Maya

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#30361
Egyetértek. Szép dolog az ingyen meló, de mi a nagy hajtóerõ benne? Vicces lenne deadline-okat adni ingyen dolgozó emberkéknek ^_^

#30360
remelem meg nem unjatok meg 😄



the world is mine

Magnificat
#30359
az még egy dolog (bár már mostani fejjel én sem hiszem hogy ez így korrekt vagy megoldható), de annak ellenére hogy 3k ember like-olta az oldalt, nekem ez a videó így eléggé amatõr... meg a t-online emailcím, a sok 😛 stb... kívánom hogy legyen belõle valami, de én nagyon szkeptikus vagyok ezekkel kapcsolatban (bár az elsõ kb 10-ben amiben részt vettem nem voltam 😊 )

pénz (fizetés) nélkül a munka másodlagossá válik, határidõk csúsznak, stb... én ezt magamon látom a legjobban, amikor önszorgalomból kell valamit csinálnom, akkor mondjuk 2-3 órát max belefeccölök per nap, bezzeg amikor most kódolnom kellett gyakornokként, szíves örömest öltem bele napi 10-et is...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#30358
Masok ingyen munkajan keresne a banda soksok penzt? Remek.
papi08
#30357
Sziasztok!
Nem szeretném hogy ez a hozzászólásom reklámszagú legyen, bár sokak szerint biztosan abba a kategóriába fog tartozni.
Itt elég sok modellezõ, és az ehhez kapcsolódó szakmákban dolgozó személy fordul meg, ezért is szeretném/szeretnénk az itt jelenlevõk segítségét kérni ahhoz, hogy elkészíthessük Magyarország elsõ szuperhõs websorozatját, a Párduc Projektet, mely 3 évadból állna, és vetítéskor egy film trilógiát alkotna. A projekt alapelve a felajánlásokon alapul, így mindenki ingyen adja tudása legjavát a projekt fejlõdéséhez, és elkészüléséhez. Egyes csatajelenetek csaknem 2000 statiszta munkáját igényelnék, szóval nem egy kis dologról beszélünk. Szponzoraink közé lép hamarosan a T-Mobile is, így az is látszik, hogy sok embert érdekel a dolog. Arra kérném az itt jelenlevõ modellezõket, tervezõket, hogy munkájukkal segítsék a projekt elkészülését, és megvalósulását.
Alább linkelném a konkrét grafikai/3d munkákat egy videóban összegezve:


A projekt szervezése egyenlõre még csak a facebookon történik rendes honlap hiányában. Ha felkeltette az érdeklõdésetek, látogassatok el FB Oldalunkra: http://www.facebook.com/pprojekt

Ha ezt a hozzászólást reklámnak minõsíti a nagyérdemû, akkor nyugodtan törölje a házigazda. Köszönöm türelmetek, és köszönöm annak aki hajlandó pusztán jóindulatból segíteni egy ilyen nagyszabású sorozat elkészülését. Köszönöm. 😊

13 éve itt. Szép idő.

#30356
Egy kis minimal texturaval 😊)

the world is mine

#30355
kis scifi szeru ize 😊

the world is mine

repvez
#30354
Én a sötét oldalt használom 😄 (max2011) ott nincs bonusz tools.
Még a szárny törzs egybe van nálam igy a texturázásnál is egybe lett uw-zva, de akor lehet külön szeden, csak valahogy meg kéne oldanom, hogy egy modelként érzékelje,de mégis külön objektumként hogy a texturázáskor egy lapra tudjam tenni öket .
#30353
koszi Garou, mutatsz majd meg egy wire-t a szarny illesztesnel
raer, majd ha lesz idod
koszi
Garou
#30352
Eloszor egy test, akkor passzol rendesen. Kesobb az UV-hoz levalasztom, es kulon csinalom meg a mappokat. Itt pl ugy is hagytam, a Kometnel ismet Mergeltem oket. Ilyen formaknal neha erdemesebb darabolni menet kozben, aztan kesobb osszerakni ujra. Pl hetvegen is csinaltam kicsit, es a fulke tobb edge-t igenyelt, mint a torzs. Ugyhogy a low polyt base mesht kulonvagtam, megcsinaltam a fulket az extra edge-ekkel. A test kapott egy keves smooth-ot, majd mergeltem a low poly fulkevel, es igy mar elegendo edge volt mindket oldalon, hogy szepen osszekossem oket. Igy az ujra egy darabban lesz.

