X4 - Foundations

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#2622
Nem volt még. Egyrészt az oktató mód sem jelent meg, másrészt a nagy leértékelés sem történt meg. Kicsit a jövőbe tekintettem 😊

RJoco
#2621
Ezzel teljes mértékben egyetértek.
Nem is értem, hogy tarthatja még ennyire az árát.
Sajnos a CD Galaxis nem vállalta be a forgalmazást. A Rebirth-et tőlük vettem 3000 Ft-ért miután kiderült a bukás. A steam még akkor is 60 euróért adta.
Bíztam benne, hogy itt is kifogok valami hasonlót, ha már így indítottak ezzel is. Persze, ha jó játékot adnak ki, akkor megvettem volna a mostani áron is.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#2620
Nyugi, nem volt 75%-os😊 Még nem!
Pedig bőven ráférne😊

"Azt mondani, hogy nem érdekel a magántitokhoz való jog, mert neked nincs titkolnivalód, ugyanolyan, mintha azt mondanád, hogy nem érdekel a szólásszabadság, mert nincs mondanivalód." Edward Snowden

RJoco
#2619
Mikor volt 75%-os leértékelése?!
Benn van kívánságlistán, így minden akcióról kapok értesítést, de 25%-os leértékelésnél jobbat még nem láttam. Talán egyszer volt 30-33%.
Pedig 50%-nál már megvenném.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#2618
Nem rossz kérdés! De ragaszkodjunk a tényekhez: Kerek egy évvel... (2018. november 30.)
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

Marketingnek (direkt nem használtam a parasztvakítás kifejezést!) jó:
- Kipolíroztuk az oktató részt!
- Ja az klassz! És a játék hibáival, nyűgjeivel mi van?
- Ja arra nem volt időnk.
- Hmmm. Akkor talán jövőre!
- TALÁN!?!?!?
#2617
Mondjuk az a lgviccesebb hogy 1,5 évvel a játék pocsék kiadása után "tutorialokat" készítenek. Mégis ki fog ennyi idő után újonnan játszani vele? Aki megveszi Steamen 75%-os leértékelésnél (mint pl én 😄)? Erre a rétegre kár idő pazarolni.

#2616
Kezdem a végén: Támogatás: Lóf.sz!
Ha megjelenik, akkor a játék verziója 3.0 illetve mintha azt mondta volna, hogy ez nem biztos, Meg mintha januárról beszélt volna. A Split Vendetta DLC lesz!!! És kb együtt jelenik meg a 3.0-val.
#2615
Engem tulajdonképpen csak az érdekel, hogy most ez a sok minden, amiről itt a vlogokban beszélnek, mikor lesz? Most hivatalosan 2.6-nál tart a játék. Én azt hittem hogy a 3.0 már megjelent és akkor már 4.0-ról beszélnek...
Most ez a Split Vendetta mikor jelenik meg? Az a 3 vagy a 4-es verzió lesz?
Mint ahogyan már ezeket a "támogató" hajókat sem értem.Ezek mire kellettek?
#2614
Azt hittem az 5:23-as fogja váltani a Nemezis-t, de nincs rajta lövegtorony. És valószínűleg valamelyik fejlesztőnek a fia-lánya készítette.: Túl sok hajtómű! Ha lehet ezt mondani egy ilyen játékban?!?!?
#2612
+

A mohának mindig a déli oldala fás!

#2611
Sokszor szembesülök azzal, hogy: "Azért használok angol szavakat, kifejezéseket, mert magyarul hülyén hangzik" Ó nem kisfiam! Angolul hangzik hülyén.
Pont ahogy írod Viku, annak aki kitalálta. Mert mi készen kaptuk. Csak le kell fordítanunk és máris röhöghetünk, vagy szörnyülködhetünk rajta!
#2610
Mi magyarok, a saját nyelvünkből indulunk ki. A mi nyelvünk nagyon szép és választékos, ez az alapja a gondolkodásunknak is. Az elmúlt 1,5 hónapban angolul beszéltem 24/7-ben, s bármennyire is dicsérték még az angolok is, nem tudtam magam olyan szofisztikáltan, részletesen kifejezni, mint magyarul. Angolul volt az esküvőm is, angolul tartottam beszédet kb 70 embernek is. Nekünk magyaroknak rengeteg szinonimánk van egy-egy szóra.

