X4 - Foundations

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

RJoco
#2872
Köszi!

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#2871
Szívatsz! <#wink>
Leginkább ugyanabban a szektorban, ahol a hajógyárakat!
RJoco
#2870
Köszi!
'Worf'okat hol találok?

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#2869
Az "L"-nél kisebb hajókat (ladikokat, csónakokat, tutajokat, dzsetszkiket, szörfdeszkákat, vizisíket de még a fregattokat is) a Warf-ok árulják/készítik. További pánikot megelőzendő: Fajokon belüli csoportoknál is eltérő lehet a választék. Gondolok itt olyanra, hogy mondjuk a HOP árulja egy bizonyos járműből a Vaungard, míg a PAR a Sentinel verziót! Ugyanez igaz az ARG vs ANT és a TEL vs MIN-re is!

Hogy miért nem lesz 100%-os egy szken, azt senki sem érti. Talán még a fejlesztők sem! <#awink>
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2020.03.08. 08:25:01
RJoco
#2868
Közben rájöttem.
Nem bányász drón, hanem vizsgáló eszköz.
Resource Probe a neve.
Nem bányásznom kellett, hanem csak kidobni egy ilyen vackot és a mezőben megtalálni azt a helyet, ahol a kívánt értéket eléri. És ez a cucc mutatta, hogy a mezőben milyen a "yield".

Közben elevickéltem egy SY-ra, de szomorúan tapasztaltam, hogy csak L-es és XL-es hajók vannak rajta. És azt is macerás megnézni, hogy mit tudok megvenni. De ezt úgyis ismeritek.
Amúgy meg úgysincs pénzem még semelyikre. Pedig jó lett volna legalább egy M-es vadász.

Feltettem az állomás szkennelős modot. Felettébb érdekes. Van rajta egy opció, amit, ha bekapcsolok, akkor az egész állomást leszkenneli. De érdekes mód nem tudja 100%-ra leszkennelni. A hajógyárat is csak 72%-ra szkennelte, pedig minden színes lett. A színezős mod is hasznos. Jobban átlátható, mint az eredetivel.

A növelt szkenner távos modot kikapcsoltam.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#2867
Írd már le pontosan hogy mi is az a feladat, mert nem igazán értem. Nem rémlik, hogy bányászdrónt kellett volna valaha is alkalmaznom. Már annál is inkább, mert azt kifejezetten csak a bányászhajókhoz lehet rendelni, mint eszközt.
RJoco
#2866
Ezeket az állomás szkennelősöket le is szedtem.
Bár a teljes kihagyást nem akarom, így leszedtem még az állomás színezőset is.
Egyre több lesz a mod....


A bányászdrónra van valakinek ötlete?

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#2865
Maximal thanks! <#worship>
#2864
Ennyire azért nem vagyok jó módosításokból. Amit ismerek, azt azért ismerem, mert zavart, ahogy megoldották gyárilag. Például a vonósugár.: Baromi harmatos a Ribörszéhez képest.
Annyit nem harcolok, hogy a festésekért és a tuning alkatrészekért megdolgozzak.
Az "M" osztályú motorhang gyilok meg egyszerűen azért, mert agyfaszt kapok attól a zajtól amit motorhangnak adtak el a fejlesztők!
Ami a gőzön megjelenik rá szoktam nézni, hogy mit tud, aztán ennyi. Meg aztán mostanában a modderek is egyre felelőtlenebbek, Csak az elmúlt egy évben többször faragtam rá a módosításra, mint egész életemben!

Érdekes, hogy a Transport Fever-ben meg pont fordítva van! Ott, ha leheletnyi rációt látok egy modban, hogy én azt valaha is használni fogom, már töltöm is le! De az a játék abból áll. Ugye!
RJoco
#2863
Neeem raktam én fel mindent, csak három van még.
Viszont úgy vettem észre, hogy az állomásokat gyorsabban szkenneli a moddal.
Űrben lebegő szemetet meg ezzel sem tudtam még találni.
Azért csak csínyán bánok még a modokkal.

