Microsoft Flight Simulator

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Vizipok56
#2219
Egyetértek! (Az igazsághoz tartozik, hogy ~15 éve köveket dobáltam volna arra, aki az ASRockot részesíti előnyben az MSI-vel szemben - de (sajnos) nem az ASRock lett jobb, hanem az MSI zuhant hatalmasat.)

"Ne verje a gyereket az, aki nem eteti!"

Hont
#2218
Naná! Örömmel szállok be a projektbe!
Igen, jól látod, mostanában VFR-t repülök...😄
Nincs annyi időm, hogy felkonfigoljam, inkább repülök. Meg nekem nagyon hiányzok az előző verziókból pont az ablakba rakható FMC.
#2217
Bizony, bizony. Mallorca nagyon jó hely. Barcelona, Malaga, meg egy csomó spanyol reptér tök jó minőségben. Malagát megvettem, de nálam problémás a gyári. Viszont a virágbolti jó. Wazze...
Már szerettem volna megkérdezni, hogy kell-e egy MSFS-hez fejlesztett FMC, de a képeken látom, konfig nélkül is jól megy neked a repülés. A prototípus 2db lesz, majd ha a cnc hajlandó lesz megcsinálni. Sajnos ez több hónap, mert a ferdeszeművel nehéz a méretegyeztetés, és amikor megjön egy alkatrész, át kell terveznem a méreteket, és utána jöhet a kövi elem. Namost ebben az a fránya szállítási idő nem igazán segít.
#2216
hmm, érdekes. nálam csak a pmdg dropol kb. 20fps-t, az air traffic nemtom mennyit (de nem sokat ha nem tudom). A reptereken most nem ugrik be, hogy hol van drop. Az EGLL-en volt régebben, de az hibából kifolyólag, amit azóta javítottak. EDDF-en van egy kicsi ha a 25R-re landolok. A küszöb környékén, de folyamatos a kép, csak méréssel tudom érzékelhetővé tenni. Összességében nekem be van állítva az alkalmazás pmdg-el stabil 60-ra, amiből az fps limiter 50-et enged. Tehát van pici tartalék. A tömény és bonyolult időjárás viszont meg tudja fingatni. Paraméterezhetővé kellene tenni a weather-t, pl. ne számolgassa már annyira a fényeket-árnyékokat, meg a szivárványt, ha az összesített számítás meghalad egy ésszerű értéket.
Majd ha érkezik gép, megnézem külön ezt az LHBP dolgot.
Hont
#2215
Nézelődtem ma egy kicsit Mallorca környékén! Nagyon szép addonok vannak oda is! Nagyon FPS barát! 😄
Hont
#2214
#2213
nem szívesen, mert úgysem érted meg. nagyon röviden, magukról az msi komponensekről alapvetően el lehet mondani, hogy nagyon rosszul tervezték meg őket. amellett ha szakember lennél, akkor mondjuk ránézel egy lapra, és már sorolhatod is hibákat. rossz, elhanyagolt vezetőrétegek a nyák-on (mintha az lett volna a feladat, hogy minél zajosabb lapot tervezzenek). alapvetően a nyáktervezésből elspórolták az utómunkát (pl. keresztezések nem szabványosak, ill. nincs megfelelően méretre vágva), ebből később elég sok probléma lesz (zajgenerátor). amit pl. totál nem értek, hogyan lehet ennyire rosszul elhelyezni pl. a bypass kondikat (na ezzel több cég is eldicsekedhet). előírt helyük van, erre magasról szarnak rá. az alkatrészek profitorientáltak. az a lényeg, hogy minél több profit legyen rajta. Érdekesség, hogy anno pont az MSI volt az aki kitalálta, hogyan lehet selejtet gyártani, hogy ne legyen még veszteséges. Magyarán ha csinálok 3 modult és abból 2-őt visszahoznak, mit kell tenni, hogy az még nyereséges legyen. Namost ezeket a nagyfrekvenciás szarokat bazi nehéz megalkotni, hogy jól működjenek, az ilyesfajta szemlélet fel sem merülhet. Ha már repülős fórum: a Boeing-nél most pont ez a probléma, a profit felülírta a megbízhatóságot-biztonságot. Sajnos láttunk már ilyet (Mekkdöglesz), az akkori vezetés van már fölényben a Boeing-nél. És ugyanaz a hozzáállás mint ami már egyszer nem jött be. Már kezd látszani az eredmény. Az elektronikai gyártók között is van ilyen különbség. És az MSI sajnos pont a rossz oldalon áll. Csak olyan cuccot gyártanak ami még éppen működik, az számukra nem probléma, hogy a buszokon akkora zaj van, hogy pl. a memória használat javító algoritmusai állandóan aktívak. Ezek a problémák nálam úgy jelentkeznek, hogy idehoznak egy gépet, most már rutinból kidobálom ezeket a szarokat, rakok bele odavalót, és lényegében véget ért a javítás.

