7251
Egosoft X4
-
Jóózsf István #3527 Voltál is beszélgetni 20-nál a polgármesterrel?
-
#3526 Rakétákat nem szereltem sehova. Nem szeretem az újratöltögetős dolgokat. Mindig a legrosszabbkor fogy el.
Majd a következő rakétás defense megrendelésnél ránézek, hogy alakul a dolog.
Addig meg: Energie Weapons Forever. Na nem az EVE-ben, csak itt az X4-ben. :D -
mumoka 2012 #3525 látom te nagyon tudsz valamit mert (Megnéztem a gyári drónokat, nem drágák. A kiírt összeg inkább a raktár feltöltését szolgálhatja és az olyan drága. Gondolom, ha meghatároznám a készletet és nem automatán csinálná az állomás, akkor csökkenhetne az összeg.) én idáig elsem jutok pedig minden be van álitva de semmi nem történi se dronal sem a rakétákal igy marad a lézer aval nincs gond csak nem jó ha a fele cuc nem működik a játék ban. -
#3524 Bogarak hegyin, hátán.
Kedves autópilóta a kapu előtt lévő hajót lestukkolja. Forgolódik egy sort, majd ugyanúgy lestukkolja...
Egy korábban, megbízásból épített állomáson jelet fogtam. Taxis feladat. Úgyis kell még pár az acsihoz felvettem. Bedokkolok, majd azt írja, hogy dokkoljak be. DE MÁR OTT VAGYOK!!!!!
Mentés, majd kilépés. Utóbbinál ott maradt a Game Paused felirat, majd feladatkezelőből kedvesen kilőttem a programot.
Mindig az a fránya kess így az elején.
Elkezdtem teljesíteni az építős megbízásokat. A saját építőmet nem tudtam kiszedni a gyáramtól, szóval bérelhettem másikat. Baromi lassú. De legalább lesz majd pénzem, addig meg a kis vacak 40-100k jutalmakból igyekszem fedezni az építés költségeit. Mondjuk, ha az egyik elkészül, utána már nem lesz gond beleinvesztálni a többi nyersanyagába.
A fejlesztések még mindig nincsenek kész. Ennyit számít, ha nyersanyag is kell hozzá, nem csak a start gomb nyomogatása D:
Megnéztem a gyári drónokat, nem drágák. A kiírt összeg inkább a raktár feltöltését szolgálhatja és az olyan drága. Gondolom, ha meghatároznám a készletet és nem automatán csinálná az állomás, akkor csökkenhetne az összeg.
Az Argonoknál már +21 a repum. -
TokraFan #3523 Igen...vagy mutatsz valami hasonlót, amiből ki lehet indulni. -
#3522 Ez jó, köszi!
Meg is fogom nézni. -
Jóózsf István #3521 Szóval annyi a dolgom, hogy kiválasztok valamilyen alakzatot és valamilyen betűtípust, hozzájuk színeket és elmagyarázom neked?
Szóval a kizárólagosság.: Régen úgy működött (nem így) hogy ahol a képen a "use global setting" van, ott volt egy legördülő, ahol ki kellett pipálni azokat a frakciókat, akiknek engedélyezed, vagy tiltottad a kereskedést. Már a franc se tudja melyik volt a jelentése.
Most viszont meg kell írnod a szabályt a Globális utasításoknál és csak alkalmazni kell a gyáraknál-termelőegységeknél!
Létrehozhatsz számtalan szabályt. Ugyan szerintem a régi módszer is tökéletesen működött. Talán az újjal nem kell annyit kattintgatni!?!?
(Mivel most is steam overlay-ben vagyok gondolom lőttek a kilépésemnek...) Na ez jó teszt lesz. Mindjárt ki is próbálom.
Nem jött be. Simán kilépett! Ördög bújt a gépembe! -
mumoka 2012 #3520 hát mondjuk én is örülnék 1 módnak ahol már saját magunk tudnánk színezni mert jobbakat lehetne csinálni ha jó a mod. -
TokraFan #3519 Dehogy, az összes logo-t leszedtem egy CC0-ás portálról (ez egy olyan jogi státusz, amikor nem kell engedély a készítőtől a felhasználásra). Az én dolgom csak annyi volt, hogy megcsináljam a transparent hátteret alájuk és méretezzem a szükséges módon. Egyébként mivel grafikus vagyok, természetesen én is tudok ilyen logókat készíteni önerőből is, azonban annyi időm nincs, hogy 200+ darabot egyedileg készítgessek. De azért odaírtam, hogy ha netán valakinek kell egyedi akármi, akkor szólhat aztán ha időm engedi, megcsinálom.
A játék méretezi a képet. Fix 512x512 pixeles méretben kell elkészíteni, transparent háttérrel és .PNG-ben kimenteni.
Megcsinálom a logódat persze, csak majd privátban ponosítsd a részleteket, hogy mit is szeretnél (színek, forma stb.)?
A következő próbálkozásom egy Paint Job Pack lesz, de ott már trükkösebb a dolog, és azt már kizárólag egyedi készítéssel lehet megoldani. Át kell még nyálaznom a vonatkozó modding dokumentációt, mert ott már kell majd az Egosoft CAT Tool-ja is. -
Jóózsf István #3518 Pedig ez kezdetektől fogva benne van a játékban. Meg kell néznem pontosan hogyan is működik, de ezer éve kitiltottam minden hajógyáramból a HOP-ot, Kivéve a szent látomásbeliből, mert túl agresszívek voltak. Nálam ők voltak akik a világot fenyegették, nem a Xenon!
