7249
Egosoft X4
  • tomonor
    #5088
    Szerintem az AI pathfinding bizonyos szempontból menthetetlen. Sokat fejlődött mióta kijött, de a gyermekbetegségeit nem fogja addig végleg leküzdeni, amíg Egosoft bele nem tol egy jelentős összeget a mesterséges intelligencia tanulmányozására és programozására.

    Viszont, ha ennek tudatában játsza az ember (tehát nem vár csodát és nem lepődik meg egyes bénázásokon, ILLETVE észben tartja, hogy az AI csak addig bénázik, amíg a játékos a jelenlétében van), akkor egy nagyon jól játszható űrszimulátorról beszélünk, amelyhez fogható nem nagyon van még most sem a piacon.

    Utoljára szerkesztette: tomonor, 2021.03.03. 21:48:57
  • mindero
    #5087
    Nagyon jó lett!
    Szinte kedvet kaptam hogy megvegyem a játékot.

    Még mindig béna a harci Ai? Sokan szidják a steamen...
  • RJoco
    #5086
    Te másoltál be kétszer is dolgokat vagy az EGO nem figyelt a listára?
    Esetleg kétszer is javították, míg kijött volna a patch?
    " Added Rename Interact menu option for player-owned sectors." Erre kíváncsi leszek.
    "Improved behaviour of mining ships with regard to resource probes, especially where multiple sectors are involved." Még mindig nem merek kirakni bójákat.
  • Jóózsf István #5085
    Igen. Éreztem, hogy felelőtlen kijelentés volt. Természetesen azt elhoztam. Még, úgy két éve!

    Talán korai ezt így kijelenteni két óra SETA után, de mintha tényleg rendbe tették volna a szilárd bányászatot. Csak el ne kiabáljam!
    Majd még arra leszek kíváncsi, hogy a terrababrálás hogyan sül el. Illetve, hogy a hákú bányászai és menedzsere hogyan vizsgázik. Most leállítottam minden gyártást, tehát szinte csak a nividium gyűjtögetésre kell koncentrálnia. Már egymilliónál tartok. Sokára lesz meg a három!
  • tomonor
    #5084
    Faulty Logicban érdemes keresni egy elhagyatott Ody-t.
  • Jóózsf István #5083
    4.00 Beta 9>10 - 12.8 MB

    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!

    [Beta 10] Added available habitation capacity for race as workforce growth rate influence.
    [Beta 10] Added optimal workforce info to production modules in Encyclopedia and Station Build menu.
    [Beta 10] Added summary of workforce info to Habitation Modules section in Station Build menu.
    [Beta 10] Added options to use faction and sector lists in Blacklists as whitelists.
    [Beta 10] Added ability for player to set global policy and per-ship overrides governing response to attack.
    [Beta 10] Added shortcuts in Object Information menu to show commander or subordinates of ships and stations on Map
    [Beta 10] Added mouseover text for storage amounts in Logical Station Overview.
    [Beta 10] Added Show Encyclopedia Entry interact menu option for sectors.
    [Beta 10] Added Rename Interact menu option for player-owned sectors.
    [Beta 10] Improved warnings about missing storage space in Logical Station Overview.
    [Beta 10] Improved balancing of Kha'ak threat (improves previous improvement in 4.00).
    [Beta 10] Improved armament of Xenon stations.
    [Beta 10] Improved behaviour of mining ships with regard to resource probes, especially where multiple sectors are involved.
    [Beta 10] Improved mineral mining with non-capital ships when player is present.
    [Beta 10] Improved collision detection while in spacesuit.
    [Beta 10] Improved Deploy Resource Probe upkeep mission handling.
    [Beta 10] Improved Antigone Terraforming Mission rewards by adding exclusive new Patrol jobs (new feature in 4.00).
    [Beta 10] Improved balancing of terraforming Atmospheric Pressure stat on Eighteen Billion (new feature in 4.00).
    [Beta 10] Improved balancing of plant-based terraforming projects such as Fields and Forestation by removing limit on Oxygen effect (new feature in 4.00).
    [Beta 10] Improved balancing of Reflective Cloud Particles terraforming project by lowering temperature requirement (new feature in 4.00).
    [Beta 10] Improved balancing of planet-side competitions by greatly increasing cooldown between them (new feature in 4.00).
    [Beta 10] Improved visuals of several terraformed worlds (new feature in 4.00).
    [Beta 10] Improved communications scenes for NPCs by adding their real environment.
    [Beta 10] Improved warnings about missing storage space in Logical Station Overview.
    [Beta 10] Improved balancing of Kha'ak threat (improves previous improvement in 4.00).
    [Beta 10] Improved armament of Xenon stations.
    [Beta 10] Improved behaviour of mining ships with regard to resource probes, especially where multiple sectors are involved.
    [Beta 10] Improved mineral mining with non-capital ships when player is present.
    [Beta 10] Improved collision detection while in spacesuit.
    [Beta 10] Improved Deploy Resource Probe upkeep mission handling.
    [Beta 10] Improved Antigone Terraforming Mission rewards by adding exclusive new Patrol jobs (new feature in 4.00).
    [Beta 10] Improved balancing of terraforming Atmospheric Pressure stat on Eighteen Billion (new feature in 4.00).
    [Beta 10] Improved balancing of plant-based terraforming projects such as Fields and Forestation by removing limit on Oxygen effect (new feature in 4.00).
    [Beta 10] Improved balancing of Reflective Cloud Particles terraforming project by lowering temperature requirement (new feature in 4.00).
    [Beta 10] Improved balancing of planet-side competitions by greatly increasing cooldown between them (new feature in 4.00).
    [Beta 10] Improved visuals of several terraformed worlds (new feature in 4.00).
    [Beta 10] Improved communications scenes for NPCs by adding their real environment.