Repvez, szerintem a bonus tools-t tedd fel, ott tudsz face-t hide-olni, van ra opcio. De jatek modelleknel is kulon van a test es a szarny UV-ja, szoval ha kulon ojjektum nalad is mindketto az nem baj szerintem. Ha ossze is illesztik a szarnyat es a torzset a vegen, az Uv-t ahogy lattam nem mergelik egybe. Nem is lenne egyszeru, hogy szep legyen a vegen.

486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD

repvez
#30351
Ez meg engem érdekelne abból a szempontból, hogy megcsináltam a modellemet , hogy minden mozgatható eleme külön objektum és külön layeren van , hogy könnyeben lehessen modellezni, de most hogy szeretném texturázni, meg azt a tanácsot kaptam, hogy egyesitsem öket, mert csak akkor fogom tudni egy textura lapra rátenni több alkatrész uwját is.DE utánna akkor meg megint szét kéne választano öket az animáláshoz, ami igy már macerássabb mert nem tudom hide-olni a nem sügséges részeket , mert egy testnek fogja érzékelni.

Szóval hogy kéne csinálni a uwzást hogy kevés lapra rá tudjam tenni , mert játékba lenne igy meg van kötve a kezem.
#30350
montressor, nem tudok en semmifele infot semmirol se.😊 amugy nyugodtan vegyel fel skypeon, ha ott kerdezel hatha tobb valaszt kapsz.😄
#30349
ez engem is erdekelne
Garou: a szarny es a torzs egy test?
Magnificat
#30348
jah, Obicsek ha már megadta megadom én is a skype elérhetõségemet: magnificat_orig
aki akar vegyen fel (csak írja meg, hogy milyen néven van a fórumon), nem tudom még mire, csak mondom 😊 skype-on kevesebb az ismerõsöm, mint msn-en, de mostanában (fõleg a gyakornokság alatt) skype volt az elsõdleges platform...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Magnificat
#30347
és igen, hazajöttek az alsó szomszédok szabadságról újraindítani a lefagyott router-üket 😄

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#30346
Szeva Garou😊 vegyel fel skypeon. ugyan az a nickem mint itt a forumban.
Garou
#30345
Obicsek egyszer nagyon megnéznék egy olyan modellt, amire azt mondják nálatok, hogy "oks, mehet animációra". Mondjuk amit közelikre használnak. Errõl beszélhetsz? Hány poly, a csavarokat is lemodellezik vagy máshogy oldják meg, milyen mélységig dolgozzák ki azokat a mûszereket amik kintrõl is látszanak, ilyesmik. Csak nagy vonalakban lehetne?

Rashen: Nincs semmi titka, csak csinálom. Meg persze ki van téve egy üveg tömény, ami segít egyenesen ülni. Illetve megfelelõ zene, ehhez éppen Sabaton. 😊

486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD

#30344
Kiralyos a B17, mellettem most is pont egy ilyenen dolgoznak.😊 Szepek ezek a repcsik nagyon.
#30343
Mégha azt is mondod "lóf*sz egyelõre" akkor is zseniális a tempód/minõséged. Minden elismerésem, szeretnék én is ilyen lóxarokat csinálni ekkora sebességgel 😊

Garou
#30342
Kivalo, eztan csak linkelek, bocs a flood-ert:

01

02

03

04

486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD

Garou
#30341
Na nekem ennyi volt most egy ideig a repcsi. Nem volt idom nagyon csinalni az elmult napokban, plusz ket hetig most a Merci belso design studiojaban kell meloznom 2 masik Mayas gyerekkel, interior ujratervezes urugyen. Az biztos, hogy a nap vegen mar nem lesz kedvem otthon Mayazni, szoval most ket het szunet. Ha esetleg valami eddig nem ismert trukkot, erdekesseget, plug-int latok Maya modellezes teren, akkor ismertetem majd itt.

