Maya
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
(még mindig igényelném a helyesírás ellenõrzõt az input mezõbe)
(bár úgy könnyû, ha elszállhats a polikkal 😛 )
Gratu Garou
Én azt hittem, hogy mikor azt mondtad, hogy még nem csináltál ilyet majd valami kis egyszerü kinézetü modellt fogsz elsö körbe kihozni erre itt vannak ezek nem egész 2 hét alatt 3 modell komplett fülkével szegecsekkel stb...
Igy még kiváncsibb vagyok hogyan fogod texturázni a modelleket és animálni a mozgo alaktrészeket, mert én a Gripennemmel ezeknél a részeknél akadtam meg , de nagyon .
Ja és használd az :http://iaro.3dmax.hu/ oldalt képfeltöltésre ott nincs ilyen korlát és láthatjuk ezeket a modelleket nagy méretben is wire-vel együtt 😊
A motor 300 ezer poly most. Pazaroltam, de nem zavar, lesz meg tobb is. Szerencsere a renderelest a cegnel megcsinalhatom, itt meg egy olyan vason dolgozom, hogy ennek aztan mindegy, az otthoni projektjeimmel se tudtam meg igazan meghajtani. Az egesz jelenet vege biztos, hogy sokmillio polygon lesz.
486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Hozzád képest én csigatempóban nyomom akkor. Gondolom a sebesség a tapasztalati különbségbõl is jön.
Gigabyte H55M-S2H, Core i3 2,93Ghz, 4GB DDR3 1333Mhz, GT220 1GB DDR3, 500+80GB HDD Nem sok, de egyelőre elég lesz:)
Viszont a kesz test nincs egy darabban, hanem kulon lemezekre vagtam szet, mint "eredetiben", es a szogeket is "odatettem", nem texturaval oldom meg. Kicsit hullamositottam a feluleteken, mert az eredeti gepeken is voltak "hibak". Szoval kb ennyire darabos, nagyitottam picit a reseken, hogy majd latszodjanak is:
Meg ma a cegnel nem volt semmi melo, ugyhogy bar folytatni ezt nem tudtam, de elkezdtem a B17 motorjat:
Ezt most elegge speed modelling-ben raktam ossze, meg finomitani kell rajta. Talan jovo heten be tudom fejezni a B17-et, utana letexturazom a Kometet, aztan Mustang, esatobbi. De most par nap szunet, mert mostanaban nem lesz igazan szabadidom.
A Layered shadernel szerintem mindegyiknel meg kell csinalnod, ha jol ertem mit kerdeztel. De egy textura node-ot hozzadhatsz tobb shaderhez is...
Mag: Hajra!
486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD
Nekem holnap záródik a Dolphio gyakornokság, holnap lesz a nagy prezi...
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Újabb kezdõ kérdésem lenne:
Ha Layered shadert pakolok egy modellre és pl. 3 anyagból állítom össze (különbözõ részek miatt), amelyeket mapelni is akarok (bump, spec etc), akkor mindegyik anyagra rá kell tennem majd egy "általános" mapet az UV szerint, vagy valamilyen egyéb módszer van erre?
A karácsonyfa dísz nem lenne rossz, de ehhez kicsi. A halszem is jó megoldás, mondjuk ilyen 360-as halszem kéne, de ezek rohadt drágák, pláne hogy nem is lehet mindenre csak úgy feltenni. Nekem jelenleg csak egy kompakt gépem van amivel tudnék fotózni.
Gigabyte H55M-S2H, Core i3 2,93Ghz, 4GB DDR3 1333Mhz, GT220 1GB DDR3, 500+80GB HDD Nem sok, de egyelőre elég lesz:)
Me163 modell keszul:
Fene a 20k-s korlatot. :S
486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD
Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com
Gigabyte H55M-S2H, Core i3 2,93Ghz, 4GB DDR3 1333Mhz, GT220 1GB DDR3, 500+80GB HDD Nem sok, de egyelőre elég lesz:)
Magni: természeresen
Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.
Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com
koszi
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Gigabyte H55M-S2H, Core i3 2,93Ghz, 4GB DDR3 1333Mhz, GT220 1GB DDR3, 500+80GB HDD Nem sok, de egyelőre elég lesz:)
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Gigabyte H55M-S2H, Core i3 2,93Ghz, 4GB DDR3 1333Mhz, GT220 1GB DDR3, 500+80GB HDD Nem sok, de egyelőre elég lesz:)
Sajna mást nem tudok mondani, mint ami eddig is el lett szerintem mondva... videótutorok, html tutorok, maya súgó... csináltam anno én is errõl videót (MTS 3), de nem tudom hogy hol lehet meg neten (nekem már nincs meg).