    "Fixed not being able to personally claim ownerless capital ships." Van olyan, hogy elhagyott kapitális hajó? Nekem egyszer sikerült levinnem a létszámot foglalás előtt egy főre. Magyarán a kapitány nem volt hajlandó elhagyni a hajót, de olyat még nem láttam ebben a játékban, hogy teljesen gazdátlan!!!
    Az már nekem is megfogant a fejemben, hogy vajon, ha ilyen lenne, akkor azt elfoglalhatnám-e személyesen?
    Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2021.03.03. 16:42:02
  • RJoco
    #5082
    A Leopárdot azért nem sikerült elérnem, mert nincs paranid a játékomban, csak trinity.
    Hogy csak én gyárthassam, valamiért nem működik.
    Betettem egy módosított Raptort, Serenity mod-ban.
    Ezt sem tudtam megoldani, hogy nálam elérhető legyen.
    Viszont a spliteknél tudtam egyet gyártani. Illetve 500M-ért a BP-t is megvehetem.
    Annyit módosítottam rajta, hogy 33k raktér helyett 3,3M-et kapott.
    3 körrel kiürítettem a fémraktárat.
    Ha sikerült volna magamnak berakni, akkor megpróbálok rajta többet módosítani.
    Így a játék etalonja lett a hajó, mert a készítője 6 csörgő fő fegyver helyet tett az elejébe.

    Remélem a terraformálást sikerül nekik 2 hét alatt rendbetenni.
    Mert most az van, hogy hiába csinálom részletekben, a drónok mennyisége minden újraindításnál visszaáll. Hiába van már leszállítva x mennyiség.
    És nem viccel, tényleg legyártja a drónokat. Csak míg az elején x mennyiségű drón sok cumót tud vinni, addig a végén már nem. Egyre kevesebbet cipelnek.
    A jéggel most frankón úgy jártam, hogy azt hittem, elég lesz a készlet. Szép lassan is vitte, mert mindig 1200 körül akar gyártani drónokat. Lényegtelen, hogy már le volt szállítva több, mint 2 milla. A bányászok meg szépen tudták hordani folyamatosan a cuccot.
    A lényeg, hogy nem volt elég a jég (valamiért hirtelen elfogyott, ami addig lassan fogyott) és a rohadék a két millás értéket visszanyomta 1 millára. Sajnos a százezreseket nem mutatja. Összesen úgy 2,8M kell és már nem lehettem messze tőle.
    Bosszantó.
    Úgy látszik a legjobb, ha raktárkészleten van a kért cucc, különben csak szívás.
  • Jóózsf István #5081
    "2/8-át" Mi?!?!?!? Szerepeltél az észbontókban is?
    Na de komolyra fordítva.: Közben eszembe jutott, talán legközelebb két év múlva lesz szükség a munkásságodra, az X5-höz!
  • tomonor
    #5080
    Az elején a grafikus motor továbbfejlesztését igyekeztem kiemelni (lásd: volumetric fog). Kivételt képez a Khaak állomás, amelyet azért raktam bele, mert a Khaak faj V4-től jelentősebb stratégiai szerepet kap (oda építik az állomásukat, ahol sok az aszteroida).

