7394
Egosoft X4
  • RJoco
    #3630
    Szia!
    Én sem nézegettem tutorial-okat és elvagyok. Amit nem tudok, azt megkérdem itt.
    Elvileg van benne valami, de még nem néztem meg alaposabban.
    A térkép nézetnél felül a kérdőjel részt kell átnézni. Szerintem az lenne ez.
  • Mozes
    #3629
    Sziasztok! Teljesen nulláról kezdve meg lehet játék közben tanulni a játékot? vannak benne tutorial-ok? Szívesen belevágnék, de tutorial videókat nézegetni azért nincs kedvem órákon át, ha magában a játékban nincsen megfelelő segítség....
  • Jóózsf István #3628
    Bányászhajót tuningolni? Meg ne sértődj, de az nettó pazarlás!
    Amit az egyszeri vs. négyszeri vásárlásról írtál, az jogos!

    A köszöngetés szerintem ficsőr. Mármint nem az én boldogságomat szolgálja és kétlem, hogy bárkiét is ebben a világegyetemben, de kizártnak tartom, hogy azt megváltoztassák. Szokd meg. Amikor setával építkeztem én is halálba kívántam őket...
  • RJoco
    #3627
    Vajon az az idegesítő dolog javítva lesz a végleges 3.2-ben, hogy lelövök egy kis vackot az állomásnál, leszállok, majd mikor megköszönik, akkor meg kell állnom és megvárni, míg befejezik a hálálkodást?
    Nem tudom miért és hogyan, de már 4x köszönnek meg egy lelövést.

    A fejlesztések közül már csak a hármas szintű teleport van, de annak elég csúnya az anyagigénye.
    Az állomás építésekből és K-k lövöldözéséből bejött pénzből be tudtam szerezni még pár szállítót, bányászt. Úgyhogy lassan felszabadul a Mammoth-om.
    A Nemezisen a Pulse-on a hármas szintű fejlesztés igencsak jó. 1,5 km-ről kilövök egy tour bus-t és egy lövedék sem megy mellé. Korábban 1 km-en belülre kellett mennem, akármilyen nagy is volt a fegyver lőtávja.
    Azért piszkálja a fantáziám a hármas szintű ratata, de ahhoz majd veszek egy újabb hajót.
    A bányászon is feltuningoltam a mining fegyvereket. Ezeket könnyebb volt, mint a rendeseket. Elég durván aprítják a sziklákat.
    Az Nvidium gyűjtést viszont inkább kiadtam a pilótának. Pillanatok alatt tele szedte a rakteret, amint kikapcsoltam, hogy Lockbox-ot gyűjtögessen.

    A jó nagy rakterű hajóknak az a legnagyobb előnyük így a játék elején, hogy sokkal több cuccot lehet venni olcsón.
    Pl. most 3 szállítót küldözgettem ugyanazért az anyagért. Minden szállító megtöltését követően emelkedett az ár.
    Az egyik anyag esetén töröltem is az utasítást és elküldtem az Inca-t. Kb. 4x annyi fér bele, mint 1 szállítómba. 40 Cr-rel ment feljebb az anyag ára a vásárlásom után.
  • mumoka 2012
    #3626
    azért tudod 1 nagy ász vagy mert a tesztelők között vagy illene nekik meg mutatni az útirányt nekik a lényeg ebbe van .
    Utoljára szerkesztette: mumoka 2012, 2020.06.02. 19:07:29
  • Jóózsf István #3625
    Fürgék voltak kivételesen:
    Remélem hatékonyak is!

    Version 3.20 Beta 3 (400261) - 2020-06-02

    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!

