6256
  • Ymir
    #2805
    hát gyerekek nem rég ért egy csalódás a warforgon bár nem azt hibáztatom hanem azt a szánalmas embert aki ezt velem tette pg zek 0:00 kor mint ugye mindig a kis törpémmel dobbantok + puskás szétszedem mint foxi a lábtörlöt erre mit ad isten megjelenik a másik höse 300 to all skil kinyirja mindenem hát azt hittem hanyatt vágom magam én még csak most találkoztam ezzel elöször beszarok meg is örökitettem egy screenshottal ahogy egy hös a birodalmam szétszedi
    nem tudom hogy vagytok vele de ez szánalmas ,de érted nem az hogy +20 to all skill a lónak a faszát ha lúd legyen kövér ugye adjunk a magyar parasztnak 300 to all -t

    na csak ennyi nem is vagyok ideges
  • Ymir
    #2804
    csá tesa kicsit furcsáltam is hogy nem jön le egy hét alatt de sebaj ami késik nem mulik, meg ugye egy szavam se lehet mert legalább elküldöd nem sok mindenki csinált volna ilyet megint csak azt tudom mondani ...tnx
  • Ferro_TwL
    #2803
    Lynx feletebb intelektualis hozzaszolasodra reagalnek par mondtadban te lo

    A pancelneveket azert kellett megvaltoztatni mert nagyon nem illtek az adott egysegekhez. A legi egysegek kozul az osszes heavy armoros volt a melee egysegek meg medium armorosak, sokkal jobb most hogy a melee egyseg a heavy armor( ami ugye a regi medium) mert egy lovag megis csak heavy armoros nem pedig egy wyvernlovas stb. Szal remelem megertedted hogy mirol is ugatok itt
  • szutyok
    #2802
    Buzi ez a blizzard, csak nyomja-nyomja a hülye peccseit, azt hiszi, hogy jól kiballancolják a játékot. :)

    A változásokkal, amik nem fajspecifikusak, azokkal tökéletesen egyetértek, viszont a sérthetetlen animate dead egységek így első hallásra igen durvának tetszenek. Bár ha azt vesszük, hogy a SoV is ilyen kis sérthetetlen bosszúkat teremt, akkor nem annyira gázos, csakhát ha a SoV meghal, a lelkek is hallnak, ami ugye nem jellemező az animate deadekre. :)

    Érdekesség, hogy senki nem csinál mass gyrochoptert, pedig abból lazán le tud gyártani mostmár 60-t+2 hős+10 paraszt, és még mindig low upkeepben van... Azért 60 olyat igenigen nehéz megállítani, sőt.
    No mind1, még sok változás lesz, mire kijön a teljes. :)
  • Lynx_TWL
    #2801
    ja a tillerláma majdnem olyan láma mint te de te nagyobb láma vagyok csak nem tillerféle, mert te láma láma vagy...
    hát érdekes változások....
    de mialofaszbaszokurvaistennek kellett a neveket a pajszoknak itt serélgetni???
    a picsa basszon a blizzardba, most itt szopják le töböl a kurva anyjukat..
  • Davidus
    #2800
    Ezek mindent beletesznek amit a tillerláma mond?:)
  • Ferro_TwL
    #2799
    Nem jott meg ki ez a BETA majd nyíar elejen (junisu julius korul) jon.
  • And5
    #2798
    kissé lalam kérdés de a Frozen Throne kijött már mer én még nem találkoztam vele mégis láttam ohzzá cd key changert
  • Ferro_TwL
    #2797
    Van 3.05-os patch a legnagyobb valtozs hogy a unitlimit 90-rol felment 100-ra es az upkeep 50 ill 80 lett, de van meg egy csomo minden itt a lista:

    BETA PATCH 305
    --------------------------------------------------------------------------

    2003-MAR-28

    Major Fixes:
    - We have fixed a bug that occasionally caused unit commands to be ignored
    by the game. This most commonly occurred when attempting to use healing
    spells while creeping, as the bug was related to adding units to a
    selection group and then using an ability.

