6256
-
#2930 igen Ymir ez volt a legjobb, hogy mindketten lámáznak, és én is azt néztem, hogy mit írnak már továbbra is amikor ugyanazon a vélemyénen voltak :)))))))
aztán meg ez a hülye geci baszom faszom meg ribanckurvázás is, hogy itt már nyirni akarják egymást, ez megint olyan, hogy hulyézésből kurvaanyázást kerekíteni.....
meg ki tudja mi van a nicknév mögött :)
én egy izomagyú vadbarom vagyok, és 16 évesnek állitom magam közben nap mint nap betörök egy két arcot csak szórakozásból.....
nem akarok senkivel se konfliktust, csak ez mókás, amit itt nyomtok :P
ja és én meg gyúrás melett középiskolába járok, és kurvára nem érek rá igazából jáccani, gépet is már csak a hülye házidolgozatok megírása, és kinyomtatása miatt kapccsolom be, meg photoshopban mint tanuló grafikus gyerek itthon csinálok pár munkát, amit nem fejezek be suliban, ahol 3ig van tanítás, de mi attól még 6ig bent vagyunk..
azért van elég stressz itt is :)
NA egyébként meg server is down, 306 broken wait for more information.....
-
#2928 Igen és a
http://kickme.to/war3x
-ról már tölthető is a cucc hozzá. -
ProTech #2927 A WarForge-on is megy mar a 306! -
ProTech #2926 http://www.world-of-amadeus.de/
PvPGN.de is running 306a ;P get the loader and the no-cd-crack from the filez-section. To update the game, just connect to pvpgn.de...
PvPGN-en megy mar a 306 csak, meg sajnos nincs kulon letoltheto patch. De ugyanezen az oldalon le van irva, hogy lehet csinalni egyet.
Udv.
ProTech -
#2925 Persze, hogy lenne! :)
Original vagy kieg?
Az esti órákban érek rá fél9 - 9 körül. -
#2924 NE zarjuk le a temat kulonben megint behal a topic.
Ja es csak hogy tud 25 eves vagyok egyetemet vegzett , nyelveket beszelek (na jo inkabb angol nemettel hadilabon szal akkor inkabb "nyelvet beszelek" ) es en is a karrierem epitem meg a hazunkat.
Szal hajra tolem mehet a flame hadd szoljon kulonben kihal a topic csak lynx irkal majd bele mindenfele hujeseget amit nem is ertek. -
#2921 Ferro!
Zárjuk le a témát. Biztosan jobb warcraftjátékos vagy mint én. És az is lehet, hogy a warcraftot érintő vitában neked van igazad.
NEKEM A STILUSOD NEM TETSZETT!!!
Azt hiszed mert egy játékprogrammal jól tudsz játszani, már jogod van másokat sértegetni.
Csak hogy tudd: 27 éves vagyok, egyetemet végzett, nyelveket beszélek, a karrieremet építem. Néha ránézek a netre, beírok a fórumba, lazításképpen. Régebben napi egy két órát játszottam esténként a war3-mal a bneten, most már ritkábban, mert nincs kedvem ahhoz, hogy napi stressz után esti stressz következzen.
Csak az ilyen naplopóknak, mint te is, van idejük arra, hogy naponta órákat csesszenek el war3-mal.
Nézd meg: a legjobb játékosok a középiskolás korosztályból valók. Miért? Mert van idejük rá. Más stressz nem éri öket csak ez. Így könnyű...
Ha jobb vagy másoknál nem azért van, mert kurva fasza gyerek vagy, hanem azért, mert kurva sok időd van.
Már bánom, hogy belementem ebbe a vitába, mi a fasznak ugatok egy vadidegennek.
(Csakhát a primtívagyú emberek piszokul kihoznak a sodromból...)
