Microsoft Flight Simulator

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Vizipok56
#1317
Természetesen bele tudom élni magam a fejlesztői oldalba is - csak tőlem abszolút idegen. Negyven éve, '82-ben a HomeLab-bel kezdtem a "szakmát", mindenki írogatta a saját kis programjait, amit hetente egyszer, a keddi klubnapokon némi sörözés mellett másolgattunk mindenkinek, aki kérte. Aztán jöttek a "boldog békeidők" - merem állítani, hogy a felhasználók 99%-a még messziről sem látott legális szoftvert. :-) '93-tól pedig a Linux, amit a mai napig használok, ingyenesen. A windows-okat csak és kizárólag a repszimek miatt VETTEM meg, az MSFS2020 Steam verzióját pedig két példányban is , hogy míg az egyikkel repülök, a másikkal fejleszthessek (amiket ingyen töltök fel a flightsim.to-ra) Úgyhogy hidd el, nem a fizetéssel van bajom, csak a mértékével, az arányokkal...

"Ne verje a gyereket az, aki nem eteti!"

Clidey
#1316
Ez csak egy bevezető akciós ár. A -800-as széria 100 dodó lesz. 😊

Életem a tuning: monitor 24''@26,5''; vinyó 7200rpm@9546rpm; ház: 6 hely@7,4 hely; bill 101@142 gomb, egérr?l meg a többir?l már nem is beszélek...

Clidey
#1315
Hát most vagy új vagy a szakmában, vagy ideáig egy kő alatt éltél...de jó reggelt kivánok, ez mindigis így volt a szimulátorok világában, nincs mit ezen csodálkozni. 😊
És ahogy a mondás is tartja: amig lószar van, veréb is van.

Én sem tartom túl jó ötletnek ezt a fajta árképzést, hisz eltelik 4-5 év, jön egy új verzió a szimből, vagy egy teljesen másik szim, és nagy valószinűséggel dobhatod a francba a száz dolláros addonod. Mint mostanság a sok P3D júzer...gondolom nincsenek mostanság túl jó hangulatban...én se voltam abban, mikor egy kazal megvásárolt FS2004 cuccomat kellett átadnom az enyészetnek.
Szóval én is sokallom picit néha az árat, de átlátok a másik oldalra is:

Próbáld magad beleképzelni a fejlesztők helyébe: ezek általában 3-4-5 vagy még ennél is több fős csapatok, dolgoznak egy-egy cuccukon éveket (ha komolyabb a cucc) de hosszú hónapokat biztos. Aztán eladnak belőle jó esetben párezer, rosszabban párszáz darabot. Kivéve persze a legnagyobbakat, ők kaszálnak egész biztosan sokáig, sokat - de ők a ritka kivételek.
Szóval ennyi eladás alatt kell(ene) visszahozniuk a ráfordított idő-költség-stb árát. Talán nem árulok el vele titkot, ha azt mondom, ez a legritkább esetben sikerül. Jó ha kijön nullszaldóra vagy szerény nyereséggel. Nem véletlen, hogy a developerek legtöbbjének van rendes, normális IRL állása is, az addon gyártást csak megszállottságból csinálják, az üzleti része másodlagos.
És akkor még nem beszéltem az ismertebb, felkapottabb warez oldalakról, ahonnan a megjelenés napján már szedheted is le ingyér' a cuccot. Nyílván szemmel látható kárt okozva ezzel a developerek pénztárcájának.
Te dolgoznál egy repcsin két évig, oké, ne teljes állásban, csak délután hétvégente szabadidődben...te mennyit kérnél el érte? 10$? 20$? Ugye hogy nem...
Aztán eladsz belőle mondjuk két-háromszázat ha szerencséd van és minőségi a munkád. Akkor most megérte?

Szóval nem háborogni kell, hanem megnézni az érem másik oldalát is...

Életem a tuning: monitor 24''@26,5''; vinyó 7200rpm@9546rpm; ház: 6 hely@7,4 hely; bill 101@142 gomb, egérr?l meg a többir?l már nem is beszélek...