    New Feature: Trade Rules enable improved control over station trade offers, station supply offers and sale of ships.
    Added links to "What is X4: Foundations?" video series to External Resources menu.
    Added option to import and export individual construction plans to share with community.
    Added information about original gamestart to Load and Save menus.
    Added missile storage capacity information to missile turrets in Encyclopedia.
    Added Mark All as Read option to Encyclopedia.
    Added icons to order options in Interact Menu.
    Added behaviour icons to Map legend.
    Added faction abbreviations to Factions and Relations menu.
    Added Start Guidance option to Interact menu of data vaults.
    Added Fly To option to Interact menu of deployables and drops.
    Added details about mission duration and involved ships to Venture Results menu.
    Added match speed indicator to crosshair (default hotkey Shift+X).
    Added error message when attempting to trade with stations that do not have docking facilities for current ship.
    [Beta 2] Added additional Object Information tab to Map menu.
    [Beta 2] Added button in info tabs to focus objects in map.
    [Beta 2] Added ship type icons to ship selection in Ship Configuration menu.
    [Beta 2] Added option to select Trade Wares directly in Logical Station Overview
    [Beta 2] Added mouse over info in Object Info menus showing full commander name if name is truncated.
    Removed irrelevant information for unmanned vessels from Object Info menus.
    Removed duplicate inventory and station account management from Empire Overview.
    Removed ships and stations lists from Empire Overview.
    Removed ability to install unsuitable equipment mods for certain types of shields, weapons, turrets and ships.
    [Beta 2] Removed use of cargo drones for direct trade between nearby stations.
    [Beta 2] Removed Explore order from list of available behaviours.
    [Beta 2] Removed Opposing Faction line in mission briefings if it is empty.
    [Beta 2] Removed hull and shield bars from wreck icons on map.
    [Beta 2] Changed Explore order to end when all map hexes in its search radius have been discovered.
    [Beta 2] Changed location of mission offer map filter to Think section.
    Improved names of Xenon weapons.
    Improved target selection for pirates.
    Improved chance of AI pilots opening lockboxes when player not nearby.
    Improved trade assignment speed if many subordinates try to trade same ware for their commander.
    Improved guidance during Paranid plot maze section.
    Improved visibility of target speed indicator in speed-bar against bright background elements.
    Improved presentation of player-owned ships on ventures in Property Owned menu.
    Improved balancing of Patrol missions by increasing enemy presence.
    Improved map performance in certain situations.
    [Beta 2] Improved efficiency of subordinate traders looking for trades.
    [Beta 2] Improved order and designation for equipment slots in Ship and Station Build menus
    [Beta 2] Improved "Work somewhere else for me" conversation to open map at employee's location instead of player's.
    [Beta 2] Improved behaviour of combat ships attempting to disable capital ship.
    [Beta 2] Improved weapon and turret accuracy against fast targets.
    [Beta 2] Improved turret accuracy against large targets.
    [Beta 2] Improved map performance when many orders are shown.
    [Beta 2] Improved turret behaviour settings in station Loadout menus when all turrets are under construction.
    Fixed Split wharves missing Pier.
    Fixed Fallen Families faction not building new ships.
    Fixed stations not posting public buy offers for supply resources.
    Fixed NPC stations disabling some of their production modules indefinitely under rare circumstances.
    Fixed crews of mining ships not gaining experience when player not nearby during mining operations.
    Fixed ships refusing explicitly given orders to trade with a station that is blacklisted.
    Fixed Recall Subordinates command not disarming drones.
    Fixed pirate ships not attacking NPC-owned ships that refuse to drop their cargo or comply with inspection protocols.
    Fixed ships assigned to Trade for Build Storage using station manager account instead of construction account.
    Fixed construction plan Shuffle option using connection modules that are not available.
    Fixed accidental friendly fire from turrets on player ship being treated as intentional.
    Fixed distress drones being launched prematurely.
    Fixed ships not doing damage when player not nearby if they were originally built with neither weapons nor turrets.
    Fixed player-owned capital ships not doing damage to non-hostile targets designated explicitly by player.
    Fixed ships sometimes repeatedly getting supplies at fleet auxiliary ships.
    Fixed NPC-owned ships paying for ammunition, deployables and drones that they already have when resupplying at player-owned equipment docks.
    Fixed some cases of ships not flying correctly around capital ships, specially when docking.
    Fixed ships not able to catch and dock on moving Raptor.
    Fixed station-based traders buying resources that their station isn't currently buying.
    Fixed stations sometimes creating trade offers with zero amounts for wares that are required for production.
    Fixed free-flying police and recon ships sometimes getting stuck while scanning something.
    Fixed comm response by police when non-player ships are scanned and no illegal wares are found.
    Fixed relative movement stopping when getting up from pilot seat.
    Fixed speed matching not turning off when changing target.
    Fixed distance calculations for teleportation range limits.
    Fixed exploit allowing unlimited small ships to be stored.
    Fixed exploit allowing crew members to be cloned in certain situations.
    Fixed incorrect unpaid plot licences under certain circumstances.
    Fixed losing faction reputation from illegal station plots although licence was paid.
    Fixed not being able to autopilot to targets that are under construction.
    Fixed not being able to request docking at build storage when piloting capital ship.
    Fixed rare case of weapons firing under player control when player is no longer controlling ship.
    [Beta 2] Fixed Free Families granting police licences; players who have already purchased this licence will be reimbursed.
    [Beta 2] Fixed Duke's Haven sometimes not selling any, or only random, equipment/ships.
    [Beta 2] Fixed stations operating as pure trade stations only using fraction of their funds for buying wares.
    [Beta 2] Fixed asteroids accumulating when repeatedly saving and loading in same location.
    [Beta 2] Fixed another case of Teladi Trade Stations not rebuilding modules.
    [Beta 2] Fixed stations built for NPC factions sometimes still using player account.
    [Beta 2 HF1] Fixed build storage sometimes showing very large amount of available funds (problem introduced in 3.20).
    [Beta 2] Fixed ability to install additional equipment that is not available at ship's current shipyard/wharf/equipment dock.
    [Beta 2] Fixed ship capacity mods not being taken into account when adding missiles, countermeasures and deployables to ships.
    [Beta 2] Fixed deployables deployed via command Deploy at Position sometimes drifting past designated position.
    [Beta 2] Fixed Update Trade Offers command not visiting all known stations when multiple such orders are queued.
    [Beta 2] Fixed Update Trade Offers ending immediately when new order is queued.
    [Beta 2] Fixed queued-up Explore orders completing without having explored.
    [Beta 2] Fixed Construction Vessels not clearing previous orders when assigned for building.
    [Beta 2] Fixed Construction Vessels disengaging while modules are recycling before new build starts.
    [Beta 2] Fixed non-capital ships refusing to attack military capital ships and some stations at relations between -20 and -25.
    [Beta 2] Fixed automated trading ships ignoring travel blacklists when executing trades.
    [Beta 2] Fixed subordinate traders not respecting trade rule that is denying specific factions.
    [Beta 2] Fixed subordinate traders loading extra wares from their home base into storage even under conditions where they shouldn't.
    [Beta 2] Fixed direct subordinates of player with assignment Attack not attacking unless themselves attacked.
    [Beta 2] Fixed subordinates sometimes detaching themselves from their fleet.
