Maya

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#29961
Köszi 😊 ez csak úgy spontán készült mert nem bírtam aludni, kb 2 óra volt az egész...letöltöttem egy free mocap filet és smooth bindal ráskineltem egy egyszerû modelre...ha festek rá súlyokat akkor nem deformálódna ennyire...amúgy sima hardware render, 600 képkocka és fusionben lett effeketezve kicsit...

http://www.youtube.com/plastwerk

#29960
Tetszõs 😊 A karakter skinning-jén még csiszolnék a mellizomnál. Megnéztem a temetõs videódat, az is nagyon jó.
Peetmaya
#29959
ne viccelj, ezért van a fórum, hogy segítsünk egymásnak, ha tudunk.

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

#29958
köszönöm! remélem tudom majd hasznosítani, és köszi, hogy fordítottál rá/rám idõt!
Peetmaya
#29957
nekem még elég nyersnek tûnik a dolog, picit alapvetõen sötét az egész, meg kidolgozatlan.
picit több figyelmet fordítanék a modellezésre, lekerekíteném az éleket, adnék hozzá részletet, olyan szintre csinálnám meg, hogy egy sima ambient occlusion render is, ami csak a modelleket mutatja meg, az is részletgazdag és élvezhetõ legyen.
a fényekkel kapcsolatban vannak benne nagyon jó ötletek, azok a spotok bal oldalt tetszenek, különösen a kék bevilágítás tetszik, bár egy nagyon picit monokróm az egész. Rakhatnál bele némi varianciát, hogy nem mindegyik lámpának pont ugyanolyan színû a fénye. nem kell nagy eltérés, csak pici, hogy több szín kerüljön a képre.
javaslom, hogy használj fényszimulációt, illetve ambient occlusiont és postban tegyél rá effekteket (pl dof, lightblooming/glowing, vignette, színkorrekciók stb), mert nagyon fel tudja dobni a végeredmény.
Kidolgozatlannak érzem még a shadereket, az a zöld izéke pl 6x ismétlõdik egy kis panelen, pedig egy ilyen textúrát procedurálisan is meg lehet csinálni, és akkor nincs ismétlõdés.
az árnyékok még furák, egy picit soft árnyékot adnék a lámpáknak, hogy összemosódjanak.

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

#29956
hmmm...
itt lesz még 1x

kep1
kep2
kep3
kep4
#29955
Nem tudtam aludni...ezért nem volt rémálmom...csináltam egyet...

http://youtu.be/0pEsy9H0VUM

http://www.youtube.com/plastwerk

#29954
nekem is
Grat Magni!
#29953
Nekem hibát dob mindhárom linkre. A tárhely hibaoldalát.
Magnificat
#29952


persze az elsõ oldal, a borítólap "bugos", de majd holnap kinyomtatom a javítottat (csak azt az 1-1 oldalt kell)

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#29951
Üdv!
régen jártam erre...
készült pár dolog azóta

kép1
kép2
kép3

Várom a kritikákat! 😊
Garou
#29950
Gratulalok!

486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD

#29949
jah igy mas teszta nagykalapal majd hozza 😊

the world is mine

Peetmaya
#29948
gz gz
ha már publikus lesz,akkor szívesen megnézném...

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Magnificat
#29947
hát holnap (azaz ma) le kéne adni a szakdogát, szal muszáj 😊

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#29946
n1 😊 te kokka meg ilyenkor is programozol 😄D

the world is mine

Magnificat
#29945
leteszteltem 480x800-on is, az alsó kis fekete sávon kívül (ami csak a térkép nézetben van a layout manager választásom miatt, da többi esetben teljes képernyõs) totál mûködik 😊 szóval vállalható 😊

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Magnificat
#29944
most teszteltem, a saját telóm képességei alapján készített virtuális gépen gond nélkül megy (és ezekszerint minden más HVGA, tehát 320x480-as kijelzõn)

most csekkolom majd 480x800-on 😊

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#29943
grt 😊

the world is mine

Magnificat
#29942
nem, virtuális gépen is megy szépen 😊

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#29941
trükkös 😊) de akkor hogyan lesz a védés? "Kérem adja ide a telefonját"? 😊)
Magnificat
#29940
nem egy bonyolult program, úgyhogy minden futási lehetõségen átmentem 😊 más telefonra (mert androidos progit írtam) azért nem adom most még, mivel csak a saját kijelzõmre lett optimalizálva, és direkt elhallgatom az elfogadásig, hogy lehet, hogy máson nem megy (még 😄) normálisan 😊

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#29939
Gratulálok! Annyit ha javasolhatok, hogyha tudod akkor adjad oda legalább egy, ha lehet több személynek tesztelésre. Te írod a programot, ismered az elvárt mûködését és biztosan tesztelted is de elõfordulhat, hogy egy hozzá nem értõ használja, nyomogat jobbra-balra mindent és elõjön néhány bug, rosszabb esetben fagyás. Nálunk legalábbis ezt tapasztaltam. Persze tudom, hogy ez egy szakdolgozati program és akik nézni fogják azok tudják, hogy hogyan mûködik.