[HUN]FaTaL
#1314
Ez egy study level aircraft, ennyibe kerül, ennél drágább is volt korábban. Semmi meglepő nincs benne.

http://goo.gl/gd6Zi5

Vizipok56
#1313
Ez most valami vicc???? A teljes (alap) MSFS2020 kevesebb mint 60 USD - és azzal szerintem "kicsit" több meló volt, mint egyetlen repülővel... És akkor csodálkoznak, hogy mindenki töltögeti mindenhonnan! (Félreértések elkerülése végett: Jópár gépet és repteret vettem már, de nem ilyen elszállt árakon!)

"Ne verje a gyereket az, aki nem eteti!"

Papirzacsi
#1312
Kijöttek az árak, a 700-as kezdő ára 70 dodó lesz.

Csak a Puffin ad nekem er?t és mindent lebíró akaratot. :-)

macleody
#1311
Hát az attól függ mennyiért adják. A DC-6-os 70-ről van leakciózva 60-ra. A 737-es szerintem meglesz a duplája is.
#1310
Hétfőn Boeing 737 megjelenés.PMDG 737-700!
2 évig tartott kiváncsi vagyok!
Ez új szintre emeli MFS-t
exTrem
#1309
Sosem volt.

#1308
Talán másnak is segít, hogy Developer Mode-ban nincs lag fel- és leszálláskor, <#conf> ami valamelyik újabb patch hozadéka.
PhantomAss
#1307
Zsír, örülök hogy megoldódott!

GOOBY, pls

Vizipok56
#1306
Fixen West Europe -ra állítva működik! Köszönöm!

"Ne verje a gyereket az, aki nem eteti!"

Vizipok56
#1305
Köszönöm, megpróbálom.

"Ne verje a gyereket az, aki nem eteti!"

PhantomAss
#1304
Nem volt még ilyen gondom, de esetleg próbálj kiválasztani egy másik szervert és hátha megoldódik:

GOOBY, pls

#1303
Nem túl jók az értékelések, de ha esetleg valaki gyűjti a repszimeket, ennyit talán megér.

https://www.indiegala.com/store/game/take-off-the-flight-simulator/657470

Lehet elütöttem pár szót, nem érdekel így is érthető.

Vizipok56
#1302
Sziasztok! Kb. 4 hete szinte naponta belefutok abba, hogy ha reggel/napközben próbálom elindítani a simet, semmi gond. Viszont ha 18-19 óra után, akkor eljut az utolsó előtti képernyőképig (közvetlenül a beállítások előtt lévő) és ott molyol. Nem fagy le, nem jelez hibát, a CPU kb.20-25%-on, a GPU 95%-on dolgozik. Ha 5 percig így hagyom, akkor 5 percig, ha 10-ig, akkor 10-ig. Ha 20-ból 1x mégis eljutok a menüig és elindítok egy repülést, 1-2 percen belül közli, hogy kevés a sávszélesség (1Gbites NET) és akarom-e offline-ba kapcsolni. (Ha ilyen kor megnézek egy speed tesztet, vagy elindítok egy letöltést, az teljesen normál, tehát mintha az Asobo szervereivel lenne gond...) Már újratelepítettem a win-t, az MSFS-t (többször is). Találkozott már valaki ilyen hibával?
Utoljára szerkesztette: Vizipok56, 2022.04.17. 19:44:01

"Ne verje a gyereket az, aki nem eteti!"

#1301
Írd meg nekik, hátha a homlokukra csapnak, hogy ez nekik nem jutott eszükbe.

www.smart-bus.hu

repvez
#1300
Én pont ugy gondolom, hogy sokkal kisebbek lennének a headsettek emiatt és olcsobbak is mivel a lencse a legdrágább és a legbonyolultabb elkésziteni , de igy sokat lehetne sporolni egyszerübbek és kevesebb lencsetaggal is lehetne dolgozni.
[HUN]FaTaL
#1299
Meg tudnák oldani, csak még mélyebb lenne a headset, másrészt meg drága. A lencse valószínűleg jóval olcsóbb.