    [Beta 2] Fixed build orders on player-piloted ship not processing on docking at shipyard under some circumstances.
    [Beta 2] Fixed sector sunlight property not affecting Energy Cell production as intended.
    [Beta 2] Fixed incorrect resources for Paranid and Teladi M Mk2 shields.
    [Beta 2] Fixed aiming reaction time not using skills of pilot or manager.
    [Beta 2] Fixed turrets sometimes not firing on valid targets.
    [Beta 2] Fixed autopilot aborting travel mode either too late or much too early.
    [Beta 2] Fixed crew transfer resulting in unending escape pods in very rare circumstances.
    [Beta 2] Fixed one case of crew transfer failing.
    [Beta 2] Fixed one cause of traffic jams at gates.
    [Beta 2] Fixed missing faction representatives in unusual cases.
    [Beta 2] Fixed missing dock functionality on 4th arm of Split 4-Dock T Pier.
    [Beta 2] Fixed missing XS ship docks on 3M6S luxury Dock Area.
    [Beta 2] Fixed pilots and crews on venturing ships losing morale due to inactivity.
    [Beta 2] Fixed being able to teleport to docked ships sent on venture.
    [Beta 2] Fixed returned venture ships stranded in void after rebuilding venture dock.
    [Beta 3] Fixed missing Trader assignment for trade ships that are subordinate to resupply ship.
    [Beta 3] Fixed weapons firing into empty space if target is large object.
    [Beta 3] Fixed turrets on ships repeatedly deploying and folding back when valid targets are in sight but not in range.
    [Beta 3] Fixed turrets set to Attack my current enemy not deploying and firing (problem introduced in 3.20).
    [Beta 3] Fixed cases where traders prioritised wrong wares for delivery (problem introduced in 3.20).
    Fixed several hints getting stuck during Flight School tutorial.
    Fixed some missions not correctly displaying opposing faction in briefing.
    Fixed missing Court faction representative.
    Fixed Paranid plot mission A Small Errand getting stuck on objective Await: Further Instructions under specific circumstances.
    Fixed conversation option to pay credits in Paranid plot missions Unfolded Potential and An Ethical Challenge only appearing once.
    Fixed getaway ship not being recalled from internal storage if it was stored away during Split storyline at Hall of Judgement.
    Fixed missing prisoners at Hall of Judgement in Split story.
    Fixed plot not proceeding during cutscene to sabotage Scale Plate trade run.
    Fixed ships encountered in war subscription missions sometimes being invisible.
    Fixed Hatikvah story not always being re-offered when initial station was destroyed.
    Fixed Split story getting stuck in Suspicious Split mission if Passenger Ship was lost.
    Fixed mission conversation option for passenger to return to Passenger Ship in Suspicious Split Mission.
    Fixed End of Oppression/End of Terrorism missions getting stuck at payment stage if ship NPC contact was on was destroyed.
    [Beta 2] Fixed game freeze during Suspicious Split mission if no stations belonging to given faction can be found.
    [Beta 2] Fixed Split story getting stuck when tasked to place bombs on cargo drones during Report To Slave Trader 2 mission.
    [Beta 2] Fixed Split Suspicious mission in Split story potentially missing guidance to character.
    [Beta 2] Fixed End of Oppression mission in Split story accepting multiple payments from player and not progressing.
    [Beta 2] Fixed End of Terrorism mission in Split story getting stuck if story character was on ship that was later destroyed.
    [Beta 2] Fixed Path of Vengeance mission not completing in certain cases.
    [Beta 2] Fixed discovering Jump Gate to Split space sometimes not triggering event cutscene.
    [Beta 2] Fixed Split prisoner characters being duplicated when reassigned, which could lead to issues controlling objects.
    [Beta 3] Fixed Paranid plot mission A Small Errand getting stuck if lockboxes are opened or destroyed before player enters sector.
    Fixed HQ Research Module not being named correctly in certain gamestarts.
    Fixed HQ Research Module being removed when loading construction plan.
    Fixed fleets not being sorted by fleet name in Object List and Property Owned menus.
    Fixed trade wares missing in Logical Station Overview if not currently stored.
    Fixed turret groups not being highlighted on ship in Ship Configuration menu under certain circumstances.
    Fixed inconsistent selection and highlight of shield and turret groups in Ship Modification menu.
    Fixed equipment mod category availability if no equipment is installed.
    Fixed rounding issues for equipment mod effects.
    Fixed station hull percentage not being shown in Info menu unless scan level was at least 80%.
    Fixed ship docks being listed as station dock modules in Encyclopedia.
    Fixed missing "+" on buttons in Ship Configuration and Player Information menus.
    Fixed Trade menu not being visible in certain situations.
    Fixed sector map sometimes being broken by deployables ending up in invalid positions.
    Fixed Arm/Disarm Turrets option in Interact menu being inconsistent when multiple ships are selected.
    Fixed some map controls not working after quick-loading with map open.
    [Beta 2] Fixed order paths on map not recalculating when they should (problem introduced in 3.20).
    [Beta 2] Fixed global price modifier for station builds (problem introduced in 3.20).
    [Beta 2] Fixed jumping row selection for equipment mods in Ship Configuration menu (problem introduced in 3.20).
    [Beta 2] Fixed Property Owned jumping to top row after returning from Object Information tab.
    [Beta 2] Fixed missing pre-selection of certain equipment entries in Encyclopedia when opened from Ship Configuration menu.
    [Beta 2] Fixed turret slots not available in Ship Configuration menu for certain ships when using controller.
    [Beta 2] Fixed missing trade offer updates after changing station accounts, especially when paused.
    [Beta 2] Fixed shuffle function in Station Build menu not updating list of modules.
    [Beta 2] Fixed construction resources not being listed immediately after acquiring blueprint for player-owned shipyards.
    [Beta 2] Fixed production/hour value for production modules not taking into account effect of production efficiency in Logical Station Overview.
    [Beta 2] Fixed missing workforce information in Logical Station Overview under certain circumstances.
    [Beta 2] Fixed incorrect trade rule or blacklist display/usage when assigned trade rule or blacklist is deleted.
    [Beta 2] Fixed incorrect order lines on map when blacklists are set up.
    [Beta 2] Fixed target monitor sometimes getting stuck during comms.
    [Beta 2] Fixed fog of war sometimes not being rendered up to edge of sector.
    [Beta 2] Fixed another case of stuck map panning in certain situations.
    [Beta 3] Fixed turret selection in Ship Configuration menu not working for certain ships (problem introduced in 3.20).
    [Beta 3] Fixed being able to set trade wares on NPC stations (problem introduced in 3.20).
    [Beta 3] Fixed unavailable deploy option in Equipment Info tab (problem introduced in 3.20).
    [Beta 3] Fixed stuck Trade Rule mouse over messages (new feature in 3.20).
    [Beta 3] Fixed Info menu object changing on right-click in Object List or Property Owned (new feature in 3.20).
    [Beta 3] Fixed object selection in map not changing object in Info menu if Info menu is not displayed.
    [Beta 3] Fixed ware transfer options in Interact menu not requiring pilots.
    [Beta 1 HF1] Fixed Logical Station Overview not working for stations under construction (problem introduced in 3.20).
    [Beta 1 HF1] Fixed option to pay credits in Paranid plot missions continuing to appear after missions end (problem introduced in 3.20).
    [Beta 1 HF1] Fixed deployables sometimes ending up at invalid positions, breaking sector map (problem only partially fixed in 3.20).
    [Beta 1 HF1] Fixed broken Chinese localisation (problem introduced in 3.20).
    [Beta 2] Fixed incorrect shadows for objects during construction.
    Fixed returning venture ships causing performance issues until sent away again.
    [Beta 2] Fixed issue causing savegames to become larger with every save/load cycle.
    Fixed excessive sound volume in logo video.
    Fixed issue where sounds could be missing or delayed.
    [Beta 1 HF1] Fixed further startup issues on Linux.
    [Beta 2 HF2] Fixed game freezing due to laser towers acquiring invalid targets (problem introduced in 3.20).
    Fixed game generating two crash dumps per crash instead of one.
    [Beta 3] Fixed several causes of crashes.



