7394
Egosoft X4
  • Jóózsf István #3510
    Mazsolázgattam:
    [Beta 2] Removed use of cargo drones for direct trade between nearby stations. (Akkor nem én vagyok hülye! (Kikérem magamnak! DE!!!))
    [Beta 2] Improved weapon and turret accuracy against fast targets. Ezt megsasolom. Mostanában úgyis harcias kedvem van!
    [Beta 2] Improved turret accuracy against large targets.
    [Beta 2] Fixed autopilot aborting travel mode either too late or much too early.
    [Beta 2] Fixed crew transfer resulting in unending escape pods in very rare circumstances.
    [Beta 2] Fixed one case of crew transfer failing. (Ezek ugyan, nem az én problémáim, de... Remény hal+...)
    [Beta 2] Fixed one cause of traffic jams at gates. (Emlékeztek a ribörszben ez hogy nézett ki?
  • Jóózsf István #3509
    Frissítés van 3.20 Béta 2
    Frissítési lista (még) nincs.

    Szolgálati közlemény. Igazából kettő is van. Az a beragadós probléma, amikor az ember egyenesen az asztalra lép ki és a gőz is és a feladatkezelő is úgy látja (A gőzön belül), hogy még mindig fut a játék, az esetleg összefüggésben lehet a task váltás(ok)al! Majdnem minden esetben kilépek, megnézek valamit, ide írok és vagy bármi ilyesmi. Az utóbbi pár napban minden esetben beragadt!

    A másik OFF: Vettem egy AE-5-ös SB hangkártyát, de a hozzá való Command nevezetű felület kishülyegyerekeknek való, így én nem tudom kezelni! Bármit csinálok vele, egyre szarabb és szarabb a hangja!
    Valami hasznos tipp, tanács, másik felület, etc...?

    Közben megjött a változásjegyzék is: 68MB
    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!