Úgyhogy lebeszélnélek róla, de tőlem azt raksz be amit akarsz. De majd ha panaszod lesz, mert most így a váltás gyanánt tulajdonképpen semmi pozitív eredmény nem lesz (mondjuk maradnak ugyanezek az fps-ek), akkor az csak a saját hülyeséged lesz, mert volt aki szólt. Amúgy ismerve kábé erre számítok, bár picit gyorsabb lesz a DDR4-ről, DDR5-re átállás miatt. A DDR5 adatbusza duplaszéles, így nem dual-ként látszik, hanem quad-ként. Viszont ez nem igazi quad, mert csak egy lane-en játszik. Az, hogy 3600-ról állsz át 5600-ra igazából nem számít, mert a 3600-as memória használatához sokkal kevesebb ciklus kell mint az 5600-ashoz. Az a helyzet, hogy a DDR5 memóriák elérése még mindig nem ideális, bár már sokat javítottak a bevezetés óta. Nagyon durván ki lehet számolni a különbséget: a memóriának a teljes ciklus idejével számolva elosztod a frekvenciát. tehát (3600(freki)/36(ciklus))=100 milló ciklus másodpercenként. Ugyanez 5600/80=70 millió ciklus. Ebből is látszik, hogy a DDR5 memóriáknál azért van még mit csinálni. Namost ez csak egy ciklus érték, ehhez hozzájön még a technológia, történetesen a DDR4-nél a dual, ez azt jelenti, hogy címzésileg tényleg 100m ciklus van, de az adat szempontjából 200m mivel dual. A DDR5-nél ugyanez, azzal a megkötéssel, hogy az nem teljesértékű quad (de most legyünk egyszerűek), tehát címzésileg 700m, adatilag 70*4=280m. Ennyi a különbség a két modul között nagyvonalakban. De ebből már látható, hogy akkora különbség nem lesz. Elvileg itt most kb. 40%, de címzési ciklusok miatt ez csökken, véleményem szerint max. 25%-al lesz gyorsabb a memóriakezelés. Feltéve ha nem tesz be ennek az alaplap. Ezért az eredményért mennyi pénzt kell elégetni?
Hont
#2212
Nálam is általában 40FPS van szinte mindenhol amerre én járok... LHBP 20-22. 😞
#2211
Kapja be az SG. Beírtam, hogy mit csinálj, de lenyelte az egészet (kapják be a homokszemet).
Szóval, nem szabadna ekkora ingadozásnak lennie. Én is használok LHBP-t, de számomra itt nincs észrevehető különbség. Legsűrűbben talán EDDF-en fordulok meg, ott sincs ingadozás, pedig jóval nagyobb az a reptér. Ami nálam visszaesést okoz az a PMDG 737, de az normális. Érdekes, hogy a Fenix busza is rohadt nagy rendszer, de azzal nincs akkora drop mint a PMDG-el. Illetve még ami nagyon meg tudja fogni a gépet, az az időjárás. Ha már nagyon sok felhő van, de nincs overcast, és még a napfény átszűrődését is állandóan számolni kell az nagyon durva. Plusz eső, szivárvány.😊

Neked a vsync-et be kell kapcsolni. Ésszel kell csinálni. Ha a monitorod támogatja a 100Hz-et, akkor állítsd arra, majd az nVidia Profile Inspectorral a vsync-et állítsd on-ra és felezőre. Így a képfrissítés 100Hz lesz, ahol már nincs villogás, de a kockák száma max. 50 lesz, ami viszont folyamatos képfolyamot biztosít (ha 50Hz-re állítanád ott még érzékelhető a villogás). Ha itt szakadozás van (nem lag, mert az más), akkor szintén az inspectorral állíts be a 40 frame rate-ot. Ekkor még mindig folyamatos a kép. Ez alá ne menj, mert pl. a 30 fps-nél már észlelhető a képváltás (sőt állandó lesz). Ha a 40-es érték sem jó, akkor a gép többi komponensében kell megkeresni, hogy mi a dágvány van. Ezzel a résszel csak ennyit tudunk csinálni. MSFS-ben vsync, fps limit természetesen kikapcsolva.

A vsync-ről még csak annyit, hogy véleményem szerint mindig be kellene kapcsolni. Régen így is volt, sőt most is csak D3D alkalmazásban lehet kikapcsolni. Most hirtelen nem jut eszembe semmi, ami a kikapcsolás mellett lenne érv (lehet öregszem és hülyülök). Ha van egy 144-es monitorom, és felezve a vsync-et kapok 72 fps-t, azzal már minden grafikus fícsört maximálisan ki tudok használni. Teljesen értelmetlen 300 fps-t produkálni egy gépen főleg, nincs monitor ami már meg is tudná jeleníteni. Csak arra jó, hogy pl. meg tudjam nézni, mennyire patentre lőttem be az adott alkalmazást. A 300+ fps élő érték, ennyivel ketyeg nálam az MSFS 1080-as (HD) felbontáson kikapcsolt szinkronnál. A dinamikus menüben pedig 400 fps felett van. Ezekből az értékekből dropolhatok visszafelé.
#2210
"Ezt szeretnéd MSI lapra cserélni. Itt most fel is jegyezhetjük, hogy erről erősen lebeszélnélek."