-
#2920 Azaz életkorban ! -
#2919 hát megsugom neked ferro de csak azé me cimbi vagy , hogy ez a gothic teso több mint te -
#2918 "Vegyél vissza az arcodból kispofám, még ha úgyérzed hogy igazad van akkor is! Nem tudhatod, hogy ki van egy akármilyen nickname mögött"
Miert ki van egy ilyen nick mogott? -
#2917 Egyet hat csak ez a kis pocs nem olvasta vegig csak itt ugat... es kell egy kis flame mar haldoklik a topic ha mellre szivta a dolgot hat mellre szivta nekem aztan tok mind1... imadom az ilyen kis 16 eves kolykoket hogy be tudnak durvulni hu de jo -
#2916 elsö szólás
Jezusom gothic baszki beszarok ilyen hujesegek hallatan:
Minden kiba*ott faj tud egybol tornyot csinalni:
NE- huntress hall es mehet a protector (aminek fortified pancelja van)
erre a válasz
Jezusom ferro_twl baszki beszarok ilyen hujesegek hallatan:
először hunters hall kell csinálni, utánna jöhet a protektor.
sztem ez a vita egy kicsit mókás,nem?
szerintetek is egyet értenek?
-
#2915 hát srácok ez nem semmi az a helyzet hogy nem todom min vesztek ossze towerrush uggyan má ki csinál ma olyat orccal a kutya se mert medium az armorja towernek és már ténnleg sok idö felhuzni nem akarok senki pártjára állni bocsi me teso ,de azt mondtad hogy de jo az orknak hogy egyböl towert tud erre ferro azt mondta hogy nem lehet egybol és tényleg nem lehet, mindegyikhez kell egy fegyverbikitó, na ugyhogy nyugi srácok csak nyugodtan. -
#2914 Ferro!
Te mindig paraszt bunko gyerek voltál? Vagy csak ma ment el az eszed?
Hallottál már arról hogy tower rush az orkoknál?
Szerintem még a te is hallottál róla...
És olyanról hallottál már hogy ancient protector rush? :) Szerintem még nem. Mert nem gazdaságos és eredménytelen lenne.
A war millhez nem kell fa. A huntress hallhoz 100 fa kell. Ez elég nagy hátrány. Az ork csinálhat egy warmill mellett rögtön egy oltárt is. A tower 55 sec alatt van kész az ancient protector 1 perc 20 sec alatt. Ez is hátrány a ne kárára.
Elnézést ha már valaki ezt kifejtette, de nem olvastam végig, rögtön reagálok ennek kis ferro gyereknek...
Vegyél vissza az arcodból kispofám, még ha úgyérzed hogy igazad van akkor is! Nem tudhatod, hogy ki van egy akármilyen nickname mögött.
Ezért mindenkivel tisztelettel beszélj !
AZt hiszem én egyszer sem beszéltem veled ilyen bunkó módon.
-
#2913 ezt jol megaszontad testvér :)) -
#2912 milyen nafta geci?
én csinálok is aow-t pont ezért mindig, és már nem is csinálok mást csak kibaszott aowt, a segélböl is ez log ki a kurva blizzardsnak az aow, mert már mindenhol csak kibasoztt aowk vanak, és lovatbasznak az aowk, mert mást nem is vccsinálok :)
szal én is aowzek, a aol-t el is felejtettem, mert mass huntázok ijászokkkal, és szanszét verem enemyt, tier2böl is már csak dragont hozom casterek ellen, és nyerem, és szétrusholtam ma is vagy 3 népet, és aowböl nyomtam csak a gecit
és itt jön be, hogy akkor minek van tier3? :)
egyébként meg éppen ezért, hogy én 4 mgvel nyomulok, melléjük meg 5 master maci druid szokott becsatlakozni.... és drayad háttérbe
és ez volt a jo, hogy egyik kedvenc unitomat végre használhattam a druidot, s nyomtam roart, meg rejuvot, meg maci formot, és amig tauntoltak a mgk, adig a mackok is verték a népet....
