2464
Microsoft Flight Simulator 2020
-
nibron #2144 azt nem mondtam, hogy publikus beállításokról van szó. ha már ott van, tessék keresgélni, meg lesz az.:xD bár rohadtul nem értem, mit kell ezen ennyire rugóznod? nem kurvára mindegy? kurvára unatkozhatsz...na mind1.
egyébként ha eredményt szeretnél elérni, rakj fel egy combat szimulátort, ott publikusak ezek a beállítások. ugyanaz van az fs-ben is. és ha megfelelő gépet teszel be neki, még ki is próbálhatod. bár az fs4-ben nincs hatása a lövöldözésnek, az az fs5-el jött be talán. vagy az volt az fs95? (ez már kicsit homályos) ott már épületet is lehet rombolni. ugyanezek a beállítások benne voltak később az fsx-ben, sőt a p3d-ben (ugye az már nem microsoft) is ugyanígy a mai napig. nem lennék meglepődve, ha az msfs-ben is lenne.
a vatsim-en egyszer tanúja voltam egy incidensnek. pár fickó összeállt és harci gépekkel játszottak. az fsx-hez volt jó pár gép ahol a harcrendszer is elég jól ki volt dolgozva. csak egymást lövöldözték, de úgy baszták ki onnan őket mint macskát szarni. elég egyértelmű volt, hogy messze nem egyezik a vatsim szemléletével és szabályzatával. -
nibron #2143 Ne tessék már ekkora hülyeségeket összehordani.
Nem a két képkocka közötti idő: egy képkocka mennyi idő alatt készül el. Nem csak itt, hanem az összes milliszekundumos értéknél.
Azok a csíkok nem a CPU magok: a nevük is mutatja, hogy szálak (Thread). Köze nincs a CPU-hoz. A programkódban vannak létrehozva ezek a szálak, a programozó hozza létre őket. Kivéve a MainThread-et, mert az a Windows Process kezelője kreálja, amikor betöltés után elindítja az alkalmazást. Kivétel nélkül minden windows alkalmazásnak van MainThread-je. Ezen, és csakis ezen történik az alkalmazás eseménykezelése, tehát ha kattintasz az egérrel, akkor ennek a szálnak a ProcessMessage-ében kapja meg a WM_MouseDown, elengedéskor pedig a WM_MouseUp eseményt. Ugyanígy billentyűnyomásnál, meg mindennél, de a rendszer is így utasítja az alkalmazást, hogy pölö rajzoljon ki ezt meg azt. Ezért nem szabad ezt a szálat leterhelni, mert az események beolvasása "idle" időben történik. Ha tehát a CPU ebben a szálban valami teljesen máson ketyeg, addig nem lesz eseménykezelés míg be nem fejezi (erre való a homokozás). Ezért törekszünk arra, hogy ebben a szálban csak elkapjuk az eseményt, kikódoljuk, hogy mit akar, és elküldjük egy már működő szálnak, vagy gyorsan létrehozunk egyet. De ha pl. az a feladat, hogy rajzoljunk valamit a képernyőre, azt nem maga az alkalmazás teszi, hanem inkább a windows, mert a driverek nem az alkalmazáshoz kapcsolódnak, hanem a windows-hoz. Ezért ezek a driverek (VideoDriver) nem osztott erőforrások, egyszerre nem lehet több helyről basztatni őket. Illetve lehetne, de elég siralmas lenne a végeredmény. Ezért hiába hozunk létre bármennyi szálat, abból nem rajzolhatunk pl. a D3D driverek felé, hanem össze kell szinkronizálni a MainThread-el, és annak átadni a már elkészített rajzot, vagy annak darabkáját (pl. sprite). És majd a MainThread fogja esemény formájában (SendMessage vagy PostMessage) a windows felé továbbítani. A windowsban minden driver, alkalmazás csakis ilyen formában "társaloghat", és alapvetően ezért van szükség minden processnél a MainThread-re. És így már érthető az is, hogy miért kell a MainThread-nek szabad időt biztosítani.
