2299
Microsoft Flight Simulator 2020
  • nibron
    #2139
    az F7 összeakadt, és kiírta. Kábé úgy lepődtem meg mint most te.:xD
    Azután ki is próbáltam. Anno a wiki még nem is volt, tehát nem volt lehetőségem elolvasni.:))
    de mint írtam valószínű már a combat szimulátor miatt volt benne.
  • Vizipok56 #2138
    ??????????????????? Te milyen ütős anyagot szívsz??? :-) Miről beszélsz???? "bombaszekrény", "géppuska", "rakettyú" ???????? Ilyenek SOHA nem voltak az FS4-ben!!!! (Hál' Istennek!) https://en.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Flight_Simulator_4.0
  • Hont
    #2137
    KÉP FPS2
  • repvez
    #2136
    igy van az ms az a milisecundum amenyni idö eltelik két képkocka között. mivel 1 másodperc = 0.001 milisecundummal ezért 16,6ms az jelenti azt , hogy neked 60FPS-el megy a játék tehát 60 képet képes kirajzolni .

    az meg, hogy a main thread a legnagyobb és alatta meg van még 7 , az meg, hogy ha jol gondolom akkor 8 magos a CPU-d azoknak a magjait mutatja és sajnos igy közel 20 év után még mindig azt mutatja, hoyg nem képesek olyan programokat gyártani ami egyenletesen használná ki a CPU magokat.
    Pedig mikor az AMD behozta a x4 és x6 os CPUkat akkor még arrol beszéltek, hogy igy majd az egyik magon tud menni a fizika a másikon a hang a harmadikon a hálozat stb számolása és majd sokkal jobb lesz mint ha a magas GHZ-eket hajszolnák. ÉS még mindig nem tartunk sehol sem.
    A fizika inkább kihalt a játékokbol minthogy külön dedikáciot kapott volna valamelyik magra vagy külön kártya ként ahogy volt is rá fejlesztés.
    ÉS a 3d hang is eléggé szegényes. ma már azt sem gyárt senki küln kártyán ,nem hogy fejlesztenének valamit hozzá.
  • Hont
    #2135
    KÉP FPS
  • nibron
    #2134
    ms=millisecond. tipikusan arra használjuk, hogy meghatározzuk, hogy egy egység valami hány ms alatt készül el. pl. egy képkocka. ha ez az érték 20ms-nál nagyobb, az már nem optimális (mármint a képkockánál).
    most nem néztem meg (fejből próbálom), mondjuk csinálhatnál képernyőmentést. az egymás alatti csíkok a szálak (thread): az első a MainThread, ez a legfontosabb, mivel itt történik a windows eseménykezelés. És ez a problémád, mivel gondolom teljesen ki van akasztva. A többi szál a renderelés meg ilyesmi.
  • Hont
    #2133
    Sziasztok!
    Valaki világosítson fel a "Developer" FPS ablakban az ekg lényegére...
    Azt értem, hogy van zöld,sárga, piros és lila.
    A legfelső adat "nagy szám" az az FPS. Alatta van egy másik szám, ami nálam jóval magasabb mint a felette lévő. Ez "MS" ! Na ez pl mi?
    Aztán van egy csík amibe az aktuális limitet írja. (CPU,GPU,MainThread ) Na nálam csak az utóbbi van folyamatosan kiírva.
    Utána még 7 ilyen MS érték következik! Ezek nálam többnyire zöld folyamatos egész kis lapos csíkok. Gondolom ezek rendben vanna.
    Ami gond az a MainThread. Erre esetleg van valami vudu vagy varázslat?
  • nibron
    #2132
    Nem érdekel, nem töltöd le. Fejlesztőket meg megértem valamennyire. Pénzt kaptak érte, kábé úgy mint a Top Gun-ért. Gyanítom megérte nekik.
    "Hogyan lehet ezzel lőni?" A lövésre nem emlékszem, de a bomba kioldás az F7 volt. A bombaszekrényre is volt valami, külön volt géppuskára 2 gomb, és a rakettyú. Az FS-ben mindig is lehetett "harcolni" mióta ismerem. Amikor megszülettek a közösségi oldalak, ott felhívták a figyelmet, hogy lehetőleg polgári repülés legyen. Merthogy a katonai repülés sértheti egyesek érzéseit. Egyébként egyszer próbáltam valamelyik Microsoft-os FS-t és kíváncsiságból lebombáztam egy épületet. Le lehetett rombolni. Valszeg azért, mert akkoriban ment a Combat Simulator és jó eséllyel voltak közös részei.
  • Vizipok56 #2131