    Kár volt az egészet bemásolni. Csupa érdektelenség. Azért az összevissza lövöldözést leellenőrzöm!
    Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2020.06.02. 17:52:32
  • mumoka 2012
    #3624
    xd
  • RJoco
    #3623
    Nem vacakoltam, a mentési időm még csak 23 másodperc.
    Minden sikeres tuning után mentettem egyet.
    Ha harmadszorra nem adta be, amit akartam, akkor visszatöltöttem.
    Végül Pulse fegyverek kerültek rá és sajnos tényleg jók. Csak a hangjuk nem tetszik. A ratatának sokkal jobb :D

    Közben rájöttem, hogy mi volt tegnap a gond. A hétfő sosem egy jó napot. A hét első napja, messze még a hétvége.
  • mumoka 2012
    #3622
    Crystal Beacons ez jó mod.
  • mumoka 2012
    #3621
    A tuningnál lenne jó megjegyezni, hogy melyik mi. ere való a kép lopó
  • mumoka 2012
    #3620

    itt vagyok
  • Jóózsf István #3619
    Javagyúgy! Volt nálam is olyan, hogy már fennhangon kellett méltatnom a felmenője hivatását!

    A hajóra/motorra/kormányra két tuningot használok. de ezek is hármas szintűek.
    Az egyik csökkenti s hajó tömegét 23%-al és közben még a tehetetlenségét(?) légellenállását(??????) is! Mass és drag. válasszatok!
    És a csúzlit Ezen a képen jól látszik mindkettő.
    Amíg nem jön Mumó és fel nem nyitja a szemem, hogy van jobb is!

    Ha tippelnem kell, akkor a kapott hajód, be van dokkolva a Split anyahajóba!
  • RJoco
    #3618
    Kicsit ideges voltam.
    Elindítottam az XCOM2-t, ami szépen meg is jelent a 3 monitoron, csakhogy a beállításokba lépve kilógott a lehetőségek teteje és alja, így nem tudtam felbontást változtatni. Ennek nyomán úgy döntöttem, hogy ma melóig semmi komolyba nem fogok már.

    Legalább nem volt sorban állás a csavarboltban :D (Bocs, nem tudtam kihagyni.)

    Használom a modot persze.
    Az a helyzet állt fenn, mint amit te is ecseteltél korábban.
    A reload érték -1-re került. A damage fix 30% volt és minden törlés/újrafejlesztésnél váltogatta, hogy hosszabb életet ad a golyónak vagy gyorsabban fordul a torony.
    A véletlen generátor ilyen esetben hülyeség, mert amúgy sem létezik. Valami olyan helyre került a memóriában, ami miatt arra az egy lövegre nem volt hajlandó megadni a maxot. Visszatöltést követően meg már másikra sem.
    Lehet, hogy, ha újraindítom a játékot, akkor megadja. Vagy újraindítom az egész gépet. De már nem volt kedvem hozzá.

    Azért a két állomást csak sikerült nagy nehezen megépítenem, miután leszállítottam nekik az alkatrészt.