A német nyelv is részletesebb, mint az angol, de ők túlkomplikálnak dolgokat. Ha megnézed őket, a németek szép, részletes dolgokat tudnak csinálni, de iszonyú tökölősek. Ilyenek a nyelvben is.
Ez a dupla leírás az angolban is megvan, olyan szájbarágós minden, olyan mintha hülyének néznék néha az embereket...
Tudod, hogy milyen kreténül hangzik, ha lefordítjuk magyarra, gondold el azt, aki mindezt kitalálja, annak milyen lehet. <#nyes>
#2609
Segítek a játék fordítójának: "Hű de folyékony hűtőfolyadék"! Mert ugyan a "Szuper hűtőfolyadék folyadék" közelebb áll a valósághoz, de kevésbé értelmes. Nem is értem, miért kell egy tényt kétszer leírni. Úgy látszik, a németek szeretnek kihangsúlyozni dolgokat: "Üres űr"
#2608
pont ez a baj az egonak még a mai napig nem szúrta ki a szemét & nem jutott eszébe hogy csináljon vele valami mert ez alapvető dolog lenne de a tesztelők nek sem jutott eszükbe hogy írjanak nekik.vagy úgy nézki ennek a játéknak is elveszett a Sucre cod ja mint a diablo 2 nek
Utoljára szerkesztette: mumoka 2012, 2019.11.29. 20:16:45
#2607
Ha valaki azt gondolná, hogy egy új gép megoldaná ennek a játéknak a sebesség problémáit, az spórolja meg magának azt az összeget.
Beneveztem egy 3900X-re. Aki nem tudná, hajszál híján (Többet, vagy kevesebbet. Alkalmazástól függően!!!) ugyanazt tudja egy szálon, mint a I9 9900K(S)
Már előre tudtam, hogy nem lesz nagy különbség, az elődje 4770K és ez között. De így utólag: Megdöbbentően kicsi. KB 25%-ra tippeltem előtte. az jobb esetben meg is van. De ne feledjük, hogy állomás mellett SETA-val a 13 FPS-re 25%, az nem a mennyország!
Szóval; Ne áltassátok magatokat, ne keseregjetek, hogy kevés a vas. Nem a gép hibája!
#2606
Érdekes topik!
Remélem látjátok és nem kell elmesélnem (Meg sem próbálom!) Vagy bemásolnom (Ezt se!) ide! <#beka3> Nyugodtan regisztráljon az egóhoz aki... Nem veszt vele semmit. Sőt...!
#2605
Kedvenc elfoglaltságomat űzöm épp: Mivel lehetetlen elegendő Claytronic-ot gyártani, gondoltam építek egy új, mégnagyobb tüzép-et. (a mostani 20 Ct gyáregységből és a hozzátartozó kiszolgálóegységekből áll.
Tehát ott tartok, hogy állok az építkezés mellett és SETA-val figyelem, ahogy a szorgos hangyák összehordják a gyárat. Közben kapom az üzeneteket... PL: "Az Ilonkámat lelőtték..." Mi van? Azt meg hogy?
...Trinity sanctum 3-ban. Az önellátó hajógyár közelében zajlik az élet. Sima paranid felségterület, de a HOP a legnagyobb megrendelőm. Ez minden hajógyáramnál így van. Természetesen osztják egymást. Eddig ebből nem is volt gond, de mostanában, (talán a 3.0 hozadéka) valahogy a Paranidok (háziak) ellenségessé válnak...
Mindegy. Visszatöltöm, (Mert Icuból csak egy van és már nem is lehet szerezni, mert kijavították a hibát, amivel erre mód volt.) odarohanok, hogy az esetleges félreértést elsikáljam, de természetesen így már másképp osztja a lapokat a játék. Mindegy. Tovább. Visszamegyek az építkezéshez, félóra múlva megint "Icu halott" Most egy hat perccel azelőtti mentést töltöttem vissza. Skera a helyszínre... Nemhogy megmerénylik a nőszemélyt, de egy százaléknyi pajzsveszteség nélkül lövi porrá a bántalmazó Odüsszeuszt! Ez hogy a nuniba lehet? Most akkor úgy van, hogy OOS "gyenge" a Xenon I, IS meg sebezhetetlen? Pont fordítva gondolnám!
A helyzetet úgy oldottam meg; Mivel az Icu a szektort védte, így áthelyeztem egy másikba, parkolópályára.
Vissza az építkezéshez. Üzenet: "A Triniti... K-atalin-t lelőtték" Naelmészteadurcaanyádba! Katus a zónában levő hajógyárat védte. Ezt már nem töltöttem vissza, mart "K"-ból van pár. Viszont kivontam az összes hadihajót a zónából, hátha erőfitoktatásból ugranak össze. Jó, tovább.... "A triniti... egy bányászhajó... HÁTILYENNINCS!!! Nézem a térképen: Egy rendőr lövi a az összes bányászt és egy PAR nemezis segít neki. "Akkor esetleg tiltott áru lenne náluk?" Odateleportáltam mindegyik bányászra és elhoztam a "hátizsákokat". Még mindig lövi! Jó akkor mínusz egy reput megér... Halál a túlbuzgó gyökérre! Most itt tartunk. Végkövetkeztetés nincs. De ha ez így megy tovább, leigázom az egész fajt, azt pisloghatnak. Úgysincs kire lőnöm, amióta a Xenonokkal elbántak. Mert bár a 3.0 valóban segítette rajtuk, de csak lassan valósághűen tudnak visszaerősödni.
Figyelem őket "nap, mint nap". IP kamerákat telepítettem két megmaradt rezervátumukba!

