7249
Egosoft X4
-
#5608 Ez pont olyan, hogy nem játszottál eleget a terrán dlc-vel :))
Asszem írtam is korábban, hogy ott a legerősebb a napsugárzás. Oda építettem is egy EC gyárat. Mindig fullon van.
Az jó hír, hogy a bányászok gondját remélhetőleg megoldották. Talán jobban be fog indulni a terrán cumó gyártása, nálam csak az siralmas. Egyébként én a hajók számával kompenzáltam.
Írták, hogy valami új grafikai fícsőrt tettek bele a jobb eredmény érdekében. Ja igen, jobban kihasználja a VGA memóriáját a játék.
Ezek szerint ez nem jött be. Vagy valami más.
Holnap rálesek és megmondom, hogy mennyit számít a drágább proci.
Gyanítom, hogy egy a procihoz passzoló VGA-val ki lehetne használni a dolgot, hisz az amd erre a memóriás dologra eléggé ráment az új cuccokkal.
Most így belegondolva azt nem is néztem, hogy a lap támogatja a funkciót vagy elcsesztem a vásárlást...
SCA teherhajót még én sem láttam. Biztos ez is új fícsőr.
Amúgy is minek nekik romboló, mikor leginkább állomást szeretnek hackelni és lopni a cuccost. -
LaLee67 #5607 Megkerhetlek, ha idod s kedved van, valaszolnal #5602 :) Koszi -
Jóózsf István #5606 Jajj! Elfelejtettem. Olyat is láttam, amit eddig ebben a játékban soha! SIMA SCA kalóz TEHERHAJÓ??? Nem is hallottam még ilyenről! -
Jóózsf István #5605 Az milyen már, hogy most fedeztem fel egy szektort?!? A Merkúrt.
Így első egy-két óra tapasztalata alapján a bányászós dolgot úgy néz ki megoldották. Képet nem dobok, de az egyik nagyon komoly önellátó hajógyáramban a mostani indításkor nulla vas és full szilícium volt. Most kábé 50-50. Mondhatjuk, hogy működik. Már csak kicsit hatékonyabban kellene termelniük, és akkor befogom a pofám!
Van egy negatív tapasztalat is, de még igazolnom kell magamnak is... Hát igen. Határozottan romlott a játék teljesítménye! Olyan mértékben, hogy már nekem is gyanús. Először az tűnt fel, hogy a SETA leveszi harmadára - NEGYEDÉRE a képkocka számot. (60 / 20-16) Ezt tudja egy teljesen átlagos szektorban. Egy üresebben jobb, de amit most mutatok... Soha nem volt ennyire gyenge (6-8 kocka! seta nélkül 20) SIRALMAS!!! Egyszerűen felfoghatatlan! Ha megvenném a 300 pengős processzort, akkor lehetne akár 8-10 kocka is!
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2021.06.14. 21:00:58 -
Jóózsf István #5604 "Fixed turrets set to Missile Defence not working." Ezt még.... Nagyon buta hiba volt. Nem is értem hogyan keletkezhetett, hisz alapvetően működött, aztán egyszer csak már nem!
"Fixed explosions of large objects not doing damage." - Ez is fura volt!
Nem bírom abbahagyni!
Bejó lenne tudni mik voltak azok a hibák, amiket én jelentettem és azt írták rá, hogy majd a következő kiadásban... Csak ne három hónapja lett volna!!!
Közben megtaláltam a gombját a profil beállítások között!
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2021.06.14. 17:08:39 -
Jóózsf István #5603 Tündér vagy! És még a munkámat is elvégezted! Dejó!
"Improved behaviour of station-based mining ships working for stations that require multiple resources." - Vivát! Remélem hatékonyabbak lesznek és nem kell sírva fakadnom lépten-nyomon, hogy vasért küldi el, pedig szilícium kellene, de nagyon!
"Improved range and force of container magnet for M, L and XL ships." - Akkor vehetem ki a modot?!?!?!