A MainThread alatt a többi csík, az alkalmazásban a videómegjelenítésben legfontosabb szálak állapotát jeleníti meg. A RdrThread és a hozzá tartozó idő azt mutatja meg, hogy a renderelő szálnak mennyi idő kellett az utolsó képkocka előállításához. Alatta a CPU coherencia ugyancsak a képkockára vonatkozó infóval. Az alatt a GPU-hoz tartozó szálak ugyanezen infóit tartalmazza. És így tovább.
Az MSFS egy ritkán jól optimalizált alkalmazás. Több mint 20 éve oktatok programozókat arra, hogyan lehet jól felosztott alkalmazásokat írni. Sajnos elmondható, hogy minél több szálat használunk, annál drágább lesz az előállítás. És ez piacpolitikai probléma, nagyon nagy küzdelem a cégeket rávenni, hogy ne egyszálas (MainThread) alkalmazásokat írjanak (ti is tapasztalhatjátok, hogy milyen sok homokozással találkozhattok). Szóval rengeteg alkalmazást láttam már. Ez a cucc a legjobbak közül való. Annyira, hogy amikor találkoztam vele meg is lepődtem. Nem számítottam rá, hogy elsőre megugorják ezt a szintet. Nem egyszerű többszálas alkalmazásokat írni, a sok szál "egyben tartása" pedig még bonyolultabb. A programtervezőnek, a szervezőnek és a programozónak is elég felkészültnek kell lennie. A D3D pedig sokkal keményebbé teszi a feladatot. Pl. többszálas alkalmazás szervert némi képzés után bárki írhat, de egy 3d grafikus alkalmazásba a legtöbb programozónak beletörik a bicskája.
Sanya bácsinak egyértelmű gép problémája van, aki ismeri a gépének konfigját, akkor a linkelt képről azonnal be lehet gyűjteni néhány hibát, hogy miért is. És már rutinból tudom, hogy ha ezen az egy képernyő darabkán így el vannak piszkálva a dolgok, akkor szinte mindenütt lehet csontvázakat találni. Egyáltalán nem az MSFS-el van a baj. Az MSFS annyira rugalmas, hogy azon a régi gépen is lehetne erős közepes (szinte már jó) eredményt elérni. Ennél sokkal gyengébb gépeknél megoldottam már. Elismerem, hogy nem ideális a gép az MSFS-hez, de használható lehet tenni. -
#2142 Nos, felraktam egy DOS-t és a FS3,4,5-öt is... SZÓ NEM VOLT F7 esetében az ilyen baromságokról, mint "bombaszekrény", "géppuska", "rakettyú" További szép napot!
-
#2141 Felrakok egy MS-DOS 6.0-t és az FS 4.0-t és megnézem... De nagyon meglepődnék, ha az F7-re nem a "freeze pitch" lenne aktiválva... -
nibron #2140 szóval kezdjük ott, hogy szépen beállítod a grafikai beállításokat a HIGH profilra. És utána nem basztatod szét. Dx12-ről ne is álmodj ezzel a géppel. A 2k felbontás éppen elég neki. Tehát ha nem állítja át DX11-re, akkor te teszed meg. Amit viszont be kell állítani az a VSYNC. De csak azt. Mennyi a képfreki? -
nibron #2139 az F7 összeakadt, és kiírta. Kábé úgy lepődtem meg mint most te.:xD
Azután ki is próbáltam. Anno a wiki még nem is volt, tehát nem volt lehetőségem elolvasni.:))
de mint írtam valószínű már a combat szimulátor miatt volt benne. -
#2138 ??????????????????? Te milyen ütős anyagot szívsz??? :-) Miről beszélsz???? "bombaszekrény", "géppuska", "rakettyú" ???????? Ilyenek SOHA nem voltak az FS4-ben!!!! (Hál' Istennek!) https://en.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Flight_Simulator_4.0 -
#2137 KÉP FPS2 -
#2136 igy van az ms az a milisecundum amenyni idö eltelik két képkocka között. mivel 1 másodperc = 0.001 milisecundummal ezért 16,6ms az jelenti azt , hogy neked 60FPS-el megy a játék tehát 60 képet képes kirajzolni .
az meg, hogy a main thread a legnagyobb és alatta meg van még 7 , az meg, hogy ha jol gondolom akkor 8 magos a CPU-d azoknak a magjait mutatja és sajnos igy közel 20 év után még mindig azt mutatja, hoyg nem képesek olyan programokat gyártani ami egyenletesen használná ki a CPU magokat.