Szóval, ha valami hasonlót tapasztaltok, ne lepődjetek meg!

Más: Az EC gyáregységet megint gyengítették (A többi egység energiaigényét növelték, így a termékek gyártásához több EC kell) Ezt a 2.60-ban állították be. Akkor okoztak is némi gondot nálam, mert az összes komplexre, ami eddig el volt egy napelemmel, telepíthettem még hármat-négyet! De most megint rácsavartak. (plusz egy - kettő)
Van más termék is..., de abban egyelőre nem vagyok biztos.
#2604
Be bizony, úgyhogy akinek szüksége van tanácsra, hogyan kell külföldön házasodni, külföldivel, írjon bátran privátban.
#2603
Bekötötték már a fejed? <#smile>
#2602
No, kedves barátaim hazatértem a messzi afrikából másfél hónap után.Látom sokat fejlődött a játék, így ki is fogom próbálni hamarosan, még végig kell olvasnom az elmúlt 100+ hozzászólást. <#vigyor>
#2601
xd mi történt gm tápolt lett a khaak?
#2600
Egy év után ismét kipróbáltam milyen a játék és rögtön a 3.0 Betaval kezdtem. Néhány perc játék után belefutottam néhány Khaak ba akit gondoltam gyorsan leszedek kis ingyen pénz. Hát meglepett ami történt...Game Over képernyő fogadott 3 percnyi heves csata után...
Véégre van értelme hajókat venni? 😄