    Az Inca-val nem tudtam dokkolni a tűzijáték raktáron. Odaálltam, semmi. Átadtam a helyem a kapitánynak, várt valami jelre, melynek ideje végtelen volt.
    Gyanítom, hogy valami hiba csúszott a számításba és eltűnt a dokkolási parancs, ezért nem dokkolt be.
    Mindegy. Töröltem az összes utasítást, majd elküldtem az épülő állomásra. Fogtam egy kis szállítót, abba belefért a maradék cucc és utána küldtem.

    A bugos Chimera-t is eladtam.
    Viszont van egy Tauntara (szerű) nevű hajóm, melyet, ha jól emlékszem, akkor küldi közben kaptam. Viszont a térképen nincs fenn. Ha rányomok kétszer, akkor azt a rendszert hozza be, ahol a Split fanatikusok hajója található, de a zöld jel akkor sincs ott. Nincs rajta kapitány sem.

    Én a hajóimra mindig a Combat-ot teszem.
    A tuningnál lenne jó megjegyezni, hogy melyik mi.
    Mert az egyiknél nő a hajó sebessége is, de mind a három manőverező értéket is emeli.
  • Jóózsf István #3617
    Most vettem észre, hogy egy csomó szöveget és a linkből is véletlenül kitöröltem. Mi van velem?
    Reggel elindultam a csavarboltba... A harmadik sarkon vettem észre, hogy egyedül vagyok az utcán!

    Szóval az All round picit jobban fordul, viszont a harci erőteljesebben/fürgébben bólint. Hogy ki merre szereti húzni az meg megint egy másik kérdés!
    Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2020.06.01. 15:37:25
  • Jóózsf István #3616
    Az elejét kifejtenéd bővebben? Egy hajón? Használod a no rng modot?

    Seta alkatrészeire effektív nincs szükséged. Se összeépítve egy másikra. Nyugodtan add el, vagy használd fel az alkatrészeit.
    Drónt az állomásokra több százat szoktam "rendelni" szerintem nekik is van egy rahedli!!!
  • RJoco
    #3615
    Éééés már megint kiakasztott.
    4 löveget gond nélkül feltuningoltam jó értékekre. Az ötödiket egyszerűen nem hajlandó.
    De a tornyokkal is ez a helyzet. 1 megvan, a másiknál cseszekszik. Simán elcsesztem rá vagy 10 millát. Úgyhogy visszatöltöttem.
    Most már az első löveggel is cseszekszik. ALT+F4 lett a vége...

    Van valami értelme, ha több SETA is van nálam?
    Egy állomás milyen gyorsan képes a drónokat gyártani és mennyi nyersanyag kellhet neki?
    Csak mert pont nemrég egy Xenon állomásnál lövöldöztem a kis vackokat, de pár pillanat alatt megint ott volt egy rahedli.
    Lelőttem egy éppen kijövőt, pár másodperc múlva jött a kövi. És hiába lőttem le vagy 20-at így egymás után, akkor is jöttek kifele.
  • Jóózsf István #3614
    Ugye van a hajtómű ( A MOTOR) és a thruster-ek (mint kormány)
    Most épp teszteltem is kicsit mi a különbség. Az általános nagyjából minden irányba egyformán mozgatja a hajót. A számok szerint egy hangyányit jobban "fordul - farol"
    [URL=https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1047596953740782102

    "Feliratok..." Mert nálatok az én visszavett kezelőfelületem szinte nem is látszik???? Bakker! Erre nem is gondoltam!

    Elmondom kronológiailag...
    11:28-nál kezdem kiadni a foglalási parancsot. idáig nyilvánvaló.
    11:30 legelőször a foglalásban segédkező hajók viselkedését szoktam beállítani. A sorrend egyébként adott. Semmi trükk nincs benne. Én nem bízom a kapitányaimban és inkább azt szoktam kérni, hogy "maradjanak távol - tartsanak távolságot" Ilyenkor nem akarnak "segíteni" lelőni ezt azt a célhajóról! Nem kell magyaráznom...!
    11:34-nél állítottam, hogy zöldfülűekkel akarom végrehajtani a foglalást, (majd megijedtem, hogy nincs is annyi és átállítottam veteránra és akkor konstatáltam, hogy bizony erre a hajóra csak 44 katonát küldhetek szemben a csörgővel amire 92-t)
    11:48-nál a Stage II-ben levettem az értéket nagyon gyengére. Egyébként minden beállításnál azt szoktam nézni, hogy a rizikó (A játék folyamatosan értékeli a kimenetelt) a katonák szempontjából a lehető legkisebb legyen! Így nekem kell lelőni a hajó kasztniját 20% alá. A következő fokozat 30% és így tovább. Stage I-et nem szoktam buzerálni!
    Aztán már csak a start maradt 11:51-kor.
    Itt volt egy kis bibi, mert a kapszulákat indító hajó (Ezt nem lehet meghatározni, hogy melyik legyen (nekem legalábbis nem sikerült)) INDOKOLATLANUL távol volt. így kellett egy kis idő, hogy odaérjenek a kapszulák. A célhajó kasztnijának akkor kell az adott százalékon lenni, amikor már MINDEN kapszula rajta lóg!
    Innentől csak bámészkodni tudunk. Illetve az utasítás, hogy védjük a célhajót, de ez baráti közegben ugye nem lehetséges. Itt ellenséges volt a közeg azért tartottam fegyverbemutatót!
  • RJoco
    #3613
    Inkább elmentem aludni.
    Azzal a nagy döggel nem olyan egyszerű manőverezni. Lehet, hogy inkább áthordatom kis hajóval a cuccot a raktárba.
    Mondjuk az biztos, hogy rá tud állni és már állt is rá, mert vitettem vele Hull Part-ot "állomáson belül". És a felállás akkor sem volt más, mint most.

