X4 - Foundations
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Egyébként a repmodellt javítják? Szerintem semmi nem repül így. Tök olyan, mintha egy kurzort mozgatna.
Illetve leszálláskor még mindig belemegy a textúrába/modellbe. Azt hittem, ezt ennyi idő után már javították.
Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2019.11.09. 18:59:57
Kiadmányozta, expediálta: Tomonor, 2019.11.09.
Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.
Visszatérve még egy kicsit a TF-re. Már az egyben is lehetett állítani a felület méretét. Valamelyik fejlesztéssel jött.
Ez se lesz rossz, remélem (2.45-től). A felszín generálása döbbenetes!
Itt meg tudod nézni, milyen "csodás" ez is belülről...sehol nincs ez full fém, vacak plasztik a gimbal is, de a fém része is...hát egy Virpil-hez képest gagyi az egész.
Aztán tud ez produkálni ilyeneket is:
Throttle failure
Stick failure
Stick problem 2
Stick Problem 3
És ez a cucc pontosan kétszer annyiba kerül, mint egy X52pro!
A TM olcsóbbik HOTAS-a (T.Flight Hotas X/4) sokkal rosszabb minőség mint a Saitek. Recseg, ropog, nyikorog az egész, pontatlan a center, a dead zone-t szoftveresen sem lehet lejjebb venni annyira, hogy jó legyen.
Én úgy gondolom, hogy a joy-ok területén sajnos ki kell fogni a jó példányt. Vagy venni kell egy Virpilt, full fém mechanika, nagyon profi elektronika, de az ára is ehhez igazodik. A Saitek (Logitech), a középkategóriában indul, ott túl sok ellenfele nincsen, egyedül a TM T.16000 Hotas fut kb. ilyen áron, de senkinek ne legyenek illúziói, ha gyilkolva van, akkor ez is pont úgy szét fog esni, mint a Logitech, ha meg nincs gyilkolva, akkor a Logi/Saitek sem fog! Ennyi pénzért ez van sajnos.
Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2019.11.05. 13:04:21
Az X4-re a Gladiatort nem HOTAS összehasonlításként írtam, hanem nekem az a vezérlő volt amivel végül is kényelmesen végigtoltam az X4-et. Tudom 1 és 2 kézzel is használni, a pici gázkar az X4 esetében kifejezetten előny, tudom gyorsan és lassan szabályozni. Gomb van annyi amennyi kell, a kitérítés pedig nagyon kellemes mind repülésnél, mind harcnál. Ha mindenképppen muszáj negatívumot említeni, akkor az a tűzgomb. Szerintem kicsit csinálhatnák erősebbre, és nehéz a portól kitisztítani. Ár/minőség-ben pedig verhetetlen.
A Warthog és a Gladiator nálam állandóan fel van dugva. A Warthog megy a rep.szimekhez, a Gladiator pedig tépésre jó. Ha tönkremegy, könnyen veszek másikat elfogadható áron. De még egyetlen rossz példányt sem kaptam, pedig fáj a fogam a M.A.R.S. érzékelőkre.
Hátööö, én TM párti voltam alapvetően, már évek óta egy Warthog HOTAS-t használok, de az is messze van a jótól. A rudder pedáljuk -a műanyag-, konkrétan rettenetes. Mondjuk szerencsére nekem nem volt vele fizikai problémám, de nem egy, nem kettő történet kering a neten, ahol a 120k-s rendszer stick-je 1 hét után lötyög, volt akinél kibontást követően az X-axis mentén mozdítva fémesen kattogott.
Igazából nincs top minőségű HOTAS. A Virpil pl. full fém mechanika (pl. a Warthog nem az, hiába marketingelik, a gimbal is szar műanyag), de a fröccsöntéssel Virpiléknél is vannak gondok, egy kis orosz cég, de még így is a legjobbak között vannak, sajnos ennek megfelelő árazással. Van persze pedálból is full fém, 500EUR áron!