    Version 3.20 Beta 2 (399492) - 2020-05-26

    New Feature: Trade Rules enable improved control over station trade offers, station supply offers and sale of ships.
    Added links to "What is X4: Foundations?" video series to External Resources menu.
    Added option to import and export individual construction plans to share with community.
    Added information about original gamestart to Load and Save menus.
    Added missile storage capacity information to missile turrets in Encyclopedia.
    Added Mark All as Read option to Encyclopedia.
    Added icons to order options in Interact Menu.
    Added behaviour icons to Map legend.
    Added faction abbreviations to Factions and Relations menu.
    Added Start Guidance option to Interact menu of data vaults.
    Added Fly To option to Interact menu of deployables and drops.
    Added details about mission duration and involved ships to Venture Results menu.
    Added match speed indicator to crosshair (default hotkey Shift+X).
    Added error message when attempting to trade with stations that do not have docking facilities for current ship.
    [Beta 2] Added additional Object Information tab to Map menu.
    [Beta 2] Added button in info tabs to focus objects in map.
    [Beta 2] Added ship type icons to ship selection in Ship Configuration menu.
    [Beta 2] Added option to select Trade Wares directly in Logical Station Overview
    [Beta 2] Added mouse over info in Object Info menus showing full commander name if name is truncated.
    Removed irrelevant information for unmanned vessels from Object Info menus.
    Removed duplicate inventory and station account management from Empire Overview.
    Removed ships and stations lists from Empire Overview.
    Removed ability to install unsuitable equipment mods for certain types of shields, weapons, turrets and ships.
    [Beta 2] Removed use of cargo drones for direct trade between nearby stations.
    [Beta 2] Removed Explore order from list of available behaviours.
    [Beta 2] Removed Opposing Faction line in mission briefings if it is empty.
    [Beta 2] Removed hull and shield bars from wreck icons on map.
    [Beta 2] Changed Explore order to end when all map hexes in its search radius have been discovered.
    [Beta 2] Changed location of mission offer map filter to Think section.
    Improved names of Xenon weapons.
    Improved target selection for pirates.
    Improved chance of AI pilots opening lockboxes when player not nearby.
    Improved trade assignment speed if many subordinates try to trade same ware for their commander.
    Improved guidance during Paranid plot maze section.
    Improved visibility of target speed indicator in speed-bar against bright background elements.
    Improved presentation of player-owned ships on ventures in Property Owned menu.
    Improved balancing of Patrol missions by increasing enemy presence.
    Improved map performance in certain situations.
    [Beta 2] Improved efficiency of subordinate traders looking for trades.
    [Beta 2] Improved order and designation for equipment slots in Ship and Station Build menus
    [Beta 2] Improved "Work somewhere else for me" conversation to open map at employee's location instead of player's.
    [Beta 2] Improved behaviour of combat ships attempting to disable capital ship.
    [Beta 2] Improved weapon and turret accuracy against fast targets.
    [Beta 2] Improved turret accuracy against large targets.
    [Beta 2] Improved map performance when many orders are shown.
    [Beta 2] Improved turret behaviour settings in station Loadout menus when all turrets are under construction.
    Fixed Split wharves missing Pier.
    Fixed Fallen Families faction not building new ships.
    Fixed stations not posting public buy offers for supply resources.
    Fixed NPC stations disabling some of their production modules indefinitely under rare circumstances.
    Fixed crews of mining ships not gaining experience when player not nearby during mining operations.
    Fixed ships refusing explicitly given orders to trade with a station that is blacklisted.
    Fixed Recall Subordinates command not disarming drones.
    Fixed pirate ships not attacking NPC-owned ships that refuse to drop their cargo or comply with inspection protocols.
    Fixed ships assigned to Trade for Build Storage using station manager account instead of construction account.
    Fixed construction plan Shuffle option using connection modules that are not available.
    Fixed accidental friendly fire from turrets on player ship being treated as intentional.
    Fixed distress drones being launched prematurely.
    Fixed ships not doing damage when player not nearby if they were originally built with neither weapons nor turrets.
    Fixed player-owned capital ships not doing damage to non-hostile targets designated explicitly by player.
    Fixed ships sometimes repeatedly getting supplies at fleet auxiliary ships.
    Fixed NPC-owned ships paying for ammunition, deployables and drones that they already have when resupplying at player-owned equipment docks.
    Fixed some cases of ships not flying correctly around capital ships, specially when docking.
    Fixed ships not able to catch and dock on moving Raptor.
    Fixed station-based traders buying resources that their station isn't currently buying.
    Fixed stations sometimes creating trade offers with zero amounts for wares that are required for production.
    Fixed free-flying police and recon ships sometimes getting stuck while scanning something.
    Fixed comm response by police when non-player ships are scanned and no illegal wares are found.
    Fixed relative movement stopping when getting up from pilot seat.
    Fixed speed matching not turning off when changing target.
    Fixed distance calculations for teleportation range limits.
    Fixed exploit allowing unlimited small ships to be stored.
    Fixed exploit allowing crew members to be cloned in certain situations.
    Fixed incorrect unpaid plot licences under certain circumstances.
    Fixed losing faction reputation from illegal station plots although licence was paid.
    Fixed not being able to autopilot to targets that are under construction.
    Fixed not being able to request docking at build storage when piloting capital ship.
    Fixed rare case of weapons firing under player control when player is no longer controlling ship.
    [Beta 2] Fixed Free Families granting police licences; players who have already purchased this licence will be reimbursed.
    [Beta 2] Fixed Duke's Haven sometimes not selling any, or only random, equipment/ships.
    [Beta 2] Fixed stations operating as pure trade stations only using fraction of their funds for buying wares.
    [Beta 2] Fixed asteroids accumulating when repeatedly saving and loading in same location.
    [Beta 2] Fixed another case of Teladi Trade Stations not rebuilding modules.
    [Beta 2] Fixed stations built for NPC factions sometimes still using player account.
    [Beta 2] Fixed ability to install additional equipment that is not available at ship's current shipyard/wharf/equipment dock.
    [Beta 2] Fixed ship capacity mods not being taken into account when adding missiles, countermeasures and deployables to ships.
    [Beta 2] Fixed deployables deployed via command Deploy at Position sometimes drifting past designated position.
    [Beta 2] Fixed Update Trade Offers command not visiting all known stations when multiple such orders are queued.
    [Beta 2] Fixed Update Trade Offers ending immediately when new order is queued.
    [Beta 2] Fixed queued-up Explore orders completing without having explored.
    [Beta 2] Fixed Construction Vessels not clearing previous orders when assigned for building.
    [Beta 2] Fixed Construction Vessels disengaging while modules are recycling before new build starts.