Azt azért még mond el kérlek miért nem ajánlod az MSI Z790 -es alaplapot.
#2209
hmm, tök érdekes. ezt a hsz-edet tegnap amikor ezt a pár sort írtam, még nem láttam, még miután posztoltam sem. most látom először. pörög a fórummotor.😊
#2208
#2203, #2204: nekem is mindegy, hogy melyik van beállítva. egy jó gépnek ismérve ez. a vsync nem javulásra van kitalálva. ez egy technológiai beállítás, nem lesz több fps-ed, stb. Viszont amire remekül lehet (is) használni, az a gép villamos fogyasztásának beállítása, ezzel egyetemben az előállított hő (disszipáció) optimalizálására. De ez már "emelt fok". Azonos játékélményt lehet beállítani 600W-hoz és akár 1400W-hoz is. Evidens, hogy akinek van egy csöpp esze is, az megérti mi a különbség a két "beállítás" között. Természetesen simán ki tudom fizetni a nagyobb-drágább szintű/teljesítményű üzemeltetést, de azért lássuk be igencsak hülye lennék, ha nem minimalizálom amennyire lehet. Feleslegesen fizetni valamiért, olyat normális ember nem csinál.

#2205, #2206: nagyon nem érted a dolgot. Sajnos ebből a rövid szösszenetből amit írtál annyi hibát tudnék felsorolni, hogy az már diplomamunkának is beillene. Csak szemezgetve: Z690-es déli buszt használsz 14. generációs északi csiphez. Ez eleve inkompatibilis. Látszólag működik, de amikor kellene akkor kiderül, hogy mégsem. Vizipók kolléga tudna pont erről beszélni, hogy mit jelent ez a gyakorlatban (ha visszanézed ezt a fórumot te is érzékelheted, elég hosszú ideig tartó probléma volt). Ezt szeretnéd MSI lapra cserélni. Itt most fel is jegyezhetjük, hogy erről erősen lebeszélnélek. Akkor most vegyük a ramokat. A jelenlegi DDR4 memóriád sokkal jobb választás mint amit kinéztél (DDR5 5600-as). Úgy is mondhatnám, hogy a DDR5-ös kategóriában kiszúrtad a talán legrosszabb változatot. Itt most az ajánlással nem foglalkoznék, mert az már tényleg nagyon hosszú lenne.
Ez az alkalmazás a D3D-s alkalmazások között etalon lehetne, ugyanis az MSFS-hez nagyon nehéz optimális gépet összerakni. Itt a legkisebb hibából is óriási probléma lehet. Mindezt úgy, hogy bármelyik másik alkalmazást (a játékok is azok) kipróbálod, nem látsz benne hibát. Ebben az alkalmazásban viszont megy a szívás. Ez ebből speciális, de kiküszöbölhető. A hozzám kerülő gépek 100%-ának az a baja, hogy a komponensek rosszul van össze válogatva-szerelve-konfigolva.
A monitornál nem az a lényeg, hogy mekkora lehet a képfrissítése, hanem inkább az, hogy rendelkezik-e olyan technológiákkal amik az instabil képfrissítéseket is támogatják. Ilyen pl. a G-Sync, az AMD-FreeSync, de ezeken felül a különböző monitorgyártók rendelkeznek kevésbé ismert ilyen jellegű technológiákkal. Olyannal is találkoztam már, hogy nem reklámozták be egy monitornál, hogy tartalmaz ilyen technikát mégis volt benne. Amin most írok, ez egy Lenovo széles monitor (munkához ez kell nekem). Alapvetően tartalmazza az AMD-FreeSync technológiát. Ezt alapból/inkább a Radeon kártyák tudják kihasználni, nekem nVidia-m van, azzal nem műkszik, de az nVidia-hoz is belepakoltak valami fícsört, mert észlelem, hogy működik. Namost ezek a monitorok kizárólag magasabb frekisek (a legáltalánosabb a 144Hz). Ez az a frekvencia amiből nagyon jól vissza lehet osztani alacsonyabb frekiket (ez a dinamikus képfrissítés egyik ökölszabálya). Lehet belőle 50/60/72/100/144-es monitort csinálni. Emellett radikálisan csökkenti a képszakadozást. Szakemberek dinamikusra be tudják állítani az olyan monitorokat ami 144Hz-es, de alapvetően nem támogatja a dinamikus képfrissítést. Egyszóval tudással elég sok pénzt meg lehet spórolni (a sima nagyfrekis vs. full G-Sync-es monitor közötti árkülönbség). Ráadásul ez is szükséges (monitor) a fogyasztás csökkentéséhez. az emberi szem tartalmat tekintve képtelen megkülönböztetni másodpercenként 35 képnél többet (de akkor már ő a superman), villogást tekintve az "élsportoló" sem észleli a 60Hz feletti villogást (50-és 60 között veszítjük el a fonalat). A villogásmentes képet kell alapul venni, tehát ha beállítod a max.frekvenciát 40Hz-re akkor tökéletes megoldást állítottál elő. Amit írtam profile inspectort, ott be is lehet a 40-et állítani. Namost a graf.motornak nem mindegy, hogy hány képet kell előállítani mp-nként. Ha a maximumot vesszük (144), akkor az azt jelenti, hogy teljesen feleslegesen állítunk elő 104 képet/másodperc. Már ebből látható, hogy mekkora energiát lehet megtakarítani. Amúgy a kisebb fogyasztás egyben a gép élettartamát is növeli, míg a teljes teljesítményen járatás alaposan csökkenti (az élettartamot egyidejűségű tényezővel állapítjuk meg).