    Bocs, de ezek szerint félreértettél!!! (1973-ban Kecskeméten jóval kevesebbet tudó sim üzemelt! :-) A "játékra biztosan jó"-t az ornithopteres agyatlan f.ságokra értettem, nem a szimulátorra!!! Az MSFS szerintem a valaha írt leggyönyörűbb szimulátor - már csak a G hatások hiányoznak belőle! :-) Ami csípi a csőröm, azok az ornithopter, papír "repülő", rakétaember és egyéb baromságok.... Nem kellene ezt a csodás programot a h.gyerekek szintjére zülleszteni! (Még a 80-as évek végén / 90 -es évek elején üzemeltettem egy BBS-t, fent volt rajta az FS4 is. H.gyerek bejelentkezik: "Hogyan lehet ezzel lőni?" Nem igazán volt szalonképes a válaszom... :-)
    Utoljára szerkesztette: Vizipok56, 2024.02.22. 17:08:27
  • nibron
    #2130
    eljárások tekintetében semmiben sincs lemaradva a gyári szimulátoroktól. fel-le irányú áramlatok, rádióárnyékolás, észak-atlanti áramlatok elég jól működnek. a tájnak köszönhetően 100%-ban lehet vfr-ezni (na jó a templomtornyokra rá kellene dógozni). szerintem eddig ez a legjobb szimulátor ahol érezhető a paplanhatás (sok gyári szimulátornál jobb). szóval azt mondani, hogy semmi köze a repüléshez, elég nagy sarkítás. amiben gyenge, azok a rep.modellek. de ha bejutsz egy gyári szimulátorba, ott is az lesz a leggyengébb. meg az időjárás valódisága. kell még kis idő mire számítógépen valós időjárási körülményeket tudnak szimulálni. még azokban a gyári szimekben is, ahol csak az időjárásra van külön számítógép.
    régebben gondolkodtam, hogy csinálok egy videót a valós és szimulátoros környezetben, és a kettőt egy képernyőre tenni. de nem vagyok videós típus. pedig azon lehetne látni, hogy mennyi mindent lehet a fel és leszállás között művelni.
  • Vizipok56 #2129
    Igen, játéknak biztosan jó - de semmi köze a repüléshez. Kár, hogy az MSFS kezd elmenni a h.....gyerek kategória felé, ahelyett, hogy valóban fontos dolgokat fejlesztenének!
    Más: Jól emlékszel, Mikonosz a sziget neve, ICAO LGMK A hossza viszont majdnem 2 km. Cessna 182-essel, DA62-vel 100% a leszállási arányom - nagyvasakról e téren inkább ne beszéljünk! :-)))
    Utoljára szerkesztette: Vizipok56, 2024.02.22. 15:02:28
  • nibron
    #2128
    Mondjuk csinálnak egy Dune játékot, és abban tök jó lenne. Valszeg még játszanék is vele. Itt viszont le sem töltöm.
    Hogy Sanya bácsihoz csatlakozzak, nem csak az autopilot létezik.
    Repüljetek pl. végig bármivel, egy olyan útvonalat ahol vektorosan kell kiszámítani a waypoint-okat. Rossz látási viszonyokkal, ahol rá vagy kényszerítve a navigációra. Mondanom sem kell, hogy GPS nincs. Ez csak egy példa, millió ilyen van. Szerintem a többségnek egy sima VOR megközelítés is problémát okozna. Mármint előírásszerűen leművezetve, nem csak beesve oda. Esetleg hagyományos navigációval eltalálni SFO-ból, Hawaii-t. És akkor nem unatkoznál egy percre sem azt garantálom, bazira nem lenne mindegy mivel telik a fel és leszállás közötti idő. Erről szól ez a játék.
    A Lufthansa 744-es szimulátorában a hajtómű nélküli vészleszállást általában Mikonos (ha jól emlékszem a nevére) szigetén gyakoroltuk. Most nem néztem utána, de ha jól emlékszem kicsit több mint 1km-es a futópálya. Egy kisebb hegy tetején kicsit süllyesztve, nagyon nem volt ajánlatos túlfutni. Meg lehetett, sőt kötelező volt megcsinálni. KLAX-on a hülyének is ment volna.
    Utoljára szerkesztette: nibron, 2024.02.22. 12:30:47
  • Vizipok56 #2127
    Így vagyok én is vele - ami kihívás, az a fel- és leszállás, teljesen mindegy, hogy a kettő közt 10 perc, vagy 10 óra telik el! :-)
  • Hont
    #2126
    Nagyon ritkán repülök 2 óránál hosszabb utat, sőt! Nálam az 1 órás utak a jellemzőek. LOWW-LHBP , LOWI- LOWS, LOWW-LOWG, LHSM-LOWK, esetleg LOWS-EDDM, de az is ritka, hogy robotot használok.
  • bunny
    #2125
    Mármint meg lehet nézni, ki van állítva vagy csak itt van de elzárva a közönségtől?
    Nekem az egész cucc érdekes, nem sok repülő eszközben van olyan opció, hogy becsukni a szitakötő szárnyakat, hogy bezuhanj valami szűk helyre és a végén kinyitva tovább repülj :)