Kijelző:
Jujjj. Lehet, hogy nem whiskey-vel a fejben kellene repkednem.
De most, hogy így írod, már rémlik, mintha a Rebirth-ben is a pajzsból vett volna el a boost. Amit azért nem tartok korrekt dolognak, de éppen talán elviselhető. Viszont így nem is kell az ellenséghez boostolnom.
Illetve korábban, szintén a whiskey miatt, elég sokszor ütköztem az állomásnak, míg szkennelgettem. De nem tűnt fel, hogy a pajzs nagyon csökkenne. Pedig a Vanguard-nak nem lehet túl nagy pajzsa.
Olyan mod van hozzá, hogy nem kell az állomáson császkálnom, mindent elérek a hajóról? Személyek, fejlesztések, árukészletek?
Rebirth-hez úgy emlékszem, hogy volt. Legalábbis a fórumon társalogtatok róla.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#2862
"Azt sem látom, hogy éppen hogy áll a pajzs és a hajótest állapota vagy a fegyverzet."
Két oldalsó "függőleges" ív Jobb: elsődleges fegyver (Puskák, ágyúk, stukkerek, etc) Bal: másodlagos...
Középen a "vízszintes" negyed körívek Fehér: Hajótest, Kék: Pajzs.
Alatta sebesség, alatta hőcsapda Ettől jobbra lévő pötty SETA (Ha forog körülötte csík akkor ON) Balra lenne a rakéta riasztás.

Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2020.03.06. 21:03:32
#2861
Hátmostfejből.... Kellett nekem... <#awink> Utánanézek! Ha addig tippelhetek, akkor szerintem a gőzön is van.

Jocó! A jó ég áldjon meg! Nem azt mondtam, hogy mindent tegyél fel amit ott látsz a képen! <#bee1> Ráadásul pont az Extended scanner range olyan mértékben lassítja be a játékot, hogy ihaj! Jópofa, hogy "ellátsz" 100 kilométerre, csakhogy, azt a gépet még nem találták fel, ami ezt normális sebességen tudná hozni! A játék elején még nem olyan jelentős, de várd meg amíg belaksz egy-egy szektort. Na ott betérdel a gép tőle!
Az Increased Long-ot felteheted. Ártalmatlan. Ugyan kicsit csalás az elején használni a felderítésekhez, de az a te bajod. Én már csak akkor tettem fel, amikor már mindent felfedeztem!
A télapós egy jópofa kis dolog. (Lett volna) Annyi volt az egész, hogy el kellett menni a Teladi polgármesterhez és akkor kaptam volna ajándékokat. Festések formájában. De mivel nálam olyan mint Teladi polgármester és a hivatala nem létezik, (Kiirtotta a Xenon) így bukta. Ráadásul a festéseket így is megkaptam, mert a másik mod (A festékes) hozta.
A Xenon supply-t eszedbe nem jusson! Nem vagyok benne biztos, hogy nem teszi tönkre a játékot! Annyit tesz, hogy hozzáad minden Xenon állomáshoz (vagy csak a Warf-hoz és a hajógyárhoz) egy energiatermelő egységet. Így nem kell nekik külön építeniük. Bla-bla-bla

Tokra! Talán ez?
Vagy éppen...
De talán...
#2860
Na az szuper! Hol találom? Mondjuk nem sürgős, most FO-4ezek, megvárom már a 3.0-át az X-nél.
RJoco
#2859
Hát ezzel így baromi sokáig el lehet szórakozni.
Elég kevés információt ad bármiről is.
Azt sem látom, hogy éppen hogy áll a pajzs és a hajótest állapota vagy a fegyverzet.
A csillagszórót is, meg a piros labdát is sikerült "feloldanom".
Az egyiknél az a feladat, hogy nyersanyagot kellene vinnem neki. Ehhez kell valamilyen drón, amit persze sehol nem találok.
Még a Trading Station-on sem. A kavicsot már megtaláltam, de nincs mivel kibányászni.

Az említett két modon kívül még feltettem az Extended Scanner Range-et, ami baromira hasznos dolog.
És ahogy nézem, még talán az Increased Long Range Scan is hasznos lehet.
A missionsanta mit takar? Jobb küldetéskezelő? Mert nem valami felhasználóbarát a mostani.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#2858
Köszi!
Meg is lett, mindjárt jön a próba.

A csillagszóróknál nem is tévedtem igazán, csak a játék nem tette a dolgát. Ott repkedtem körülötte szkenner módban, még szkafanderben is kimentem hozzá, szkenner módban és a hang volt, hogy szépen ki is tisztult, de se képet, se küldit nem dobott.
Számomra az értelmes az lett volna, hogyha fel tudom venni vele a kapcsolatot a comm-on keresztül, de ugye megint elfelejtettem, hogy németekkel van dolgom...