i7-es processzor: nem ilyen egyszerű a képlet. tegyük fel, hogy elfogadhatóan tudjuk használni a sima processzort (nem K). De ezek a procik abszolúte nem támogatják a változó teljesítményt. Azt szeretik, ha a szorzók a névleges frekvenciához vannak beállítva. Magyarán ha üresen ketyeg a gép (nem csinál semmit), akkor is ugyanazzal a frekivel ketyeg,mint amikor teljesen ki van terhelve. Namost ez a fajta működés az egymagos esetekben lehet optimális. Véleményem szerint, manapság amikor már szinte minden alkalmazás többszálas, és eleve sokmagos hardveren futtatjuk, már nem szabadna értékesíteni. Talán ezért is lehet az, hogy rengeteg olyan "sima" processzor van, ami igazából "K"-s, és belül engedélyezve is van a teljes technológia (nem csak a szorzómentesség). Magyarán nincs ráírva, de az nem egy 14700-as proci, hanem egy teljes értékű 14700K-s. Nemtom miért van így. Amúgy egy 14700-es inkább pl. egy linuxos rendszerben lehet optimális.
Szóval a kérdésre azt mondanám, hogy a számítási teljesítmény növekszik (a flops érték jobb az i7-nél), mivel az utasítás végrehajtásához jóval alacsonyabb teljesítmény szükséges. De ha sima 14700-as (és belül sem K-s), akkor viszont veszítesz a többmagos/többszálas kezelés rugalmasságának elvesztése miatt. Ezt úgy kell érteni, hogy mivel a CPU által felvehető max.teljesítmény jóval magasabb mint a tokba bevezethető teljesítmény, a magok között optimálisan el kell osztani ezt a rendelkezésre álló energiát. De ezt csak szorzóváltással lehet megcsinálni (így alkotta meg az intel). Ezért előfordulhat, hogy a szimulátorban a MainThread nem futhat nagyobb sebességgel mint 4.5GHz. Míg az i9 ugyanez a MainThread 4.8GHz-en ketyeg. De ezt nem lehet megjósolni. Szóval ha van "K"-s processzorod, akkor kicsit gyorsabb lesz, amit viszont alaposan visszafog a rosszul megválasztott alaplap/memóra. Ha nem "K"-s, akkor nem tudhatjuk mi lesz belőle, csak tippelni lehet. Ebben az esetben a tippem a NEM, azért mert érzésem szerint a dinamikátlan mag/szál kezeléssel többet veszítünk mint amit a teljesítménnyel nyernénk. Viszont összességében így-is úgyis minimális lesz a különbség, mert szerintem a legnagyobb probléma a gépedben máshol van. Véleményem szerint.
#2207
Nálam általában 80-100fps van, egy LHBP -nél 50-60 fps. opentrack-et használok és egy izmosabb oldalra nézésnél leesik 30-40 körüli értékre. A játékban be van állítva a vsync és ha a monitor (60Hz) frissítése alá esik az fps akkor szaggat a gép.
#2206
Egyébként itt van a polcon egy i7-14700 (nem K), azt mondjátok jobb teljesítményt érek el vele mint az i9-14900KF-el?
#2205
Köszönöm. Most már csak azt kell kitalálnom mely alkatrészek nem passzolnak össze. 😞 Jelenleg egy Asrock Z690 Pro van a gépben amit most fogok MSI MAG Z790 TOMAHAWK -ra cserélni. Memóriából 64GB DDR4 Kingston Fury 3600 amit most cserélek DDR5 5600-ra (amit az alaplaphoz ajánlott a gyártó). CPU azt hiszem már megmarad. A vsync nélküli szétesést úgy értem, hogy vízszintesen tömkbökben látom a frissítést. Csak vsyncel szép folyamatos a kép. A monitor meg most meg nem mondom, valami AOC gamer 120Hz-es nem olcsó monitor.
Utoljára szerkesztette: moho79, 2024.04.08. 21:05:00
Hont
#2204
Na!
Köszönöm mindenkinek a hozzászólást!
Most megnéztem én is ezt a VSync dolgot. Nekem is teljesen mindegy , hogy ki vagy be van kapcsolva!
Gyula! Elképesztő a tudásod mélysége -e téren! Csak pillázok...
Vizipok56
#2203
A lényeg, hogy jól elvagyok... -😊 A VSYNC-kel majd még próbálkozok, de nem hiszem, hogy javulást eredményezne...
Utoljára szerkesztette: Vizipok56, 2024.04.08. 19:05:40