Azt nem kifejezetten értem, miért akarnám lespórolni a dokkokat egy állomásról... De nyilván ízlés és a pénztelenség nagyúr!
Csak a lényeget felejtettem el majdnem. A restricted-et néha jól, néha meg fordítva használom. Egyszerűen nem áll rá az agyam! Ez a "bajom" vele!
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2020.05.27. 11:29:59 -
#3517 Pont azért kérdeztem, mert egyesek le akarják spórolni a defense állomásaikról a dokkot. Így se embert, se felszerelést nem lehet szállítani neki.
Ezt a Restricted dolgot kifejtened?
Ha jól értem, akkor kipipálás esetén más fajok nem szállhatnak le, illetve nem kereskedhetnek azokkal a cikkekkel, melyeknél ezt kipipáltam.
De arra vonatkozóan nem tálaltam beállítást, hogy faj szerint meghatározható ez. -
Jóózsf István #3516 A zavartalanról jut még eszembe. Nálam ez a Restricted dolog néha fordítva sül el. Nem egy bonyolult logikai feladat, én is magyaráztam már másoknak, de valahogy mégis be tud ütni. Most pöllő az egyik (Legújabb. Split területen lévő) hajógyáramnál találtam egy olyan beállítást, hogy csak egy már nemlétező faj vásárolhat hajót! Ne feszegessük, mert szpojler! -
Jóózsf István #3515 Hadd kezdjem a legvégén!
A te agyad szüleményei?
Te ilyeneket tudsz? Egyszer én is próbáltam a Transport Fever-hez. Többé-kevésbé sikerült is vért izzadva. Már megfordult a fejemben, hogy utánajárok és megpróbálom ide is. (Össze kéne lopkodni hozzá az alkalmazásokat!) Ezek azt is tudják, hogy minden felületen ugyanúgy látszanak. Tehát; Ha ugyanolyan színű felületre teszem, pöllő a fehér embléma a fehér hajón, is látszik? A hátterük fix, vagy áttetsző? Van erre egy "szakkifejezés" de a fotókkal foglalkozó ismerősömnek sem tudtam elmagyarázni. Valamit a felületekkel kell csinálni... Betenni egyet pluszban, vagy ilyesmi. A lényeg: Csinálsz nekem egy "Fuscher & Co" emblémát? (Nyugodtan mondhatsz nemet. (NEM. Nem mondhatsz!))
mindegy mekkora méretben készíted el? Gondolok itt elsősorban a 4K felbontást használókra. Tehát a játék méretezi, vagy neked kell adott pixelnyi méretben készíteni?
A többi hajóját a "Srácnak" már régebben feltettem. Azok nem ennyire a elrugaszkodottak. A Vikinggel járok, mert erősebb a pajzsa mint a sima, vagy a réder sárkánynak. A Miranda-nál ugyanez a helyzet. Azokkal megyek foglalni. Már négyes a flottám. Illetve most bejött ötödiknek a tank, hogy abból pótoljam az elhullott katonákat. 600+ férőhely (Lehet, hogy elég lenne az az egy is?!?)
Gazdasággal nem foglalkoztam az elmúlt pár napban-hétben Minden megy magától! Az egyik tüzépemnek elfogytak a szállítói. Összesen kettő maradt. Kapóra jött a tank és a cserélgetős mod. Így már azzal sem kell foglalkoznom többé.
Jocó!
Csak azért mert bétázom még nem kell ilyeneket produkálnia. Ha meg az egyik béta okozta volna, akkor lenne rá konkrét topik az ego fórumon. Illetve van is, de egyelőre mindenki csak a vállát vonogatja. Senki nem tudja a konkrét, vagy megközelítő okát, hogy ez miért következik be! Meg nem is számít igazán hibának, hisz a játék élményt nem befolyásolja. Csak bosszantó.
Van valami a javításjegyzékben a hosszú mentésre vonatkozóan... ([Beta 2] Fixed issue causing savegames to become larger with every save/load cycle.)
A "Miért olyan drága" kezdetű mondatokkal nem tudok mit kezdeni! Semminek nem tudom az árát! Nem is kell tudnom! Nagyképűség OFF!
A tornyok közül (Ha tippelhetek?!?! Mintha ezt a kérdést már Mumó feltette volna...) talán a sima igen, de a rakétákat VALAKINEK meg kell vásárolnia...!!! Szomorú lennék, ha az is működne!
-
TokraFan #3514 Igen, feltettem a tankot és bár lehet, hogy kicsit túltolta a készítő, engem nem zavar. Mert az jobban zavar, ha hullanak a kamionjaim feleslegesen. Van a srácnak még 2-3 másik hajója, de azokat még nem néztem meg (lehet, hogy nem is fogom).
No és mi a helyzet az Ingyen Ladik kft. háza táján? Zavartalan a termelés, vagy Te is kib*sztál mindenkit a járvány miatt?
Más: Előléptem moddernek. Egy "nagyon komoly és nélkülözhetetlen" Logo moddal támadom a mit sem sejtő community-t. -
#3513 Időnként elfelejtem, hogy te bétázol. Lehet, hogy az okozza a kilépési problémádat.
