X4 - Foundations

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Massive Attack
#2922
mindero:

Jaja nagyon állat játék, olyan mint az X3 csak onlineban..😄
Gyere a BananenSaft Serverre.

Segítek majd ott ha van kérdésed, vagy discordon vegyél fel kérlek: xTheIcex#3936 , de ha az X seriest nyomtad könnyen bele jössz ebbe is..😊

1,5 hete megy a szerver egyébként, szóval nincs lemaradásod...

#2921
Az nem gyenge! <#wow1>
#2920
ezek annyira tolják a szorzó táblát & a másod fokú egyenletet & a törtekkel való bűvészkedést hogy a korona vírus ellenszere hamarabb meg lesz mint a 3.0 patch.
#2919
tudod az ego -nál 8 karú polipok dolgoznak és nem tudja az 1- ik láb mit csinál a másik. ez a játék kezd erősen eve online lenni a hiba terén
kitalálnak valamit abba van 100 hiba & + máshol még jelentkezik vagy 200 itt tartunk
Utoljára szerkesztette: mumoka 2012, 2020.03.22. 20:29:08
RJoco
#2918
Eddig még nem néztem bele a mentésbe, de akkor így is érthető, hogy miért olyan macerás az egész.

Én mindig átkapcsolok a közvetlen egeres irányításra. Csak akkor sodródok ki a körgyűrűből, ha elhúzom az egeret. Amúgy nagyon szépen tudok haladni a kapukon keresztül majd 10km/s sebességgel.

Amit nagyon sajnálok, hogy a játék UI felülete nem támogatja a 3 monitoros üzemet. A térképről eltűnnek a dolgok oldalról.
És a kép széle eléggé torzít is repülés közven.
Ami azt illeti, eddig csak egyetlen egy játéknál voltam megelégedve a kivetítéssel és az a GTAV volt. Mikor átállítottam a felbontást, egyszerűen megnövelte a képet széltében. Torzítás nélkül.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#2917
Ha már ilyen kérdéseket boncolgatunk...
Létezik egy hiba: Az ember halad a körgyűrűn és egyszer csak a kapunál-után "lesodródik" róla. Ez a hiba valamikor egyszer keletkezett... Majd kijavították, majd megint előjött, megint kijavították, és most megint jelen van! Faguriga legyek, ha értem!
#2916
Én elkezdtem. Elég király 😊

#2915
Elveszti a varázsát. ez igaz
#2914
"csak egész számokat lehet írni a "cellába"?" Ezt azonnal és egészen biztosan megválaszolhatom. Elég belenézni egy mentésbe. Tele van törtekkel. Sőt! Mivel negatív értékek nem is nagyon léteznek benne az 1 a nulla! Ha negatív eredményt akarnak elérni, akkor az egytől számolva osztják ki az értékeket: VISSZAFELÉ!!! 0.99, 0.98, 097 és így tovább. Természetesen nem csak ezzel a két tizedessel dolgoznak, hanem inkább hárommal - néggyel - öttel.

Mutatom:
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

Ez a tuninng:



Így néz ki a mentésben:
<modification ware="mod_weapon_damage_03_mk1" damage="1.503" cooling="0.74" reload="2"/>
Ahol is... 1+50.3=1.503, 1-0.26=0.74, most kapsz frászt!: 1+100=2 de az 1+1000 és az 1+10000 is 2-őt eredményez, csak épp több tizedessel így: 1+10001=2.0001

Vagy itt van a Mass mod: <ship ware="mod_ship_mass_01_mk3" mass="0.769" drag="0.769"/>
Ami ezekkel az értékekkel bír:
Ship mass: -23.1%
Ship drag: -23.1%




Elnézést a matekóráért, de csak azt akartam érzékeltetni, hogy nagyon is imádják a tört számokat! <#wink>
Nekem egyébként nem hiányzik az állíthatóság semmilyen szinten. És ez igaz más játékokra is. Ha túlságosan a saját ízlésünkre szabhatunk valamit akkor esetleg érdektelenné válik. Elveszti a varázsát.
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2020.03.22. 15:57:52
#2913
egonak még nem telet toló potmétere.
Massive Attack
#2912
A corona vírus miatt úgyis sokat vagyunk otthon..😊
Igen nagyon addiktív cucc, keresek olyat aki multizna, 1 hete vagyok egy szerveren, elég szépen haladok van már 4 station 15 hajóm van..😊
Alliance társat keresnék..😊

RJoco
#2911
Ez most felveti a kérdést, hogy miért nem tudják a szintet a kettő közé belőni?
Talán azért, mert a két szint közötti különbség egy egész szám és csak egész számokat lehet írni a "cellába"?
Pl. 19: gyenge, 20: erős.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#2910
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Én igen, bár nem multizok, és zseniális játék, rengeteg játékmechanikával. Számolatlanul pörögnek bele az órák: "csak ezt még megnézem gyorsba: mínusz 2 óra" 😊 20 órám van benne, ebből 10, azzal ment, hogy megpróbáltam értelmes hajót összerakni. Nagyon addiktív cucc.

Utoljára szerkesztette: BladeW, 2020.03.22. 10:50:07
#2909
én annyit tudok ha egy bázist rakok ahol van Xenon a kapu másik oldalán akkor ott 5 sec és meg jelenek a k-i- de még v is van néha habár sosem láttam az előző játékba olyan hajót csak def plac van és 150-200 ágyú val de mindig szitává lövik pedig sentri is van bőven körülötte. viszont jó pulyka lövészet van itt mert jön a lé rendesen
Utoljára szerkesztette: mumoka 2012, 2020.03.22. 09:07:42
Massive Attack
#2908
Sziasztok, valaki játszik Avorionnal? Olyan mint az X series csak online..😄

https://store.steampowered.com/app/445220/Avorion/
Utoljára szerkesztette: Massive Attack, 2020.03.22. 08:47:15

#2907
<#worship><#worship>
#2906
Átlátni? Minek? Csak a működését kell átlátni, arra meg ott a logikai nézet!
Nálam minden komplexum olyan, mintha a Borg-ok építették volna! Hatékony és tömör!

Zsolez!
"Megfigyelésem szerint nem töltik fel a saját hajógyáraikat, így nem lehet hajót építeni..." Hááát, Erre lennél te. Én ugyan könnyen beszélek, mert a játéknak a gazdasági, kereskedelmi részét részesítem előnyben. Meg is sértődnék, ha nem én tölteném fel nyersanyaggal a világ összes hajógyárát, tehát nálam evidens...
Ha te inkább megvásárolnád és használnád őket, akkor valóban jogos lehet a sérelmed.

A Xenonok harci kedvéről/erejéről volt már érintőlegesen szó itt is. A béta fórumon meg állandóan megy a vita, hogy most épp erősek, vagy gyengék.
Ha erősek leigázzák az egész világot. Ha gyengék őket irtják ki, akár teljesen. Mint nálam. Két kis rezervátumban élnek és bármennyi nerubolt nyomnak le a torkukon már nem tudnak erőre kapni. Kedvem, lenne eutanáziában részesíteni őket.
Ha engem kérdeznétek, akkor arra szavaznék, hogy legyenek erősek, mert abban van kihívás. Játszhatjuk a világmegmentőt. Lehet őket céltáblának használni, ha épp nincs jobb dolgunk.
Szóval; Kellenek a Xenonok. Ahhoz, hogy legyenek, erősnek kell lenniük! Másképp elmúlnak!
Felvetődött, hogy legyen állítható a nehézségi szint, a Xenonok tekintetében, de a fejlesztők kábé hallani sem akarnak róla! Pedig most így belegondolva, egyáltalán nem lehetetlen. Hiszen, már megvannak a fokozatok, ide-oda állítgatják. (Számtalanszor vették már erősebbre - gyengébbre őket ) Annyi lenne csak a feladat, hogy megtartsák az összes beállítást és egy kapcsolót rendeljenek hozzá! De biztos csak én egyszerűsítem le túlságosan!
#2905
az nagyon jó mert én is kínlódok e-vel mindig szétlövik.
#2904
ezt a tornyot hogy a fenébe tákoltad össze ja és hogy lehet át látni mi hol van ?
#2903
Optimalizálták a Nemezisem motorját:




Hogy száradt volna le a kezük! <#awink>
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2020.03.21. 18:14:11
#2902
Fixed ships and stations with turrets sometimes not firing on targets they are attacking.

Juhu végre, utáltam már mindig azt figyelni mikor szedik szét a Defplatform-jaimat...

De hogy az összes frakció képtelen megvédeni önmagát az Xenonok ellen...
Megfigyelésem szerint nem töltik fel a saját hajógyáraikat, így nem lehet hajót építeni...
Nem értem...
#2901
Van már valami értelmes fleet manager mod? Olyasmi mint pl. a CODEA volt x3-ban?
Vagy legalább valami hasonló? Én sajnos nem találtam semmit.

#2900
Jogos, nekik is inkább otthon kellene maradniuk.

#2899
imádom mikor ilyen baromságon jár az eszük amin kéne azt meg nem csinálják
#2898
El is felejtettem a büntetést. Ez még a béta 8 hozadéka (Vagy a 7-é)
Ez a jelenség azért furcsa, mert az X4-ben eddig nem voltak jelen múmiák. Most valahogy beszivárogtak. Hogy lehet ezt magyarázni? Valamelyik fejlesztőnek ez a perverziója, hogy visszataszító emberábrázolásokat alkalmaz? Hogy-hogy kibírtuk egy évig, ezen csúfságok nélkül? Politikailag úgy korrekt, ha idős ábrázolások is vannak a játékban?

Spoiler (katt a megjelenítéshez)




#2897
Version 3.00 Beta 9 (390654) - 2020-03-18
569MB

Spoiler (katt a megjelenítéshez)

Added French voice recordings.
Added new missions.
Added some speed control while speed matching is active.
Added option to rename player-owned stations.
Added notification if new mission is interrupting existing important mission.
Added character images to some mission briefings.
Added blink effect for order icons in Object List and Property Owned if they are override orders (new feature in 3.00).
Added more variation to Argon dynamic characters and reduced overall age (new feature in 3.00).
Changed relation threshold for invasions to start.
Changed two standard player logos.
Improved Attack capital ships turret mode to also fire on stations.
Improved active weapon group display in Object Loadout and Ship Interactions menus (new feature in 3.00).
Improved distribution of drones for loadout presets.
Improved missile variety in use by NPC ships.
Improved engine characteristics of capital ships.
Fixed missing faction representatives in new gamestarts (problem introduced in 3.00).
Fixed NPC subordinate ships not being built as often as they should.
Fixed ships not restocking wanted units and ammo reliably.
Fixed ships and stations with turrets sometimes not firing on targets they are attacking.
Fixed cancellation of Dock order clearing associated Dock and Wait behaviour.
Fixed being able to equip additional turrets of types that are unknown to shipyard/wharf/equipment dock.
Fixed docking-related mission guidance issues (problem introduced in 3.00).
Fixed mission guidance to docked capital ship.
Fixed all ships in encyclopedia showing minimum ship capacity of 10.
Fixed certain orders such as Hold Position not being shown as map icons.
Fixed save overwrite menu getting stuck after double-click (problem introduced in 3.00).
Fixed missing drop-down elements in Ship Interactions menu.
Fixed warnings not updating for different offers in full-screen Trade menu.
Fixed floating or missing NPC icons in rooms.
Fixed pilots being visible outside of boarding pods and certain mass traffic ships.

#2896
Na most ez új számomra is: Tehát; A 3.0 illetve az alap játék IS(!!!) kap új történetet, plusz a ugye ott a vendetta, ami szintén külön sztori. Vagy rosszul értettem?

Hogy egy kicsit károghassak is: Ne olvasd el! Csak a szokásos picsogás! <#wink>
TÉNYLEG NE!!!
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

Kemény két hetük lesz a srácoknak! Plusz, számomra teljesen egyértelmű, hogy ezen a héten lesz béta 9 (Most ugye a 3.0 béta 8 HF1-nél tartunk!) és arra is komoly pénzt tennék, hogy jövő hétre becsúszik még egy béta 10 és esetleg egy-két gyorsjavítás. <#wink> Majd amikor 31.-én meg kell nyomni a gombot, akkor mindenkinek csuriban lesz az ujja és a nyakukat behúzva fogják megtenni! Vagy, ha tehetnék, akkor kisorsolnák azt az egy szerencsétlent aki ezt megteszi, a többiek meg elhagynák az országot és/vagy a bolygót!
Arra számítottam, hogy kérnek még, legalább egy hónap haladékot!
Mivel te a mazochista vagy, és mégis elolvastad, már csak egyet tudok kívánni; Jó szórakozást!

#2895
Vége a találgatásnak!?!?!

Aki nem járatos az oldalon:

Spoiler (katt a megjelenítéshez)

3.0 Update and X4: Split Vendetta expansion to be released on March 31st, 2020

Unread post by Gregory » Tue, 17. Mar 20, 08:00
We will significantly enlarge our current title X4: Foundations at the end of the month. Both the free 3.0 Update to X4: Foundations and its first expansion, X4: Split Vendetta, will be released on March 31st, 2020, giving space game enthusiasts the perfect opportunity to newly discover or revisit the biggest space sandbox this side of the galaxy!

3.0 Update introducing diplomatic missions: "A lever to move the world"
With the biggest update since the release of X4: Foundations, EGOSOFT extends its current title with the new storyline "A lever to move the world", introducing diplomatic missions. In addition to a new unlockable game start and three new, stand-alone tutorial scenarios to welcome new pilots to the X universe, X4: Foundations players will also benefit from numerous new gameplay elements with the 3.0 Update. X4: Foundations will also receive French voice recordings for the first time. The complete change log for the 3.0 Update includes more than 400 individual entries covering new features, weapons, sectors, improved gameplay elements, an upgraded user interface experience and many fixes. The full list is available in our forums.

Main Features:

New storyline, introducing diplomatic missions: "A lever to move the worlds"
New systems to discover, experience and conquer
Added French voice recordings
3 new stand-alone tutorial scenarios including a flight school
New ships: Paranid Ares heavy fighter, Xenon T scout, Teladi Cormorant transporter
New unlockable game start
Virtual seminars and quicker skill progression for crew training
Individual and group crew transfer
Configurable alert system
Ability to dock using a spacesuit
Policing options for player-owned space
Several new weapons
Improved graphics engine
Improved sound effects
Improvements to menus including Map, Encyclopedia, Logical Station overview and Logbook
More control over drones and turrets
Alternative steering methods including head tracking systems and X3 retro mode
Oxygen display when player is in spacesuit
Search facility for Logbook

X4: Split Vendetta
X4: Split Vendetta is the next chapter in the X4: Foundations story. This is the first big expansion for X4: Foundations, which was released in November 2018 on PC. The expansion greatly increases the size of the universe and introduces two new Split family clans along with their economy, new ships, weapons and station modules. Along with Update 3.0 to X4: Foundations, the X4: Split Vendetta expansion brings exciting new missions and adventures to the game. New game-starts allow an even more varied experience in the biggest sandbox this side of the galaxy! TRADE with the Split families or FIGHT against them; BUILD your own station designs based on the new modules, and THINK carefully on your path through the new diplomatic missions. X4: Split Vendetta will be released on March 31st, 2020 ($14.99 / £12.49 / €14.99) and is the first of two expansions that will be automatically available to owners of the X4: Foundations Collector's Edition.

Main Features:

New story missions and adventures with two new Split family clans
Massive expansion of the universe
Exciting new Split weapon technology
Many new ships
Lots of new station modules

Thanks for your continuous support!
RJoco
#2894
Van valami cheat mod.
Azzal nem lehet betenni dolgokat?
Hamár a fejlesztők nem tesznek érte, akkor a játékosok tehetnek.
Akinek egy kis felfordulás az igénye, az betesz egy csapat Xenon-t az egyik rendszerbe, aztán figyeli az eseményeket és reagál rá.
A jobb procikihasználás miatt meg vélhetőleg új motort kellene írniuk. Vagy olyan szinten belenyúlni a játékkódba, hogy egyszerűen nem akarják rááldozni az időt és pénzt. Ebből is van bevételük, akkor meg minek törjék magukat.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#2893
Hát akkor csak elérkeztünk ide is. Ne reménykedjetek, csak egy szösszenet a béta fórumból, amiket már itt is pedzegettünk!

Spoiler (katt a megjelenítéshez)

Several suggestions

Unread post by churinga » Sat, 14. Mar 20, 18:41
* Add a difficulty setting, so that it affects how aggressive Xenon/enemies are, and how much cheaper their production can become. It could also affect how difficult to improve faction rating and how easy to lose it. So on and so forth. This way, new players can tune it down for a friendlier experience while experienced players can elect more challenges to themselves.
* Add more unpredictable events. Currently, no big change would happen overnight, even with SETA enabled. Kinda boring. However, if Xenon is able to randomly (but rarely) warp in some big fleet that has the potential of wiping out an entire sector, it would players to constantly check and adapt to the universe's situation.
* Make use of more cores. The performance bottleneck is obviously on CPU. With various Graphics settings, even with a mediocre GPU, one can still tune it down to improve fps. However, even when game is lagging, processing all sorts of events in the universe, only 1-2 cores are busy. Consider spreading universe simulation into multiple cores, and even better, make this configurable. Currently, at least to me, the biggest mood killer is the crawling fps (even when sitting idle with map screen) while CPU is still underused.

És a reakció egy fejlesztőtől:

1. We've explained a number of times why a difficulty setting for Xenon aggression is not really an option.
2. There are already many unpredictable events; more than some players would like.
3. There is not some magic switch that can be pressed to "make use of more cores", and as has previously been explained, the universe simulation is too interconnected for this to be something that can be distributed. We already spread the CPU load as much as we can, and we are always on the lookout for new ways to spread if further. Telling us to do more of this is not going to change that.

And finally, since this forum is for Beta feedback, not for suggestions, I've locked this thread.
#2892
ty inkább e-vel játsz ez játék a javábol
Utoljára szerkesztette: mumoka 2012, 2020.03.12. 16:19:55
#2891
Igen.

#2890
melyik ez a játék? erre gondoltál avorion
Utoljára szerkesztette: mumoka 2012, 2020.03.12. 11:12:18
#2889
Én is régebben megvettem, de nem játszottam vele.
Tegnap kipróbáltam újra, és nagyon tetszett. Elvileg lehet benne mindent csinálni mint az x-ekbe, lehet hajód (vadásztól ameddig a géped bírja), állomásod, kereskedhetsz, kalózkodhatsz, küldetésezhetsz.
Ha szeretsz építgetni akkor kiélheted a kreativitásodat a hajódig megépítésével. Még a nevüket is kiirathatod 😄. Az alap generált hajók is elég jók szerintem, de a ha nincs kedved építeni a steam műhelybe olyan hajókat találsz hogy a legtöbb mai játék designját kenterbe verik ( majdnem van 10.000 típus).
Szóval én most ezzel fogok játszani egy darabig. 😊

#2888
Ezt meg, csak úgy...

Spoiler (katt a megjelenítéshez)

Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2020.03.12. 07:00:01
#2887
Hát nálam a Teládiak nem kapkodták el a polgármester pótlást. Ezalatt a másfél óra alatt nem sikerült legalábbis! Azt csak halkan jegyezném meg, hogy ez a probléma baromira nem a 3.0-ban introgyuszált, hanem már talán a 2.5.ben! (Ha volt olyan?!?!?)
#2886
Na erre kíváncsi vagyok!
Fixed factions not setting a new HQ with representative if their HQ was destroyed (problem introduced in 3.00).
Ha ez a játék elején történik, akkor jó eséllyel lecsúszik az ember egy csomó tervrajzról. De elvileg is sántít, mert ugye az rendben van, hogy likvidálják a polgármestert, de ugyan miért ne nevezhetnének ki újat?!?!?! Hát így majd...
#2885
3.00 Beta 8 (811.2 M😎

Spoiler (katt a megjelenítéshez)

Új ficsőr nincs.

Added display of craftable amount of equipment mods in the mod overview
Added more information about crew availability when purchasing or upgrading ships.
Added hint information showing reason when docking request is not possible.
Added options to Flee or Attack to conversation when acknowledging ship coming under attack.
Added Attack Instead option to Flee override orders (new feature in 3.00).
Added French voice recordings (currently incomplete, work in progress).
Removed target lines and ship info boxes on map for multi-selections to reduce visual clutter (new feature in 3.00).
Removed possibility to equip Xenon and Kha'ak equipment in Ship Comparison menu (new feature in 3.00).
Removed Flee Instead from override orders that are not Attack orders (new feature in 3.00).
Improved categorisation of missions and mission offers in map.
Improved decision-making on responding to distress calls.
Fixed Nodan not reliably being able to pick up creates or be hit by enemies.
Fixed Atlas dock being in a wrong position in ship buy/upgrade menu.
Fixed some S-sized fighters not having any weapons.
Fixed ships with turrets being able to shoot docked ships in low attention.
Fixed player-owned ships claiming credit for finding lockboxes that the player had directed other player-owned ships to collect.
Fixed stations sometimes reporting friendly ships attacking hostile ships.
Fixed ships fleeing from pirate or police ships sometimes fleeing towards their attacker.
Fixed visitor ships sometimes already having enemies when they only just arrived.
Fixed factions not setting a new HQ with representative if their HQ was destroyed (problem introduced in 3.00).
Fixed non-subordinate ships not reacting to attacks (problem introduced in 3.00).
Fixed mission guidance to docked ships on docking bays (problem introduced in 3.00).
Fixed broken docking UI when flying a capital ship that has dock connection on side.
Fixed map search strings not being removed in certain resolutions and UI scale settings.
Fixed quicksave and autosave affecting default save names (new feature in 3.00).
Fixed signal leak hints sometimes missing and the first hint only being displayed for 2 seconds.
Fixed broken Ship Interactions menu in rare circumstances.
Fixed missing option to confirm trades if using Ctrl-RMB to initiate a trade.
Fixed camera problems when talking to an NPC while the framerate is very low.
RJoco
#2884
Igazság szerint a Lockbox-os modnál szembetűnő nagyon a dolog.
A mod működése, hogy 5 km-en belölre érve a Lockbox-hoz kinyitja azt, majd kapásból a "rakterembe" teremti a cuccot.
Néha majdnem elcsapom a box-ot, mire kinyitja és van, amikor megjelenik a tartalma az űrbe, majd egy másodperccel később már nálam van.
Korábban olyan volt többször, hogy már 3 km-nél eltűnt a box és csak az infópanelon olvashattam, hogy mi is került hozzám belőle.

Az automata mentést meg asszem ki fogom kapcsolni. Majd utánanézek, hogy van e lehetőség állomásra dokkolásnál mentetni automatikusan, mint Reunion-ban. Illetve rá kell szoknom megint, hogy minden rizikósabb akció előtt mentsek egyet. Régen is így csináltam.

Az onlájn annyira most nem izgat. Elvagyok a kis világomban.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#2883
Töltik fel a vendetta acsi-kat. Hátha ez jelent valamit!?!?

Spoiler (katt a megjelenítéshez)