http://goo.gl/gd6Zi5

repvez
#1298
Én azon csodálkozom, hogy ha a telefonoknál és az okoskarkötöknél meg tudják oldani, hogy a kijelző hajlitott legyen akkor a VR-nél miért nem tudják , hogy a kijelzö ives legyen , ezzel egyrészt a FOV is nagyobb lehetne másrészt a torzitás is kisebb lenne mivel a lencsékkel megoldhato, hogy ne torzitsa el, arrol nem is beszélve, hogy igy kisebb is lehetne a VR headszet nagysága ha szinte rá lehet tenni a lencsére a kijelzőt és nem kell kiállnia a széleinek mint egy sik kijelzönél.
PhantomAss
#1297
Nekem 1080ti volt, de már nagyon szenvedett vr alatt. Ha a natív felbontást használtam (márpedig úgy akarom, inkább leveszek minden mást alapra de azért van Reverbem hogy kihasználjam a felbontást), akkor nem igazán bírta. A proci pörgött 40%-on a gpu meg visított 100%-on és kb. minden grafikai opció alapon volt.
Most lecseréltem egy 3080-ra és nyilván sokkal jobb lett, de én is húztam a fogam, kinek van erre pénze hogy csak a gpu-ra kiobjon ennyit. És ráadásul nekem is be kell kapcsolnom még így is az openxr skálázást (80%-ra renderel), meg a FFV-t, de így most megtaláltam a tökéletes beállítást.
Azzal vígasztalom magam hogy látványos a különbség a grafikában, így már be tudom kapcsolni a az összes opciót és bizony szép is a játék. Szinte látod ahogy a köd gomolyog, és amikor leereszkedsz a felhők alá az eső veri a szélvédőt és kopognak a cseppek...alattad meg a házak, tényleg mintha egy valódi tájat néznél, nagyon élethű.
Ezt semelyik másik szim nem tudja visszadni, persze nem is arra készültek.
Utoljára szerkesztette: PhantomAss, 2022.04.02. 13:02:13

GOOBY, pls

#1296
Nem tudom ez mennyire erős, nekem a 1080TI-vel elkocogott, de erősen limitálva. De a VR-hez atomerőmű kell ha szimulátorozni akarsz, vagy nagyon le kell butítani. Ez tetszik vagy sem, tény. Ha nem akarsz ráfeccelni egy rakás pénzt, akkor tényleg nem neked való. Tudod, utcai autóval se lehet versenypályán labdába rúgni, bármennyire is szeretnéd, egy suzuki kupás suzuki meg a kinézetre hasonló utcai suzuki között sok tízmillió forint különbség van azért, hogy a pályára alkalmas legyen. Ilyen a VR is.

PhantomAss: Köszi az infót!

Lehet elütöttem pár szót, nem érdekel így is érthető.

macleody
#1295
Egyre inkább az az érzésem, hogy el kell adnom a G2-t, nem nekem való ez a szarakodás. Kevés hozzá az 5700xt, nem tudok de nem is akarok 500-600ezret kiadni egy vga-ért. Az openxr toolkit se teljesen kompatibilis vele, bár működik az fsr, meg az mrp, de valahogy nem az igazi.
PhantomAss
#1294
A kijelző fizikai felbontása 4320x2160. Ez egy sík kijelző, viszont ha vr-ban játszol akkor olyan mintha egy gömb felületére vetített kijelzőt néznél, tehát egy sík felületen kell megjeleníteni egy íves felületet, Ez így torzítani fog, olyan lesz mint egy hordó, vagy halszem effekt. A pont előtted lévő pixel az nem torzított, 1:1 arányú viszont a szélek felé már látható lesz. Emiatt a 'hordó torzítást' redukálni kell valahogy, ezért a vr szoftver magasabbra skálázza a natív felbontást (kb. 1.4x) hogy ezt a hordó hatást kiküszöbölje, ezért jön ki ez a szám a Reverbnél. A legélesebb képet akkor kapod ha ezt a natív felbontást alkalmazod a headseten. A yt-n van eről pár videó ahol elmagyarázzák pontosan hogy mi is ez, pl itt:

Utoljára szerkesztette: PhantomAss, 2022.04.02. 10:25:49

GOOBY, pls

#1293
Ez a natív felbontás hogy jött ki? Látok néha én is fura számokat, amik köszönőviszonyban sincsenek a gyári adatokkal, de hogy mi az igaz ... szóval ez honnan?