Pedig mikor az AMD behozta a x4 és x6 os CPUkat akkor még arrol beszéltek, hogy igy majd az egyik magon tud menni a fizika a másikon a hang a harmadikon a hálozat stb számolása és majd sokkal jobb lesz mint ha a magas GHZ-eket hajszolnák. ÉS még mindig nem tartunk sehol sem.
A fizika inkább kihalt a játékokbol minthogy külön dedikáciot kapott volna valamelyik magra vagy külön kártya ként ahogy volt is rá fejlesztés.
ÉS a 3d hang is eléggé szegényes. ma már azt sem gyárt senki küln kártyán ,nem hogy fejlesztenének valamit hozzá. -
#2135 KÉP FPS -
nibron #2134 ms=millisecond. tipikusan arra használjuk, hogy meghatározzuk, hogy egy egység valami hány ms alatt készül el. pl. egy képkocka. ha ez az érték 20ms-nál nagyobb, az már nem optimális (mármint a képkockánál).
most nem néztem meg (fejből próbálom), mondjuk csinálhatnál képernyőmentést. az egymás alatti csíkok a szálak (thread): az első a MainThread, ez a legfontosabb, mivel itt történik a windows eseménykezelés. És ez a problémád, mivel gondolom teljesen ki van akasztva. A többi szál a renderelés meg ilyesmi. -
#2133 Sziasztok!
Valaki világosítson fel a "Developer" FPS ablakban az ekg lényegére...
Azt értem, hogy van zöld,sárga, piros és lila.
A legfelső adat "nagy szám" az az FPS. Alatta van egy másik szám, ami nálam jóval magasabb mint a felette lévő. Ez "MS" ! Na ez pl mi?
Aztán van egy csík amibe az aktuális limitet írja. (CPU,GPU,MainThread ) Na nálam csak az utóbbi van folyamatosan kiírva.
Utána még 7 ilyen MS érték következik! Ezek nálam többnyire zöld folyamatos egész kis lapos csíkok. Gondolom ezek rendben vanna.
Ami gond az a MainThread. Erre esetleg van valami vudu vagy varázslat? -
nibron #2132 Nem érdekel, nem töltöd le. Fejlesztőket meg megértem valamennyire. Pénzt kaptak érte, kábé úgy mint a Top Gun-ért. Gyanítom megérte nekik.