    A továbbiakban csakis az új tartalomra koncentráltam, viszont több, a sztorihoz köthető jelenet is látható benne.
  • RJoco
    #5079
    JÖNNEK A BORONOK!!!
    Ja nem, a terránok.
    De az elején a hang tisztára olyan.
    Jól sikerült tréler.

    Az elején az egyes helyszínek csak véletlenszerűek vagy lesz jelentőségük is?
    A ködben lévő sérült állomásnak már volt szerepe a paranid szálban.
    Most épp a közelben parkolok.
  • tomonor
    #5078
    Köszi.

    Az a nagyszerű a zenében, hogy együtt dolgozhattam Alexei Zakharov-val és sikeresen összehoztunk egy ilyen valamit. Nagyon kreatív a csávó. Az új track-ek is nagyot fognak ütni, csak várjátok ki :P
  • TokraFan
    #5077
    Most láttam a trailert! Grat Tomonor, nagyon jó lett! A zene is nagyot szól!
  • tomonor
    #5076
    Igen, valszeg megtartanak ;)

    Igen, privát-bétakulcsos történet. Nem játszottam végig, elég hosszú lesz ezúttal az új sztori, szóval kb az 2/8-át toltam végig, hogy nagyjából tudjam, hogy mit kell rögzíteni.
  • Jóózsf István #5075
    Pöpec. Ha van eszük, megtartanak!
    Már látom is a következő kedvenc hajómat 2:20-nál és 2:40-nél Már csak valami császkálós kellene.

    Majd azért mesélhetnél hogyan zajlik egy ilyen... Kaptál privát béta jogosultságot?
    Most akkor neked el van szpojlerezve "minden"?
    Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2021.03.02. 16:27:19
  • Pares
    #5074
    Terrans Xeno scum
  • RJoco
    #5073
    Érdekes.
    Betöltöttem egy másik kezdés mentését és itt benn van a hajó. A PAR-nál vehető meg.
  • RJoco
    #5072
    Hogy mivan?!
    Az egyesítés óta nálam csak TRI van.
    Esetleg elvétve találni HOP-os vagy PAR-os hajót. Nem is értem, miért maradtak meg. Mondanám, hogy direkt, de inkább a játék nem írta át a hovatartozásukat. Szóval baki.
    Épp nemrég pusztította el a Split a régi PAR-os nagy hajógyárat balra fenn. De az is TRI volt az egyesülés óta.
    Egyedül a HOP-os hajógyár van meg a régi helyén.

    Amúgy azt sem értem, hogy miért nem került be hozzám, ha átírtam a tulajdonost. Másnál működött, legalábbis a kommentek alapján.
  • Jóózsf István #5071
    Mindhárom Paranid csoportnál nézted?
    Szentháromság, Szent látomás és Szentséges Relikviában is? (Ezt, de kitalálták!)
  • RJoco
    #5070
    Nincs bekapcsolva a steam frissítés.
    Nem akarom, hogy minden bekerüljön, amire feliratkoztam.

    Néztem a paranidoknál, de nem volt.
    Megnéztem mindenhol, de semmi.
    BP-t sem adnak el.
    Átírtam, hogy az enyém legyen, akkor elvileg más nem tudja gyártani. De nálam sem volt.
    Majd ránézek a gőzösre, hátha a nexus-os nem lett frissítve.
  • Jóózsf István #5069
    A Leopárdot ha jól emlékszem valamelyik paranid csoport árulja!!! Vagy az a Viking?
    Miért nem a steam-en keresztül telepítetted? Nem steam-es a játékod?
    Jól tudtam. Paranidoknál keresd!
    "The Paranid got their hands on the blueprints of the buffalo, via reverseengeneering, and they got seriously to business. They installed new shields, a bigger armor and a lot more cargospace."
  • RJoco
    #5068
    Megvolt az első moddolt hajóbetétel. Nem sikerült.
    A leopárdot próbáltam. A könyvtárat szépen bemásoltam az extensions mappába.
    A játék ki is írta, hogy telepítette.
    De sehol nem kapni.