Az persze tény, hogy a Saitek nem a csúcsok csúcsa, de középkategóriában nincs más. A T.16000M HOTAS verziója nem rossz, de hasonló áron van és messze nem tud annyit, mint az X52Pro/X56, és bár az is HALL szenzoros, a gázkar meg csúszósínes, de amúgy full plasztik az egész és a minőség olyan, amilyen.
Szóval ilyen árért nem nagyon kapsz jobbat sajnos. A régi Gladiátor már nem kapható, és nem is HOTAS, tehát nem hasonlítható össze. A Logotech G940... na az tényleg katasztrófa volt, nem véletlenül hagyott fel vele a cég, nem volt egy sikertörténet (max annyiból, hogy 60k körül pedált is kapott az ember, bár sokat nem ért, a béna stick design sem vált előnyére, a kevés gomb és az egész rendszer nem volt kiforrott, ki is futott viszonylag hamar).
Ezek a vezérlők már mind mágnes-szenzorosak (legalábbis, X/Y axis), elkopni úgy, mint egy régi potis joy nem nagyon tudnak, viszont a rugók és a centerezés na az gyenge pont szinte mindegyiknél.
Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2019.11.05. 00:02:02
A másik kérdést bevallom, nem teljesen értem. Milyen pöckökkel? :-D
Rángatós játékokhoz inkább a Thrustmaster cuccai jobbak, kicsit jobban bírják a gyűrődést. Semmiképpen sem érdemes túl drágát venni, mert azok is tönkremennek "mielőtt szeretnéd". Ami viszont felépítésénél fogva is jobban bírná az a TM A10 Warthog, de az egyrészt asszem a legdrágább, másrészt teljesen alkalmatlan X4-hez. Nehezen mozognak a karok, a gombok, minden, szintén inkább csak polgári rep.szim. kategória. Sajnos nem tudok olyan karról ami maximálisan kibírja a játékos vehemenciáját, a Logitech G940-ese volt ilyen, de annak meg a gázkar része volt totál félresikerült (tervezési hiba, rossz minőségű alkatrészek). A Joy viszont tönkretehetetlen volt. Nem volt benne semmi mechanikus súrlódás (felfekvés,fékezés) és nagyon keményen megcsinálták.
Én az X-Plane-hez ajánlott joy-al (Gladiator MK II Pro) játszottam végig az X4-et. Van belőle sima változat, és koppintás is (Javelin), mindegyik nagyon jó, eddig még nem hoztak belőle javításra. A kinézete ellenére (II. vh.-s orosz repülőgép replika) nagyon kényelmes. A kitérítése alkalmas gyors mozgásokra és lassú precíz pozíciókra is. A Javelin belseje műanyagból van, ennek ellenére nagyon jól bírja a strapát. Az X, Y tengely nagyon pontos mágneses érzékelővel van ellátva 12 biten. A hagyományos potik is minőségi alkatrészek, mint ahogy a komplett elektronika és a mechanika is. X4-hez ez volt számomra a legideálisabb vezérlő (Elite-hez is inkább ezt használom). Minden kéz alatt van. És mindig olyan mint újkorában. A Javelin-ben azért a műanyag felületek idővel kopnak kissé, könnyebb lesz a kitérítés, és a központban kissé kotyoghat is (a műanyag alátámasztás már csak ilyen). A Pro-ban fém van mindenütt.
Próbáltam még a T16000-et is, de az is olyan, hogy az elején jó, azután viszont "károsan bekopik". De ismerek olyat aki kifogott egy elég jó darabot és még mindig jól működik neki.
Ezeknél a játékvezérlőknél van egy fontos dolog ami erősen kihat az élettartamra, és az a por. A vezérlő közelében sűrűn kell takarítani, mert a bekerülő porszemcsék rendkívül jó csiszolóanyaggá állnak össze.