    Item Changes:

    - Lion Horn of Stormwind is now a level-4 item.
    - Items now have 75 hit points, down from 100.
    - Clarity Potion, Scroll of Regeneration and Healing Salve are now
    dispelled only when a unit under the effect is hit by an attack or an
    offensive spell.
    They are no longer dispelled by attacking.

    Changes to Neutral Buildings, Units and Heroes:

    - Forked Lightning has been rebalanced. It now requires a specific unit
    target, and hits 3 targets, down from 4/5/6. It also has had its damage
    per target changed to 110/180/250 from 125/160/200.
    - Frost Arrows now last 5 seconds, down from 6.
    - Delayed the initial availability of various mercenaries, such as the
    Makrura Snapper and Goblin Shredder.
    - The Pandaren Brewmaster has gained 2 Agility, but lost 1 point of
    Strength and 1 point of Intelligence.
    - Breath of Fire damage reduced to 70/140/190 from 75/150/200.
    - Tornado is now a channeling spell, and does 40 points of damage a second
    to buildings, up from 20.


    Undead Changes:

    - Gargoyle anti-air attack increased by roughly 50%.
    - Black Sphinx hit points increased to 900 from 800.
    - Obsidian Statue's Replenish Life and Spirit Touch abilities have been
    rebalanced. They are much stronger now.
    - Obsidian Statue mana regeneration increased to 1.25 from .5.
    - Locust Swarm damage has increased 25%, but its life drain rate per
    attack has been decreased 25%.
    - Units created by Animate Dead are now invulnerable. Note that the creep
    version of this spell does not create invulnerable versions.
    - Units created by Animate Dead only last 60 seconds now, down from 120.
    - Carrion Beetle damage increased by 15% at all levels.

    Human Changes:

    - Devotion now gives 1.5/ 3 / 4.5 armor per level. Note that this
    fractional armor will not show up properly on unit information cards,
    but will work properly on units in terms of damage reduction. We are
    aware of this bug and will fix it at some point in the future.
    - Banish range increased to 800 from 600.
    - Banish now halves the speed of units rather than reducing it to 1/3 of
    their total speed.
    - Banish no longer affects mechanical units.
    - Flame Strike now costs 135 mana, down from 150 mana.
    - Flame Strike area increased to 225 from 200.
    - The spell formerly known as Mark of Fire is now known as "Phoenix".
    - Phoenix cooldown increased to 180 from 120.
    - Phoenix mana cost increased to 175 from 125.
    - Phoenixes now shed feathers, which cause both initial damage as well as a
    certain amount of damage over time to nearby hostile units. Note that
    the graphics and effects of this spell are temporary, though the
    functionality is done.
    - When a Phoenix dies, it becomes a Phoenix Egg. If the Phoenix Egg is not
    destroyed within 10 seconds, the Phoenix will be reborn.
    - Phoenixes only lose 10 hp a second now, down from 14 hp a second.
    - Casting Phoenix when you already control a Phoenix results in the original
    Phoenix's being destroyed, in much the same manner as Feral Spirit.
    - Blacksmith cost changed to 140/60 from 120/120.
    - Gyrocopters now deal 1d2 + 5 damage to air units, down from 1d2 + 8.
    Note that Gyrocopters with the Flak Cannons upgrade are still extremely
    effective against other air units.
    - Arcane Tower now deals 20 Feedback damage, down from 25.
    - Siphon Mana now drains 12/24/36 mana per second, up from 8/16/24 mana per
    second.
    - Siphon Mana can now be cast at range 600, up from 500, and will keep
    draining until the target is at a distance of 850, up from 800.