Itt van par kep, lof*sz egyelore, nincs normalisan kidolgozva, de majd folytatom...

\\HKD-SBS\RedirectedFolders\PeterBalogh\My Documents\My Pictures\B1701.JPG

\\HKD-SBS\RedirectedFolders\PeterBalogh\My Documents\My Pictures\B1702.JPG

\\HKD-SBS\RedirectedFolders\PeterBalogh\My Documents\My Pictures\B1703.JPG

\\HKD-SBS\RedirectedFolders\PeterBalogh\My Documents\My Pictures\B1704.JPG

486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD

Garou
#30340
Nezd a 3D porog mar egy P4-1.5 Ghz-es gepen is, fel giga rammal, tudom, en azzal toltam regen egy evig. 😊

Mindent meg lehet vele csinalni, a komplex renderek meg ugyis megzabaljak valamennyire a gepet. Amiben szamit, hogy tobb milla ployt tud akadas nelkul mozgatni melo kozben, mint egy gyengebb gep. Van ra penzed vedd meg, nekem fele ilyen eros gepem sincs otthon, es csak azert renderelek a ceges dupla procis nyolcmagos vason, mert annak 30 perc, ami otthon 9 ora. Kb, ennyi a kulonbseg a ket gep kozott lenyegeben (arban meg egy auto ara-versus 50 ezer forint). Modellezeshez, texturazashoz, anim kesziteshez egy 4 eves alap dual core-os gepet hasznalok otthon, es no problem.

Meg annyit, hogy a 4 Giga RAM lehet keves lesz neha renderhez. Nem biztos, de elofordulhat.

486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD

#30339
sziasztok

Egy ilyen konfigról mit gondoltok? Fontos lenne a véleményetek. Mennyire pörögne vele a 3D? Elõre is köszönöm ha válaszoltok. Remélem nem fárasztok nagyon senkit 😊

HP 8200E CMT Core i5 2500, 500GB HDD 7200 SATA, DVD+/-RW, 4GB PC3-10600
Memory(dl ch),


AMD Radeon HD 6570 DP (1G😎 PCIe x16 Graphics Card

Samsung S22A300B SAM LED 21,5", 16:9 wide, SA300, 1920x1080, MEGA DCR,
250cd/m2, 5ms,
170?/160?, DVI/analóg, Eco Saving, Multi
Screen, MagicBright3, MagicAngle

\"A kritikát nem bírálhatjuk felül, a kritika értünk van\" (H. T. Loutrec) \"Nem tetszik a közeg? akkor ott a lovad, nyergeld fel, és takarodj\" (V. R. S. Démon)

#30338
azt nem tudom, de olyan mintha mintha terdelne a terminator
#30337
próbáltad image based lighting-al? akkor ilyesmi lesz...

http://www.youtube.com/plastwerk

rooney8
#30336
üdv
régebben használtam mia_material_x shadert, a preset-nél beállítottam a chrome-ot és tök jó ilyen fémes tükrözõdõs anyagot kaptam. aztán most próbálgattam, de sehogy se sikerül olyan tükrözõdést létrehoznom mint régebben.

most ez lett az eredmény. mint látható elég csúnya, elmosódott, halvány a tükrözõdés... mit hagyhattam ki? (egyébként ilyen hdri megvilágítást vagy mifenét használtam 😊 )

Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.

#30335
Köszi srácok...még dolgozom rajta, megfogadom Garou tanácsait és kerekítem 😊 a rács nekem sem tetszik, valamiért nem úgy renderelõdik ahogy szeretném, kicserélem rajta az anyagot mert furán tükrözõdik...

közben elkezdtem kóstolgatni a v-ray-t...nem rossz csak MR után nagyon lassúnak tûnik...ami az MR-nek 3 perc az a v-raynek 13...persze biztos én vagyok a béna de hát csak 2 napja próbálgatom...használ valaki v-rayt?