    A kérdésem egyébként továbbra is fennáll, van lehetőség Arrakis-on repülni a challange/tutoriált kivéve? Én remélem egy kicsit bővül, ha más nem külső mod-okkal, lehetnének benne kukacok meg miegymás. Ha már a területet megcsinálták meg az ornikoptert meg pár egyebet, szerintem lehetne mókázni ott. Persze az is fun, hogy az ember real time lerepüli a New York - London-t 99.999999% robotpilótával, dehát nem vagyunk egyformák :)
  • PhantomAss
    #2124
    Nem találtam jobb szót naaaaa :D
  • nibron
    #2123
    szerinted vitatkoztam???:xD
    tulajdonképpen egyet értettem. könnyebb a vezérlés, ugye ahhoz szóltam hozzá.:))
  • PhantomAss
    #2122
    Okés, de most olyan dologról vitatkozol, ami nem létezik, ergo nem mindegy milyen a repmodellje és hogy kell vezetni ?
    A lényeg a móka és a kacagás és a kedves gyerekek szórakoztatása :D
    Mint anno a Mig 28-as a Top Gun-ban, mivel nem létezik tök mindegy hogy épp egy feketére festett F5-ös játszotta el.
  • nibron
    #2121
    "úgy repül mint egy vadászgép és könnyebb leszállni vel mint egy helivel."
    Mármint a makett?:xD
    amikorra odajutunk, hogy reálissá válik egy ilyen gép, akkor már szükségtelen lesz az irányítás. Hanggal lehet majd vezérelni, hogy akkor most "menj oda". Igazából ez a technika már most meg van, egyedül felszálláskor a pályán tartani ami egyelőre még kézi, és földet érés után szintén ugyanez. Most már a taxizásra is van elektronikus megoldás, a reptérhez is és a géphez is. Egyébként taxizáskor az egyik leggyakoribb hiba, az eltévedés, és ennek a kiküszöbölésére készült globális megoldás. Még a GA gépeknél is be lehet vezetni, mert mondjuk ha a gépet soha sem fogja vezetni, de pl. a Garmin-ban a miután a Ground Control kiküldte az útvonalat, jelez ha letér róla a pilóta. Nagyvasaknál pedig az autopilotba is be lehet építeni. A Ground Control-ban pedig elektronikusan jelölik ki az állóhelyet, így a guruló útvonal számítással kerül meghatározásra a gép jelenlegi pozíciója és az állóhely között. Jelenleg a transzponder kódja alapján működik, ezért miután leszállt a gép, változtatni kell azon, de nagyon jól illeszkedik a mostani folyamatokba. Ezzel a technológiával egyébként megszűnik az a gond is, hogy a Control nem tudja, hol van a gép. Ütközések is elkerülhetőek, és a guruló útvonalakon a fényeket is könnyebb automatizálni.
  • PhantomAss
    #2120
    Az Ornithopter makettje egyébként itt van Etyeken mert a film nagy részét itt forgatták, a játékban szereplő gépet arról mintázta a fejlesztő csapat.
    Amúgy szerintem is jó cucc, úgy repül mint egy vadászgép és könnyebb leszállni vel mint egy helivel.
  • bunny
    #2119
    A top gun után meg az a valami scifiből érkező micsoda után nem értem mi vele a gond. Nekem ezzel nincs gondom, azt gondolom magamról, hogy repülés rajongó vagyok. És egy igazi rajongó a wc ajtóval is repül, ahogy a mondás tartja. Mellesleg érdekes vele repülni, persze lehet "sznoboskodni" csak hát minek. Mindenkinek más a preferenciája.
    Egyébként pedig :
    csak neked!

    Vizipok:
    Amiről beszélsz és ezek a reklám cuccok meg totál más fejlesztőgárdától érkeznek, az égvilágon semmi hatása nincs az egyiknek a másikra. Nagyjából azt mondtad, hogy miért hoznak ki egy autóhoz új festést amikor a motorja gyenge. Körte-alma.
    Utoljára szerkesztette: bunny, 2024.02.18. 08:21:48
  • Vizipok56 #2118
    Ne adj ötleteket nekik, még a végén megcsinálják!!!
  • Vizipok56 #2116
    Pontosan!!! Ha pl. a legutóbb felvetett kérdésre adna megoldást az Asobo (két monitoron külön-külön a külső és a belső nézet) már milliószor hasznosabb lenne, mint az ilyen baromságok! (ornikopter, repülő rakétaember, stb...)
  • TomStorm
    #2116
    A Jet még oké volt(az se hiányzott) arra ott a DCS(rendesen megcsinálva) de ez mit keres itt te jó ég.
    Én értem hogy fizessenek többen gamepass-t akár ez miatt vagy figyelem felkeltésnek de eddig nem kellett az ilyen,érdekes.

