2671
-
#1507
Próbálgasd hogy csak több helyen is ki-bekapcsolod, hátha javul vmit. Nálam most csak a toolkitben van bekapcsolva 30-ra , és ezt még NY felett is tartja esőben, mindig van min 20% proc headroom (általában 60-70%)
Persze ez proci /gpu függő -
bunny #1506 Mondjuk a 60hz nekem is szétcseszi az agyam meg a szemem, amikor megvettem próbáltam, és borzasztóan zavart. Én a 90hz-et preferálom, arra is jó a 30fps reprojection plusz ha bírja a 45-öt az még jobb. -
#1505
Toolkitben. -
#1504
Hol kapcsolod be a reprot? Be lehet a játékban, az openxr toolsban, és a vr-ban a toolkitben is.
Utoljára szerkesztette: PhantomAss, 2022.10.18. 16:04:19 -
#1503
Nálam valami gebasz van, mert hiába kapcsolom be a reprojectiont 30 fps-re lockolva, 40 fps-em van kb. és röcög. 2-3000 lábon nem látom annyira, csak ha jobbra-balra dűlöngélek nagyon látszik a műszerfalon. -
#1502
"Ezt csak 60Hz-es szinkronjellel és 30 (half szinkron) képkockával tudnánk megcsinálni, de az megöli a szemet és agyat."
Ezt hogy érted? Évek óta 60hz-n játszom vr-ban, 30fps/motion repro, és nem érzem hogy gond lenne. -
nibron #1501 vive pro 2, előtte sima pro volt. De mostanában nem én használom, házban az egyik haver "lenyúlta". Nekem teljesen megfelel a jó széles moncsi.
Am az úszásról: van olyan ami monitoron is látszik. Ezek sajnos optimalizálások, nem igazán tudunk ellene tenni. Van olyan ami a monitoron is zavaró (pl. mcp-n a gyorstekerésnél a számok változása, vagy a pfd-n a "pörgő" számok). Ezeket a vsync bekapcsolásával tudnánk megszüntetni, de ahhoz az kellene, hogy az elkészíthető kockák száma mindig nagyobb legyen mint a vsync frekvencia. Ezt csak 60Hz-es szinkronjellel és 30 (half szinkron) képkockával tudnánk megcsinálni, de az megöli a szemet és agyat. -
#1500
Milyen vr szemcsid van? -
nibron #1499 Huupsz. Valamennyire jogos. Nem volt kéznél a fejhallgató, így csak bele-bele nézegettem. A címét meg nem olvastam el.
De. Egyrészt ez már egy régebbi változattal készült, a mostaniban már eleve jobb a VR. Másrészt egy pillanatra lehetett látni a beállításokat, és meg sem kellett állítanom ahhoz, hogy lássam, össze-vissza vannak állítgatva a paraméterek. Azért a kb. 50fps-t ki lehet szedni a 3090-ből ezen a felbontáson. A VR valóban macerásabb, de nem megoldhatatlan, viszont gépről-gépre (konfigonként) más megoldás kell hozzá. Részemről nem szeretem, egyrészt megfájdul a fejem, másrészt korlátoz a látásban, pl. nem tudok térképet nézni. Inkább egy ultra széles monitor. VR-t inkább rövidebb idejű játékokhoz használok, pl. az Elite Dangerous nagyon ott van. -
bunny #1498 Te monitorról beszélsz a videó meg VR-ban hasonlít össze. Nagyon nem ugyanaz. Monitoron nekem a 1080ti is atomstabilan hozta bármiben az fps-t, VR-on viszont minden elvérzett. -
nibron #1497 Hát ha a 3090-el ezen a felbontáson nem tud legalább stabil 60fps-t, akkor inkább ne is beszéljünk erről a videóról. Úgy szar ahogyan van. Összehasonlítani pedig bármivel, ezek okán teljesen felesleges.
Amikor installáltam a gépet és még csak az alapon volt, akkor is csak néha sárgult be. Hangolás után már stabil 98fps van (itt lockolva van, hogy ne menjen tovább fullban és ablakos módban is). A VSYNC ki van kapcsolva (érzésem szerint az MSFS jobban szereti így), és a max. fps a vsync (144Hz) alá van állítva. A PMDG is stabilan adja a 60fps-t sok-sok felhővel. És nem szaggat. A monitor felbontás 3440x1440, az MSFS beállítások nagyjából ultrán. Szaggatásról még annyit, hogy amikor a discről tölt nagyobb adagot, akkor beszaggat és nem lehet vele mit csinálni. Legalábbis nekünk nem (fejlesztői probléma).