    [Beta 2] Fixed non-capital ships refusing to attack military capital ships and some stations at relations between -20 and -25.
    [Beta 2] Fixed automated trading ships ignoring travel blacklists when executing trades.
    [Beta 2] Fixed subordinate traders not respecting trade rule that is denying specific factions.
    [Beta 2] Fixed subordinate traders loading extra wares from their home base into storage even under conditions where they shouldn't.
    [Beta 2] Fixed direct subordinates of player with assignment Attack not attacking unless themselves attacked.
    [Beta 2] Fixed subordinates sometimes detaching themselves from their fleet.
    [Beta 2] Fixed build orders on player-piloted ship not processing on docking at shipyard under some circumstances.
    [Beta 2] Fixed sector sunlight property not affecting Energy Cell production as intended.
    [Beta 2] Fixed incorrect resources for Paranid and Teladi M Mk2 shields.
    [Beta 2] Fixed aiming reaction time not using skills of pilot or manager.
    [Beta 2] Fixed turrets sometimes not firing on valid targets.
    [Beta 2] Fixed autopilot aborting travel mode either too late or much too early.
    [Beta 2] Fixed crew transfer resulting in unending escape pods in very rare circumstances.
    [Beta 2] Fixed one case of crew transfer failing.
    [Beta 2] Fixed one cause of traffic jams at gates.
    [Beta 2] Fixed missing faction representatives in unusual cases.
    [Beta 2] Fixed missing dock functionality on 4th arm of Split 4-Dock T Pier.
    [Beta 2] Fixed missing XS ship docks on 3M6S luxury Dock Area.
    [Beta 2] Fixed pilots and crews on venturing ships losing morale due to inactivity.
    [Beta 2] Fixed being able to teleport to docked ships sent on venture.
    [Beta 2] Fixed returned venture ships stranded in void after rebuilding venture dock.
    Fixed several hints getting stuck during Flight School tutorial.
    Fixed some missions not correctly displaying opposing faction in briefing.
    Fixed missing Court faction representative.
    Fixed Paranid plot mission A Small Errand getting stuck on objective Await: Further Instructions under specific circumstances.
    Fixed conversation option to pay credits in Paranid plot missions Unfolded Potential and An Ethical Challenge only appearing once.
    Fixed getaway ship not being recalled from internal storage if it was stored away during Split storyline at Hall of Judgement.
    Fixed missing prisoners at Hall of Judgement in Split story.
    Fixed plot not proceeding during cutscene to sabotage Scale Plate trade run.
    Fixed ships encountered in war subscription missions sometimes being invisible.
    Fixed Hatikvah story not always being re-offered when initial station was destroyed.
    Fixed Split story getting stuck in Suspicious Split mission if Passenger Ship was lost.
    Fixed mission conversation option for passenger to return to Passenger Ship in Suspicious Split Mission.
    Fixed End of Oppression/End of Terrorism missions getting stuck at payment stage if ship NPC contact was on was destroyed.
    [Beta 2] Fixed game freeze during Suspicious Split mission if no stations belonging to given faction can be found.
    [Beta 2] Fixed Split story getting stuck when tasked to place bombs on cargo drones during Report To Slave Trader 2 mission.
    [Beta 2] Fixed Split Suspicious mission in Split story potentially missing guidance to character.
    [Beta 2] Fixed End of Oppression mission in Split story accepting multiple payments from player and not progressing.
    [Beta 2] Fixed End of Terrorism mission in Split story getting stuck if story character was on ship that was later destroyed.
    [Beta 2] Fixed Path of Vengeance mission not completing in certain cases.
    [Beta 2] Fixed discovering Jump Gate to Split space sometimes not triggering event cutscene.
    [Beta 2] Fixed Split prisoner characters being duplicated when reassigned, which could lead to issues controlling objects.
    Fixed HQ Research Module not being named correctly in certain gamestarts.
    Fixed HQ Research Module being removed when loading construction plan.
    Fixed fleets not being sorted by fleet name in Object List and Property Owned menus.
    Fixed trade wares missing in Logical Station Overview if not currently stored.
    Fixed turret groups not being highlighted on ship in Ship Configuration menu under certain circumstances.
    Fixed inconsistent selection and highlight of shield and turret groups in Ship Modification menu.
    Fixed equipment mod category availability if no equipment is installed.
    Fixed rounding issues for equipment mod effects.
    Fixed station hull percentage not being shown in Info menu unless scan level was at least 80%.
    Fixed ship docks being listed as station dock modules in Encyclopedia.
    Fixed missing "+" on buttons in Ship Configuration and Player Information menus.
    Fixed Trade menu not being visible in certain situations.
    Fixed sector map sometimes being broken by deployables ending up in invalid positions.
    Fixed Arm/Disarm Turrets option in Interact menu being inconsistent when multiple ships are selected.
    Fixed some map controls not working after quick-loading with map open.
    [Beta 2] Fixed order paths on map not recalculating when they should (problem introduced in 3.20).
    [Beta 2] Fixed global price modifier for station builds (problem introduced in 3.20).
    [Beta 2] Fixed jumping row selection for equipment mods in Ship Configuration menu (problem introduced in 3.20).
    [Beta 2] Fixed Property Owned jumping to top row after returning from Object Information tab.
    [Beta 2] Fixed missing pre-selection of certain equipment entries in Encyclopedia when opened from Ship Configuration menu.
    [Beta 2] Fixed turret slots not available in Ship Configuration menu for certain ships when using controller.
    [Beta 2] Fixed missing trade offer updates after changing station accounts, especially when paused.
    [Beta 2] Fixed shuffle function in Station Build menu not updating list of modules.
    [Beta 2] Fixed construction resources not being listed immediately after acquiring blueprint for player-owned shipyards.
    [Beta 2] Fixed production/hour value for production modules not taking into account effect of production efficiency in Logical Station Overview.
    [Beta 2] Fixed missing workforce information in Logical Station Overview under certain circumstances.
    [Beta 2] Fixed incorrect trade rule or blacklist display/usage when assigned trade rule or blacklist is deleted.
    [Beta 2] Fixed incorrect order lines on map when blacklists are set up.
    [Beta 2] Fixed target monitor sometimes getting stuck during comms.
    [Beta 2] Fixed fog of war sometimes not being rendered up to edge of sector.
    [Beta 2] Fixed another case of stuck map panning in certain situations.
    [Beta 1 HF1] Fixed Logical Station Overview not working for stations under construction (problem introduced in 3.20).
    [Beta 1 HF1] Fixed option to pay credits in Paranid plot missions continuing to appear after missions end (problem introduced in 3.20).
    [Beta 1 HF1] Fixed deployables sometimes ending up at invalid positions, breaking sector map (problem only partially fixed in 3.20).
    [Beta 1 HF1] Fixed broken Chinese localisation (problem introduced in 3.20).
    [Beta 2] Fixed incorrect shadows for objects during construction.
    Fixed returning venture ships causing performance issues until sent away again.
    [Beta 2] Fixed issue causing savegames to become larger with every save/load cycle.
    Fixed excessive sound volume in logo video.
    Fixed issue where sounds could be missing or delayed.
    [Beta 1 HF1] Fixed further startup issues on Linux.
    Fixed game generating two crash dumps per crash instead of one.
    [Beta 2] Fixed several causes of crashes.


    Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2020.05.26. 16:10:52
  • Jóózsf István #3508
    Sajnálnám, ha itthagynál minket! Főleg ilyen semmiségekért!

    A kapszulák a menekülő kapszulák, ahogy a 3506-ban is linkeltem a videjjót. Ezen kívül még ott vannak ugye a megszálló kapszulák, de azokkal nincs gond, mert ha lenne, akkor már egész németország helyén egy nagy kráter lenne!
  • RJoco
    #3507
    Nem értitek a lényeget.
    De nem baj.
    Azért csak mondjátok (írjátok).
    Max megunom és nem jövök többet ide.


    A kapszulákról meg lövésem sincs, még nem találkoztam velük.
  • Jóózsf István #3506
    Keziccsókolom!
    Jóska Pistike vagyok Magyarországról.
    Azt szeretném kérdezni a fejlesztőbácsiktól, hogy; Mi a jószagú úristen ferde f...ért nem működnek a kapszulák ha én is a szektorban vagyok? MI lóf...t keresnek a céljárműtől 15-20 kilométerre? És még csak azt, hogy miért kell a saját hajamat csomókban kitépnem egy ilyen pitiáner hiba miatt?

    Válaszukat előre is köszönöm.
    Tisztelettel; A Felhasználó.
    (Tudják! Akinek még mindig tartoznak egy jó játékkal és két kiegészítőjével! (Ami lehetőleg szintén működjön megfelelően!))

    Jocó!
    Ba...ál le!
  • Jóózsf István #3505
    Mi ez, valami staféta játék? Na majd adok a Jocónak amiért Felb.ata az agyad!

    Picit azért reagálnék rá: Annyira örültem, hogy a 3.0 és a vendetta kijött és volt pár nap igazi X érzésem. Aztán viszonylag gyorsan ki is apadt. Gondolom mert a sztorikat nem Mágnás szintre írták!
    Akkora ürességet hagyott maga után, hogy már nem is reméltem, hogy valaha is egy jót játszom vele. Ahhoz képest most sikerült kb 8 órát, és még látok is benne párat.
    Sajnos elég ritkák a huncut kapitálisok. Abból is a tíz százalék megy a kukába, mert "rossz helyen vannak"! (Ribörszben lehetett őket terelgetni, hogy ne legyenek szem előtt. És a folyamat is tervezhetőbb volt.) Szóval, van amikor nem sikerül "megmenteni őket a helyi hatóságoktól!
    Meg lehetne változatosabb is a felhozatal. Eddig csak Behemót és Csörgő volt. Igaz, hogy az egyik csörgő Miranda volt... Szemfülesek ezek a Migránsok!
    Szóval a Tengeri gyalásók kiképzése zavartalanul folyik, én meg leszerződtem egy gyógyszertárral!

    Te meg ne hagyd magad Jocó által inzultálni, mert mindannyian összeakasztjuk a bajuszt és szétszéled a topik!

    Amúgy feltetted a Leopárdot?
    Ha valaki tényleg úgy ismerne, hogy nem segítek, akkor...
    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!

    Spliteknél vannak a hajtóművek és a Paranidoknál maga a hajó.


    Mumó!
    Már így is nagyon elkényeztettem magam. Nem kell több túltápolt hajó! Kicsit szégyellem is...!