    Night Elf Changes:

    - Huntresses are now Light armor (formerly known as Heavy armor).
    - Huntress damage increased to 1d3 + 15 from 1d3 + 14.
    - Huntress hit points increased to 600 from 550.
    - Archer damage reduced to 1d3 + 15 from 1d4 + 18.
    - Archer hit points increased to 310 from 260.
    - Cyclone no longer affects mechanical units.
    - Shadow Strike move speed reduction is now 50% down from 60%.
    - Fan of Knives now deals a maximum of 400/750/1075 damage by level, down
    from 450/825/1200.
    - Entangled units are now unable to attack, though they can still cast
    spells.
    - Entangle duration on units reduced to 12/24/36, down from 15/30/45.
    - Hippogryph anti-air damage increased by roughly 50%.
    - Blink no longer works when the Warden is immobilized.

    Orc Changes:

    - Spirit Link is now a "chaining" spell which affects 3 targets. It also
    now costs 100 mana to cast.


    Armor System Change:

    We have switched around the naming of certain armor types for conceptual
    reasons. Heavy armor became Light armor, Medium armor became Heavy armor,
    and Light armor became Medium armor.

    - Light armor units, most of which are air units, take bonus damage from
    Piercing damage.
    - Medium armor units, which include basic ranged units such as Archers, as
    well as peon-type units, take bonus damage from Normal damage, and
    reduced damage from Magic and Piercing damage.
    - Heavy armor units, which include both tier-1 and tier-3 melee, take bonus
    damage from Magic damage.

    Other:

    - No Upkeep is now from 0-50 food, Low Upkeep is now from 51-80 food, and
    High Upkeep is now from 81-100 food. This change was made to compensate
    for the need to have large amounts of lumber-gathering peons.
    - Heroes gain more experience from creeps early on, and less once they hit
    level 3. Once they hit level 5, Heroes can only gain experience through
    killing units controlled by other players.
    - Backpack upgrade now requires a shop.
    - Ethereal units, which include Banished units and Spirit Walkers in
    Ethereal Form, now take 66% bonus damage from spells and magic, down
    from 100% bonus damage.
    - Units can never move at a speed slower than 150 (roughly 60% the speed
    of a Footman). This means that stacking slow effects such as Slow Poison,
    Shadow Strike, Slow, etc. will no longer virtually stop units. Note that
    Ancients still move very slowly.
    - All standard spellcasters have had their mana regeneration increased by
    33%. Examples include Druid of the Claw, Sorceress, Witch Doctor and
    Necromancer.
    - All workers (Peons, Wisps, etc.) now have Medium type armor, which was
    formerly known as Light armor. This means that they take bonus damage
    from Normal damage, and reduced damage from Piercing and Magic attacks
  • Lynx_TWL
    #2796
    ribik!
  • Ferro_TwL
    #2795
    Ymir multkor mikor mondtam hogy feladtam a cuccot az ocsemet biztam meg vele es a hujegyerek nem adta fel. Ma vettem eszre ugyhogy ma feladtam nemtom mikorra erkezik meg de mar uton van.
  • Ferro_TwL
    #2794
    Ja elfelejtettem megkerdezni innen sokan jartok KANI-ra vagy egyeb pvpgn serverre? Csak ezert mert inkabb a wf-et ajanlom sokkal tobb jatekos, ladder meg minden es van hun channel twl a neve azert aki nem ismeri a wf-et probalja ki nem banja meg.
  • Ferro_TwL
    #2793
    "szoktatok még a simával multizni? ha igen, melyik szerveren és hol van hozzá a loader meg milyen patch van most?"

    Hat en nem tudom de akit ismerek a wc3-as korokbol (es eleg sokat ismerek elhited) az mar nagyon nem jaccik a simaval.
    A server neve bnet , northrend es egybol a hun channelre rak fel es nem kell hozza loader meg semmi
  • Braveheart
    #2792
    szoktatok még a simával multizni? ha igen, melyik szerveren és hol van hozzá a loader meg milyen patch van most?
  • ProTech
    #2791
    Nekem megy. Pedig csak bemasoltam elinditottam azt ment. Esetleg probaljatok meg a forums.pvpgn.org cimet. Lehet, hogy masnak is elojott ez a problema. Bar ez az oldal egyszer megy egyszer nem.