és persze dragon meg alázta a castereket..
eddig volt ez a taktikam, de mostmar szétbaszta ezt is a kurva blizz, pedig ezzel nem vesztettem még :(((
mert behozta ezt a kurva rusht, és most elhet baszni a lovat az AOW-vel, de még az AOW is lehet, meg tier1 meg minden....
a ballista meg tényleg tul nagy elöny, mert lerakok elején két AOW-t(már megint csak AOW, és nem tier3 :P)
van egy herom, és nyomom a mass ballistat, azt mire ellen észbe akp addigra én leszedtem egész bázisát onnantol kezdve nem számit, hogy sztveri balsitakat, mert már megnyertem :) -
#2911 te hülye azért rinyáltam, mert tudtam jogy ki fogsz akadni:)
h nem emléxel multkor is amikor modntad szutyoknak, hogy ne rinyáljon már, mer én se rinyálok, és kor direktbe rinyáltam utána, most meg azért rinyűltam mert tudtam, hogy te meg ezért fogsz rinyálni:)
de figy aniy a rusher, hogy kurva sok, és 15perces gém már nincs is :)
már én is rusholok, ha nem disconnectelek, ma is tök jo volt, noymom azt elindul végre gém disc, mégegyet az is disc, nyomom harmadikat azt nyertem, akor király volt, és akor legyen már negyedik is, de az is disc:)
aztán meg igazából az az egyetlen bajom blizzel, hogy itt adják a sok lehetöséget a rushank (most ez a ballista...)
de igy csak tier1es untiok mennek kéremszépen basszátok meg blizzardék, de akor minek vanak tier3as unitok?????
ha ugy va, hogy mindkettö pléjer tier1esekkel támad, és egyik fölénybe kerül, az is max tier2es casterekkel fog majd támadni, és azokat is hagyja, tier3 már csak master fejelsztésre kell, de itt sincs tier3as unit kérem szépen basszátok meg hülye blizzardék, enniy erővel ki is vehetnék a tier3as unitokat:) -
szutyok #2910 Szerintem meg az lett táp, hogy a nafta geci 15-t ver épületekre, amúgy a ballistát leszámítva egész korrekt változások.
A gyro meg azért üt olyan kicsit meg lassan, mert kétszer annyit tudsz belőle venni, mint eddig, miután 1 kajába kerül...
Lynx te meg ne beszélj baromságokat, NE player létedre tudhatnád, hogy AoWar nélkül olyan lazán berusholnak, hogy csak lesel, és a huntress pedig tényleg nagyon brutál a nem ranges egységek ellen, főleg, hogy olyan sok HP-ja meg nagyobb sebzése lett most, meg armorja is nőtt...
Azt meg igazán nem értem, minek akarsz te pont MG-re tápolni, mikor az nem is annyira durva már akkor, amikor neked MG-d lesz, mert akkor már enemyknek is vannak casterei meg isten tudja még milyen tápjai is vannak, és akkor MG-t szétszedik meg annak is olyan vacak kis (régi szerint) light armorja van aztán azt az 1400 hp-t éppen hamar le tudják verni, két MG meg nem fogja meg a népet, hogy ne verjék az íjászaidat vagy dryadjaidat, hiába tauntolsz, csak megint rá kell kattolni egy egységre, és már bszhatod a tauntot.
Szerintem az ud-t erősítették most talán a legjobban, de mind1 végülis, még lesz vagy 10 patch, mire kijön a játék, úgyhogy ezek miatt nem kell aggódni. :)
Az arcane tower azért sebez olyan 6-8-t asszem, mármint az oda van neki írva, hogy annyit sebez, de az max 1-2 lehet a hősökön kb. asszem. :) Viszont a canon towernek még mindig fortified armorja van, és az ivory towerekkel ilyet művelni még mindig brutális lehet középtájt játékidőben. Mert pl egy nagy bázisostromnál a játékosok nem az éppen épülő tornyokra figyelnek, hanem arra, hogy hamar szétverjék/kiverjék az ellenfelet a városból. Ha meg már megvannak a canon towerek, igen hamar vége van a főépületnek meg még egy néhány másiknak is, mire azt a fortifiedeset szétverik... -
#2909 Lynx baszki mostanaban sokat olvasom a bnet forumot es ott is ugyanigy vinnognak a Ne playerek mint te pedig toled ezt nem vartam elvegre TWL vagy igaz csak 16 eves
"elf meg nem erös, azért se, mert elmondom, hogy tegnap is jácottam, azt nagoyn sok fa kel nekik azt mire nekem van elég wisp fán, ohgy legyen, mert csak 5-t hoz be a geci, (inkább baszna meg a fát, de hozna 10et)"
Az igaz hogy 5 fat hozz be a kis geci wips de az ork human es ud meg zabalja a fakat es kb 15 perc mulva mar expelni kell fa miatt mert kifogyott a fa a bazis kornyekerol, szal igaz a wisp 5 fat banyasz de nem fogy el a fa.
