2470
Microsoft Flight Simulator 2020
-
RaKmaTakaTa #1308 Talán másnak is segít, hogy Developer Mode-ban nincs lag fel- és leszálláskor, ami valamelyik újabb patch hozadéka. -
#1307 Zsír, örülök hogy megoldódott! -
#1306 Fixen West Europe -ra állítva működik! Köszönöm! -
#1305 Köszönöm, megpróbálom. -
#1304 Nem volt még ilyen gondom, de esetleg próbálj kiválasztani egy másik szervert és hátha megoldódik:
-
bunny #1303 Nem túl jók az értékelések, de ha esetleg valaki gyűjti a repszimeket, ennyit talán megér.
https://www.indiegala.com/store/game/take-off-the-flight-simulator/657470 -
#1302 Sziasztok! Kb. 4 hete szinte naponta belefutok abba, hogy ha reggel/napközben próbálom elindítani a simet, semmi gond. Viszont ha 18-19 óra után, akkor eljut az utolsó előtti képernyőképig (közvetlenül a beállítások előtt lévő) és ott molyol. Nem fagy le, nem jelez hibát, a CPU kb.20-25%-on, a GPU 95%-on dolgozik. Ha 5 percig így hagyom, akkor 5 percig, ha 10-ig, akkor 10-ig. Ha 20-ból 1x mégis eljutok a menüig és elindítok egy repülést, 1-2 percen belül közli, hogy kevés a sávszélesség (1Gbites NET) és akarom-e offline-ba kapcsolni. (Ha ilyen kor megnézek egy speed tesztet, vagy elindítok egy letöltést, az teljesen normál, tehát mintha az Asobo szervereivel lenne gond...) Már újratelepítettem a win-t, az MSFS-t (többször is). Találkozott már valaki ilyen hibával?
Utoljára szerkesztette: Vizipok56, 2022.04.17. 19:44:01 -
Solt #1301 Írd meg nekik, hátha a homlokukra csapnak, hogy ez nekik nem jutott eszükbe. -
#1300 Én pont ugy gondolom, hogy sokkal kisebbek lennének a headsettek emiatt és olcsobbak is mivel a lencse a legdrágább és a legbonyolultabb elkésziteni , de igy sokat lehetne sporolni egyszerübbek és kevesebb lencsetaggal is lehetne dolgozni. -
#1299 Meg tudnák oldani, csak még mélyebb lenne a headset, másrészt meg drága. A lencse valószínűleg jóval olcsóbb. -
#1298 Én azon csodálkozom, hogy ha a telefonoknál és az okoskarkötöknél meg tudják oldani, hogy a kijelző hajlitott legyen akkor a VR-nél miért nem tudják , hogy a kijelzö ives legyen , ezzel egyrészt a FOV is nagyobb lehetne másrészt a torzitás is kisebb lenne mivel a lencsékkel megoldhato, hogy ne torzitsa el, arrol nem is beszélve, hogy igy kisebb is lehetne a VR headszet nagysága ha szinte rá lehet tenni a lencsére a kijelzőt és nem kell kiállnia a széleinek mint egy sik kijelzönél.
-
#1297 Nekem 1080ti volt, de már nagyon szenvedett vr alatt. Ha a natív felbontást használtam (márpedig úgy akarom, inkább leveszek minden mást alapra de azért van Reverbem hogy kihasználjam a felbontást), akkor nem igazán bírta. A proci pörgött 40%-on a gpu meg visított 100%-on és kb. minden grafikai opció alapon volt.
Most lecseréltem egy 3080-ra és nyilván sokkal jobb lett, de én is húztam a fogam, kinek van erre pénze hogy csak a gpu-ra kiobjon ennyit. És ráadásul nekem is be kell kapcsolnom még így is az openxr skálázást (80%-ra renderel), meg a FFV-t, de így most megtaláltam a tökéletes beállítást.
Azzal vígasztalom magam hogy látványos a különbség a grafikában, így már be tudom kapcsolni a az összes opciót és bizony szép is a játék. Szinte látod ahogy a köd gomolyog, és amikor leereszkedsz a felhők alá az eső veri a szélvédőt és kopognak a cseppek...alattad meg a házak, tényleg mintha egy valódi tájat néznél, nagyon élethű.