    Már korábban írtam, hogy Bandicam-ot használok. Virágboltból is elérhető, ha csak ki szeretnéd próbálni.
  • tomonor
    #5067
    Grafikus opciókba aktiválni kell (Video Capture - Expert valami), hozzá kell rendelni gyors gombot.

    Nagyon lassú lesz tőle a játék, csakis magas minőségű (lossless) képszekvenciás felvételt érdemes vele rögzíteni. Általában akkor alkalmazzák, ha sok a zaj a képen (pl. a köd rögzítésekor). Én magam még nem használtam eddig, ellehetetleníti a dinamikus mozgás rögzítését.

    Ha egyéb szoftveres megoldást keresel, manapság talán irónikusan a Hypercam még a megfelelő választás, bár az nem ingyenes tudtommal.
  • Jóózsf István #5066
    Féltem ettől a választól! Nem vagyok hajlandó feltenni az envídiás okosságot.
    Azt a játékon belüli dolgot nem is tudtam. Az használható? És egyáltalán hogyan működik? Hogyan lehet életre kelteni? Van rá gyorsgomb?
  • tomonor
    #5065
    Nem, nem beszéltünk még a felvétel lehetőségeiről. Két opció van, egy külső szoftveres, és egy, a játékba beépített PNG formátomú frame-by-frame szekvencia rögzítés, magas minőségű felvételért.

    Szoftveresen az NVIDIA GeForce Experience beépített rögzítőjét használom. Ingyenes és igazából nincs is szükségem ennél specifikusabb rögzítésre.
  • Jóózsf István #5064
    Abba a béta fórumba a világ összes X4 játékosa ír(hat). Én ott csak egy porszem vagyok. Ahhoz, hogy hírhedt legyek, jobban kellene a beszélnem az angélus nyelvet... Így ritkán fordul elő, hogy én jelentek le valamit. Egyébként is az esetek többségében már valaki megelőzött.
    De ha mégis írok, akkor már elég nagy gebasz van!
    Hogy a témánál maradjak: Picsogás mindig van. Valaki nehezményez valamit, mert szerinte irreálisan nehéz, arra minden esetben jut egy vagy több vérpistike, aki meg követeli, hogy még nehezebb legyen. Szóval le lehet írni, ha mázlink van, akkor lesz belőle valami.
    Volt egy eset a Xenonokkal. Ti abból nem vettetek észre semmit, mert a béta 3 alatt ment a huzavona. Vagy háromszor - négyszer módosítottak rajtuk, mire kikötöttünk a mostaninál. Ennek a következménye, hogy nálam már csak mutatóban vannak, mert kiirtották(tuk) őket.
    Ha a fejlesztők nem látják a zsákutcát, akkor bakfitty.
  • RJoco
    #5063
    Már korábban is észrevehető volt, hogy pár óra után visszaesik az FPS. Az erőforrásokat meg nem használja ki a játék.
    Következő indításnál meg mintha mi sem történt volna.
    És akkor még csak SETA-t sem használtam.
    Most, SETA-val sokkal durvább a helyzet.
    Lehet, hogy problémás a parancslista frissítése, törlése?
    Vagy annyi szemét kerülne a játékba? Kb, mint SpaceEngineers-ben a sodródó elemek kezelése csökkenti a játékteljesítményt.
    Azt észrevettem, hogy azon helyeken, ahol a Xenon védelem automatikus, mindig ottmarad a kihullott cucc. Senki nem szedi össze.
    A modnak hála, ha odateleportálok, akkor be is húzom őket.
    Viszont, ha nem, akkor csak gyűlnek.
    A játék ezt kilépésig kezeli. Visszatöltésnél üres a placc.
    Meg ugye az elhullott hajók tetemei is egy jó darabig ott vannak. De, ha én nem vagyok a közelben, akkor az is eltűnik visszatöltésnél.
  • TokraFan
    #5062
    Volumetric Fog az egyik leginkább erőforrásigényes fícsör, nekem első dolgom kikapcsolni bármilyen játékban. Cyberpunk-ban 8-10 FPS mínusz volt önmagában is.
  • RJoco
    #5061
    Ezt a terrás jelenséget már rég észrevettem.
    Ilyenkor inkább leállítom a szállítást, mert elkezd visszafejlődni a csík.
    Nem is értem, hogy miért.
    A kézi szállítást inkább nem.
    Nem egész 3900 darab fér az inkába. 400 ezernél is csúnya klikkelésszámot érnék el vele.
    A Leopard sajnos kicsi. Így nem sok értelme van betennem. Az inkába 54k. Szóval még így is sokat kellene klikkelnem.
    Inkább olyan érdekelne, aminek 1,4Mm3 a raktere. De legalább 1Mm3. Ha már csalok, akkor csaljak rendesen.
    Nem lehet a moddolt hajók paramétereit még állítani egy kicsit?
    Reunion-ban bele tudtam nyúlni a moddolt hajókba.

    A 36 deszka gyártó nem valami sok. Nekem 49 van.
    És oda kell figyelni a készlet mennyiségére is. Nálam ez most úgy 700k körül van. Ebből bőven van mit gyártani.
    És ellát más építkezéseket is.
    A gyenge láncszemem a hajtómű alkatrész. De csak akkor, ha én gyártatok MK3-as hajtóművekkel.

    Téged már úgyis jól ismernek a béta fórumon, meg kellene nekik említened, hogy szép és nem jó, hogy így szétbarmolják a játékot, de még jönni fog egy faj. Akkor mi a fenéhez fogunk kezdeni?
    Még több hajó, még több lag.
    Vagy ez most csak a bétások csesztetése lenne, hogy ne tudjuk olyan gyorsan megcsinálni a terrázásokat?
  • Jóózsf István #5060
    Nekem ne mondja senki, hogy 31 darab fegyver alkatrész gyártó és a 36 darab deszka gyártó modul NEM ELEGENDŐ egy önellátó hajógyárnak. Pláne úgy, hogy a bányászok sem képesek megfelelő mennyiségű alapanyagot biztosítani!
    Ez a komplexum vidáman működött. Gyártotta rakásra a hajókat. Miért kellett szétbarmolni????? 45 nagy bányásza van. Mennyit adjak még neki? Régebben ez a komplex elment a felével!!!! Most terheljem a játékot hajókkal, modulokkal és még lakóépületeket is biztosítsak a plusz 30% munkaerőnek!?!?!?
    Ilyenkor én sem kedvelem a fejlesztőket!
  • Jóózsf István #5059
    Én meg azt vettem észre, ha nem teljes képernyőben, hanem keret nélküli ablakban futtatom, akkor a felvételek sokkal simábbak lesznek. De ez gondolom abból fakad, ahogy rögzítem. Nekem muszáj a "teljes asztalt" rögzítenem, mert ha úgy állítom, hogy a játékot, akkor sötét lesz a felvétel. Ez a vulkán egyik "ficsőrje!"
    Csak azért írtam le, hátha hasznodra lesz egyszer.
    Ködöt nem használok, mert "irtó sokba kerül"! Nem szeretem a visító VGA ventilátorok hangját.

    Amúgy, te mivel veszed fel? (Biztos beszéltünk már erről, de elfelejtettem.)

    Jocó!
    Van egy hülye terrás jelenség. Ami abból fakad, hogy neki drónokat kell gyártani. Addig nincs is baj, amíg egy fajta áru kell hozzá, de ha már több, akkor jön az a jelenség, hogy az egyikből van a többiből nincs vagy egyből nincs a többiből van. Ilyenkor amiből van nem használja fel, hanem megvárja amíg megjön a hiányzó cucc. Nagyon idegesítő megoldás, de ez van.
    Én azt csináltam, hogy a logisztikai nézetben kisasoltam melyik áru akasztja meg a folyamatot és elkezdtem azt pumpálni a hákúba.
    DE azt is csinálhatod, hogy kézzel áthordatod néhány inkarkatuával, vagy ha nem riadsz vissza a modolt hajóktól, akkor Leopard. Ami nekem is van és 110-es a raktere.
  • tomonor
    #5058
    Mondok egy érdekeset, amit pont a tréler rögzítése közben vettem észre: ezek a "mikroszakadások" állandóan jelen vannak a játékban, csak annyira picik, hogy nem lehet normális esetben észrevenni. Viszont maximális grafikán, Volumetric Fog High-on és MSAA 8X-oson rögzítés után nagyon nyilvánvaló szintén.

    Gondolom, ha ilyen sokáig fut a játék szimplán magától is megkavarodik.
  • RJoco
    #5057
    Olyan nehéz, pedig muszáj lesz abbahagynom a játékot.

    A HQ melletti rendszerben van egy cuki kis állomásom finomított fémre és szilikon kockákra.
    Épp ezért a HQ-ra nem is raktam annyi ércfinomítót.
    De ez a minősíthetetlen AI mindent csinál, csak nem hordja be a HQ-ra a fémet.
    A HQ-n 10k körül van, de a raktár 400k-ra van meghatározva. Kell az anyag a terrázáshoz.
    A kis állomáson van is majd 600k.
    És azt látom, hogy egy Incarcatura-val elad 1 egész darabot a HQ-nak. Megnéztem a rakteret, majd 1000 van benne.
    Máshol nem adhat el, mert olyan szabályokat hoztam, hogy csak a HQ fér bele.

    Vagy tényleg abbahagyom a játékot vagy kénytelen leszek felhúzni egy rahedli finomítót.
  • Jóózsf István #5056
    Arra miért nincs acsi, hogy ki mennyi ideig tudja futtatni egyfolytában a játékot? Nem hiszem, hogy nyernék, de valamilyen helyezést csak elérnék... Ezt péntek este indítottam. Nem a felvétel rossz, ennyire gatyásodik le a futás 34 óra alatt. Érdekes, mert tegnap este aktívan játszottam és akkor még teljesen normálisan futott. Reggelre lett ilyen diavetítős.
  • RJoco
    #5055
    A túltöltéssel csak az a bajom, hogy másból meg nem hordanak eleget, mert nem tudják kipakolni, amit túltöltöttek.
    Ezért rohangálnak fölöslegesen, illetve minimális hasznos mennyiséggel.

    Igen, emlékszem, hogy mit írtam akkor.
    Viszont akkoriban nem is toltam így a SETA-t. Lehet, hogy ez ennek a következménye.
    Vagy, hogy nagyon sok a bányász. Esetleg a háború. Egyes belső paranid rendszerekben azért rendesen kaszabolják őket. A külsőkben viszont nincs nagyon védelmük.
    De az is lehet, hogy egy bizonyos szint vagy idő után aktiválódnak jobban. A fene sem tudja.

    Terrázásnál nem is számítok semmire igazán.
    Neked dől a lóvé, nekem most van nem egész 1,4 milliárdom. De nincs annyi gyáram, mint neked és a hajógyár sem gyárt jelenleg másnak. Nem a pénzzel van gondom, hanem az idővel.
    Mire felhúz 10 raktárat, meg a gyárakat az építő, az a sok.
    Neked nividium kell, nekem meg valami farmot kell építenem. Hogy mi értelme lesz, azt nem tudom.
    Jelenleg van egy lebegő város 10k lakossal. Felhúztam egy fejlesztő labort, ami szerint, ha leszállítom a kért cuccokat, akkor kapok 4 millát. Ehhez képest 5 millát kapok, bár szerintem ez sem éri meg. Valami 40k pajzs modul kell.
    2 óránként megcsinálhatom a feladatot nekik.
    Bankot is építettem, de a befektetéshez kellene 4 milliárd. És akkor talán csinál belőle 60 milliárdot.
    Ha nem lenne ez a terraizélés, akkor lehet, hogy nem játszanék már vele.
    Majd még az SCA-sra kíváncsi vagyok. Elvileg, ha visszaadom nekik a bolygót, akkor csökken a kalózaktivitás. Legalábbis ezt írja az ismertető.
  • Jóózsf István #5054
    Mostanában hülyéskedik az egérgörgő a játékban. Olyan volt eddig is, hogy az építési menüben nem akart reagálni, de újabban a térkép nézetnél is többször előfordult.
  • tomonor
    #5053
    Pénz, illetve korszerű számítógépes alkatrészek, hogy jövőben is tudjak nekik dolgozni.