Még egyszer gratulálok, sikeres védést!
Magnificat
#29938
Teljesen és totálisan elkészült a szakdolgozat programom! 😊
Mindent csinál, szép, fütyül, és elvileg nem is dõl semmitõl össze 😄

tegnap és ma azzal szenvedtem, hogy még annyival kiegészítsem, hogy ha valamelyik megjelenítendõ panorámakép nem lenne meg a megfelelõ könyvtárban (vagy akár egy kép sem), akkor azokat, de csakis azokat letölti netrõl (persze elõtte csekkolja, hogy van-e net), kiírja hogy hány százaléknál jár, stb... Ha pedig minden fájl megvan, mûködik tovább... egységes térképkinézet és szín, minden panorámakép a helyén, minden pont a helyén, töltõdésnél dobja az üzit, hogy várjon, betöltöttségnél hogy betöltött... és a háttérben minden log-ol...

szóval még firkantok róla egy keveset, hogy a szakdoga írása is befejezõdjön, és öröm és bódottág...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#29937
Kösz a válaszokat srácok. Sorry, hogy most reagálok, de a melóhelyemrõl nem szeretek netezni. A lényeg, hogy megoldódott a probléma (legalábbis úgy tûnik). Annyit tettem, hogy a kardnak a mesh-ét is hozzáadtam a character set-hez. (a rotate és translate attribútumokat). Azért fura, hogy így mûködik, mert ezt egyik tutorialban sem láttam. Azt igen, hogy a kard control object-jét hozzáadják, de magát a mesh-t nem. A blending is mûködik a ikhandle és a mesh között, szóval úgy tûnik teljes értékû a rig (már amennyire nekem egyenlõre kell).Holnap folytatom ha nem kell bent maradni sokáig.



Mégegyszer ezer kösz a válaszokért!
Peetmaya
#29936
hát ez attól függ hogyan csinálja meg a constraineket. valószínûleg ott lesz a bibi, mert sokféleképpen lehet azt csinálni, ergo elszúrni is, de én nem vagyok rig specialista.
meg viszonylag kevés infót is adtál meg.
bonyolult problémánál nem elég sajnos leírni azt, hogy mi a baj, mert csak találgatás lesz a vége. én ilyenkor el szoktam kérni a jelenetet, és megnézni, hogy mi a hiba, mert volt már, hogy 1 órát is igénybevett, mire megtaláltam a hiba forrását, de volt amikor egyszerûen bugba futottunk.
persze most nem kérem el a jelenetet, mert nem értek a riggeléshez, de ha valaki ért, akkor ilyemódon javasolnám a probléma megoldását.

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

#29935
Philippos, még annyi hogy ha fogja a kardot kézben akkor már nem a kezet kell animálni hanem a kardot...

http://www.youtube.com/plastwerk

#29934
próbáltad kényszerezni? mondjuk parent constrain-el? csináltam egyszer egy karaktert ami utcán sétál és kitép egy lámpaoszlopot a betonból majd hadonászik vele, úgy emlékszem ott a parent kényszer mûködött rendesen...

http://www.youtube.com/plastwerk

Magnificat
#29933
csak nem ismeri fel a telefonomból kreált webkamerát mint forrást 😊

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Peetmaya
#29932
zseniális!
egyszerûen a lélegzetem elállt tõle, hogy már ilyen is van😄

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Magnificat
#29931

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#29930
foglalkoztam kicsit riggel animálással ,de így látatlanban nem tudok hozzászólni.
Ha gondolod rakd fel valahová és akkor meg tudom(tudjuk) nézni.
#29929
Az a bajom hogy maya mentes volt ez a rendszer ,és felraktam a 2012 trialt.
De a 2012 Bonus Tools t nem tudtam letõlteni ,letõltöttem most a 2011 BT-t. Installáltam.
De azzal semmit nem csinál a Maya2012:S
Nem mintha nagy szükségem volna rá 😊 de azért megsasolnám miket tud :S