"Ne verje a gyereket az, aki nem eteti!"

#2202
mint ahogyan a kolléga felvezette az i9-el eleve elcseszted a dolgot. az a cpu messze nem ideális ehhez a szimhez. az i9-es magoknak jóval nagyobb a fogyasztásuk, így sokkal hamarabb éred el a tok max. teljesítményét. ezzel egyidejűleg sohasem kapod meg azt a frekvenciát amit a proci tudna. pl. egy 5.5 GHz-es i9 jó ha produkálni tudja az 5GHz-et 1-2 szálon (nem magon). De inkább 4.8GHz környékén ketyeg, és ezt is csak pár szálon. Ezzel szemben az i7-ből sokkal nagyobb frekvenciát tudsz kisajtolni. Azzal még akár a gyárilag publikált sebességet is át tudod lépni, ami i9-nél elképzelhetetlen.
A másik tényező a memória. Amikor DDR5-el dolgozunk, tudni kell, hogy bődületesen magas az egy memóriaciklus ideje (70-80 körül). Viszont ha sikerül egy "jó" választással elérni vagy meghaladni pl. a 120 ciklust, akkor azzal úgy megfogod a géped, hogy akár a felére is visszaesik a végrehajtási sebesség. Tehát fontos az alaplap és a memória gondos kiválasztása. A legtöbben ott követik el a hibát, hogy nem áldoznak elég pénzt az alaplapra. Egy olcsó alaplaptól irreális elvárni, hogy egy 6GHz-es es DDR5 ram-ot ideálisan ki lehessen használni. Egy lassú szar lesz belőle, ilyenkor még a DDR4-es ramok használatával is gyorsabb lehetne a gép.
A VSYNC: kolléga hülyeséget ír, a vert.szinkron egy nagyon fontos dolog, nem szabad kifelejteni a képletből. Kikapcsolt állapotban arról panaszkodsz, hogy "szétesik" a kép. A hiba nem nálad van, mindenkinél jelentkezik, teljesen normális állapot. Ezért is van minden D3D-s alkalmazásban mint opció. A kollégának ezek szerint működik a gépe kikapcsolt állapotban is, ennek is megvan az oka (természetesen ez is normális). Ezt a részét nem fejteném ki bővebben, alapvetően a gép sebességéhez van köze. Az ő gépe jelenleg tudja azt, amit a tied nem. Ezenfelül a monitorja is rendelkezhet olyan fícsörökkel amilyenekkel a tied nem. De alapvetően a tied tekinthető általánosnak. Röviden leírva mire is való a VSYNC? Arra, hogy amikor képfrissítés történik (a képkocka kezdőcímének átírása), ez mily módon történjen meg. Bekapcsolt állapotban nem lehet átírni ezt a címet akkor amikor a képfrissítés nem a vertikális szinkron idősávjában van. Míg kikapcsolt állapotban ez bármikor megtörténhet. Na most, amikor kikapcsolva "beszaggat" a kép, az azért van mert a képkocka váltás akkor történt meg, amikor éppen a kép látható részeit olvasta ki a megjelenítő a memóriából. Képváltáskor egy kis időre elérhetetlenné válik a memória, ebben az idősávban nem lehet adatot olvasni belőle, viszont a megjelenítő működik. Egyes esetekben a horizontális szinkron is megborulhat, ilyenkor sokkal észrevehetőbb "sérülés" keletkezik az adatfolyamban. A VSYNC bekapcsolása pont ezt az "összeomlást" helyezi át a vert.szinkron idősávjába. Magyarán akkor omlik össze az adatfolyam, amikor éppen nem történik megjelenítés, így maga az összeomlás észrevehetetlen.
Tehát neked igenis használni kell a VSYNC opciót. Emellett nem árt valamilyen frame rate limitert is használni, az ilyen jellegű grafikus alkalmazásoknál (ott ahol a MainThread-nek kell a nyers erő), sokkal ideálisabb a driver saját limiterét használni. Mondjuk ehhez nVidia kell, de mivel írtad a 4080-at, gondolom ez nem gond. Jelenleg a legjobban az "nVidia profile inspector" amivel ezt a legjobban meg lehet ejteni. Keress rá a neten, de figyelj oda, mert létezik egy "nVidia Inspector" nevű alkalmazás is, és az nem az. Neked a Profile Inspector kell. Am mind2 ugyanazokat a driver paramétereket használja, de az MSFS nem kompatibilis a régi "nVidia Inspector"-ral, helyette van a Profile Inspector. Itt kell beállítani a képfrissítési paramétereket, és ráadásul itt egy sokkal rugalmasabb rendszert találhatsz. Elég pontosan be lehet állítani, a gépedhez. Itt kell a beállításokat megejteni, magában a szimulátorban ki kell kapcsolni a vsync-et is és a frame rate limitert sem szabad beállítani. Magában a driver profiljában állítod be alkalmazásonként, így amikor elindítod az MSFS-t a driver automatikusan használni fogja az alkalmazás profilban beállított paramétereket.
Konklúzió viszont, hogy annál a gépnél amit leírtál, túl nagy probléma nem lehetne. Azon a felbontáson az MSFS-nek simán kellene futnia, igazán a képszakadásra sem szabadna panaszkodnod. Az, hogy ez nálad jelentkezik, azért van mert a géped komponensei nincsenek gondosan összeválogatva ahhoz a feladathoz amihez használni szeretnéd. Sajnos ez egy általános probléma. Nem elég egy gépet csak úgy összerakni, tudni kell, hogy mit mivel kell/lehet. A kolléga aki nem érti, hogy mi lehet a bajod, szerencsés, mert ő abba az elhanyagolható százalékba esik, akinek valószínűleg optimálisan van összeállítva a gépe ehhez a feladathoz is. És tudjuk, hogy nála sem 100%-os a dolog, mert i9-et használ. Viszont neki még ez a "baki" is belefér. Nálad egy vagy több alkatrész/beállítás nagyon megfogja a géped (és ez az esetek több mint 90%-ában így van). A leggyakoribb probléma pl. a már említett olcsó alaplap, és/vagy a totál nem beleillő memória.
Vizipok56
#2201
Ahogyan észrevettem, az MSFS sajnos még mindig az egy mag-magas órajel-t preferálja. 5.6GHz-es I7-13700KF-en gyorsabb, mint 5.2 GHz-es I9-13900KF-en. :-( Csak lusta vagyok visszacserélni, így marad az I9-es)
Utoljára szerkesztette: Vizipok56, 2024.04.08. 16:55:58