"Improved manual trade offer settings to allow buy amount that is higher than sell amount." - Ezt is köszönjük! Nagyon bután volt megoldva eddig!
"Improved visibility of station modules in station build menu." - Erre is kíváncsi leszek! Remélem egyre gondolunk. Mégpedig, hogy szinte megvakultam a sok modul között, amikor valamit el akartam helyezni...
Bakker desok! Akkor itt abbahagyom és majd menet közben egyeztetünk.
Ha jól tippelek, akkor te is beneveztél rá. (Különben nem tudnád a méretét!!!)
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2021.06.14. 16:50:25 -
LaLee67 #5602 Koszi! Ezt a sarga es kek dolgot nem ertem! Este vettem S/M sufnit, meg par tervrajzot,de gondolom azokat majd akkor tudom megnezni, ha felepult a sufni.
Meg kell vegyem az osszes kiegeszito cuccost, pl. motor fegyok, pajzsok vagy csak amiket en akarok hasznalni? A kulsos megrendelesek vegett kerdezem.
Utoljára szerkesztette: LaLee67, 2021.06.14. 16:51:32 -
#5601 Megjött a frissítésed.
374 MB.
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
Version: 4.10 Beta 1 (447174) - 2021-06-14
Added two new terraforming projects to directly increase or reduce air pressure.
Added Deliver Fleet mission variants that ask for specific ship type but let player choose exact ship and equipment.
Added storage information to active terraforming projects.
Added ware reservation information to trade menu.
Added option to cancel ware reservations at player-owned stations.
Added option to assign ships directly to subordinate group in Object List and Property Owned menus.
Added status info about insufficient funds to Account node in Logical Station Overview.
Added Show Upkeep Missions option to Interact menu.
Added HQ account info to Research menu.
Added mass crew transfer for group trainees with player HQ.
Added Polish localisation
Improved Build Station and Deliver Fleet mission rewards to give return on investment instead of flat reward.
Improved Deliver Fleet mission variants to ask for varying loadouts.
Improved Reflective Cloud Particles and Black Dust terraforming projects by making them repeatable.
Improved Emergency Eject feature.
Improved behaviour of station-based mining ships working for stations that require multiple resources.
Improved behaviour of police ships to sometimes allow player-owned objects to skip inspection if relations with police faction are good enough.
Improved station-based traders to prevent them prioritising resources that are produced by their station even when those resources are in shortage.
Improved faction logic to prevent construction of excessive numbers of stations.
Improved hazardous regions to also work when player is not nearby.
Improved AI pathing to fly around hazardous regions where possible.
Improved flight pathing for small ships docking at Tokyo.
Improved range and force of container magnet for M, L and XL ships.
Improved scanning movement of recon ships and resource scouts.
Improved balancing of relation penalty for destroying stations.
Improved low attention combat involving multiple capital ships.
Improved workforce information in Logical Station Overview.
Improved menu layouts for Hire and Reassign crew.
Improved interface for selecting sector order parameters.
Improved manual trade offer settings to allow buy amount that is higher than sell amount.
Improved visibility of save-related messages.
Improved visibility of station modules in station build menu.
Improved visibility of turrets in scan mode.
Improved Gravidar update rate.
Improved variety of factions seen on dock areas.
Improved appearance of Argon characters.
Improved lighting on Argon L bridge.
Improved asset pre-loading on GPUs with high memory capacity.
Improved asset streaming on GPUs with low memory capacity.
Changed default setting for Alerts in Map to Low for new players
Changed size difference for fleet leader icons from 50% to 25% larger than other objects.
Removed resource yield requirement from mining ship upkeep missions.
Removed ability to drag order lines away from inter-sector connections as they often happened accidentally.
Removed XS dock capacity from Docked Ships info on map.
Fixed Terran and Pioneer introduction missions to HQ being stalled by research ship being destroyed.
Fixed Hatikvah story sometimes getting stuck if dialogs are interrupted.