    Én jobban szeretek fordulni, mint bukni.
    Valamiért szeretik az űrhajók tulajdonságait is hasonlóra csinálni, mint a repülőgépekét. Dönts be és úgy húzd fel vagy told le a gép orrát.
    Hozzáteszem, hogy itt is sokszor tapasztaltam az autópilóta esetén. Travelben fordulva simán dönti a gépet, majd, mikor irányba állt, "egyenesbe" teszi.
    Harcban mindig arra húzom, amerre az ellenség van. De, hogy közben fordulok-e, az jó kérdés.
    Az biztos, hogy eddig egy hajó manőverezhetőségével sem voltam megelégedve. És, ha a Nemezis olyan jó hajó, akkor sajnos erről a megelégedésről asszem le is mondhatok.
    Amúgy mit értesz kormány alatt? Az nem igazán esett le.

    A videód jó lett, szép foglalás.
    Felöltés után mindjárt meg is néztem, úgyhogy nem tudtam belőle tanulni, mert nem láttam, hogy kell a katonákat indítani. Klikkeltél ide-oda, de a feliratok.... :D
  • Jóózsf István #3612
    Tök jó kérdés jutott eszembe: Ti melyik kormányt szoktátok választani? Gondolom rutinból a harcit?!?!
    És amikor hirtelen/gyorsan meg akartok fordulni, mondjuk harc közben, akkor merre húzzátok, oldalra, vagy felfelé? Merthogy ettől függően kellene kormányt választani, de én magamtól nem tudom eldönteni. Néha felmerül az az érzés, hogy"Anyám de tetű módon fordulsz! Kérvényt nyújtsak be?"
    Nem mindegy, hogy Bólintunk (pitch) vagy Farolunk (yaw)
    Egy repülős játéknál teljesen egyértelmű: Beborítunk és húzzuk felfelé tehát bólintunk. De itt...?
    Azért is érdekes, mert ugye tudjuk, hogy van köztünk Newton-i is! Hogy meg ne szólítsalak...!
  • Jóózsf István #3611
    "Az építkezési raktárra hogy lehet dokkolási engedélyt kérni?" Érintettük már a témát, és szerintem sehogy. Próbáltál simán odaállni? Hátha automatikusan felajánlja, mint az "M" osztálynál?
    Végül is teljesen jogos a kérdés, mert miért ne vihetném SK az anyagokat az építkezésre. És akkor KELLENE tudnom engedélyt kérni! Óriási hiba lenne, ha "kifelejtődött volna" a játékból!

    Igyál valamit!
  • RJoco
    #3610
    Kiakaszt.
    Nem elég, hogy a tetü indexelő nyavaja cseszi a processzort, ezáltal hangosabb a gép, de még a játék sem képes egy egyszerű feladatot végrehajtani.
    Történetesen az Inca-ba kellene bepakolni pár dolgod és elvinni egy épülő állomásra. Ehelyett ott cseszi magát az állomás körül.
    Az építkezési raktárra hogy lehet dokkolási engedélyt kérni?
    Feltéve, ha rá tud dokkolni, mert persze az építő is ráállt arra a nyavajára. Szó szerint ott parkol mellette.
    Emellett, gondolom hála a Xenonok visszaverésének, alig kapható cucc az építkezésekhez. De még a fejlesztésekhez sem tudom összeszedni az anyagot, mert az összes Weapon Component gyár üres. És nem csak ez.
    Nem kellett volna leülnöm játszani már ilyen későn.
  • Jóózsf István #3609
    Arra van mod a nexuson! Meg ne kérdezd mi a neve, de szerintem 2018 decemberében már volt!

    Tokrafan!
    "Persons of Interest" Ezt már egyszer én is megszívtam. Égre-földre kerestem!

    Jocó! Én csak feltolom az anyagot. Először feldolgozzák SD minőségben, aztán HD-ban majd 4K. El szokott telni egy kis idő. Szólni is szoktam, csak most elfelejtettem.

  • TokraFan
    #3608
    Hiszek neked István! :-D

    Egyébként, ez a "Persons of Interest" még nincs implementálva? Csomó állomáson megjelenik az ikon, hogy van egy ilyen személy, de dokkolást követően sehol senki/semmi extra.
    Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2020.05.31. 21:20:45
  • mumoka 2012
    #3607
    engem az idegesen rohangáló másod pilóta zavar , leül1 sec felkel megy másik szék leül & felkel ezt csinálja xd ezt nem lehet ki iktatni valahogy.
  • mumoka 2012
    #3606
    a neutron is elég jó én azt használok
  • mumoka 2012
    #3605
    xd abol van 230000 db már
  • RJoco
    #3604
    A jó minőségre még egy kicsit várni kell. Mert gondolom nem 360-ban tetted fel azt a nagy fájlt.

    Közben kipróbáltam a Shard-ot P-ken. Nem igazán vagyok vele megelégedve. Gyorsabban túlmelegszik, mint a Bolt.
    Egy P-t nem gond vele leszedni, de a másodiknál már rendesen várni kell, hogy hűljön és újra tudjak tüzelni.
  • Jóózsf István #3603
    Az kábé egyedi eset lehet. Minden hajó más. Legtöbbjüknek nincs is orra. Mármint szem előtt. Nem hinném, hogy belefutsz még egyszer!

    Ezért szeretem a pulzust. Az elején hallgathattok egy kis bosszúállókat. Elfelejtettem lehalkítani.
  • TokraFan
    #3602
    "Az Incarcatua vállalhatatlanul tetű!"