achievements/ACH_PLOT_HATIKVAH/defaultvalue: 0
achievements/ACH_PLOT_HATIKVAH/displayName: That Could Have Gone Better (Beta)
achievements/ACH_PLOT_HATIKVAH/hidden: 1
achievements/ACH_PLOT_HATIKVAH/icon: f7d26a063b81f0a33209e980e67884c2ff851ecb.jpg
achievements/ACH_PLOT_HATIKVAH/icongray: abcc4bac4bbcb3bf5935e652f9611e418bf80fa6.jpg
achievements/ACH_PLOT_PARANID/defaultvalue: 0
achievements/ACH_PLOT_PARANID/displayName: A Matter of the Utmost Gravity (Beta)
achievements/ACH_PLOT_PARANID/hidden: 1
achievements/ACH_PLOT_PARANID/icon: acea46239dc1e90eb0a0af06db5b1fbd6a4d7e16.jpg
achievements/ACH_PLOT_PARANID/icongray: b2a8131c9e869910a5b9d778a3662f3230aac3dd.jpg
achievements/ACH_PLOT_PARANID_SINK1/defaultvalue: 0
achievements/ACH_PLOT_PARANID_SINK1/displayName: Holy Three-Dimensionality (Beta)
achievements/ACH_PLOT_PARANID_SINK1/hidden: 1
achievements/ACH_PLOT_PARANID_SINK1/icon: e6783c298c46f022e46776f799ae719d6ac08db4.jpg
achievements/ACH_PLOT_PARANID_SINK1/icongray: e6eba8f5360cde437c41bfee5edd4f68f19db43f.jpg
achievements/ACH_PLOT_PARANID_SINK2/defaultvalue: 0
achievements/ACH_PLOT_PARANID_SINK2/displayName: Balance and Buccaneers (Beta)
achievements/ACH_PLOT_PARANID_SINK2/hidden: 1
achievements/ACH_PLOT_PARANID_SINK2/icon: cb7ae4f4b5dbc2b3b528e22cd87b3e76d019e0a5.jpg
achievements/ACH_PLOT_PARANID_SINK2/icongray: 283ecaa1b0959d987e8396ecdbe9eb6596ef7ff3.jpg
achievements/ACH_SV_LEARN_SLAVERY/defaultvalue: 0
achievements/ACH_SV_LEARN_SLAVERY/displayName: Yes, Yes, Very Interesting (Beta)
achievements/ACH_SV_LEARN_SLAVERY/hidden: 1
achievements/ACH_SV_LEARN_SLAVERY/icon: 66c39e77901acc9c9760db322ed52b2cab20a584.jpg
achievements/ACH_SV_LEARN_SLAVERY/icongray: cbb8b3d90e687f2242d5a371e40111ec07e3ef71.jpg
achievements/ACH_SV_PATRIARCHY_POLICE/defaultvalue: 0
achievements/ACH_SV_PATRIARCHY_POLICE/displayName: In Authority We Trust (Beta)
achievements/ACH_SV_PATRIARCHY_POLICE/hidden: 1
achievements/ACH_SV_PATRIARCHY_POLICE/icon: 11182c59495481e644f92e4603c4db521491d589.jpg
achievements/ACH_SV_PATRIARCHY_POLICE/icongray: e6bfda966a357e55c4c0e5d8453f0090fe6eb7c3.jpg
achievements/ACH_SV_PLOT_GS1/defaultvalue: 0
achievements/ACH_SV_PLOT_GS1/displayName: Righteous Fury (Beta)
achievements/ACH_SV_PLOT_GS1/hidden: 1
achievements/ACH_SV_PLOT_GS1/icon: 516f0e20f5f83f0273d46dc1f51d47c762b9f49c.jpg
achievements/ACH_SV_PLOT_GS1/icongray: 8d5736ac8ec36ad6eecc9cc98d6b489f30626082.jpg
achievements/ACH_SV_PLOT_GS2/defaultvalue: 0
achievements/ACH_SV_PLOT_GS2/displayName: They Are Gone (Beta)
achievements/ACH_SV_PLOT_GS2/hidden: 1
achievements/ACH_SV_PLOT_GS2/icon: 26a82106f006bf1dcc51fbf6ea7200ff2e333ed5.jpg
achievements/ACH_SV_PLOT_GS2/icongray: 97e355e55a38a015e2a191de80d9058493753fa0.jpg
achievements/ACH_SV_PLOT_SPLIT/defaultvalue: 0
achievements/ACH_SV_PLOT_SPLIT/displayName: Fires of Fate (Beta)
achievements/ACH_SV_PLOT_SPLIT/hidden: 1
achievements/ACH_SV_PLOT_SPLIT/icon: b912eede52f37d46d9baef7fdba407712d94bfc8.jpg
achievements/ACH_SV_PLOT_SPLIT/icongray: 16866efa0f18fedb42dad4f724404b09ef0aaaa1.jpg
achievements/ACH_SV_PLOT_SPLIT_SINK1/defaultvalue: 0
achievements/ACH_SV_PLOT_SPLIT_SINK1/displayName: Curbed Ambitions (Beta)
achievements/ACH_SV_PLOT_SPLIT_SINK1/hidden: 1
achievements/ACH_SV_PLOT_SPLIT_SINK1/icon: 6884ab8c1a5c570cf711fe9e69a72038e269780a.jpg
achievements/ACH_SV_PLOT_SPLIT_SINK1/icongray: aca6a00920aac23de2ff933f267ed62498221cb6.jpg
achievements/ACH_SV_PLOT_SPLIT_SINK2/defaultvalue: 0
achievements/ACH_SV_PLOT_SPLIT_SINK2/displayName: Fists of the Empire (Beta)
achievements/ACH_SV_PLOT_SPLIT_SINK2/hidden: 1
achievements/ACH_SV_PLOT_SPLIT_SINK2/icon: 3536d36980b3bef7cba7d51b48a9da6185eb831c.jpg
achievements/ACH_SV_PLOT_SPLIT_SINK2/icongray: 2ca300c0b5bbdf961f6fd78ab58b58a79eec80fd.jpg
achievements/ACH_UNINVITED_GUEST/defaultvalue: 0
achievements/ACH_UNINVITED_GUEST/displayName: Did I Forget To Lock The Door? (Beta)
achievements/ACH_UNINVITED_GUEST/hidden: 1
achievements/ACH_UNINVITED_GUEST/icon: c858b3dff9297f7cdc1e55af2d765d944aa86024.jpg
achievements/ACH_UNINVITED_GUEST/icongray: 63172d9476a19bc592264315d040652e1e497cc1.jpg

Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2020.03.11. 13:02:58
#2882
Én megvettem még évekkel ezelőtt, EA állapotában. Nem győzött meg, de azóta nem néztem. Ránézek hétvégén, miben fejlődött.
#2881
"Should be fixed in the upcoming 3.0 beta 8." Ezt egy fejlesztő írta a béta fórumban.
Lehet megtenni a fogadóirodákban a béta 9-et. Nálam elég kicsi az ODDS-a! Teszek rá egy valag lóvét, hogy valamit fizessen is!
Caliph
#2880
Egy kis off: most jött ki early accessből az Avorion nevű game. Űrhajós építős,birodalom építős,single és multi egyaránt...kicsit kocka a grafika,de a lehetőségek tárháza ahogy nézem végtelen,modolható,stb valakinek bővebb tapasztalat róla?

steam oldala

avorion

CefreTeam&#8482; A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.

#2879
"Késve reagál dolgokra." Mondanál példákat?!? Mert nekem van tippem, de nem akarom a szádba adni...
A mentés. Hát igen. Az olyan és minél több információt fog tartalmazni, annál olyanabb lesz! Azzal sajnos együtt kell élni. Nekem sem tetszik, amikor valamilyen lázas tevékenység közepette egyszercsak kizökkent a ritmusból.

Jól rémlett, hogy foglalkoztak a 3.0-ban a zenével:
Added new sector-specific music.
Added music to Player Headquarters reveal.
Improved suspense music behaviour to reduce interruptions to normal music.
Improved sector-specific music behaviour to play more often.

Elfelejtettem felhívni a figyelmedet, hogy van a játéknak egy onlájn része, amit viszont kizár az a tény, hogy módosítottad a játékot! Magyarán vagy mod, vagy Venture!
Talán még nem késő...
RJoco
#2878
Hát ja. Ez megoldható egy külső lejátszóval.
Jobban zavar, hogy mentésnél olyan durván megakad a játék. Illetve a Steam is vagy egy percig szinkronizált a játék befejezése után. 10 Mb-es feltöltés mellett...
Meg néha olyan érzésem van, mint online játéknál, rosszabb netkapcsolat esetén. Késve reagál dolgokra.

De a játék teszik. Kezdem megszokni a környezetet. Az elnagyolt dolgokat. Mondjuk ebben sokat segít, hogy a korábbi állításommal szemben, miszerint nem akarom szétmodolni, mégiscsak sikerült. De így is van benne elég kihívás, csak a bosszantó, csalódást okozó dolgoktól szabadultam meg.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#2877
Voltak, vannak, és még lesznek is gondok a zenével. Valamit mókoltak a 3.0 alatt, de nem tudom mi lett belőle. Az lesz a legutolsó ami miatt szólok nekik!
RJoco
#2876
Nem szeretem, inkább ülésfűtést tegyenek bele 😄


Sokszor maradok zene nélkül és csak repülök a csendben. Ez normál?

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#2875
ebe a játékba ingyen van az elő melegíttet szék
RJoco
#2874
A Xenon aktivitás igancsak nagy nálam. Pedig nincs fenn semmilyen mod erre vonatkozóan.
És imádnak egyes egyedül rámszállni.
Be kellett menekülnöm a TradingStation belsejébe, de volt amelyik oda is utánam jött.

A helyettesítő pilótát el lehet valahogy zavarni, hogy ne üljön be mindig a helyemre, ha felkelek?
Az imént is épp felálltam, még meg sem mozdultam, de már ült bele, én meg jól odaszorultam, nem tudtam mozdulni. Szerencsére kizavarva vissza tudtam ülni, majd felpattantam és leugrottam a hajóról. Mire visszanéztem, már megint benne terpeszkedett. Ez csak egy Nova, egyáltalán minek rá még egy kapitány?

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#2873
<#taps>

"Azt mondani, hogy nem érdekel a magántitokhoz való jog, mert neked nincs titkolnivalód, ugyanolyan, mintha azt mondanád, hogy nem érdekel a szólásszabadság, mert nincs mondanivalód." Edward Snowden