7394
Egosoft X4
-
TokraFan #3836 Nividiumot miért nem tudok venni? Mármint, miért nem tudom betenni az Alligatorba, amikor Solid Storage raktere van? -
TokraFan #3835 Akkor ok, én mindenesetre elhúztam onnan, csak egy kis hajóval voltam.
Megint van egy csúnya bugom, és tartok tőle, hogy ez most beírta magát a mentéseimbe is, mert nem javult meg a visszatöltéstől sem. Az új info gomb okozta a térképen jobboldalt. Gontoltam ha már odatették, miért ne használjam...Egy darabig működött is, de tegnap este az egyik hajóm adatait nézegettem és amikor ráklikkeltem a Loadout gombra, akkor a teljes infopanel lehalt, de úgy, hogy már a régi helyén se csinált semmit, hiába kattintottam akármelyik gombra (Crew, Individual Instructions stb.).
ESC-el kijöttem belőle, de ha ismét az oldalsó infó panelre klikkelek, akkor már nem az info ablakot hozza be, hanem a térképen kapcsolgat valami teljesen mást. Sajnos nem foglalkoztam vele és közben mentettem. Visszatöltés után most az van, hogy minden almenü működik, de csak addig, amíg a Loadout gombra rá nem nyomok, mert utána ismét lehal az összes többi is és kezdődik elölről amit fentebb részleteztem.
Vagyis, a Loadout ablak gyakorlatilag megszűnt létezni, nem tudom megnézni.
Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2020.06.15. 21:46:28 -
Jóózsf István #3834 Melyik szektor az, ahol te főnixeket foglalsz?
Ma a HQ szektorában találtam egy behemótot és egy csörgőt! -
#3833
Sok parancs szerencsére nem veszett el.
Úgy látszik az SCA főnix megjelenése betöltés függő.
Elég sokáig voltam a rendszerben ahol fogdosom őket és többször is néztem, hogy nincs-e foglalni való, de semmi.
Most, hogy betöltöttem, ott is volt az áldozat.
El is foglaltam.
Bár érdekes mód most sem működött, a test rongálós létszámcsökkentős cucc. Úgyhogy maradt a csapatszállító.
Visszafele viszont valamiért nem dokkoltak. Remélem visszatöltés után ez is megoldódik.
Át kellene adnia a szállítónak a javító drónokat, hogy rendbehozzák a főnixet.
És a katonáimat sem szeretném bukni.
Utoljára szerkesztette: RJoco, 2020.06.15. 20:26:39 -
#3832
Levideóztam egy SCA főnixet.
Ez a rohadék foglalás közben mentett. Ilyet még sosem tett.
Emellett vagy azért nem hullott a legénység, mert nem lőttem le a kis pajzsokat vagy más volt az oka, de nem a sárkányról zavartam át a katonákat, hanem átküldtem 50-et a Csapatszállítóról.
Ez most probléma nélkül ment. Azt leszámítva, hogy az idióta normál meghajtással jött jó sok kilómétert.
Azért sikerült.
A játék vége az lett, mikor csak úgy spontán bezárta magát. Fogalmam nincs, hol volt az utolsó mentés és mit csináltam azóta. Nem is biztos, hogy tudni szeretném, de, ha folytatni akarom a játékot, akkor majd megtudom.
Korábban olvastam, hogy van aki nem szereti, hogy a pilótája az eladott hajóval elvész. Amit azért nem értek, mert le lehet szedni róla és el lehet adni pilóta nélkül is. Az első foglalt főnixből úgy 21 milliót szedtem ki és minden emberem megmaradt. A pilótája is. -
mumoka 2012 #3831 az új géphez a memo hiányzik a héten meg jön -
#3830
Akkor már használod az új alkatrészeket/gépet?
Nekem most nem világos, hogy mi van meg és mi nincs meg, illetve mit hova raksz. -
Jóózsf István #3829 Még egy kis foglalás. Azon belül is személyzet csere.
Azt tényként leszögezhetjük. hogy olyan nincs, hogy egy tetszőleges hajóból az általunk vezetettbe átcsoportosítsunk embereket! Egyszerűen nem indítja el a kapszulákat. A saját hajónkra meg ki sem tudjuk adni a parancsot. HA jól rémlik ezt írta Jocó is!