    Udv.
    ProTech
  • szutyok
    #2788
    Nektek meg a wf ladder?
    A http://wf-ladder.kicks-ass.net cím?
    Mert nekem nem
  • Ymir
    #2787
    má nem azé de ez ugyanaz mint a 304a és ennél is azt irja hohy wrong game ddl need 303b azaz ez a 303 as loader !!!! mért neked megy???
  • ProTech
    #2786
    A linken a 4 link ugyanaz a file csak 4 mirror, szoval mindegy melyiket toltod le.

    PVPGN Loader v6 [v304b] (5kb):

    File: W3FT304LDR-V6.zip
  • ProTech
    #2784
    http://grems.ath.cx/war3x/

    Ezen a cimen van 304a-s loader meg server is. PvPGN. Valamiert a 304a-t ok 304b-nek hivjak, de ugyanaz. Nekem ment LAN-on.

    Udv.
    ProTech
  • Ymir
    #2783
    neked nemtanulni kéne?????
  • Kashgar
    #2782
    persze nekem ismerös ,néha mikor tölt a szomszéd a haverom meg szétver mert nem tudok rendesen irányitani
  • gothic1
    #2781
    és szerinted az ellenfélnél meg tökéletesen megy miközben nálam szarakodik?
  • Kashgar
    #2780
    az irányitás késés az bizony a net miatt van
  • gothic1
    #2779
    Akkor ezek szerint nem a net lassúsága miatt van ez a késlekedés?

    A teleport csak egy példa volt.
    Ha jobbra mennek az egységeim és klikkelek egyet, hogy forduljanak a balra, akkor is eltelik kb 1 mp amig megforulnak.
  • Kashgar
    #2778
    na figyi az a helyzet hogy a warforgon a béta gaménál eleve kkell egy másodperc mig teleportál igy van megcsinálva, ha meg még a war3 al nyomod akkor nem fog segiteni a gyorsabb net mert nekem kábelnetem van és nekem is van healing gondom söt volt ugy hogy halottan teleportáltam haza
    ez van
  • gothic1
    #2777
    Bnetes multi technikai oldalával van gondom.

    Telefonos modemem keresztül játszok. A régi hagyományos dial-up rendszeren. A bneten 1v1-t stabilan tudok játszani viszont egy parancs küldése (mondjuk nyomok egy teleportot az egyik hősemmel) és a parancs végrehajtása között egy bizonyos idő eltelik, kb 1 teljes másodperc. Szerintetek akinek jobb nethozzáférése van és velem játszik 1vs1-t annak is késni fog a parancsvégrehajtás, tehát összehangolja a szerver az időzítés, vagy csak nálam késik? Arra gyanakszom, hogy a másik oldalon minden simán megy.

    Azért gáz, mert microzáskor sokszor ezen csúszok el, "későn" teleportálok, "későn" healingelek (pl. nyomok egy healinget normális körülmények közt azonnal felnyomja a hp-t viszont, a neten meg egy másodperc kell hozzá, ha az ellenfél koncentrált tűz alá vette a hősömet akkor 1 másodperc elég ahhoz, hogy kinyírják.)

    Szóval az ellenfélnél is késik vagy csak nálam? Lehet valamit állítani, hogy ez megoldódjon vagy csak a gyorsabb net a megoldás?