    Nekem maga a tudat, hogy szorosan együtt dolgozhattam velük (Bernd, Lino Thomas, Alexei) is megtisztelő volt ám.
  • Jóózsf István #5052
    Ja igen! Hát így valóban nincs renden, de ahhoz képest, hogy full üres a folyékony és a szilárd raktár, már egyel jobb a helyzet. Nálam is fel(túl)töltődtek a gázok! De az már csak nem baj?!?

    Na, ugye hogy túl sokan vannaka khákok!!! Amikor én írtam azt mondtad nálad nincsenek! A szerencse a szerencsétlenségben, hogy viszonylag könnyen kordában lehet őket tartani. Néhány gyors járatú csörgő, pár fregatt egy-két vadász és nincs is velük gond. Próbáld úgy, hogy ne szektor védelemre állítsd a hajóidat, hanem arra a területre, ahol teremnek!

    Terrapiszkálgatást még nem ártana reszelgetni kicsit, de sokra már abban sem számíthatunk. Az elszállt hozzászólásomban azt fejtegettem, hogy mennyire nem éri meg ez a nividiumos erőlködés: Amikor a fő feladatot elvégezzük, az az felépítjük a nividium wörksoppot, onnantól lehet olyat vállalni, hogy leszállítasz 3'000'000 (Igen. Hárommillió) nividiumot, amiért kapsz kb 2'200'000'000 (Kétmilliárdot) A baj csak az, hogy ha nem összeszedegeted a motyót, akkor kb 1,8 milliárdba kerül, tehát már csak 400'000'000 a haszon. Azt mondhatnók, hogy az is elég. Hááát ja. Bizonyos szinten, de azon a szinten senki ne kezdje macerálni a terrát, mert sokkal fontosabb dolga van!!! Aki meg megteheti annak a kétmilliárd is aprópénz. Ha jól tippelek nálam két játék óra alatt jön be ennyi MAGÁTÓL!!!! Szóval... Bakfitty. Maradjunk abban, hogy időelcseszésnek jó. Más értelme nincs.
    A többi ilyen küldetésről majd akkor nyilatkozom, ha ezzel végeztem.

    Ja igen! Majd el felejtettem, hogy azzal bosszant, hogy nem folyamatosan veszi be a nividiumot, (Van 814'000 a raktárban) hanem talán majd egyben. Remélem! Mert különben hibás...
    Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2021.02.27. 12:53:33
  • RJoco
    #5051
    Úgy látszik muszáj lesz pihentetni a játékot.
    A Kha'ak-ok megint túl erősek. Mármint a semmiből teremnek, de sokan.
    A fejlesztett harc meg minden, csak nem fejlesztett. Hacsak nem visszafejlesztett. De akkor az biztos.
    Amelyik hajónak nincs tornya, az cseszik harcolni. Akkor sem teszi, ha a terület megvédése a parancsa és lövik.
    Ez így elég gáz.

    A raptorral megpróbáltam leszedni egy csörgőt, de a nyavajás nem hagyta magát elkapni.
    Odamentem sárkánnyal. Olyan lag lett, hogy csak néztem. Mást úgysem tudtam. Valamit eltoltak, mert amúgy jó az FPS.
    És ilyen sosem volt korábban.
    Azért éppen túléltem. Sikerült kilőnöm két hajtóművét. Gondoltam, most már csak megfogom a raptorral.
    Visszaszáguldok, akarok dokkolni, nem engedi. Mert egy bányászt vár. Javításra. MIVAAAAN?!?!?!
    Teleport és irány a csörgő után. Ami már nem ott van, ahol hagytam, hanem 70 km-rel arrébb. Egy hajtóművel? Jólvan.
    Azért csak sikerült elkapni.
    Jó tudni, hogy az ilyen nagy hajókon lehet javíttatást is csinálni és nem csak rakéta meg drón ellátmányt tud biztosítani.
    Eddig nem tűnt fel, mert a sárkányom dokkolt rajta.
    A sárkányt be is dokkoltattam és mindjárt szépen el is rakta a raktérbe. Tök jó, hogy elrakni simán lehet, de előhívni csak a pódiumról. Nem is értem, de, hát én nem vagyok német, hogy megértsem.