"elf mer hunta elmehet picsába"
A hunti eleg szar range egysegek ellen de a tier1-es meleket iszonyuan oli, probald majd ki footik ellen ugy kinyirja oket mint a picsa.
Amiket leirtal nem kell annyi egyseg. 1v1-ben ha kozel vagytok egymashoz az enemynek annyi. Csinalsz archert,par huntit es ballistat. Tamadsz es szetlovod 2-3 ballistaval az enemy town hallt aztan ha meg el is veszted a csatat akkor is nyersz.
EZ a ballista fast push mukodott addig is amig a ballista tier2 volt (crazyassasin nevu gyerek csinalta ezt mindig:) szal semmi ertelme nem vol ennek. Es a towereknek ne felejtsuk mar nem fortified armorja van szal a tower rush is sokkal jobban kivedheto, sot a 3.06-ban meg noveltek a towerek epitesi idejet szal ezt nagyon nem ertem.
Nemtomm miert mondod nekem hogy oruljek a spell breakernek en random player vagyok ,de orulok neki legalabb latni fogom hogy nez ki mert eddig senki nem hasznalta, de most szerintem is egy kicsit tap lat. -
#2908 nem is elfek csinálták, mert nem is erös sztem az elf, mert nem is, hanem az ud ami olyan, hogy erös, na meg az orc is az, hát beszarásde nem...
najo ezt csak ugy irtam, hogy legyen vmi, szal mostantol, ajánlom, hogy velem ATzetek, és akor tök jol figom küldeni a sok ballistat, ami ugye szart sem ér ha nincs lo mellette....
elf meg nem erös, azért se, mert elmondom, hogy tegnap is jácottam, azt nagoyn sok fa kel nekik azt mire nekem van elég wisp fán, ohgy legyen, mert csak 5-t hoz be a geci, (inkább baszna meg a fát, de hozna 10et) és hogy tudjak techelni MG-re mert anélkül semmit sem ér elf mer hunta elmehet picsába, mert azért, meg i az aki em használná élö pajzsnak a 1400hps kis bucit, szal MG mellé kell druid of macko is ami azért jo, mert akkor ö meg tudja healelni, tök frankon, de ha már ugyis van enniy upgradem ilyen beast féleségekre(mg,maci,dryad,lobaszo, sigáynkurva)
akor veszek dryadot is, hogy legyen, mert tudm hogy kell , azt tök jo hogy összegzödik a méregsebzés, meg akor már kell anticaster kis dragon is, ami aztén kurrva sokra ment ezzel az +1es DMG-vel, mert ugye öt arra használtuk ám, hogy támadjon....
inkább emelték volna mana flare sebzést...
szal akor már van ilyen kis dragonunk is, de akor meg kell chimera is, hogy jo legyen nekünk, mert ha már van AOWind, és ugyis teljesen a beastekre upgradelek hunta hallban(lobaszo cigánykurva sárkánygyik)
akkor már ott tartok, hogy ennyi fa nincs az egész gémben, mint amennyit ez a lobaszo elf megkajál, és ha már ilyen full táp unitjaim vannak, akkor nekem nem kell ballista, mikor ott vna chimera....