Lehet elütöttem pár szót, nem érdekel így is érthető.

PhantomAss
#1292
Az biztos hogy az MSFS-nek még egy 3090ti is kevés lenne, de a toolkit sokat segít.
Nekem Reverb g2 van, annak, ott a natív felbontás 6336x3088 ami egy őrült szám, a toolkittel mégis megvan a 30 fps bárhol, bármilyen időben. Majdnem minden beállítás high, játék gyönyörű, a műszerek jól olvashatóak, és a mozgás folyamatos.
Azért egy éve még nem gondoltam volna hogy ide eljutunk (3080 rtx).

GOOBY, pls

[HUN]FaTaL
#1291
HMD és felbontás függő. 😊 Mivel nem egy 2D kijelző van, ezért a natívnak minősülő felbontás jóval magasabb, mint ha csak simán összeadod a két szem felbontását. A Quest 2 esetén pl. a natívnak megfelelő az 5408*2736. Így kisebb a screen door effect, de a kijelző azért fakóbb marad, sima LCD. Bár még FS-t nem próbáltam VR alatt, de ehhez a felbontáshoz úgy sejtem, hogy még ASW-vel is kevés egy szuperszámítógép is. 😄

http://goo.gl/gd6Zi5

PhantomAss
#1290
Attól függ milyen headseted van, de igazából a fakóbb színek a vr egyik hátránya, mivel nem ugyanúgy jeleníti meg mint egy 2d kijelző, és attól is függ hogy milyen típusú/felbontású a hmd kijelzője. Majdnem az összes headset sima lcd-t használ, illetve asszem a Pimaxnál van oled, meg az Apara, de ott sem olyan nagy a különbség. Nekem is a monitorom egy 1440-es IPS, összehasonlítva észrevehetően élettelenebb a Reverb, de azért nem mondanám rossznak. MInél kisebb a headset felbontása, annál többet elvesz a pixeles "szúnyogháló' is a színekből és fakóbbnak látszik.
Az Openxr toolkitben van gamma / brightness állítás is, azzal is lehet játszani, én lejjebb vettem a fényerőt és nekem jobban tetszik így, sokkal élethűbb.

GOOBY, pls

macleody
#1289
Ok, köszi.
Másnál is fakó a szín VR-ban? Monitoron szép élénk színek vannak, VR-ban meg tök tompa az egész.
PhantomAss
#1288
Igen, simán csak letöltöd ha már az openxr—t belőtted. Telepítés után kiad egy beállításos képernyőt amit személyre tusz szabni, ezután ha elindítod a játékot vr—ban akkor a ctrl f2 gyorbillentyűvel hozhatod elő a paneljét ahol mindent be tudsz külön állítgatni.

GOOBY, pls

macleody
#1287
Itt nincs semmi fájlmásolgatás mint a DCS-ben? Simán csak toolkit-et kell használni?
#1286
Csak jövőhéten derül ki, a 6800XT a fullHD monitoron most is ultrán zökkenőmentesen hasít, VR-ben lenne érdekes, az meg nincs nálam 😊

Lehet elütöttem pár szót, nem érdekel így is érthető.

PhantomAss
#1285
Nincs mit, ha kell segítség a beállításhoz szólj, kiváncsi vagyok hogy nálad okoz-e fps növekedést.

GOOBY, pls

#1284
köszi! Nem is ismertem...

Lehet elütöttem pár szót, nem érdekel így is érthető.