#2599
az új ágyú tecik de remélem nincs agyon nerfelve mert akkor használhatatlan lesz.
Utoljára szerkesztette: mumoka 2012, 2019.11.24. 14:15:00
#2598
Talán nem én vagyok a legtájékozottabb bétatesztelő/felhasználó. Ebből a videjjóból például megtudtam, hogy vannak új fegyverek a játékban. Egyelőre csak az argonok árulják. Jogosítványt sem lehet szerezni rá.
És van új hajó is. Egy "M"-es szállító, aminek az a különlegessége, hogy van főlövege. Ezt kivételesen azért tudom, mert gyorsan körbeszaladtam az esetleges jogosítványokért, és megláttam a listában...
#2597
Ott én még messze nem tartok, hogy ilyen összefüggésekben lássam a játékot. Most próbálok pénzt (creditet) keresni, felfedezgetek, szkennelem az állomásokat meg ilyesmi. Boron küldetést megtaláltam egy szikrázó izénél, de még nem kezdtem el. (mondjuk ez a szikrázás szerintem elégg idétlen, jobb lett volna valami más megoldás, mert ennek így se füle, se farka nincsen) Xenon-t egyet láttam eddig. Nem sok időt tudtam beletenni a játékba, kell még pártíz (100??) óra, hogy jobban képbe kerüljek. A mapot nehezen szoktam meg, de már kezdem kiismerni. Ami viszont zavar, az a felület. Sok esetben nem egyértelmű, melyik sor "aktív", és melyik a "fejléc". Kicsit az állomások kihaltak, de ezzel együtt is nagyon jó, hogy van space legs, egészen más élmény így a játék (pedig a rebirth-ben nem tetszett egyáltalán, de itt sokkal jobban megoldották). Most pórbálok pénzt keresni, de egyelőre nem néztem utána, mi a leghatékonyabb, még hajt az önálló felismerés vágya.:-D De összességében rohadt jó ez a játék, engem eddig megvett!
Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2019.11.18. 18:59:59
#2596
Van némi aggodalmam: Te most a 2.60-al játszol. Ha úgy látod, hogy a Xenon-ok nagyon kezdenek fogyatkozni és szíveden viseled a sorsukat, akkor érdemes lenne megvárni a 3.0-át, vagy esetleg egy bétába belefogni, mert nálam a 2.60 olyan csúnyán elintézte a gépeket, hogy össz-vissz maradt három szektoruk, (három napja még négy volt!!!) abban is csak vegetálnak. Most ahogy megint elővettem a 3.0 miatt, elindultam "népszámlálást" tartani náluk és elég siralmas a helyzet. Összesen találkoztam négy, az-az 4 db hajójukkal (1 P és 3 S)
Nekem már most hiányoznak. Nincs céltáblám, akivel gyakorolhatnám a lövészetet.
A kalózokkal is +19-es viszonyban vagyok!
Lehet, hogy az a Spawnolási metódus, amit eddig alkalmaztak, már nincs alkalmazásban az X4-ben!?!?
A másik dolog, amit mindig elkövetnek, hogy belenyúlnak a termelésbe. Hol ez kezd vészesen fogyni, hol az. Amivel a 2.60-ban kisz.pattak, abból most többletem van, De most meg a Refmetálból van hiány! Az önellátó hajógyáramat képtelen vagyok vasérccel feltölteni. Már világ összes bányászhajója neki dolgozik! Mondjuk én elég nagy komplexekkel dolgozom, ha itt mellémegy valami, akkor a végén nagyot csattan. Aki kicsiben tolja, talán nem érzi annyira.
Meg az is kérdés, hogy mennyi időt töltesz vele. Nálam a 2.60-ba belement usque 100 óra... Ennyi idő alatt már történhetnek dolgok.
Szóval nem okoskodni akartam, csak szeretném, ha flottul mennének a dolgok, hamár elszántad magad a játékra!
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2019.11.18. 16:56:29
Caliph
#2595
<#eljen>

én még megvárom a 4.0át 😄 most úgyis van mivel elütni az időt,visszaszopódtam az ARKba,meg hamarosan beruházok a red dead redemption 2 re is,csak megvárom amig kijavítják a kezdeti bugokat 😄

CefreTeam&#8482; A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.

#2594
Nagyon tetszik! Bár még sok mindent nem értek tisztán (majd kérdezek), de a látvány és a hangulat nekem eddig még hozza amit vártam, és rengeteget fejlődött az 1.0 óta, amit utoljára próbáltam. Valójában rosszabbra számítottam.
#2593
Nnnna, és milyen a játék?
#2592
Ott még nem tartok, de igaz! :-D Egyelőre nem tudom, a többi hogyan repül.
Caliph
#2591
igen,ezzel a rep modellel engem is el tudnak hajtani a világ végére...és star citizenben is egyelőre hasonló kategóriás a rep modell...
De gondolj arra itt,hogy a későbbiekben nagyobb hajóval fogsz rohangálni,vagy csak rtsben menedzseled a flottát 😄

CefreTeam&#8482; A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.

#2590
Köszi a tippet, megnézem, bár nem igazán hiszem, hogy ez segít. Nem elsősorban a repüléssel van bajom, az űrben már nem zavaró, inkább azzal, ahogy pl. felszáll a hajó (ok, még mindig csak Elite). Pl. az általad linkelt videóban is látszik, mi az én problémám (28:12-től). Semmi nem száll fel így, mintha nem is hatna semmiféle erő a hajóra. Na mindegy, biztos csak engem zavar ez. Kibírom mondjuk, mert egyébként nagyon tetszik a gém, csak ahogy téged is idegesítenek apróságok, úgy engem meg ez zavar. Első körben, mert még csak kóstolgatom az egészet.
#2589
Sikerült megfejtenem az oktatást: Eddig mindenféle tananyag volt már a birtokomban. (Még gombvarró szakkört is indíthattam volna!) DE!!! Mindezt elvették és maradt kettő. Nevezetesen: Képzés kétcsillagos pilótává és ugyanez Gazdasági igazgatóban. Maga a képzés úgy zajlik, hogy felhívjuk a delikvenst és van egy lehetőség a párbeszédben, hogy akkor most te képezve vagy!
Kicsit megint csalódott vagyok. Nem erre számítottam. Mert ugye mi lett a morális, szerelő és katonai képzésekkel? Másrészt: Ugyan miért ne képezhetnék egy négycsillagos szakit öt csillagossá?!?!??!? Nem is látom akadályát ennek! Namindeggy.
#2588
Bernd kicsit szétszórtnak tűnt!

