7249
Egosoft X4
-
nibron #2085 A mai chipek már elég jól bírják a magasabb hőmérsékleteket is. Én 85C-ra szoktam állítani a figyelmeztetést a CPU-nál és a GPU-nál is. Viszont amikor hőmérsékletről beszélünk, akkor nem árt tudni, hogy amit különböző alkalmazásokban látsz kiírva az úgy általában nem igaz. Vannak az alaplapon szenzorok, vannak a chipeken beépített szenzorok, és van a számolt hőmérséklet, ami az adott chip W/C paraméterére a feszültségből és áramból meghatározott teljesítmény alapján számolódik. Namost amivel mi legtöbbször találkozunk az a számolt, pl. az alaplapon lévő monitorozó chip is ezt használja nem a közvetlen szenzorokat. Illetve többnyire. Az Intel és nVidia chipek rendelkeznek elég hatékony hővédelemmel, a belső teljesítményszabályzó egység nem engedi hőmegfutásra a lapkát, inkább visszaveszi a teljesítményt. Ha ez nem sikerül, akkor még mindig ott a lehetőség a tápegység PowerGood jelének letiltására amivel lekapcsolja a gépet. Ez tipikusan akkor szokott előfordulni, amikor már baromira ki kellene takarítani a gépet. Elvileg ma már akkor sem lehet hővel tönkretenni ezeket a procikat ha nincs rajtuk hűtés (még sosem próbáltam). A lényeg, hogy amit általában látunk hőmérsékletet kiírva, köszönő viszonyban sincs a tényleges hőmérséklettel. Viszont ezeknek az értéke sokkal több információt hordoz, mintha ennek vagy annak a hőmérsékletét csak simán kiírnánk. Maga a hűtés is sokkal hatékonyabb ha a számított értékeket használják. Csak egy példa: mikor jobb a hűtés? ha várható egy hirtelen felmelegedés és már akkor elkezdünk hűteni amikor még hideg a lapka, vagy várjuk meg míg ténylegesen felmelegszik és csak akkor kezdjünk neki a hűtésnek.
A teljesítmények eléggé elborzaszthatnak egy laikust akik többnyire a 100W-os izzóból indulnak ki, de ha úgy gondolunk bele, hogy ezen a teljesítményen hány milliárd alkatrész osztozik, akkor már nem annyira vészes. Ha úgy nézzük, hogy mennyi a W/MHz, tehát hány watt-ra van szükségünk MHz-enként akkor sem vészes. Régen hiába járattál alacsonyabb frekin egy procit, ugyanannyit vett fel mintha a névleges sebességgel futott volna, és ezért is voltak nehezen tuningolhatóak. Inkább lefagytak de nem tudtak nagyobb teljesítményt felvenni. Csakis a feszültségemelés lehetett a megoldás, Ohm törvénye szerint a nagyobb feszültség nagyobb áramot eredményez, a teljesítmény pedig ennek a kettőnek a szorzata. Ez viszont szépen lassan tönkretette. Az a 330W ráadásul csak maga a GPU teljesítménye, de a kártyán van azért még más is, pl. a RAM-ok, na azok is elég szépen zabálnak. Az nVidia azt mondja, hogy a mostani nem belépő szintű kártyáihoz a tápegység részéről 500W-ot igényelnek. És kell is ennyi. Ehhez hozzáadjuk a CPU, az alaplap, a memóriák, háttértárak és egyebek teljesítményét, ez alapján kell tápegységet választanunk. Mostanában játékgéphez 800W alatti tápegységet nem illik választani, de már azt is 80% feletti hatásfokkal. A 80%-osból is lejön kábé 5% különböző egyéb veszteségekre. Az enyém 700W-os de garantált 95%-os Chieftec, és melegszik. Egy tápegység akkor van jól méretezve ha huzamosabb ideig kiterhelve sem érzel hőtermelést a kifújt levegőben. Különben melegedni fognak a tápegység precízebb alkatrészei amitől viszont sokkal hamarabb elöregszenek mint kellene. Előbb elállítódnak a feszültségek azután előbb-utóbb lesz egy nagy pukk. Ha viszont hűvös marad akkor ált. örökéletű. A tápegységet inkább felül kell méretezni, mert az sem fog többet fogyasztani mint a kisebb, de élettartamban, megbízhatóságban sokkal jobb lesz. A pc-s tápoknál ma már nem használjuk a látszólagos teljesítményt (VA) csak a hatásost (W). Egyrészt a VA-t nem érti a nép, másrészt az alkatrészek igényeinél is a Watt van feltüntetve. Ezért aztán a tápegységgyártók is átálltak a hatásos teljesítmény használatára főleg, hogy a kapcsolóüzemű tápoknál nem is igazán a cos fi dominál, hanem inkább a vasmag minél jobb kihasználtsága. Mára már megemelték a transzformáció frekvenciáját így a látszólagos és a hatásos teljesítmény már közel ugyanaz az érték, alapvetően egy táp "jóságát" a transzformáció hatásfoka határozza meg.