Az X4-ben lehet, hogy van utánégető, de nekem nem tűnt fel.😊 A booster nem ér, mert ugye az nem az, egyébként is gombon van.
Még egy kérdés, hogy látod, gyakorlatban (X4-ben) van idő bíbelődni az X56-os gázkar-rész pöcök kapcsolóival?
Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.
Az X52 Pro gázkarja nem tud szeparált gázvezérlést a két hajtóműhöz, de ennek igazából csak polgári repülőgépszimulátoroknál van jelentősége (esetleg olyan katonai szimeknél, ahol pl. teherszállítókat is lehet repülni). Elite-nél, X-nél sok jelentősége nincs, vagy legalább is, nem jelentős.
Említettem, hogy eltérő felhasználásra valók, ennek oka főként a gázkar. Az X52 Pro gázkarja "gyors" (tehát a két végállás között gyakorlatilag egyetlen hirtelen rántással át lehet mozgatni), ezért harci szimulációkban (ilyen az X és az Elite is), sokkal jobban használható, mivel ezeknél a progiknál harc közben sokszor, és hirtelen kell tolóerőt változtatni. A X56 gázkarja ezzel szemben meglehetősen lomha, nagy az ellenállása, ami egy harci szituációban nem igazán nyerő. Kiváló viszont egy Boeing 737 irányításához és a két hajtóművének szeparált vezérléséhez pl. az FSX-ben vagy az X-plane-ben, mert ott finom gázadásokra van szükség, nem hirtelen rángatja az ember mint egy űrvadászban.
Az X52 pro kevesebb funkciót képes ellátni, mert kevesebb rajta a gomb, de mivel van rajta egy 3 állású "funkció választó" gomb, így tulajdonképpen a teljes gombsort háromszor lehet felprogramozni és funkciókkal ellátni, tehát így is bőven 100+ feladatot képes kezelni. Az X56 a Saitek érában nem a minőségéről volt híres, pontosabban, volt pár gyenge pontja, ezeken javított később a Logitech. Éppen ezért, X56-ból a kéket (Saitek) csak akkor érdemes használtan venni, ha nincs agyon használva! X52Pro minőségével komolyabb gondok nincsenek, mert ez már egy továbbfejlesztett veriója volt a Saiteknek is (a sima X52 lényegesen gyengébb darab volt, de az már csak használtan kapható). X52 pro-hoz nincsenek plusz rugók, X56-hoz vannak, bár sok értelme nincs szerintem, én egyszer sem használtam a mellékelt darabokat. X52 Pro nem RGB, 3 fix színt tud (zöld, piros, narancs), az X56 viszont RGB. A szoftvereik maradtak az eredeti Saitek félék, nem egy nagy számok, de használhatók, makrók is írhatók bennük.
Magyarán: én az X56-ot a lomha gázkar miatt annyira nem tartom jónak harci szimekhez, inkább polgárihoz való, vagy mondjuk egy A10C-t repülni egy DCS-ben.
Még annyi az X52 Pro-hoz, hogy a gázkaron alapból van egy "utánégető" funkció, ami abban nyilvánul meg, hogy a két végállásánál "akad" a kar, egy mechanikai ellenállás van beépítve, hogy érezni lehessen a "határt". Ez egy kis rugó egy kis műanyag pöcökkel. Engem marhára idegesített, mert Elite-nél is és X-nél is zavart az irányításban (itt ugye nem nagyon van utánégető). Ezért moddoltam a sajátomat, és kiszedtem ezt a pöcköt, így vajpuha, teljesen sima lett a gázkar járása, onnantól tényleg egy élmény volt vele repülni és harcolni. Itt egy videó ami bemutatja az eljárást (pont Elite-ben demóza).
Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2019.11.04. 00:28:26
Hurr durr. Miért is? Ha valami, akkor kicsit túl erősek is (igen, a játékosok visszajelzései alapján).
"Apropó! Chaff miért nincs?"
Az van a játékban, ha még nem vetted volna észre.