és akkor nem kell hunta se, meg semmi, és nem kell AOWar se, mer minek ha már iylen jol itt magyarázok
szal az elf nem is tul táp :)
inkább ferro most örüjjé, hogy spell bréker light armort kapott, és alázni fog, mert olyan, ahelyett, hogy itt a szegény elfeket szidnátok akiknek nincs elég fájuk, és kurva sok pénz kel nekik:)
inkább mennétek blizzhez a panaszlevéllel, ohgy a psell bréker tul táp lett!!! mertohgy olyan anti caster mint pics armorja reduced dmg magictöl, és a control magic már healing wardot is megkaparinthatja, meg minden hát ez tényleg kurrvajo...
szal igen
erősiccse csak blizz elfet, vagy olcsobiccsa, mert tegnap is tök jo volt amikor bejött ud lobaszom 10 000 lobaszoval, meg ilyen nagy gecikkel, és akor én a mountain giantomra sporoltam azt meg kellett vonnom a bért a wispektöl, és még lassabban sdzedték az amugy is kevés fát %!$%! -
#2907 jézusom ribancok beszarok illyen hülyeségek hallatán, adjátok már a pecset a kezem kzé, mert lovat kel máskülönben baszni -
#2906 spell breaker kezd tul táp lenni
hu király ez a két uj hero :) -
#2905 nem rakom be kedvencemenke, mert nem az :P
-
#2904 Szerintem elfek csinálták a war3-at mert mindig az a legerösebb:) -
#2903 GOthic bazd te tenyleg huje vagy OLVASD mar vegig amit irtam bazd, orknak is kell war mill humannak lumber mill ud-nek garveyard...ugyhogy az ork kurvara tud egybol tornyot csinalni...ez a balance lenyege mi hogy ne-nek egybol van ballista mert minden mas faj 2 egyseggel kezd csak elf 3-al... -
#2902 Jezusom ferro_twl baszki beszarok ilyen hujesegek hallatan:
először hunters hall kell csinálni, utánna jöhet a protektor.
-
#2901 Jezusom gothic baszki beszarok ilyen hujesegek hallatan:
Minden kiba*ott faj tud egybol tornyot csinalni:
NE- huntress hall es mehet a protector (aminek fortified pancelja van)
UD- ziggurathoz kell a graveyard igaz az uj towerhez nem kell semmi de az alig sebez a fagyasztasa viszonz nagyon kiraly (es ezeknek is fortified armorja van)
orc- orc se tud rogton towert csinalni kell hozza war mill es a towernak nincs fortified armorja
human- toronyhoz kell a lumber mill az arcane towerhez nem kell de az nem is sebez csak manat sziv
Es minde fajnak 2 egysege van tier1-en most csak a NE-nek van 3. Ja es az ork es human tower ellen nem kell ballista vagy siege mert heavy armorja van amin szinte minde 100%-ot sebez kiveve a magic dmg ami 200%-ot, szal a tornyokat siman unitokkal le lehet verni (kiveve az UD tornyokat es a NE protectorokat-bar az UD tornya sokkal jobb mint a NE tornya de az UD-nek nincs moonwellje)
Szal ha legalabb NE jatekos vagy es veded oket akkor valami normalsi ervet hozz fel ne ilyen baromsagot.
Kivancsi leszek egyebkent hogy a kov patchben mi tortenik majd a ballistaval mert ez igy kurvara nem jo, de a blizz ugyis talal valami megoldast addig meg oruljon a sok NE player...megint -
#2900 Ez a balance lényege... -
#2899 De a rögtön tornyokat lebassza a rögtön ballista:) -
#2898 Az orc meg rögtön tud tornyot csinálni. Az korrekt? -
#2897 a faszom beleverem a girokopterem.... mi a fasz az a nagy cooldown neki épp ez volt a jo benne hogy gyors de gyenge mint a szar :(((( -
#2896 Itt az uj 3.06-os patch,megint egy rakat valtozassal, a legrosszabb dontesnek az tunik hogy a NE tud gyartani ballistat minden techeles nelkul csak huntress hall kell hozza
--------------------------------------------------------------------------
- BETA PATCH 306
--------------------------------------------------------------------------
2003-APR-08
MAJOR ADDITIONS
- Added Battle.net Tournament support. We will be running occasional Tour-
naments through out the remainder of the beta.