    Analfabétává léptem elő!
  • mumoka 2012
    #3504
    Lore factions diversityneked ez a mod kell neked .
    Utoljára szerkesztette: mumoka 2012, 2020.05.25. 13:25:26
  • TokraFan
    #3503
    "Azt szintén nem árulom el, hogyan lehet ezekre a kütyükre szert tenni!"

    Mindig tudtam, hogy rád lehet számítani!

    Autopilot: Na igen, ez egyértelmű visszafejlődés az X3-hoz képest. Gyakorlatilag nem merem használni. A kedvencem az, amikor pl., egy állomás a cél azt meközelíti utazón, majd az állomás előtt egyszerűen kikapcsol (mármint nem, vagy nem csak az utazó sebet lövi le, hanem az AP-t is), így ha nem figyelek, akkor elegánsan belerohan az állomásba. Rosszabb esetben bezuhanok a modellbe és onnan nem tudok kijönni. Ez előfordult már velem aszteroidánál is, de a saját teherhajómba is sikerült bezuhantatnia egy Eclips-el. Legalább láttam, milyen kidolgozatlan a modell belül. A kapukat valóban viccesen veszi, jellemzően oldalazva repül bele...ha egyáltalán sikerül és nem megy neki.
    Szóval AP-ről leszoktam, pedig X3-ban faltól-falig azzal mentem, még be is dokkolt.

    (egyébként meg minek játszol a játékkal ha ennyi bajod van és csak bántani tudod? Bocs, nem hagyhattam ki! )
    Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2020.05.25. 13:20:40
  • mumoka 2012
    #3502
    evel a foglalással én úgy vagyok mint az 1ik edimörfi filmben amikor a felmosó vödört pörgeti csak a bolt tulaj meg csak annyit mond fiam hagyd mert csak belegabalyodol részemről ennyi a hajó foglalás nálam így meg a hajó irtás
  • mumoka 2012
    #3501
    nem az a baj hanem a bejárati ajtó kicsi az a gond.
    a leopárd az meg van hanem az a Player Restock Subordinates hiányzik csak
  • Jóózsf István #3500
    Harmadik marék...

    A foglalásnál, vagy bármi okból, pakolgatni kell ide-oda a tenger-ész gyalogokat. Csakhogy amikor ezt megvalósítani szeretnénk, akkor azzal kell szembesülnünk, hogy a célhajónál egyszerűen képtelenek dokkolni a kapszulák.Mintha azon vitatkoznának, hogy ki legyen az első, vagy ki üljön az ablak mellé. Tipikus "drón" hiba. Eddig semmi leges. DE! Ha azt mondom, hogy ezt a Ribörsz óta tologatjuk magunk előtt: Kijavítják, elszaródik, kijavítják, elszaródik, ... (Hányszor írjam le? ..."Azé' hogy örülj b.meg!")
    Na így már elég bosszantó. Ugye?
  • Jóózsf István #3499
    Említettem a szeduxent. A robotpilótához nekem két marékkal kell, vagy valami ütősebb.
    Addig nincs gond, amíg el nem cseszi, de amikor megközelít egy sima autópályát. Nem körgyűrűt! Akkor ugye utazósebességgel teszi, mert egyébként biztos nem is érnénk oda soha! Ezt tetézendő nem a kaput célozza meg, hanem valamivel mellé, majd egy elegáns 45 fokos oldalazással vágódik a kapuba. HA EL NEM TALÁLJA MAGÁT A SZERKEZETET!!!!! Itt már az egyik marék landol is a gyomromban! Néhány MIANYÁNK kíséretében!
    Vagy amikor kikapcsol valami váratlan esemény miatt, de elfelejti lekapcsolni az utazó hajtóművet! Te meg szállsz világgá!
    Vagy pont a körgyűrűn ugyanez. Ha otthagyod, mert kiszaladsz valamiért gyorsan és mire visszaérsz, már lövésed sincs hol vagy!
    És ha belegondolok, hogy volt már sokkal jobb - okosabb is, akkor máris megy a következő marék!
  • Jóózsf István #3498
    Most gonosz leszek. Illetve talán nem is. Ez legyen egy feladvány, hogy hogyan lehet Leopárdot találni. Valahova KONKRÉTAN le van írva. A középső neven Köcsög, mert nekem is negyed órámba telt, mire rájöttem...

    Na ezt nevezem én Óverkillnek! Utazósebesség 21K Ugyan már!
    Valahonnan lettek "Antianyag" hajtóműveim, és fúvókáim. Fogalmam sincs mihez kaptam, vagy honnan vettem. Minnyá utánanézek! Ezen a képen is rajta van, (Épp az van kipipálva (PINK)) tehát lehet, hogy a Leopárdhoz jár!?!?!? Azt szintén nem árulom el, hogyan lehet ezekre a kütyükre szert tenni!

    Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2020.05.25. 10:08:07
  • mumoka 2012
    #3497
    Player Restock Subordinates ez nincs a nexuson legalább is nem találom.
  • mumoka 2012
    #3496
    aszondod ha sokat próbálkozom a 2-3 is ágyú tuning is zöld -re vált ahogy olvasom kipróbálom.
  • mumoka 2012
    #3495
    a leopárd az nagyon jó a bár az nem megy vagy nem tudom hol van pedig a mod működik elv ben.
  • Jóózsf István #3494
    Helyesbítek:: Az Expediter tuning csak az újratöltést teszi mínuszba az összes többinél marad a pozitív érték!

    A Leopárdot nem akartam feltenni, mert féltem, hogy teljesen elbarmolom az összképet, de ma is 3 teherhajómat lőtték le a kisebbségiek! Így kénytelen leszek.
    Feltettem a restock-ot, de fogalmam sincs, hogy működik-e egyáltalán. Ugyanúgy nem tudom kié volt a lelőtt hajó, így ellenőrizni sem tudom, hogy rendelt-e helyette másikat a gyár!?!?!?! Az meg csak úgy mellékes, hogy nekem vegyes felszereltségű minden hajóm, és ha egy NPC gyárban rendeli meg, akkor az nettó bukta!
  • TokraFan
    #3493
    Építhetünk Bárt is mostantól. :-)
  • TokraFan
    #3492
    Nem rossz, felteszem én is. Tegnap kipróbáltam a másik modot amit ajánlottál (Leopard), durva darab. Mostantól csak ilyet fogok kíséretnek rendelni, akkor talán az elhullás sem lesz akkora gond. Legalábbis, a kamionoknál.

    Nem találom Nexuson és Ego fórumon sem.
    Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2020.05.24. 21:29:29
  • Jóózsf István #3491
    Gőzös! És nem is látok Linket, hogy máshol is fent lenne. Azért érdemes megnézni a Nexus-on hátha csak elfelejtette betenni a linkjét.

    De nem is ezért jöttem hanem a tuningok miatt, amit Mumónak köszönhettek, mert ő nyaggatott az egyik tuning miatt. Megnéztem és jobbnak is találtam, mint amit én használok!
    Én eddig a lilák közül, az Annihilátort használtam. Ami egy sérülés mod/tuning. Ami ugye azt jelenti, hogy az fixen 34%-ig mehet fel. Ha használjuk a nexusos no rng modot, akkor biztosan 34% lesz. Plusz ugye minden lila fegyver mod ad még három módosítást pluszba! De nem csak hárommal dolgozik, hanem az annihilátor néggyel, vagy öttel és variálja őket. Ugyanúgy véletlenszerűen, mint ahogy eredetileg az értékeket. És akkor engedjük is el az annihilátort és foglalkozzunk a képen látható Expediter-el, ami egy lövedék sebesség tuning, alapból és szintén még 4 vagy 5 módosítással dolgzik. Az első fegyvernél ezek:
    Lövedéksebesség (alap)
    Sérülés
    Lövedék élettartam (Ettől függ, hogy meddig lő az adott fegyver!!!)
    És magának az ágyúnak a célra állási sebessége.
    Nekem az tetszik ebben az annihilátprhoz képest, hogy csak 4%-ot bukok a sebzésen, de 15%-al gyorsabban ér oda skúló ami a pontosságot befolyásolja!!! Ugyanúgy, mint ahogy a 30% célra állási sebesség növekedés!
    Fontos viszont, hogy ezt az összeállítást nagyon nehezen "dobja"!!! Alapból szereti beadni azt az összeállítást, amit a második fegyvernél látunk:
    Skuló sebesség
    És innentől jön a huncutság, mert nem ritkán az egyik értéket lehúzza -1-re. Van hogy a sérülést, vagy mint ebben az esetben is az újratöltést... Ezt sajnos csak úgy lehet kiküszöbölni, ha feltesszük, ...nem jó, levesszük. Feltesszük, még mindig nem az amire gondoltuk, levesszük. Feltesszük és így tovább, akár nyolcszor tízszer! Ehhez viszont gazdagnak kell lenni és használni a másik modot, ami lehetővé teszi, hogy a tuningokhoz szükséges összetevőket megvásárolhassuk a boltban!