"Tudod mi a rosszabb a folyamatos sírásnál? Fogadatlan prókátornak lenni!
Meg túltolerálni olyan dolgokat amiket a tömeg egyértelműen hibának/rossznak/véteknek tart!"
A konstruktív kritikának van helye, amiből én is kiveszem a részem, mert van mit javítani, fejleszteni, és azt szeretném látni, hogy a játék egyre jobb legyen, egy fejlesztő számára pedig nincs olyan, hogy túl sok visszajelzés (kivéve ha olyan használhatatlan, mint a te hozzászólásaid). Amit te csinálsz, az a kurvára irritáló hangnemű "MINDEN SZAR, HASZNÁLHATALTAN HURR DURR", "az X3-ban minden mennyivel jobb volt", "nem is lenne olyan komplikált, csak foglalkozni kellene vele" és hasonlók.
"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB
Most jelenleg ott tartok, hogy már rengeteg videót megnéztem mindkettőről és mindig amikor meggyőzöm magamat az X52p-ről, megint belém hasít, hogy csak 20e kellene az X56-hoz már. Viszont akárhogyan is nézem, az is pénz.
Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.
Annyit pro, vagy kontra; Megfigyeltem, hogy amikor L-es rombolók nekimennek egy állomásnak, akkor "tisztes távolságban" állnak meg, amikor ők a fő lövegeikkel elérik a célpontot és ott kezdenek el balettozni! De arra már nem futja nekik, hogy lőnek-e rájuk, vagy sem, mert ha nem, akkor fő lövegeknek mindegy lenne, ha mondjuk egyel közelebb kerülnének a célhoz és akkor mellék tornyok is szerepet kapnának!
Nnnna! Én ennél a jelenetnél szoktam IGAZÁN sírva-fakadni!
Tokrafan! Nyugodtan jöhet ide nyilvánosba! Engem is érdekel!
020 THEN odébb állok, szélsebességgel
RUN"
Bár nem sokat értek a programozáshoz/MI-ákhoz, de szerintem azért így történik, mert az ütegek, mint modulok nincsenek integrálva a hajó fő scriptelésébe. Szerintem kb. annyi történik, hogy:
-Hajó támadást megkezdi, egyenesen ráfordul az ellenségre;
-Amennyiben van elülső lövege/ütege, lő;
-Kitérő manőverben/megforduláskor az oldalsó ütegeké a szerep;
-Amennyiben a hajó n% mennyiségű sebzést szenvedett a hajótesten, menekül.
Ha az MI tisztában lenne az ütegeinek pozíciójával/erősségével, akkor beszélhetnénk taktikai támadásokról, de nagyon úgy tűnik, hogy nem ez a helyzet. Milyen szép is lenne, ha pl. egy Xenon Branch 9 K ránk/az ellenségre fordulna mindig azzal az oldalával, ahol éppen még van élő M-osztályú üteg. Sőt, ha két NPC L/XL hajó felismerné egymás taktikai hátrányát/előnyét és ki is tudná azt aknázni (pl. ha két K csoport egymás fölé állna mindig, felső "fejjel lefele" kizárva a deadzone-t, és még néhány vadászt is beállítanának maguk mögé, hogy még szebb legyen a kép.
Sajnos jelenleg ott tartunk, hogy a hajók nem is szívesen pördülnek azon a bizonyos tengelyen (Roll), nemhogy fejjel lefele álljanak. Pedig még nem ez volt a helyzet az X3 játékokban.
Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.
Ennek pont az ellenkezőjét állítottam! A Tavaszvirág pedig GYÖNYÖRŰ!!!
A mesterséges intelligencia a játékban egy kalap szamócát sem ér! Ez pedig: TÉNY!
Amikor te beállsz a "K" vakfoltjába, akkor az miért nem "vészgyorsít odébb"??? Nem lenne bonyolult megírni. Íme:
010 IF valami kis köcsög olyan helyről tüzel rám, ahova nem tudok visszalőni
020 THEN odébb állok, szélsebességgel
RUN
Et voila!
És ez csak egy az ötleteim közül! Amit ebben a pillanatban találtam ki!
A mostani rakéták SZAROK! A célbefogó rendszer meg parasztvakítás! (De, mint ficsőr, fogadjuk el!)
A Flare csak a hőkövető rakéták ellen nyújt "védelmet" amiből vicces mennyiséget tudunk magunkkal vinni! KÖSZÖNJÜK SZÉPEN! De azért ügyes próbálkozás volt becsempészni egy űrjátékba a légiharc egyik védelmi eszközét!
Apropó! Chaff miért nincs?
Tudod mi a rosszabb a folyamatos sírásnál? Fogadatlan prókátornak lenni!
Meg túltolerálni olyan dolgokat amiket a tömeg egyértelműen hibának/rossznak/véteknek tart!
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2019.11.03. 06:21:49
Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.
Ez biztos csak az én személyes fétisem, de kifejezetten szeretem a bőség zavarát (már amennyiben az át van gondolva és nem csak értelmetlenül oda van hányva), amiből keresgélni kell a leghatékonyabb, legoptimálisabb installációt 1-1 feladathoz.
- irányított: be kell fogni a célpontot és követni kell, nem érzékeny a rakétaelhárítóra
- hőérzékelő: fire-and-forget, de érzékeny a rakétaelhárítóra
- "okos": fire-and-forget, kevésbé érzékeny a rakétaelhárítóra
- swarm: a szokásásos, bár nem sokat használtam
- dumbfire: nem követi a célpontot, csak egyenesen repül
- torpedó: követi a célpontot, de lassú
Ahhoz hogy ki tudj lőni rakétákat/torpedókat, kell rakéta/torpedó vetőnek lennie a hajón. A rakétaelhárító töltetből meg véges mennyiségű van minden hajón.
Utoljára szerkesztette: Pares, 2019.11.02. 17:15:11
"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB
"És akkor talán nem lesz olyan, hogy egy "M"-es hajóval (fél kézzel) elbánunk egy XL-el! Nemezis vs. "K"
Emlékszem X3-ban, amikor a Tavaszvirággal nekimentem egy Xenon Q-nak, akkor azért, kellett gépészkedni! És ott csak egy osztály volt a különbség! (M6 - M7)"
Ugyan... Kezdjük ott hogy a Springblossom az egy OP rondaság volt, másrészt az X3 tele volt olyan hajóval, amivel nem volt probléma szarrá alázni az AI-t, mégha több osztállyal nagyobb hajót is irányított.
A Nemesis öt előre irányuló M ágyúval talán az egyik leghalálosabb fegyver a játékos kezében. A K-nak meg van egy blindspot a háta közepén. Ha ezt a kettőt összeadod, akkor a K-t kinyírni nem nagy kihívás, inkább időigényes. Nincs új a nap alatt.
Nem ezt kell viszonyítási alapnak venni az optimalizálásnál, mert ha egy AI kezébe adod a Nemesist, akkor fél percig sem bírja ki a K ellen, mert az AI nem úgy van programozva, hogy álljon be a K blindspotjába. A K amúgy is kurva erős, simán hazavág több Behemothot is úgy, hogy közben vadászok tucatjai hullámokban támadják. Persze az IS. OOS megint más a helyzet, és ezen van mit javítani.
"Emlékszünk még az X3 rendszerére? Mennyi rakéta! Amit akár 200km-ről is kilőhettünk! A rakéták elleni védelem? Flakkok? Rakéta elleni rakétavédelem? Moszkítók?"
Csak arra nem emlékszem, hogy brutálisan erősek voltak a rakéták, vagy teljesen használhatatlanok. Talán mert MARS-ot használtam az alapból szar turret scriptek miatt, az miatt meg folyamatosan változott, hogy mikor melyik, de az is lehet, hogy azért, mert képtelenség volt normálisan kiegyensúlyozni.