    A FS2024-el mi a helyzet?Ígéretes volt az Expediciós bemutató aztán semmi
  • Hont
    #2115
    Bennünket ez elkeserít! Már csak Csubakka hiányzik meg a millenium falcon...:((
    Azt gondolom bőven lett volna sokkal fontosabb fejlesztésekre ráfeküdni, mint egy ilyen semmit mondó felesleges vérpistike kiegészítőre pénzt kiadni!
    (Elnézést, senkit nem akartam megbántani, csak kicsit dühös vagyok)
  • bunny
    #2114
    Láttátok, hogy berakták a FS2020-ba a Dune ornikoptert, nagyon vicces, épp az előbb szálltam le vele a ház előtt a szántón :D Arra még nem jöttem rá, hogy lehet Arrakis-on csak úgy repkedni challange nélkül, valaki?
  • nibron
    #2113
    na ja.
  • Vizipok56 #2112
    Kipróbáltam a demo verziót - nem is olyan rossz! video
    Megnézve a választékot (Community Instruments) lehet hogy megéri a 65 eurót, amíg nincs jobb! De még alszom rá egyet...:-)
  • Hont
    #2111
    Az én szemszögemből ez botrányos irány... :((
  • Vizipok56 #2110
    Tudom, hogy ez nem az, amit elképzeltél, de ha más út nincs (és egyelőre úgy látom nincs), akkor ideiglenes megoldásként talán szóba jöhet: Sim Innovations
  • Vizipok56 #2109
    A több monitoros megjelenésről írták: monitorok Ha az "elforgatott" megoldás is ennyire drasztikus FPS csökkenéssel jár, el (sem) tudom képzelni, az általad kérdezett kiosztás mennyire lenne játszható... FSX-en már a kezdetektől van - nem értem, az MSFS-en miért nincs ilyen lehetőség? (Vagy van, csak én nem tudok róla?)
    Utoljára szerkesztette: Vizipok56, 2024.02.16. 16:16:37
  • akyyy
    #2108
    már jó rég játszottam a játékkal, de látom van már több ablakos nézet több képernyőhöz. arra van már megoldás, hogy az egyik ilyen ablakba külső kamera nézetet tudjak tenni?
  • nibron
    #2107
    Sanya bácsi, a verziószámból kiindulva, a fejlesztőnek kellene írni.
  • Hont
    #2106
    Ha már a hibákról beszélünk...
    Flyt Simulations – Enhanced Runway Lights v0.3.3 használja valaki?
    Ennél én azt vettem észre, hogy a guruló utakon, apron területén haránt irányú csíkok vannak 1000 szinben. kb aszfalt festék csík széleségben. csak nappal látható! Esetleg tud rá valaki megoldást?
  • Vizipok56 #2105
    Köszi, ezt a sceneryt akkor majd megnézem!
  • Vizipok56 #2104
    Szia! Köszi, akkor nem csak én néztem be valamit... :-) Az a baj, hogy én először leszálláskor vettem észre - egy több órás LGAV-LOWW utam ért véget crash-el! :-) Viszont sem LHBP-n, sem LKPR-en nem találkoztam még vele (LHBP-t szinte naponta használom, Prágában is jártam már több tucatszor.)
  • Hont
    #2103
    Egyébként most néztem csak meg a két képet, de nálam nincs ilyen "szint" eltérés. Csak egyszerűen olyan mintha Parking Break aktív lenne, de max tolóerővel szép lassan, de elindul, aztán egyszer csak megindul.
    LOWW az egyik kedvencem! Én oda ezt használom!
    Gaya Simulations – LOWW Vienna International Airport v2.0.1
  • nibron
    #2102
    Vagy crash.:D LKPR közelébe sem merek menni. Meg van még egy rakás reptér. Az a fránya alap. Orbx valamelyik kiegészítője a FSX-ben, P3D-ben több mint 1000 reptérnél javította. Hát itt még nincs.
  • Hont
    #2101
    Szia!
    Én bele futottam... De találkoztam olyannal LHBP is!
    Padlógázzal át megy rajt...:D
  • Vizipok56 #2100
    Sziasztok! Csak nem fogyok ki a problémákból... Két különböző hardveren is ugyanazt a jelenséget tapasztalom: LOWW 34-es pályáról gurulva megfog egy szegély. SEMMILYEN kiegészítő nincs telepítve. Találkozott már valaki ezzel?
    Egyik gépen:

    https://ibb.co/5xr8Byf

    Másik gépen:

    https://ibb.co/BshbyFC
    Utoljára szerkesztette: Vizipok56, 2024.02.15. 16:55:49