"Ne verje a gyereket az, aki nem eteti!"

Vizipok56
#2200
Nagyobb városoknál, reptereknél (New York, Velence, Párizs, stb...) beesik 90-100 fps-re, Ultra beállítások mellett. VSYNC-et felejtsd el! (Mit jelent, hogy "szétesik a kép"?
Utoljára szerkesztette: Vizipok56, 2024.04.08. 16:44:42

"Ne verje a gyereket az, aki nem eteti!"

#2199
32" 4K-hoz 144Hz-hez (vsync?) milyen vas kell? 😊
Azért kérdezem mert nekem egy i9-14900k-van 4080-al és 3440x1440-el futtatom a játokot 60hz-en, vsync-el de egy nagyobb reptérnél erőssen lehullik 30-40fps-ig. 😞 ha nem kapcsolom be a vsyncet akkor meg amúgy is szétesik a kép. Nálatok, hogy van ez? Nálam nem ok valami? Mert YT-on látom milyen szépen fut egy 4080-as kártyán 4k-ban a játék.
Vizipok56
#2198
Én sem egy monitort használok. egy 32" 4K-s, 144Hz-esen van kirakva maga az MSFS, egy álló UHD-s jeleníti meg a vas adatait (Afterburner, Process Explorer, HWInfo, stb) egy 1024*600-ason a műszerek (Air Manager) és egy 8"-os tableten a térkép (MSFS Mobile Companion) Projektortól az Isten óvjon! :-)

"Ne verje a gyereket az, aki nem eteti!"