    Valami isteni sugallatra indítottam el a játékot, amiből az lett, hogy elkezdtem kalózokat kergetni. Mármint csak a kapitálisokat. Elfoglalás céllal! Sikerült is ötöt becserkésznem.
    A leghuncutabbak a FAF csörgőkígyók, mert legtöbbször 1000 feletti ellenállással rendelkeznek. Volt egy 1500-as is. Na annak négyszer futottam neki. Nem visszatöltögetve, hanem egymás után!!!
    Most azt tűztem ki célnak, hogy az egyik foglaló hajómon, (3 csögő, abból az egyik Miranda!) vagy épp mindhármon, felpumpálom a gyalogokat Elitté! Elleszek egy darabig!
    Eszetekbe ne jusson egy tetű teherhajót vinni magatokkal foglalni, mert egy marék szeduxen kevés hozzá! Engem legalábbis jócskán megviselt, hogy N-edszerre sem volt képes pozícióba állni, hogy egyáltalán a foglaló kapszulákat kibocsássa!
    Na, megyek is, mert épp egy foglalás közepén vagyok, csak gyorsan el akartam mondani...
    Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2020.05.24. 21:25:27
  • mumoka 2012
    #3490
    akkor jó mert én abba mindig lemaradok a rendelés be főleg hogy melyik állomásnak kell és honan szedhető le ?
  • Jóózsf István #3489
    Én is így értettem!
    Pont egy már emlegetett "problémámra" lenne gyógyír. Miszerint; Fogalmam sincs az épp elhullott hajó "tulajdonosának" kilétéről!
    Vagy épp nem kell árgus szemekkel figyelni egy örző-védő flottát, hogy időben pótoljuk az elesetteket!

    Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2020.05.24. 13:14:05
  • Caliph
    #3488
    jók értelmezem: ha az állomáshoz vagy flottához rendelt hajó megpusztul akkor magától rendel újat , ugyanolyat,és magához is rendeli?
  • mumoka 2012
    #3487
    ki kell próbálni hogy jó e
  • Jóózsf István #3486
    Szerintetek ez megér egy misét?
  • TokraFan
    #3485
    ??? Ez egy vélemény, bántásról szó sincs, csak vetítesz valamely általam ismeretlen oknál fogva! Részedről is elhangzott már legalább ennyi negatívum. Dícsérem is ezt a játékot bőven, arról nem tehetek, hogy szelektív módon olvasol. Elite-re rosszul emlékszel. A játék elmegy (mondjuk az X4-nek nyomába sem ér), Brabent valóban szidtam mert becsapta a játékosokat és ezt tartom mai napig is. Ez egy fórum, mindenki leírhatja a véleményt, egyetérteni nem szükséges, de kioktatni sem!

    Nekem hiányoznak a Boron stílusú hajók és PERIOD! Témát lezártam!
  • RJoco
    #3484
    Virághajó, ne viccelj már!
    Egyszerűen csak bántani akarod a játékot és a készítőit ahelyett, hogy élveznéd.
    Nem is értem, hogy miért játszol vele, ha ennyire nem tetszik.
    Bár, ha jól emlékszem, akkor az Elite témában is csak panaszkodtál, hogy ez így nem jó, az úgy nem jó és semmi nem tetszett.
    Vagy rosszul emlékszem?
  • TokraFan
    #3483
    Elite-ben is elég jó a "virághajó", hihetően idegen faj építette, vagy ott van a Star Citizenben pl. ez.... Vagy ez... Vagy valami ilyesmi. A lényeg, hogy formabontó legyen, ami az emberi design-től tényleg teljesen idegennek hat. Mint régen a Boron hajók, egy Megalodonnak volt egy hangulata a maga idejében, nem beszélve a Boron shipyard-ról.

    Nyilván én is tudok élni nélküle, nem ez a legnagyobb gond, de szubjektíven nekem hiányzik, vagy inkább azt mondanám, hogy sokat dobna rajta. .
    Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2020.05.23. 14:11:58
  • mumoka 2012
    #3482
    tegnap este betopant Heva's Twin 1-be 1 xenon i a defplot simán kibírta & 2 nemezis & 3,4 lézertower eset csak le mikor felfedeztem a területet alig volt xenon csak sca volt ott most már 4 rendszert elfoglaltak csak a def plot se raksi se dron nem megy lesz ott még nagy csata hamarosan.
  • mumoka 2012
    #3481
    sajnos semmi újat nem találtak ki ebe az x4 be az előző részeket gyúrták újra csak nézd meg ami kijött és a következő dlc neve A Terranok
    ez 100 % csak úgy csinálnak mintha alkotnának de egy valamit nem értek a az egész játék forráskodja eltűnt nekik vagy mi mert mióta az x sorozat kijött 6 milio javítás kijött minden részre és mégis tele hibával mert megérteném ha olyan ujjdolgot raknak bele amit sosem csináltak xd .
  • RJoco
    #3480
    No igen. Egyszer kipróbáltam XTM nélkül. Egyszerűen kihalt volt az egész. Mint valami nagy járvány utána, amibe a népesség zöme belehalt.
    Hamar vissza is került az XTM.

    Mondjuk X4-ben ilyen probléma szerintem nincs. Elég sokan járják a galaxist.

