6899
Egosoft X4
  • Jóózsf István #4738
    Új grafikai trendnek köszönhetően sokkal tisztábban látszanak egy hajó felszíni elemei.
    Tegnap adódott egy helyzet, hogy hódoljak a kedvenc hobbinknak. Tálcán kínálkozott fel egy FAF csörgő. Mivel már kezdtem berozsdásodni, elfogadtam a felkérést. Eddig rendben is volt minden. Illetve amíg letakarítottam, az-az előkészítettem a foglaláshoz, de amikor ezzel megvoltam, valami oknál fogva elkezdett veszett tempóban sodródni a csörgő. Mintha utazó sebességre kapcsolt volna. Elért ötszáz valameddig és utána is lassan egyre csak nőtt a sebessége. Közben minden tengelye körül forgott. Pontosan nem figyeltem meg, de elég sokáig tartott. Közben jöttek a legyek, azokat is el kellett hessegetnem! Egyszer csak, azt vettem észre, hogy nem a szektorból kifelé sodródunk, ahogy gondoltam, hanem a közepe felé, Ahol már várt ránk az "Ellenséges" frakció három csörgője. Tehát ez a foglalás bukta.
    Kisvártatva betoppant a következő csörgő, mintegy rendelésre. "Jó, akkor legyél te az enyém!"
    Lecsupaszítás, Kiadtam a segéd Leopárdomnak a parancsot, hogy méltóztassék elfoglalni, (Nem is tudtam, hogy így is lehet!!!) Eddig úgy foglaltam el a delikvenseket, hogy a célhajón nyomtam jobb klikket, foglalás és így a foglalásnál a gép döntötte el, hogy honnan vezényli a katonákat. De ha konkrétan a rajomból választom ki a végrehajtót, akkor az azon a hajón lévő katonákat használja! Jó lett volna ez már korábban. Ha eddig is így volt, akkor birka vagyok!
    De nem is ez a lényeg. Hanem, hogy a segédem "véletlenül" meglökte a magatehetetlen csörgőt, és megint eljátszottuk szinte ugyanazt, csak most jóval lassabban és csökkenő sebességgel. Nagyon sokáig sodródtunk. Természetesen a foglaló kapszulák már ki voltak lőve és szegény nyomorultak csak loholtak a célhajó után. De hála istennek megállt és így az enyém lett.
    Amiért ezt a novellát írtam, tulajdonképp az, hogy valamit a repülési tulajdonságok között módosítottak, de véletlenül megszaladt a ceruzájuk és irreálisan megnőtt ez a sodródás dolog. Ami azért felettébb szerencsétlen, mert ha ez egy bedokkolt hajóval történik meg, mint ahogy elő is fordult már nem egyszer az X történelemben, akkor egy évszázad, mire visszaevickél és befejezi a tranzakciót!

    A szégyenlősséget javították! Már nem ácsingóznak a dokkokban a hajók!
    Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2020.11.25. 07:12:37
  • RJoco
    #4737
    Jobb később, mint soha.
  • Jóózsf István #4736
    4.0 Béta 2

    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!

    [Beta 2] Added horizontal scrolling in flowcharts (Shift+Mouse Wheel).
    [Beta 2] Fixed subordinates with assignment Mimic Behaviour assigned to free traders not trading even if requirements have been fulfilled.
    [Beta 2] Fixed turrets sometimes aiming at empty space when attacking large target.
    [Beta 2] Fixed Teladi Trading Stations not being equipped with shields or turrets.
    [Beta 2] Fixed ships getting stuck in highway after player ship leaves it (problem introduced in 4.00).
    [Beta 2] Fixed Kha'ak station modules not being destructible (new feature in 4.00).
    [Beta 2] Fixed race distribution of characters on stations.
    [Beta 2] Fixed crew on ships sometimes not properly switching to new owner.
    [Beta 2] Fixed NPC pilots sometimes sitting on player's lap.
    [Beta 2] Fixed player becoming member of receiving faction when handing over ship while in pilot seat.
    [Beta 2] Fixed Deliver Crew mission checking incorrect skills and sometimes leading to mission not completing.
    [Beta 2] Fixed Yu t'Knk in Split storyline providing unlimited number of spacesuit bombs.
    [Beta 2] Fixed rotation input on station plot placement map.
    [Beta 2] Fixed access to Ship Overview menu for laser towers and drones.
    [Beta 2] Fixed sold ships still being displayed in player property menu (problem introduced in 4.00).
    [Beta 2] Fixed crew info showing up in all stations (problem introduced in 4.00).
    [Beta 2] Fixed Deposit Inventory option always being disabled (problem introduced in 4.00).
    [Beta 2] Fixed Map becoming non-interactive after using Mark as Hostile option (problem introduced in 4.00).
    [Beta 2] Fixed bullets disappearing shortly after being fired (problem introduced in 4.00).
    [Beta 2] Fixed Asp transporter room floating above ship (problem introduced in 4.00).
    [Beta 2] Fixed several causes of crashes.


    "Fixed turrets sometimes aiming at empty space when attacking large target." Ezt én jelentettem nekik, kerek száz évvel ezelőtt. De legalább nem felejtették el!!!
    Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2020.11.24. 18:33:35
  • Jóózsf István #4735
    Hogy pontosan mi határozza meg a képkockák számát? A jóisten se tudja.
    Most egyértelműen kijelenthetjük, hogy jobb lett. Olyan állomás mellett (Szent látomásban) ahol eddig a legrosszabb értékeket produkálta, most 40 és 50 között van. SETA-val 20-30 Az 50% feletti javulás, ami már - már csoda számba megy. De csodák ugye nincsenek!

    A hajó alja azért narancssárga, mert ott árnyékban van. Így viszont inkább szinte feketének kellene lennie. De minthogy ez az élénkség csak ebben a menüben van jelen, nem számít. Csak így nehéz lesz a többi festést belőni, ami nem ennyire általános, (Mármint nálam) hanem egy szinte ismeretlen. Akkor az lutri, hogy fog kinézni az űrben. Mondjuk régebben is volt ilyen jelenség, mert különböző szektoroknak eltérő lehet a megvilágítása. akár színben is. Aki játszott vele, annak például a ribörszben a devrí rendszer a maga meleg sárga színével teljesen "átfestette" a hajókat!
  • RJoco
    #4734
    Ha jól megfigyeled, akkor a hajó alján van narancssárga.
    Lehet, hogy állítottak a fényjátékon.