- Added Icon selection support on Battle.net. Check your profile and click
the "Select Icon" button beneath your profile portrait to select from your
available icons.
BALANCE CHANGES
Maps:
- Turtle Rock – Increased the difficulty of the Goblin Merchant camps,
added Runes and Powerups to several creeps.
- Islands – Replaced the 4 less powerful turtle camps at the center of the
map with less powerful creep camps which drop less powerful items. Tweaked
the corner camps to use level 8 Revenants instead of level 7 Turtles.
Human Changes:
- Flamestrike has been completely rebalanced. Flamestrike initial damage
increased to 45/80/110 per second from 35/65/90 per second and duration
of initial damage increased to 3 seconds.
- Bloodmage strength increased to 18 from 16 and agility increased to 16
from 15.
- Mana Siphon drain/sec increased to 15/30/45 from 12/24/36.
- Phoenix negative regen is now -10 HP/sec, up from -14 HP/sec.
- Spellbreakers now have heavy armor instead of light armor, have had their
hitpoints increased to 650 from 550 and have had their damage reduced to
1d2 + 8 from 1d2 + 11.
- Spellbreaker attack range increased to 250 from 200, and movement speed
increased to 300 up from 270.
- Spellbreaker mana regeneration increased to .8/sec from .625/sec.
- Spell Steal steals a much wider array of buffs and debuffs now. Some
spells, such as anti-magic shell, unholy frenzy, and cyclone are only
affected if spell steal is cast on them manually. Spell steal only
affects unit cast spells, and doesn’t work on hero spells such as Howl
of Terror, Frost Armor, Drunken Haze, etc.
- Control Magic now works on wards.
- Dragonhawks have had their attack decreased to 1d2 + 15 from 1d6 + 20,
and their attack range decreased to 300 down from 600, but their cost
was decreased to 235/40 from 255/60.
- Dragonhawks have a new ability: Aerial Shackles. This ability is a
channeling spell which completely disables a target air unit, while
dealing 10 points of damage a second to it.
- Guard Tower upgrade time increased to 50 from 40 and armor type changed
to heavy.
- Arcane Tower feedback damage is now 12 per hit, down from 20 per hit.
- Arcane Tower build time increased to 50 from 30 and armor type changed
to heavy.
- Arcane Vault hitpoints increased to 485 from 410.
- Gryphon Rider hitpoints increased to 825 from 750.
- Gyrocopters are now heavy armor.
- Gyrocopter vs ground damage reduced to 1d2 + 6 from 1d2 + 10 and Gyro-
copter cooldown vs air is now 2 up from 1.
- Flak Cannons have been rebalanced.
- Heal now heals 20 hp per cast, down from 25, and costs 4 mana to cast,
down from 5.
- Defend no longer reduces damage from spells (for real this time).
Undead Changes:
- Essence of Blight, which was previously known as Replenish Life, now
heals 10 hitpoints per casting, up from 8.
- Spirit Touch now replenishes 5 mana per cast, up from 4.
- Obsidian Statue mana regeneration is now 2, up from 1.25.
- Tomb of Relics hitpoints increased to 475 from 400.
- Impale has been redone. The new impale sends a series of impaling spikes
through the ground. Enemy units hit by the spikes are impaled (taking
damage), thrown into the air, and then stunned.
- Level 2 and level 3 Carrion Scarab hitpoints are now 275 and 410 hitpoints
respectively, up from 260 and 380 hitpoints.
- Devour Magic now deals 180 damage to summoned units, up from 100.
- Devour Magic radius reduced to 200 from 250.
- Devour Magic cooldown is now 8 seconds up from 6.
- Frost Wyrm hitpoints increased to 1350 from 1100.
- Frost Wyrm base armor increased to 1 from 0.