    Az idegen űrhajó elképzelésed elég..... nem is tudom, minek hívjam. Tekintve, hogy a játékot emberek készítették, így elég nehéz idegen űrhajókat beletervezni. Ahhoz idegenek is kellenének ám. ;)
    Viszont nagyjából változatos. De csak nagyjából. A Splitek hajói teljesen eltérnek a többiekétől. Főleg a nagyok. A Teladik nagy hajói gömbre akarnak hasonlítani, de a kicsiknek is megvan a jellegzetességük. A Paranidok hajói, mint valami szimmetrikus folyami kavics. Az Argonoké meg hát... nekem annyira nem jönnek be, ha mennem kell velük. Viszont kiegyensúlyozottak. Elfogadható raktér, elfogadható sebesség. Legalábbis a szállítók terén. Nagy hadi hajóm még nincs és M-es fregattból is a Cobra-t használom. A Cerberus-t már a kezdetekben sem szerettem.

    Az sokkal jobban zavar, hogy az összes építő ugyanúgy néz ki. Mintha ennek a modelljét készítették volna utoljára és már belefáradtak, vagy szorított a határidő, így letojták és mind ugyanaz lett. Ez azért gáz.
  • mumoka 2012
    #3479
    pedig iszonyatos hajókat lehetne készíteni mod ként a citizen be is van 5 tucat ami rendkívül jólnézki.
  • mumoka 2012
    #3478
    nekem nem steam van hanem gog ott nincs mentes legalább is én nem találom.
  • TokraFan
    #3477
    X3-nál is akkor kezdtem el nagyban modolni, amikor már kijöttek az új részek és már nem nagyon fejlesztették. Akkor viszont ami belefért, teleraktam mindennel és így utólag belegondolva, a sok mod nélkül sokkal bénább volt a jéték, rengeteg nagyon jó dolgot hozzátettek.

    Megjavult az XR Ship mod, végre működik! Meg kell állapítanom, hogy az XR hajók zömében sokkal kreatívabbak voltak. Egyébként nagyon hiányolom a Boronokat, mert ők voltak a széria egytlen olyan faja, aminek a hajói nem olyan emberi/szögletes jellegűek voltak, hanem valóban kicsit Alien-esek. A hangulathoz nekem kicsit hiányzik, hogy semmi "idegen" tech vagy hajók nincsenek az egész univerzumban, minden olyan mintha emberek gyárották volna. A Terranok is emberek, tehát ott sem lesz ilyen irányú változás.
  • RJoco
    #3476
    Steam alapbeállítás minden játéknál az F12.
    Mivel a steam átszabta a sok hülye - bocs, 12 éves miatt a képernyőmentés egyszerű kezelését még egyszerűbbre, azóta sokkal nehezebb feltölteni és megtalálni a linket, amit ide beszúrhatsz.
    De nem lehetetlen, legalább kiismered a steam-et is.
  • RJoco
    #3475
    Én is épp ezért nem szeretek mod-okat használni. És nem is állt szándékomban ennél sem, de sajnos a játék megköveteli, hogy belekerüljenek olyan dolgok, melyeket a fejlesztők kifelejtettek vagy másképp gondoltak.
    Viszont akármelyik mod is essen ki, a játék játszható marad, csak több idő és nagyobb szerencse kell a jelenlegi "szint" tartásához.
    Ezért nem is teszek bele hajókat vagy egyéb extra elemeket.
    Utoljára szerkesztette: RJoco, 2020.05.22. 23:34:09
  • mumoka 2012
    #3474
    hát én vagy 30 használok most de lehet több kicsivel
    más hogy tudok menteni képet a játék ban.
  • TokraFan
    #3473
    "A másik nagy baj a játékkal hogy a rengeteg mod nem kompaktabilis csak 1 ideig utána szemét lesz pedig sok jó van belőlük."

    Ez sajnos minden olyan járékban így van, amit évekig fejlesztenek. Ezért nem szeretek még fejlesztés alatt álló programot moddolni. Nagyon sok szívás van vele, főleg, ha a modder elhagyja a modot és nem jön update. Most is csak 4 modot merek használni azt is csak azért, mert nagyon kell, pedig lenne még pár ami érdekelne.
  • mumoka 2012
    #3472
    - Vortex HQ Megacomplex na e-nek az alsorészét meg építettem ez hatalmas plac 10x20km az egész és hatalmas lett a plac rengeteg let a doc is viszont szép nagyon.
  • RJoco
    #3471
    Felettébb érdekes, hogy egyes modulokat nem lehet összeszedni.
    A HAT-os TS-en van L-es Univerzális raktár, de nem adott BP-t. Valamint van rajta 1-es Pier is, de az sem adott BP-t. Elmentem a mellette lévő DS-re és ott megadta az 1-es Pier BP-t.

    Kevés az EMP-m és hirtelen elfogyott az összes távirányítós detonátorom, ladestone-ból meg mindig kevés van.