X4 - Foundations
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
#2672
Mind nexus-os! Amit kérdezel, az meg ITT
#2671
eqip no rng ez hol található ?
#2670
Nekem van ajánlásom, de ezek inkább kényelmiek:
"Rare modparts sold" Ez lehetővé teszi, hogy a fejlesztésekhez szükséges fő összetevőt meg tudd vásárolni a boltban. Ez a része a játéknak, miszerint vadászat közben hullanak, igen ritkán, némileg optimalizálatlan része a játéknak.
A másik szintén ehhez kapcsolódik:
"eqip no rng" Kikapcsolja a "szerencsejátékot amikor fejlesztesz. Tehát: Nem véletlenszerűen adódnak az értékek, hanem mindig a lehető legmagasabb értékeket kapod!
Ezeken kívül használom még a:
Jobb vonósugár
festések szintén a boltból
M osztályú hajtóműzaj kikapcsolást de ez ízlés dolga. Valamint, legutolsó sorban az erősebb hosszútávú letapogatót. De ezt tényleg csak akkor, amikor már baromira unod...
"Rare modparts sold" Ez lehetővé teszi, hogy a fejlesztésekhez szükséges fő összetevőt meg tudd vásárolni a boltban. Ez a része a játéknak, miszerint vadászat közben hullanak, igen ritkán, némileg optimalizálatlan része a játéknak.
A másik szintén ehhez kapcsolódik:
"eqip no rng" Kikapcsolja a "szerencsejátékot amikor fejlesztesz. Tehát: Nem véletlenszerűen adódnak az értékek, hanem mindig a lehető legmagasabb értékeket kapod!
Ezeken kívül használom még a:
Jobb vonósugár
festések szintén a boltból
M osztályú hajtóműzaj kikapcsolást de ez ízlés dolga. Valamint, legutolsó sorban az erősebb hosszútávú letapogatót. De ezt tényleg csak akkor, amikor már baromira unod...
#2669
Mik lehetnek a ajánlott és hasznos módok 2.60 update ig ?
Fel kellett tennem a legújabb nvidia driver-t még az elején és azóta jól megy. Most a 441.20 van fenn. Mindig elindul, bár van amikor pár óta után kifagy és bezárja magát. De van amikor egész nap fut jól. Lehet, hogy fel kéne tennem újabbat, ha van és akkor megint elmaradna a kifagyás.
Az egyik update átállította a beállítást DX12-ről Vulkan-ra sokaknál. Lehet, hogy ennek az állítása segít. Nekem mindkettőn fut.
Esetleg azzal próbálhatna meg szórakozni.
"c:\Users\felhasználó\Documents\Rockstar Games\Red Dead Redemption 2\Settings\"
Itt van a system.xml, de gondolom már tudod.
Az api részt írjátok át "kSettingAPI_Vulkan"-ra vagy "kSettingAPI_DX12"-re. Ha túl régi a driver, akkor Vulkan-on biztos, hogy nem fog menni.
Az egyik update átállította a beállítást DX12-ről Vulkan-ra sokaknál. Lehet, hogy ennek az állítása segít. Nekem mindkettőn fut.
Esetleg azzal próbálhatna meg szórakozni.
"c:\Users\felhasználó\Documents\Rockstar Games\Red Dead Redemption 2\Settings\"
Itt van a system.xml, de gondolom már tudod.
Az api részt írjátok át "kSettingAPI_Vulkan"-ra vagy "kSettingAPI_DX12"-re. Ha túl régi a driver, akkor Vulkan-on biztos, hogy nem fog menni.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
#2667
Én azt tanácsolnám egyelőre, hogy maximum kóstolgasd a játékot. v3.0 + DLC hoz némi jóságokat majd, de természetesen nem javítja az összes hibát.
Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.
#2666
Off.: Írtad, hogy az RDR2-vel játszol. Nem volt vele indítási gondod?
Unokaöcsém kapta karácsonyra, de ERR_GFX_INIT hibával el sem indul. (Failed to initialize graphics device. Please reboot or reinstall latest drivers.)
Van rá találat a dróton, de hasztalan. (A system.xml-es megoldást próbáltam!) Amit a saját oldaluk ajánl azt is...
Unokaöcsém kapta karácsonyra, de ERR_GFX_INIT hibával el sem indul. (Failed to initialize graphics device. Please reboot or reinstall latest drivers.)
Van rá találat a dróton, de hasztalan. (A system.xml-es megoldást próbáltam!) Amit a saját oldaluk ajánl azt is...
#2665
itt néz szét kicsit https://www.nexusmods.com/x4foundations/mods/
#2664
Üdvözlet. Szeretnék érdeklődni hogy a játékhoz kell valami mód ami élőbbé teszi és javítya a benne lévő hibákat? 2.60 patch van fent.
#2663
#2662
Egy biztos.: Nem én leszek aki rábeszéllek. Minden nap szembesülök a Gőz felhívásával, hogy javasoljam a játékot valami díjra. Egyszerűen nem megy! Saját magamat kellene szemenköpnöm, ha megtenném...
De nem akarom feszegetni ezt a témát. Örülök, hogy dolgoznak a fiúk. Várom a kiegészítést. Remélem, hogy az Egónál január már jövőre van... <#awink>#awink>
De nem akarom feszegetni ezt a témát. Örülök, hogy dolgoznak a fiúk. Várom a kiegészítést. Remélem, hogy az Egónál január már jövőre van... <#awink>#awink>
Szerintem pont azért nincs rá nagyobb akció, mert olyan kevesen vették meg és még nem hozta be azt az összeget, amit vártak.
Tudom, hogy van virágbolti belőle, de már nincs kedvem vele vacakolni.
Rávaló most is lenne, meg a teljes árára is, de egyenlőre elég sok játékom van és kevés időm, így egyszerűen csak kifogás kell, hogy miért ne vegyem meg azonnal.
Most még az RDR2-t nyűvöm, már nincs sok belőle és hosszú idő óta az első játék lesz, amit végigjátszottam. Főleg, mert a legtöbb játékom amivel játszani szeretek Never Ending Story.
És X4 is kb. ilyen, mint ahogy az X3-ba is több száz, 1000 órát beletoltam.
Tudom, hogy van virágbolti belőle, de már nincs kedvem vele vacakolni.
Rávaló most is lenne, meg a teljes árára is, de egyenlőre elég sok játékom van és kevés időm, így egyszerűen csak kifogás kell, hogy miért ne vegyem meg azonnal.
Most még az RDR2-t nyűvöm, már nincs sok belőle és hosszú idő óta az első játék lesz, amit végigjátszottam. Főleg, mert a legtöbb játékom amivel játszani szeretek Never Ending Story.
És X4 is kb. ilyen, mint ahogy az X3-ba is több száz, 1000 órát beletoltam.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
#2660
(Vallási vitákba nem megyek bele.)
Köszönöm. Egyelőre nem sürgős.
Tulajdonképp, a játékból is van virágbolti. Engem nem zavar, ha valaki nem áldoz rá. Sőt! Minél kevesebben veszik meg, annál hamarabb eszmélnek a készítők, hogy valami nem stimmel!
Köszönöm. Egyelőre nem sürgős.
Tulajdonképp, a játékból is van virágbolti. Engem nem zavar, ha valaki nem áldoz rá. Sőt! Minél kevesebben veszik meg, annál hamarabb eszmélnek a készítők, hogy valami nem stimmel!
Én még mindig várom a legalább 50%-os akciót a játékra, de 30 alatt most sem láttam.
Van egy korábbi virágbolti verzióm, amivel nem volt problémám, ha gondolod...
(Ma már VGA drájver cserénél nem kell újraindítani a gépet. Legalábbis az újabbakat.)
Van egy korábbi virágbolti verzióm, amivel nem volt problémám, ha gondolod...
(Ma már VGA drájver cserénél nem kell újraindítani a gépet. Legalábbis az újabbakat.)
Warning! Cargo bay open, shields are down!
#2658
Ez a mentés dolog (Csak, hogy témába is vágjunk!) Felmerült már itt is meg az Ego fórumon is, de csak amolyan utolsó utáni prodzsekt formájában. Vagy legalábbis így tudom elképzelni. Nem állítom, hogy nem zavar, de...
Ha lesz rá ingerenciám belebogarászok, hogy miért ilyen nagy. A ribörszé minden tekintetben csak a harmada (2'700'000 sor) Ha tippelhetek akkor az épületek eltérő felépítéséből adódik. Viku a naplót emlegette.
A virágbolti felvevő hozzászólásainak összegzése: Nem lehet megtörni, illetve de, addig, míg újra nem indul a gép. Ez a gép szökőévenként van leállítva, ennél valamivel sűrűbben van újraindítva (Kb a vga drájver cseréjekor). De már öreg vagyok ilyen kényelmetlenséghez. Inkább megveszem... De most nincs lelki erőm rápróbálni. Majd egyszer.
Ha lesz rá ingerenciám belebogarászok, hogy miért ilyen nagy. A ribörszé minden tekintetben csak a harmada (2'700'000 sor) Ha tippelhetek akkor az épületek eltérő felépítéséből adódik. Viku a naplót emlegette.
A virágbolti felvevő hozzászólásainak összegzése: Nem lehet megtörni, illetve de, addig, míg újra nem indul a gép. Ez a gép szökőévenként van leállítva, ennél valamivel sűrűbben van újraindítva (Kb a vga drájver cseréjekor). De már öreg vagyok ilyen kényelmetlenséghez. Inkább megveszem... De most nincs lelki erőm rápróbálni. Majd egyszer.
Nem számít, hogy nvme SSD vagy sataIII <#guluszem1>#guluszem1>
Nekem korábban m.2 nvme pcie csatolású SSD-ről futottak a játékok meg a rendszer is.
Most egy sataIII-as csatolású 2,5"-os SSD-ről fut minden.
Nincs különbség.
Korábban HDD-re mentettem a videót, most a rendszer SSD-t használom. Ha formáznám az m.2-est, akkor elég hely lenne rajta, hogy arra mentsek.
A virágboltival nem veszítesz semmit.
Ja és a minőségnél a legmagasabb (100) van beállítva.
A fájltípus mp4.
Avi-t nem szeretem.
Nekem korábban m.2 nvme pcie csatolású SSD-ről futottak a játékok meg a rendszer is.
Most egy sataIII-as csatolású 2,5"-os SSD-ről fut minden.
Nincs különbség.
Korábban HDD-re mentettem a videót, most a rendszer SSD-t használom. Ha formáznám az m.2-est, akkor elég hely lenne rajta, hogy arra mentsek.
A virágboltival nem veszítesz semmit.
Ja és a minőségnél a legmagasabb (100) van beállítva.
A fájltípus mp4.
Avi-t nem szeretem.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
#2656
ENVÉEMEESESDÉRŐL FÚÚÚÚÚÚT!!! Oda is ment. (Csak egy másikra!) Ilyen tetű! Kilenc és fél millió sor!
A hajógyár és a szent látomásban levő ellátó komplex katyvasz is! Talán az volt a két első gyáram De az új tüzépemre nem mondhatod, hogy katyvasz, mert azt már tervezetten építem. Legfeljebb az zavarhat, hogy a termelő és lakó egységeket összekötő raktárak nem rendezettek!
A 11 perc 3.2 giga az nem rossz. Ha azt veszem, hogy fhd vs. 4k akkor is a feléből kijössz, mint én.
A hajógyár és a szent látomásban levő ellátó komplex katyvasz is! Talán az volt a két első gyáram De az új tüzépemre nem mondhatod, hogy katyvasz, mert azt már tervezetten építem. Legfeljebb az zavarhat, hogy a termelő és lakó egységeket összekötő raktárak nem rendezettek!
A 11 perc 3.2 giga az nem rossz. Ha azt veszem, hogy fhd vs. 4k akkor is a feléből kijössz, mint én.
Nem szoktam nézni a virágbolti hsz-eket.
A majd 11 perces felvétel 3,22 GB lett. Ezt szoktam még tömöríteni.
A felvevő kodek H264 - Nvidia NVenc VBR.
Teljes méret, ami most FullHD és 30 FPS-sel.
A játék 57-60 FPS-sel fut.
A felvett videó viszont tényleg nem a tuti. Kicsit darabos a mozgás.
Lehet másik kodekkel kellene próbálkoznom, van még 2 választási lehetőségem. De lehet, hogy az FPS korlátozás tesz be.
A procit viszont egyáltalán nem pörgette jobban és a játékkal sem volt gond a felvétel miatt.
Amúgy te HDD-ről futtatod a játékot vagy ennyire lassú a töltési idő még SSD-ről is?
A gyáraknál én csak annyit láttam, hogy milyen érdekes a színvilága, amúgy egy nagy katyvasznak tűnt.
A majd 11 perces felvétel 3,22 GB lett. Ezt szoktam még tömöríteni.
A felvevő kodek H264 - Nvidia NVenc VBR.
Teljes méret, ami most FullHD és 30 FPS-sel.
A játék 57-60 FPS-sel fut.
A felvett videó viszont tényleg nem a tuti. Kicsit darabos a mozgás.
Lehet másik kodekkel kellene próbálkoznom, van még 2 választási lehetőségem. De lehet, hogy az FPS korlátozás tesz be.
A procit viszont egyáltalán nem pörgette jobban és a játékkal sem volt gond a felvétel miatt.
Amúgy te HDD-ről futtatod a játékot vagy ennyire lassú a töltési idő még SSD-ről is?
A gyáraknál én csak annyit láttam, hogy milyen érdekes a színvilága, amúgy egy nagy katyvasznak tűnt.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
#2654
Köszönöm. Majd vetek rá egy pillantást.
Bár, így olvasgatva a virágbolti hozzászólásokat... :-)
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2019.12.20. 07:01:43
Bár, így olvasgatva a virágbolti hozzászólásokat... :-)
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2019.12.20. 07:01:43
Holnap megnézem a Bandicam-ot RDR2-vel. Nálam most csak az használ Vulkánt.
A FRAPS után nekem ez jött be. Van virágbolti is, akkor ki tudod próbálni, amúgy 30 euro.
30 GB-ot akkor sem töltöttem volna fel, ha 500-as netem van.
Erre vannak a szerkesztő és konvertáló programok.
Én egy NCH Video Converter-t használok, mely jól kezeli a Bandicam-os felvételeket. Ez sem drága és egyszerű, jól kezelhető.
Van export lehetőség direkt youtube-ra, bár én inkább az mkv konténert szeretem. Tömörít és utána a youtube sem dolgozik rajta sokat.
Ha jól emlékszem, akkor egy kb. 2-3 órás SpaceEngineers felvétel lett 8 GB körüli méretű tömörítés után.
Mondjuk a felbontás sem mindegy, ez FullHD-ban ment.
A FRAPS után nekem ez jött be. Van virágbolti is, akkor ki tudod próbálni, amúgy 30 euro.
30 GB-ot akkor sem töltöttem volna fel, ha 500-as netem van.
Erre vannak a szerkesztő és konvertáló programok.
Én egy NCH Video Converter-t használok, mely jól kezeli a Bandicam-os felvételeket. Ez sem drága és egyszerű, jól kezelhető.
Van export lehetőség direkt youtube-ra, bár én inkább az mkv konténert szeretem. Tömörít és utána a youtube sem dolgozik rajta sokat.
Ha jól emlékszem, akkor egy kb. 2-3 órás SpaceEngineers felvétel lett 8 GB körüli méretű tömörítés után.
Mondjuk a felbontás sem mindegy, ez FullHD-ban ment.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
#2652
Soha nem leszek jücsüber. Nem gondoltam komolyan, hogy rendszeresen bombázlak titeket.
Igen. Ez a birodalmam szelete, ahogy a videjjó megjegyzésében is van. Azért csináltam hátha jó lesz témaindítónak valamelyik részlet, vagy ötleteket adok másnak esetleg javaslatok érkeznek, hogy "Ne így csináld, te gyökér...!" Vagy csak simán érdekesnek vélek valamit... Tehát, duma nem lesz (mikrofonom sincs!) Ha lesz hozzáfűznivalóm, azt megteszem itt, amikor linkelem!
Tervezem, hogy végig megyek az összes ingatlanomon, részletekben.
Nagyon zavar, hogy ilyen gyatra a felvétel. (Ahhoz képest, amit itt én csak simán játék közben tapasztalok: Nem akad és szebb is!) Sajnos a Vulkánnak köszönhetjük.
Részleteiben:
Afterburnert használok felvételhez, mert az úgyis mindig fut nálam. Addig nem is volt vele gond, amíg DirectX-es játékokat kellett felvenni. Szép csendben, észrevétlenül tette a dolgát. Nulla erőforrásigénnyel!!!
Sajnos a vulkános játékok valahogy másképp vannak felépítve, mert az összes sötét lesz mintha beesteledett volna. Jóformán nem látni rajtuk semmit.
Azt tudni kell, hogy két félekép lehet vele rögzíteni:
1; Csak magát a játékot (3D-s alkalmazás) Megy mint kés a vajban, de vulkán alatt sötét.
2; Az egész asztalt. Minden látszik tisztán, mint a dájrektiksznél, de baromi erőforrásigényes! (Nem tudni miért!)
Ehhez még az is hozzátartozik, hogy a játékot keret nélküli ablakban kell futtatnom, mert ha teljes képernyőn fut, akkor olyan mértékben akad, hogy az már börleszk! A minőségből is vissza kell venni, mert akkora helyet foglal felvétel és ez főleg a kezelhetősége miatt fontos: Az a szösszenet 13 perc - 30 gigabájt! Egy órán keresztül töltöttem fel és több óra volt, mire a jücsüb feldolgozta.
Lehet használni vindóz beépitett felvevőt, de az csak FHD-ig tud... (olyat mindenki tud... <#awink>#awink>)
Valamint külsőket, de egyik másik szintén elvérzett valamiért és végezetül az Envídia íkszpérienszet, ami soha nem kerül fel újra a gépemre, mert nem értettem elsőre, hogy a használatához miért kellene bárhova is bejelentkeznem!?!?!?
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2019.12.19. 20:52:30
Igen. Ez a birodalmam szelete, ahogy a videjjó megjegyzésében is van. Azért csináltam hátha jó lesz témaindítónak valamelyik részlet, vagy ötleteket adok másnak esetleg javaslatok érkeznek, hogy "Ne így csináld, te gyökér...!" Vagy csak simán érdekesnek vélek valamit... Tehát, duma nem lesz (mikrofonom sincs!) Ha lesz hozzáfűznivalóm, azt megteszem itt, amikor linkelem!
Tervezem, hogy végig megyek az összes ingatlanomon, részletekben.
Nagyon zavar, hogy ilyen gyatra a felvétel. (Ahhoz képest, amit itt én csak simán játék közben tapasztalok: Nem akad és szebb is!) Sajnos a Vulkánnak köszönhetjük.
Részleteiben:
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Afterburnert használok felvételhez, mert az úgyis mindig fut nálam. Addig nem is volt vele gond, amíg DirectX-es játékokat kellett felvenni. Szép csendben, észrevétlenül tette a dolgát. Nulla erőforrásigénnyel!!!
Sajnos a vulkános játékok valahogy másképp vannak felépítve, mert az összes sötét lesz mintha beesteledett volna. Jóformán nem látni rajtuk semmit.
Azt tudni kell, hogy két félekép lehet vele rögzíteni:
1; Csak magát a játékot (3D-s alkalmazás) Megy mint kés a vajban, de vulkán alatt sötét.
2; Az egész asztalt. Minden látszik tisztán, mint a dájrektiksznél, de baromi erőforrásigényes! (Nem tudni miért!)
Ehhez még az is hozzátartozik, hogy a játékot keret nélküli ablakban kell futtatnom, mert ha teljes képernyőn fut, akkor olyan mértékben akad, hogy az már börleszk! A minőségből is vissza kell venni, mert akkora helyet foglal felvétel és ez főleg a kezelhetősége miatt fontos: Az a szösszenet 13 perc - 30 gigabájt! Egy órán keresztül töltöttem fel és több óra volt, mire a jücsüb feldolgozta.
Lehet használni vindóz beépitett felvevőt, de az csak FHD-ig tud... (olyat mindenki tud... <#awink>#awink>)
Valamint külsőket, de egyik másik szintén elvérzett valamiért és végezetül az Envídia íkszpérienszet, ami soha nem kerül fel újra a gépemre, mert nem értettem elsőre, hogy a használatához miért kellene bárhova is bejelentkeznem!?!?!?
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2019.12.19. 20:52:30
#2651
Kicsit valóban akad, de ettől még bőven nézhető. Viszont ha már videózol, kéne alá duma is, mert így elég nehéz rájönni, mit is akarsz bemutatni. Most mondjuk egyértelműnek tűnt (gondolom a saját gyáraid ezek a komplexek), vagy nem, del lehet, hogy csak én lettem csökkent képességű így karácsony előtt.
#2650
Erre én sem számítottam: Version 3.00 Beta 4 HF2
Fixed turret group mods missing after loading a save (new feature in 3.00).
Próbáltam még egy kis sebességet kicsikarni a mozgóképrögzítőből, a minőség rovására, de az akadozás mindig jelen volt. Így az marad. Majd vigyetek be hányósvödröt, amikor elkezditek nézni...
Utolsó nyolc hozzászólás az enyém. Lassan ideje lesz felkeresnem egy pszichiátert! <#sir>#sir>
Próbáltam még egy kis sebességet kicsikarni a mozgóképrögzítőből, a minőség rovására, de az akadozás mindig jelen volt. Így az marad. Majd vigyetek be hányósvödröt, amikor elkezditek nézni...
Utolsó nyolc hozzászólás az enyém. Lassan ideje lesz felkeresnem egy pszichiátert! <#sir>#sir>
#2649
Így visszanézve elég akadozó - darabos a kép mozgása. Az "életben" jóval simább! Sajnos ez is a rögzítő hibája. Majd megpróbálok még jobban megalkudni vele...
#2648
Sikerült kicsikarnom valami elfogadható egyezséget a felvevő eszközömmel. Ezek után simán tudlak benneteket büntetni a jelentéktelen alkotásaimmal!
Ez lenne az első lecke. Annyit érdemes tudni, hogy ez a sebesség nem valós, mert a rahedli mag ide, csillió szál oda, azért maga felvétel elvesz a teljesítményből. A "teljes processzor terhelés"-en látszik. Amikor nem megy felvétel, elvan 10, max 15%-al.
Ez a sebesség kb a régi gépem sebessége, de nyilvánvalóan felvétel nélkül, mert amikor azt rányomtam, akkor szegény le is térdelt.
A mostani sebességem az a +25%, amiről már említést tettem. (Komplex mellett 40 fps) Tulajdonképp ezt nyertem: "Azon a (régi) sebességen fel is tudok venni!" Valaki kérdezte, hogy csatában milyen. Hááát, rosszabb. Ott a 30 a legjellemzőbb. Majd veszek fel olyat is. Csak nálam nem könnyű harcot filmezni, mert én nem bonyolódok vitába senkivel. De majd a HOP segítségét kérem. Azok úgyis rühellik az egész világot...
Jelen pillanatban még tart a video feldolgozása így én sem láttam még teljes webes valójában. Ha valaki mostanában kattintana, akkor lehet, hogy csak 360p lesz <#awink>#awink>
Ez lenne az első lecke. Annyit érdemes tudni, hogy ez a sebesség nem valós, mert a rahedli mag ide, csillió szál oda, azért maga felvétel elvesz a teljesítményből. A "teljes processzor terhelés"-en látszik. Amikor nem megy felvétel, elvan 10, max 15%-al.
Ez a sebesség kb a régi gépem sebessége, de nyilvánvalóan felvétel nélkül, mert amikor azt rányomtam, akkor szegény le is térdelt.
A mostani sebességem az a +25%, amiről már említést tettem. (Komplex mellett 40 fps) Tulajdonképp ezt nyertem: "Azon a (régi) sebességen fel is tudok venni!" Valaki kérdezte, hogy csatában milyen. Hááát, rosszabb. Ott a 30 a legjellemzőbb. Majd veszek fel olyat is. Csak nálam nem könnyű harcot filmezni, mert én nem bonyolódok vitába senkivel. De majd a HOP segítségét kérem. Azok úgyis rühellik az egész világot...
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Jelen pillanatban még tart a video feldolgozása így én sem láttam még teljes webes valójában. Ha valaki mostanában kattintana, akkor lehet, hogy csak 360p lesz <#awink>#awink>
#2647
Nem rossz meghatározás: " Fixed excessive sector zoom on map."
#2646
Most vettem csak észre, hogy visszanagyították a térképeket!
Aki játszik a játékkal és volt már olyan, hogy elcsatangolt egy hajója zónán belül, de mondjuk több száz kilóméterre, az tudja, hogy onnantól kezdve a térképen az egész felfedezett terület látszik egyszerre. Tehát ha a kóbor hajó ment 1000 kilométert az amúgy 200km átmérőjű zónában, akkor az eredetileg 200km-es teljes hatszögnyi terület összezsugorodott, az egy ötödére (Matek zsenik most ne figyeljenek ide!) Magyarán a zóna közepére zsugorodott. Ha lenne képem a Szent látomásról korábbról, akkor egyszerűbb lenne a dolgom... Száz szónak is egy vége: Minden zóna visszakapta az eredeti "méretét"!!! Nagyon hálás dolog. Rém gusztustalanul tudott kinézni egyik másik a közepén egy kis.... Francba... a süketeléssel! Közben mégiscsak találtam egy régi képet pont Szent Látomásról!
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2019.12.17. 20:03:23
Aki játszik a játékkal és volt már olyan, hogy elcsatangolt egy hajója zónán belül, de mondjuk több száz kilóméterre, az tudja, hogy onnantól kezdve a térképen az egész felfedezett terület látszik egyszerre. Tehát ha a kóbor hajó ment 1000 kilométert az amúgy 200km átmérőjű zónában, akkor az eredetileg 200km-es teljes hatszögnyi terület összezsugorodott, az egy ötödére (Matek zsenik most ne figyeljenek ide!) Magyarán a zóna közepére zsugorodott. Ha lenne képem a Szent látomásról korábbról, akkor egyszerűbb lenne a dolgom... Száz szónak is egy vége: Minden zóna visszakapta az eredeti "méretét"!!! Nagyon hálás dolog. Rém gusztustalanul tudott kinézni egyik másik a közepén egy kis.... Francba... a süketeléssel! Közben mégiscsak találtam egy régi képet pont Szent Látomásról!
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2019.12.17. 20:03:23
#2645
Itt mondjuk szó nincs az általam jegyzett hibáról, de reménykedjünk...
#2644
Helyben vagyunk: " Improved glow effect for ship and station lights." Belül és kívül is. Hurrá!
DE, hogy ne csak picsogjak; Megjelentek újabb küldetések, legalábbis ami a díjazásukat illeti: Improved chance of mission rewards including mod parts or seminars at high faction relation levels.
Olyat is láttam, ahol egy "L" osztályú bányász hajó volt a díj. Az már valami.
Azzal esetleg kezdhetnének még valamit, hogy ne a hajógyáram (Warf) dokkján belül vívják meg a csatájukat a különböző szekták! Ezt is most vettem észre egy-két kiadással ezelőtt. A frász jött rám amikor sétálgattam és egyszercsak dörögni kezdtek a fegyverek! Élménynek nem volt rossz, de hamar elmúlt, és utána már csak a bosszúság maradt, hogy miért az én hajógyáramon belül????? Tiszteljenek már annyira, hogy megvárják egymást kinn a havon!
DE, hogy ne csak picsogjak; Megjelentek újabb küldetések, legalábbis ami a díjazásukat illeti:
Olyat is láttam, ahol egy "L" osztályú bányász hajó volt a díj. Az már valami.
Azzal esetleg kezdhetnének még valamit, hogy ne a hajógyáram (Warf) dokkján belül vívják meg a csatájukat a különböző szekták! Ezt is most vettem észre egy-két kiadással ezelőtt. A frász jött rám amikor sétálgattam és egyszercsak dörögni kezdtek a fegyverek! Élménynek nem volt rossz, de hamar elmúlt, és utána már csak a bosszúság maradt, hogy miért az én hajógyáramon belül????? Tiszteljenek már annyira, hogy megvárják egymást kinn a havon!
#2643
Na ennek a kiadásnak is lesz gyorsjavítása! (3.0 béta 4)
Játszottam önfeledten a kis csillámpónijaimmal, mikor is kidobott az asztalra a játék. "Na akkor túlhúztam a gépet!" (Gondoltam) Amikor öt újraindulásból és különböző mentésekből kiderült, hogy nem, akkor viszonylag gyorsan (kb 10 visszatöltés) leesett, hogy a játékkal van a gond. Na jó, nem komolytalankodok. A probléma akkor keletkezett, amikor megbíztam bármelyik hajógyáramat, hogy gyártson le bármelyik hajóból egy marékkal (10db-ot) Amikor elkészültek, illetve lejárt a számláló mellettük, akkor _________________________________________________________________________________________
"Gyorsan" (Annyira reméltem, hogy valaki megelőz!) "írtam is egy tikettet," (Ezt a helpdeszkes cimborámtól loptam. Nem is illik ide, mert a tikettet, már a helpdeszkes írja meg. Mindegy!) a fórumtársak elégedetten bólogattak... Dzsobdán.
Játszottam önfeledten a kis csillámpónijaimmal, mikor is kidobott az asztalra a játék. "Na akkor túlhúztam a gépet!" (Gondoltam) Amikor öt újraindulásból és különböző mentésekből kiderült, hogy nem, akkor viszonylag gyorsan (kb 10 visszatöltés) leesett, hogy a játékkal van a gond. Na jó, nem komolytalankodok. A probléma akkor keletkezett, amikor megbíztam bármelyik hajógyáramat, hogy gyártson le bármelyik hajóból egy marékkal (10db-ot) Amikor elkészültek, illetve lejárt a számláló mellettük, akkor _________________________________________________________________________________________
"Gyorsan" (Annyira reméltem, hogy valaki megelőz!) "írtam is egy tikettet," (Ezt a helpdeszkes cimborámtól loptam. Nem is illik ide, mert a tikettet, már a helpdeszkes írja meg. Mindegy!) a fórumtársak elégedetten bólogattak... Dzsobdán.
#2642
Többek között én is szóvá tettem a nem hivatalos Egosoft Discord-on a fejlesztőknek, hogy Rebirth-höz képest a vizuális effektek pocsékak, azt próbálják orvosolni jelenleg. Habár Rebirth szintjét nem fogja megütni (CPU-hoz van kötve az effektek leképezése egyelőre, vagy valami olyasmi), szerintem ez egy jobb irány, nekem legalábbis jobban tetszik, mint az előző bland "valami".
A nagy lövedékek viszont tényleg pocsékak. Főleg messziről, mintha kilapulnának egy torzított síkon.
A nagy lövedékek viszont tényleg pocsékak. Főleg messziről, mintha kilapulnának egy torzított síkon.
Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.
#2641
Múltkor szóvá tettem, hogy a nagy lövedékek kaptak egy aurát, ami ragyog és szerintem túlzás. Na! A gyökerek azt is elérték, hogy azok a lövedékek fajonként eltérő színűek legyenek! (arg,- ant KÉK. Par,- hop LILA Etc.)
Ezen kívűl minden elkezd ragyogni. Most a kohón vettem észre messziről, hogy az egész szép pirosan világít! (Múltkor a dokk világításán - jelzőfényein vettem észre. Ami eddig szép szolidan zölden vagy pirosan világított, az most kiégeti az ember retináját! Na erre 100%-osan igaz, hogy: VAKULJ PARASZT! )
MIÉRT KELL ELMENNI a gyermetegség irányába????????????????????????????
Habnak a tortán, kiemelném; Added option to show faction colours instead of relation colours on map. De ez legalább OPCIONÁLIS. Mert a többi nem az!!!!!!
A kollégám jut eszembe, aki azzal állt elő, hogy ő épít egy PC-t, de csak azért, hogy minden ÁRDZSÍBÍ legyen benne, és világítson mint egy karácsonyfa. (Az se baj, ha nem is működik!!! Ezt sokáig nem hittem el neki, majd egyszercsak mutatott egy videót, hogy ő ilyen tévét vesz (Philips Ambilight) és megveszi hozzá a kiegészítő lámpákat is potom 200'000 huf-ért, hogy még jobban be tudja világítani a (KERÜLETET!!!) szobát! (Ő állította azt is, hogy vannak laposföldhívők, amit szintén nem hittem el, pedig tényleg vannak! Tulajdonképp tőle tudtam meg, kb két héttel ezelőtt!)
Akkor tulajdonképp mi a szart csodálkozok azon, hogy minden játékot el.sznak ezzel a ragyogással, túlszaturálással, színezéssel?!?!?!?!?
Ezen kívűl minden elkezd ragyogni. Most a kohón vettem észre messziről, hogy az egész szép pirosan világít! (Múltkor a dokk világításán - jelzőfényein vettem észre. Ami eddig szép szolidan zölden vagy pirosan világított, az most kiégeti az ember retináját! Na erre 100%-osan igaz, hogy: VAKULJ PARASZT! )
MIÉRT KELL ELMENNI a gyermetegség irányába????????????????????????????
Habnak a tortán, kiemelném;
A kollégám jut eszembe, aki azzal állt elő, hogy ő épít egy PC-t, de csak azért, hogy minden ÁRDZSÍBÍ legyen benne, és világítson mint egy karácsonyfa. (Az se baj, ha nem is működik!!! Ezt sokáig nem hittem el neki, majd egyszercsak mutatott egy videót, hogy ő ilyen tévét vesz (Philips Ambilight) és megveszi hozzá a kiegészítő lámpákat is potom 200'000 huf-ért, hogy még jobban be tudja világítani a (KERÜLETET!!!) szobát! (Ő állította azt is, hogy vannak laposföldhívők, amit szintén nem hittem el, pedig tényleg vannak! Tulajdonképp tőle tudtam meg, kb két héttel ezelőtt!)
Akkor tulajdonképp mi a szart csodálkozok azon, hogy minden játékot el.sznak ezzel a ragyogással, túlszaturálással, színezéssel?!?!?!?!?
Nehéz ez.
A munkásnak sehogy sem lesz jó.
Anyáméknál (magyar cég) mostanában sokszor nincs munka, ezért nem kell menniük. Majd később bent maradhatnak extra 4 órát, mert a mínuszokat le kell dolgozni. De általában akkor sincs munka. Ő inkább azt mondja, bemegy rendes munkanapon semmit csinálni, minthogy 12 órázzon.
Igazság szerint ezt csak egyféleképpen oldhatná meg normálisan a cég. Elküldi a munkást haza és a napi bérét leírja veszteségnek, de nem hívja be ledolgozni amikor nincs meló.
A munkásnak sehogy sem lesz jó.
Anyáméknál (magyar cég) mostanában sokszor nincs munka, ezért nem kell menniük. Majd később bent maradhatnak extra 4 órát, mert a mínuszokat le kell dolgozni. De általában akkor sincs munka. Ő inkább azt mondja, bemegy rendes munkanapon semmit csinálni, minthogy 12 órázzon.
Igazság szerint ezt csak egyféleképpen oldhatná meg normálisan a cég. Elküldi a munkást haza és a napi bérét leírja veszteségnek, de nem hívja be ledolgozni amikor nincs meló.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
#2639
Megcsúsztak: Version 3.00 Beta 4 (377483) - 2019-12-16
Added option to move order positions up and down on map.
Added visible capital ship geometry on map when zoomed in sufficiently.
Added option to define multiple object classes and owners for player alerts (new feature in 3.00).
Added option to install weapon mods on turret groups.
Added option to filter player-owned trade offers on map.
Added option to show faction colours instead of relation colours on map.
Added option to give orders to currently-occupied player-owned ship in external view when not controlling that ship.
Added confirmation when remapping controls for which there are conflicts.
Changed Bomber ship type designation to Gunboat.
Changed faction colours to make them easier to distinguish.
Changed glass properties to avoid excessive glare.
Improved station construction display to only show lines to two closest compatible connections.
Improved chance of mission rewards including mod parts or seminars at high faction relation levels.
Improved layout of full crew list in Crew Info menu with sorting and context menu.
Improved glow effect for ship and station lights.
Fixed ships sometimes failing to stop firing on former targets (problem introduced in 3.00).
Fixed Kha'ak equipment being used by NPC ships and stations (problem introduced in 3.00).
Fixed turrets doing very low damage when player is not present (problem introduced in 3.00).
Fixed turrets from generated presets not being applied.
Fixed new surface element damage weapon mods not being unlockable by research.
Fixed repair laser causing shield recharge to reset.
Fixed patrolling ships getting distracted by empty station plots.
Fixed fleet subordinates sometimes failing to dock at their fleet commander.
Fixed trading ships blocking docking bay they just undocked from while working out which trades to do next.
Fixed managers being mysteriously removed.
Fixed build processes taking longer than they should.
Fixed shipyards and equipment docks repairing all damaged components if only hull repairs are ordered.
Fixed shipyards and equipment docks failing to repair wrecked surface elements.
Fixed shipyards not processing queue if they are unable to build first queued ship.
Fixed some subordinates getting lost after loading older savegames (new feature in 3.00).
Fixed wrong class names in player alert interface (new feature in 3.00).
Fixed launched defence drones getting assigned to subordinate groups (new feature in 3.00).
Fixed inability to assign ships to trade for build storage (problem introduced in 3.00).
Fixed possible duplicate rewards for board ship mission.
Fixed double-clicking object in internal storage not correctly panning map to it.
Fixed empty Ship Request menu in certain situations e.g. all external docks occupied.
Fixed ships showing empty holes instead of docking bays in Ship Configuration menu.
Fixed internally-stored subordinates sometimes not being listed in Object List.
Fixed Ship Interactions menu not working in ultra-wide resolutions.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Changed Bomber ship type designation to Gunboat.
#2638
Az már fél siker, ha azt mondj a ledolgozós szombatokra, hogy "Vegyetek rá ki szabadságot" Nálunk a majmok úgy ragaszkodnak hozzá, mintha bármi múlna rajta. Természetesen mint minden cégnél a mienknek is meg van a saját ritmusa. 7.-én épphogy sikerült az időt elverni délig. 14.-én, már egykor patakokban folyt a vér és egyéb váladékok, mert véresre vakartuk... Ilyenkor egy félig-meddig intelligens cégtulajdonos azt mondja: Menjetek haza a picsába, mielőtt még kárt okoztok valami, vagy valakiben!"
Legfeljebb kisorsoltunk volna egy "ügyeletest"... Nem atomfizika!
Legfeljebb kisorsoltunk volna egy "ügyeletest"... Nem atomfizika!
Német cég sem adja ajándékba. Gasztroban vegigdolgozhatod a Karácsonyt.
Gyárban mi még dolgozunk egy hetet. Igaz, sokan nem leszünk, de nyár óta amúgy sem vagyunk sokan. 21-től meg szabi. Amire egész évben tartalékolnunk kell. Ez most úgy 5 nap. Hosszú hétvégéket nem dolgozzuk le, elmegy szabira. Ennyivel is kevesebb jut a saját kívánságra.
Gyárban mi még dolgozunk egy hetet. Igaz, sokan nem leszünk, de nyár óta amúgy sem vagyunk sokan. 21-től meg szabi. Amire egész évben tartalékolnunk kell. Ez most úgy 5 nap. Hosszú hétvégéket nem dolgozzuk le, elmegy szabira. Ennyivel is kevesebb jut a saját kívánságra.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
#2636
Magyar cégtől ajándékba...ööö, Pista, hol élsz? <#nyes>#nyes>
A bátyám egyedül akkor volt tisztességesen megfizetve, bejelentve és a bónuszai kifizetve, amikor az Eidos-nál dolgozott.Ami nem magyar, még az egykori magyar fiókja sem volt az. Én sem vagyok normálisan megfizetve, de ezen hamarosan változtatok.
Én is úgy "kaptam meg" a napokat, hogy a saját szabi terhére...ezt közlik minden év elején, hogy ez és ez lesz... no de hagyjuk, ez nem munkajogi fórum.
A németeknél meg elkezdődött a karácsony. Ők ilyenkor (is) mennek a trópusokra, mint ahonnan én is nemrég hazajöttem.
Látom te tűkön ülsz ezzel a játékkal kapcsolatban. Nem kell, van elég más amivel lehet szórakozni.
Utoljára szerkesztette: kisiku, 2019.12.14. 20:23:19
A bátyám egyedül akkor volt tisztességesen megfizetve, bejelentve és a bónuszai kifizetve, amikor az Eidos-nál dolgozott.Ami nem magyar, még az egykori magyar fiókja sem volt az. Én sem vagyok normálisan megfizetve, de ezen hamarosan változtatok.
Én is úgy "kaptam meg" a napokat, hogy a saját szabi terhére...ezt közlik minden év elején, hogy ez és ez lesz... no de hagyjuk, ez nem munkajogi fórum.
A németeknél meg elkezdődött a karácsony. Ők ilyenkor (is) mennek a trópusokra, mint ahonnan én is nemrég hazajöttem.
Látom te tűkön ülsz ezzel a játékkal kapcsolatban. Nem kell, van elég más amivel lehet szórakozni.
Utoljára szerkesztette: kisiku, 2019.12.14. 20:23:19
#2635
Nem csodálom. Nekem sincs, de nálunk most van idény. Sőt! Decemberben isznak a népek legtöbbet! Reggel a gyárba menet azt néztem, hogy annyian sincsenek az utcán, mint egy sima szombaton. Munkanap ide, vagy oda!
Haladó gondolkodású cégeknél megkapják az alkalmazottak ezeket a napokat ajándékba. Nálunk meg múlt héten szombat délután elkezdett visítozni a tulaj, hogy hol vannak az emberek???? - Hát otthon! Mivel huszonnegyedikét dolgoztuk le.
Szerintem még most sem érti...
Haladó gondolkodású cégeknél megkapják az alkalmazottak ezeket a napokat ajándékba. Nálunk meg múlt héten szombat délután elkezdett visítozni a tulaj, hogy hol vannak az emberek???? - Hát otthon! Mivel huszonnegyedikét dolgoztuk le.
Szerintem még most sem érti...
#2634
Szerintem már ők is az ünnepekre készülnek.
#2633
Megint kihagytak egy hetet. Nem tudom eldönteni, hogy ez ok, vagy okozat. "Azért nem adják ki, mert azt mondták, hogy csak jövőre és túl jól állnak vele!" Vagy Annyira reménytelen a verzió, hogy folyamatosan csúszásban van...
De nálam nem reménytelenebb mint a többi rilíz. A másik meg, hogy kétszer egymás után két hét?!?!? Fura.
Vagy már a pulykahalászlé ízesítésű beiglin jár az agyuk és nem tudnak - nincs kedvük dolgozni.
(Annak idején engem folyton kijavítottak, hogy nem bejgli, hanem beigli. most meg a helyesírás ellenőrző visít, hogy nem "i", hanem "j"!!! Vadabbnál vadabb magyarázatok vannak melyik miért helyes. Ha elfogadjuk a német eredetét, akkor elképzelhető, hogy az a jé, mégiscsak i.)
De nálam nem reménytelenebb mint a többi rilíz. A másik meg, hogy kétszer egymás után két hét?!?!? Fura.
Vagy már a pulykahalászlé ízesítésű beiglin jár az agyuk és nem tudnak - nincs kedvük dolgozni.
(Annak idején engem folyton kijavítottak, hogy nem bejgli, hanem beigli. most meg a helyesírás ellenőrző visít, hogy nem "i", hanem "j"!!! Vadabbnál vadabb magyarázatok vannak melyik miért helyes. Ha elfogadjuk a német eredetét, akkor elképzelhető, hogy az a jé, mégiscsak i.)
#2632
masszívan fut tessék
#2631
Találtam a virágboltban egy érdekesnek tűnő játékot. Valami űrhajós marhaság... "X Rebirth - Home of Light Complete Edition GoG"
Tud valaki valamit róla?
Tud valaki valamit róla?
#2630
Játékostársunk visszajelzését idézném a béta fórumból:
The new weapons bring some much needed variety into the game and with it the obvious balancing issues.
First off: Kudos for the new gun effects, they all look and sound much better now.
Burst Ray: I'll start with this because I have the most concerns with this gun. While I'm a sucker for pulse lasers I feel that this can become a huge balancing issue once we start encountering NPCs with this weapon. It's a hitscan gun with shield penetration and this is in my opinion a very bad combination. This could potentially make piloting an S completely impossible due to the fact that no matter what you do, you will at some point get into 1-2km range of an enemy and it's pinpoint accurate so you WILL get hit without a chance to repair. Then there's the fact that it seemingly has a multiplier on turrets and ship modules. On my Pulsar Vanguard I needed one trigger pull with 6 hardpoints to kill an L turret without mods on my guns with the mk1 variant. That's crazy OP. 4 full bursts were needed to kill a capship major shield generator, you basically fly by a capship and have it disabled in 1-2minutes, it overheats way less than beams so you can disable a K completely with one S class Pulsar, no mods and one complete cooldown. Arming a squadron of small fighters with this can pretty much render any enemy capship useless. I recommend increasing the range of each weapon version by 1km, removing the shild penetration and giving it some spread to make it an alternative to the beams. Alternatively one could further reduce the range of the MK2 and slightly reduce the module damage but still keep it as a "module buster" while making the Mk1 more suited for general S to S combat without shield penetration.
Blast Mortar: Seems like a pretty solid weapon with heavy downsides and heavy upsides designed to be a space superiority weapons to kill an enemy before it kills you. And oh it's pretty good at blasting xenon out of space before they even get into engagement range. The very slow tracking makes it a good secondary gun for heavy damage, it's basically the firepower of an M ship for an S. Only thing that bothers is the high projectile speed, evading it would be a nightmare and as NPCs fly straight at you anyway and the fact that it has splash damage would make up for a projectile speed of maybe 5k m/s. Modded this could be the most powerful weapon an S can mount. I managed to take out 13 Xenon S to M before they finally took me down by swarming me. On a side note it strongly encourages the playstyle of 'reverski', meaning you can just spend all day flying in reverse and taking out enemies. The Splash damage feels a bit too strong against turrets that are close together, every turret seems to get the shield damage which is always distributed to the turret-shield generator pool, you can completely bust Capships that way from a safe distance of 5km because most turrets are next to their generator. 2x6 shots were enough to end 3 turrets + 1 generator.
Mass Driver: It's finally here. I really like the space railgun. You can take down maybe 1-2 ships before it mercilessly overheats on you but that's fine. NPC pilots seem to be completely unable to use it eficiently which is totally fine considering that 80km range is well... insane. I think 10-15 km is more than enough, but I can't say anything else against it. It seems to be fairly well balanced, making a pilot sacrifice all frontal diversity for one, perfect shot is pretty Ok in my book, please just donÄt give this gun to NPCs and please don't tell then how to use it.
Muon Charger This seems to be more of an anti M/capship weaopon with slow projectile speed and very low versatiliy. I found it useful in simply gunning down bigger targets at a distance. The charge did not to seem to improve the performace much, shooting quicklyi n succession seemed to do more damage. It could potentially replace the bolt repeater due to slightly higher projectile speed and again incredible range. I mean at 7km you could just completely destroy a capship wihout having it even shooting you! That's some pretty OP stuff
On a final Note: Weapon descriptions in the encyclopedia would be very helpful in terms of informing players about possible special properties of guns. The new weapons all seem damn powerful, especially considering how low capship turret ranges and turret tracking is. As a pilot I think it's OK to be able to take out a capship with wits, tactics and the right tools, however some of the abovementioned guns do seem to make NPC fighters even more useful against the big ships. I'm interested in seeing the final results. I have not yet tried to mod any of these guns simply because the material drops for weapon mods (high energy catalyst) were almost nonexistant in my game, I had to plough through hordes of enemies to even get 6 guns modded with a tier 1 mod. Seeing how well they perfrom without mods, they could be gamebreakingly strong with them, it was a good decision to limit mortars and Burst Rays to S. It would be great if the High Energy Catalyst drops would increase, especially from Capships. Weapon mods consume them ost materials because unlike one per ship, you have up to 5+2 turrets on an M, much more for the Big Ships. As weapon chambers etc. Don't consume, it's the catalysts that are needed most.
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2019.12.07. 06:34:03
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
The new weapons bring some much needed variety into the game and with it the obvious balancing issues.
First off: Kudos for the new gun effects, they all look and sound much better now.
Burst Ray: I'll start with this because I have the most concerns with this gun. While I'm a sucker for pulse lasers I feel that this can become a huge balancing issue once we start encountering NPCs with this weapon. It's a hitscan gun with shield penetration and this is in my opinion a very bad combination. This could potentially make piloting an S completely impossible due to the fact that no matter what you do, you will at some point get into 1-2km range of an enemy and it's pinpoint accurate so you WILL get hit without a chance to repair. Then there's the fact that it seemingly has a multiplier on turrets and ship modules. On my Pulsar Vanguard I needed one trigger pull with 6 hardpoints to kill an L turret without mods on my guns with the mk1 variant. That's crazy OP. 4 full bursts were needed to kill a capship major shield generator, you basically fly by a capship and have it disabled in 1-2minutes, it overheats way less than beams so you can disable a K completely with one S class Pulsar, no mods and one complete cooldown. Arming a squadron of small fighters with this can pretty much render any enemy capship useless. I recommend increasing the range of each weapon version by 1km, removing the shild penetration and giving it some spread to make it an alternative to the beams. Alternatively one could further reduce the range of the MK2 and slightly reduce the module damage but still keep it as a "module buster" while making the Mk1 more suited for general S to S combat without shield penetration.
Blast Mortar: Seems like a pretty solid weapon with heavy downsides and heavy upsides designed to be a space superiority weapons to kill an enemy before it kills you. And oh it's pretty good at blasting xenon out of space before they even get into engagement range. The very slow tracking makes it a good secondary gun for heavy damage, it's basically the firepower of an M ship for an S. Only thing that bothers is the high projectile speed, evading it would be a nightmare and as NPCs fly straight at you anyway and the fact that it has splash damage would make up for a projectile speed of maybe 5k m/s. Modded this could be the most powerful weapon an S can mount. I managed to take out 13 Xenon S to M before they finally took me down by swarming me. On a side note it strongly encourages the playstyle of 'reverski', meaning you can just spend all day flying in reverse and taking out enemies. The Splash damage feels a bit too strong against turrets that are close together, every turret seems to get the shield damage which is always distributed to the turret-shield generator pool, you can completely bust Capships that way from a safe distance of 5km because most turrets are next to their generator. 2x6 shots were enough to end 3 turrets + 1 generator.
Mass Driver: It's finally here. I really like the space railgun. You can take down maybe 1-2 ships before it mercilessly overheats on you but that's fine. NPC pilots seem to be completely unable to use it eficiently which is totally fine considering that 80km range is well... insane. I think 10-15 km is more than enough, but I can't say anything else against it. It seems to be fairly well balanced, making a pilot sacrifice all frontal diversity for one, perfect shot is pretty Ok in my book, please just donÄt give this gun to NPCs and please don't tell then how to use it.
Muon Charger This seems to be more of an anti M/capship weaopon with slow projectile speed and very low versatiliy. I found it useful in simply gunning down bigger targets at a distance. The charge did not to seem to improve the performace much, shooting quicklyi n succession seemed to do more damage. It could potentially replace the bolt repeater due to slightly higher projectile speed and again incredible range. I mean at 7km you could just completely destroy a capship wihout having it even shooting you! That's some pretty OP stuff
On a final Note: Weapon descriptions in the encyclopedia would be very helpful in terms of informing players about possible special properties of guns. The new weapons all seem damn powerful, especially considering how low capship turret ranges and turret tracking is. As a pilot I think it's OK to be able to take out a capship with wits, tactics and the right tools, however some of the abovementioned guns do seem to make NPC fighters even more useful against the big ships. I'm interested in seeing the final results. I have not yet tried to mod any of these guns simply because the material drops for weapon mods (high energy catalyst) were almost nonexistant in my game, I had to plough through hordes of enemies to even get 6 guns modded with a tier 1 mod. Seeing how well they perfrom without mods, they could be gamebreakingly strong with them, it was a good decision to limit mortars and Burst Rays to S. It would be great if the High Energy Catalyst drops would increase, especially from Capships. Weapon mods consume them ost materials because unlike one per ship, you have up to 5+2 turrets on an M, much more for the Big Ships. As weapon chambers etc. Don't consume, it's the catalysts that are needed most.
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2019.12.07. 06:34:03
#2629
Ha én egyszer azt mondom, akkor az úgy is van/lesz:
Fixed repair laser not working in Argon spacesuit (problem introduced in 3.00).
Fixed not being able to move or rotate build plots (problem introduced in 3.00).
Fixed ships and drones not being put into storage (problem introduced in 3.00).
Fixed missing text in subordinate group context menu (new feature in 3.00).
#2628
És még a szar is büdös!
Különben meg, DE! A #2624-nek tényleg örültem!
Lehet, hogy még ma kapunk egy hotfixet. Pöllő; Mert véletlenül elbarmolták a javítólézert.
Különben meg, DE! A #2624-nek tényleg örültem!
Lehet, hogy még ma kapunk egy hotfixet. Pöllő; Mert véletlenül elbarmolták a javítólézert.
#2627
"Jé új grafikája van a lövedékeknek. Nem is rossz!" Aztán jött ez.
Há' mos' mé'???
Szilveszter jön nem? Meg lesz még augusztus 20 is, oszt milyen jól jön majd azoknak akik nem akarnak egymást letiporva nyüzsögni a rakparton...
Te má' téllleg semminek nem tuccc örülni <#banplz>#banplz>
Egyébként meg nem úgy szokott lenni -jobb családból származó játékoknál-, hogy a megjelenést követően, az idő múlásával, egyre rövidebbek az ilyen listák. Ennél az X4-nél meg mintha egyre hosszabbak lennének.
Há' mos' mé'???
Szilveszter jön nem? Meg lesz még augusztus 20 is, oszt milyen jól jön majd azoknak akik nem akarnak egymást letiporva nyüzsögni a rakparton...
Te má' téllleg semminek nem tuccc örülni <#banplz>#banplz>
Egyébként meg nem úgy szokott lenni -jobb családból származó játékoknál-, hogy a megjelenést követően, az idő múlásával, egyre rövidebbek az ilyen listák. Ennél az X4-nél meg mintha egyre hosszabbak lennének.
"Azt mondani, hogy nem érdekel a magántitokhoz való jog, mert neked nincs titkolnivalód, ugyanolyan, mintha azt mondanád, hogy nem érdekel a szólásszabadság, mert nincs mondanivalód." Edward Snowden
#2626
Ez most megint nem fog tetszeni némelyeknek.
Nem fogok vitába bocsátlozni miatta. Ha nem értesz vele egyet, akkor az a te bajod. Mindenki a saját felelősségére olvassa!
Az egosoft is elment a nyomjuk ki a szemét a parasztoknak és akkor talán nem veszik észre, hogy baj van.
Elsőre, egy másik video-ban én is azt mondtam, hogy "Jé új grafikája van a lövedékeknek. Nem is rossz!" Aztán jött ez.
NEONPARÁDÉ. Ugyan ez történt a Borderlands 3-al. (Csak ott még a karaktereket is újrarajzolták és hát... Így elb.szni valamit!?!?!?!)
Egy nagyobb csatában azt se látja az ember, hogy ki-kivel van! ...MINEK???? Jól néz ki? Ja. Az óvodában!
Ezt nem akartam, de ha már úgy is rontásban vagyunk...; Az elmúlt héten nem kaptunk frissítést, valami okból kifolyólag. Kerek egy hetet csúszott. Ha most tényleg teljesen rosszindulatú lennék, akkor azt írnám: Azért, mert nem gyűlt össze elegendő hiba, amit az új verzióba beleírhattak volna! De úgy néz ki, két hét alatt sikerült... <#vigyor>#vigyor> A változásjegyzék két kilométer hosszú. De a júzerek se maradtak adósok. Írtunk egy méghosszabb hibalistát.
New Feature: Improved graphics engine to support new visual effects.
New Feature: Better sound effects.
New Feature: Virtual seminars and quicker skill progression for crew training.
New Feature: Configurable alert system.
New Feature: Individual and group crew transfer.
New Feature: Policing options for player-owned space.
New Feature: Ability to dock using a spacesuit directly.
New Feature: Improvements to menus including Map, Encyclopedia, Logical Station Overview and Logbook.
New Feature: Improved target display and mission guidance.
New Feature: More control over drones and turrets.
New Feature: Alternative steering methods including head tracking systems and X3 retro mode.
Added tutorial gamestarts (Flight School, Combat Scenario and Advanced Gameplay).
Added new paint themes for player ships.
Added weapon mods that increase damage done to surface elements.
Added skill gains for crews opening lockboxes, exploring ships discovering stations and gates, and returning from ventures.
Added order parameter to forbid attacking ships from boosting.
Added option to arm/disarm turrets in ship interaction menu.
Added option to call stored ships to dock via its console.
Added option to (de)activate multiple deployables at once.
Added option to control the turret modes on stations.
Added option to rename fleets (formerly known as wings).
Added order to collect player-owned deployables.
Added shortcut to scan ships in scan mode.
Added drone modes to specify when defence drones launch.
Added Attack Capital Ships and Attack Fighters weapon modes.
Added Remove All Assignments option when multiple ships are selected on map.
Added more variations to existing missions.
Added support for dragging positions of all orders which show position information on map.
Added Distress Drones sent from ships attacked in friendly territory but far away from any stations, to report attacks to the police.
Added option to change player organisation name independently from player name.
Added option to focus map on object currently viewed in Info or Behaviour menu.
Added 'station' keyword to map search.
Added confirmation when entering space suit.
Added cursor movement, selection and delete features to text edit boxes.
Added options to invert emulated mouse cursor axes and mouse steering controls.
Added NPC skills and post/role to target monitor.
Added information about pilot's current command to Behaviour menu.
Added new Info tabs in map and updated layout.
Added ship type to Info menu for ships.
Added subordinate list to Info menu for ships and stations.
Added surface element hull status to loadout Info tab.
Added information about which factions produce ship to Info menu and Encyclopedia.
Added known production module overview per sector to Encyclopedia.
Added list of known illegal wares to the Encyclopedia entries of factions with police forces.
Added new-entry marker to individual Encyclopedia and Timeline entries.
Added information on which inventory items are obtainable via crafting to Encyclopedia.
Added option to hide statistics section in Logical Station Overview.
Added consumption and production numbers to storage nodes in Logical Station Overview.
Added Alert and News categories to Logbook.
Added option to export Logbook as tab-separated text file (use "/exportlogbook example.txt" in chat window, exports to game sub-folder of documents folder).
Added support for showing pages in Logbook thereby removing limit of 1000 entries that can be shown.
Added input icons in Controls menu and several other menus.
Added 'forcehmd' command line parameter for head tracking systems.
Added sound device selection option.
Added option to sort saved games by name or date (improvement in 3.00).
Added Request Docking Permission option to the interact menu of docking bays.
Added limited drone mode settings to NPC-controlled ships in Info menu (new feature in 3.00)
Added groups for organisation of squad subordinates.
Added new assignments for fleet subordinates.
Added Trade assignment for subordinates of fleet auxiliary ships.
Added new mission bar pointing to changed mission objective.
Added tooltips for cut-off ware names in Inventory menu.
Added means to collapse inventory list in new Crew Info menu (new feature in 3.00).
Added new icon for stations under construction.
Added HUD icons to show what kind of missile is loaded in missile launcher.
Added more suitable icons for service crew and marines.
Added sound effect when aim-ahead indicator changes state (new feature in 3.00).
Changed Bomber ship type designation to Gunboat.
Removed loadout options from ship configuration menu at resupply ships.
Removed possibility to give new orders to ships without a pilot.
Removed restrictions for reassigning crew (via comm) on a single ship in space.
Removed 500m restriction for (de)activating deployables.
Removed Squad category from Logbook (merged with Upkeep category).
Removed delay before trade offers update after changing offers for intermediate wares in LSO (new feature in 3.00).
Removed drone mode support for stations (unintended change in 3.00).
Improved faction mine placement.
Improved trader deal selection and cargo space utilisation logic.
Improved fighter behaviour by preventing them using boost in combat if they have less than 50% shields.
Improved smuggler behaviour by adjusting wares traded in depending on what is illegal in their area of operation.
Improved Explore order behaviour and parameters.
Improved AI/autopilot collision avoidance when flying through asteroid fields.
Improved fleet coordination when moving through gates.
Improved several cases of shakiness when flying on autopilot.
Improved stability of drones undocking from capital ships.
Improved encounters by increasing distance from sector centre that system considers deep-space.
Improved character pathing on large dock areas to better take elevator distances into account.
Improved ammunition usage of stations when player is not present.
Improved transition from travel mode to docking by allowing ships to approach closer with travel mode active.
Improved automatic storage allocation when multiple different storage types (container, solid, liquid) are available.
Improved detection of gravidar contacts in remote sectors.
Improved information about licence requirements at blueprint trader and in Encyclopedia.
Improved visual consistency of building and recycling station modules.
Improved presentation of already-built modules in station Build menu by grouping by type.
Improved shopping list in ship Build menu.
Improved sorting of objects by name in Map.
Improved layout of Object List and Property Owned menus in Map to reduce text cut-off.
Improved visualisation of modes with charge time such as Travel Mode or SETA.
Improved Logbook timestamps to show how much time has passed since logbook entry.
Improved Save and Load menus.
Improved context menu header when using context menu while having other ships selected.
Improved subtitles by making them wider and preventing last lines from having only one word.
Improved support for gamepad text input overlay for Steam Big Picture mode.
Improved visibility of game hints.
Improved behaviour of player-owned police ships to respond to distress calls where attacker is hostile to player (new feature in 3.00).
Improved menu navigation with controller/keyboard in Player Information menu.
Improved behaviour of fleeing ships.
Improved chances of morale gain.
Improved in-game tutorials.
Improved mission reward scaling with faction relation.
Improved Protect Station order to include protection of station construction sites.
Improved visibility of current order icon in Object List and Property Owned menus.
Improved brightness of lowlighted trade offer text to make it actually readable.
Improved docking of pods used for crew transfer if multiple pods are required for the transfer (new feature in 3.0).
Fixed NPC-owned ships attached to fleets with resupply ship not preferring their designated resupply ship.
Fixed laser towers not being able to aim correctly against player ship.
Fixed ships failing to disengage when attacking target whose ownership changes due to being abandoned.
Fixed fighters continuing to fire forward-mounted guns while firing forward-mounted missiles.
Fixed docked ships firing their forward-mounted weapons.
Fixed rare case resulting in ships docked at wrecked platforms.
Fixed ships docking at stations always moving towards station's icon before moving to dock with some station setups.
Fixed ships' captains saying Awaiting Orders after attacking if their default order potentially leads to attack.
Fixed ships with turrets not stopping firing if they change ownership and their targets are no longer hostile.
Fixed ships no longer attacking after losing their commander while in formation.
Fixed another case of station-based drones not being recovered.
Fixed ships in combat not consuming ammunition when player is not present.
Fixed ships being able to be set to protect stations or ships that are hostile to them.
Fixed pirates inadvertently causing limited wars between NPC factions.
Fixed sector patrols only patrolling small area within sector.
Fixed police ships responding to their own distress calls.
Fixed escape pods attempting to look for stations in a highway.
Fixed escape pod behaviour to be consistent whether player is present or not.
Fixed mining ships mining in hostile territory.
Fixed excessive delays when ordering a ship to deploy deployables at a location.
Fixed behaviour of transport drones collecting crates for capital ships.
Fixed drones fleeing when attacked.
Fixed orphaned defence drones getting orders to patrol sector.
Fixed inactive satellites still uncovering space.
Fixed lasertowers launched by fleeing ships not shooting at their attacker.
Fixed dropped inventory/cargo crates that cannot be picked up by ship that dropped them due to missing collisions.
Fixed some Argon and Antigone ships not having crews.
Fixed Ion weapons doing damage to hull when player is not present.
Fixed EMP missile effects on travel mode and boost.
Fixed being able to claim ships by using EMP and repairing signal leak.
Fixed being able to unlock trade subscriptions at enemy stations.
Fixed subordinates of ships with docking facilities sometimes not responding to external events for excessive periods after having docked.
Fixed subordinates potentially waiting a long time if their commander moves into highway or through gate to different sector while in formation.
Fixed fighter escorts flying in formation not doing damage to their commander's target in combat when player is not present.
Fixed ships remaining subordinate to sold ships.
Fixed crew of ship that is personally piloted by player not getting skill gains.
Fixed mission to retrieve item from target ship not having an objective to return it.
Fixed mismatch between upkeep mission to give station managers more money and corresponding notification in message ticker.
Fixed budgets of player-owned stations changing when funds are transferred to or from station build storage.
Fixed player-owned shipyards and equipment docks that make no money from trades not sending surplus funds to player account.
Fixed station budget being incorrectly set when taking money from stations using Account Management menu.
Fixed funds on build storage and station accounts not being transferred back to player when objects are destroyed or removed.
Fixed changing assignments in order queue menu not changing behaviour.
Fixed station rooms changing doors when revisiting.
Fixed player facing wall after teleporting.
Fixed engines on Condor and Stork not being protected by shield generators (new ships only, fix for existing ships will be added in an upcoming build).
Fixed incorrect turret position on Magnetar.
Fixed missing faction logo and missing lights in transporter room on Nodan.
Fixed mirrored ID text on Plutus.
Fixed landing gear not being visible on Nodan and Quasar.
Fixed spotlights on Quasar not turning off after landing.
Fixed shield and hull values in Selected Objects section of map being calculated incorrectly.
Fixed Location and Object not being displayed in the Order Queue menu for one partner of a ware exchange.
Fixed Manage Funds option not opening correct information tab.
Fixed weapons in weapon panel being displayed as active in both weapon sets, while weapon is only active in either primary or secondary set.
Fixed build progress display for station modules that are being rebuilt.
Fixed missing objective progress visualisation in mission briefing context menu.
Fixed conversation with manager working for player not displaying correct options.
Fixed missing shield info for S and M ships in Encyclopedia.
Fixed Encyclopedia entries for star systems not showing description texts.
Fixed wrong inventory wares being marked as read.
Fixed appearance of pending upgrade warning.
Fixed turret mode dropdown options not being in intended order.
Fixed order of ships in the undock menu.
Fixed jumping column selection in order queue.
Fixed player name reverting to default if aborting renaming process.
Fixed cases of NPC occupation name not matching crew gender (e.g. Crewman vs Crewwoman).
Fixed formatting error in construction-related Logbook messages.
Fixed Numpad key bindings not working for first-person movement on platforms.
Fixed mouse cursor remaining visible after saving game in first-person mode.
Fixed rare cases of target elements not being displayed while they should and vice-versa.
Fixed various issues with mission guidance targets.
Fixed non-working subtitles during intro scenes when starting a new game through Start menu.
Fixed physics not working correctly in certain rooms until player enters.
Fixed very rare situation where ships could rapidly flicker between two positions.
Fixed Boost Toggle game option not working at all.
Fixed Pause key not working during text input.
Fixed issues when looking straight up or down in first person.
Fixed external target view sometimes incorrectly returning to cockpit.
Fixed broken voice playback when closing Timeline menu.
Fixed claiming sector ownership not working. (problem introduced in 3.00).
Fixed ships in fleets whose fleet commander is fleet auxiliary ship or carrier not resupplying at their fleet commander.
Fixed S and M ships with no subordinates not using highways when travelling to distant sectors along ring highway (problem introduced in 3.00).
Fixed non-capital ships sometimes getting stuck after using gates (problem introduced in 3.00).
Fixed ships docking at ships that change ownership to hostile not always aborting dock attempt.
Fixed newly-built ships not detecting other objects (problem introduced in 3.00).
Fixed objects not being detected while inside a highway (problem introduced in 3.00).
Fixed missing new default paint themes for existing games (problem introduced in 3.00).
Fixed application of virtual seminars not consuming items (new feature in 3.00).
Fixed Accept Estimate button in station construction menu sometimes transferring large amounts of money to player account (problem introduced in 3.00).
Fixed ability to sell mandatory software upgrades.
Fixed characters greeting the player repeatedly during a conversation.
Fixed incorrect options on interact menu for player-owned ships without a pilot.
Fixed station construction budget estimate not taking existing resources in build storage into account (new feature in 3.00).
Fixed station Info menu if the station has no operational modules yet (problem introduced in 3.00).
Fixed missing shield and turret options for M ships in ship comparison menu (new feature in 3.00).
Fixed missing deploy option in the loadout Info menu (problem introduced in 3.00).
Fixed construction drones missing in loadout Info menu (problem introduced in 3.00).
Fixed venture menu not showing venture ships (problem introduced in 3.00)
Fixed new-entry marker on certain items in Encyclopedia not being removed when entry is read.
Fixed most cases of achievements being granted during tutorial (problem introduced in 3.00)
Fixed incorrect variation name for Teladi Cormorant (new feature in 3.00).
Fixed pink heads on certain Split characters (problem introduced in 3.00).
Fixed eyeballs floating above some NPCs' heads (problem introduced in 3.00).
Fixed strange shadows on some NPC's faces (problem introduced in 3.00).
Fixed spontaneously jumping to a different sector while flying around.
Fixed some cases of ships or docking guidance going through geometry.
Fixed undocking ships finding themselves far from the thing they were undocking from.
Fixed Xenon wharves not being able to rebuild their build modules.
Fixed frozen build modules that are otherwise fully operational (symptom fixed but cause not yet identified).
Fixed intermediate products not being sold in automatic mode when stock levels exceed stations own need (problem introduced in 3.00).
Fixed sector ownership not transferring correctly when gifting certain stations to a faction (problem introduced in 3.00).
Fixed player-owned build storage no longer functioning because of missing manager.
Fixed player-owned stations never preemptively firing on nearby hostile objects despite turrets being set to an attack option (new feature in 3.00).
Fixed ships with turrets continuing to fire on targets that they are trying to disable although targets are below hull threshold.
Fixed police ships attacking attackers of object under investigation if investigated object proves to be hostile (new feature in 3.00).
Fixed ships recalling subordinates while in combat.
Fixed boarding ships sometimes not launching boarding pods when they should.
Fixed XS laser towers getting stuck on deployment.
Fixed data vaults not visibly retaining their state when returned to later.
Fixed crew exchange between two ships that are both already docked at the same ship or station (new feature in 3.00).
Fixed unlocking signal leaks sometimes not having an effect.
Fixed some passengers standing around in the elevator after entering a ship (problem introduced in 3.00).
Fixed doors sometimes staying open when they should close.
Fixed teleporter cabin door not opening reliably.
Fixed sometimes not being able to target an NPC by pointing at the body.
Fixed inability to re-scan previously-scanned ships that have returned to a covered state.
Fixed excessive sector zoom on map.
Fixed station icons or mission guidance sometimes ending up outside the sector hex on map.
Fixed radius display of some orders and mission objectives on map being scaled incorrectly.
Fixed newly-added resource regions not being reflected by hex colour on map.
Fixed bomb launcher icon remaining greyed out even when activated (problem introduced in 3.00).
Fixed missing Redesign option for multiple ships in interact menu (problem introduced in 3.00).
Fixed not being able to reassign crew in Crew Info menu using tier-specific sliders (problem introduced in 3.00).
Fixed missing Promote best crewmember to Pilot/Captain option in Crew Info menu (problem introduced in 3.00).
Fixed Promote best crewmember to Pilot button crewmember in a state where they can't be reassigned.
Fixed account management in Info menu for stations with no operational modules (problem introduced in 3.00).
Fixed equipment in Ship Comparison menu being in random order (new feature in 3.00).
Fixed Ship Configuration menu sometimes showing upgrades in wrong slots.
Fixed menu crash when looking at Kha'ak ships in Ship Comparison menu (new feature in 3.00).
Fixed missing Interact menu when new mode text is very short (e.g. in non-alphabetic languages).
Fixed Manage Plot menu not working after opening map with superhighway as current target.
Fixed Ship Configuration menu not working any more after opening another menu via shortcut while its save loadout dialog was open.
Fixed new-entry markers on certain items reappearing on loading a savegame (problem introduced in 3.00).
Fixed trade context menu missing elements in certain situations.
Fixed missing menu elements in Ship Configuration menu in certain resolutions.
Fixed war rooms or guild offices sometimes using incorrect corridor for race.
Fixed asymmetric turret layout on Odysseus.
Fixed flickering monitors in Nemesis cockpit.
Fixed visible spacesuit wreckage.
Fixed intermittent short sounds in space.
Fixed sounds of M Bolt Repeaters lasting too long.
Worked around build processes taking longer than they should (full solution will be implemented in a future update).
Fixed short freeze when opening the station build menu in some cases.
Fixed very rare freeze condition.
Fixed causes of several performance issues in specific circumstances.
Fixed regular pauses under certain Linux configurations.
Fixed several causes of minor memory leaks.
Fixed several causes of crashes.
Nem fogok vitába bocsátlozni miatta. Ha nem értesz vele egyet, akkor az a te bajod. Mindenki a saját felelősségére olvassa!
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Az egosoft is elment a nyomjuk ki a szemét a parasztoknak és akkor talán nem veszik észre, hogy baj van.
Elsőre, egy másik video-ban én is azt mondtam, hogy "Jé új grafikája van a lövedékeknek. Nem is rossz!" Aztán jött ez.
NEONPARÁDÉ. Ugyan ez történt a Borderlands 3-al. (Csak ott még a karaktereket is újrarajzolták és hát... Így elb.szni valamit!?!?!?!)
Egy nagyobb csatában azt se látja az ember, hogy ki-kivel van! ...MINEK???? Jól néz ki? Ja. Az óvodában!
Ezt nem akartam, de ha már úgy is rontásban vagyunk...; Az elmúlt héten nem kaptunk frissítést, valami okból kifolyólag. Kerek egy hetet csúszott. Ha most tényleg teljesen rosszindulatú lennék, akkor azt írnám: Azért, mert nem gyűlt össze elegendő hiba, amit az új verzióba beleírhattak volna! De úgy néz ki, két hét alatt sikerült... <#vigyor>#vigyor> A változásjegyzék két kilométer hosszú. De a júzerek se maradtak adósok. Írtunk egy méghosszabb hibalistát.
New Feature: Improved graphics engine to support new visual effects.
New Feature: Better sound effects.
New Feature: Virtual seminars and quicker skill progression for crew training.
New Feature: Configurable alert system.
New Feature: Individual and group crew transfer.
New Feature: Policing options for player-owned space.
New Feature: Ability to dock using a spacesuit directly.
New Feature: Improvements to menus including Map, Encyclopedia, Logical Station Overview and Logbook.
New Feature: Improved target display and mission guidance.
New Feature: More control over drones and turrets.
New Feature: Alternative steering methods including head tracking systems and X3 retro mode.
Added tutorial gamestarts (Flight School, Combat Scenario and Advanced Gameplay).
Added new paint themes for player ships.
Added weapon mods that increase damage done to surface elements.
Added skill gains for crews opening lockboxes, exploring ships discovering stations and gates, and returning from ventures.
Added order parameter to forbid attacking ships from boosting.
Added option to arm/disarm turrets in ship interaction menu.
Added option to call stored ships to dock via its console.
Added option to (de)activate multiple deployables at once.
Added option to control the turret modes on stations.
Added option to rename fleets (formerly known as wings).
Added order to collect player-owned deployables.
Added shortcut to scan ships in scan mode.
Added drone modes to specify when defence drones launch.
Added Attack Capital Ships and Attack Fighters weapon modes.
Added Remove All Assignments option when multiple ships are selected on map.
Added more variations to existing missions.
Added support for dragging positions of all orders which show position information on map.
Added Distress Drones sent from ships attacked in friendly territory but far away from any stations, to report attacks to the police.
Added option to change player organisation name independently from player name.
Added option to focus map on object currently viewed in Info or Behaviour menu.
Added 'station' keyword to map search.
Added confirmation when entering space suit.
Added cursor movement, selection and delete features to text edit boxes.
Added options to invert emulated mouse cursor axes and mouse steering controls.
Added NPC skills and post/role to target monitor.
Added information about pilot's current command to Behaviour menu.
Added new Info tabs in map and updated layout.
Added ship type to Info menu for ships.
Added subordinate list to Info menu for ships and stations.
Added surface element hull status to loadout Info tab.
Added information about which factions produce ship to Info menu and Encyclopedia.
Added known production module overview per sector to Encyclopedia.
Added list of known illegal wares to the Encyclopedia entries of factions with police forces.
Added new-entry marker to individual Encyclopedia and Timeline entries.
Added information on which inventory items are obtainable via crafting to Encyclopedia.
Added option to hide statistics section in Logical Station Overview.
Added consumption and production numbers to storage nodes in Logical Station Overview.
Added Alert and News categories to Logbook.
Added option to export Logbook as tab-separated text file (use "/exportlogbook example.txt" in chat window, exports to game sub-folder of documents folder).
Added support for showing pages in Logbook thereby removing limit of 1000 entries that can be shown.
Added input icons in Controls menu and several other menus.
Added 'forcehmd' command line parameter for head tracking systems.
Added sound device selection option.
Changed Bomber ship type designation to Gunboat.
Removed loadout options from ship configuration menu at resupply ships.
Removed possibility to give new orders to ships without a pilot.
Removed restrictions for reassigning crew (via comm) on a single ship in space.
Removed 500m restriction for (de)activating deployables.
Removed Squad category from Logbook (merged with Upkeep category).
Improved faction mine placement.
Improved trader deal selection and cargo space utilisation logic.
Improved fighter behaviour by preventing them using boost in combat if they have less than 50% shields.
Improved smuggler behaviour by adjusting wares traded in depending on what is illegal in their area of operation.
Improved Explore order behaviour and parameters.
Improved AI/autopilot collision avoidance when flying through asteroid fields.
Improved fleet coordination when moving through gates.
Improved several cases of shakiness when flying on autopilot.
Improved stability of drones undocking from capital ships.
Improved encounters by increasing distance from sector centre that system considers deep-space.
Improved character pathing on large dock areas to better take elevator distances into account.
Improved ammunition usage of stations when player is not present.
Improved transition from travel mode to docking by allowing ships to approach closer with travel mode active.
Improved automatic storage allocation when multiple different storage types (container, solid, liquid) are available.
Improved detection of gravidar contacts in remote sectors.
Improved information about licence requirements at blueprint trader and in Encyclopedia.
Improved visual consistency of building and recycling station modules.
Improved presentation of already-built modules in station Build menu by grouping by type.
Improved shopping list in ship Build menu.
Improved sorting of objects by name in Map.
Improved layout of Object List and Property Owned menus in Map to reduce text cut-off.
Improved visualisation of modes with charge time such as Travel Mode or SETA.
Improved Logbook timestamps to show how much time has passed since logbook entry.
Improved Save and Load menus.
Improved context menu header when using context menu while having other ships selected.
Improved subtitles by making them wider and preventing last lines from having only one word.
Improved support for gamepad text input overlay for Steam Big Picture mode.
Improved visibility of game hints.
Fixed NPC-owned ships attached to fleets with resupply ship not preferring their designated resupply ship.
Fixed laser towers not being able to aim correctly against player ship.
Fixed ships failing to disengage when attacking target whose ownership changes due to being abandoned.
Fixed fighters continuing to fire forward-mounted guns while firing forward-mounted missiles.
Fixed docked ships firing their forward-mounted weapons.
Fixed rare case resulting in ships docked at wrecked platforms.
Fixed ships docking at stations always moving towards station's icon before moving to dock with some station setups.
Fixed ships' captains saying Awaiting Orders after attacking if their default order potentially leads to attack.
Fixed ships with turrets not stopping firing if they change ownership and their targets are no longer hostile.
Fixed ships no longer attacking after losing their commander while in formation.
Fixed another case of station-based drones not being recovered.
Fixed ships in combat not consuming ammunition when player is not present.
Fixed ships being able to be set to protect stations or ships that are hostile to them.
Fixed pirates inadvertently causing limited wars between NPC factions.
Fixed sector patrols only patrolling small area within sector.
Fixed police ships responding to their own distress calls.
Fixed escape pods attempting to look for stations in a highway.
Fixed escape pod behaviour to be consistent whether player is present or not.
Fixed mining ships mining in hostile territory.
Fixed excessive delays when ordering a ship to deploy deployables at a location.
Fixed behaviour of transport drones collecting crates for capital ships.
Fixed drones fleeing when attacked.
Fixed orphaned defence drones getting orders to patrol sector.
Fixed inactive satellites still uncovering space.
Fixed lasertowers launched by fleeing ships not shooting at their attacker.
Fixed dropped inventory/cargo crates that cannot be picked up by ship that dropped them due to missing collisions.
Fixed some Argon and Antigone ships not having crews.
Fixed Ion weapons doing damage to hull when player is not present.
Fixed EMP missile effects on travel mode and boost.
Fixed being able to claim ships by using EMP and repairing signal leak.
Fixed being able to unlock trade subscriptions at enemy stations.
Fixed subordinates of ships with docking facilities sometimes not responding to external events for excessive periods after having docked.
Fixed subordinates potentially waiting a long time if their commander moves into highway or through gate to different sector while in formation.
Fixed fighter escorts flying in formation not doing damage to their commander's target in combat when player is not present.
Fixed ships remaining subordinate to sold ships.
Fixed crew of ship that is personally piloted by player not getting skill gains.
Fixed mission to retrieve item from target ship not having an objective to return it.
Fixed mismatch between upkeep mission to give station managers more money and corresponding notification in message ticker.
Fixed budgets of player-owned stations changing when funds are transferred to or from station build storage.
Fixed player-owned shipyards and equipment docks that make no money from trades not sending surplus funds to player account.
Fixed station budget being incorrectly set when taking money from stations using Account Management menu.
Fixed funds on build storage and station accounts not being transferred back to player when objects are destroyed or removed.
Fixed changing assignments in order queue menu not changing behaviour.
Fixed station rooms changing doors when revisiting.
Fixed player facing wall after teleporting.
Fixed engines on Condor and Stork not being protected by shield generators (new ships only, fix for existing ships will be added in an upcoming build).
Fixed incorrect turret position on Magnetar.
Fixed missing faction logo and missing lights in transporter room on Nodan.
Fixed mirrored ID text on Plutus.
Fixed landing gear not being visible on Nodan and Quasar.
Fixed spotlights on Quasar not turning off after landing.
Fixed shield and hull values in Selected Objects section of map being calculated incorrectly.
Fixed Location and Object not being displayed in the Order Queue menu for one partner of a ware exchange.
Fixed Manage Funds option not opening correct information tab.
Fixed weapons in weapon panel being displayed as active in both weapon sets, while weapon is only active in either primary or secondary set.
Fixed build progress display for station modules that are being rebuilt.
Fixed missing objective progress visualisation in mission briefing context menu.
Fixed conversation with manager working for player not displaying correct options.
Fixed missing shield info for S and M ships in Encyclopedia.
Fixed Encyclopedia entries for star systems not showing description texts.
Fixed wrong inventory wares being marked as read.
Fixed appearance of pending upgrade warning.
Fixed turret mode dropdown options not being in intended order.
Fixed order of ships in the undock menu.
Fixed jumping column selection in order queue.
Fixed player name reverting to default if aborting renaming process.
Fixed cases of NPC occupation name not matching crew gender (e.g. Crewman vs Crewwoman).
Fixed formatting error in construction-related Logbook messages.
Fixed Numpad key bindings not working for first-person movement on platforms.
Fixed mouse cursor remaining visible after saving game in first-person mode.
Fixed rare cases of target elements not being displayed while they should and vice-versa.
Fixed various issues with mission guidance targets.
Fixed non-working subtitles during intro scenes when starting a new game through Start menu.
Fixed physics not working correctly in certain rooms until player enters.
Fixed very rare situation where ships could rapidly flicker between two positions.
Fixed Boost Toggle game option not working at all.
Fixed Pause key not working during text input.
Fixed issues when looking straight up or down in first person.
Fixed external target view sometimes incorrectly returning to cockpit.
Fixed broken voice playback when closing Timeline menu.
Fixed short freeze when opening the station build menu in some cases.
Fixed very rare freeze condition.
Fixed causes of several performance issues in specific circumstances.
#2625
az igen akkor azért valami jó is történik már de a kis kosárba lehetne mit kotorászni még lehet ecer még teljes lesz a játék.
#2624
Ezt nem fogjátok elhinni, mert én sem... Pedig én a SAJÁT szememmel láttam öt perce!:
Az éppen épülő komplexem (Tüzép 2) SAJÁT hajója, a SAJÁT raktárkészletéből, A SAJÁT építkezési raktárába vitt árut! Ilyet utoljára (TALÁN) a Ribörszben láttam!!!
Könnybelábadt a szemem, hogy így 3.0 béta 3 körül, ezt is megértük!
Az éppen épülő komplexem (Tüzép 2) SAJÁT hajója, a SAJÁT raktárkészletéből, A SAJÁT építkezési raktárába vitt árut! Ilyet utoljára (TALÁN) a Ribörszben láttam!!!
Könnybelábadt a szemem, hogy így 3.0 béta 3 körül, ezt is megértük!
#2623
Köszönöm, így értem.Tehát várunk. Nekem már sok időm nem lesz, hiszen végre van normális életem is <#nyes>#nyes> , de azért próbálok maradni egy kicsit ebben a világban is.