Ezt semelyik másik szim nem tudja visszadni, persze nem is arra készültek.
Utoljára szerkesztette: PhantomAss, 2022.04.02. 13:02:13 -
bunny #1296 Nem tudom ez mennyire erős, nekem a 1080TI-vel elkocogott, de erősen limitálva. De a VR-hez atomerőmű kell ha szimulátorozni akarsz, vagy nagyon le kell butítani. Ez tetszik vagy sem, tény. Ha nem akarsz ráfeccelni egy rakás pénzt, akkor tényleg nem neked való. Tudod, utcai autóval se lehet versenypályán labdába rúgni, bármennyire is szeretnéd, egy suzuki kupás suzuki meg a kinézetre hasonló utcai suzuki között sok tízmillió forint különbség van azért, hogy a pályára alkalmas legyen. Ilyen a VR is.
PhantomAss: Köszi az infót! -
#1295 Egyre inkább az az érzésem, hogy el kell adnom a G2-t, nem nekem való ez a szarakodás. Kevés hozzá az 5700xt, nem tudok de nem is akarok 500-600ezret kiadni egy vga-ért. Az openxr toolkit se teljesen kompatibilis vele, bár működik az fsr, meg az mrp, de valahogy nem az igazi. -
#1294 A kijelző fizikai felbontása 4320x2160. Ez egy sík kijelző, viszont ha vr-ban játszol akkor olyan mintha egy gömb felületére vetített kijelzőt néznél, tehát egy sík felületen kell megjeleníteni egy íves felületet, Ez így torzítani fog, olyan lesz mint egy hordó, vagy halszem effekt. A pont előtted lévő pixel az nem torzított, 1:1 arányú viszont a szélek felé már látható lesz. Emiatt a 'hordó torzítást' redukálni kell valahogy, ezért a vr szoftver magasabbra skálázza a natív felbontást (kb. 1.4x) hogy ezt a hordó hatást kiküszöbölje, ezért jön ki ez a szám a Reverbnél. A legélesebb képet akkor kapod ha ezt a natív felbontást alkalmazod a headseten. A yt-n van eről pár videó ahol elmagyarázzák pontosan hogy mi is ez, pl itt:
Utoljára szerkesztette: PhantomAss, 2022.04.02. 10:25:49 -
bunny #1293 Ez a natív felbontás hogy jött ki? Látok néha én is fura számokat, amik köszönőviszonyban sincsenek a gyári adatokkal, de hogy mi az igaz ... szóval ez honnan? -
#1292 Az biztos hogy az MSFS-nek még egy 3090ti is kevés lenne, de a toolkit sokat segít.
Nekem Reverb g2 van, annak, ott a natív felbontás 6336x3088 ami egy őrült szám, a toolkittel mégis megvan a 30 fps bárhol, bármilyen időben. Majdnem minden beállítás high, játék gyönyörű, a műszerek jól olvashatóak, és a mozgás folyamatos.
Azért egy éve még nem gondoltam volna hogy ide eljutunk (3080 rtx). -
#1291 HMD és felbontás függő. :) Mivel nem egy 2D kijelző van, ezért a natívnak minősülő felbontás jóval magasabb, mint ha csak simán összeadod a két szem felbontását. A Quest 2 esetén pl. a natívnak megfelelő az 5408*2736. Így kisebb a screen door effect, de a kijelző azért fakóbb marad, sima LCD. Bár még FS-t nem próbáltam VR alatt, de ehhez a felbontáshoz úgy sejtem, hogy még ASW-vel is kevés egy szuperszámítógép is. :D -
#1290 Attól függ milyen headseted van, de igazából a fakóbb színek a vr egyik hátránya, mivel nem ugyanúgy jeleníti meg mint egy 2d kijelző, és attól is függ hogy milyen típusú/felbontású a hmd kijelzője. Majdnem az összes headset sima lcd-t használ, illetve asszem a Pimaxnál van oled, meg az Apara, de ott sem olyan nagy a különbség. Nekem is a monitorom egy 1440-es IPS, összehasonlítva észrevehetően élettelenebb a Reverb, de azért nem mondanám rossznak. MInél kisebb a headset felbontása, annál többet elvesz a pixeles "szúnyogháló' is a színekből és fakóbbnak látszik.