#29928
Sziasztok,

nem tudom hányan foglalkoztok animálással/riggeléssel de egy kis problémába ütköztem. Most jutottam el oda, hogy a props animációt tanulgatom. A problémám az, hogy az adott tárgyat (kétkezes kardot) hozzáriggelem a karakterhez. ( a kard a parent, a kéz a child). Viszont amikor kulcsolni szeretném, akkor a kard abszolút figyelmen kívül hagyja, hogy be van kapcsolva az autokey. Hiába adtam hozzá a fegyvert a character set-hez, úgy sem mûködik. Megnéztem már több tutorialt is, azokat is végigcsináltam, de azok csak a riggelést mutatják be. Nem nagyon tudom, hogy mit szúrok el...
Magnificat
#29927
jó, hát akkor úgy nézzük, mint amibe pár óra ment bele 😊

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#29926
hat nem molyoltam vele egy honapot mint a repcsis videoval de par orat bele kelett olni azert 😊

the world is mine

Magnificat
#29925
nem rossz, bár nem tûnik túl komplexnek (mármint munkaügyileg)

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#29924
misty island
setup vue render maya mental ray postwork photoshop

the world is mine

Magnificat
#29923
nekem a 2011 mellett van 2012, és biza nem szeretik egymást...
amennyire néztem és utánaolvastam, az a gond, hogy a 2012 bizonyos elérési útjait a 2011-bõl lesi, mármint azt használja, amit a 2011 is (valszeg regeditbõl vagy windows environment variables-bõl), és emiatt vannak a bugok... ezért nem jön feltétlen elõ, ha csak 2012-es maya van fenn...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Peetmaya
#29922
furcsa lenne azért ha attól bugzana a 2012 hogy fenn van mellette a 2011
nekem a 2011 mellett a 2009 is fenn van és abszolút nincs gondjuk egymással...

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Garou
#29921
kenyeresdaniel:

Mi uninstallaltuk a Maya 2011-et, utana install 2012, es minden ugyanugy a helyen volt, meg is kerdezi, hogy jok-e a regi beallitasok a telepites alatt.

Egyelore kedvenc bugom, hogy a Split poly tool neha lathatatlan lesz. Mas visszatero hiba viszont egyelore nincs, sot a "Toggle Selected Faces Display" a Bonus Tools-ban most mar nem okoz osszeomlast, ha nekiallok trukkozgetni vele.

486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD

Peetmaya
#29920
nem kellett hozzá éles szem. a bemutató videoban még mondja is, hogy az rt engine-t most átállítja cpu-ra, és amikor állítja, akkor látszik, hogy opencl a másik lehetõség.

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Wearwolfff
#29919
Jó éles szemetek van, ha ezt kiszúrtátok, halljátok-e. 😊

Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com

Magnificat
#29918
csak tudja majd a mi karink is 😊

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Peetmaya
#29917
igen, többek között ezért linkeltem be😊
ez elég erõsen odacsap a mr-nek szerintem😄

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Magnificat
#29916
az másnak is feltûnt a v-ray videóban (az elsõben), hogy amikor lenyitja, hogy with cpu or gpu, ott openCL van? 😄 😄 😄 😄

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Magnificat
#29915
hát én sem foglalkoztam a megjelenése óta a 2012-vel, mivel most még ugye szakdoga, meg hát mostanában eleve nincs sok idõm grafikázni, csak muszájból... de amit eddig szívtam vele, bebizonyította, hogy még perpill én is hanyagolom...

a vray 2.0-t már ideje volt lassan kihozniuk, mivel már régóta tartoznak vele... mindjárt át is lesem az oldalukat...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Peetmaya
#29914
Vray 2.0 for Maya

amúgy én nem használom a 2012-t, mert egy bugparádé az egész.
Mag, ma elõjött nekem is a renderview probléma, de továbbmegyek, bekapcsolom a vp2-t és szétfagy az egész, illetve már a batchrendertõl is elszáll, tehát konkrétan nem tudok renderelni.
meg még csak puppet shaderek sincsenek hozzája, úgyhogy...

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Magnificat
#29913
még nincs szerintem, bár nem is kerestem eddig 😊

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#29912
hali
egyszerûen nem találom a maya2012 bonus tools-t 😛
lehet h még nem lehet letölteni , nem tudom
valaki használja már ?