    Szerintem nem is kell kimenni a rendszerből.

    Az épülő argon városházát megállítottam 77% Hull-nál, mert szétlőttem a tűzijátékraktárat.
    Közben bent állt egy főnix. Jó sok időt ácsorogtam ott, közben irányítottam a flotta támadását, de a raktárba nem jött semmi és a Hull is maradt.
    Aztán megjelent a radaron egy ellenséges Osprey. Odamentem lelőni, kb. 30 km-re lehetett tőlem.
    Mire visszaértem a raktárhoz, már látszódott egy rekesz, amit gyorsan le is lőttem. Viszont a Hull felugrott 88%-ra.
    A főnix még mindig bent állt.
    Megint eltelt jó pár perc.
    Megjelent megint egy Osprey. Mire lelőttem, a városháza 99% lett, a rendszer meg az argonoké.

    A paranidok harci kedvével kapcsolatban nem tapasztaltam változást.
    Az argonoknál nem tudom, mert ők igazán nem harcolnak. Csak mozgatják a flottájukat és építkeznek.

    Egy rahedli hajót lelőttem már és az állomások számát is rendesen megtizedeltem, de az FPS-en nem vettem észre javulást, csak a béta bejövetele után.
    Lehet, hogy a saját hajók és állomások szabnák meg?
    Bementem az egyik Fault Logic rendszerbe. Amelyik tele van aknákkal és megtalálható benne az Osprey. Leesett az FPS 20-ra.
    A rendszerben kész állomás nem volt, forgalom is minimális vagy annyi sem. Csak törmelék és temérdek akna.
    Az Osprey-t meg mit össze nem kerestem korábban. És egyszerűen nem tűnt fel a radaron. Most meg csak úgy ott volt.
    Gyanítom, hogy a csörgő flottára tűnt fel.
  • Jóózsf István #4733
    Van egy új "APRÓCSKA" hiba. A hajók szégyellősek lesznek ha a közelükben vagyok amikor kirakodnak. Bergadnak ebben az állapotban. Amikor kiértem a szektorból, már nem is ez a bányász hajó állt annál a dokknál, hanem egy sima szállító. Szóval ez egy tipikus IS - OOS hiba.
  • Jóózsf István #4732
    Ezért IS kell óvatosan bánni a bétával, mert szoktak benne kísérletezni. Többek között a fajok harci kedvével. Nálam emiatt nincsenek (szinte) Xenonok!

    Szinek:
    Normál
    Kísérleti
    Van egy erősen deszaturált változat. Lehet, hogy arra térek át
    És itt jönnek a bajok:
    Ennek elméletileg narancssárgának kellene lennie, ahogy a minta is mutatja. Régen ez volt a CITROM. Ami most ez.

    Másban annyira nem zavaró. Gondolom majd a mod készítője korrigálja az eltérést.

    Riadó lefújva! "Mindenki nyugodjon le a picsába!"
    Csak a menüben olyan botrányosan túlszínezett az "életben" osztályokkal jobb Normál. - Kísérleti
  • RJoco
    #4731
    Érdekes.
    Az Argonok egész eddig olyanok voltak, mintha halottak lennének.
    Most meg ezerrel építkeznek a kitakarított rendszerekben.

    Lassan eltűnik a TRI.
    Még a bal felső sarokban van pár rendszerük, meg hajógyáruk.
    Meg itt-ott építettek pár állomást, de amúgy...
  • Jóózsf István #4730
    A kísérleti színeket használom régóta. ez fakóbb az összes többinél. Ezért is volt feltűnő, hogy minden élénk. Meglesem, hogy tényleg elállítódott-e.

    Az építési nézetet folyamatosan változtatni szokták. És igen az is élénkebb.
  • RJoco
    #4729
    Közben új felfedezést tettem.
    A tüzijátékraktár minden következmény nélkül elpusztítható.
    Így hátráltatni lehet a barátságos faj állomásának építését, illetve nyersanyaghiányt is lehet okozni.
    A megtisztított rendszerekbe az Argon-ok pofátlanul elkezdtek városházákat felhúzni.
    Mondjuk annyira nem érdekel, úgyis egy kihalóban lévő faj.

    A színekre visszatérve: Bár az űr színeit lehet állítani a beállításokban, ellenben az állomás fejlesztési nézetben felettébb élénk és világos lett.

    A rádiós üzenetek meg már rendszeresen elmaradnak. Csak egy "gombnyomásnyi" sistergés hallható. Aztán tudja az ember, hogy épp ki volt és mit akart, miközben a flottákat mozgatom a taktikai nézetben.
  • RJoco
    #4728
    Anyagigény az új fejlesztésekhez:


    Először megijedtem, hogy hova tűnt az 50 hajóm. Aztán meglettek:

    .


    A raptorra dokkolt sárkány tornyai is lövik az állomást. Ezt próbáltam meg elkapni. Nem egyszerű feladat.
    A látvány azért magáért beszél.

    .

    .
  • RJoco
    #4727
    Szerintem a színvilágod alaphelyzetbe állt.
    A grafikai beállításoknál tudod másra állítani.
    A legelső indításnál én ezt beállítottam magamnak, nem alapbeállításon hagytam.
    De az is lehet, hogy az alapbeállítás színvilágát megváltoztatták.
    A többit majd meglesem neked.
  • Jóózsf István #4726
    Akkor jó. Szerintem is gyorsult, amit nyilván megint a LOD állításával értek el...
    Arra lettem volna még kíváncsi, hogy a színvilág szerinted nem változott? És ha igen, akkor az új köd miatt?? Vajon!?!?! A hajók színezésén lehet nagyon észrevenni. Teljesen mások lettek. Szinte minden rikít.