Aki tudja, hogy mi az a "Alternative steering methods including head tracking systems and X3 retro mode." Elsősorban az X3 retró módra vagyok kíváncsi! Hiába bogarászom és filozofálok rajta, nem esik le.
Az oktatásra sem sikerült még rájönnöm...

A másik, amit egész idáig kerestem, az a törvénykezés! Ha valaki azt gondolta, hogy innentől kezdve bevezeti a "tizedet", vagy az "Első éjszaka jogát" a saját szektoraiban, az akkorát tévedett, mint én! Nemes egyszerűséggel arról van szó, hogy ki lehet tiltani árukat a szektorból!
Van még pozitívum. Mint ahogy a videjjóban is látszik, (beszélnek is róla) egyértelmű, hogy az adott célpont, vagy akár csak a lehetséges célpontok. takarásban vannak! Eddig el lehetett baltázni, akár a reput is, ha rálőttél valamire, de nem vetted észre, hogy egy épület, vagy jármű mögött van, mert csak a jelölő négyzetét nézted!

Tokrafan! Van még egy mentőöv a játékban a szimulátor élmény javítására: Ki lehet kapcsolni a "vízszintezést" Onnantól kezdve nem lesz fent és lent, valamint csak úgy kanyarodik a hajó, mint a repülőgépek: (Bedöntöd és húzod felfelé. Olyan, mint oldalkormány (függőleges vezérsík) megszűnik létezni!!!) Ha ez rajtad segít... Én inkább maradnék a képzeletbeli vízszintesnél, mert a ribörszben már megszoktam.
#2587
És aki lemaradt...

Rögtön be is szúrnék egy pozitívumot: Javítottak a játék reakcióján. ami a térképnézetet illeti. Most már egy kattintás egy akció/esemény elven működik.
Kicsit imitt-amott belenyúltak a grafikába, hangba. Más lett a lövedékek becsapódási hangja. Szokni kell.
#2586

"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB

#2585

Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.

#2584
Buktuk a Xenon hajókat: "Fixed being able to claim ships by using EMP and repairing signal leak." Még jó, hogy beszereztem már párat...
Akkor lássuk!
#2583
public_beta description: 2.60 Hotfix 2 (released) › 3.00 Beta 1

Még részleteket nem tudok, de már csurog a gőzről! <#crazya> (845 M😎

Közben meglett a lista is...

Spoiler (katt a megjelenítéshez)