Ma majdnem azt hittem, hogy megfagyott a játék mentés közben. Nem tudom mi volt, de perceknek lehet nevezni. Aztán ment tovább és a későbbi mentésekkel nem volt ilyen gondom.
Volt egy alkalom, mikor az FPS beesett 20 alá. Aztán visszaállt. Az biztos, hogy, ha ilyen alacsonyra leesik, akkor ott új gépet kell vennem a játék alá, mert ilyen alacsony sebességgel nem fogom játszani.
Miért olyan drága a drón? Beállítottam az állomásnak mind a három fajtából 10 darabot, erre 5,6 millát akar lehúzni.
Vagy ebbe más anyag is beleszámítódik, amik szükségesek a gyártáshoz? Ezt nem figyeltem.
Az állomás tornyai működnek manager nélkül is?
Véletlenül utoljára sikerült megépíttetnem a dokkot és már tűkön ültem, hogy letehessem a vezetőt.
A 3M6S Luxus dokkban meg nincs trader... Vagy még korán voltam, esetleg kicsi a vezető szintje. -
Jóózsf István #3512 Esetleg még az lehet, hogy magában a gőzben van a hiba. Mármint olyat is szoktam (rendszerint), hogy képernyő mentéseket töltök fel és linkelem ide. De ez már tényleg az utolsó tippem!
Ezt meg már kétszer is majdnem megírtam: Működik a hajó újrarendelő Módosítás. Belefutottam egy egyedi nevű hajóba... Így sikerült ellenőriznem. Még a tuningokat is feltette rá! Használjátok egészséggel!
3.20 béta 2:
Ez sem volt hülyeség! Balra fent... Meg vannak jelölve a tornyok fajtái és csoportokba is van rendezve. Apró figyelmesség, de nekem jól jött. Volt már, hogy "eltévedtem" köztük.
Escape podok pont olyan hülyék mint azelőtt!
Valóban mintha hatékonyabban lőnék a csörgőim tornyai a Khaak vadászokat!!! De ezt sem megerősíteni, sem cáfolni nem tudom. -
#3511 Nekem még mindig nem jelentkezett ilyen probléma.
És majd minden játéknál átváltok az asztalra valamiért. -
Jóózsf István #3510 Mazsolázgattam:
[Beta 2] Removed use of cargo drones for direct trade between nearby stations. (Akkor nem én vagyok hülye! (Kikérem magamnak! DE!!!))
[Beta 2] Improved weapon and turret accuracy against fast targets. Ezt megsasolom. Mostanában úgyis harcias kedvem van!
[Beta 2] Improved turret accuracy against large targets.
[Beta 2] Fixed autopilot aborting travel mode either too late or much too early.
[Beta 2] Fixed crew transfer resulting in unending escape pods in very rare circumstances.
[Beta 2] Fixed one case of crew transfer failing. (Ezek ugyan, nem az én problémáim, de... Remény hal+...)
[Beta 2] Fixed one cause of traffic jams at gates. (Emlékeztek a ribörszben ez hogy nézett ki?
-
Jóózsf István #3509 Frissítés van 3.20 Béta 2
Frissítési lista (még) nincs.
Szolgálati közlemény. Igazából kettő is van. Az a beragadós probléma, amikor az ember egyenesen az asztalra lép ki és a gőz is és a feladatkezelő is úgy látja (A gőzön belül), hogy még mindig fut a játék, az esetleg összefüggésben lehet a task váltás(ok)al! Majdnem minden esetben kilépek, megnézek valamit, ide írok és vagy bármi ilyesmi. Az utóbbi pár napban minden esetben beragadt!
A másik OFF: Vettem egy AE-5-ös SB hangkártyát, de a hozzá való Command nevezetű felület kishülyegyerekeknek való, így én nem tudom kezelni! Bármit csinálok vele, egyre szarabb és szarabb a hangja!
Valami hasznos tipp, tanács, másik felület, etc...?
Közben megjött a változásjegyzék is: 68MB
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
Version 3.20 Beta 2 (399492) - 2020-05-26
New Feature: Trade Rules enable improved control over station trade offers, station supply offers and sale of ships.
Added links to "What is X4: Foundations?" video series to External Resources menu.
Added option to import and export individual construction plans to share with community.
Added information about original gamestart to Load and Save menus.
Added missile storage capacity information to missile turrets in Encyclopedia.
Added Mark All as Read option to Encyclopedia.
Added icons to order options in Interact Menu.
Added behaviour icons to Map legend.
Added faction abbreviations to Factions and Relations menu.
Added Start Guidance option to Interact menu of data vaults.
Added Fly To option to Interact menu of deployables and drops.
Added details about mission duration and involved ships to Venture Results menu.
Added match speed indicator to crosshair (default hotkey Shift+X).
Added error message when attempting to trade with stations that do not have docking facilities for current ship.
[Beta 2] Added additional Object Information tab to Map menu.
[Beta 2] Added button in info tabs to focus objects in map.
[Beta 2] Added ship type icons to ship selection in Ship Configuration menu.
[Beta 2] Added option to select Trade Wares directly in Logical Station Overview
[Beta 2] Added mouse over info in Object Info menus showing full commander name if name is truncated.