Fixed player not being able to take control of freighter because it was put into internal storage during Hatikvah story.
Fixed data vault mission not being completable with Cradle of Humanity expansion active.
Fixed rare situation in which Escape Plan mission cannot be completed.
Fixed players getting trapped in Boneyard during Tax Evasion 101 Split story mission.
Fixed Rebellious Thralls Split story mission being stuck if player has bad faction relations towards FRF when asked to dock at Slave Trader 3.
Fixed Rebellious Thralls Split story mission being stuck at undefined Scan guidance.
Fixed objects in Abandoned Asteroid Base in Astronauts, Champions, Truth Seekers mission disappearing while player is absent.
Fixed Astronauts, Champions, Truth Seekers mission getting stuck if conversation with Ellipsis Trouble is started before story dialog could finish.
Fixed indestructible Sweet Jack ship remaining after Covert Operations storyline is completed.
Fixed A Matter of Respect mission getting stuck if Helianthus tries to launch too many drones at once.
Fixed Torus switch riddle to reset all switches on leaving sector.
Fixed Torus switch riddle not behaving correctly if switches are repaired/damaged too quickly.
Fixed Operation Smoke and Mirrors mission not activating properly under certain circumstances.
Fixed A Heart for Pirates mission not getting removed from Mission Manager when aborted by player.
Fixed advanced terraforming projects not being available if Cradle of Humanity is enabled after terraforming is unlocked.
Fixed The Smoking Gun mission not triggering if Amplifier Station is destroyed too quickly.
Fixed Defenders of Sol mission getting stuck if Silverback is destroyed before player arrives at rally point.
Fixed adding gases increasing air pressure on worlds where that stat is not relevant.
Fixed some story missions being abortable.
Fixed player-owned subordinates sometimes not trading with other player property due to lack of funds when they don't actually need to pay.
Fixed looped trade orders not accounting for discounts when looking for trades with matching price thresholds.
Fixed incorrect trade offer price calculation for certain shipyards.
Fixed rebuilt build modules remaining inoperable after being wrecked before hack expired.
Fixed ships undergoing recycling disappearing when stored resulting in no recycled resources being gained.
Fixed modules under construction which are then destroyed not being recycled properly.
Fixed build storage of destroyed stations sometimes remaining in longer than intended.
Fixed more resources being returned to build storage when recycling station loadout upgrades.
Fixed very rare case resulting in broken ship movement when teleporting between ships in same highway.
Fixed automatic storage allocation breaking for stations with extremely large number of production modules.
Fixed subordinate traders sometimes buying then immediately re-selling same wares at commanding station.
Fixed boarding ships not trying to keep their boarding target alive while moving to engage.
Fixed turret control of boarding ships sometimes reacquiring target after target hull is below safe threshold.
Fixed player-owned mining ships finding resources in undiscovered areas of known sectors.
Fixed mining ships not firing on asteroids if any turrets are set to Attack All Enemies.
Fixed ships with turrets set to Attack Capital Ships or Attack Fighters not firing unless at least one turret is also set to Attack all Enemies.
Fixed turrets set to Missile Defence not working.
Fixed ships sometimes not uncovering areas hidden by fog of war.
Fixed player-owned ships finding paths through undiscovered sectors.
Fixed auto-traders not correctly updating when loading certain older savegames.
Fixed some buttons and doors not working after teleporting to station.
Fixed autopilot not working if guidance target is unknown and/or inactive gate or accelerator.
Fixed autopilot not using travel mode when approaching gate or accelerator.
Fixed not being able to call ship from storage if its cover faction is hostile to owner of object at which it is docked.
Fixed ships sometimes starting final dock movement many kilometers from dock.
Fixed never getting docking permission under certain rare circumstances.
Fixed fleeing ships repeatedly docking and undocking.
Fixed cases of ships being permanently unable to undock.
Fixed explosions of large objects not doing damage.
Fixed cases of duplicated HQ research modules.
Fixed Terran solar panels costing more resources than intended.
Fixed Kha'ak weapon platforms sometimes being unarmed.
Fixed Kha'ak outposts no longer appearing over time in certain situations.
Fixed pirate ships plundering objects belonging to friendly factions.
Fixed attacking capital ships staying outside weapon range.
Fixed weapons not shooting under certain circumstances.
Fixed being able to collide with hidden bridge geometry.
Fixed broken collision detection when flying certain ships near large objects.
Fixed map icons of docked ships flickering between two positions under certain circumstances.
Fixed position of icons next to trade offers on Map when view is rotated.
Fixed object select mode in Map not working in gamepad mode.
Fixed certain Xenon stations being invisible in Savage Spur.
Fixed cargo display in ware exchange menu for stations owning mining ships.
Fixed inaccurate text for manual buy/sell offer amount settings in Logical Station Overview.
Fixed several issues with ammo and drone quantities in Logical Station Overview.
Fixed future station construction resources not appearing in Station Configuration menu if build is already in progress.
Fixed Ware Transfer options when docked at another ship.
Fixed Request dock at option not being disabled when already docked at that object.
Fixed option to change Default Behaviour not being disabled under certain circumstances.
Fixed planned Default Behaviour changes getting stuck when changing to another menu tab.
Fixed ships retaining previous Default Behaviour when being set to Repeat Orders.
Fixed station-wide loadout level resetting every time Station Build menu is closed.
Fixed problems with Personnel Management menu if ships get destroyed.
Fixed Sell Ships menu not being displayed or not being scrollable under certain circumstances.
Fixed loadout presets being available for ships with installed equipment mods
Fixed inconsistency between player ship and other player-owned objects regarding whether default orders of subordinates can be changed.
Fixed medium ships incorrectly showing missile turret compatibility in menus.
Fixed missing title text in Interact menu under certain circumstances.
Fixed missing interactions in Crew Info tab for player employees on stations.
Fixed mismatched construction budget estimates in several locations.
Fixed traders adding logbook entries describing purchase after having sold ware.
Fixed Terraforming Expenses stat being too high by factor of 100.
Fixed Terraforming projects showing invalid resources if more was delivered than needed.
Fixed overlapping text in Ship Configuration menu.
Fixed input mapping conflict not being detected when assigning axis.
Fixed various localisation issues.
Fixed Terraforming menu crash.
Fixed Paranid head clipping through cockpit roof in Cerberus.
Fixed NPCs walking over furniture in Faction Representative office and Secret Service Bureau.
Fixed cockpit crew sometimes not interacting with terminals.
Fixed visiting NPCs behaving as though they are local crew.
Fixed Split and Terran NPCs neglecting their air marshalling duties.
Fixed ship crew from player-owned shipyards being random races instead of workforce races.
Fixed Yaki appearing on dock areas where they shouldn't.
Fixed jump effect sometimes not coinciding with destination position on sector transition.
Fixed rare cases where Venture Dock would still appear as if venture was running after ship returned.
Fixed scaling problems in station editor when copying sequences repeatedly.
Fixed looped animations stuttering at very large time values.
Fixed brief incorrect image display in several menus.
Fixed weapon effects being visible in upgrade menu.
Fixed incorrect grouping of turrets on Advanced Electronics production module.
Fixed floating turrets on small Terran Liquid Storage module.
Fixed turrets being rotated wrongly on Argon Defence Disk.
Fixed visual glitch in Microchip production module.
Fixed build modules being offset when wrecked.
Fixed turrets being located on top of player logo on Nomad.
Fixed turrets on Tokyo clipping inside ship hull.
Fixed floating geometry in Manorina gas miner ship.
Fixed misaligned Cerberus spacesuit dock.
Fixed wrong texture on Okinawa bridge window.
Fixed missing holo-instruments on Argon XL bridge.
Fixed mirrored decals in Argon L bridge.
Fixed rotating flack bullets.
Fixed pink faces on male Argon NPCs.
Fixed several causes of crashes.
Utoljára szerkesztette: RJoco, 2021.06.14. 16:19:38 -
Jóózsf István #5600 Csak a tervrajz számít. Mindegy, hogy milyen sufniban gyártod le! (Figyelembe véve a hajó típusát... A lényeg, hogy sárga legyen, ne kék!) -
LaLee67 #5599 Koszi! Katana es Asgard most nalam a Terranoknal gyarthato. Majd kiderul, hogy ha meg lesz a hajogyaram, hogy split-et is lehet-e benne :) -
#5598 Ezt biztosra nem tudom.
De elvileg csak a kinézetük más.
Úgy emlékszem, hogy a Katana gyártásánál csak normál hajógyáram volt, terran nem. És az Asgard gyártásánál sem.
Szóval elméletileg működhet a dolog.
Gyártáshoz a drágábbik kell.
Van a Fabricator, ez a hajógyár. 240 milla körül.
Van a Maintance vagy mi, ez csak javításra, módosításra szolgál. 64 milla körül. -
LaLee67 #5597 Hajogyar tervrajzot keszulok venni, de nem tiszta minden. Terran hajogyar mindketto tipusat ha megveszem, akkor abban a hajogyarban tudok pl. Csorgokigyot is gyartani , ha meg van annak a tervrajza? -
#5596 Engem meg a sztoriban volt nagy anyagszállítástól fosztottak meg. Helyette perkálhattam.
Te viszont bármikor kipróbálhatod, ha indítasz egy játékot.
Van olyan kezdés, ahol megvan a HQ, nem kell keresgélni. És már tolhatod is a fejlesztéseket :D
A NAS vinyók miért dobolnak ütemesen? Valami eszméletlen brutál a hangja. Olyan, mintha valaki lassan kalapálna egy súlyos kalapáccsal. Vagy fát hasogatnának.
Ráteszem a gépházra a kezem és érzem, hogy remeg. Pedig gumibakokra van csavarozva a HDD. -
LaLee67 #5595 Sosem keso ujat kezdeni :)
Kozben elokerult a sarga jelzocsik is es megoldva a feladat. Lehet az volt a baj, hogy mikor eljottem a csokatol, nem en vezettem es ezert nem mutatta... -
Jóózsf István #5594 Bekár, hogy én ezeket a feladatokat nem végezhettem, el! Tulajdonképp az Ego megfosztott némi tartalomtól. -
LaLee67 #5593 Koszi! Igen , elkellett mennem egy tudoshoz, akinek kell vinnem ezt a Nanite Fabricator ,csak epp nem mutat semmi sarga jelzest, hogy hova menjek azert a francos fabrikatorert. Neten meg nanitekrol talaltam csak,de a fabricatorrol semmit. :( Love meg nem gond, viragzik az uzlet :) -
#5592 Én sem tudom, hogy mire jó.
De volt rá pénzem, így megvettem őket.
Nem értem, hogy miért nem találtál semmit.
Pedig van.
És asszem már emlékszem is a küldire, mert ez kell a test módosításához.
El kell menni egy taghoz, aztán onnan visszavinni a cuccot a HQ-ra.
A legegyszerűbb feladat. Meg is lepődtem rajta.
Az engine-nél meg kell egy gyors hajó, mert versenyezni kell. És jó, ha van 2 milla a számládon. Azt már nem lövöm le, hogy miért, de érdemes nagyon befektetni a felajánlott dologba. Én nagyon szerettem az elején.
A többi most nem ugrik be.
De asszem azok is valami hasonlóak, nem csak egyszerű szállíts nyersanyagot és megcsinálom feladatok. -
LaLee67 #5591 Oke, koszi! Azzal kezdtem, hogy netem kerestem infot ,de semmit nem talaltam sajnos.
Mikor elerem a 20 as reput, akkor a licenszeknel Pl. Teladinal van egy valami trader licensz 16 millaert. Ezeket erdemes megvenni? Leforditoztam mit nyujt, nekem az osszes teruletuk fel van fedezve, igy nem nem tudom , hogy foglalkozzak-e vele. -
#5590 Én sem értem.
Ez olyan parasztvakításnak tűnik.
És akkor a PCX-esek azt hangoztatják, hogy nem lesz jó majd a bányászatra, mert kevés hash-al rendelkezik.
Szerintem meg a bányászok majd orvosolni fogják a gondot.
Egyelőre jó a 980 Ti. Tekintve, hogy elég minimális számú játékkal játszom PC-n és azok között nincs is friss kiadás.
Jelenleg SE szippantott be, de lassan vége a dolognak.
X4 kérdéses. Meg kéne néznem, hogy feléled e a terrán szál pár óra után. Meg még terraformálhatok is. -
#5589 Már nem tudom.
Vagy lockbox-ban lesz vagy valamilyen feladat adja.
Utóbbinak utána tudsz nézni a küldetéseid között.
Ha nagyon nincs meg, akkor keress rá neten, biztos meglesz az infó hozzá. -
LaLee67 #5588 Elkezdtem kutatni a Hajo modokat Boso-nal es egy Nanite Fabricatort kell leszallitanom. Azt hol lehet szerezni? Tradernel nem talaltam, bar fekete piacosnal nem neztem eddig / ez most jutott eszembe/ . -
Jóózsf István #5587 Eszedbe ne jusson (És senki másnak se!) VGA-t venni mostanában, (DUPLA ÁRON!!!) amíg egyértelműen le nem megy az áruk az ajánlottra!
Ez a 3080Ti meg a 3070Ti a kellett mint egy falat kenyér kategória! Senki nem érti, minek kellett piacra dobni!
A cimborám épp ma írta, hogy "lassan már elfogadja, hogy ennyibe kerülnek". Azért ennyire ne legyünk birkák! Így is sokan megveszik, mert "KELL NEKIK". Hát, nekem is rohadtul kell. De mint ahogy a 1080-al is ki tudtam várni pontosan 3 éve, hogy vége legyen a bányászatnak, úgy most sem kerget a tatár! -
#5586 Azt néztem teszt közben, hogy egy szálnál nem is ment el 5 GHz.
Lehet, hogy a teszt program nem használja ki rendesen, mert más programnál el tud menni az a mag, amelyik képes rá.
Azt viszont sajnos nem is néztem, hogy meddig ment pontosan.
Mikor minden szált hajtott, akkor 4,3 GHz körül ment szálanként és 75 fokos volt. 25-26 fokos szobahőmérséklet mellett.
Így nem igazán értem, hogy miért írják rá a 3,4 GHz-et, mikor többet is tud stabilan. Az R23 tesztek 10 percig mennek.
Megjöttek a Ti-s zöldek. Érdekesek az eredmények. Nem tudom, hogy a korábbi Ti-k mennyit tudtak elődeikhez képest, de én ezeknél nem estem hasra.
És, hogy "jó" legyen nekünk, most már a VGA memóriacsip hiányról olvasgattam híreket. Szerintem direkt szopatják a népet és meggazdagszanak a bányászokon meg a többi marhán, aki annyiért vesz kártyát, mint amennyiért most megy.
Hozzáteszem én is szívesen lennék marha, de egyelőre még sikerült visszafognom magam. Előre félek az urlaubsgeld-től, tekintve, hogy nyaralni még nem igazán kell menni ebben a helyzetben. -
Jóózsf István #5585 Tudnak számolni a Bözsinéniék (Lisa Sue AMD CEO) Azt ígérik, hogy az új generáció 19%-al tud többet mint az előző. Kis hunyorítással a 3900-as az elődje az 5950-nek
R20 egy szál 622/520 (19.6%)
R23 - II - 1601/1317 (21.5%)
Maradjunk a kerek húszban!
Azt fontos kiemelni, hogy aki ezen a játék tekintetében nézi az értékeket, az mindenképp az egy szálas teljesítményt vegye figyelembe!!! -
#5584 Nem tudom biztosra, próbáld ki.
Mikor elkezdtem játszani, akkor még ment.
Aztán egyszer csak már nem ment.
Lehet, hogy valamikor kivették, nem olvastam át minden frissítéslistát rendesen. -
LaLee67 #5583 Lehet buta kerdesnek tunik, de felteszem:
Hajokat lehet-e hackelni BP-re? -
#5582 Ha esetleg valaki Cinebench R23-mal tesztelne, akkor:
Multi Core: 27278 pont
Single Core: 1601 pont -
#5581 Cinebench R20 szerinte 1 magnál 1,4x gyorsabb, mint a régi procim (6700K) volt.
622 pontot ért el.
Összben meg 4,81x gyorsabb 10705 ponttal.
Ha esetleg valaki nézegetné a prociját, ami a játék miatt fontos, akkor legyen összehasonlítási alapja egy 5950X-el. -
LaLee67 #5580 Okes, koszi :) -
#5579 Nem kell a dokk alá tároló, ahogy a gyárak alá sem. Úgy építed, ahogy akarod.
Viszont a legtöbb gyár csatlakozási pontja alul van és csak egy-kettőnek van oldalt.
Amit megépítettél, azt bontás nélkül nem tudod arrébb tenni.
Szóval érdemes előre tervezni vagy eleve nem foglalkozni vele. -
LaLee67 #5578 Epitesnel lenyeges, hogy a dokk alatt legyenek a raktarok, ill. tobb fajta factory ala is kell a hozza valo tarolo vagy barhova tehetem?
Ha valamit mar megepitettem azt a kovetkezo epitesnel arrebb tehetem bontas nelkul?
Utoljára szerkesztette: LaLee67, 2021.06.11. 22:01:16 -
Jóózsf István #5577 És mennyire meglepődtem, hogy nincs semmi!
Hazajöttem, láttam, hogy még mindig vadul ficeregnek. Kicsit hunytam hogy majd arra ébredek, hogy meg van mentve a hétvégém, de...
Csúnyán beetettek! -
Jóózsf István #5576 Még a podkasztokban sem esett szó róla, csak, hogy dolgoznak a 4.10-en. Ennyi.
Nagy dolgokra nem kell számítani, de talán kicsit jobban helyreteszik az elfuserált bányászatot... Vagy valami ilyesmi. -
#5575 Mármint én arra gondoltam, hogy várunk még valami tartalmat?
Vagy nem közöltek ilyen dolgokról semmit korábban? -
Jóózsf István #5574 Hogy mik lesznek az újítások - fejlesztések azt nem lehet tudni. Akkor derül ki, amikor megjelenik a béta és hozzá a jegyzék. -
#5573 Mi jön megint? -
Jóózsf István #5572 Van mocorgás. Nem lepődnék meg egy holnapi 4.10 bétán! -
#5571 A hajógyár modulokat sajnos nem lehet feltörni.
Én is próbálkoztam.
Már nem is tudom, hogy mennyit dobtam rá, de jó párat. -
LaLee67 #5570 BP-t hackelgetek, eleg jol ment es utana elakadtam. Terran S-M Warf hajokeszitot hackeltem meg ketszer. Mindketszer kiirta hogy hozzaadta a listamhoz,de ott meg sem szerepel. A tobbinel kiirta rendesen mit adott hozza, de ennel nem irta a nevet csak hogy hozzaadta a partner akarmihez, gyorsan lement a szoveg, nem emlekszem. Nem lehet mindent meghackelni? -
#5569 Mintha úgy rémlene, ha nincs cuccod, akkor nem jelenik meg a recept.
Lehet, hogy nincs tojásod és ezért nincs ott a recept.