Visszatöltöttem azt az állást amit a legutóbb (Mivel mérgemben mentés nélkül léptem ki, nem is tudtam volna frissebbet!) De teljesen más lett a forgatókönyv. Nem az a csörgő lett kész, ami a múltkor, hanem a másik. Ezt nem is értem!!! Hisz ha el van indítva a folyamat, akkor az lezajlik menetrendszerűen, ha a másikra adták le előbb a rendelést akkor az lesz kész előbb. Nincs olyan, hogy az egyik hegesztő munkásnak rosszul lett a felesége és el kellett rohannia... Vagy elvágta az ujját és elsősegélyben kellett részesíteni!!!
Mindegy ez a másik már így nézett ki legénységileg. Nem is sikerült csak háromból elfoglalni. Első körben biztos halálba küldtem 92 újoncot! A második körre nem maradt csak 50 kiegészítettem veteránokkal. Ez a csapat is ment a kukába. A harmadik már csak veteránokból állt. (ekkor már csak 14 veteránt és két szerelőt kellett likvidálni!) Egyharmaduk így is kampec. Emlékezetes harmincadik volt.
A következő szerencsétlenségére szembetalálta magát három helyi csörgővel. Esélye sem volt. Apropó! A ribörszben a vége felé már egész jól működött a menekülés (Flee) Itt meg eszük ágában sincs elszaladni! Még akkor sem amikor már szinte semmivel nem tudnak visszalőni, de ők, mint valami mozihős szembefordulnak a halállal! -
mumoka 2012 #3828 én emag nál úgy 2015 óta rendelek de 1x kelet vissza küldeni 1 fűkaszát de azt is 3 nap alatt meg csinálta a cserét -
mumoka 2012 #3827 na ere kéne mod ami fel pakolja -
mumoka 2012 #3826 amúgy kiválóak a plotok úgy kilehet építeni hogy 1 I csak 2-3 sec és leves lesz
csak 1 a baj mikorra a 200-300 ágyút felrakod a haja kihullik az embernek
Utoljára szerkesztette: mumoka 2012, 2020.06.15. 16:53:06 -
mumoka 2012 #3825 ezt nem értem újat veszek memot és kérdeztem működik e benne ha nem jo futárral vissza küldöm és jön a csere e-nyi -
#3824
Hogy fogod így érvényesíteni a garanciát, ha valami nem megy? -
#3823
Teljesen normális.
Azt az állomást nálam "lepucolták", de mégsem semmisült meg. Igaz, hogy bedokkolni sem tudtam.
Aztán segítettem eltakarítani a K-kat, mert egyesével küldték a harci madaraikat, amik annak rendje és módja szerint meg is semmisültek.
Jelenleg olyan sereg áll a Xenon kapunál, hogy azon nem jöhet át Xenon.
És az állomást is újjáépítették.
Érdekes mód, ez az egyetlen egy rendszer ahova még sosem kértek védelmi állomást küldetésbe.
Azért bedobtam egy műholdat, ha mégis van valami nagy, akkor gyors átugrom segíteni nekik.
Miután leszedtem az ágyúkat róla, nameg megbénítottam, viszonylag egyszerűen szétszedik. -
#3822
Köszi az infót!
Nem a hogyan a kérdés, hanem a mi.
Eddig talán egyedül a Cerberus-nál jelent meg festési lehetőség, semmi másra. Ezért kérdeztem.
De mennek fel a modok. -
Jóózsf István #3821 A gépek jönnek amikor kedvük szottyan! Csak nem Janamzura?
Mert ha igen, akkor csak a szokásos! Addig csinálják, amíg valamelyik ki nem pusztul a környékről.
Te Mumó!
Az alaplapod vinni fogja? -
mumoka 2012 #3820 hát én is jártam így nem régen & szerencsém volt mert előte 5-6 percel mentetem duma meg volt a csokánál mikorra kijöttem piros volt az állomás & 5 tucat xenon meg kint ölte egymás na mondom ez jól meg let csinálva lehetett vissza tölteni. -
TokraFan #3819 Én is ezeket hasnzálom (a boltba helyezősből a másodikat, mert az elsőt nem uppolja a készítője, de ezek szerint az is működik). Egy gondom volt vele. A boltban nem látom, melyik festés hogy néz ki. Mondjuk sok gondot nem okoz, mert gombokért adják, tehát megvettem mindet. A redesign ablakban már van preview.