Közben rájöttem, hogy mi a gondom az irányítással.
Nincs billentyűzet layout-om. A Reuniont elég későn kezdtem és netről le lehetett tölteni nyomtatható billentyűzet kiosztást. Így könnyebb volt megtanulni, illetve eleve látni, hogy milyen lehetőségeim is vannak.
Ennek még utána járok, ha mást nem, akkor csinálok magamnak egyet, míg nem megy fejből 😄

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#2857
A játék gyökérkönyvtárában Extensions mappába (Ha nincs, akkor csinálsz egyet) kicsomagolod és kész. Játék elején kattintasz a kiegészítésekre és ha kell akkor kattintasz, hogy ON legyen. KB ennyi.

(Nem vagyok akkora hazug. Ezeknek több mint a fele nem aktív!)
Most vettem észre, hogy van még egy: "Rare modparts sold" A fejlett tuning módosításokhoz igen ritkán dobálja az alkatrészeket a játék. Nem túl optimalizált. A fejlesztők nyilván úgy gondolták, hogy ritkán lesz rá szükség, de én legszívesebben az utolsó teherhajót is tuningolnám, annyi alkatrészt meg összevadászni, (szó szerint) lehetetlen! Ennek a modnak köszönhetően szintén meg lehet venni a "boltban"!

SZKENNELÉS:
Látom, hogy nem sikerült kitalálnod mire is gondoltak a fejlesztők. Sokan voltunk így! Azok a dolgok, amit te feketelyuknak tituláltál, (Mi csak csillagszórónak hívtuk) Küldetéseket adnak. Lassan (Nagyon lassan) megközelíted akár hajóval vagy gyalog, de szkennelő módban és egyszer csak kitisztul a jel. Meg is jelenik a kijelződön a delikvens és megkér, hogy vidd el őt valahova. Ennyi.
Van egy másik hasonló jel (Szivárgás. Majdnem olyan mint a csillagszóró, de inkább egy piros pötty) Ami meg a kedvezményeket adja ahhoz a gyárhoz és nem utolsósorban az éppen adott gyáregység TERVRAJZÁT. Ami nagyon fontos, ha építkezni akarsz, mert egyébként meg kell vásárolnod az adott faj - csoport polgármesterétől...

Tokra! Arra is van MOD! <#wink>
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2020.03.06. 06:40:58
RJoco
#2856
Hogy kell betenni a modot?

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#2855
A szkennelés nekem is nagyon idegen volt. Okosabban is megoldhatták volna, eleve eléggé kiábrándító, hogy repülök az állomás felé, és közben folyamatosan színesen villognak az állomás részei. Túlgondolták ezt szerintem. Elég lett volna annyi, hogy az állomáshoz X távolságon belül egy gombnyomásra szkenneli az egészet és kiírja valahol, hogy mit talált.
Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2020.03.05. 20:19:17
#2854
Igen, valahogy úgy 3000 körül álltam meg...úristen, én nem vagyok normális. De jól esett! <#nyes>
S, annak még tényleg volt valami sztorija,
RJoco
#2853
Igen, modokra gondoltam. Köszi!

Ez az állomásszkennelés nagyon gáz.
Teladi Trading Station-t 92%-ra sikerült bevizsgálnom és fogalmam nincs, hogy mit hagytam ki. A 92-ben a leszállók is benne vannak.
Szkennelés közben találtam egy mikrofeketelyukat. Segélykérés jött át rajta, de nem tudtam vele mit kezdeni. Pedig oda is sétáltam hozzá. Üzenetet sem tudtam küldeni. Ugye nem befogható.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#2852
Úgy érted módosítások? (modok?)
Így szüzen nem javallok semmit. Jah, de!!!! Van egy Equip no rng nevű módosítás (talán csak a nexuson elérhető) Ami kikapcsolja a játékban levő munkaasztalnál végezhető fegyver, hajtómű, pajzs és egyéb hajóalkatrész módosításoknál a lutrizást! (Véletlenszám generátort) Így mindig a lehető legjobb eredményt kapod, amikor módosítasz valamit. Mert egyébként sírni fogsz! :-) EZT KÜLÖNÖSEN AJÁNLOM!!! Ehun-e!
Nekem van még vonósugár combosítóm, meg a festésekhez is a boltban tudok hozzáférni. (Egyszerűen veszek belőlük...) Amiket a küldetések útján lehet egyébként beszerezni. Nálam minden teherhajó jól látható színűre van pingálva (Sárga és lila)
RJoco
#2851
Shift+Space, akkor meg is van az irányítás.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#2850
A sebességállítást nehéz megszokni.
Nem lehet beállítani úgy az irányítást, mint X3 Reunionban? Ahogy mozgatom az egeret, úgy mozdul a hajó, bal egérgombbal lövök, jobbal meg váltok a kurzor és a hajóirányítás között.
Mert így sok értelmét nem látom, hogy bal egérgombot kell nyomnom, hogy forduljon a hajó, ha lőni akarok, akkor sem elég a jobb egérgomb, le kell nyomnom a balt is, vagyis mindjárt elkezd fordulni a hajó is.
Illetve milyen kiegészítők ajánlottak hozzá?