#2197
Bátorkodhatsz, de rosszul teszed. Mostanában mondjuk én is csak egyet használok (sok a meló így csak ezen a gépen tudom elindítani nagyon rövid időre). amúgy a home cockpitban jó pár van. ahhoz lehet projektort is tenni (eseményeken így használjuk). Bár mostanában a régi kivetítőket lecseréltem led-esekre, kiderült nem jó ötlet, mert alacsony a fénye. De nem szeretem a projektort a macera miatt. A kedvencem 2 db front moncsi (oldalsó újabban nem kell, így nyerek fpst). Többi a műszerekhez kell (pfd,fmc...)
Alapvetően az a véleményem, hogy magához a játékhoz amid van tökéletes. Nálam a cockpit most is szét van szedve (a legutóbbi esemény után nem raktam össze). Amire inkább rágyúrnék a helyedben az egy FMC és esetlegesen az MCP. Előbbi minden repüléshez jó a konfig miatt, utóbbi inkább csak automata repüléshez. A legújabb FMC-t most terveztem meg, de egyelőre nem készül, mert a legutóbbi CNC-m nem sikerült valami jól (van benne néhány újítás ami nincs kiforrva). Most annak a hibáiból tanulva lesz belőle MKII😊. Ha az kész lesz, akkor tudom a mechanikát/előlapot/dobozt marni. Víz alatt kell készülnie és csak száraz CNC-im vannak.
Hont
#2196
Bátorkodok azt feltételezni,hogy mindenki egy monitort használ ezekszerint.
Hont
#2195
Sziasztok!
Tudunk beszélni egy kicsit a megjelenítésről?
Gondolok itt a monitor, kijelző, tv, projektorról.
Most nekem egy 55" 60Hz UJ6367 tv-t használok egy 5-6' megdöntve kb 1méter távolságban a fejemtől TrackIr 5.4 -l.
A GPU egy RTX4070TiSuper. Az jár a fejembe, hogy vagy 3db 40' Hisense (szerintem ár értékarányban ez a legjobb) vagy mivel itt nem nagyon látok 100Hz-est, lehet hogy fel kell menni 50" ra. Vagy esetleg jobb volna valamilyen projektor? Régebben nézegettem projektorokat, sőt, valahol még szoftver is van hozzá, hogy az íves felület amire vetítenék, ne legyen torz...Van valakinek tapasztalata, vagy ötlete?
PROJEKTOR KALKULÁTOR
Utoljára szerkesztette: Hont, 2024.04.01. 16:01:34
#2194
Köszi, na ezt a menüt nem találtam meg magamtól. Tök nulla volt a fényerő, nem tudom milyen apropóból, de így hogy feltekertem már rendben van 😊

Lehet elütöttem pár szót, nem érdekel így is érthető.

Vizipok56
#2193
MobiFlight felhasználókat kérdezem: Hogyan érhetném el, hogy egy LCD-n megjelenő értékek egy kapcsoló állásától függjenek? (Pl. ha ON, akkor COM és NAV frekvenciák, ha OFF, akkor egyebek.) Nagyon szájbarágósan, ha kérhetném! :-) Köszönöm!

"Ne verje a gyereket az, aki nem eteti!"

macleody
#2192
A navi jobb alsó sarkában a vissza nyilat nyomd hosszan, akkor bejön a menü, ott tools és világítás.

Utoljára szerkesztette: macleody, 2024.03.25. 23:01:45
#2191
Pontosan melyikre gondolsz? Mert én nem találok fényerőre vonatkozóan semmit annál a kijelzőnél. Nyomnál egy screen shoot-ot mire gondolsz?

Újratelepítést nem próbáltam, inkább repülök más géppel 😊

Lehet elütöttem pár szót, nem érdekel így is érthető.

Vizipok56
#2190
Igen.

"Ne verje a gyereket az, aki nem eteti!"

Hont
#2189
A jobb alsó ikon a kijelző fényereje is fel van tekerve?
Vizipok56
#2188
Próbáltad újra telepíteni? Más GPS telepítve van?
Utoljára szerkesztette: Vizipok56, 2024.03.25. 08:22:18

"Ne verje a gyereket az, aki nem eteti!"

#2187
Fura, nekem totál sötét, pedig a műszerfal világítás is maxon, bár annak elvileg semmi köze hozzá.

Lehet elütöttem pár szót, nem érdekel így is érthető.

Vizipok56
#2186
Nekem nem úgy tűnik...

"Ne verje a gyereket az, aki nem eteti!"

#2185
Más is is tapasztalta, hogy az Icon A5 központi kijelzője (GPS) kb olvashatatlanul sötét? Először azt hittem ki van kapcsolva.

Lehet elütöttem pár szót, nem érdekel így is érthető.

repvez
#2184
Hont
#2183
Jó-jó, de tudom, hogy teljesen más az, amikor a rudder mozdulatlan. Igy hogy tartozik hozzá parancs sor, egyálltalán nem bonyolult megcsinálni.
Ma viszont jelentkezett egy olyan tünet, amit még nem bírok javítani. A mai nap többször is előfordult, hogy random egyszer csak elkezdett többnyire jobbra elfordulni a kép magától. Hozzá teszem elég erős szél volt LOWW környékén. Töröltem az összes felesleges kamera parancsot, de nem az okozta. Próbáltam FSReal nélkül is,de az se. Valami kamera beállítás lesz, de egyenlőre nem tudom, hogy hol és mi lehet az.
PhantomAss
#2182
Nahát elég durva cuccod van. De akkor hh nem jó a pedál az orrfutóhoz? Jobban szeretnéd ha minél inkább hasonlítana a disznóhoz?