    A terradrónok most már csak a gyártó M-es modulban készülnek. Jó, hogy építettem egy csomó 8M-es leszállót. Főleg, hogy a lilák miatt az M-es hajók lassan használhatatlanok lesznek és el kell kezdenem áttérni L-es bányászokra. Azok talán meg tudják védeni magukat.
    Azért néha mégis betol 8-at gyártásra a leszállóhelyre is. Értelmetlen.

    A terrázás is kiakasztó.
    Gondoltam, már nem sok kell a jég leszállításához és a HQ aszerint bányásztat, amennyi jég van a raktárban és amennyi fogy. 200k fölé nem is nagyon akar menni, hiába van megadva 400k-ra a raktárkészlet.
    Gondoltam, benyomom a jégszállítást, hogy legyen már meg az a 2,8M jég. 1M után már csak M-eket ír, tizedes nélkül. Szóval fogalmam nincs, hogy pontosan mennyi kell.
    A lényeg, hogy a kis kék csík már a fogaskeréknél volt, mikor elindítottam, hogy ahogy jön a jég, úgy fusson szépen végig. Később ránézek és a kék csík legalább egy fogaskeréknyivel visszább van, mint amikor elindítottam
    Akkor megint állj, várunk, míg lesz a raktárban megint 1-200 ezer jég.

    De legalább a fő építőanyag ellátás működik automatikusan.
    Legalábbis nem egy modullal bővítettem a HQ-t és mostanában nem kellett talicskáztatnom.
    Mindig futott az építés és, ha megnéztem a készletet, akkor mindig volt elég, hogy be is tudja fejezni.
    A szállító drónokból most már úgy 1000 fölött van az állomáson.
    A védelmi alkatrészeket viszont még mindig az állomás talicskáztatja. L-es szállítóval 40-60 pajzs modult és hasonlók.
  • RJoco
    #5050
    Nem azok a lilák, hanem a lila csíkos hajók. Mivel minden ellenség piros, ezért...
    Tényleg, elég gáz, hogy nem tudod, melyik ellenség támad, mert mindegyik piros.
    "
    -Melyik ellenség támad?
    -Várj, nézem a térképet.... A PIROSAK!
    "
    A Splitek hajói alapvetően pirosak.

    A bányászat egyáltalán nincs rendben.
    Az ellátás most nálam nagyjából oké. Nagyjából.
    Viszont az áttekintő beszállítói listája miatt nézegettem a bányászaimat.
    És azt látom, hogy majd tele van hidrogénnel, de nem tudja már kirakni, mert nincs hely az állomáson. Nem csak úgy a raktárkészlet telt meg, hanem még manuálisan (parancsba adnám neki, de az állomáson már nem tudom a csúszkát húzni) sem tudom kirakatni vele.
    Ami azért érdekes, mert a 3 folyékonyra automatikus a raktárkészlet beállítása.
    Ezzel nem is foglalkoztam részletesebben tegnap.
    A lényeg, hogy a 11400-as raktér 11386-ig tele hidrogénnel, ott áll egy kicsit a HQ-nál, majd elmegy metánt gyűjteni. HOVA?! NINCS HELY A RAKTÉRBEN!!!!
    És, ha a hidrogént nem tudom manuálisan kipakoltatni, akkor hova teszi majd a metánt?
  • Kaziking
    #5049
    Gratula :)

    Csak kíváncsiság, honorálják ezt neked bármivel EGO ék? Nem pénzre gondolok, hanem pl. valami free game. esetleg hozzájutsz a DLC hez hamarabb, vagy poló, bögre stb.....

    (Mostanában nem játszom csak olvasgatom néha ahogy a srácok küzdenek) :)