Szerk: a PMDG-nél el kell gondolkodni azon, hogy a max.fps-t 58-ra beállítani. 98-ra állítottnál sem vettem észre semmit, de elvileg itt már szaggathatna kissé. Valszeg a nagyon pici késleltetés miatt van, hogy jónak tűnik.
Utoljára szerkesztette: nibron, 2022.10.17. 06:00:44 -
bunny #1496 Nem néztem végig, de ez tipikusan a reprojection, amikor stabilan megy a 45 akkor folyós a látvány, ha ugrál anélkül akár nagyobb FPS-re, akkor meg szakadozik. Ezért mantrázom évek óta, hogy egy stabil reprojection FPS alacsonyabb számmal messze jobb élményt ad, mint egy nagyobb fps ugrálva. Valószínűleg itt is az van, valószínűleg az nvidia jobban oldja meg a köztes frame kiszámolását vagy szimplán ott bekapcsol az automatikus reprojection az AMD-nél nem, stb. De 99% hogy ott lesz a kutya elásva, hogy melyik hogy számolja a köztes képkockákat. -
#1495
Teringettét :)
Itt egy érdekes videó:
-
bunny #1494 Bocsánat, a verzió visszalépés a DCS-ben volt, nem figyeltem, hogy az MSFS2020 fórumba írok :D -
bunny #1493 a 2.7.16 úgy néz ki egy kicsit talán jobb, már most ott sincs stabil 45fps amit nem értek de lényegesen kevesebb beesés volt. Foveating nincs, lehetőségéről se tudok. -
TomStorm #1492 Persze.Annyi hogy Xbox kontroller a támogatott!
Ha megtetszik azért egy Thrustmaster Airbus joy-t vegyél hozzá az nem vészes árban -
#1491
Nekem meg 6900xt, igaz a proci csak 3800xt. Ha a toolban belövöm a reprojectiont beesik 20 fps alá. Ha kikapcsolom akkor 40 fps. Ha a toolkitben kapcsolom be akkor meg töltöget ja, beakadozik, ha ki van kapcsolva akkor meg stutterel vagy mit csinál. De még kikapcsolva is jobb repülni, mert ha be van akkor zavar a mozgás, hullámzik a kép. Tényleg nem vágom mert nem így kéne ennek futnia szerintem. Lehet nem szereti valami a radeonokat? Nálad van foveated rendering? -
bunny #1490 AMD 6800XT igen (10600K proci és 32GB ram), most én is szórakozok az FPS-sel, épp visszalépek a 2.7.16-ra, mert emlékeim szerint ott álltam át az openXR-re, és csont nélkül tartotta a 45fps-t. Töltögeti :) Nekem az openXR tool-ban disabled a reprojection és a toolkit companion app-ban van bekapcsolva és 45-re lockolva, csak épp nem tudja tartani. -
#1489
Ez a cpu headroom mi lenne? Bekapcsolt reprojectionnel +70%-ot mutat, kikapcsoltnál meg +3-at. Bunny neked RX 6800-asod van? -
#1488
ÜDV, Gamepaddal játszható? Kezdő vgyok nem kell nekem ultra sim érzés... -
#1487
OpenXR Tools-ban ki volt kapcsolva a reprojection, az OpenXR Toolkitben próbáltam 30-ra lockolni, de rosszabb volt mint lock nélkül. A játékban is próbáltam bekapcsolni, csak a depth megy, de ocsmányul torzítja a kép alját. Megnézem OpenXR Tools-ban bekapcsolva. Ja és foveated rendering csak nvidián van?
Mondjuk nem ártana procit cserélnem, legalább egy 5800x jó lenne. -
bunny #1486 Motion reprojection nélkül felejtsd el a VR-t, azzal meg a 30fps nem dadoghat. -
#1485
Nem vágom ezt az Openxr cuccot, olyan mintha semmit nem csinálna nálam. Vele is meg nélküle is dadog a vr, 70%-os fsr-rel is 30fps-em van, csak úgy csúnyább a game. -
#1484
küldtem PMet én is ha nem jelezné az oldal -
nibron #1483 küldtem privit -
Pelsodriver #1482 Tisztelettel érdeklődöm, hogy a PMDG-t csak az oldalukról ( USA-ból) lehet megrendelni? Ha igen, kell-e vámot, vagy külön itthon Áfát-fizetni, illetve lehet-e PayPalt használni a vételhez? -
nibron #1481 Nem mondtál hülyeséget. Ebben a magasságban .78M körül van a preferrált sebesség. Pár tényező némileg befolyásolja mint súly, cost index. Csomóban ez kb. 260kts körül van. A 296 csomó egyértelműen overspeed.
A kijelzőkön mutatott sebességet egyben a mértékegységét a CDU szabályozza. Emelkedéskor és süllyedéskor a config lapon beállított referencia sebesség alapján a kisebb értéket kell figyelembe venni és kijelezni. Ha tehát 310/.74 van beállítva, akkor 10000 láb felett a sebességnek fel kell vennie a 310 csomót és ezt tartani, majd az emelkedés során amikor eléri a .74M-ot, akkor már azt kell figyelembe vennie (így a kts folyamatosan csökken). Így lehet biztosítani, hogy a hajtóművek optimálisan legyenek kihasználva, az emelkedési ráta is tartható legyen és a fogyasztási görbe is kábé így optimális. Süllyedéskor ugyanez csak fordítva. Krúzolás közben pedig ha jól tudom FL280 alatt kts-ben, afelett M-ban számol a CDU. -
#1480
Semmi gond, ilyen magasságban már nem mennek ekkora műszer szerinti sebességgel ezek a gépek. Ahogy elhangzott, bizonyos magasság felett, már nem sebességet, hanem Mach-számot szokás tartani. Ez a magasság változó, típustól, miegyébtől függő, de kb. 28000 láb felett már ez a helyzet. -
#1479
Szia, nem vagyok benne biztos, csak egy tipp, lehet hogy hülyeséget mondok:
abban a magasságban machban kéne nézni a sebességet a robotpilótán, és ha nincs átállítva és csomóban számol akkor szerintem a 296 kn túl sok. Úgy emlékszem kb. 0.70m körül már közel az overspeed, és az valszeg kevesebb mint 296 csomó.
Régen repültem Airbussal, de úgy emlékszem ha a pályáról szálltam fel akkor adott magaságon a robot átváltott mach-ra, lehet ha a levegőből indulsz ezt nem teszi meg. -
#1478
Üdv, segítség kéne. Repülök A320-szal (kezdőként, PC-n) a Himalája fölött 33.000 lábon, 296 csomóval, és állandó "overspeed" üzenetet kapok. Futómű bent, fékszárny 0-n, speedbrake RET, AP on. Mi lehet a gond? A repülést a levegőből indítottam. -
ekre #1477 jáááááj, na de Tibi! :D -
#1476
Kinek mi a rövid... 
-
ekre #1475 HungaryVFR FS2020 v0.9 - kis rövid bemutató az új verzióból
Utoljára szerkesztette: ekre, 2022.08.18. 14:24:37 -
#1474
VR nem játszik? A kártyád elég lenne hozzá, és ha egyszer kipróbálod valszeg nem fogsz visszatérni a monitorhoz. -
moho79 #1473 Nekem 32 colos kijelzőm van 2K-val (G-sync). Zömmel 50-60fps körül játszom.
De nem írok mert "csak"..... 3070Ti-m van :) -
hhelikopter #1472 Sziasztok!
Összeállítottam egy jó kis gépet, egy jó videókártyával (RTX3080ti). Jelenleg egy 24 colos monitorom van, és szeretnék váltani, annak érdekében, hogy a látványt nagyban élvezzem. Jelenleg a szimulátor vaj simán fut.
A kérdésem az, hogy kinek mi a véleménye 27 vagy 32 colos monitort érdemes-e vásárolni, illetve GeForce G-SYNC való tapasztalatú ember van-e itt? Jó lenne a sima futás érdekében GeForce G-SYNC használni, de ezek a monitoroknak minimum 45 Fps kell, ami nem mindig van meg.
Kérem olyanok írjanak akik akik 3080ti vagy jobb kártyával rendelkeznek és van tényleges tapasztalatuk, és minden beállítás ultrán van. Előre is köszönöm! -
ekre #1471 HVFR következő kiadásába bekerül a teljes 5., 6. és 7. kerület!
-
#1470
Sziasztok!
Ajánlom figyelmetekbe az MFS2020Hun Facebook csoportot: LINK
Utoljára szerkesztette: Zpogi, 2022.07.30. 20:15:57 -
ekre #1469 amúgy azt javasolnám - főleg hogy jeleneg nem is lehet - hogy ahelyett hogy a meglévőt akarnád beolvasni és módosítani, készíts egy újat, ami a meglévőt kitakarja, exclusion és mehet rá az új "réteg", objectek. -
ekre #1468 pontosan, ennyire jó és komplex autogenről álmodni sem mertem volna. tulajdonképp úgy adták ki az FS-t, mintha az egész földre elkészítették volna hozzá az ORBX TrueEarth-t. konkrétan erről van szó.