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#2849
A Joy-t én a ribörsznél dobtam el, mert egyszerűen az a menü és a bot sehogy nem akart kézre állni. Pedig előtte a X-hármakat úgy játszottam!

A szkennelt állomásrészeket beszínezi! Ami szürke az vagy még nem volt, vagy csak sima jelentéktelen összekötő elem. Van még apropója a szkennelésnek, de majd ha odaérsz és kérdezed, akkor mondom. Addig hagylak kibontakozni.
Jó szórakozást!

Majd elfelejtettem... Hát ez van! :-(
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2020.03.05. 17:45:42
RJoco
#2848
Annak valahogy nem jött be az irányítása.
Igazság szerint ez is baromi érdekes.
Az X3 után már nem tudtam megszokni ezt az új irányítást. Meg talán nem is akartam, mert a méretek sem igazán jöttek be. Baromi nagy állomások, percekig tart megkerülni őket.
Közben jött az Elite is, amit még mindig jobban tudok egérrel és bill-el irányítani, mint akár az X4-et. Mindjárt a kezdő állomáson sikerült úgy belelőnöm, hogy -30 és -5 neutral az Argon-nál. Bár piroska elintézésével már csak -2 😄
És itt is a hatalmas állomások, csak percekig kering körülötte az ember. Lehet őket szkennelni, de még nem jöttem rá, hogyan is látom, hogy mit szkenneltem le és mit nem. Eleve van e értelme?
Amúgy jobban tetszik, mint a Rebirth a borzzal, meg az állandóan szövegelő két ribanccal.
A járkálás nem hiányzik, baromira nem értem azokat, akik állomásokon meg hajókon akarnak sétafikálni.
Egy Mammoth-nál kipróbáltam a spacesuit-et. Na itt is elment egypár(tíz) perc, mire visszakóvályogtam a hajóra. Aztán gyorsan össze is szedtem a sajátom és léptem is 😄
Következő körben asszem kipróbálom a HotasX-et.
Csak megint mindent felkonfigolni és lehetőleg nem elfelejteni...

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#2847
Rendesen megleptél ezzel a 10 óra Ribörszel! Nekem abban 2014 van. Vikunak szerintem 3000. És annak a játéknak még sztorija is volt. Igaz, hogy rendhagyó volt a megjelenése, meg úgy általában mindene.
Kíváncsi leszek ez hogy muzsikál nálad!
RJoco
#2846
Nagyjából ezt lehet tendenciának nevezni, szerintem nem csak az én megközelítésem.
Sok játék van, ami 60 körül megy és kb. 60 óra játékidőt is tartalmaz. Innen jött az 1 euró/óra megközelítésem.
A Rebirth-ben éppen 10 órám van. És 3000 Ft-ért vettem anno. Szóval mondhatom, hogy megérte.
Van amibe (sokkal) többet bele lehet tolni, van amibe egyszerűen nem megy. Szóval hiába a játékidő 500 óra, ha egyszer nem jön be és játszottam vele 10 órát és benne volt 60-ban.
Ennél meglátjuk, mindjárt indítom is.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#2845
Érdekes megközelítés az egy ajró per óra. Még meg is mosolyogtam. De ha ezt a tesztet alkalmaznánk minden játékra, akkor kevés bukna el.
Természetesen ez a játék annál jóval többet tud.
RJoco
#2844
Még így is a sima ára alatt vagyok és a következő kiegészítő is benne van.
De majd a játékidő fogja eldönteni, hogy megérte vagy sem.
Éjjel lejött, remélhetőleg a délután sikerül játszanom vele.
És ahogy itt olvasgatom, azért elvagytok vele. Ha kijön az 1 euró/óra, akkor nekem már megérte.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#2843
15 ropi még mindig a befektetés kategória ennél a játéknál, de kétségtelen tény, hogy kevésbé rizikós, mint a 26! <#wink>
#2842
Improved pirate balancing by reducing number of Scale Plate pirates. - Úgylátszik ez volt az egyszerűbb megoldás! A béta 8-ban majd felemelik a létszámot! Nem gond. :-)
Improved custom savegame naming behaviour. - Ez is nagy ötlet volt.