GOOBY, pls

Hont
#2181
Szia! Pedálom az van. Sőt, közben megtaláltam a hozzá tartozó parancsot is, de így még sem tökéletes. Hozzá tenném azt is, hogy én csak a kisdisznót használom.
Egyszer volt hol nem volt még a Malévos időkben mikor be jártam az oktatási központba, volt ott egy kellemetlen szitum az első alkalommal. Nálam az otthoni konfigurációnál fordítva volt a trimm kapcsoló beállítva. Na ez rögzült az agyamba és a otime- ba is megszokásból úgy trimmeltem. Krauth Peti hátulról ütötte a fejem...😊
Persze soha nem fogom használni a reálba (mert nem jutok oda) de valahol a magam megnyugtatására képes vagyok pénzt időt rááldozni. 😄
PhantomAss
#2180
Egy kérdés, nem lenne jobb egy pedál ennél a cuccnál ami csak egy dologra jó? A pedállal ez is megoldódna, plusz rudder, plusz toe brake. És mindenhez lehet használni.
Utoljára szerkesztette: PhantomAss, 2024.03.17. 08:31:58

GOOBY, pls

Hont
#2179
Sziasztok!
Mai napi kérdésem a következő!
Van esetleg valaki közülünk, akinek az orrfutó körmányzása külön periférián van?
Ötleteket szívesen fogadnék! Most ez a leggyengébb láncszem és idegesít. Arra gondoltam, egy Logitech Extreme 3D Pro joynak a nyakára csinálnék egy ilyesmit!
Kérdés hogy a beállításokban van erre alkalmas parancs?

Utoljára szerkesztette: Hont, 2024.03.16. 21:45:35
Hont
#2178
Nagyon köszönöm! Nálam volt valami gubanc, mert újra indítottam és akkor ott voltak az eredeti beállítások!
Délután áramszünettel állt le a gép és lehet ott borult össze valami, mert pl a win rendszer idő is délután 13h mutatott. Újra indítás után minden rendben. A OC is vissza állt alapra. Ami érdekes, hogy UEFI OC 4.6Ghz re volt állítva. Ez a maximum! Most hogy azt is vissza állítottam OC-re most max 4.4Ghz megy! Az a 0.2Ghz az kb 5-6 FPS. Megpróbálom Újra húzni.
macleody
#2177
Írtam PH-n, de beteszem ide is: C:\Users\"név"\AppData\Roaming\Microsoft Flight Simulator
Hont
#2176
Esetleg tudja valaki, hogy a hardver beállítások melyik könytárban vannak?
Hont
#2175
Jött ma egy update!
Csak óvatossan, mert nekem minden beállítást alapra tett!
Hont
#2174
Akkor ha jól értem, az a feladata, hogy "vizuális infó" nélkül is a megfelelő állásba tudjuk tenni a segédszárnyat?
Próbálgattam és így van értelme. Akkor megmarad...Legfeljebb kap egy kis száraz teflont...😊

Utoljára szerkesztette: Hont, 2024.03.10. 14:11:06
#2173
Hátha nagyon zavar levághatod.😊 Nem olyan létfontosságú a szerepe. Mondjuk én nem vágnám le, mivel oda tartozik.
Flap Gate a neve. Alapvetően Go around-hoz használjuk. 15 fokos állásba kell állni normál go around elvégzése közben. Azután 10 fok és mehet a gear up. Az 1 fokos jelzés az egy hajtóműves go around-ra vonatkozik. Ennél jobban nem lehet visszahúzni, mert a Kruegert kinn kell tartani a viszonylag stabil repüléshez.
Sokan használják még alternatív módon is. A fékszárny behúzott futóval 10 fok lehet. 15-nél már kiengedett futó kell. Az 1 fokot pedig szintén lehet futó ellenőrzésre használni. Mielőtt a fékszárnyat teljesen visszahúznánk a futókat be kell húzni. Üzemanyag fogyasztáskor pedig a kiengedett futóval lehet növelni a fogyasztást.
Hont
#2172
Sziasztok!
A Flaps lécen ez a két pöcök mi célt szolgál? Nekem útban van és levágnám...

Utoljára szerkesztette: Hont, 2024.03.10. 12:42:53
Hont
#2171
Na erre kiváncsi leszek! Pár ezer órát eltőltöttem ebben a gépben még a P3D-ben. Én szerettem!
Vizipok56
#2170
Erre gondolsz? "New Dynamic Lighting system and Effects for External Model, supporting PBR & non-PBR surface materials." Ha igen, úgy talán EZ majd megoldja! :-)
Utoljára szerkesztette: Vizipok56, 2024.03.03. 16:49:37

"Ne verje a gyereket az, aki nem eteti!"