New Feature: Improved graphics engine to support new visual effects.
New Feature: Better sound effects.
New Feature: Virtual seminars and quicker skill progression for crew training.
New Feature: Configurable alert system.
New Feature: Individual and group crew transfer.
New Feature: Policing options for player-owned space.
New Feature: Ability to dock using a spacesuit directly.
New Feature: Improvements to menus including Map, Encyclopedia, Logical Station Overview and Logbook.
New Feature: Improved target display and mission guidance.
New Feature: More control over drones and turrets.
New Feature: Alternative steering methods including head tracking systems and X3 retro mode.
Added tutorial gamestarts (Flight School, Combat Scenario and Advanced Gameplay).
Added new paint themes for player ships.
Added weapon mods that increase damage done to surface elements.
Added skill gains for crews opening lockboxes, exploring ships discovering stations and gates, and returning from ventures.
Added order parameter to forbid attacking ships from boosting.
Added option to arm/disarm turrets in ship interaction menu.
Added option to call stored ships to dock via its console.
Added option to (de)activate multiple deployables at once.
Added option to control the turret modes on stations.
Added option to rename fleets (formerly known as wings).
Added order to collect player-owned deployables.
Added shortcut to scan ships in scan mode.
Added drone modes to specify when defence drones launch.
Added Attack Capital Ships and Attack Fighters weapon modes.
Added Remove All Assignments option when multiple ships are selected on map.
Added more variations to existing missions.
Added support for dragging positions of all orders which show position information on map.
Added Distress Drones sent from ships attacked in friendly territory but far away from any stations, to report attacks to the police.
Added option to change player organisation name independently from player name.
Added option to focus map on object currently viewed in Info or Behaviour menu.
Added 'station' keyword to map search.
Added confirmation when entering space suit.
Added cursor movement, selection and delete features to text edit boxes.
Added options to invert emulated mouse cursor axes and mouse steering controls.
Added NPC skills and post/role to target monitor.
Added information about pilot's current command to Behaviour menu.
Added new Info tabs in map and updated layout.
Added ship type to Info menu for ships.
Added subordinate list to Info menu for ships and stations.
Added surface element hull status to loadout Info tab.
Added information about which factions produce ship to Info menu and Encyclopedia.
Added known production module overview per sector to Encyclopedia.
Added list of known illegal wares to the Encyclopedia entries of factions with police forces.
Added new-entry marker to individual Encyclopedia and Timeline entries.
Added information on which inventory items are obtainable via crafting to Encyclopedia.
Added option to hide statistics section in Logical Station Overview.
Added consumption and production numbers to storage nodes in Logical Station Overview.
Added Alert and News categories to Logbook.
Added option to export Logbook as tab-separated text file (use "/exportlogbook example.txt" in chat window, exports to game sub-folder of documents folder).
Added support for showing pages in Logbook thereby removing limit of 1000 entries that can be shown.
Added input icons in Controls menu and several other menus.
Added 'forcehmd' command line parameter for head tracking systems.
Added sound device selection option.
Changed Bomber ship type designation to Gunboat.
Removed loadout options from ship configuration menu at resupply ships.
Removed possibility to give new orders to ships without a pilot.
Removed restrictions for reassigning crew (via comm) on a single ship in space.
Removed 500m restriction for (de)activating deployables.
Removed Squad category from Logbook (merged with Upkeep category).
Improved faction mine placement.
Improved trader deal selection and cargo space utilisation logic.
Improved fighter behaviour by preventing them using boost in combat if they have less than 50% shields.
Improved smuggler behaviour by adjusting wares traded in depending on what is illegal in their area of operation.
Improved Explore order behaviour and parameters.
Improved AI/autopilot collision avoidance when flying through asteroid fields.
Improved fleet coordination when moving through gates.
Improved several cases of shakiness when flying on autopilot.
Improved stability of drones undocking from capital ships.
Improved encounters by increasing distance from sector centre that system considers deep-space.
Improved character pathing on large dock areas to better take elevator distances into account.
Improved ammunition usage of stations when player is not present.
Improved transition from travel mode to docking by allowing ships to approach closer with travel mode active.
Improved automatic storage allocation when multiple different storage types (container, solid, liquid) are available.
Improved detection of gravidar contacts in remote sectors.
Improved information about licence requirements at blueprint trader and in Encyclopedia.
Improved visual consistency of building and recycling station modules.
Improved presentation of already-built modules in station Build menu by grouping by type.
Improved shopping list in ship Build menu.
Improved sorting of objects by name in Map.
Improved layout of Object List and Property Owned menus in Map to reduce text cut-off.
Improved visualisation of modes with charge time such as Travel Mode or SETA.
Improved Logbook timestamps to show how much time has passed since logbook entry.
Improved Save and Load menus.
Improved context menu header when using context menu while having other ships selected.
Improved subtitles by making them wider and preventing last lines from having only one word.
Improved support for gamepad text input overlay for Steam Big Picture mode.
Improved visibility of game hints.
Fixed NPC-owned ships attached to fleets with resupply ship not preferring their designated resupply ship.
Fixed laser towers not being able to aim correctly against player ship.