Tegnap átvettem egy új rangot a Teladiknál egy Trading Station-ben. GYalogoltam vissza a hajóhoz, de már akkor hallottam, hogy valami nincs rendben, támadják az állomást. Egy kisebb Xenon flotta gyepálta, volt ott egy csomó N, néhámy P, és egy I is! Ezek ilyen random történések, vagy van bennük valami rendszer?
Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2020.06.15. 12:05:08 -
mumoka 2012 #3818 na végre oda fent meg hallgattak már úton van végre DDR4 Corsair Vengeance LPX 3200MHz 16GB Kit - CMK16GX4M2B3200C16R
már csak a videó kártyát kell jövőre kicserélni. -
Jóózsf István #3817 Remélem nem a HOGYAN-on volt a hangsúly, mert az rém egyszerű. Akár menet közben is átfestheted.: Jobb klikk redesigne!
Amúgy pont a tuning asztal legutolsó fiókja a festés módosítása. Ha nem ezt akartad hallani akkor bocsesz! Mostanában kissé szétszórt vagyok!
-
Jóózsf István #3816 Igen szokott olyan lenni, hogy csökken a létszám. Akár halálozásból vagy dezertálásból kifolyólag!
A színezést nálam két mod biztosítja. De lehet, hogy azóta már három. Az egyik beteszi a festéseket, a másik lehetővé teszi, hogy a boltban megvásároljam.
Festések
Ezt is használom
Boltba teszi (Ezt használom)
Ez is. Azt ugye nem kell hangsúlyoznom, hogy: VAGY ez VAGY az előző!
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2020.06.15. 09:19:54 -
#3815
Ezen a csörgőn nem voltak annyian, mint az enyémen. De a képzettségük hasonló.
Majd levideózok egy SCA-sat.
Ott azért nem ilyen erős a felhozatal és sokkal kevesebben is vannak.
Azoknál a hajóknál, ha lövöm a testet, akkor lehet robbanásokat hallani. Na olyankor szokott csökkenni a létszám.
Páran meghalnak. Van amikor menekülnek is, de az nem sok szokott lenni.
A csörgőnél viszont hiába lőttem a testet, nem voltak robbanás effektek. -
#3814
Ne is mondd a tornyokat. Engem szívattak rendesen. Harc után általában travelba váltottam és valami két oldalt mindig mozgott. Mire rájöttem, hogy a tornyok mennek vissza a helyükre.
A sörétes van rajta, nem tudom mi a neve.
Színezést hogy lehet összeszedni?
Tuningnál nincs semmi ilyenre lehetőségem. -
TokraFan #3813 Az volt korábban, hogy a teljesen szürke aminek ugye méhsejtesre kell változnia ha felfedezed azt a területet, itt-ott teljesen random módon vissza szürkült a hajó körül (tehát amikor a hajó radar hatótávjából kikerült a terület, ismét beszürkült). Semmi rendszer nem volt benne, kb. a játék kezdete óta próbáltam rájönni, mi lehet az oka, de nem sikerült. 3.20 óta viszont nem csinálja, most szépen minden szürke részt amit bejárok, letakarít.
Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2020.06.14. 21:52:10 -
Jóózsf István #3812 Szétb.sz az ideg!
Mostanában a Family Tükör-ben lévő hajógyárnál szoktam portyázni, mert itt gyártatja a FAF a csörgőit! Most is épp készült kettő egyszerre. Erről már írtam...
Elfoglaltam az egyik FAF csörgőt, de nem mentettem el. Kimentem a szektorból, hogy simábban bonyolódjon a legénység csere. De közben elkészült másik is, ami szétkapta a frissen foglaltat. Pont a harmincadik foglalt hajóm lett volna.
Jocó!
A foglalásnál próbáld ki, hogy "távolságtartásra" állítod a hajókat, amikkel foglalsz. Úgy hátha nem kezdenek felesleges manőverekbe. Úgy sem veszed semmi hasznukat a helyszínen!
Csak ámulok, maikor elfoglalsz pár emberrel egy-egy hajót! Nálam így néz ki egy FAF csörgő legénysége!
