 4GB DDR3 1333Mhz, GT220 1GB DDR3, 500+80GB HDD Nem sok, de egyelőre elég lesz:)
a régi gépen 4:52 volt a renderidõ mental ray production beállítással, nincs GI nincs FG, most 0:46

http://www.youtube.com/plastwerk
Repvez: "Mert neten sokhelyen azt látni hogy minden kis részt külön modellként lemodellez és csak belesüllyeszti a testbe, de ez nekem nem tünik valami profi megoldásnak és sztem ez rendernél vagy texturázásnál gondot is jelenthet nem ? "
Pont tegnap láttam róla egy videót. Az ilyesmi belesüllyesztés csak akkor okoz gondot, ha játékba készíted, és ott is csak akkor, ha az AO-t vertexekhez bakelik. De ilyenkor is lehet külön darabból, csak figyelni kell, hogy ne legyen belesüllyedve, tehát az éleinek pontosan(közel pontosan) a másik test szélén kell legyen. És akkor jól fog kijönni az AO.
Példa: Talaj plane, azon egy ház. Ilyenkor célszerû kivágni a talajból azt a részt, ahol az épület van.
A repcsinél, ha valósághûen akarod megcsinálni, akkor sem egydarabból áll ugye, hanem több kis lemezbõl van beborítva. És a kilincs is külön van, a merevítõ is. Ami csavarozva van, az is két külön darab, csak szorosan egymás mellett.
Egyes játékmotorok érzékenyek az ilyen belesüllyesztésre, mások nem. Az UT biztos nem, mert ott láttam, hogy építésnél azért bele is süllyesztenek.
Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com
én gépfejlesztésnél mindig gondban vagyok, hogy most vegyek teljesen új gépet, vagy cserélgessem az alkatrészeket. memóriafejlesztés nagyon rámférne, mert 4gb-ba egyszerûen nem férek el sehogyse.
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
http://www.youtube.com/plastwerk
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
segitsegre lenne szuksegem, remelem ez egy abszolult kezdo nyomorek kerdes es nagyon egyszeru lesz ra valaszolni 😊
szoval a lenyeg hogy egy animaciot kene csinalnom, annyi lenne hogy egy motion path menten egy akarmilyen targy vegigmegy...
idaig jutottam:
csinalok egy EP curvet, meg mondjuk egy sima cubeot az egyszeruseg kedveert
kijelolom a dobozt, aztan shifttel a curvet. majd animate, motion path, attach to motion path
tok jo minden
a baj csak az hogy ha barmit kozben szeretnek csinalni, pl hogy a kocka a kozepso kepkockan a duplajara no majd a vegere visszacsokken az eredeti meretre akkor hiaba nyomkodom a S betut kozepen hogy beiillesszek egy keyt, leveszi a motion pathrol a kockamat...
ez miert van?
nem lehetne valahogy azt hogy azt hogy pl. az elso kockan nyomok egy "S"t utana rarakom a pathra, es kozben mondjuk a kozepen nyomok meg1 "S"t hogy ott tudjak pl meretet novelni?
ha csak siman attach to motion patht nyomok akkor nem is rak be keyframet a timeslidera, megis veigmegy a kocka az animacion....
nem ertem, segitsetek plz, remelem erthetoen vazoltam a problemat 😊
koszike
amúgy nem volt drága a cucc...
ASUS M4N75TD*(AMD-AM3) 16 200 Ft +áfa
AMD Phenom- 2 1075T X6 BOX 28 500 Ft +áfa
2db G.Skill DDR-3 8Gb /1600 KIT*(F3-12800CL9D-8GBRL) 14 500 Ft +áfa
http://www.youtube.com/plastwerk
Tudom, hogy ez sokaknak nem alternativa (az emberek 99%anak valszleg), de ha nagyon geometria es textura heavy jelenetekkel dolgozik az ember, akkor elgondolkodhat rendermanon is. 3delight pl nagyon szepen beepul mayaba, kezes es jol hasznalhato. A mentalray-es csilivili shadereket mondjuk hianyolni lehet, meg a gyors raytraceinget de elkell donteni, hogy melyik resz kell jobban.
Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com
Gigabyte H55M-S2H, Core i3 2,93Ghz, 4GB DDR3 1333Mhz, GT220 1GB DDR3, 500+80GB HDD Nem sok, de egyelőre elég lesz:)
Gigabyte H55M-S2H, Core i3 2,93Ghz, 4GB DDR3 1333Mhz, GT220 1GB DDR3, 500+80GB HDD Nem sok, de egyelőre elég lesz:)
http://www.youtube.com/plastwerk
ASUS M4N75TD*(AMD-AM3)
AMD Phenom- 2 1075T X6 BOX
G.Skill DDR-3 16Gb /1600
majd a csokin fogom tesztelni, igaz hogy ez csak sima mental ray render volt production beállítással, se FG-t se GI-t nem használtam, így volt egy 1280x720 render 1.5 és 2perc körül, majd leírom hogy az új konfiggal mennyit gyorsult aztán megnézem FG-vel is...
jó hétvégét mindenkinek
http://www.youtube.com/plastwerk
textools plugin
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
the german

http://www.youtube.com/plastwerk
https://picasaweb.google.com/crbnfls/BELGACSOKISpacelab
http://www.youtube.com/plastwerk
(bnd42 képeit én sem látom)
Gigabyte H55M-S2H, Core i3 2,93Ghz, 4GB DDR3 1333Mhz, GT220 1GB DDR3, 500+80GB HDD Nem sok, de egyelőre elég lesz:)
amúgy szép lett a modell, csak így tovább!
bnd42 én nem látom a képeket, nálam van a baj?
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
Gigabyte H55M-S2H, Core i3 2,93Ghz, 4GB DDR3 1333Mhz, GT220 1GB DDR3, 500+80GB HDD Nem sok, de egyelőre elég lesz:)
1. Render specifikus. Ha eldöntötted, hogyan lesz a kompozíció, akkor nyomsz rá egy kamera planart. Láényegében PS-ben azt fested rá, amit látsz.
2. Egyszerû. Például kijelölni az összes facet, és tenni rá egy boundingbox planart oldalról. Megfesteni a nagyon alapszíneket és mintákat rátenni, pl faerezet. Szóval ne szórakázz vele, 10 percnél ne tartson tovább az egész. Utána megnézed szembõl, és kijelölöd azokat a részeket, amik fontosak. A csõ eleje, az irányzék, a távcsõ eleje. Ezeket is kijelölöd és planar rá szembõl. Majd hátulnézetbõl is. Ha fontos az alja, akkor azt is. Az egészet úgy képzeld el, mint egy vetületi kép. Mint mikor egyszerre látod apuskát elöl, oldal meg szembõl nézetbõl. Kivéve a csövet, mert arra egy cilindrical mapot teszel körbe (az elejére ugye nem) Cilindricalt használhatsz a távcsõnél is. Bonyolultabb formáknál az egész UV mûvelet nem tart tovább 15 percnél.
3. Részletes kidolgozott. Míg a fentebbinél nem biztos, hogy a textúra mindenütt jól fog kinézni, esetleg az uv vágásoknál. Itt erre is van figyelve. Minden alkatrész külön lesz UVzva, És elhelyezve a tér egyik pontjára, megfesteni sem két perc egy ilyet.
4. Amikor tojsz az UV-ra és kirendereled szürkén, renderelsz külön egy AO-t, és egy zDepthtet, és egy Shadow rendert és photoshopban fested meg a képet. Lényegében ugyanaz, mint az elsõ, csak itt az egész képet fested, és nem csak egy dolgot róla. Természetesen állóképeknél.
Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com
Gigabyte H55M-S2H, Core i3 2,93Ghz, 4GB DDR3 1333Mhz, GT220 1GB DDR3, 500+80GB HDD Nem sok, de egyelőre elég lesz:)
Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com

http://www.youtube.com/plastwerk
http://www.youtube.com/plastwerk
És két wire:
Gigabyte H55M-S2H, Core i3 2,93Ghz, 4GB DDR3 1333Mhz, GT220 1GB DDR3, 500+80GB HDD Nem sok, de egyelőre elég lesz:)
Azt se felejtsetek el, hogy ugyan a 32 bites oprendszer 4 giga memoriat lat, de csak 2 gigat tud megcimezni programonkent. Es ha pl maya batch ennek a kozeleben jar (1.6-1.7 giga) akkor igencsak instabil tud lenni.
En nem latom ertelmet mamar 32 bites oprendszer hasznalatanak. Azt mondod, ugyis veszel meg 2 gigat hamarosan a mostaniak melle. Szerintem menjen mar fel most a 64 bites rendszer.
Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com
nekem a 64bites maya sokkal stabilabban fut, mint a 32bites társa. Legalábbis amikor váltottam, ez volt az elsõ észrevételem.
Ha van 64bites rendszered, mindenképpen azt javaslom neked!
Amúgy gratu a géphez!
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
másodszor: 64 bit 4 giga vagy afölötti ramnál kell... ha kevesebbed van, akkor nem kell váltani 64 bitre, ha 4 vagy több, akkor kell, mert a gép nem látja a maradékot... amúgy a 64 bites ugyanolyan jó mint a 32 bites (Sõt pár dologban jobb), ha valamivel mégis baj van, az általában a program hibája, nem az os-é... de nekem hirtelen nem jut az eszembe példa rá, pedig már jó ideje 64 bites w7-em van...
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Illetve ha nektek van win7 64, akkor azon hogy fut a Maya 64?
Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com
summázva: az NV megkente a Crytek-et, hogy számos grafikai feladatot végezzen el a játék feleslegesen, túlságosan vagy épp többször. Kiszámoltatja a város alatti óceán kinézetét, holott nem látszik, és az utolsó pillanatban egy shader törli is), automatikusan 64x-es tesszelálásnak veti alá az útpatkákat, amit ráadásul kétszer is számoltat ki... Ergo mesterségesen szándékosan magasan tartja a játék gépigényét, pedig ha ezek nem lennének benne, akkor 30-50%-kal gyorsabb lenne... És az NV-nek ez már nem az elsõ ilyen húzása (emlékezzünk csak az Assasins Creed valamelyik részére, ahol a dx10.1-es verzió ATI-n sokkal gyorsabban futott mint NV dx10-en (mert nekik nem volt 10.1), és rövidre rá jött a patch, ami letiltotta a 10.1 használatát)
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Lehet hogy már ismeritek az oldalt, ha nem érdemes megnézni, mert szerintem nagyon jó, ez a tutor is 3 részbõl áll. (modell, uv, textúra) Illetve sok egyéb van, szóval ha nem ismeritek nézzetek körül 😊
Gigabyte H55M-S2H, Core i3 2,93Ghz, 4GB DDR3 1333Mhz, GT220 1GB DDR3, 500+80GB HDD Nem sok, de egyelőre elég lesz:)
486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD
Festegettem mar Mudboxban, csak ez a Ptex nem volt vilagos. De majd kiprobalom, jol hangzik. A Mari is erdekes, bar ahhoz nekem is gepet kene vennem, ZBrusht meg eddig is kihagytam. Amit most kezdtem el projektet otthon, abban ugyis amit lehet Mudboxban akarok megcsinalni gyakorlas keppen, akkor a texturat is ott fogom festeni.
Itt az uj Digic cinematic:
The Secret World
486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD