X4 - Foundations

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

RJoco
#5565
Általában 4 jelet dob az EMP.
Többnyire az elsőnél megvan a BP.
Nagyon ritkán előfordul, hogy csak 3 jel van.

A Venture az online része. Kis hajókat lehet beküldeni, amik vagy visszajönnek vagy nem. Állítólag festéseket lehet vele szerezni.
Nem tudom, hogy jelenleg aktív e.
Amikor ki akartam próbálni, akkor nem volt aktív.
Az infóm Istvántól van.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#5564
Koszonom! Belejovok majd 😊 Most a hackelesnel akadtam meg. Kikutattam mindent ami kell, filmet is neztem rola. Zyraeknal vagyok repu fejlesztesen. Sikerult egy e-pier tervrajzait megszereznem. Spice farmrol is akartam,de 3 jeladot talaltam es meg mindig hallom a zorejeket,de nem talalom a jeladot. Baltozo darabszamu jeladot szokott letenni amikor telepitem az emp-t? E-pier-nel 3 mat tett le. / kozben megtalalta, bocsi/ Bejon nagyon ez a hackeles 😊

Epitkezesnel van olyan hogy Venture model es jelzi is hogy azok csak ventureval csatlakoznak, mar ha jol ertettem. Ez valami mod alltal van nekem ott vagy alapbol is van es mi ez?
Utoljára szerkesztette: LaLee67, 2021.06.08. 20:56:19
RJoco
#5563
Nem tudom, mennyire friss.
De ahogy nézem, a terrán modulok is benne vannak már.
Úgy néz ki, foglalkoznak vele.

Jah, jó sok az infó, bár nem is olyan rég lett ez ecsetelve.
Szóval a logikai nézetben alul kiválasztod, hogy mely anyagokat szeretnéd raktározni.
Pl. ércek és folyadékok.
Ezután mindegyikre rámész egyesével és rányomsz a Buy részre. Talán Create Buy vagy Buy Order, nem tudom pontosan.
A lényeg, hogy a Buy benne van, míg a másik lehetőséged a Sell. De ez most nem kell.
Szóval vételi ajánlatot írtál ki az adott árura.
Ezután elindulnak a HQ-hoz rendelt bányászok.
A kereskedők szintén így lendülnek mozgásba, csak értelemszerűen olyan termékre kell vételi ajánlat, amit ők tudnak szállítani. Ércen és folyadékon kívül minden mást.
Azt hiszem a fejlesztésekhez és az ugrásokhoz is elég sok Advanced Electronics kell. Tehát érdemes ezt betenni. Meg még amire szükség van.
És értelemszerűen a HQ-nak lóvét is kell adni.
Bár a bányászok úgy tudom, hogy csóró állomásnak is hordják a cuccot, a kereskedők viszont nem. Még saját magadtól sem, mikor már több állomásod is van.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#5562
Szuper , koszonom!
A tervezooldalas dolog nem tiszta. Kulsos tervezoprogit hasznalsz? Ha igen, kerhetek egy linket?

HQ-n, most a dokkon meg raktarakon kivul nincs semmi, megvartam mit valaszolsz 😊 Kozben kinlodtam a HQ hoz rendelt banyaszokkal,mert nem akartak semmit csinalni. Ha jol ertelmeztem, akkor majd akkor banyasznak, ha epitek olyan factoryt, amihez az o altaluk banyaszott aru kell. Traderek szinten. / Igen visszaolvastam, csak sok az info , agyam meg kicsi 😊 /
Addig is manualisan mar kikuldom oket banyaszni es ha allnak, akkor betoltetem veluk a HQ-ba.


Utoljára szerkesztette: LaLee67, 2021.06.08. 16:54:31
RJoco
#5561
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Nem lesz új hűtés.
Így kicsit szomorú vagyok, mert nem tudom meg, hogy melyik verziójú proci dolgozik a gépben.
Másrészt meg örülök, mert nem kell új hűtés után kutakodnom, rendelnem és szerelnem.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#5560
Ha nincs nyersanyagod, akkor is rendelnek tőled.
Az, hogy kik rendelnek, szerintem alapvetően az határozza meg, hogy hova építetted.
Én mind a kettőt paranid terület környékére húztam fel és a legtöbb hajó, amit gyártok, az a paranidnak megy. De gyakran befut split megrendelés is.
Argon nagyon minimális és a teladik sem viszik túlzásba.
Akkor tudom rávenni őket, ha szabotálom a hajógyáraikat.
Mert ilyet is lehet.
Ilyenkor nekem megugrik a megrendelésem.
Bár általában a betöltést követő percben megugrik a megrendelés, majd szépen elhal időnként.

A HQ-ra olyan gyárakat raksz, amilyeneket akarsz.
Ezt most sem kell túlbonyolítani.
A nagy hajógyáramat egy tervező oldallal terveztem meg és aszerint építettem fel.
Oda sem figyeltem az építésre már.
Mikor kész lett és volt pár termelésbe piszkálós frissítés, akkor ki kellett egészítenem pár modullal, hogy jó legyen.
Nem egy nagy ördöngösség tervező nélkül sem.
Mikor lerakod a modult, akkor kiírja, hogy mennyit fog termelni egy óra alatt. Neked azt kell szem előtt tartanod, hogy mi a cél egy óra alatt. Pl. egy óra alatt meg akarod termelni az ugráshoz kellő cuccost.
Mikor megépültek a modulok, akkor logikai nézetben látod, hogy milyen és mennyi nyersanyag kell neki.
Ehhez szintén felhúzod a megfelelő gyárakat. Annyit, amennyi ellátja.
Mivel alapanyagból több nyárnak is kell gyártani, így logikai nézetben érdemes átnézni a dolgokat.
A Consumption az, amennyit igényelnek a modultól, a Production az, amit le tudnak gyártani a moduljaid. Értelemszerűen utóbbinak magasabban kell állnia, mint előbbinek.
A tervezőoldal előnye, hogy elkezdheted az alapoktól építeni az állomást és mire "magasabb rendű" anyag moduljához érsz, addigra lesz hozzá alapanyag is.
A HQ esetében én úgy csináltam, ahogy jött.
Pl. kell az építkezéshez EC, Hull Parts és Claytronics. Szóval ezeket rá is raktam.
A szolgák annyira nem érdekeltek és a HQ-n most sincs túl sok. Nem is tudom pontosan, hogy 3 vagy 5 ezer van belőlük.

Az útkeresésnél én is gyakran kiakadtam. Főleg, hogy az autópilóta engem is arra visz.
Viszont az sem mindegy, ha jelen vagy a rendszerben, akkor a hajóid az aszteroidamezőben nem mennek travel sebességgel. Így az út ideje lényegesen hosszabb lesz, mintha kerülne autópályán.

Az alap plotot akár kicsinyítheted is.
De igen, azt bármikor bővítheted.
Ha most neked egy 3x3x3-as terület kell, meg erre van pénzed, akkor megveszed. Ha kicsi, akkor hozzáveszel még. Egészen 20x20x20 lehet elmenni.
Asszem a legolcsóbb telekterületen ez 8 milla.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#5559
Ok, koszonom. Nem meregetem en, valoszinuleg ugy valoban gyorsabban megjarja az utat.
#5558
Az útkeresés egy okkult dolog ebben a játékban. Az én elméletem szerint a leggyorsabb utat teszi be. Nekünk azért furcsa, mert a legrövidebbet gondolnánk leggyorsabbnak. De ott ugye a színtiszta űrön mész keresztül, ha az övét nézzük, akkor meg sok-sok autópályán. Egyszer mérd le ha gondolod.

A saját hajógyárad, ha meg nem tiltod neki, akkor mindenkinek fog gyártani. Észre sem veszed.

A HQ felszerelését én nem tudnám megmondani, mert olyan korai fázisban játszottam azt a részt, hogy még feladatok sem voltak a tudományos fejlesztésekhez. Illetve ha folyton ugrani akarsz, akkor mindig fel kell tölteni előtte, de fogalmam sincs, hogy mivel.
#5557
Mar nem tudtam szerkeszteni az elozot
Spoiler (katt a megjelenítéshez)


Azt nem ertem, miert megy igy korbe a hajo?
Utoljára szerkesztette: LaLee67, 2021.06.07. 17:10:42
#5556
Na ettol kapok fraszt!
Nektek is igy halad a hajo, hogy korbe megy a baromja autopilotaval? Second Contackt 2 -nel miert nem megy a Black Hole sun 4 re es ugy a HQ-hoz?
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Nalam egyelore hibat ir ki a steam-es megjeleniteshez.
Utoljára szerkesztette: LaLee67, 2021.06.07. 16:35:43
#5555
Felcsigaztal. Tehat ha csak az alap plotot teszem le, akkor meg ha epitve is van a teruletre, lehet boviteni, jol ertettem? Nem csinaltam meg ilyet, elmondod hogyan?

@RJoco :

1. Ha lesz egyszer valaha sajat hajogyaram, akkor ott kulso rendelest is kapok, nem csak magamnak gyartok?
Nekem kell rohangalnom majd hogy megrendeles legyen hajora vagy ha el van latva a gyar anyaggal rendesen, akkor csak ugy hoppa es
rendel valamelyik Pl. Argon tolem hajot es a gyaram automata legyartja?

2.A HQ-t ha eddig jol ertettem, akkor mindenfele factoryval fel kell szerelnem, pl. kaja, gyogyszergyartas a melosoknak , meg....oooo, meg nem tudom mi kell meg ra, ha ugrabugralok majd terreformalaskor?!

Elnezest, ha kicsit vagy nagyon ertetlennek tunik, pedig az vagyok 😄
Utoljára szerkesztette: LaLee67, 2021.06.07. 16:05:15
RJoco
#5554
Én nem szoktam lacafacázni.
Ha tudom, hogy hajógyártás lesz, akkor kimaxolom.

Pier-nél tényleg csak az E az igazán jó.
Ezért is néz ki úgy a HQ egyik oldala, ahogy.
Azért vannak ekkora csíkok, mert számításba veszi a hajók ráfordulását is.
Ahogy kisebb dokkokat sem tudok csak úgy letenni, mert ott is van egy kis sáv, ami nem lóghat bele semmibe.
Mondjuk a nagy hajóknál azért ez túlzás.
A nagy gyártó modulok két irányban elveszik a teret. Hiába van 20x20x20 km-es területed. Épp ezért igyekszem szélre tenni őket. Nameg onnan egyszerűbben állnak ki vagy épp be.
A terrán sokkampósat meg vagy fentre vagy alulra teszem. Az 6 irányba áll.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#5553
Ezt a te komplexed alapján és a tapasztalataim alapján raktam össze.
Gyártja is rendesen a hajókat.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#5552
Ne a "T" -t használd. Színtiszta helypazarlás! Inkább az "E"-t.
Ha nagy komplexet akarsz, akkor nyilván nagy kell. De nem kell előre lefoglalnod. Bármikor bővíthetőek!

Ha vezetsz egy hajót és shift-c nyomsz, akkor eltünteti körülötted a fülkét. Ha átszállsz egy másik hajóba ott is érvényes lesz a beállítás. Ez problémát szokott okozni, ha felállsz a pilótaülésből és bejön a cserepilóta. Sokszor nem látszik-látszott! De már látszania kellene. Lehet, hogy tényleg csak a vga kevés hozzá.
#5551
Mekkora plot kell ekkora monstrumoknak?
#5550
Megoldva, rohadj.....n meg 😊
#5549
Shift-C -vel nekem semmi nem tortenik. Tobbet latom a csajomat mint nem. Ha felall a szekbol vagy bejon a liftbol akkor lathatatlan sokszor kis ideig, majd helyre all a kep.
Minden banyasz es trader hajomnal beallitom egyesevel a jobb fulon, hogy sipirc van ha tamadas vagy pirates tamadas eri. Nincs erre valami lehetoseg, hogy kijelolom az osszes ilyen hajom es egyszerre allitom be amit akarok es ne egyessevel?

Most kaptam meg a HQ-t. Probalok siman vagy csatlakozoval T-piert ratenni,de mindig piros lesz. HQ-nal nem engedi vagy tul kicsi a plot? Ezeknel a kappoknal miert mutat 3 iranyba olyan hosszu hasabot, akkora hely kell annak a kis nyavajanak?
Utoljára szerkesztette: LaLee67, 2021.06.07. 11:56:07
#5548
Ezzel a komplexel nem sokat laca-facáztál!

Lali!
A láthatatlan pilóta azért szokott lenni, (Bár mintha javították volna. Én így játszottam le az egész játékidőmet.) mert kikapcsolod a fülkét. (Shift-C) Minden egyéb esetben nekem látszódott!
A 1060-al kapcsolatban ne legyenek kétségeid, mert nem kell VGA ehhez a játékhoz. Persze nem baj ha van, vagy legalábbis van memóriája. Az AJÁNLOTT is csak 1070.
#5547
Steamen is van feliratkozott es a Nexusrol szedem le ami nincs a steamen, de a vortexxel lehet betenni ugy hogy ne legyen sok gondom, ha frissul a mod.
Hat a teleport odebb lesz meg hisz ma ujra kezdtem es elvezkedek 😊
RJoco
#5546
Én nem vacakolnék mod felrakó programokkal.
Vagy feliratkozol steam-en vagy, ha ott nincs, akkor leszeded nexus-ról őket és bemásolod a helyükre.
Én a játékon belül a steam-es részt ki is kapcsoltam.
Ami kell, azt bemásolom a helyére és nincs gond.
Több verzió közül mindig a legújabbat kell feltenni.
Az elején nem használtam mod-okat, nem akartam függni tőlük.
Aztán mégis sikerült egy rahedli mod-ot feltennem. De csak olyanokat, amikre tényleg szükségem volt. Amik egyszerűsítették az amúgy fejfájós játékmenetet vagy kikapcsoltak egy-két idegesítő hangot.
Ha nincsenek ezek a mod-ok, akkor sincs gond, max macerásabb lesz egy-két dolog kivitelezése.

Az nem morál javító mod. Olyan nincs.
Az egyikkel könyveket tudsz vásárolni az eladóknál. Általában csak pár darab van náluk. Érdemes végigjárni több állomást és úgy gyűjtögetni.
Ha már egy bizonyos szintű barátságban vagy az adott fajjal és a teleportáció is ki van fejlesztve, akkor ráteleportálhatsz az állomásaikra. Így viszonylag gyorsan lehet könyveket gyűjteni.

Vedd vissza a grafikát, hátha akkor jobb lesz.
Most VGA-t cserélni baromi macerás és még annál is drágább.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#5545
Nagyon koszonom a kepeket! Nagyon komolyak, ebbol mar legalabb van elkepzelesem hogy induljak el 😊

Feltettem azt a moral javito modot. Beszelgetesnel latom, hogy lenne lehetosegem moralt fejleszteni,de eddig egy tradernel sem talaltam olyan konyvet. A mod letoltesenel is mar gondban voltam,mert tobb fajta volt es ha mar kettot a Vortexxel telepitettem, akkor utotte a masikat.

Igen valoban vigyazni kell a modokkal, este kerultem en is a szivatora, mert nem tudom mit tettem vagy toroltem kozuluk, de rengeteg hajomnak eltunt a pajzsa es nem volt kedvem bacakodni veluk, igy most mar a parnapos tapasztalatommal, ujra kezdtem az egeszet.

Sajnos csak egy 3gigas GTX 1060-om van, amit cserelnem kell, mert szinte mindig lathatatlan a pilotam mikor bejon a liftbol vagy fel all a szekbol. A terkepen is eloszor csak szines kockak jelennek meg es csak utana az objektumok ikonjai.

RJoco
#5544
Egy kis extra egy hajót gyártó állomásról, személyzettel. Nem tudtam betenni az előző hsz-be, mert csak 10 kép engedélyezett....
Spoiler (katt a megjelenítéshez)


.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#5543
A modról nem tudok mit mondani.
Oda kell figyelni, hogy mit tesz fel az ember.
Általában a leírásban benne van az eltávolítás menete is. Aztán vagy működik, vagy nem.
Én egy moddal szívtam meg, de a mentésből végül sikerült kiszednem, így végül is eltűnt.

Ígértem a képeket.
Ez a HQ:
Spoiler (katt a megjelenítéshez)


.

.

.

.

.

.

.

.

Az utolsó képen a HQ-hoz rendelt hajók láthatóak. Jelenleg 175 bányász. A kha'ak-ok leszedtek 25 kis bányászt.


Utoljára szerkesztette: RJoco, 2021.06.06. 11:04:51

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#5542
Az elhullott hajókat pótolja!
Az adott feltételek mellett. Tehát, ha a hajó egy állomás tulajdonában volt, vagy benne volt egy rajban.
Ha kilövik, automatikusan a legközelebbi hajógyár legyártja és oda is adja a "tulajdonosának". Az egy jó kérdés, hogy a vegyes felépítésű hajókat, vajon hogyan kezeli. Minthogy nálam egyetlen színtiszta fajú (Alkatrészekből álló) hajó sincs. Tehát, elméletileg egy npc gyár nem is tudná legyártani. De ennek ellenére működik. Mondjuk hajógyáram is van pár darab, úgyhogy...
#5541
@ Jóózsf István #5172 linkelt Hajo visszaallito mod az hogy mukodik, hogy vagy mit kell aktivalnom. Nem talalom sehol a hajogyar vagy warf -nal. Talan csak sajat hajogyarral mukodik majd?
#5540
Ha valamelyikotok nem ismerne es erdekelne esetleg : 28 uj szektort ad a jatekhoz. Most ellenoriztem egy uj szektort, mert az oldalon levo kepeken oroszul vannak a nevei, de szerencsere amibe atjottem az angol nevvel van...
#5539
Koszonom!

Olyan gondban vagyok, hogy tettem fel par modot ismet es az egyik VRO, mikor elindul a jatek ,akkor kiirja, hogy telepitette ezt a VRO-t. Kileptem es aminel VRO volt irva, azt offoltam, de meg mindig belepeskor kiirja hogy telepitve. Mi ez a VRO?

Persze azert vagyok gondban,mert nem tudom miket tettem most be.
Utoljára szerkesztette: LaLee67, 2021.06.05. 23:13:57
RJoco
#5538
Volt fenn egy CrewTrainingCourses mod, a leírás szerint ez teszi lehetővé a könyvek megvásárlását a kereskedőnél.
Kereskedő minden dokkban van.
És volt fenn egy Employee Training mod is, ami szerint beteszi a parancsok közé az emberke tanítását.

Azt nem tudom, hogy mind a kettő kell vagy elég csak az első.
Próbáld ki eggyel, ha nem megy, akkor tedd fel a másikat is.
A lényeg, hogy, ha megvetted a könyveket, akkor "felhívod" azt, akit tanítani akarsz. A parancsai között meg kell jelenjen a tanítás lehetősége. Ha megvan, akkor nincs gond.

Viszont a morál tanításához lehet, hogy kelleni fog a másik mod is.

Nekem anno olyan volt, hogy, ha az aktuális foglalkozását fullra húztam, akkor utána bármelyik foglalkozást fullra húzhattam.
Ha volt elég könyv, akkor kapásból 5 csillagra, de lehetett választani, hogy egy könyv, 3 csillag vagy 5 csillag.

A terrán dlc előtt kivettem ezeket a modokat, így megnézni nem tudom holnap sem.
A lementett extensions könyvtárban néztem meg, hogy melyek lehettek azok.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#5537
Okes varom a kepet es legyszives nezd meg annak a moral fejleszto modnak is a nevet. Koszi

@Jóózsf István Koszi Neked is! 😊
Utoljára szerkesztette: LaLee67, 2021.06.05. 20:38:18
RJoco
#5536
Attól függ, hogy melyikkel kezd az ember és merre halad.
Én a legnehezebbel kezdtem és rengeteg anyag kellett hozzá.
Jól értetted, hogy majd a terraformálandó helyre kell ugranod.
Az, hogy mi kell rá, pontosan nem tudom.
Az biztos, hogy rengeteg raktár.
A többi azon múlik, hogy milyen gyorsan akarod megtermelni a szükséges motyót.
Bányászhajóból nekem úgy 200 körül dolgozik. 100 nagy, 100 kicsi. De az is lehet, hogy annál is több, nem tudom, hogy pontosan mennyit rendeltem hozzá.
Van pár kép, amiből meríthetsz némi elképzelést, hogy mennyi anyag kell.
Utána megnézheted a HQ-don, hogy a jelenlegi modulokkal mennyi idő lenne legyártani.
Ez adhat némi elképzelést.
Ma már nem tudok belépni a játékba, holnap esetleg lövök képet a HQ logikai nézetéről.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#5535
Terraformalasrol olvasgattam vissza. Ahogy neztem, rengeteg anyag kell majd hozza. Jol ertettem, hogy a HQ val ugrok majd a terraformalando helyre?
Ha igen, akkor hogy epitettetek fel a HQ-t, milyen factoryk kellenek ra majd a terrazashoz? Celtudatosan szeretnem epiteni csak nem tudom befolyasol-e barmit, hogy mit epitek ra.
RJoco
#5534
Bizonyos esetekben lassítanak a pilóták.
Pl. aszteroidamezőben az autópilóta sem megy travel módban. Ha annyira sűrű.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#5533
Az EMP bombáshoz is ki kell fejleszteni a boronnál a megfelelő dolgokat, különben nem működik.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#5532
Ha egyedul repulok kijelolt celra autopilottal, akkor pontosan nem tudom,de max sebesseggel 3-4000-el repul,de cerbiek valahogy lelassitanak, mert nem megyunk utazo sebesseggel csak pl. 400-al. Biztos vagyok benne, hogy nem annyi az o utazosebesseguk. Gondolom ha lassu jarmu van a csapatban, akkor az o max sebessege lessz az atlag utazo sebesseg,de ezt csak gondolom.
#5531
Shift-Tab a Gőz felülete, amit feldob, a játékon belül is akár!

Lali!
Ha hekkelve akarsz tervrajzot szerezni, akkor azt a modult kell hekkelni, aminek a tervrajzát meg akarod szerezni. Ha egyre gondolunk. Mert én csak azt a módszert ismerem, amit Jocó nagy szeretettel alkalmazott. EMP bomba a modulra és aztán annak az eredményét kiolvasni.

Ha rajba rendezel pár hajót, akkor a raj annyival fog menni, mint amennyit a leglassabb hajó tud. Különben felbomlana a raj!!! <#wink>
RJoco
#5530
Azt a modult kell hack-elned, aminek a BP-jét akarod.

Mit értesz az alatt, hogy lassan repül?

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#5529
Kutatom a hackelest. Ha BP-ket akarok szerezni, akkor azt az allomast kell hackkelnem ahol meg lehet vasarolni vagy pl. ha habitat BP-t akarok, akkor habitatot kell keresnem es azt hackkelni ?

Nemezishez van rendelve par cerberus es mikor a kijelolt cel fele repulok, akar szemelyesen, akar a pilotam vezetesevel, autopilotban is rohadt lassan reppul. Ez normalis vagy valami hiba?
Utoljára szerkesztette: LaLee67, 2021.06.05. 14:55:54
#5528
Koszi 😊
RJoco
#5527
Igen, minden fajnak megvan a saját kajaigénye.
És ehhez kapcsolódóan az ellátási lánc is.
Kajában nem lehet csalni, bár azért vannak egyező dolgok is más fajok láncaival.
A Medical Supplies esetében mindegy, hogy kinek a moduljait használod, de annak a fajnak a moduljai kellenek a láncba is.
A végtermék viszont egységes orvosi cucc lesz.
Pl.
Argon orvosi: EC, Spice, Water, Wheat
Paranid orvosi: EC, Soja, Spice, Water
Teladi orvosi: EC, Spice, Sunrise Flowers, Water
A végtermék minden esetben a Medical.

Az igények attól függenek, hogy kinek a lakóövezetét teszed le.
Argon - Habitat
Paranid - Dome
Teladi - Biome

A rabszolgák csak ezt a két dolgot igénylik.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#5526
Most olvastam epp, hogy kajaes gyogyszer is kell majd a munkasoknak. #5131 itt Teladi kaja es gyogyszerrol van szo. Ebbol adodik a kerdesem, hogy a munkasoknak mindegy majd hogy terran vagy teladi kajat kapnak vagy ha teladi habitatot teszek le akkor teladi kajat is kell nekik prezentalnom? / nem tudom hany fajta gyogyszer es kaja van a jatekban/
Kajan es gyogyszeren kivul mi kell meg a munkasosztalynak?
RJoco
#5525
Ha a kép beszúrása gombot választod, akkor a képet mindjárt beteszi az oldalra is.
Nem muszáj, ki, hogy szereti.
És lehet spoiler-be is tenni a képeket, ilyenkor nem tölti be azonnal az oldal, csak, ha lenyitod a spoiler-t.

Amúgy a képet majdnem jól tetted be, de legközelebb klikkelj még egyet és annak a megjelenő ablaknak a linkjét tedd be.
Így most a steam képernyőmentéses oldaladra kerülünk.
Amúgy meg közvetlenül a képhez.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#5524
Ertem mar bocsi. Neha nehez a felfogasom 😞 Lehet az volt a baj, hogy a kuldi nem volt aktiv, en ratettem a managert es mikor aktivaltam a kuldetest, akkor a sajatomnak tekintette. Mar lebontottam es nincs kedvem visszatolteni, mert sok mindent allitottam 😞

A fotoval azert bajlodtam,mert sosem foglalkoztam vele es nem tudtam mit s hogyan...de most mar tudom es koszonom szepen!

Csinalok egy probat.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)


Szuper, sikerult!!! Koszi, vegre ezt is tudom 😊
Utoljára szerkesztette: LaLee67, 2021.06.05. 13:16:07
RJoco
#5523
Az írtam, hogy a felkiáltó jel mindig is ott lesz. De küldetésállomásra nem kell ember. Az csak azért van ott, mert a tiédként kezeli még.
Amint elfogadott a küldetés, lényegtelen lesz.

A fotóval nem értem miért bajlódsz.
F12-vel csinálsz képet és mikor bezárod a játékot, a steam feldobja az ablakot, hogy mit akarsz tenni a fotókkal.
Feltöltöd a felhőbe, majd rányomsz az online megnézésre. Ott klikkelsz párat és megvan a fotó nagyban a megfelelő linkkel.
Azt a linket ide beteszed és kész is.
A játék bezárása nélkül is el lehet érni az opciót, csak macerásabb és most nem emlékszem a pontos menetére.

A mod-nak utána kell néznem a nagy gépen.
Utoljára szerkesztette: RJoco, 2021.06.05. 12:59:38

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#5522
Nekem is megfordult a fejemben a mentés csere.
De már rég nem indítottam el én sem a játékot.
Mostanában megint belemerültem az űrmérnökbe.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#5521
Kenytelen voltam belepni a jatekba megnezni ezt a hull dolgot / most megint csuszik a visszaolvasas/.
Azt hiszem az Argonoktol vettem es sima Hull a neve. Kert ra managert mert ott volt a piros felkiallto jel. Fotot linkelnek be,de nem tudom hogy lehet a steames fotot kicsi meretre tenni, hogy ide feltolthessem ,ezert kellett elozoekben is kivagni szerkesztessel az egesz kepbol.

Trader Seminars nevu modot hasznalok steam muhelybol,de az csak a pilota es manager kepzest adja. Te mit hasznalsz?
Utoljára szerkesztette: LaLee67, 2021.06.05. 12:26:38
#5520
Nekem már meg sem kell szólalnom! <#wink>

Tefigyemá'! Lassan megint kellene mentést cserélnünk, hogy kiderüljön mit tud az 5950 a 3900-hoz képest. de még nekem is gyűjtenem kell az erőt, hogy egyáltalán elindítsam a játékot. A Gőz azt mondja március 28.-án játszottam vele utoljára! <#wink>
#5519
Frany idotullepes....
Most szedegetem a cuccost a hackeles kutatasra,de egy anyag sosem akar megerkezni hozza.
Hackelesnel a kozponti objektumot kell hackelni ahol lehet venni a BP-eket vagy ha pl. habitat BPP-t akarok, akkor keresnem kell egy habitatot?
RJoco
#5518
A teladiknál csak teladi Hull factory BP-t tudsz venni, mást nem. Akkor az lesz a problémád. Vegyél az argonoknál vagy vedd meg a splitektől. Vagy lopd el 😄
Manager nem kell a küldetés állomásokra. Azt majd ők intézik. Csak a játék alapbeállítása, hogy minden állomásodra kell igazgató és ezért szól is. Ami nem baj, csak jó, ha tudod, hogy felesleges a küldetésekre embert áldozni.

Lehet venni ilyen jellegű könyvet is és fel lehet tanítani a morált is.
A kicsi bányászok már a múlté. Mi bétáztunk és volt pár baki, mert egyesek elkezdtek sírni ezért-azért. Emiatt elcseszték a bányászást.
A lényeg, hogy ez nagyjából javítva is lett. Így a kis bányásznak már nincs jelentősége.
Sőt, érdemes nagy bányászokkal dolgozni, mert megnövelték a kha'ak aktivitást. Ezek a kis hajók a sziklákból bújnak elő, mikor a bányászhajó összetöri őket.
Olyan jól megcsinálták a bányászok menekülési stratégiáját, hogy a hülye a támadás alatt valamikor elkezd menekülni, de nem azonnal, a támadás kezdetekor. Odébb megy pár kilométert, rájön, hogy nem támadják és visszamegy bányászni. Csakhogy a támadók még ott vannak, így megint rátámadnak. Ezt eljátsza talán kétszer, háromszor, utána kipukkad.
Korábban hull sérüléssel elment állomásra javíttatni magát. Vagy egyszerűen nem volt ekkora ellenséges aktivitás. Sosem figyeltem igazán.
A szektorvédelem, amire esetleg beállítasz egy csoport hajót, fabatkát sem ér, mert a saját hajóid nem védik meg a bányászaidat.
Úgyhogy áttértem a nagy bányászhajókra.
És egy darab resource bója sincs kirakva. Majd megtalálják a megfelelő bányászhelyet maguktól.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#5517
Ertem, koszonom. Meg nem mertem belepni a jatekba,mert akkor abba marad a visszaolvas 😊

Epp most olvastam a #5122 hozzaszolasod, ahol emlitetted ,hogy a "vezir" moraljat is fel kell huzni. Azt hogy lehet?
Nalam lattam ejjel, hogy valakinek eleg magas a moralja, mig soknak csak 1 csillagos. Itt is emlitetted,hogy kicsi banyaszokkal erdemes dolgoztatni,.
S vagy M-esre ertetted?
Azt hiszem a Teladitol vettem Hull factory BP-t. Ugy emlekszem volt sima es Teladi Hull. Gondolom a simat vettem meg es azt epitettem Zyraeknal,de megsem jo a kuldetes. Mikor elkeszult /vagy elotte/, kert bele Managert amit meg is kapott viszont kuldetes aktivalasnal ott a jelzes , hogy epitkezzek.

Istvan kepen a zold resz folott is van piros, bal oldalon is kicsi logo modul is piros, de gondolom ezek amit irtal.

Okes ertem a Piert. Kevertem a hajogyarral valamiert. Azt hittem ha lesz hajogyaram, akkor tudnak majd csak nagyobb hajok bedokkolni. Tiszta igy minden. Most nekem ott csak S es M-es kereskedok jutnak be. 1 cr-el kisebbre allitottam az eladast az ajanlottnal, igy sok a vetel.
Utoljára szerkesztette: LaLee67, 2021.06.05. 12:01:57
RJoco
#5516
1. Jórészt épp az imént megválaszoltam.
2. Olyan HQ-d igen. De akárhány állomást építhetsz és elnevezheted HQ-nak. Csak azért az a HQ, mert azon van a boron. És emiatt lesz egy-két extra dolga. Nameg így hivatkozunk rá, így mindenki érti, hogy miről-melyikről van szó.
L, XL hajók gyártására én építettem egy másik állomást. Természetesen tudja az M-eseket is.
A HQ csak M-eset tud. De abból jó sokat. Kellett a terraformáláshoz és a drónokat az M-es modulban készíti.
3. A Pier-t hívjuk kampónak. Ide tudnak bedokkolni a nagy hajók. Nem muszáj terrán kampót használni.
4. István képén melyik piros részre gondolsz? A képen az látható jobb oldalt, hogy épp nagy bontásban van, mert a zöldes rész nem kapcsolódik az állomáshoz, nincs összeköttetés és gyártási-raktározási gondjai voltak. Ha középen a piros modulokra gondolsz, azok split modulok. A split modulok jellemzően pirosak. A paranid modulok meg lilák. Az általános gyártó modulok egyformák, míg a specifikusak, pl. kajagyárak szintén másmilyenek. Ahogy a lakóövezetek is minden fajnál másképp néznek ki és más kaját igényelnek.
5. Kit érdekel a kinézet? Na jó, valakit biztos.
A terraformálás miatt úgy kiegészítettem a HQ-t, hogy az valami brutál. A gyártó modulok egymás hegyin-hátán, belelógva egymásba, hogy minden elférjen és lehessen még bővíteni is, ha kell. Van olyan raktármodul, ami másik raktármodulra lett ráhelyezve. Mármint nem fölé, hanem a térben egy helyen van a két modul. A játéknak van néhány bugja és az állomásépítős rész még csak nincs is jól megcsinálva. Majd észre fogod venni a nehézségeket.
Amúgy a HQ közelébe nem szoktam menni. Leesik az FPS 14-re. Inkább távolról menedzselem. Ha ugrani kell vele, akkor természetesen el kell viselnem a 14 FPS-t.

Warning! Cargo bay open, shields are down!