Az Openxr toolkitben van gamma / brightness állítás is, azzal is lehet játszani, én lejjebb vettem a fényerőt és nekem jobban tetszik így, sokkal élethűbb. -
#1289 Ok, köszi.
Másnál is fakó a szín VR-ban? Monitoron szép élénk színek vannak, VR-ban meg tök tompa az egész. -
#1288 Igen, simán csak letöltöd ha már az openxr—t belőtted. Telepítés után kiad egy beállításos képernyőt amit személyre tusz szabni, ezután ha elindítod a játékot vr—ban akkor a ctrl f2 gyorbillentyűvel hozhatod elő a paneljét ahol mindent be tudsz külön állítgatni. -
#1287 Itt nincs semmi fájlmásolgatás mint a DCS-ben? Simán csak toolkit-et kell használni? -
bunny #1286 Csak jövőhéten derül ki, a 6800XT a fullHD monitoron most is ultrán zökkenőmentesen hasít, VR-ben lenne érdekes, az meg nincs nálam :) -
#1285 Nincs mit, ha kell segítség a beállításhoz szólj, kiváncsi vagyok hogy nálad okoz-e fps növekedést. -
bunny #1284 köszi! Nem is ismertem... -
#1283 Aki esetleg nem ismeri, az openxr-hez van egy toolkit amiben elég sok dolgot be lehet állítani és ez sok fps-t hozhat.
Sajnos csak az újabb kártyákat támogatja
-NVIDIA GeForce GTX 1600 series and RTX series, both DX11 and DX12.
-AMD RX 6000 series, with DX12 only.
Az alábbi oldalon részletesen le van írva hogyan kell beállítani.
openxr toolkit
Utoljára szerkesztette: PhantomAss, 2022.03.30. 14:34:18 -
ShipNgo #1282 Sziasztok. Kis segítséget kérnék.
Elmentem a játékot repülés közben,úgy,hogy automata pilóta be van kapcsolva.Amikor visszatöltöm a játékot,akk az autopilot vissza akar vinni a kezdő pontra.Tudja valaki mit tehetnék? A választ előre is köszönöm!
-
#1281 AN225
Mriya 1988-2022 -
bunny #1280 Ez elég régi infó, azóta már megjelent videó is és sajnos teljes a kár, az eleje eltűnt, a szárnya leszakadt stb. Múzeumba is necces, nemhogy repülni.
Utoljára szerkesztette: bunny, 2022.03.06. 10:02:51 -
carlosfly #1279 Mégsem semmisült meg teljesen a világ legnagyobb repülőgépe, Mrija -
ekre #1278 Kis repkedés LHBP majd Budapest felett, érkezés LHDK-ra
-
bunny #1277 https://utazomajom.hu/megsemmisult-a-vilag-legnagyobb-repuloje/
megsemmisült a világ legnagyobb repülőgépe, az ukrán fejlesztésű AN-225. A gép a szokásos szervízelés miatt tartózkodott az Antonov repülőtéren. Egy órája Dmitro Kuleba ukrán külügyminiszter Twitter posztjában erősítette meg, hogy a harcokban elpusztították az egyetlen működőképes AN-225-t. -
ekre #1276 egész jó lett a Gellért-hegy :)
Utoljára szerkesztette: ekre, 2022.02.27. 17:19:17 -
ekre #1275 elérhető a HungaryVFR FS2020 0.7-es verziója!
HungaryVFR FS2020 -
#1274 -
bunny #1273 Csak érdekesség, szakadozott sőt fagyogatott a játék VR alatt. Mérgemben uninstall és újra telepítettem. Természetesen a nagy adatfájlok kimentése mellett, de alig pár perces tortúra volt (giganet). Most nyomtam egy órás repkedést, egyértelműen stabilabb fps és hát nem is fagyott le. Tanulság: ez is MS program, időnként jól esik neki egy friss újratelepítés. -
#1272 ctrl + r és a + vagy - num gomb
legalábbis asszem ez a default -
fireman73 #1271 Sziasztok!
Hogyan lehet az rep. időn gyorsítani?
-
MrTressy #1270 Jól megy Quest 2-el (vezeték nélkül is).Bár a motion controlleres irányitás vmiért nekem nem akar müködni -
#1269 ha nagyon nem jön válasz, kérdezd meg itt, hátha többen segítenek :)