    Na pont ez volt az egyik, amit vettem. Irdatlanul lassú a szerencsétlen. Képes 10 percig dokkolni, ha nem pont szemből érkezik a csőre.

    Ha már villogás: nemezisem nincs, de vettem egy Tem-et a HQ-hoz rohangáltatni és persze beleültem egy próbakörre is. Na ott is az van, hogy baromi hangulatos a hajó, ahogy a híd hátul van, előttem meg az egész hajót látni a cockpit-ből (kb. mint egy óceánjáró konténerszállító hajón IRL), csak sajnos oda raktak 4db sárgán villogó stroboszkópot, amitől 2 perc után kiégett a szemem. Nem lehet ezt valahogy kikapcsolni? Nem mintha sűrűn vezetném, de ha később más hajónál is lesz ilyen, akkor jobb felkészülni rá. Modot már keresgéltem rá, de nem találtam.
    Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2020.05.31. 20:05:09
  • Jóózsf István #3601
    "Arra jó, hogy leszedjem a nagy hajó moduljait biztonságos távból, majd átüljek egy másik hajóba, amivel szétlőhetem magát a hajót. "
    Hááát. Nem tudom megér-e ennyit?!?!?
    Készítettem én is egy felvételt egy behemót foglalásról. Egy óra mire feltölti... "
    9% feltöltve
    59 perc maradt"
    32 Giga!
  • RJoco
    #3600
    Először azt hittem, hogy zavarni fog, de ennyi óra játék után és most, hogy írod, nem vettem észre, hogy zavarna. És én nem csak a felét látom, mint te vagy ahogy a videóban van, hanem az egészet.

    Gyors összedobtam egy táblázatot az enciklopédia alapján.
    M-es tornyok területén az Argonok a legerősebbek. Egyedül a forgási sebességben térnek el a fajok és ott az Argon a gyorsabb.
    Kivétel a Flak. A Split Flak torony nagyobbat sebez, de lassabb, kisebb a hatótávja és a torony sem fordul olyan gyorsan.

    MK2-es M-es lövegek területén nincs faji megkülönböztetés. Kivétel az a pár Split.
    A Shard nagyot üt, gyorsabb, mint a Pulse, de kisebb a lőtávja. Konkrétan 730 a sebzés, 3,7 km a hatótáv, 4838 a sebesség.
    Emellett alacsonyabb a RoF és magasabb a RoH, mint a Pulse-nál.
    A Bolt erősebb, mint a Pulse, jobb a RoF, de sokkal nagyobb a RoH. Emiatt is melegszik olyan hamar túl.
    Szerintem most kipróbálom a Shard-ot, ARG Pulse tornyokkal.

    A Mass Drive-től nem ájultam el. 228 a sebzés, míg a Pulse-nak 251. Oké, hogy nagy a hatótáv és a sebesség, de a videó alapján mégiscsak kicsi a tűzerő.
    Arra jó, hogy leszedjem a nagy hajó moduljait biztonságos távból, majd átüljek egy másik hajóba, amivel szétlőhetem magát a hajót.
  • Jóózsf István #3599
    Igen. A Bolt-nak nincs szórása! Vagy legalábbis jelentéktelen!

    De jó, hogy eszembe jutott! Téged nem zavar a Nemezisben jobbra lent a fényjáték? Engem meg tud ölni. Villódzik!
    Egész jó fülkéje lenne, hajlandó is lennék használni, de inkább kikapcsolom!
    Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2020.05.31. 18:26:19
  • RJoco
    #3598
  • Jóózsf István #3597
    Ahogy Mumó is írja a Leopárd kapott a hasára négyszer két "M"-es tornyot egy-egy pajzzsal.

    Jocó! Isten ments. hogy lebeszéljelek a ratatáról!!! Meg sem akarlak győzni! Csak tényeket közlök.
    Az én matekom szerint:
    Sebesség = pontosság
    Pontosság = sebzés
    Az lehet, hogy kevesebbet sebez, de ha kétszer annyi talál be, akkor már kábé ott vagyok, vagy még ottabb! Ez nagy hajóknál annyira nem számít, de ugye nem csak nagy hajók vannak a világon. És ugye ki hol áldoz. Kinek mi áll kézre.

    Amit én most mutattam. Az a split ratata alias Neutron Gatling. A Bolt Repeaternek a megfelelője. Majd kipróbálom a Bolt-ot is szórásilag!
  • RJoco
    #3596
    Meg volt már bénítva. Először lelövöm a fegyverzetet, aztán, ha van nálam bomba, akkor kiugrom és rádobok kettőt a nagy pajzsmodulok közé. Ez elintézi mind a kettőt. Onnan kezdve nincs visszatöltés.
    Természetesen a hajó áll, bár, ha mozogna, az sem lenne probléma.
    Amúgy a Nemezis nem nagy hajó, szóval nem gond kiszállni és megtalálni a pajzs generátorokat.
    Arra mondjuk mindig figyelek, hogy ne tartson felém egy Xenon se.
    A ratata szerintem nekem nem szór annyira, mint neked. De én Teladi állomáson raktam fel. Le is videóztam, mindjárt átkonvertálom és feltolom, hogy miről is beszélek.
    A sebesség értékek felettébb érdekesek. De nekem a sebzés is számít. Hiába gyors, ha keveset sebez. Még így is tudok többet mellé lőni, így talán a nagyobb sebzés nekem fontosabb. Főleg, ha szemből támadnak.
    A távcsöves Mass-t ki fogom próbálni. Sajnos már nincs K a Teladi rendszerben.