Removed irrelevant information for unmanned vessels from Object Info menus.
Removed duplicate inventory and station account management from Empire Overview.
Removed ships and stations lists from Empire Overview.
Removed ability to install unsuitable equipment mods for certain types of shields, weapons, turrets and ships.
[Beta 2] Removed use of cargo drones for direct trade between nearby stations.
[Beta 2] Removed Explore order from list of available behaviours.
[Beta 2] Removed Opposing Faction line in mission briefings if it is empty.
[Beta 2] Removed hull and shield bars from wreck icons on map.
[Beta 2] Changed Explore order to end when all map hexes in its search radius have been discovered.
[Beta 2] Changed location of mission offer map filter to Think section.
Improved names of Xenon weapons.
Improved target selection for pirates.
Improved chance of AI pilots opening lockboxes when player not nearby.
Improved trade assignment speed if many subordinates try to trade same ware for their commander.
Improved guidance during Paranid plot maze section.
Improved visibility of target speed indicator in speed-bar against bright background elements.
Improved presentation of player-owned ships on ventures in Property Owned menu.
Improved balancing of Patrol missions by increasing enemy presence.
Improved map performance in certain situations.
[Beta 2] Improved efficiency of subordinate traders looking for trades.
[Beta 2] Improved order and designation for equipment slots in Ship and Station Build menus
[Beta 2] Improved "Work somewhere else for me" conversation to open map at employee's location instead of player's.
[Beta 2] Improved behaviour of combat ships attempting to disable capital ship.
[Beta 2] Improved weapon and turret accuracy against fast targets.
[Beta 2] Improved turret accuracy against large targets.
[Beta 2] Improved map performance when many orders are shown.
[Beta 2] Improved turret behaviour settings in station Loadout menus when all turrets are under construction.
Fixed Split wharves missing Pier.
Fixed Fallen Families faction not building new ships.
Fixed stations not posting public buy offers for supply resources.
Fixed NPC stations disabling some of their production modules indefinitely under rare circumstances.
Fixed crews of mining ships not gaining experience when player not nearby during mining operations.
Fixed ships refusing explicitly given orders to trade with a station that is blacklisted.
Fixed Recall Subordinates command not disarming drones.
Fixed pirate ships not attacking NPC-owned ships that refuse to drop their cargo or comply with inspection protocols.
Fixed ships assigned to Trade for Build Storage using station manager account instead of construction account.
Fixed construction plan Shuffle option using connection modules that are not available.
Fixed accidental friendly fire from turrets on player ship being treated as intentional.
Fixed distress drones being launched prematurely.
Fixed ships not doing damage when player not nearby if they were originally built with neither weapons nor turrets.
Fixed player-owned capital ships not doing damage to non-hostile targets designated explicitly by player.
Fixed ships sometimes repeatedly getting supplies at fleet auxiliary ships.
Fixed NPC-owned ships paying for ammunition, deployables and drones that they already have when resupplying at player-owned equipment docks.
Fixed some cases of ships not flying correctly around capital ships, specially when docking.
Fixed ships not able to catch and dock on moving Raptor.
Fixed station-based traders buying resources that their station isn't currently buying.
Fixed stations sometimes creating trade offers with zero amounts for wares that are required for production.
Fixed free-flying police and recon ships sometimes getting stuck while scanning something.
Fixed comm response by police when non-player ships are scanned and no illegal wares are found.
Fixed relative movement stopping when getting up from pilot seat.
Fixed speed matching not turning off when changing target.
Fixed distance calculations for teleportation range limits.
Fixed exploit allowing unlimited small ships to be stored.
Fixed exploit allowing crew members to be cloned in certain situations.
Fixed incorrect unpaid plot licences under certain circumstances.
Fixed losing faction reputation from illegal station plots although licence was paid.
Fixed not being able to autopilot to targets that are under construction.
Fixed not being able to request docking at build storage when piloting capital ship.
Fixed rare case of weapons firing under player control when player is no longer controlling ship.
[Beta 2] Fixed Free Families granting police licences; players who have already purchased this licence will be reimbursed.
[Beta 2] Fixed Duke's Haven sometimes not selling any, or only random, equipment/ships.
[Beta 2] Fixed stations operating as pure trade stations only using fraction of their funds for buying wares.
[Beta 2] Fixed asteroids accumulating when repeatedly saving and loading in same location.
[Beta 2] Fixed another case of Teladi Trade Stations not rebuilding modules.
[Beta 2] Fixed stations built for NPC factions sometimes still using player account.
[Beta 2] Fixed ability to install additional equipment that is not available at ship's current shipyard/wharf/equipment dock.
[Beta 2] Fixed ship capacity mods not being taken into account when adding missiles, countermeasures and deployables to ships.
[Beta 2] Fixed deployables deployed via command Deploy at Position sometimes drifting past designated position.
[Beta 2] Fixed Update Trade Offers command not visiting all known stations when multiple such orders are queued.
[Beta 2] Fixed Update Trade Offers ending immediately when new order is queued.
[Beta 2] Fixed queued-up Explore orders completing without having explored.
[Beta 2] Fixed Construction Vessels not clearing previous orders when assigned for building.
[Beta 2] Fixed Construction Vessels disengaging while modules are recycling before new build starts.
