Maya
  • Wearwolfff
    #30579
    Mindkét problémádra van megoldás. Az elsőre a maya renderlayers és vagy pass rendering. Ha használod a megaTK shadert azzal simán rendereled egymenetben a különböző passokat. A másikra pedig az uv sets. AO mapnak szoktak másodlagos uv mapot használni. De nem tudom, te most mire gondolsz.