íme néhány teszt...csinálok majd MR vs V-RAY összehasonlító képeket is...





http://www.youtube.com/plastwerk

#30334
bitang jo lesz!
Garou
#30333
Nem lesz rossz, de az elejen nagyon blokktegla hatast kelt a lokharito, meg a lampak teteje kicsit fura. Az eleje pedig ne legyen ilyen tok egyenes, az sosem nez ki jol. Kis kerekites sokat dobna rajta. Szerintem.

486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD

#30332
Vannak itt érdekes dolgok....köszi a linket...és a kvarcjátékos linket is kösz ˆmontressor, nagy sláger lett 😊

http://www.youtube.com/plastwerk

#30331
http://www.jupiter-jazz.com/atomkraft

Erdemes lehet csekkolni. Kitudja, hatha jo valamire.😉
#30330
Sziasztok!

Olyan szar nyaraláson voltam hogy fáztam áztam volna végig de helyette inkább mayáztam 😊)

elkezdtem modellezni egy Nash Metropolitan 1500-as autót de a végén egy Retropolitan Future Car lesz belõle...





http://www.youtube.com/plastwerk

#30329
Gratulálok, szép munka öregem!! <#eljen>

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

#30328
udv

ez most off, de hatha nehanyotoknak eszetebe jut a regi szep idok..
😊
/off
Peetmaya
#30327
na im back!

üdv mindenkinek!

én a four viewt sose használtam, az elsõ pillanatban kiiktattam a tárból. leggyakrabban perspben modellezek, és ha ritkán kell valami, top vagy side, akkor átmegyek arra, de a four viewt nagyon feleslegesnek tartom...

Garou, te beteg vagy. Eszméletlen milyen sebességgel tudsz modellezni, nagyon durva.
Schorby, tök jó ötlet, de ha van rá lehetõséged, akkor jobb minõségben rendereld újra a dolgokat, mert eléggé zajosak...

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

#30326
kicsit nyakatekert, de mukodik 😊 kosz

#30325
VÉGRE egy ilyen ww2 repcsis film....háháááááá....ha ez kijön tuti vagy 100X meg fogom nézni <#buck><#buck><#buck>

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

Wearwolfff
#30324
Menj be outlinerbe és jelölj ki mindent, ami a scenben van kivéve a kamerákat. Vagy egyszerûbb, ha groupolod õket. Majd export selected. Ha van már rajta shader, akkor kipipálod, az include shadert, vagy mit, és kiexportálod mb formátumban. Ezt az új filet nyitod meg és gond nélkül folytatni tudod a modellezést. Néha nekem is elszállt már így úgy a maya. Nyomtam a kockát, hogy fordítson, aztán ugyanúgy front jött be, de ez megoldotta. De ilyen csak maya2008-ban volt.

Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com

rooney8
#30323
beállításokban nem lehet visszaállítani minden beállítást az alapértelmezettre? úgy rémlik mintha lenne ilyen

Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.

#30322
sajna nem mukodik
nincs valami parancs amivel vissza lehet allitani az alap ablak beallitast?

#30321
Ha megnyomod a 'Space'-t, akkor a megjelenõ menübõl is tudsz nézetet váltani. Közében a Maya feliratra kattintasz, majd kiválasztod a nézetet. (folyamatos space közben bal gomb nyomva tartva ráhúzod az egeret a nézetre) Nekem így mûködött, nézd meg.