    Írd már le a fejlesztések anyagigényét, légy oly tündér. Hadd tudjam meg miről maradtam le megen!
  • RJoco
    #4725
    Szép anyagigénye van a fejlesztésnek.

    Közben a háború tovább folytatódik.
    Rájöttem, hogy fölösleges a 100-as flotta, így kettéosztottam őket.
    50-50 hajó is bőven képes megsemmisíteni az ellenség flottáját és állomásait.
    A 100-as flottának a fele amúgy is mindig késésben volt.
    30 nem tuningolt hajó is elég erős, csak nem szabad túl gyorsan egymásutánban védelmi állomások ellen küldeni őket, mert könnyen 29 lehet belőlük, ahogy ez nálam meg is történt.
    Lehet, hogy a 100-ast inkább 3x30-ra kellene osztanom és 10 hajót átcsoportosíthatnék egy 20-as bolyba, így azok is elég erősek lennének már. 5 flottával támadhatnám az ellenséget egyszerre.
    Viszont a vegyes felosztású flotta hátránya, hogy egy része lassabban érkezik a csatába.

    A Raptor bivalyerős, ha én vezetem. Viszont nem árt, ha van segítségül pár csörgő is.
    Bementem egy flotta közepébe és csak az volt a dolgom, hogy minél közelebb kerüljek a célponthoz.
    A mocskok rendesen rakétáztak, de jól bírta a pajzs.
    A játékkal ellentétben én az oldalára döntve használom. Így sokkal nagyobb tűzerőt képvisel és kevesebb a semmittevő löveg. Irtottam ezerrel a dögöket.

    Nem méricskéltem konkrétan most semmit, de mintha jobb lenne az FPS. Csak néha reccen meg. Még éppen elviselhető.
    Viszont mintha a látványt erőteljesen visszavették volna.
    Külső nézetből elég csak egy kicsit messzebb vinnem a kamerát és már semmi nem látszik a tűzijátékból.
    Amúgy meg az ágyúk/lövegek mérete alapján tünteti el őket.
    Vagyis először az M-es tornyok tüzét nem látom, majd az L-esekét sem.
    A Flak-ek robbanásai viszont látszanak, ha jól láttam.
  • RJoco
    #4724
    Valamiért nincs bétám.
    A múltkor jelentkeztem, elfogadta, most mégis azt látom, hogy a steam visszaállította.
    A 4-esre nem is tudok jelentkezni, csak a 3.30 hotfix 2-re.
    Ok, megvan, csak megint meg kellett adnom a jelszót és így már ott a 4.0
    Jön is lefele felettébb lassan.
    Utoljára szerkesztette: RJoco, 2020.11.21. 12:26:00
  • Jóózsf István #4723
    Van már fejlesztési díj. A tegnapi gyorsjavításban az volt az egyik tétel. Azt másoltam be a 4718-ba.

    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!

    [Beta 1 HF1] Fixed mining ships choosing lower-priority resource to mine (problem introduced in 4.00).
    [Beta 1 HF1] Fixed missing resources for HQ warping research (new feature in 4.00).
    [Beta 1 HF1] Fixed marines missing from crew transfer menu (problem introduced in 4.00).
    [Beta 1 HF1] Fixed re-assigning crew in Crew Information menu (problem introduced in 4.00).
    [Beta 1 HF1] Fixed cause of crash (problem introduced in 4.00).
  • Jóózsf István #4722
    Szoktam nézni "A Paraszt-ot". Okos dolgokat szokott csinálni. Cimborámmal már korábban beszéltük ezt a peltyié dolgot, és annyiban maradtunk, hogy "biztos sokat fogyasztana..." De van az az eset, amikor megér +160 wattot, az a plusz teljesítmény, amit a jobb hűtésből ki lehet csiholni!

    Türelmesen várok rád. Rémlett, hogy említettél ilyen távolmaradást.
    Most amúgy is el vagyok a hófutóval. Irtó gané küldetések vannak benne. Vagy a fejlesztői azok? Már nem emlékszem!
  • RJoco
    #4721
    Réges-régen, egy messzi-messzi galaxisban... úgy volt.
    De írtam is, hogy a héten nem leszek gépközelben. Kiküldetésen vagyok. Tömik a fejem információval, a gépem meg itt sincs.
    Holnap utazunk haza. A hétvége még kérdéses.
    A kolléga megkapta ma a PS5-jét, de ő az amazonról rendelte. Nekem meg még semmit nem küldött az MM, hogy átvehetném. Kicsit aggódom. Nagyon remélem, hogy holnap lesz infó és elmehetek érte.

    Nem tudom, hogy mennyire nézed derBauer csatornáját, de nemrég ráillesztette azt a PT-s intel hűtőt az 5900X-re. De lehet, hogy az 5950X-re.
    És 5800 MHz-et csiholt ki belőle stabilan. 5900-nál elhasalt.
    Csak sajnos senki nem akar X4-gyel tesztelni...

    Ez a
    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
    HQ teleportáció felettébb érdekes
    , bár nem tudom, hogy mi értelme.
    Most még nincs fejlesztési díj, lehet, hogy ki sem fejlesztem. Majd amikor lesz benne kihívás :))
    Úgyis leköt a csata a TRI-vel.
    Majd, ha játék elé ülök, úgyis kiderülnek a dolgok.
    A terran faj és hajói jobban érdekelnének.
  • Jóózsf István #4720
    Lőjem le a poént?
    Teleportáció, de
    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
    most a HQ tudjuk ide-oda toszogatni vele!


    Nem arról volt szó, hogy bétázol velem? Millió dolgot szeretnék egyeztetni, mert vagy hallucinálok, vagy nagyon csúnyán belenyúltak a játékba, de nem akarlak befolyásolni és ezért nem írtam le... Gondoltam, a ha szóváteszed, akkor ráugrok a témára, ha meg nem, akkor rávezetlek...
  • RJoco
    #4719
    És mi ez az új fejlesztés?
  • Jóózsf István #4718
    Már megint megúsztam! Merthogy új kutatások vannak a hákúban Boso-Ta-nál és megint nem kért értük semmit.: "[Beta 1 HF1] Fixed missing resources for HQ warping research (new feature in 4.00)."
    Az haggyán, de 10 perc helyett, csak 10 másodpercig kellett várakoznom a két kutatás között! "Csak megszületnem volt nehéz!"
  • Jóózsf István #4717
    Itt kicsit bővebben...

    "Please note the following important changes to X4: Foundations login and the Egosoft forums!
    New login method, both in-game and on the Egosoft forums, from 4.00
    Login no longer available in-game with modified clients"

    Ööööööö... Ezt egyelőre nem értem, de még nem indítottam el a játékot. Tegnap nagyon nagy hófutó prodzsektben voltam...
    Ez eddig is így volt! Szóval menni, megy a játék... Van új nézegetni való.
    Ja, és az előbb rámcsörgött a csikóhal, hogy valamit személyesen akar megbeszélni velem. a HQ-val kapcsolatban. Azt nem értettem, hogy mit, mert hang nem volt, mire lenéztem a feliratra, addigra elkapta. De azt már csak ha hazajöttem a gyárból, mert lassan indulnom kell. Az mindenesetre furcsa, hogy küldetés van a bétában!!!

    Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2020.11.18. 07:26:10
  • Stormbird
    #4716
    OFF

    Holnaptól -Nov. 19.- az Epic store-ban az ELITE: Dangerous-t nulla pénzért kótyavetyélik!
    (Már gyárilag jár hozzá az ELITE: Horizons egykor fizetős DLC)

    ON
  • Jóózsf István #4715
    HOPPÁ - HOPPÁ!!!

    4.00 Beta 1 (313.7MB)

    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!

    Version: 4.00 Beta 1 (418782) - 2020-11-17

    New Feature: Volumetric fog makes space look even better.
    New Feature: Transaction Log for detailed breakdown of income and outgoings.
    New Feature: Message system for important communications from NPCs.
    Added Mark as Hostile option to Interact menu.
    Added Fire Authorisation Overrides providing control over whether ships should attack other factions.
    Added option to declare war on another faction.
    Added option to have player-owned police collect or ignore crates dropped by apprehended smugglers rather than destroying them.
    Added Assist assignment for subordinates of ships.
    Added Coordinate Attack option for fleet commanders.
    Added Interact Menu option to Claim abandoned ships with player-owned ships.
    Added Escort missions.
    Added area damage to capital ship engines exhaust.
    Added audio and visual feedback when entering damaging area.
    Added possibility for crew to bail when under attack by NPCs.
    Added possibility for NPC factions to claim abandoned ships.
    Added race information to Encyclopedia.
    Added contested sector information to Object Info menu and Encyclopedia.
    Added descriptions for licences and blueprints in faction representative menus.
    Added information about sectors and blacklists to Trade menu.
    Added shield recharge delay info to Encyclopedia.
    Added separate entries for large and medium turrets in encyclopedia.
    Added sunlight information to sector encyclopedia entries and Plot Management menu.
    Added research and associated resources to Logical Station Overview.
    Added information about equipment compatibility to Ship and Station Configuration menus.
    Added information about workforce efficiency and changes to Logical Station Overview menu.
    Added plot licence price display while placing new station plot.
    Added links to Encyclopedia for important items in mission objectives.
    Added object ID code to upkeep mission list.
    Added option to lock paint modifications per ship excluding them from changes to default.
    Added setting for default ship weapon and turret behaviour.
    Added construction plan shuffle option to player HQ.
    Added additional support to navigate complex menus (e.g. map) with controller or keyboard.
    Added ability to store crew information alongside saved loadouts (only applied when building new ships).
    Added ability to store weapon mode and ammo settings with saved loadouts and apply them in ship build/upgrade process.
    Added option to set preferred build method.
    Added sync point management to Object Behaviour menu.
    Added message when quick-save fails due to saving not being possible.
    Added optional warning about modified game client.
    Improved Kha'ak presence and behaviour.
    Improved behaviour of pirates hacking station storage.
    Improved behaviour of subordinates in fleets with fleet auxiliary ships to prefer those ships for resupply.
    Improved mining AI to better balance travel distance and resource yields between local and remote sectors.
    Improved station-based miners working for stations that require more than one mineable ware.
    Improved cases where ships preferred highways too much over direct route.
    Improved flight movement for ships docking on capital ships.
    Improved player-owned drone behaviour so that inventory items are transferred directly to player when docking at player ship.
    Improved balancing of relation penalty on destruction of drones and laser towers.
    Improved shipyard generation to provide more dock capacity for medium ships (new game only).
    Improved handling of ships sold by player to ensure their new owner recovers resources.
    Improved workforce balancing by increasing both impact of local population and effect on production.
    Improved build plot price balancing by taking into account sector population.
    Improved external camera behaviour when target is destroyed.
    Improved display of mission trade offers in trade context menu
    Improved news notifications about faction activity to filter by local area unless war subscriptions are in place.
    Improved scrolling of multi-line texts in menus with controller and keyboard.
    Improved tooltip when trying to reassign for busy ship traders.
    Improved mission icons.
    Removed Interact menu option to follow ship (still available as default behaviour).
    Removed Interact menu option to protect station (still available as default behaviour, or assign to station instead).
    Fixed ships warping when exiting local highway while player is inside same highway.
    Fixed S/M ships not able to approach and dock properly on enclosed docking bays.
    Fixed ships sometimes not being able to dock on capital ships.
    Fixed ships holding up docks for long periods of time.
    Fixed AI orders and player teleport sometimes not considering sector to be in range.
    Fixed AI ships sometimes taking longer route than they should.
    Fixed Attack subordinates sometimes not attacking their commander's target.
    Fixed attacking combat ships halting or fleeing in response to police ordering them to halt.
    Fixed boarding ships launching extra empty boarding pods if they are already ready to launch at start of operation.
    Fixed skilled marines causing more damage when claiming than marines with less skill.
    Fixed changes to defence drone modes not registering when defence drones are disarmed.
    Fixed claiming of abandoned ships with marines.
    Fixed efficiency bonus from workforce not being applied if productions were not running during shift change.
    Fixed idling ships sometimes wandering off.
    Fixed ships retrieved from storage sometimes being rotated by 180 degrees.
    Fixed miners subordinate to stations in hostile sectors refusing to work in their commanders' sectors.
    Fixed subordinates set to supply fleet not getting appropriate assignment if set via order queue menu.
    Fixed turrets on ship that player is personally flying firing on wrecks.
    Fixed ware transfer sometimes stalling when involving one ship docked at another.
    Fixed weapons sometimes recovering from overheating too late.
    Fixed cases of many NPC subordinate ships being ordered at shipyards but never assigned to commander.
    Fixed ship traders getting stuck indefinitely attempting to build costly ships.
    Fixed software upgrades on resupply ships not starting.
    Fixed Black Marketeers sometimes not having correct race for their faction.
    Fixed faction representatives not being respawned after loading certain older savegames.
    Fixed Split character sometimes being placed in cockpit floor in Fires of Defeat gamestart.
    Fixed HQ manager in Accomplished Scientist gamestart sometimes being invisible Kha'ak or Xenon character.
    Fixed incorrect hints in Flight School when playing with configuration of multiple joysticks or controllers.
    Fixed success criteria in sabotage mission.
    Fixed already opened core-shield switching to closed when loading savegame in Paranid storyline.
    Fixed game freezing if fulfilling mission by delivering fleet that is directly subordinate to player.
    Fixed missing guidance to mission character in End of Terrorism/Oppression missions under certain circumstances.
    Fixed NPC ships avoiding player during payment objective of End of Oppression/Terrorism Split story mission.
    Fixed multiple crew delivery missions reacting to delivering NPC.
    Fixed Split Vs Argon mission referencing Paranid ship types.
    Fixed Abort Mission button wrongly appearing enabled under certain circumstances.
    Fixed Ships in Construction entries showing 1:00 as time left when completed.
    Fixed broken safe deposit storage menu when closing it under certain circumstances.
    Fixed cut-off Ship Interactions menu under certain circumstances.
    Fixed cut-off encyclopedia descriptions.
    Fixed highlight visitor setting turning off in certain situations.
    Fixed licence icon in ship selection of Ship Build menu disappearing sometimes.
    Fixed misplaced sorting arrow in Load Game menu.
    Fixed missing icons in certain menus with specific resolution, UI scale and language combinations.
    Fixed overlapping texts in player info box in upper left corner of some menus.
    Fixed menu crash in Crew Information menu in certain situations.
    Fixed missing warning when trying to trade with station that only has capital ship build modules.
    Fixed mission guidance on Map not showing multiple objectives correctly.
    Fixed order lines being shown on Map even if object icon is filtered out.
    Fixed incorrect sorting of Map objects by name in certain cases.
    Fixed wrongly aligned background elements in expanded flow-chart nodes.
    Fixed rounding issues when truncating text.
    Fixed Bling Bling achievement being granted by looking at encyclopedia.
    Fixed station module and ship blueprints being available without any reputation restriction.
    Fixed excessive credits sometimes being transferred to player when cancelling upgrade.
    Fixed weapon cooldown delay re-starting when another weapon finishes cooling down.
    Fixed ships with turrets that are in storage doing damage when the player is not present.
    Fixed gates and superhighways sometimes being shown outside sectors on Map.
    Fixed inability to interact in first person mode in certain savegames.
    Fixed getting stuck in floor when in docked capital ship.
    Fixed being able to fall off dock area of Zeus.
    Fixed missing visual element on hackable console in security office.
    Fixed parts of venture room vanishing depending on view angle.
    Fixed flipped player logo on Asp.
    Fixed incorrect colour on Paranid mass driver beam.
    Fixed rolling character eyes.
    Fixed stall on entering super-highway.
    Fixed several causes of crashes.