"Hogyan lehet ezzel lőni?" A lövésre nem emlékszem, de a bomba kioldás az F7 volt. A bombaszekrényre is volt valami, külön volt géppuskára 2 gomb, és a rakettyú. Az FS-ben mindig is lehetett "harcolni" mióta ismerem. Amikor megszülettek a közösségi oldalak, ott felhívták a figyelmet, hogy lehetőleg polgári repülés legyen. Merthogy a katonai repülés sértheti egyesek érzéseit. Egyébként egyszer próbáltam valamelyik Microsoft-os FS-t és kíváncsiságból lebombáztam egy épületet. Le lehetett rombolni. Valszeg azért, mert akkoriban ment a Combat Simulator és jó eséllyel voltak közös részei. -
#2131 Bocs, de ezek szerint félreértettél!!! (1973-ban Kecskeméten jóval kevesebbet tudó sim üzemelt! :-) A "játékra biztosan jó"-t az ornithopteres agyatlan f.ságokra értettem, nem a szimulátorra!!! Az MSFS szerintem a valaha írt leggyönyörűbb szimulátor - már csak a G hatások hiányoznak belőle! :-) Ami csípi a csőröm, azok az ornithopter, papír "repülő", rakétaember és egyéb baromságok.... Nem kellene ezt a csodás programot a h.gyerekek szintjére zülleszteni! (Még a 80-as évek végén / 90 -es évek elején üzemeltettem egy BBS-t, fent volt rajta az FS4 is. H.gyerek bejelentkezik: "Hogyan lehet ezzel lőni?" Nem igazán volt szalonképes a válaszom... :-)
Utoljára szerkesztette: Vizipok56, 2024.02.22. 17:08:27 -
nibron #2130 eljárások tekintetében semmiben sincs lemaradva a gyári szimulátoroktól. fel-le irányú áramlatok, rádióárnyékolás, észak-atlanti áramlatok elég jól működnek. a tájnak köszönhetően 100%-ban lehet vfr-ezni (na jó a templomtornyokra rá kellene dógozni). szerintem eddig ez a legjobb szimulátor ahol érezhető a paplanhatás (sok gyári szimulátornál jobb). szóval azt mondani, hogy semmi köze a repüléshez, elég nagy sarkítás. amiben gyenge, azok a rep.modellek. de ha bejutsz egy gyári szimulátorba, ott is az lesz a leggyengébb. meg az időjárás valódisága. kell még kis idő mire számítógépen valós időjárási körülményeket tudnak szimulálni. még azokban a gyári szimekben is, ahol csak az időjárásra van külön számítógép.
régebben gondolkodtam, hogy csinálok egy videót a valós és szimulátoros környezetben, és a kettőt egy képernyőre tenni. de nem vagyok videós típus. pedig azon lehetne látni, hogy mennyi mindent lehet a fel és leszállás között művelni. -
#2129 Igen, játéknak biztosan jó - de semmi köze a repüléshez. Kár, hogy az MSFS kezd elmenni a h.....gyerek kategória felé, ahelyett, hogy valóban fontos dolgokat fejlesztenének!
Más: Jól emlékszel, Mikonosz a sziget neve, ICAO LGMK A hossza viszont majdnem 2 km. Cessna 182-essel, DA62-vel 100% a leszállási arányom - nagyvasakról e téren inkább ne beszéljünk! :-)))
Utoljára szerkesztette: Vizipok56, 2024.02.22. 15:02:28 -
nibron #2128 Mondjuk csinálnak egy Dune játékot, és abban tök jó lenne. Valszeg még játszanék is vele. Itt viszont le sem töltöm.
Hogy Sanya bácsihoz csatlakozzak, nem csak az autopilot létezik.
Repüljetek pl. végig bármivel, egy olyan útvonalat ahol vektorosan kell kiszámítani a waypoint-okat. Rossz látási viszonyokkal, ahol rá vagy kényszerítve a navigációra. Mondanom sem kell, hogy GPS nincs. Ez csak egy példa, millió ilyen van. Szerintem a többségnek egy sima VOR megközelítés is problémát okozna. Mármint előírásszerűen leművezetve, nem csak beesve oda. Esetleg hagyományos navigációval eltalálni SFO-ból, Hawaii-t. És akkor nem unatkoznál egy percre sem azt garantálom, bazira nem lenne mindegy mivel telik a fel és leszállás közötti idő. Erről szól ez a játék.
A Lufthansa 744-es szimulátorában a hajtómű nélküli vészleszállást általában Mikonos (ha jól emlékszem a nevére) szigetén gyakoroltuk. Most nem néztem utána, de ha jól emlékszem kicsit több mint 1km-es a futópálya. Egy kisebb hegy tetején kicsit süllyesztve, nagyon nem volt ajánlatos túlfutni. Meg lehetett, sőt kötelező volt megcsinálni. KLAX-on a hülyének is ment volna.