Ha csupa újoncot küldök rá, akkor ez lesz a végeredmény! Több mint a fele elhullik. -
Jóózsf István #3811 Egyeztessünk!
A teljesen szürke, ahol még soha senki nem járt a Fuscher művektől!
A méhsejtes, ahol már igen, de per pillanat nincs rálátásunk, mert se műhold, se hajó nincs a közelben
a teli fekete, piros, kék, lila az a terület, ami valamilyen módon radartávolságon belül van!
Mi a pontos jelenség nálad? -
Jóózsf István #3810 Abban sajnos igazad van, hogy nem fordítanak kellő figyelmet a drónok, legyen az szállító, védelmező, vagy javító esetleg bányász vezérlésére!
Jocó!
Szívatsz!
Nem állítom, hogy kívülről fújom melyik hajó hogy néz ki a fülkéből nézve, de éreztem, hogy valami nem stimmel
Viking
Dragon Raider
Sima Sárkány
Látod a különbséget?
Miért látsz te még egy puklit a földelés jelesen kívül? Biztos köze van a képarányhoz, de akkor sem jön ki matematikailag.
Ehhh! Közben rájöttem hogy a tornyok oldalát nézzük és nálad valószínűleg más van felszerelve. Nálam azok is Pulse-ok! -
TokraFan #3809 Köszi a drónos magyarázatot, akkor biztos nincs elég anyag a közelben, ezt őszintén szólva nem néztem meg, mert eddig minden mást be tudott szerezni ami eddig kellett neki. A bányászat nekem tökéletesen működik, de én is csak onnan tudtam ezt a "magamtól is vennem kell" hülyeséget, hogy már olvastam itt korábban is. 
Jó ez az automatikus előléptető mod!
Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2020.06.14. 19:30:42 -
mumoka 2012 #3808 egy a baj ego nem tud mit kezdeni a dronokal sajnos,
én meg a hajok bol is likvidáltam öket mert Nopileos' Fortune ben védtem a kaput az sca, xexon & hop ellen 4 zeus 1 plot & 5 phoenix & lett jó nagy háború ott kint volt vagy 500 dron szerinted menyi ment vissza a hajók ba azota ha dront halok csak a repair dron jön szoba a harci az nincs azóta nincs




-
#3807
Vettem egy Selene-t csapatszállítónak, aztán rádobtam 68 kezdő katonát.
Valamilyen érdekes oknál fogva most bezzeg nincs főnix a környéken, csak minotaur, de azok meg nem foglalhatók úgy.
Találtam egy FAF-os Rattlesnake-et. Nekem úgy tűnt, hogy a FAF olyan, mint az SCA. Úgyhogy nekiálltam foglalni.
Igen ám, csakhogy tele volt 3 meg 4 csillagos specialistákkal. A 68 katonám egyet tudott lelőni belőlük.
Visszatöltés - valamiért nem megy, megfagyott a játék. Remélem, hogy később jó lesz, most már nem nézem inkább meg.
Drónok: Köszi! Így már érthető. Mellettem a Paranid fő rendszer van és gyakran a hajók legyártására is várnom kell. Ezerrel küzdenek a HOP-pal.
Bányászat: Csessze meg a fejlesztőgárda. Akkor azért nem bányásznak, mert nincs vételi ajánlat beállítva. Érdekes, hogy a HQ-nál úgy emlékszem, hogy megcsinálta magától.
Köszi! Ha beállítom, biztos nekiállnak. Ma már nem biztos, hogy megnézem. Nem tudnék nyugodtan aludni, ha valami történt volna az utolsó mentésemmel.
Amúgy a többi lehetőség megvan.
Éppen egy sárkányban ülünk. A simában. -
Jóózsf István #3806 Mumó! Most írtam le, hogy mi az ésszerű magyarázata! Erre te rávágod, hogy hiba. Nem leszünk így jóban!
-
mumoka 2012 #3805 bug igen és nincs értelme vele kínlódni inkább kell 100 ágyúval több az állomásra és gond megoldva én így csinálom. -
Jóózsf István #3804 Akkor ezzel kezdem.
Drónok.