- Black Sphinxes are now called Destroyers.
- Destroyer armor increased to 4 from 1.
- Tomb of Relics now sells Healing Scrolls at tier 3.
Orc Changes:
- Hex now costs 75 mana at all levels, and its cooldown is always 7 seconds.
Additionally, Hex duration on units is now 15/30/45 by level (changed from
24/24/24), and its duration on heroes is now 4/5/6 (changed from 5/5/5).
- Watch Tower build time increased to 55 from 40.
- Watch Tower armor type changed to heavy.
- Burning Oil (from Catapults) is slightly more powerful than before.
- Unstable Concoction is now an instantaneous spell. Previously, it took a
brief amount of time to cast.
- Unstable concoction primary damage increased to 900.
- Troll Batriders now deal siege damage instead of piercing damage, deal 1d2
+ 10 damage, down from 1d4 + 18, and no longer deal splash damage.
- Troll Batrider hitpoints increased to 500 from 400.
- Liquid Fire now reduces building attack speed by 80%, up from 75%, and
deals 15 points of damage/sec to buildings, up from 5/sec.
- Voodoo Lounge hitpoints increased to 500 from 425.
- Disenchant has been re-balanced -- its radius was increased to 250 from
200, its damage to summoned units increased to 250 from 200, and its mana
cost was increased to 125 from 75. It also correctly removes buffs on
friendly and hostile units now.
- Wand of Neutralization removed from Orc shop
- Scroll of Speed added to Orc shop at tier 1.
- Disenchant now removes buffs and debuffs from units.
- Level 2 and Level 3 serpent ward damage increased by approximately 10%.
Night Elf Changes:
- Huntresses have had their hitpoints reduced to 575 from 600, their armor
increased to 3 from 1, and their damage increased to 17-19 from 16-18.
- Ancients can no longer attack while producing a unit, researching, or
upgrading.
- Hippogryph Riders now have an attack value which is the same as the
Archer’s attack and hitpoints which match the sum of Archer and Hippogryph
hitpoints. Hippogryph Rider range was also reduced to 400 from 450.
- Faerie Dragon range decreased to 300 from 600 and damage increased to
13-14 from 12-13.
- Dryad mana regeneration increased to .75/sec from .5/sec.
- Den of Wonders hitpoints increased to 450 from 375.
- Chimaera hitpoints increased to 1000 from 900.
- Ballistas no longer require a Tree of Ages to be built.
- Tranquility no longer heals mechanical units.
Changes to Neutral Buildings, Units and Heroes:
- You can now purchase the Pit Lord and Beastmaster neutral heroes from the
Tavern. Their skill sets are described at the bottom of the patch text
for this version.
- Pandaren Brewmaster starting intelligence increased to 15 from 14.
- Drunken Haze now affects several units and is targeted much like Frost
Nova – the unit you target will always be affected, as will nearby units.
Its cost, cooldown and duration have all been rebalanced to reflect this
change.
- Tornado now tosses units into the air, and has been rebalanced for this
capability. We expect to make further improvements to Tornado in the next
patch, so this functionality is not truly “done” yet.
- Mana Shield has been improved. It now blocks 100% of incoming damage, and
prevents 1, 1.5 or 2 damage per point of mana spent depending on the level
of the ability.
- Forked Lightning damage reduced to 100/175/250 per target by level, down
from 110/180/250.
- Goblin Sappers now deal 750 damage to buildings, 250 damage to all units,
and 185 damage to heroes. These values are reduced by armor values such as
‘5 armor’, but do not interact with armor types (e.g. ‘medium armor’).
- Further slowed merc regen times. Mercenaries regenerate at 10 + (40 seconds
times level) now.
Item Changes:
- Rod of Necromancy now has 4 charges, down from 5.
- Potion of Divinity duration reduced to 25 from 30.
- Increased the level of the items Staff of Silence, Dagger of Escape and
Amulet of Spell Shield.
- Decreased the level of Medallion of Courage, Helm of Valor and Hood of
Cunning.
- Boots of Speed no longer stack – two boots of speed will make a hero just
as fast as one.
- Moonstone effect lasts 50% longer than previously (30 seconds up from
20).
- Wand of Illusion can no longer be cast on hostile units. This change was
made to prevent players from cheesing high level creep camps by using Wand
of Illusion on high level creeps, and then using this illusionary creep to
tank the damage.
- Orb of Lightning and Orb of Fire now cost 400 gold, down from 450.
- Orb of Lightning does not deliver its purge ability to summoned units as
often as before (35% down from 55%).
- Orb of Lightning damage to summonables is now 150, down from 400.
Other:
- Several creeps now drop Runes. Runes work like tomes, but instead of
upgrading your hero, they provide some other immediate benefit.
- Units healed while ethereal gain an additional 66% benefit. For example,
casting level 1 Holy Light on an ethereal unit for 200 hitpoints actually
ends up healing 333 hitpoints. Only “spell” healing is affected by this –
item healing and aura healing is not.
- Creeps can no longer be dragged via constant attacks – they eventually
give up and return to their start location. As a result, we have re-added
the Ice Flow map to ladder play.
- Magic Damage now deals 125% damage against light armor.
- Creeps that are not in combat now ignore flying units. This means that if
you move flying units around using “move” instead of “attack move”, creeps
will generally not attack them.
- When “attack-moving”, air units now prefer to attack other air units more
often than previously.
- When a unit is purchasing from a shop, and the shop is selected, the
unit’s inventory will be displayed in the normal position.
- Dragons, Drakes, and Dragon Whelps are a lot tougher than they used to be,
particularly when fighting other air units.
Neutral Hero Abilities:
The Beastmaster - The Beastmaster is a high-hitpoint “tanking” strength hero
who deals his damage primarily through summonables. All of his basic spells
are some form of summoning.
* Grizzly Bear – High hitpoint / high damage melee attacker
Level 2: Gains the Bash ability.
Level 3: Gains the Blink ability.
* Quill Beast -- Excellent ranged attacker.
Level 2: Gains the Rage ability, which causes the Quill Beast’s
attack speed and movement speed to increase in combat.
Level 3: Attacks become splash damage.
* Thunder Hawk – Versatile flying unit.
Level 1: No attack, truesight ability.
Level 2: Attacks air and ground units.
Level 3: Gains passive invisibility – when not attacking, a level 3
Thunder Hawk is invisible.
* Stampede (ultimate) - Summons waves upon waves of stampeding beasts which explode and cause damage to enemy units and buildings in their path.
The Pit Lord - The Pit Lord is a high-hitpoint “tanking” strength hero with
a number of useful abilities.
* Rain of Fire – Similar to Blizzard, except it also ignites affected units,
causing moderate damage over time to them. Additionally, it costs a bit
more mana than Blizzard, has a longer cooldown, and in all circumstances
will do slightly more damage.
* Howl of Terror – The Pit Lord screams a blood-curdling cry which causes
nearby enemy units to have reduced damage for a limited time. Think of it
as a ‘reverse’ roar.
* Cleaving Attack – Causes the Pit Lord’s attacks to do splash damage to
targets near the primary target.
* Doom (ultimate) – Can be cast on any non-hero, ground unit. The unit is
enveloped in darkness, and takes damage over time. Since doom is not
dispelable, and cannot be cancelled, the unit WILL die. Once the unit dies,
it will turn into a Doomguard under the control of the player who cast
Doom. -
#2895 figyi ha itt vagy ezen az oldalon rakd be kedvencnek és akkor egyböl idedob bejelnkezve meg minden,érted!? -
#2894 ja nagyon zavaro, ha listazni kell a köv 50 témát, mert lecsuszik ez... -
#2893 ezaz tartsuk életben a fórumot -
#2892 ugy látszik nem -
#2891 nem jön mostanság valami uj peccs?? -
#2890 lecsusztunk -
#2889 de tényleg megmondtad hogy hát ez igy van ahogy van. :) -
#2888 nem meg mondtam :)