  • Jóózsf István #4714
    Pardon. A személyszállítós az kérdés akart lenni!
  • Jóózsf István #4713
    Nehéz már az X2 re visszaemlékezni. Az rémlik, hogy nagyon gyűjtöttem egy vadászra, (Nova) de sokkal előrébb nem lettem vele. Annak az elején van a személyszállítós küldetés, amiben ha a végén eladod a személyszállító hajót, akkor nem vész el!
    És igen. Érdemes nyitott szemmel járni, vagy ha nem veszed csalásnak akkor kikeresni a neten, hol vannak az elhagyatott hajók. Érdemes használni a javító lézert.

    Pont én is úgy voltam vele, hogy játszogattam - játszogattam, de hamar átváltottam X3-ra.
  • Anonymusxx
    #4712
    köszi a választ, közben visszamentettem, megcsináltam hogy eladtam a 2. küldetésnél a hajó felszerelését, így lett 400.000 körüli creditem... ezzel megpróbálok kezdeni valamit...
  • RJoco
    #4711
    Nem tudom, hogy mennyire olvasgattad itt a témát vagy a többi X témát, de ez a játék nem 60 óráról szól és akkor végeztél, mint a legtöbb sandbox játéknál.

    X2-vel igazán nem játszottam, csak kipróbáltam. Én az X3-mal kezdtem, de a kettő eléggé hasonlít egymásra.
    X3-ba több, mint 1000 órát tettem. Jelenleg X4-ben is jó 300 órám van és még nem vagyok a "végén". Mert ezeknek a játékoknak nincs végük, amíg vannak elérendő célok.

    Az eleje mindegyiknek nehéz.
    Itt az easy mód nem arról szól, mint más játékokban. Itt nem jön kevesebb ellenfél, nem lőnek pontatlanabbul, stb.
    Tényleg csak arról szól, hogy kapsz egy jobb hajót, esetleg két hajóval kezdesz. De még így is hard lesz a játék eleje, mire összetalicskázod a lóvét a birodalmad első állomásához.