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Gigabyte H55M-S2H, Core i3 2,93Ghz, 4GB DDR3 1333Mhz, GT220 1GB DDR3, 500+80GB HDD Nem sok, de egyelőre elég lesz:)

http://www.youtube.com/plastwerk
Most már helyre tudom ezt hozni, de akkor még nem tudtam, és erõsen kívántam a program alkotójának nagyon sok kistestvért.
Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.
Még rövidebben nem én csináltam a fákat, azok már készen voltak, én csak beimportáltam õket a maya pluginnal, de a külsõ standalone xfroggal módosítani lehetett volna õket. Ágak sûrûsége magasság, vastagság, etc.
Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com
am a 2. képen a fákat hogy csináltad?<#gonosz1>#gonosz1>
Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.
Régebbi:
Visszatérve, ehhez a ibl megvilágításhoz nekem szükségem lenne egy csomó felhõzetre. Ha egyszer csak letekerem a napot, és azt mondom most naplemente van, akkor új felhõt kell kikeresni, és akkor pontosan oda kell tennem a napot, ahol a felhõzeten is van. Legalábbis így célszerû. Ez sokkal kötöttebb ilyen téren. Sun&Skyban oda tolom a napot ahová akarom, és magától kitalálja az alapszíneket. Villámgyors, hogyan fog kinézni rendernél, számomra most még az egygombos makeitbeautyful a tutinyerõ. Ha már abban kitaláltuk, milyen napszakban mutat jól, akkor elõ lehet venni a komolyabb idõigényesebb technikákat.
Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com
dockControl -l "Unreal Grid" -allowedArea "all" -area "right" -content jbU3GridWindow
ez az utasítás is, mivel a ` ` azt jelenti, hogy futtassa le a kódot, és a visszatérési értékét (ami gyakorlatilag egy szöveg arról, hogy milyen néven illetve helyen elérhetõ az ablak) tegye bele a $dockedWindow-ba... de mivel nem csinálunk a késõbbiekben semmit vele, így felesleges letárolni... szóval elég csak simán lefuttatni a két ` közti utasítást...
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com
a
$dockedWindow = `dockControl -l "Unreal Grid" -allowedArea "all" -area "right" -content jbU3GridWindow `;
utasítással máris dokkolhatod (tehát a parancs hogy dokkolja a jbU3GridWindow -ot (!!!!!, nem a tablayout-ot) jobbra ... nem kell a többi...
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
$columnLayout_1 = `columnLayout -parent $gMainWindow -width 180 -height 260`;
$dockedWindow = `dockControl -l "Unreal Grid" -allowedArea "all" -area "right" -content $columnLayout_1 `;
jbU3Grid;
control -e -p $columnLayout_1 jbU3GridWindow;
gyakorlatilag lecseréltem a tablayout-ot column layout-ra (igaz így veszett a scrollable tulajdonság, de ahogy látom az ablakon nincs is minek scrollozódna , legalábbis nálam)...
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
És konkrétan ez a gondom vele itt:
De valószínûleg át kellene írni az alap scriptet eleve dokkosra és nem utána bedokkolni, csak nem akartam belekontárkodni a máséba.
Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com
-a kód amit belinkeltél azt csinálja, hogy létrehoz egy $gMainWindow nevû String-et,
-lefuttatja a tabLayout -parent $gMainWindow -width 180 -height 260 -scrollable true utasítást (létrehoz egy tab csoportot, aminek a szülõje a $gMainWindow, megadja a méretét, és hogy scrollozható legyen), visszatérési értéke egy string az elérési útról, ez bekerül a $tabLayout_1-be
-lefuttatja a dockControl -l "Unreal Grid" -allowedArea "all" -area "right" -content $tabLayout_1 utasítást, ami Unreal Grid nevet rak a címkére, bárhova dokkolható, alapból jobb oldalon kezd, és a tartalma a $tabLayout_1
-kiadja a jbU3Grid parancsot (ami várhatóan egy másik script, ami procedure)
-kiadja a parancsot, hogy a jbU3GridWindow szülõje legyen a $tabLayout_1 (ha jól veszem ki)
hogy most ez miben mást csinál mint amit akarsz, azt nem tudom...
lehet hogy más layout fog neked kelleni (van még pár). de ahhoz hogy tudjam hogy pontosan mi a gond, a teljes kód kellene (az is amit meghív), meg mondjuk egy kép, hogy mi is a gond...
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Múltkor említetted, hogy mostanában kódra áll az agyad. segíts nekem légyszi, Van egy script mayára, amit szeretnék bedokkolni. ha az ablak már nyitott, akkor simán beírom az egysoros dokkolási parancsot alulra, és tökéletesen beteszi zokszó nélkül. Ha kiteszem ezt az egy sort egy shelf gombra, ott nem mûködik ugye, hogy magát a programot is ezzel hívni meg, csakis ezzel a megoldással:
global string $gMainWindow;
$tabLayout_1 = `tabLayout -parent $gMainWindow -width 180 -height 260 -scrollable true `;
$dockedWindow = `dockControl -l "Unreal Grid" -allowedArea "all" -area "right" -content $tabLayout_1 `;
jbU3Grid;
control -e -p $tabLayout_1 jbU3GridWindow;
Ezzel csak az a baj, hogy létrehoz föléje egy kis tabfület, ami által az egész lejjebb kerül, és nem fér ki és scrollozni kell. Nem elég, hogy ott van oldalt a tabfül, még a tetejére is betesz egyet. Hogy szedjem ki belõle a felsõ tabfület?
Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com
Végül pedig nem könnyû jó, párhuzamosítható kódot csinálni. Nem csak annyi, hogy adva van a kód, és azt mondom fusson minden magon vagy shader procin... Úgy kell felépíteni, megtervezni a kódot, hogy az jól párhuzamosítható legyen, és ennek a módszertana még nem olyan iszonyat régi... gondoljunk csak bele, 10 éve még 600 MHz-es PIII-as konfig 180k volt, akkor még úgy tûnt (sõt még jócskán utána is), hogy a procik majd 1-2-3000 MHz-esek lesznek eleinte, aztán majd jól felmennek 10 GHz-re is... de csak egy mag... aztán a gyártás során rájöttek, hogy egyre kevésbé tudják emelni az órajelet, mert nem bírják az elemek, nehezebb hûteni, stb... úgyhogy lett a párhuzamos feldolgozás, amivel utána meg kellett tanulni bánni programozás tekintetében is... és ez kb azóta volt, hogy én egyetemre járok, szóval végtelen tapasztalat nincs még mögötte... iszonyat koponyák dolgoznak rajta idõrõl idõre, hogy megkönnyítsék másoknak a párhuzamos kódok korrekt futtatását, de ettõl még ez egy totál más gondolkodásmódot igényel...
amúgy nem értem ezt a "ha egyszer nem erre lett kitalálva" dolgot... a kód lett elsõnek cpu-ra kitalálva...
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Csak még arra nem jöttem rá, hogyan tudok olyan kék átmenetes textúrát adni neki, mint amilyen sunskyban van. Ha ramppal próbálkozok, az egész fekete lesz és óráig akarna renderelni. Most minden renderem elõtt photoshopban el kéne hozzá készíteni hozzá a gradientet? Marhára nem értem, hogyha a surface shadert beveszi, akkor a rampot miért nem. Ráadásul akárhány tutorialom van, mindegyikben hdri képet használnak hozzá, ezért át is ugortam mindig a fejezetet, mert nem érdekel a hdri. Szerintem soha nem is fog.
Én általában outdoor környezettel, azon belül is mostanában inkább házakkal, épületekkel dolgozom. Alaprendernek eddig tökéletesen megfelelt ez a sunsky cucc is. Aztán majd, ha már lesz egy utcányi házam, akkor elkezdhetek gondolkodni nappali, meg éjszakai megvilágításon.
Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com
Gigabyte H55M-S2H, Core i3 2,93Ghz, 4GB DDR3 1333Mhz, GT220 1GB DDR3, 500+80GB HDD Nem sok, de egyelőre elég lesz:)
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Gigabyte H55M-S2H, Core i3 2,93Ghz, 4GB DDR3 1333Mhz, GT220 1GB DDR3, 500+80GB HDD Nem sok, de egyelőre elég lesz:)