PhantomAss
#1283
Aki esetleg nem ismeri, az openxr-hez van egy toolkit amiben elég sok dolgot be lehet állítani és ez sok fps-t hozhat.
Sajnos csak az újabb kártyákat támogatja
-NVIDIA GeForce GTX 1600 series and RTX series, both DX11 and DX12.
-AMD RX 6000 series, with DX12 only.
Az alábbi oldalon részletesen le van írva hogyan kell beállítani.
openxr toolkit



Utoljára szerkesztette: PhantomAss, 2022.03.30. 14:34:18

GOOBY, pls

#1282
Sziasztok. Kis segítséget kérnék.
Elmentem a játékot repülés közben,úgy,hogy automata pilóta be van kapcsolva.Amikor visszatöltöm a játékot,akk az autopilot vissza akar vinni a kezdő pontra.Tudja valaki mit tehetnék? A választ előre is köszönöm!
macleody
#1281
#1280
Ez elég régi infó, azóta már megjelent videó is és sajnos teljes a kár, az eleje eltűnt, a szárnya leszakadt stb. Múzeumba is necces, nemhogy repülni.
Utoljára szerkesztette: bunny, 2022.03.06. 10:02:51

Lehet elütöttem pár szót, nem érdekel így is érthető.

#1278
Kis repkedés LHBP majd Budapest felett, érkezés LHDK-ra

#1277
https://utazomajom.hu/megsemmisult-a-vilag-legnagyobb-repuloje/
megsemmisült a világ legnagyobb repülőgépe, az ukrán fejlesztésű AN-225. A gép a szokásos szervízelés miatt tartózkodott az Antonov repülőtéren. Egy órája Dmitro Kuleba ukrán külügyminiszter Twitter posztjában erősítette meg, hogy a harcokban elpusztították az egyetlen működőképes AN-225-t.

Lehet elütöttem pár szót, nem érdekel így is érthető.

#1276
egész jó lett a Gellért-hegy 😊


Utoljára szerkesztette: ekre, 2022.02.27. 17:19:17

#1275
elérhető a HungaryVFR FS2020 0.7-es verziója!

HungaryVFR FS2020

exTrem
#1274

#1273
Csak érdekesség, szakadozott sőt fagyogatott a játék VR alatt. Mérgemben uninstall és újra telepítettem. Természetesen a nagy adatfájlok kimentése mellett, de alig pár perces tortúra volt (giganet). Most nyomtam egy órás repkedést, egyértelműen stabilabb fps és hát nem is fagyott le. Tanulság: ez is MS program, időnként jól esik neki egy friss újratelepítés.

Lehet elütöttem pár szót, nem érdekel így is érthető.

PhantomAss
#1272
ctrl + r és a + vagy - num gomb
legalábbis asszem ez a default

GOOBY, pls

#1271
Sziasztok!

Hogyan lehet az rep. időn gyorsítani?

#1270
Jól megy Quest 2-el (vezeték nélkül is).Bár a motion controlleres irányitás vmiért nekem nem akar müködni

akyyy
#1269
ha nagyon nem jön válasz, kérdezd meg itt, hátha többen segítenek 😊

&#778; &#778;&#778; &#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;

#1268
Sziasztok! Üdvözlök minden fórumozót!

A segítségeteket szeretném kérni abban, hogy a Flight simulator 2004 nevű programba szeretnék magyar katonai repülőterekre AI forgalmat generálni./ Szentkirályszabadja, Kecskemét, Szolnok/. MI-8, MI-17, MI-24. Kecskemét Grippen MAIW működik.

Különböző oldalakon találtam magyar textúrákat, és a hozzájuk tartozó AirCraft konfigurációs filet. De sajnos hozzájuk tartozó gépeket nem találtam. Vagy, ha találtam is, akkor a hozzájuk tartozó utasításban megadott konfigurációs file átírása után, a gépeket nem látom a megadott reptereken. A Ttools-al begeneráltam a forgalmi fileokat, de mégsem működik.

A repülőtereken az Afcad fileokban beállítottam a megfelelő parkolási méretet, ami az AirCraft konfigurációs fileban szerepel. És valamiért mégsem működik.

Ebben szeretném a segítségeteket kérni, előre is köszönöm válaszotokat.

Alex