Gigabyte H55M-S2H, Core i3 2,93Ghz, 4GB DDR3 1333Mhz, GT220 1GB DDR3, 500+80GB HDD Nem sok, de egyelőre elég lesz:)

#30320
ja, raadasul ez igy is marad meg ha ujra inditom is a programot es megnyitom a mentett filet 😞
ha new scenet inditok akkor visszaall a rendes four viewra

#30319
az miert van hogy neha a "Four View" nezetem ahelyett hogy lenne pl top, side, front, pers atallitja magat pl front front front perspre?
es ha megprobalom az egyik frontot atallitani sidera, akkor mind3 front ablakba kirakja a side viewt, de az ablak aljan meg mindig frontot ir? (mind3 ablakban)
ja es raadasul ha barmelyik front ablakban ezek utan zoomolok, vagy barhogy mozditom a nezetet, mind3 front ablakban ugyanugy valtozik... mintha ossze lennenek kotve
a persp ettol fuggetlenul helyesen mukodik...

schorby
#30318
a honlapra gondoltam, hogy a modellekrõl körbenézõ lehetõséget biztosítok, így a részletek láthatóbbak.
amúgy ha van idõm a repcsit bíbelem 😊
Garou
#30317
Jól meg lett ez csinálva, nekem is tetszik. Lucasfilm, nem várhatunk történelmi hûséget Repvez. 😊 Nekem is furcsa, hogy a Messer 262-es leáll fordulóharca, vagy annyira kis sebességgel csap le, hogy a Mustang simán utána fordul. De ha 300 pluszos sebességkülönbséggel áthúznak a köteléken és közben kilõnek pár B17-et, az nem néz ki jól, és szegény néger se tudja lelõni. Viszont legalább az élet-halálra menõ küzdelem közben itt is juhúúú-znak a legények. 😊

De a CG az nekem nagyon bejön, Meg rég volt már ilyen mozi.

Schorby ezek királyosak, de én azért remélem, hogy egyszer majd azt a szitakötõt is befejezed. 😊

486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD

#30316
Meg kijon 3 trailer (kulonbozo shotokkal) aztan januarban lesz a bemutato.
repvez
#30315
Köszi a linket, nagyon tetszik , még mennyit kell aludni hogy láthassuk ? 😊

NEkem egyvalami nem tetszik a legtöbb hasonló filmben, hogy a gépek mozgását irrealistikusra készitik, mert a P-51-es nem hiszem hogy ilyen kobra manövert csinált volna bármikor is és nem ilyen fürge a mozgásuk a me-262-eseknek sem, pár hete láttam élöbe repülni a zeltwegi repnapon egy replikát és ilyen manöverektöl vagy a pilóta ájult volna el vagy széttörik a gép.Egy szakértõ vagy egy veterán pilóta biztos van ott a közelbe.

REmélem egyszer eljut hasonló szintre a magyar filmgyártás, vagy valamelyik külföldi filmgyár felkarolja a Magyar légierõ hösies küzdelmét a behatoló szövetséges bombázok ellen .A Puma vadászosztály nagyon sok olyan tettet hajtott végre amit érdemes lenne megfilmesiteni.CSak az nem olyan jól mutat a vásznon hogy az amerikaiakat lövik le és nem ök a hösök .
#30314
Ezerszer egyszerubb CG-ben megcsinalni. Lehet olcsobb is.
#30313
Nem rossz kis trailer. Viszont azt nem tudom, hogy ez alacsony költségvetésû film, és ezért csinálták meg animációval, vagy azért mert ennyire 0 lehetõség van már bevetni az igazi gépeket. Az tény hogy felemás nem lehet, szóval a csatajeleneteket úgy megértem, és azok aránylag szépek is, de mondjuk mikor jön az "új" gép, és áthúznak kötelékben a P-51-esek, azért azt meg lehet oldani CG nélkül is, mert abból még van annyi. Mert ott kifejezetten látszott hogy mû. Na mindegy, ennek ellenére lehet hogy jó lesz, köszi a linket 😊

Gigabyte H55M-S2H, Core i3 2,93Ghz, 4GB DDR3 1333Mhz, GT220 1GB DDR3, 500+80GB HDD Nem sok, de egyelőre elég lesz:)

#30312
http://movies.yahoo.com/movie/1810095581/trailer

elso red tails trailer (4 lesz)... a shotok nem finalok.