Amúgy nem tudom mi bajod van a jelenlegi rendszerrel, szerintem pont ez, amihez nem kéne hozzányúlniuk, talán csak több leírás kéne az egyes rakétatípusokról (meg minden másról is). Az AI tök jól használja a rakétaelhárítót, ez a célbefogós rendszer is jól működött, amikor próbáltam, szerintem most eltalálták az egyensúlyt. A rakéták/torpedók sebessége meg hozzáadódik az indító hajó sebességéhez, szóval nem álló helyzetből kell kilőni a lassú torpedókat és kész.
"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB
Emlékszünk még az X3 rendszerére? Mennyi rakéta! Amit akár 200km-ről is kilőhettünk! A rakéták elleni védelem? Flakkok? Rakéta elleni rakétavédelem? Moszkítók?
Nem azt mondom, hogy olyan legyen minden, mint a Borz fegyverrendszere, mert az túl kényelmes lenne. De mondjuk vissza lehetne hozni, hogy gombnyomásra kilőhessünk egy olyan rakétát, aminek jelentősége is van. Tehát: Nem egy gyök kettővel cammogó, egyébként nem túl erős, torpedót!!! <#szomoru2>#szomoru2> (Nincs palmfész az imodzsik között? Vagy vak vagyok?)
A gáz kábé stimmel. El is mondták, hogy amíg fagyásbiztos, addig víz a hűtőközeg, majd hőcserélőkön átveszi az argon. Azt vezetik ki külső hűtőkbe.
Ami elhangzott kérdezz-feleleken. Konkrétan, hogy szívesen látják a tippeket a kiegyensúlyozottságra. Háááát, nem is tudom. Van erre konkrét válasz, vagy magyarázat? Néhány kézzelfogható tény.: Nincs hajó, ami egy az egyben felvenné a harcot, akár egy "K"-val szemben, nem is beszélve Iluskáról. Illetve de. Egy tetszőleges, jól felszerelt "M" osztályú hajó, amit mi irányítunk. Ezen talán el lehetne indulni.
Sokan emlegették a béta fórumban is, hogy maguk a fegyverek is rosszul vannak "optimalizálva" Erről már én is sírtam itt. De mondjuk erre van is ígéretfélénk, hogy változni, javulni, fejlődni fog.
Másik érdekesség, az "űrlift" Ezzel vissza is kanyarodunk a ribörszhöz.... Kifejtem: Jelen állás szerint az X4-ben legyártjuk az anyagot, amiből hajó lesz, amik elmennek harcolni. Felét szétlövik. Öröm és boldogság! Ez így rendben is van. Itt meg is idézném Vikut, akinek a veszzőparipája volt, a Ribörsz gazdasági rendszere, miszerint; Megtermeljük, leszállítjuk a hajógyárnak, hajó lesz belőle, amit a játék nemes egyszerűséggel kiír a rendszerből! Háááát, nem is tudom. Ettől kelne életre a játék?
Pedig, ha választanom kellene, azt mondanám, hogy a Ribörsz élettelibb!
Kinek van erre épkézláb ötlete?
És a harcmodorra?
Pedig, ha ezt megoldanák, megoldanának mindent. Képzeljetek el egy olyan jelenetet, amiben az ellenfelek tized/századmásodpercek alatt reagálnának a helyzetre. Folyamatosan elemeznének, értékelnének, cselekednének. Hopp már el is jutottunk az emberi, vagy egyszerűbben: Organikus agyhoz, de ne menjünk ilyen messzire; Mesterséges intelligenciához. Ahogy D.A. Írta a G.U.S.-ban "Elég lenne egy alap modell." Mondjuk egy sakk program?!?!?!?!? Azok mióta is léteznek? Mekkora hardver kellett hozzájuk? (Irónia off!)