    Nekem pont egy Incarcatua-m van. Szerintem pont, hogy nagy raktér és vállalható sebesség, legalábbis a Teladikhoz képest.
    De ahogy így írod a menedzselést, szerintem nem veszek belőle többet.
    Mondjuk ezt is inkább csak én küldözgetem ide-oda és sokat dekkol a Claytronics gyárnál, mert az drága és mindig kevés.
  • RJoco
    #3595
    EC=Energie Cell
    Szokd meg, már ősidők óta ezt használjuk.
  • mumoka 2012
    #3594
    köszi azért valahogy helyre áll végre a gyártás
  • mumoka 2012
    #3593
    igen a leo - még kapót pár puskát párat xd
    Utoljára szerkesztette: mumoka 2012, 2020.05.31. 17:14:38
  • Jóózsf István #3592
    Húha!
    Lehet, hogy összekevertem valamit. Utánanézek a fegyvereknek és korrigálok!

    Te gyalog mászkálsz egy "K" mellett? Hogy szállsz ki? Akkor már magatehetetlenek? Csak azért csodálkozom, mert régebben nekem is kedvenc időtöltésem volt lebénítani, lecsupaszítani egy "K"-t, aztán otthagyni, vagy rájuk küldeni pár hajót, de eszembe nem jutott volna kiszállni, még úgy is, hogy bénák!!!
    Rakéták nálam még mindig ingoványos talaj. Csalás nélkül nem sokra megyek velük: (Ribörszben egy hibának köszönhetően, akármennyit lehetett magunkkal vinni!)
    Viszont félek tőlük, mint a tűztől, a nagyobb hajókra szoktam is tenni, ha úgy hozza kedvem. Ja igen. Most a foglalásnál találtam olyat, ami úgy viselkedett mint egy shotgun. Nagyon gyors, nem irányított rakéták kilövés után szétszóródva egy kis sugárban terítenek. Elég ijesztő! Azt hiszem Disruptor rakétának hívják!
    Azért jó, ha az ember másfél órán keresztül ír egy hozzászólást, hogy közben le tudja ellenőrizni. Szóval: Sajnos nem tévedtem. A Mass driver az amire gondoltam "Távcsöves" távolsági fegyver 10'000 m/s skúló sebesség. 16 km hatótáv kettőt tudsz vele lőni, mielőtt túlhevül! Ennek van egy Split megfelelője (Szinte mindennek van!) a Boson Lance; Egy lövés távcső nélkül. Ugyanúgy 10'000 m/s skúló sebesség de nevetséges 7 km-es hatótáv. KUKA! Nem is értem minek?!?!?
    És ha már split megfelelő. Akkor itt a ratatáé: Neutron Gatling. Folyamatosan tud lőni, de az a szórás!!?!?!?!?!?!?! A ratata is ilyen pontatlan? Hogy lehet ezzel BÁRMIT is eltalálni???
    Ratata, (Bolt Repeater)
    1920 m/s
    4.8 km
    Neutron Gatling
    1728 m/s
    4.3 km
    Pulse
    4562 m/s (Több, mint a duplája!!! )
    5 km
    Tuningal 5246 m/s és ugye 7.4 km ami a számokól nem egyértelműen következik, de itt vált át cél jelölő lőhetővé. Majd ha lesz rá energiám, akkor megfejtem. Mert ugye +30% projectile lifetime ami egyértelműen befolyásolja. Amivel csak 6.5 lenne.
    És akkor mindez mozgóképekben! (A kép segít megérteni mi történik. A legszélén van a split vacak, egyel beljebb a két Mass és a középső kettő a gatling (Ki hinné? ))

    "L"-es hajók? Hűűűű! Elég vegyes a kép. Többnyire inkább a sebességre mentem rá. Ezért a paranid szállítókat és bányászokat elég nagy számban lehet a flottámban felfedezni.
    Aztán volt olyan heppem is, hogy "kell a raktér" Akkor rászoktam Viku által favorizált Shuyakura.
    Az Incarcatua vállalhatatlanul tetű!
    Amióta a Splitek beszálltak a játékba, azóta meg egyértelműen Buffalo illetve a becsalt Leopárd. Mumó jelezte, hogy frissítették a modot:
    Frissítés: máj. 29. @ 21:53
    More Turrets by User Request.
    Ám legyen!
    Arra ti is rá fogtok jönni, hogy a menedzserek szarnak rá milyen hajót hova küldjenek, Így előfordulhat, hogy egy 50'000-es rakterű batárt elküldenek egy talicskányi áruért. Akkor már inkább legyenek gyors hajók, legfeljebb fordulnak kétszer. KB ugyanott leszünk!
    Mondjuk ez a Leopárd után nem is lehet kérdés! Csak meg ne szűnjön a mod, (A steam-en könnyen előfordulhat!!!) mert akkor egyszer csak ott állunk egy szál hajó nélkül! (Nyilván nem, de a készítő mod hajói köddé válnak!)

    Jocó!
    Az építkezéssel nekem ilyen gondom EDDIG nem volt. Meg én mindig rábíztam a gépre. De a csapatmozgatásos mizériámból kiindulva, meg ismerve a játékot simán el tudom képzelni, hogy felülbírált téged is...!

    Így, hogy már két órája írom, biztos kihagytam valamit, vagy egyszerűen elbaltáztam...
    Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2020.05.31. 17:01:59
  • mumoka 2012
    #3591
    ec az mi? én mind a 2 hull gyártanám xd lassan egy nagy komplex készül nálam & egyre zavarosabb az építmény
    Utoljára szerkesztette: mumoka 2012, 2020.05.31. 15:27:19