Úgy, hogy nincs olyan termék (Elérhető közelségben) a világotokban, amit megvehetne! És/vagy nincs szabad kapacitása sem a gyáratoknak sem annak aki szállítaná. Végeredmény ugyanaz: Uccu neki drón összetevőt gyártani!
Jocó!
Nem mindegy melyik hajónak adod ki a parancsot. Egyértelmű, hogy a mozgásképtelen hajó nem fogja azonnal végrehajtani a csapat átküldős feladatot, ha figyelembe vesszük azt, hogy valamilyen manővert végre kell hajtania hozzá. Hogy miért kellene, arról hosszasan vitatkozhatnánk a fejlesztők bevonásával. Szerintem sem kell ahhoz mozdulni, hogy kieresszünk néhány kapszulát!
Tehát: Célszerű egy foglalásnál egy egészséges hajónak mondani, hogy "szedd már le arról a hajóról a katonákat" Még, ha azok mi magunk is vagyunk. Ha másképp nem, erre az időre le kell mondani a kapitányi székünkről!
A bányász kérdés az más. egy csomó kötelező kérdést kell feltennem hozzá.
Adott minden lehetőség, hogy bányásszanak?
A képességüknek megfelelő távolságban van elérhető anyag?
"Mert igazán nem akarok venni semmit." Az ugye megvan, hogy a gyár a saját bányászaitól is "VESZI" az anyagot!!!! Tehát a kavicsokra és a gázokra igenis be kell állítanod egy vételi lehetőséget. Csak korlátozd le saját berkekre!
Milyen hajóban ülünk a képen? -
TokraFan #3803 "Emellett elvileg a gyárnak intéznie kellene a drónjait, pénze is van rá, de mégsincsenek drónok."
Ezt nekem is csinálja...illetve nem csinálja (mármint nem intézi a drónokat). Valamit biztos nem tudunk...vagy bug. -
TokraFan #3802 Úgy, hogy nem a HOP volt hanem az SCA, csak már késő volt...
Ki kéne próbálni a javított kódot! -
#3801
Most nézem a képet.
Tök jó, hogy kijelölve akartam lefényképezni, erre pont az maradt el... -
#3800
Ez most egy Főnix Vanguard lett.
Viszont nem értem, hogy miért szenved ennyire az AI. Illetve miért ennyire hülye.
Hívtam a Behemot-ot a foglaláshoz, az mozgékonyabb, mint a főnixem. Ott köröz a köcsög a hajó előtt, de nem akarja indítani a katonákat.
Megelégeltem, töröltem a parancsot és átküldtem megint a sárkányról az embereket. Úgyis olyan szinten szétlőttem a hajót, hogy a 21-es legénységből 5-en maradtak.
Gond nélkül kinyírták a katonáim a legénységet.
Aztán a Behemótról átvezényeltem egy adag javítóst a főnixre, hogy hozzák helyre. De, ha nincs kapitánya a főnixnek, akkor a Behemót sem indít semmit. Amint kineveztem egyet a katonáim közül, mindjárt ment is a gárda.
Aztán szépen visszaszállíttattam az embereimet a saját hajómra. De ez is egy rohadt dolog volt, mert semmi nem jelzi, hova álljak a hajóval. Aztán átengedtem a helyem a pilótámnak, fordult 5 fokot a hosszanti tengely mentén és máris jöttek a kapszulák.
Míg ezt-azt csináltam, megint megjelent egy SCA főnix a szektorban. Csak kéne már egy normális csapatszállító hajó. Röhej (vagy inkább sírás), hogy nem raktak ilyet a játékba.
A raktáram raktár része elkészült, beállítottam, hogy mivel szeretnék kereskedni, hozzárendeltem 3-3 bányászt és csesznek dolgozni. Mert igazán nem akarok venni semmit.
Közben ráaggattam még pár gyártó modult, amik fel fogják majd használni a cuccot, ha elkészülnek. De még mindig csesznek dolgozni a bányászok. Pedig itt lenne a tökéletes idő, hogy feltöltsék azt a temérdek helyet cuccal, hogy utána már csak fel kelljen dolgoznia a gyáraknak. De nem.
Emellett elvileg a gyárnak intéznie kellene a drónjait, pénze is van rá, de mégsincsenek drónok. Órák óta.