Mindjárt el is érkeztünk az egyik kedvenc témánkhoz: Szerintem ezt lehetne külön szálon futtatni. Úgy értem a CPU fennmaradó 6+ szálán!!! Simán el tudom képzelni, hogy szinkronba hozzák a fő-szimulációs szállal!
És akkor talán nem lesz olyan, hogy egy "M"-es hajóval (fél kézzel) elbánunk egy XL-el! Nemezis vs. "K"
Emlékszem X3-ban, amikor a Tavaszvirággal nekimentem egy Xenon Q-nak, akkor azért, kellett gépészkedni! És ott csak egy osztály volt a különbség! (M6 - M7)
Milyen egyszerű ezt így leírni. De, ha azt mondanák, hogy oldjam meg, szépen elballagnék az éjjel-nappali kézilőfegyverbolba és... szájbalőném magam!
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2019.11.02. 06:14:44
Amúgy az előző hsz-omban kifejtettem, hogy a hőelvezetés egy űrobjektumban elég nehézkes. A lézerek pedig rengeteg hőt termelnek. A hatásfokuk általában nem éri el az 5%-ot. Tehát max. 5% távozó energia, a többi pedig hő. Jó, ez az érték későbbiekben biztos változni fog a hatásfok irányába, de inkább ki kellene találni valami mást az energia sugarakra. Végül is ahhoz is kellett több mint száz év, hogy a szénszálas izzótól eljussunk a LED-ig. Az űrben pedig a LED-ek is túl sok hőt termelnek.
Az űrobjektumoknak nem véletlenül kell visszaverniük a hőt, mert megkötni elég könnyen lehet, na de eltávolítani. Hűtőborda ugye cseppet sem játszik, sőt az is inkább csak a hő begyűjtésében "segít". A ventillációs eljárásokkal pedig az a baj, hogy letéríti az objektumot a pályáról, és külön hőmegkötő gáz kell a kihajtáshoz. A legjobb megoldás még mindig az ún. passzív hűtés, amikor a meleget átvezetjük a hideg oldalra, és ott fűtésre felhasználjuk. Kis érdekesség, hogy az űrben használták először azt a hőcsöves megoldást, ami most a gépetekben a CPU és GPU hűtésénél vagyon.
Ha megnézel képeket vagy videót űreszközök gyártásáról, láthatod, hogy rengeteg fényes (többnyire arany) fóliát használnak fel. Ezek mind a külső hőt hivatottak elhárítani. Ha valaki véletlenül rajtahagyja az ujjnyomát valamelyiken, az ott át fog égni, annyi hőt köt le a szennyeződés. Az űrállomást pedig nem lehet így beburkolni a mérete és felépítése miatt, tehát ott sokkal rosszabb hatásfokkal hárítják el a hőt. Viszont elég sok gázt kell elhasználni, amit cseppfolyós állapotban visznek fel, annak gázzá alakításakor is rengeteg hőtől lehet megszabadulni. Szóval mindent amivel hűteni lehet, azt fel is kell használni.
Amikor egyetemista voltam a BME akkor kezdett űrcuccokkal foglalkozni. Tápegységek, és hűtőrendszerek tekintetében mára már elég jelentős szerepük van az űrkutatásban. Mi az orosz OSCAR-10 rádióamatőr műhold tápegységeit terveztük ott.
Utoljára szerkesztette: nibron, 2019.11.01. 19:59:48
A fegyvertúlmelegedés: én inkább úgy képzelném el hogy a fegyvert meghajtó, hajó belsejében jól védett reaktorok melegednek inkább a nagyobb terhelés miatt,és ezért képzelhető el lassulás 😄
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
Érdekességképp.: Ezt ma láttam valamelyik ismeretterjesztő csatornán: A nemzetközi űrállomást HŰTIK (!!!!!!!) Vájjá! "Mert ez EMBEREK és a gépek fűtik belülről!