    (A kanin mondjuk ilyen gondom nincs, ott teljesen simán és várakozási idő nélkül megy, azonnal végrehajtódnak az utasítások. )
  • Kashgar
    #2776
    hát ez hihetetlen egy hónapja nem jön be a blizzard!! az a kérdésem hogy van é olyan chello-s akinek bejön a blizzard??
    a másik kérdés az hogy van é olyan osztott netes chello-s akinek bejön a blizzard??
    a választ elöre is köszi. :)
  • Kashgar
    #2775
    ááá davidus képet cseréltél én meg nevet. :)
  • Davidus
    #2774
    Kihuzod a gyufát:)
  • Lynx_TWL
    #2773
    jajj de gizda mgs2 jajj de gizda....
    remélem csalódni fogsz benne :)
    de elmondhatom az egséz történetét, meg mi fog történni :)
    idézek:
    ,,excellent speech my friends" -salasaszka (revolver ocelot)
    ,,It's been a while brother.." -Likvid sznék
    te néger egyébkéntsem való neked iylen, menyél inkább gyapotot szedni
  • Davidus
    #2772
    Kérdezted hogy miért nem lehet én meg elmondtam:)
  • szutyok
    #2771
    eh, komolyan? Ha nem mondod...
    Eddig még csak 4-szer kellett újrapatchelnem a bétát (mármint új patchekkel), szóval azért tudom, hogy kell, de ez a szar nem akarta felrakni... Biztos a winfosnak nem tetszett vmi, ezért szórakozott. :)

    Egyébként ezt már vki (asszem Ferro) is mondta egyszer, nekem.
  • Davidus
    #2770
    Elöbb a patcheket kell felnyomni a loader az utolsó.
  • szutyok
    #2769
    Mi a francért nem lehet felrakni a patchet, ha bemásoltam a loaderes cuccokat?? :(
  • Lynx_TWL
    #2768
    áá dehogy...
  • AnarchoiD
    #2767
    Na frozen throne : eleg kellemes kis falat, meg csak 3 napja nyomom de alig varom az esteket hogy megint nyomulhassak....

    gyertek gecok, warforge! ;) (emlexik meg valaki a beta wc3 -as idokre ? :)
  • Lynx_TWL
    #2766
    én meg eladom cd kulcsot, ha kapok :]
  • Ferro_TwL
    #2765
    Another 10,000 Testers for the Frozen Throne Beta!
    Monday, March 24, 2003
    Blizzard is happy to announce that we will be selecting another 10,000 participants to facilitate the ongoing testing process of Warcraft III: The Frozen Throne. We are extremely pleased with the results and feedback that the beta test is generating and would like to allow even more players to experience the new features that The Frozen Throne has to offer.


    Hopp meg mindig van remeny hogy IGAZI beta teszter lehetsz. (EN szerintem ott basztam el hogy freemail.hu-s email cimet adtam meg valami *.com-os kellett volna hatha arra jobban .)
    harapnak)

    Ha valaki kap mailt a bliizardtol tudassa mar velunk had lehessunk buszkek, hogy vegre van magyar betateszter is
  • Ferro_TwL
    #2764
    Tduom Ymir mar irta de azert itt vannak a valtozasok:

    2003-MAR-24

    PLEASE NOTE: We have made the Ctrl/Subgroup order functionality an optional
    feature that is disabled by default. You can re-enable this functionality
    by going to the "Options --> Gameplay" screen from the main Menu and check-
    ing the "Subgroup Order modifier key" box.

    MAJOR FIXES

    - Naga Sea Witch movement type is no longer amphibious.
    - Naga Sea witch now follows the proper "Hero" purchasing rules.
    - Added a new map and fixed several others that were not properly
    updated in previous patches.

    MAP CHANGES

    - (6)RiceFields: Added this new map which will initially be enabled for
    2vs2 games. This map utilizes a new Random Creep concept where the creeps
    that make up each camp are generated randomly each time the map is played.
    - (6)Whirlwinds: Removed all Taverns. Replaced two Goblin Merchants
    with Mercenary Camps.
    - (6)StranglethornVale: Starting gold mines are reduced. Mercenary Camps
    are now gold mines with strong creep camps. Neutral buildings altered in
    the middle of the map. **NOTE: This map was unchanged in previous versions
    regardless of notes indicating otherwise. **
  • Ymir
    #2763
    azt se tudja he? hogy miröl beszél szerintem csak az irigység beszél belöle hogy nem tud nyerni egy partyt se