Ha nem érezném az elhivatottságot, ezért a jegyzékért el sem indítottam volna a játékot!
#2841
3.0 BÉTA 7 (HÉT, azaz az hetes verzió! Ennyi a történelem folyamán soha nem volt!!! Nekem kellemetlen!)

563.6MB (Az megint nem kevés!)
Új ficsőr nincs!

Spoiler (katt a megjelenítéshez)

Added mission offers to some NPCs on stations.
Added currently-active weapon groups to Info menu including option to change them.
Added option to set up default loadout levels for station modules per station.
Changed Bomber ship type designation to Gunboat.
Changed default response for player-owned ships to finding lockboxes to Collect.
Improved handling of capital ships with no cargo drones trying to Get Supplies.
Improved pirate balancing by reducing number of Scale Plate pirates.
Improved crystal collection balancing by limiting number of valuable crystals on asteroids.
Improved stations firing on targets in low attention.
Improved map visualisation indicating whether filter layers are active or not.
Improved order UI to better show and manage override orders (e.g. a response to a pirate attack or telling a ship to flee)
Improved visibility of Oxygen indicator in the HUD (new feature in 3.00).
Improved custom savegame naming behaviour.
Fixed Match Speed remaining enabled when activating travel mode.
Fixed weapons not properly activating or deactivating when assigned to both primary and secondary groups.
Fixed ships failing to collect drones in crates.
Fixed fired NPCs not disembarking their previous ship if able.
Fixed player-owned ships executing Explore order ignoring player-set policy in response to finding lockboxes.
Fixed fleet commanders recalling subordinates that are not escorting them before moving a long distance (new feature in 3.00).
Fixed members of docked subordinate groups assigned to Attack ignoring Docked setting (new feature in 3.00).
Fixed subordinates taken over by player returning to wrong subordinate group when released (new feature in 3.00).
Fixed inability to change assignments of ships subordinate to ships that already had ten groups assigned (new feature in 3.00).
Fixed ships ordered to stop by police stopping even if they had previously received a preceding order that took them to a different sector.
Fixed pirates trying to steal from other pirates belonging to the same faction.
Fixed guidance to ships inside local highways while the player is on capital ship.
Fixed some mass traffic not appearing around stations of certain factions.
Fixed missing criminal traffic in Destroy Criminal Traffic missions.
Fixed shortage of Xenon T after the first wave is destroyed (new feature in 3.00).
Fixed flight school getting stuck if player installs upgrade (new feature in 3.00).
Fixed missing Interact menu option to collect individual drops (problem introduced in 3.00).
Fixed missing new assignment options in Behaviour menu (new feature in 3.00).
Fixed station plan menu sometimes not showing resources for surface elements.
Fixed inconsistent Interact menu when selecting objects which you cannot give orders to on map.
Fixed interacting with ship consoles on player-owned ships displaying wrong mode of Interact menu (problem introduced in 3.00).
Fixed positioning of blinking question mark icons on map.
Fixed incorrect text sizes on map when using aspect ratios other than 16:9.
Fixed map selecting similar objects on double click (problem introduced in 3.00).
Fixed map selecting similar objects in whole universe instead of just visible ones (new feature in 3.00).
Fixed missile turrets listed in Turret category of the encyclopedia.
Fixed broken Ship Interactions menu in rare circumstances.
Fixed docking UI staying on screen if docking is no longer possible due to relation loss.
Fixed Info menu in map for ships under construction.
Fixed another case of map getting stuck to mouse cursor (problem introduced in 3.00).
Fixed menu crash in the Ship Behaviour menu under certain circumstances.
Fixed missing target arrow if object is directly behind player.
Fixed ship hull prices which had inadvertently been changed (problem introduced in 3.00).
Fixed more mission guidance issues on station (problem introduced in 3.00)
Fixed HQ research module name for new unlockable gamestart (new feature in 3.00).
Fixed equipment mods gaining extra properties when saving and reloading.
Fixed shield position on Ares (new feature in 3.00).
Fixed shield position on Behemoth.
Fixed missing windshield collision on Buzzard.
Fixed alignment of docks on Atlas in ship upgrade menu.
Fixed missing texture on Argon Trading Station wreck.
Fixed AI ships often being too loud.
Fixed some sounds not being audible.
RJoco
#2840
46,75-ért becsúszott. Az a vacak adó, meg szolgáltatási díj, meg védelmi díja majd egy tízessel megdobta a kint látható árat.
Bár szerintem még így is megérte, mégsem 80 lett.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#2839
Most, hogy így kérded, nem is rémlik, hogy valaha is felmerült volna az állíthatóság, pedig az is kézenfekvő lenne!

Jocó! Ha annyiért láttál alapjáték + Két DLC (gyűjtői kiadás) Mint akár ez. Akkor igen.

#2838
Azt még nem kérdezte meg senki, hogy nem lehet-e valamiféle nehézségi szint állítással ezt megoldani? Mindenki belőhetné magának a Xenon/Pirate kombót olyanra, amilyet akar.
RJoco
#2837
Akkor mit is érdemes megvenni?
A collectors editiont, amiben két dlc is benne van, melyből egyik a Vendetta, 38 euróért?

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#2836
#2835
Jó hosszú volt az adás. Háromszor is elaludtam rajta. Nincs is annál jobb, mikor egy ismeretlen nyelven duruzsolnak a füledbe amikor hulla fáradt vagy! :-) Mondjuk nem sokan vették a fáradtságot, a műsor csúcs nézettsége 330 körül mozgott.
Egy mondat ragadt meg a fülemben az se pontosan, de két szó egészen biztos: Grósze misszió. Hát úgy legyen. Remélem az értékmérőink ugyanúgy vannak kalibrálva és tényleg grósze lesz!

Van egy érdekes téma amit feldobnék: Most arról megy a vita az egó béta fórumon, hogy a ellenség túl erős, vagy sem. Itt elsősorban a Xenonok és a sunyi kalózokról van szó. Zaklatás szintjén egy kalap alá lehet venni őket. Amikor indult a játék, akkor folyton-folyvást lehetett hallani, hogy a hajónkat kalóztámadás érte aztán ez elsikkadt. Egyszer csak azt vettük észre, hogy felszívódtak. Tényleg csak az "űr peremén" találkozott velük az ember, amikor is a semmiből ugrottak elő. Mint ahogy azt itt már megénekeltük!
A xenonokkal ugyanez a helyzet a 2.5-ben még sorra darálták be a szektorokat. Ugye ezért nincs már sokunknak Teladi polgármestere. Többek között. Viszont, ez nem tetszett a népnek és 2.6-ban úgy visszavették a harci kedvüket (effektív kasztrálták őket) hogy annak következtében majdnem kipusztultak! Most megint feltekerték a potijukat.:
"After 5 game days the Xenon have take over about 1/6 of the universe, mostly across the top of the map,
which is actually somewhat less than I expected - given the new Xenon oomph." Egy új kezdésről van szó. (So far it's shades of Xenonaggedon!) <#bee1>
Kábé ez teszi ki a fórum felét. Különböző nézőpontok, eltérő vélemények. Stb-stb.Az is felmerült, hogy esetleg lehetne alkalmazkodó az ellenség viselkedése. Ami ugye valljuk be zseniális ötlet, csak hát; Ki írja meg?!?!?
Részemről: Xenonok és pimasz legyek nélkül, (Amik azért egy teherhajót el tudnak pusztítani, hogy felmenjen az emberben a pumpa és hadjáratot indítson az egész kurva bagázs ellen... <#awink> ) szart sem ér a játék! Akinek nem állt módjában ezt tapasztalni, az simán csak higgye el!

Jajj! És még egy. a műsor közben folyamatosan mutogattak egy oldalt, ahol le van árazva a játék a'sszem 36 és 58 ajróra. És külön a vendetta 14. Extra angebot 00:18:45-nél
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2020.03.04. 06:02:00
#2834
Ha esetleg valaki tud németül, vagy csak a képek miatt...
#2833
Vannak benne egészen mulatságosak. Pöllő a felségjel lefordítva. (komló, kalap, hangya)
Mielőtt kattintottam, rosszabbra gondoltam!
#2832
köszi
#2831
Hátöööö...Gépi magyarítás. <#fejvakaras><#falbav>
#2830
Szerintem jó hogy van benne para+öldöklés, amúgy unalmas lenne.S elég érdekes is a játék.Nincs topicja itt az sg-n, de mivel nem ide tartozik, nem is rakok be képet. Nem más űrhajóra kell benne lövöldözni, hanem az űrhajón belül szórakozni+bolygóra leszállni és felfedezni.
#2829
Már nézem is. Ugyan nem unatkozom, mert épp harmadszorra barangolom be a Nemzetközösséget, Far Harbort és a Nuka-World-öt.
#2828
Néztem én is. Ötletes lenne, csak kár a horror/hentelős vonalért. Nálam emiatt nem játszik. Egy felfedezős/birodalomépítős verzióban ütősebb lenne az alapötlet szerintem.
#2827

Pistám, ha esetleg unatkoznál, akkor - bocs mindenki - de van egy jópofa űrhajós/hajóépítős-alien-fps...szóval érdekes játék, amivel a minap kezdtem el játszani. A Steam-en még csak mostantól lehet elérni, én Epic-en vettem, Genesis Alpha One névre hallgat,
Nagyon jó, építesz űrhajót, amit aztán bejárhatsz, gyűjtögetsz, leszállsz bolygóra,klónozol, DNS-sel szórakozol, stb...s mindez egy Alien hangulatban.
#2826
Az is elég kétségbeejtő! Pedig pont fordítva szoktuk meg. Ami necces IS-ben az szerencsésebb OOS-ben.
Az a 120 ágyú vegyesen van? Mert a plazma ugyan nagyon hatékony, de azzal eltalálni valamit inkább lutri...

Arra még egyszer, nyomatékosan felhívnám annak a figyelmét, aki játszott eddig a játékkal, hogy ha kijön a 3.0, akkor nézze át a fegyverek statisztika adatait, mert ebben nagyon csúnyán elpiszkálták! Kategórián belül is, és fajonként is jócskán eltérnek a képességeik.

Az megvan, hogy a 3.0-át és Vendettát a jövő hónapban ki kell adniuk?!?!
Ha engem kérdezne valaki, hogy ez megvalósul-e, vagy hogy mennyire lesz sikeres, akkor igencsak rángatózik a vállam. Azon se lepődnék meg, ha némelyeknek az arca is rángatózna!
De, ne legyen igazam!
#2825
Az egy dolog, hogy nem találja el ha mozog, de hogy egy DEF platform 120 ágyúval OOSben nem lő semilyen turret beállítások mellett, csak ha hozzá van rendelve legalább egy defense hajó, IOSben egy villanás a K, OOSben bedarálta 6 P
#2823
És az milyen, amikor egy álló hajót nem sikerül eltalálnia a lövegtornyoknak, pusztán azért, mert mozgásban vagyunk? Ez szintén nem mai de határozottan X4 probléma! Nem is rémlik, hogy ezzel találkoztam volna bármikor is az X történelemben! De, nyugodtan cáfoljatok meg. Egyszerűen nem is értem, hogy ez mint ficsőr van jelen, vagy hiba. Úgy rémlik, hogy viszonylag jó célzórendszer volt eddig a játékban, mind az ellenség vagy épp a mi oldalunkon.
Nehogy valaki elkezdjen eshetőségeket sorolni, hogy ez miért jó!!!
Ha beleélem magam a játék világába, akkor felfoghatatlan, hogy azzal a technikával annyit nem sikerül elérni, hogy egy fegyver célbataláljon olyan "bonyolult" körülmények között, hogy az EGYIK mozog!!!
Én arra tippelek, hogy ez ficsőr. DE MINEK? Hogy kihulljon a hajam?!?

(Mondjuk a Ribörszben az Eszetlenül Nagy Ágyú (A Sucellus-on) tudott luftokat lőni! De az inkább a hajó borzasztó manőverezése és a front fegyverek hiánya okán keletkezett programozási hiányosságok miatt volt. Magyarán: Az volt az egyedüli kapitális, aminek elülső fegyvere volt, a csatározást meg oldalsó fegyverekre "írták" (Írták a frászt!)meg.)