Utoljára szerkesztette: nibron, 2024.02.22. 12:30:47 -
#2127 Így vagyok én is vele - ami kihívás, az a fel- és leszállás, teljesen mindegy, hogy a kettő közt 10 perc, vagy 10 óra telik el! :-) -
#2126 Nagyon ritkán repülök 2 óránál hosszabb utat, sőt! Nálam az 1 órás utak a jellemzőek. LOWW-LHBP , LOWI- LOWS, LOWW-LOWG, LHSM-LOWK, esetleg LOWS-EDDM, de az is ritka, hogy robotot használok. -
bunny #2125 Mármint meg lehet nézni, ki van állítva vagy csak itt van de elzárva a közönségtől?
Nekem az egész cucc érdekes, nem sok repülő eszközben van olyan opció, hogy becsukni a szitakötő szárnyakat, hogy bezuhanj valami szűk helyre és a végén kinyitva tovább repülj :)
A kérdésem egyébként továbbra is fennáll, van lehetőség Arrakis-on repülni a challange/tutoriált kivéve? Én remélem egy kicsit bővül, ha más nem külső mod-okkal, lehetnének benne kukacok meg miegymás. Ha már a területet megcsinálták meg az ornikoptert meg pár egyebet, szerintem lehetne mókázni ott. Persze az is fun, hogy az ember real time lerepüli a New York - London-t 99.999999% robotpilótával, dehát nem vagyunk egyformák :) -
#2124 Nem találtam jobb szót naaaaa :D -
nibron #2123 szerinted vitatkoztam???:xD
tulajdonképpen egyet értettem. könnyebb a vezérlés, ugye ahhoz szóltam hozzá.:)) -
#2122 Okés, de most olyan dologról vitatkozol, ami nem létezik, ergo nem mindegy milyen a repmodellje és hogy kell vezetni ?
A lényeg a móka és a kacagás és a kedves gyerekek szórakoztatása :D
Mint anno a Mig 28-as a Top Gun-ban, mivel nem létezik tök mindegy hogy épp egy feketére festett F5-ös játszotta el.
-
nibron #2121 "úgy repül mint egy vadászgép és könnyebb leszállni vel mint egy helivel."
Mármint a makett?:xD
amikorra odajutunk, hogy reálissá válik egy ilyen gép, akkor már szükségtelen lesz az irányítás. Hanggal lehet majd vezérelni, hogy akkor most "menj oda". Igazából ez a technika már most meg van, egyedül felszálláskor a pályán tartani ami egyelőre még kézi, és földet érés után szintén ugyanez. Most már a taxizásra is van elektronikus megoldás, a reptérhez is és a géphez is. Egyébként taxizáskor az egyik leggyakoribb hiba, az eltévedés, és ennek a kiküszöbölésére készült globális megoldás. Még a GA gépeknél is be lehet vezetni, mert mondjuk ha a gépet soha sem fogja vezetni, de pl. a Garmin-ban a miután a Ground Control kiküldte az útvonalat, jelez ha letér róla a pilóta. Nagyvasaknál pedig az autopilotba is be lehet építeni. A Ground Control-ban pedig elektronikusan jelölik ki az állóhelyet, így a guruló útvonal számítással kerül meghatározásra a gép jelenlegi pozíciója és az állóhely között. Jelenleg a transzponder kódja alapján működik, ezért miután leszállt a gép, változtatni kell azon, de nagyon jól illeszkedik a mostani folyamatokba. Ezzel a technológiával egyébként megszűnik az a gond is, hogy a Control nem tudja, hol van a gép. Ütközések is elkerülhetőek, és a guruló útvonalakon a fényeket is könnyebb automatizálni. -
#2120 Az Ornithopter makettje egyébként itt van Etyeken mert a film nagy részét itt forgatták, a játékban szereplő gépet arról mintázta a fejlesztő csapat.
Amúgy szerintem is jó cucc, úgy repül mint egy vadászgép és könnyebb leszállni vel mint egy helivel. -
bunny #2119 A top gun után meg az a valami scifiből érkező micsoda után nem értem mi vele a gond. Nekem ezzel nincs gondom, azt gondolom magamról, hogy repülés rajongó vagyok. És egy igazi rajongó a wc ajtóval is repül, ahogy a mondás tartja. Mellesleg érdekes vele repülni, persze lehet "sznoboskodni" csak hát minek. Mindenkinek más a preferenciája.
Egyébként pedig :
csak neked!
Vizipok:
Amiről beszélsz és ezek a reklám cuccok meg totál más fejlesztőgárdától érkeznek, az égvilágon semmi hatása nincs az egyiknek a másikra. Nagyjából azt mondtad, hogy miért hoznak ki egy autóhoz új festést amikor a motorja gyenge. Körte-alma.
Utoljára szerkesztette: bunny, 2024.02.18. 08:21:48 -
#2118 Ne adj ötleteket nekik, még a végén megcsinálják!!! -
#2116 Pontosan!!! Ha pl. a legutóbb felvetett kérdésre adna megoldást az Asobo (két monitoron külön-külön a külső és a belső nézet) már milliószor hasznosabb lenne, mint az ilyen baromságok! (ornikopter, repülő rakétaember, stb...) -
TomStorm #2116 A Jet még oké volt(az se hiányzott) arra ott a DCS(rendesen megcsinálva) de ez mit keres itt te jó ég.
Én értem hogy fizessenek többen gamepass-t akár ez miatt vagy figyelem felkeltésnek de eddig nem kellett az ilyen,érdekes.
A FS2024-el mi a helyzet?Ígéretes volt az Expediciós bemutató aztán semmi -
#2115 Bennünket ez elkeserít! Már csak Csubakka hiányzik meg a millenium falcon...:((
Azt gondolom bőven lett volna sokkal fontosabb fejlesztésekre ráfeküdni, mint egy ilyen semmit mondó felesleges vérpistike kiegészítőre pénzt kiadni!
(Elnézést, senkit nem akartam megbántani, csak kicsit dühös vagyok) -
bunny #2114 Láttátok, hogy berakták a FS2020-ba a Dune ornikoptert, nagyon vicces, épp az előbb szálltam le vele a ház előtt a szántón :D Arra még nem jöttem rá, hogy lehet Arrakis-on csak úgy repkedni challange nélkül, valaki? -
nibron #2113 na ja. -
#2112 Kipróbáltam a demo verziót - nem is olyan rossz! video
Megnézve a választékot (Community Instruments) lehet hogy megéri a 65 eurót, amíg nincs jobb! De még alszom rá egyet...:-) -
#2111 Az én szemszögemből ez botrányos irány... :((
-
#2110 Tudom, hogy ez nem az, amit elképzeltél, de ha más út nincs (és egyelőre úgy látom nincs), akkor ideiglenes megoldásként talán szóba jöhet: Sim Innovations -
#2109 A több monitoros megjelenésről írták: monitorok Ha az "elforgatott" megoldás is ennyire drasztikus FPS csökkenéssel jár, el (sem) tudom képzelni, az általad kérdezett kiosztás mennyire lenne játszható... FSX-en már a kezdetektől van - nem értem, az MSFS-en miért nincs ilyen lehetőség? (Vagy van, csak én nem tudok róla?)
Utoljára szerkesztette: Vizipok56, 2024.02.16. 16:16:37 -
#2108 már jó rég játszottam a játékkal, de látom van már több ablakos nézet több képernyőhöz. arra van már megoldás, hogy az egyik ilyen ablakba külső kamera nézetet tudjak tenni? -
nibron #2107 Sanya bácsi, a verziószámból kiindulva, a fejlesztőnek kellene írni. -
#2106 Ha már a hibákról beszélünk...
Flyt Simulations – Enhanced Runway Lights v0.3.3 használja valaki?
Ennél én azt vettem észre, hogy a guruló utakon, apron területén haránt irányú csíkok vannak 1000 szinben. kb aszfalt festék csík széleségben. csak nappal látható! Esetleg tud rá valaki megoldást? -
#2105 Köszi, ezt a sceneryt akkor majd megnézem!