    A kezdő hajó sok mindenre nem elég. Pár kalózzal szemben alul maradsz. És mindegy, hogy könnyűn, közepesen, nehezen vagy X-trémen kezdted. Sőt, X3-ban már vannak alternatív kezdési módok is.
    Keress olyan infókat a neten, amik elhagyott hajókról szólnak, amiket be tudsz gyűjteni.
    Ezek segíthetnek.

    Script-ek, mod-ok megkönnyíthetik a kezdést.
    Én X3-nál a Hull Repair Kit-eket használtam vagyonszerzésre.
    X2-ben nem tudom mik a lehetőségek.
    A neten csak régi leírásokat fogsz találni, tekintve, hogy a játék is elég régi.
    De két verzió között nem biztos, hogy akkora a különbség, hogy elavult legyen az információ.

    Talán István több infóval tud szolgálni.
    És próbaképp érdemes beírni az X2 témába is, hátha figyeli még valaki, aki játszott is vele.
  • Anonymusxx
    #4710
    Az x2-ről lenne kérdésem, de azt a topicot nem tudom hányan olvassák, írjam ide? Mert szerintem az itteniek is tudnának segíteni.
    Pénzt akarnék benne csinálni, de nem igazán tudom hogy hogy kezdjem.

    A neten keresgélek leírásokat, de elég régiek vannak, amik nem az 1.5 hez készültek.
    na meg ilyenek vannak pl:
    Start your game is easy mode. You will receive a fully maxed Discoverer

    de nem akarom easyn kezdeni. sose játszok easyn.

    a 2 küldnél el tudom adni a hozzá tartozó felszerelést 400.000 -ért

    ezen még gondolkozom. már a 4. vagyok, vissza kellene mentenem.

    néztem eddig két felvehető mellékküldetést, az egyik adna kb 160 creditedt, a másik túl bonyolult volt. ezeket inkább hagyom, ha csak ennyit adnak.

    fogjak el kalózokat - sokkal jobb hajó kéne hozzá


    best buy/sell locator kb 30.000, nekem van 6000 kredtiem.
    kb ezret tudok keresni körönként energia tradeléssel, az a hajó amibe tudok pakolni, megy 40-el, de legalább tudok időt gyorsítani.

    Nem igazán értem hogy hogyan lehetne pénzt csinálni a játékban rövid idő alatt. Mert így kb 100 óra játék mire felépítem az első gyáromat.
  • RJoco
    #4709
    Hát ez az.
    Azért, hogy nyerjek 4 vagy akár 11 képkockát a kiindulási kockaszámokhoz képest, nem éri meg lecserélni.
    Legalábbis ebben a játékban.
    Másfajta játékoknál már lényeges lehet ez a különbség.
    De másfajta játékok nem így használják ki a gép teljesítményét.
  • Jóózsf István #4708
    Azt már rögtön az elején leírtam, hogy mivel a játék tud 10 képkocka alatt is futni, hiába tudnak az új processzorok +20 - 30%-ot (Az enyémhez képest!!!) A különbség elenyésző 10+2=12 kocka Csodálatos!!!
    A te esetedben a cinebencsből kiindulva 443 vs 631 +42.5% Az is még csak 10+4=14 kocka vagy 25+11=36 kocka és így tovább.

    Azt "felecsdel", hogy a cine milyen frekvenciát ír ki! (Tök hülye hozzá!!!) Irreleváns! Persze olyan lehetséges, hogy az összehasonlítás kedvéért direkt visszaveszik a processzor sebességét. De akkor meg a valós teljesítményét nem mutatja. Szóval majd a civil eredmények lesznek a mérvadók! Én is arra várok!
  • RJoco
    #4707
    Hehe. Ezt a videót pár napja kezdtem el nézni. Csak aztán bealudtam, így nem értem a végére. Még mindig.
    A vicces, hogy pont előtte néztem meg egy ilyen cuccról egy videót. Az illető egyszerűen csak fagyasztotta a vizet vele.
    Illetve öngyújtóval melegítette és LED-eket működtetett. Na nem a proci hűtőt, hanem azt a kis fehér lapot, amit külön is meg lehet venni.
    Na majd végignézem, mert biztos a végén van a lényeg.
    Ameddig láttam, addig tetszett az eredménye.

    Érdekesek ezek a teszteredmények.
    Összteljesítményben egy újabb proci biztos, hogy jobb.
    Viszont magonkénti teljesítményben már nem annyira. 50%? Vicc. Persze mások nem így gondolják, de 5 év alatt tényleg csak ennyi? Ha 200% lenne, vagyis kétszer annyira gyors, akkor azt mondom, hogy "Na, ez már valami!
    No mindegy, ez csak az én véleményem.
    Amúgy meg a te processzorod eredményéhez képest és a játék futási teljesítményéhez képest is igencsak pesszimista vagyok.
    Ha sokkal tovább játszanék, akkor lehet, hogy másképp gondolnám a dolgot, mert másképp változna a játékom futása.
    Ezt majd talán az idő eldönti.

    Én sosem voltam párttag. És most sem vagyok az.
    Az első gépemben AMD proci volt Nvidia kártyával. A következő gépemben szintén AMD proci volt a régi Nvidia kártyával, majd később egy ATI-val, amit majdnem egy másik ATI követett, de aztán Nvidia lett.
    És végül lett egy Intel-es Nvidia páros.
    Ha most vennék gépet, akkor piros lenne. Nem azért, mert azt pártolom, hanem, mert látom az eredményeket, nameg az árakat.
    De nem baj, hogy ennyire szereted őket.
  • Jóózsf István #4706
    A TDP mániákusok most ne figyeljenek ide, vagy ha igen akkor nagyon fogják szívni a fogukat!!!
  • Jóózsf István #4705
    Az egész cikk érdekes, de ha legörgetsz a közepéig, akkor kivesézik ezt az Okos Memória Hozzaférést értelmesen magyarul. Aztán mindenki gondoljon amit akar.
    És egyben itt van az envídiás reakció!
    Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2020.11.13. 16:33:28
  • Jóózsf István #4704
    A processzor használatnál arra ügyelj, hogy ne a teljes processzort nézd, hanem lehetőleg magokra, vagy inkább szálakra eső értéket... Nálam a HWInfo-ban van olyan lehetőség, hogy mindig az aktuálisan legjobban kihasznált szál értékét mutassa. Ez láthat is a videóimban jobb szélen az egyik értéknél.
    Hogy taszk váltásnál miért esik vissza azt nem tudom, pláne, hogy az én processzorom 12 magos.... Szóval.: "NEMÁR!!!"
    Azt el is felejtettem írni, hogy nálam keret nélküli ablakban fut, mert a videó rögzítésnél így nincsenek akadások.

    "talán elértem az alját." Ezt te sem gondoltad komolyan! Mindig lesz lejjebb. Attól függ meddig vagy hajlandó játszani a játékkal.

    A csata is egy érdekes kérdés, mert azok nálam általában olyan 30 kockások. Azt is észrevettem, hogy a csata hangjainak csak a töredékét "jeleníti meg" a játék. Ezt még nem döntöttem el, hogy esetleg a kakofóniától akartak megkímélni minket a fejlesztők, tehát: Ficsőr, Vagy egy újabb védekezés a játék térdre rogyása ellen!??!?!

    Ezt a részt előbb leírtam, minthogy tovább olvastam volna, tehát a kérdés tárgytalan, de nincs kedvem végigtörölni.
    Nnnna a cinebencs is érdekelne!!! Mondjuk azt meg tudom nézni a dróton is, de ha már lemérted... Nem az E-fütyülőmet akarom méregetni, hanem azt akarom kideríteni, hogy lehet-e a cinebencset mércének venni. Tehát: Ha a cine ennyi meg annyi eltérést mutat két processzor között, akkor azt lehet-e egy az egyben alkalmazni erre a játékra, vagy esetleg egy bizonyos arányszámmal közvetve...
    A lényeg, hogy nálam a cine 20-as egyszálas eredmény 525 körül mozog a gép hangulatától függően. Nálad ez mennyi???
    És ugye az egy teljesen jó megfigyelés, hogy ez a játék másfél magot - szálat használ. (Attól függően, hogy hájperszrídelünk intelesen mondva, vagy Simultaneous multithreading-elünk amd-sen szólva!!!)

    Viaszon így neked egy ilyen amd-s beruházás hunyorogva +50%-ot is hozhat. Persze ez az amd, már nem az az amd és megkérik az árát, de azon mindenképp érdemes elgondolkodni, hogy ha átmenetileg is, de faképnél hagyni a kékeket. Hátha tanulnak belőle. Rájuk fér a lecke az elmúlt 10 éves viselkedésük miatt. Nálam legalábbis rendesen kihúzták a gyufát!
    Esküszöm, hogy nem vagyok ajemdé ügynök és fanatikus sem. Egyszerűen örülök, (Örültem tavaly) hogy van választásom. Annak meg még jobban, hogy van JOBB választásom!!!

    Nnnnna. Akkor ezt kb kiveséztük!
    Jöhet a 4.0!

    A gőzön azt írták, hogy most majd heteken keresztül infókat fognak csepegtetni róla... Meg a dlc-ről is. Hát inkább lökjék ide a bétát és majd mi kihámozzuk belőle ami kell.
    Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2020.11.12. 21:04:02
  • RJoco
    #4703
    Nekem a háttérben nem fut a játék. Legalábbis teljes képernyős módban.
    Most még nem állítottam vissza 3 monitoros üzemmódra, így vicces a dolog egy kicsit, fut a "háttérben" egy másik monitoron.
    Ha aktív az ablak, akkor 20-25 FPS körül van. Procihasználat 30% körül.
    Ha épp ide írok, akkor 7-8 FPS. Procihasználat 11% körül.
    Nyomtam egy SETA-t, ahogy kérted. 7-8 FPS. Proci 30% fölé nem megy.
    Ha átklikkelek ide, akkor leesik 3-4-re.
    Mondjuk a GPU használat is leesik 0%-ra. Érdekes. Lehet, hogy ezért esik vissza az FPS?
    SETA alatt nyomtam egy térkép nézetet az állomás mellett, így leesett 2-5 közöttire az FPS. A térképet teljesen lekicsinyítettem és kicsit behúztam középre.
    Így, hogy nem aktív az ablak, csak 2 FPS van.
    Kinyomva a SETA-t 8-12.
    Míg itt nézelődtem és próbálgattam, visszaálltam normál módra, ismét csak az állomást bámulva és 23 fölé már nem megy az FPS.
    Amúgy ez nálam korábban érezhető volt, hogy ahogy ment a játékidőm az adott indításban, úgy csökkent az FPS egy bizonyos szintig. De a következő alkalomnál megint jó volt. Most már nem számít, talán elértem az alját.

    Az biztos, hogy, ha csata dúl, akkor az megrángatja az FPS-t. Ezt tapasztaltam, mikor a százas flottának kiadtam a támadási parancsot és nekiálltak egy állomásnak. Hiába nem voltam a rendszerben, érezhető és látható volt az FPS csökkenés.
    Illetve újabban mikrolagok is jelentkeznek, amik aztán elmúlnak. Vagy legalábbis nem tűnnek fel később, hogy ott vannak.
    És mindegy, hogy SETA ON vagy OFF.

    A CPU gadget-et figyelve olyan eredményeket láttam, hogy tényleg csak 1-2, vagy inkább pont másfél magot használna.
    Tegnap tesztelgettem Cinnebench-el a procit. Mostanában nagyon menő a dolog. Na akkor láttam hasonló értékeket, mikor az 1 magos tesztet csináltam. Természetesen nem ugyanazzal a maggal csinálta végig, de nem is mindig volt 100%-ra hajtva csak egy mag. Az összérték olyan 20% körül volt.