Bedokkoltam egy hajógyárba, ott mindig sok az ember, akik közül válogathatok. De ez a (mindegyik) rohadt gyár elteszi a hajómat a garázsba. Így, hogy a nyavajába küldjek rá embert? Baromi idegesítő és utána cseszi előszedni, mikor kérem. De addigra már a jó munkaerő is odébb állt.
Amúgy nagyon jó játék, élvezem is, mikor nem bosszankodom.
-
mumoka 2012 #3799 lehet a csoka aukciók ra jár mert nagyon tud alkudni. -
Jóózsf István #3798 Ezt most ollóztam az Ego bétáról:
The devs tell me that crew transfer is receiving some attention for 3.30 and so it may be worth waiting for that in beta before testing it again.
Jelenleg ez a lenagyobb mumus nálam! Vagyis inkább csak nem fér a józan paraszti eszembe, hogy azt mondom egy gépnek, hogy öt, akkor miért lesz belőle három? Pontosan minek kell történnie, hogy felülbíráljon engem? Azt könnyebben elfogadom, hogy a "Jófejsrác" a vízen járt!
Néha munkát is elvégzik helyettük...
Persze ez nem biztos, hogy megállja a helyét. De legalább az kiderült, hogy bizony a 2x2 néha 5 vagy csak 3
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
The devs tell me that crew transfer is receiving some attention for 3.30 and so it may be worth waiting for that in beta before testing it again.
This may help
Not sure if I am allowed to quote code here but as its taken me two days to find the cause and a code fix ...
Its a problem with the ai script order.trade.crewexchange in 3.20, it was fine in 3.10
what is does is to loose pods, so if I send 15 marines over that should be five pods but it only sends three leaving 6 marines behind
the problem code is around line 465
Code: Select all
<set_value name="$cap_pods" exact="[$crewtotransfer_active.count, $crewtotransfer_passive.count].max" comment="should provide quite a bit of headroom since more than one person can normally fit in a pod at a time"/>
<do_while value="$poddock_active.isoperational and $poddock_passive.isoperational and (($crewtotransfer_active.count and ($transferredtopods_active.count lt $crewtotransfer_active.count)) or ($crewtotransfer_passive.count and ($transferredtopods_passive.count lt $crewtotransfer_passive.count))) and (@$numpods_active lt $cap_pods) and (@$numpods_passive lt $cap_pods)">
<do_if value="$crewtotransfer_active.count and ($transferredtopods_active.count lt $crewtotransfer_active.count)">
The cause is that the list of nps's to transfer $crewtotransfer_active has npc's removed from it lower down within the do_while loop as the marines are added to boarding pods which reduces $crewtotransfer_active.count
That makes the do_while loop run less times than it should which leaves crew behind on the originating ship. You loose roughly half the pods
if you stash the starting number of npc's to be transferred by adding a couple of variables and alter the do_while and do_if lines to use the starting numbers then the loop runs the correct number of times and I get all my marines transferred
Code: Select all
<set_value name="$cap_pods" exact="[$crewtotransfer_active.count, $crewtotransfer_passive.count].max" comment="should provide quite a bit of headroom since more than one person can normally fit in a pod at a time"/>
<set_value name="$crewtotransfer_active_num" exact="$crewtotransfer_active.count"/>
<set_value name="$crewtotransfer_passive_num" exact="$crewtotransfer_passive.count"/>
<do_while value="$poddock_active.isoperational and $poddock_passive.isoperational and (($crewtotransfer_active.count and ($transferredtopods_active.count lt $crewtotransfer_active_num)) or ($crewtotransfer_passive.count and ($transferredtopods_passive.count lt $crewtotransfer_passive_num))) and (@$numpods_active lt $cap_pods) and (@$numpods_passive lt $cap_pods)">
<do_if value="$crewtotransfer_active.count and ($transferredtopods_active.count lt $crewtotransfer_active_num)">
That fixed my problem
Not sure what the passive transfer bits do but to fix them also change the original line 467 from
Code: Select all
<do_if value="$crewtotransfer_active.count and ($transferredtopods_active.count lt $crewtotransfer_active.count)">
to
Code: Select all
<do_if value="$crewtotransfer_passive.count and ($transferredtopods_passive.count lt $crewtotransfer_passive_num)">
haven't tested this bit
-
tom36 #3797 THX az infót mindekinek.