Fixed ships failing to disengage when attacking target whose ownership changes due to being abandoned.
Fixed fighters continuing to fire forward-mounted guns while firing forward-mounted missiles.
Fixed docked ships firing their forward-mounted weapons.
Fixed rare case resulting in ships docked at wrecked platforms.
Fixed ships docking at stations always moving towards station's icon before moving to dock with some station setups.
Fixed ships' captains saying Awaiting Orders after attacking if their default order potentially leads to attack.
Fixed ships with turrets not stopping firing if they change ownership and their targets are no longer hostile.
Fixed ships no longer attacking after losing their commander while in formation.
Fixed another case of station-based drones not being recovered.
Fixed ships in combat not consuming ammunition when player is not present.
Fixed ships being able to be set to protect stations or ships that are hostile to them.
Fixed pirates inadvertently causing limited wars between NPC factions.
Fixed sector patrols only patrolling small area within sector.
Fixed police ships responding to their own distress calls.
Fixed escape pods attempting to look for stations in a highway.
Fixed escape pod behaviour to be consistent whether player is present or not.
Fixed mining ships mining in hostile territory.
Fixed excessive delays when ordering a ship to deploy deployables at a location.
Fixed behaviour of transport drones collecting crates for capital ships.
Fixed drones fleeing when attacked.
Fixed orphaned defence drones getting orders to patrol sector.
Fixed inactive satellites still uncovering space.
Fixed lasertowers launched by fleeing ships not shooting at their attacker.
Fixed dropped inventory/cargo crates that cannot be picked up by ship that dropped them due to missing collisions.
Fixed some Argon and Antigone ships not having crews.
Fixed Ion weapons doing damage to hull when player is not present.
Fixed EMP missile effects on travel mode and boost.
Fixed being able to claim ships by using EMP and repairing signal leak.
Fixed being able to unlock trade subscriptions at enemy stations.
Fixed subordinates of ships with docking facilities sometimes not responding to external events for excessive periods after having docked.
Fixed subordinates potentially waiting a long time if their commander moves into highway or through gate to different sector while in formation.
Fixed fighter escorts flying in formation not doing damage to their commander's target in combat when player is not present.
Fixed ships remaining subordinate to sold ships.
Fixed crew of ship that is personally piloted by player not getting skill gains.
Fixed mission to retrieve item from target ship not having an objective to return it.
Fixed mismatch between upkeep mission to give station managers more money and corresponding notification in message ticker.
Fixed budgets of player-owned stations changing when funds are transferred to or from station build storage.
Fixed player-owned shipyards and equipment docks that make no money from trades not sending surplus funds to player account.
Fixed station budget being incorrectly set when taking money from stations using Account Management menu.
Fixed funds on build storage and station accounts not being transferred back to player when objects are destroyed or removed.
Fixed changing assignments in order queue menu not changing behaviour.
Fixed station rooms changing doors when revisiting.
Fixed player facing wall after teleporting.
Fixed engines on Condor and Stork not being protected by shield generators (new ships only, fix for existing ships will be added in an upcoming build).
Fixed incorrect turret position on Magnetar.
Fixed missing faction logo and missing lights in transporter room on Nodan.
Fixed mirrored ID text on Plutus.
Fixed landing gear not being visible on Nodan and Quasar.
Fixed spotlights on Quasar not turning off after landing.
Fixed shield and hull values in Selected Objects section of map being calculated incorrectly.
Fixed Location and Object not being displayed in the Order Queue menu for one partner of a ware exchange.
Fixed Manage Funds option not opening correct information tab.
Fixed weapons in weapon panel being displayed as active in both weapon sets, while weapon is only active in either primary or secondary set.
Fixed build progress display for station modules that are being rebuilt.
Fixed missing objective progress visualisation in mission briefing context menu.
Fixed conversation with manager working for player not displaying correct options.
Fixed missing shield info for S and M ships in Encyclopedia.
Fixed Encyclopedia entries for star systems not showing description texts.
Fixed wrong inventory wares being marked as read.
Fixed appearance of pending upgrade warning.
Fixed turret mode dropdown options not being in intended order.
Fixed order of ships in the undock menu.
Fixed jumping column selection in order queue.
Fixed player name reverting to default if aborting renaming process.
Fixed cases of NPC occupation name not matching crew gender (e.g. Crewman vs Crewwoman).
Fixed formatting error in construction-related Logbook messages.
Fixed Numpad key bindings not working for first-person movement on platforms.
Fixed mouse cursor remaining visible after saving game in first-person mode.
Fixed rare cases of target elements not being displayed while they should and vice-versa.
Fixed various issues with mission guidance targets.
Fixed non-working subtitles during intro scenes when starting a new game through Start menu.
Fixed physics not working correctly in certain rooms until player enters.
Fixed very rare situation where ships could rapidly flicker between two positions.
Fixed Boost Toggle game option not working at all.
Fixed Pause key not working during text input.
Fixed issues when looking straight up or down in first person.
Fixed external target view sometimes incorrectly returning to cockpit.
Fixed broken voice playback when closing Timeline menu.
Fixed short freeze when opening the station build menu in some cases.
Fixed very rare freeze condition.
Fixed causes of several performance issues in specific circumstances.
Fixed several causes of crashes.


Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2019.11.14. 17:36:49
#2582
Na akkor neked azokat a hajókat találták ki amelyeken platform van és "M" osztályúak. Az lett a ló túlsó oldala.😊 A Nemesis is "sodródik", na de ezekkel ha Budapestre szeretnél megérkezni, már Frankfurtban nyomni kell a satuféket.
Az Elite eleve a "cikesz".
Utoljára szerkesztette: nibron, 2019.11.12. 21:43:00
#2581
Most, hogy mondjátok... Az Elite tényleg elég könnyű kis gép. Már egy Nemezis is "érezhetőbb". Legalábbis a gyorsulás és lassulás közben! Meg nyilván nem fog sarkonfordulni sem. De azért nagy élményre ne számíts.

Közben ma megjelent egy 2.60 HF2 is. Nulla javításjegyzékkel. "Fixed some causes of rare crashes."
#2580
Nálam ezek az apróságok lebontják a "szimulátor élményt".
De közben feltettem, és rengeteget javult az 1.0 óta. A hajó mozgása tényleg tré, de nagyobbat még nem tudok venni, lehet, hogy tényleg csak ezzel az Elite-el ilyen. Egyébként repülés közben már nem zavaró, csak fel/leszálláskor idétlen.
#2579
Őööööö. Most majdnem azt mondtam, hogy nem is emlékszem ilyen problémára, de tényleg volt ilyen. Annyira ritkán teszem le a gépet, hogy nem tudom.
Megaztán, a dokkoló kompúter is ugye... (A fejlettebb verzió, jóval a talajfogás előtt átveszi az irányítást!)
Engem ezek az "apróságok" egyébként sem zavarnak. <#awink>
#2578
Nem szó szerint, de igen, kicsit jó lenne ha érződne, hogy párszáz tonna vason ül az ember. Ez a kurzor mozgatás számomra eléggé kiábrándító, és bár mint játék, nem szeretem az Elite-t, de abban egyet kell értenem az előttem szólóval, hogy ott a hajók mozgása teljesen rendben van. Leszálláskor is rendes, szimulátoros érzést kelt, kicsit olyan, mintha valóban egy hajóban ülnénk, szinte érezni a gép "súlyát".
Felteszem a 2.6-ot, megnézem a gyakorlatban is, mert kíváncsi vagyok mennyire gáz "élőben".

Egyébként tényleg nincs még javítva az sem, hogy leszálláskor át lehet menni a talajon?
Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2019.11.12. 01:34:00
Caliph
#2577
jelenleg szerintem most a legjobb rep modell az Elitenek van,egy olyan bőven elég lenne ide is 😄

CefreTeam&#8482; A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.

#2576
Akkor én értettelek félre!
Szóval, szeretnéd, ha "légiesebb" lenne, "imbolyogna" az űrjárműved? :-)
Egyébként van realisztikus, úgynevezett Newton-i repülési mód a játékban, mint ahogy a ribörszben is volt!!! Csak fehér ember nem kapcsolja be, mert nem akarja magát halálra szívatni!
#2575
Akkor az belefér, bizonyára a legtöbb videoban amit néztem, Elite-el repültek, azért volt zavaró. Leszállásnál is (manuális), nagyon sok videon látom, hogy kvázi kurzorként mozog a hajó. Se egy kis imbolygás, se egy kis tehetetlenségi erőhatás, se semmi ilyet nem látni, olyan mintha nem is volna repülési modell, csak pixelre addig mozog a hajó minden irányba, amíg nyomja a gombot a vezérlőn.

István: Köszi neked is, bár lehet én értelek féélre, de nem az AI hajókra gondoltam, hanem a játékos által irányítottakra!
Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2019.11.11. 13:10:45
#2574
A nagyhajókén igen! Főleg az állomás megközelítésnél "csalnak". Egy darabig úgy csinálnak, mintha szépen manővereznének a dokkig, de amikor már "látják", hogy nem jön ki az ív, akkor nemes egyszerűséggel odaslisszannak-csusszannak a dokk elé.
Ez az ára annak, hogy nem csalinkáznak a gyárak körül feleslegesen.
A 2.60 hozománya.
#2573
Nem változtatnak a repülési modellen. De egyébként is, csak az Argon Elite-nél érezhető ez a hatás, amiről beszélsz.

Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.