[Beta 2] Fixed non-capital ships refusing to attack military capital ships and some stations at relations between -20 and -25.
[Beta 2] Fixed automated trading ships ignoring travel blacklists when executing trades.
[Beta 2] Fixed subordinate traders not respecting trade rule that is denying specific factions.
[Beta 2] Fixed subordinate traders loading extra wares from their home base into storage even under conditions where they shouldn't.
[Beta 2] Fixed direct subordinates of player with assignment Attack not attacking unless themselves attacked.
[Beta 2] Fixed subordinates sometimes detaching themselves from their fleet.
[Beta 2] Fixed build orders on player-piloted ship not processing on docking at shipyard under some circumstances.
[Beta 2] Fixed sector sunlight property not affecting Energy Cell production as intended.
[Beta 2] Fixed incorrect resources for Paranid and Teladi M Mk2 shields.
[Beta 2] Fixed aiming reaction time not using skills of pilot or manager.
[Beta 2] Fixed turrets sometimes not firing on valid targets.
[Beta 2] Fixed autopilot aborting travel mode either too late or much too early.
[Beta 2] Fixed crew transfer resulting in unending escape pods in very rare circumstances.
[Beta 2] Fixed one case of crew transfer failing.
[Beta 2] Fixed one cause of traffic jams at gates.
[Beta 2] Fixed missing faction representatives in unusual cases.
[Beta 2] Fixed missing dock functionality on 4th arm of Split 4-Dock T Pier.
[Beta 2] Fixed missing XS ship docks on 3M6S luxury Dock Area.
[Beta 2] Fixed pilots and crews on venturing ships losing morale due to inactivity.
[Beta 2] Fixed being able to teleport to docked ships sent on venture.
[Beta 2] Fixed returned venture ships stranded in void after rebuilding venture dock.
Fixed several hints getting stuck during Flight School tutorial.
Fixed some missions not correctly displaying opposing faction in briefing.
Fixed missing Court faction representative.
Fixed Paranid plot mission A Small Errand getting stuck on objective Await: Further Instructions under specific circumstances.
Fixed conversation option to pay credits in Paranid plot missions Unfolded Potential and An Ethical Challenge only appearing once.
Fixed getaway ship not being recalled from internal storage if it was stored away during Split storyline at Hall of Judgement.
Fixed missing prisoners at Hall of Judgement in Split story.
Fixed plot not proceeding during cutscene to sabotage Scale Plate trade run.
Fixed ships encountered in war subscription missions sometimes being invisible.
Fixed Hatikvah story not always being re-offered when initial station was destroyed.
Fixed Split story getting stuck in Suspicious Split mission if Passenger Ship was lost.
Fixed mission conversation option for passenger to return to Passenger Ship in Suspicious Split Mission.
Fixed End of Oppression/End of Terrorism missions getting stuck at payment stage if ship NPC contact was on was destroyed.
[Beta 2] Fixed game freeze during Suspicious Split mission if no stations belonging to given faction can be found.
[Beta 2] Fixed Split story getting stuck when tasked to place bombs on cargo drones during Report To Slave Trader 2 mission.
[Beta 2] Fixed Split Suspicious mission in Split story potentially missing guidance to character.
[Beta 2] Fixed End of Oppression mission in Split story accepting multiple payments from player and not progressing.
[Beta 2] Fixed End of Terrorism mission in Split story getting stuck if story character was on ship that was later destroyed.
[Beta 2] Fixed Path of Vengeance mission not completing in certain cases.
[Beta 2] Fixed discovering Jump Gate to Split space sometimes not triggering event cutscene.
[Beta 2] Fixed Split prisoner characters being duplicated when reassigned, which could lead to issues controlling objects.
Fixed HQ Research Module not being named correctly in certain gamestarts.
Fixed HQ Research Module being removed when loading construction plan.
Fixed fleets not being sorted by fleet name in Object List and Property Owned menus.
Fixed trade wares missing in Logical Station Overview if not currently stored.
Fixed turret groups not being highlighted on ship in Ship Configuration menu under certain circumstances.
Fixed inconsistent selection and highlight of shield and turret groups in Ship Modification menu.
Fixed equipment mod category availability if no equipment is installed.
Fixed rounding issues for equipment mod effects.
Fixed station hull percentage not being shown in Info menu unless scan level was at least 80%.
Fixed ship docks being listed as station dock modules in Encyclopedia.
Fixed missing "+" on buttons in Ship Configuration and Player Information menus.
Fixed Trade menu not being visible in certain situations.
Fixed sector map sometimes being broken by deployables ending up in invalid positions.
Fixed Arm/Disarm Turrets option in Interact menu being inconsistent when multiple ships are selected.
Fixed some map controls not working after quick-loading with map open.
[Beta 2] Fixed order paths on map not recalculating when they should (problem introduced in 3.20).
[Beta 2] Fixed global price modifier for station builds (problem introduced in 3.20).
[Beta 2] Fixed jumping row selection for equipment mods in Ship Configuration menu (problem introduced in 3.20).
[Beta 2] Fixed Property Owned jumping to top row after returning from Object Information tab.
[Beta 2] Fixed missing pre-selection of certain equipment entries in Encyclopedia when opened from Ship Configuration menu.
[Beta 2] Fixed turret slots not available in Ship Configuration menu for certain ships when using controller.
[Beta 2] Fixed missing trade offer updates after changing station accounts, especially when paused.
[Beta 2] Fixed shuffle function in Station Build menu not updating list of modules.
[Beta 2] Fixed construction resources not being listed immediately after acquiring blueprint for player-owned shipyards.
[Beta 2] Fixed production/hour value for production modules not taking into account effect of production efficiency in Logical Station Overview.
[Beta 2] Fixed missing workforce information in Logical Station Overview under certain circumstances.
[Beta 2] Fixed incorrect trade rule or blacklist display/usage when assigned trade rule or blacklist is deleted.
[Beta 2] Fixed incorrect order lines on map when blacklists are set up.
[Beta 2] Fixed target monitor sometimes getting stuck during comms.
[Beta 2] Fixed fog of war sometimes not being rendered up to edge of sector.
[Beta 2] Fixed another case of stuck map panning in certain situations.
[Beta 1 HF1] Fixed Logical Station Overview not working for stations under construction (problem introduced in 3.20).
[Beta 1 HF1] Fixed option to pay credits in Paranid plot missions continuing to appear after missions end (problem introduced in 3.20).
[Beta 1 HF1] Fixed deployables sometimes ending up at invalid positions, breaking sector map (problem only partially fixed in 3.20).
[Beta 1 HF1] Fixed broken Chinese localisation (problem introduced in 3.20).
[Beta 2] Fixed incorrect shadows for objects during construction.
Fixed returning venture ships causing performance issues until sent away again.
[Beta 2] Fixed issue causing savegames to become larger with every save/load cycle.
Fixed excessive sound volume in logo video.
Fixed issue where sounds could be missing or delayed.
[Beta 1 HF1] Fixed further startup issues on Linux.
Fixed game generating two crash dumps per crash instead of one.
[Beta 2] Fixed several causes of crashes.
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2020.05.26. 16:10:52 -
Jóózsf István #3508 Sajnálnám, ha itthagynál minket! Főleg ilyen semmiségekért!
A kapszulák a menekülő kapszulák, ahogy a 3506-ban is linkeltem a videjjót. Ezen kívül még ott vannak ugye a megszálló kapszulák, de azokkal nincs gond, mert ha lenne, akkor már egész németország helyén egy nagy kráter lenne! -
#3507 Nem értitek a lényeget.
De nem baj.
Azért csak mondjátok (írjátok).
Max megunom és nem jövök többet ide.
A kapszulákról meg lövésem sincs, még nem találkoztam velük. -
Jóózsf István #3506 Keziccsókolom!
Jóska Pistike vagyok Magyarországról.
Azt szeretném kérdezni a fejlesztőbácsiktól, hogy; Mi a jószagú úristen ferde f...ért nem működnek a kapszulák ha én is a szektorban vagyok? MI lóf...t keresnek a céljárműtől 15-20 kilométerre? És még csak azt, hogy miért kell a saját hajamat csomókban kitépnem egy ilyen pitiáner hiba miatt?
Válaszukat előre is köszönöm.
Tisztelettel; A Felhasználó.
(Tudják! Akinek még mindig tartoznak egy jó játékkal és két kiegészítőjével! (Ami lehetőleg szintén működjön megfelelően!))
Jocó!
Ba...ál le! -
Jóózsf István #3505 Mi ez, valami staféta játék? Na majd adok a Jocónak amiért Felb.ata az agyad!
Picit azért reagálnék rá: Annyira örültem, hogy a 3.0 és a vendetta kijött és volt pár nap igazi X érzésem. Aztán viszonylag gyorsan ki is apadt. Gondolom mert a sztorikat nem Mágnás szintre írták!
Akkora ürességet hagyott maga után, hogy már nem is reméltem, hogy valaha is egy jót játszom vele. Ahhoz képest most sikerült kb 8 órát, és még látok is benne párat.
Sajnos elég ritkák a huncut kapitálisok. Abból is a tíz százalék megy a kukába, mert "rossz helyen vannak"! (Ribörszben lehetett őket terelgetni, hogy ne legyenek szem előtt. És a folyamat is tervezhetőbb volt.) Szóval, van amikor nem sikerül "megmenteni őket a helyi hatóságoktól!
Meg lehetne változatosabb is a felhozatal. Eddig csak Behemót és Csörgő volt. Igaz, hogy az egyik csörgő Miranda volt... Szemfülesek ezek a Migránsok!
Szóval a Tengeri gyalásók kiképzése zavartalanul folyik, én meg leszerződtem egy gyógyszertárral!
Te meg ne hagyd magad Jocó által inzultálni, mert mindannyian összeakasztjuk a bajuszt és szétszéled a topik!
Amúgy feltetted a Leopárdot?
Ha valaki tényleg úgy ismerne, hogy nem segítek, akkor...
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
Spliteknél vannak a hajtóművek és a Paranidoknál maga a hajó.
Mumó!
Már így is nagyon elkényeztettem magam. Nem kell több túltápolt hajó! Kicsit szégyellem is...!
Analfabétává léptem elő! -
mumoka 2012 #3504 Lore factions diversityneked ez a mod kell neked .
Utoljára szerkesztette: mumoka 2012, 2020.05.25. 13:25:26 -
TokraFan #3503 "Azt szintén nem árulom el, hogyan lehet ezekre a kütyükre szert tenni!"
Mindig tudtam, hogy rád lehet számítani!
Autopilot: Na igen, ez egyértelmű visszafejlődés az X3-hoz képest. Gyakorlatilag nem merem használni. A kedvencem az, amikor pl., egy állomás a cél azt meközelíti utazón, majd az állomás előtt egyszerűen kikapcsol (mármint nem, vagy nem csak az utazó sebet lövi le, hanem az AP-t is), így ha nem figyelek, akkor elegánsan belerohan az állomásba. Rosszabb esetben bezuhanok a modellbe és onnan nem tudok kijönni. Ez előfordult már velem aszteroidánál is, de a saját teherhajómba is sikerült bezuhantatnia egy Eclips-el. Legalább láttam, milyen kidolgozatlan a modell belül. A kapukat valóban viccesen veszi, jellemzően oldalazva repül bele...ha egyáltalán sikerül és nem megy neki.
Szóval AP-ről leszoktam, pedig X3-ban faltól-falig azzal mentem, még be is dokkolt.
(egyébként meg minek játszol a játékkal ha ennyi bajod van és csak bántani tudod? Bocs, nem hagyhattam ki! )
Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2020.05.25. 13:20:40 -
mumoka 2012 #3502 evel a foglalással én úgy vagyok mint az 1ik edimörfi filmben amikor a felmosó vödört pörgeti csak a bolt tulaj meg csak annyit mond fiam hagyd mert csak belegabalyodol részemről ennyi a hajó foglalás nálam így meg a hajó irtás -
mumoka 2012 #3501 nem az a baj hanem a bejárati ajtó kicsi az a gond.
a leopárd az meg van hanem az a Player Restock Subordinates hiányzik csak -
Jóózsf István #3500 Harmadik marék...
A foglalásnál, vagy bármi okból, pakolgatni kell ide-oda a tenger-ész gyalogokat. Csakhogy amikor ezt megvalósítani szeretnénk, akkor azzal kell szembesülnünk, hogy a célhajónál egyszerűen képtelenek dokkolni a kapszulák.Mintha azon vitatkoznának, hogy ki legyen az első, vagy ki üljön az ablak mellé. Tipikus "drón" hiba. Eddig semmi leges. DE! Ha azt mondom, hogy ezt a Ribörsz óta tologatjuk magunk előtt: Kijavítják, elszaródik, kijavítják, elszaródik, ... (Hányszor írjam le? ..."Azé' hogy örülj b.meg!")
Na így már elég bosszantó. Ugye? -
Jóózsf István #3499 Említettem a szeduxent. A robotpilótához nekem két marékkal kell, vagy valami ütősebb.
Addig nincs gond, amíg el nem cseszi, de amikor megközelít egy sima autópályát. Nem körgyűrűt! Akkor ugye utazósebességgel teszi, mert egyébként biztos nem is érnénk oda soha! Ezt tetézendő nem a kaput célozza meg, hanem valamivel mellé, majd egy elegáns 45 fokos oldalazással vágódik a kapuba. HA EL NEM TALÁLJA MAGÁT A SZERKEZETET!!!!! Itt már az egyik marék landol is a gyomromban! Néhány MIANYÁNK kíséretében!
Vagy amikor kikapcsol valami váratlan esemény miatt, de elfelejti lekapcsolni az utazó hajtóművet! Te meg szállsz világgá!
Vagy pont a körgyűrűn ugyanez. Ha otthagyod, mert kiszaladsz valamiért gyorsan és mire visszaérsz, már lövésed sincs hol vagy!
És ha belegondolok, hogy volt már sokkal jobb - okosabb is, akkor máris megy a következő marék! -
Jóózsf István #3498 Most gonosz leszek. Illetve talán nem is. Ez legyen egy feladvány, hogy hogyan lehet Leopárdot találni. Valahova KONKRÉTAN le van írva. A középső neven Köcsög, mert nekem is negyed órámba telt, mire rájöttem...
Na ezt nevezem én Óverkillnek! Utazósebesség 21K Ugyan már!
Valahonnan lettek "Antianyag" hajtóműveim, és fúvókáim. Fogalmam sincs mihez kaptam, vagy honnan vettem. Minnyá utánanézek! Ezen a képen is rajta van, (Épp az van kipipálva (PINK)) tehát lehet, hogy a Leopárdhoz jár!?!?!? Azt szintén nem árulom el, hogyan lehet ezekre a kütyükre szert tenni!
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2020.05.25. 10:08:07 -
mumoka 2012 #3497 Player Restock Subordinates ez nincs a nexuson legalább is nem találom. -
mumoka 2012 #3496 aszondod ha sokat próbálkozom a 2-3 is ágyú tuning is zöld -re vált ahogy olvasom kipróbálom. -
mumoka 2012 #3495 a leopárd az nagyon jó a bár az nem megy vagy nem tudom hol van pedig a mod működik elv ben. -
Jóózsf István #3494 Helyesbítek:: Az Expediter tuning csak az újratöltést teszi mínuszba az összes többinél marad a pozitív érték!
A Leopárdot nem akartam feltenni, mert féltem, hogy teljesen elbarmolom az összképet, de ma is 3 teherhajómat lőtték le a kisebbségiek! Így kénytelen leszek.
Feltettem a restock-ot, de fogalmam sincs, hogy működik-e egyáltalán. Ugyanúgy nem tudom kié volt a lelőtt hajó, így ellenőrizni sem tudom, hogy rendelt-e helyette másikat a gyár!?!?!?! Az meg csak úgy mellékes, hogy nekem vegyes felszereltségű minden hajóm, és ha egy NPC gyárban rendeli meg, akkor az nettó bukta! -
TokraFan #3493 Építhetünk Bárt is mostantól. :-) -
TokraFan #3492 Nem rossz, felteszem én is. Tegnap kipróbáltam a másik modot amit ajánlottál (Leopard), durva darab. Mostantól csak ilyet fogok kíséretnek rendelni, akkor talán az elhullás sem lesz akkora gond. Legalábbis, a kamionoknál.
Nem találom Nexuson és Ego fórumon sem.
Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2020.05.24. 21:29:29 -
Jóózsf István #3491 Gőzös! És nem is látok Linket, hogy máshol is fent lenne. Azért érdemes megnézni a Nexus-on hátha csak elfelejtette betenni a linkjét.
De nem is ezért jöttem hanem a tuningok miatt, amit Mumónak köszönhettek, mert ő nyaggatott az egyik tuning miatt. Megnéztem és jobbnak is találtam, mint amit én használok!
Én eddig a lilák közül, az Annihilátort használtam. Ami egy sérülés mod/tuning. Ami ugye azt jelenti, hogy az fixen 34%-ig mehet fel. Ha használjuk a nexusos no rng modot, akkor biztosan 34% lesz. Plusz ugye minden lila fegyver mod ad még három módosítást pluszba! De nem csak hárommal dolgozik, hanem az annihilátor néggyel, vagy öttel és variálja őket. Ugyanúgy véletlenszerűen, mint ahogy eredetileg az értékeket. És akkor engedjük is el az annihilátort és foglalkozzunk a képen látható Expediter-el, ami egy lövedék sebesség tuning, alapból és szintén még 4 vagy 5 módosítással dolgzik. Az első fegyvernél ezek:
Lövedéksebesség (alap)
Sérülés
Lövedék élettartam (Ettől függ, hogy meddig lő az adott fegyver!!!)
És magának az ágyúnak a célra állási sebessége.
Nekem az tetszik ebben az annihilátprhoz képest, hogy csak 4%-ot bukok a sebzésen, de 15%-al gyorsabban ér oda skúló ami a pontosságot befolyásolja!!! Ugyanúgy, mint ahogy a 30% célra állási sebesség növekedés!
Fontos viszont, hogy ezt az összeállítást nagyon nehezen "dobja"!!! Alapból szereti beadni azt az összeállítást, amit a második fegyvernél látunk:
Skuló sebesség
És innentől jön a huncutság, mert nem ritkán az egyik értéket lehúzza -1-re. Van hogy a sérülést, vagy mint ebben az esetben is az újratöltést... Ezt sajnos csak úgy lehet kiküszöbölni, ha feltesszük, ...nem jó, levesszük. Feltesszük, még mindig nem az amire gondoltuk, levesszük. Feltesszük és így tovább, akár nyolcszor tízszer! Ehhez viszont gazdagnak kell lenni és használni a másik modot, ami lehetővé teszi, hogy a tuningokhoz szükséges összetevőket megvásárolhassuk a boltban!
Valami isteni sugallatra indítottam el a játékot, amiből az lett, hogy elkezdtem kalózokat kergetni. Mármint csak a kapitálisokat. Elfoglalás céllal! Sikerült is ötöt becserkésznem.
A leghuncutabbak a FAF csörgőkígyók, mert legtöbbször 1000 feletti ellenállással rendelkeznek. Volt egy 1500-as is. Na annak négyszer futottam neki. Nem visszatöltögetve, hanem egymás után!!!
Most azt tűztem ki célnak, hogy az egyik foglaló hajómon, (3 csögő, abból az egyik Miranda!) vagy épp mindhármon, felpumpálom a gyalogokat Elitté! Elleszek egy darabig!
Eszetekbe ne jusson egy tetű teherhajót vinni magatokkal foglalni, mert egy marék szeduxen kevés hozzá! Engem legalábbis jócskán megviselt, hogy N-edszerre sem volt képes pozícióba állni, hogy egyáltalán a foglaló kapszulákat kibocsássa!
Na, megyek is, mert épp egy foglalás közepén vagyok, csak gyorsan el akartam mondani...
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2020.05.24. 21:25:27 -
mumoka 2012 #3490 akkor jó mert én abba mindig lemaradok a rendelés be főleg hogy melyik állomásnak kell és honan szedhető le ? -
Jóózsf István #3489 Én is így értettem!
Pont egy már emlegetett "problémámra" lenne gyógyír. Miszerint; Fogalmam sincs az épp elhullott hajó "tulajdonosának" kilétéről!
Vagy épp nem kell árgus szemekkel figyelni egy örző-védő flottát, hogy időben pótoljuk az elesetteket!
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2020.05.24. 13:14:05 -
#3488 jók értelmezem: ha az állomáshoz vagy flottához rendelt hajó megpusztul akkor magától rendel újat , ugyanolyat,és magához is rendeli?