Olyanról már hallottam, hogy amikor a nap süt valamit és vagy föld/hold árnyékba kerül egy űrojjektum, akkor baromi nagy a hőingadozás. Na de, hogy az emberek fűtsék fel a tájmszkvernél nagyobb űrállomást?!?!?!?
"- 455 Fahrenheit-fok, azaz -271 Celsius-fok (de ennek igazból az ember szempontjából nincs jelentősége, hiszen az űrben nincsen levegő)"
Nem is tudom hogy vajon számitana-e valójában, hiszen a fegyverek a hajótesten kivül vannak. Levegö hiányában pedig nincs ami átadja, közvetiti a hőt.
De ha bele irták a játékba ... biztos a tapasztalatok és a tesztek ezt mutatják 😄
Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.
Szerintetek kell ilyen ficsőr egy ilyen játékba? (A felelősségetek teljes tudatában válaszoljatok!!!)
- a 3.0 fogja tartalmazni a nem split plot küldetéseket
- a fő prioritás a végjáték bővítése volt, a végjátékban a játékosnak sokkal nagyobb befolyása lesz az univerzum állapotára és a fajok közti viszonyokra, a plot küldetések is döntően befolyásolják majd az univerzumot
- a kutatásnak is köze lesz a plot küldetésekhez, a PHQ küldi is bővítve lesz
- több generikus küldetés, a régiek javítva
- állomáson mászkáló npc-k is fognak küldetéseket kínálni
- kapnak hajókat más fajok is, nem csak a Splitek
- a flotta irányítás javítva lesz, jobban fognak együtt mozogni a hajók
- a legénység fejlődés is változásokon fog átesni, többek közt lehet majd használni a szemináriumokat
- ránéznek a hajók statjaira is (de Bernd többször is leírta, ha bárkinek bármi ötlete van a kiegyensúlyozottsággal kapcsolatban, akkor írjon neki mailt: [email protected])
- lesznek új természeti jelenségek is
- a Split DLC után egy másik, a korábbi játékokban jelenlévő faj is visszatér (szerintem 99%, hogy a földiek)
- nem a 3.0-ban, de terveznek bolygók és űr között árut közvetítő állomásokat is, amik resource sinként működnének (linolafett űrliftet szeretne látni a játékban)
- röviddel a 3.0 után lesz lehetőség 3D-ben irányítani a térképen a hajókat
- nagyon valószínű a novemberi 3.0 béta
"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB
Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.
De szerintem 2-3 kérdésnél ne kérdezzetek többet... meg olyat se, amit már kérdeztek.
Utoljára szerkesztette: Pares, 2019.10.29. 17:48:45
"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB
jól sejtem, hogy ez egy sima chat-lesz? Vagy lesz hozzá mozgókép is?
Engem leginkább az izgat, hogy a meglévő fajok is kapnak-e új hajókat, kezdenek-e valamit a már meglévő hajók és ágyúk statjaival, és hogy lecserélik-e a randomizált mod rendszert.
"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB
Ha csak ezekre a kérdésekre akarna érdemben válaszolni, akkor se lenne elég az az idő, amit rászánnak!
Építhető/rombolható autópálya? Sose jutott eszembe lerombolni. Érdekes.
Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.
Ne érts félre. Nem bántani akarlak...!
Súgj már egy párat!
Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.
Franc ebbe az időtaszigálásba!
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2019.10.23. 16:10:30
Mondjuk ED-nél nekem ezzel is voltak gondjaim, mert kb. 20-30 rendszert megnéztél, és láttad is mind a 400 milliárdot, maximum a táblázatok kvazi jelentéktelen értékei változnak (távolságok, méretek stb.). Szóval picit azert parasztvakítas az a 400 milliárd rendszer, mert a procgen igazi értelmét pont nem képes hozni, konkrétan a valódi változatosságot! Mondjuk ez nem a procgen hibája.
Pares
Lehet tudni, miről lesz szó?
Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2019.10.23. 11:05:44

"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB