Maya
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
http://www.cleverbot.com
😊
/off
Segítség kellene: Maya 8,5 image plane problémám van.
Az importált képre ha kicsit is ráközelítek akkor eltorzul. Így lehetetlen a curve rajzolása.
Importált kép:
http://img50.imageshack.us/img50/8153/11lt.jpg
Közelítéskor:
http://img50.imageshack.us/img50/6532/27ew.jpg
Ezek a képek egy másik fórumból vannak de nekem ugyanez a bajom. Google sok fórumot dob ki de sehol nincs erre megoldás. Vagyis egyesek azt mondják videókártya probléma, illetve win xp 64 bit alatt minden tuti.
Cinema 4d ben viszont nincs ilyen gondom, semmilyen bug nincs.
Próbáltam maya2012ben is, de változatlan a helyzet.
Használjak Polygon plane-t?
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
FordGT40
Ez mar a fakjubazmeg kategoria megintcsak. Maya 2012 install alatt is ott van a kepek kozott, ezert volt ismeros...
486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD

Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com
amúgy nagyon jól néz ki a modell, csak így tovább... mostanában sajna nem jutok maya elé (azaz mivel egyszerre sokat kellett(!) maya-znom, kicsit elment tõle a kedvem, úgyhogy most inkább kódolok...)
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
the world is mine
Bizonyíték, hogy a vizsgaidõszakot nem lehet idegekkel bírni, kicsit elõkaptam a maját:
messzersmit 1
messzersmit 2
Csak hogy témába maradjak 😉

gratz
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com

Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com
Próbáld ki, hogy leteszel egy kockát, egyik irányban kicsit megnyújtod, és elforgatod 25-45 fokkal valamerre. Ezután, ha rányomsz, hogy object space, akkor a hasáb hosszában tudsz, mozgatni-nyújtani, ha meg world space, akkor a jelenet tengelye mentén. Egész addig, míg nem nyomsz egy freeze transformot.
Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=757761
illetve max felé kompatibilisebb:
http://www.google.hu/#sclient=psy&hl=hu&source=hp&q=import+mdl+to+max&aq=f&aqi=&aql=&oq=&pbx=1&bav=on.2,or.r_gc.r_pw.&fp=ccc19b3ed423f815&biw=1680&bih=917
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
ASUS M2N-E SLI, AMD X2 3800+(2,5Ghz),EVGA 8800 GTS(320mb), 2 GB,Samsung 500GB/Samsung 160GB, Windows 7 http://gameronline.freeblog.hu/....http://atila4.xtreemhost.com
"wwolf: De olyanról már hallottam, hogy a jelenetbe csak egy pár polys hivatkozást tesznek a sokpolys modellrõl, ami csak a renderen látszik. "
Igen, proxi modellnek nevezik, gyakorlatilag egy helyettesítõ, hogy pl az animátor tudja az 5-8k polyszámú karit animálni, mert a 100 milliósat nem lenne egyszerû 😊 a mai szoftverek már tudják azt is, hogy megfested a súlyokat mondjuk 100k-s modellen, és azt átadhatod a 100 millásnak... Emellett nagy jeleneteknél is fontos, ahol 5000 lónak kell szaladgálnia, vagy hasonló...
scriptelni ezt szerintem (jelenlegi tudásom szerint) felesleges. Már alapból nem számol valósan a távoli de nagy polis objektekkel, elég csak arra gondolni, hogy ha fogsz egy 500k-s modellt, és annyira távolra mész a kamerával, hogy kicsi legyen a renderen, akkor azt leküldi 2 sec alatt... mivel kevés a pixel, amin látszik... az optimalizációs eljárások egyik fontos eleme tudtommal, hogy annak függvényében (is) számolja a dolgokat, hogy mekkora lesz a végleges képen...
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
8k, hát ahhoz meg már olyan szintû gép meg tárhely meg memória igény párosul, ami jelenleg nekem sincsen sajnos. Most akarom lecserélni a videokártyám egy gts 450-re, ja amúgy eladó az ati radeon hd 4670-em, itt a fórumon 12-ért, egyébként inkább 14😊
Ja igen, a csere lényege az lenne, hogy végre kipróbálhassam a mari-t. Azóta csorgatom rá a nyálam, mióta az elsõ cikkel elolvastam, aztán jöttek ki róla videók, pl az fxguidetv-n volt egy bemutató, hogyan használta weta a kingkong-ban, és ahhhh, hát baromi jó!
amúgy nem mondtam hogy a lodnak nincs értelme textúra esetében, van annak bõségesen. A modell lod-nak is van, de egy snitten belül szerintem nagyon ritka az, amikor váltani kéne, és nem is vagyok híve a váltásnak, mert ilyenkor jöhetnek elõ az ilyen poping effectek, amikkel meg trükközni kell kompozitban, hogy eltûntesd. Vagy persze más megoldás is van rá biztos, én ott próbálkoznék elõször.
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
Geometrianal is latom ertelmet a lodoknak. Az egy dolog, hogy subd-t vagy displacementet lejjebb vagy feljebb veszed de azert 150 kilometerre levo ojjektumot hadd ne kelljen mar 1.5 millio poligonnal megkinalni.
Szerintem.
Ezeknek ott van ertelme, ahol egy object felvan hasznalva sokszor, sok helyen sokfelekepp. Egy otthoni projectnel, vagy egy keves snittes reklamnal ezeknek persze lenyegesen kevesebb (ha van egyaltalam) ertelme van.
Ja, es az elet 8k folott kezdodik.😄
No persze, mikor már meglesz az új masinám, ez már nem fog érdekelni. Aztán miután már lesz annyi épületem, hogy szükségem legyen rá, már rég nyolc maggal fogom tolni, amikor már megint nem fog érdekelni. Látod, milyen könnyen lebeszélem saját magam is az ilyesmikrõl 😊. Pusztán elméleti síkon vetettem fel magamban, mert jelen pillanatban még 1maggal, 1giga rammal, dx9 128-al tolom.
Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com
ha van elég memóriád, akkor viszont én úgy vettem észre, sokat nem számít, hogy 8ks jpg, 9k-s tiff vagy 8k-s map-ot használsz, a sebesség kb ugyanaz mindegyikkel. a sok memória meg mindig fontos, mert elõbb utóbb kiakad a jelenet. nálam asszem valami 70 milla poly volt a felsõ limit, utána már fagyott jobbra balra. 70 milla az meg édeskevés.
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com
én úgy vettem észre, hogy a mr alapból nem szereti a tifet, úgyhogy a kis textúrákat általában jpg-ben mentem le, az, ami meg 2k felett van (általában ugye duplázódni szokott a lépcsõ, következõ a 4k), azt meg már map formátumba konvertálom. ez sok helyet foglal, de elvileg mr-nek memória használati szempontból jobb, mert ha jól tudom tartalmaz LOD információkat.
gépösszeállításban meg Magnificatot ajánlanám, õ nagyon keni az ilyesmit😄
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
Tudjátok esetleg, hogy a textúra mérete mekkora lehet? Nekem a 3000×3000 px-t nem tudta kezelni (max. a 2000×2000 px-t) a Maya2011. Van valami határ, vagy egyéb beállítás? Lehet, h elég lenne kisebb felbontású is...
Gépösszeállításra van valakinek ötlete?
Kõne nekem sûrgõsen egy, a bannerképen látható fabábúmodellbõl egy. Valaki tud valami oldalt, ahonnan ilyet lehet letölteni? Mer' én már szétnéztem, de nem találok..:/
Masodszor kifagyasoknal talan segit: torold a teljes history-t, optimize screen size, majd amit kell az exportalj ki (mb formatumba mondjuk). Ezek utan en restartolom a Mayat is (csak babona, de ki tudhassa), uj projekt, oda beimportalom a file-t, es akkor altalaban viszi. Csak mert jartam igy sokszor, hogy rendernel vagy hibauzenet az MR-tol, vagy csak siman kiirta, hogy render completed pedig szart se csinalt, de ezzel sikerult megoldani. Szoval probald meg igy, talan segit...
486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD
Referencia képeket pedig a jól bevált google szolgáltatta...
Honnan szerzel az ilyenhez elég referenciaképet :S ?
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
http://www.youtube.com/plastwerk
Lassan befejezném, illetve befejezettnek tekintem a BTR80-as projectem. Sajnos nem tudom semmilyen formában lerenderelni, ezért jobb híján printscreen-nel osztom meg veletek.
Várom a véleményeket
BTR80
486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD
A(z) www.chameleondesign.hu címen mûködõ weboldalról bejelentés érkezett, hogy támadó weboldal, ezért a biztonsági beállítások alapján a böngészõ a hozzáférést nem engedélyezi.
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
az a módszer sokkal jobb, amit Wolff mondott, én is azt javaslom, hogy használd, a másik az macerás, ráadásul azok a scriptek is feleslegesek...
Aztán ha megvan a render, akkor megmutathatod ám itt a fórumon!
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
És még script sem kell hozzá, sem layerek
Köszi
Persze ezt is renderelheted külön. Egyszer egy aot, utána meg egy contourt.
Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com
Miért van h nem sikerül :S ? Mindent ugy csinálok ahogy írva vagyon.