    Pont nemrég néztem meg egy összefoglalót az új Ryzen szériáról. Ott a 10900K 544 pontot kapott 1 magos számításnál és 8:56 másodpercig számolta, míg az 5900X 631 pontot kapott és 7:42-ig számolta a képet.
    A pontok sokat nem mondanak, de az idő megfogott.
    Az én processzorom 443 pontot kapott, az időt nem mértem, sem a program (sajnos).
    Ezek alapján viszont nem tudom, hogy mit gondoljak.
    És a program szerint csak 4 GHz-en ment a proci, nem is 4,2 GHz-en.
    Összpontszámban jóval elmarad a 4+ magosak mögött a maga 2228 pontjával.
    Viszont még csak 7700K-ra sem érdemes cserélnem, mert a belső adatok szerint az 4,2 GHz-en ment és 33 ponttal kapott többet az egy magra és kb 200-zal az összesre.

    Még megnéztem 1 dolgot.
    Átmentem egy viszonylag lakatlan rendszerbe, benyomtam a térképet és megnéztem, hogy a nagy állomáson mennyi idő alatt épül meg valami SETA-val.
    Épp egy raktár épül, 6 perccel a vége előtt kezdtem el mérni és 1 perc alatt felhúzta. Vagyis 6x sebességgel dolgozott. Az FPS 12 körül volt.
    Nálam csak 5,7x-re jött ki az érték.
    Lehet, hogy nálam ennyit számítanak az egyéb modok.
    Majd párat kiszedek.

    Érdekes, hogy most átklikkelve ide nem esett le a GPU használat 0-ra és az FPS is 10-en áll.
    És a képernyőn nem mozog semmi. Míg az állomásnál elég sok volt a mozgó dolog, pl. hajók.
    Utoljára szerkesztette: RJoco, 2020.11.12. 16:27:30
  • Jóózsf István #4702
    Na megnéztem gyorsan. Abban a mentésben a családi vállalkozásnál meg sem mozdulva a belépés után: 26 - 29 kocka. Seta-val 6 -10 térkép nézetben: 15 - 21
    Így, hogy taszkot váltottam és a böngésző ablaka mellett a háttérben látom futni a játékot: 6 - 7 Az üres űrt nem nézem meg, mert nálam korlátozva van 60 kockára.
    Most nincs időm megvárni amíg "bemelegszik" a játék, de garantáltan lemegy 23-ra ezen a helyen. ...Nem is kellett sokat várni. Mire megírtam eddig a hozzászólást már le is esett 3 kockát. Viszont egy érdekes jelenséget láttam. Amikor visszaváltottam a játékra lement 20 környékére és szép lassan emelkedett vissza. Mintha feltorlódtak volna a tennivalók. vagy mintha egy slaggal játszanánk azt, hogy megtörjük és akkor ugye kisebb keresztmetszeten kevesebb víz tud jönni, aztán elengedjük és elszabadul az áradat.

    Áhh. Baromi rapszodikus! Most látok 30-at is. Ezen igazodjon el az ember!
    Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2020.11.12. 07:42:39
  • Jóózsf István #4701
    Azt még megpróbálhatnád, hogy a családi vállalkozás mellett állva, úgy, hogy a komplexum kitöltse a képernyőt nyomsz egy seta-t...
    Az a baj, hogy amikor belépek a játékba, közvetlenül utána nálam jobbak az értékek, Tehát egy félórát - órát kellene bolyongani a mérések előtt. Én meg megnézem, hogy nálam a térképnél mit mutat, mert eddig azzal nem foglalkoztam.
    Az értékek nagyjából megegyeznek. Ami furcsa, mert rosszabbra számítottam. Így el is bizonytalanodtam.
    Azt végképp nem értem, hogy pontosan mikor mi fogja meg a játékot. Az biztos, hogy több gyáram van és elég nagyok is, de gondolom ez csak akkor akadályozó tényező, ha a közvetlen közelükben vagy. Azoknak vannak hajóik, amik lófrálnak szerte a világban. És nekem is van 100 - 150 hajóm, ami csak van. Persze ezek, amíg nincs nekik konkrét utasítás adva, nem sok vizet zavarnak.
    Passzolok.
  • RJoco
    #4700
    Leszedtem a mentésed és megnéztem.
    A 7-es mentést indítottam el. A gyárral szemben, ahol kiléptél - Családi vállalkozás - 20 FPS körül alakult a dolog.
    Átmentem az állomásra, 15-17 FPS körül volt. Ez még kicsivel jobb is, mint nálam (az én mentésemben).
    Aztán átteleportáltam a Hasznos Holmik-ra, mert ebben a rendszerben van a legnagyobb állomásom. Itt még jobb volt az FPS, 30 körül alakult az állomáson. Állomás mellett nem voltam.
    Térkép nézetben 10 és 20 között ingadozott, ami nem is csoda, amennyi zöld jel van a térképen. Nálam közel nincs ennyi.
    Az értékekhez el kellett indítanom egy felvevőt, emiatt átraktam ablakos FHD felbontásra a játékot. De előtte 3 monitoron próbáltam ki és érdekes mód, ott SETA-val pont annyira lassult be, mint nálam. Természetesen nem a Családi vállalkozás közelében, hanem egy rendszerrel odébb, ahol a 30 helyett 70 FPS volt alapból.
    Szóval 3 monitor esetén, SETA mellett lement 30 FPS körülire, térkép nézetben meg 15-20 körül volt.
    Nálam 40 körül van az űrben és 20 körül térkép nézetben. Ha jól emlékszem.
    Viszont ablakos módban az űrben már leesett 10 alá, olyan 6 körülire és érdekes mód térkép nézetben is ennyi volt.

    Ha esetleg még konkrétan kíváncsi vagy valamire, akkor szólj hamar.
    Holnapig biztos nem állítom vissza a játékot.
    Hétvégén meg nem tudom.
    Jövő héten munkakirándulás, hétvégéig biztos, hogy nem lesz játék, mert a gépet nem viszem.
    Hétvégén meg remélhetőleg meglesz a PS5.
  • RJoco
    #4699
    Szkepticizmusom elmúlt.
    Megnéztem pár videót a vörösök új cuccairól és tényleg brutál. 1 magon is.
    Lehet, hogy a játék tényleg sokat profitálna belőle.