Hűtés: az energiatakarékos hűtést szeretem. Nem illik feleslegesen terhelni a csapágyakat, ezért csak annyira tekerjenek a ventik amennyire kell. Inkább legyen egy kicsit magasabb a lapkák hőmérséklete, mint állandóan a csapágyak miatt aggódni. Elég sokat szórakoztam már a ventik különböző profiljaival, de végeredményben elmondható, hogy a gyári beállítások eléggé korrektek. Főleg ahol több gyári profil is van. Beállíthatod, hogy milyen célra használod a gépet, a többi már csak időpocsékolás.
Paszta: elég sok rossz minőségű paszta van. Ezek vizes vagy olajos bázisúak. Mindkettő esetében érthető miért "öregszenek" el. A megoldás nagyon egyszerű: szilikon vagy valamilyen nem párolgó zsíros anyag legyen a bázisanyag. Én az Aqua-ban szoktam venni azt hiszem Kingmax gyártmányt 4ml-est (ez a legnagyobb kiszerelés). Legalább 10 kenésre elég. Fehér színű zsíros alapú, és örökéletű. A múltkorában szedtem szét egy P4 3GHz-es procit (northwood ha jól emlékszem) egy Abit IC7-es alaplapon. Valamikor én csináltam és a paszta még mindig kenhető volt. A gyárilag adott vagy kent pasztákat első dolgom eltávolítani. Valamiért a legolcsóbb legvacakabb pasztákat használják (nem, nem érdeke senkinek sem, hogy idő előtt tönkremenjen a cucc (5 év)).
Reball-ozás: a BGA tokozású chipek alján a forrasztási felület minden kivezetésnél egy pici golyó. Ez a golyó hivatott kiküszöbölni a hőmérsékletkülönbségből adódó feszültségeket. Az a termék ami a hőmérséklet változása miatt megy tönkre, az olyan is (sufnimunka). Egyébként is a hőmérsékletkülönbség miatti feltépődés feltépné a NYÁK lapról is a mintázatot, akkor pedig kuka. Ez ma már tervezési hiba lenne, a jobb PCB tervezők (pl. Altium) már alapból tudják a hőterheléses szimulációt. Alapvetően az elválás fő oka maga a tokozás kivitelezése. Ezek a lapkák már közel 2000 kivezetéssel rendelkeznek, elég csak megnéznünk egy proci alját. Ezt már nem lehet 4 oldalon kivezetni, tehát csak az marad, hogy alulra tegyék. Azzal viszont az a baj, hogy amikor leforrasztjuk, utána nem látjuk, hogyan sikerült. Van röntgenkészülék ami direkt erre a célra készült, de az sem hozza ki a használatból adódó forrasztási hibákat. Ráadásul a röntgen lassú, nem lehet sorozatgyártásban használni. A másik probléma, hogy a forraszanyagból ki kellett vonni az ólmot, emiatt a forrasztás keményebb és rosszabb minőségű lesz. Levált ólmos BGA forrasztásról nem hallottam még. A kivezetéseken több 100MHz-es jelek vannak amik a mikroszkópikus forrasztási hibák éleit rezgésbe hozza. Ez kb. úgy működik mint amikor egy fémlemezt hajlítgatunk, először egy repedés lesz, ami egyre jobban elmélyül, gondolom tovább már nem kell magyaráznom. Ilyenkor nem megyünk neki hőlégfúvóval, mert azzal szart sem érünk. Illetve csak még nagyobb lesz a kár. Ki kell szedni a chipet, a NYÁK lapon a helyét tökéletesen lepucolni, a lapka aljáról az összes golyót eltávolítani, és újra rakni (ezért reball-ozás), utána pasztázni, felrakni a chipet, majd kemencében (megint csak nem hőlégfúvó) megsütni. És akkor talán jó lesz. Eddig a legjobb megoldás a CPU-nál alkalmazott tűs foglalat, viszont az nagyon drága lenne olyan lapokon ahol nincs betervezve a chip csere. Elég drága és faramuci megoldás, jobb inkább elkerülni, ez az egyik oka amiért én ma már csak Gigabyte cuccokat használok. Nem spórolják el a tervezési időt (látszik a NYÁK-okon), igényes alkatrészeket használnak és gyönyörűen forrasztanak. -
Jóózsf István #2084 Azt elkapkodtad. Hagyni kellett volna érni. Nem "indul be" azonnal. Kell egy kis idő mire mindenki eszmél. Ez vonatkozik a menedzserre is, akinek a kaját kellene rendelnie. Magyarán építsd vissza. Hagyd békén. Majd jönnek!
Köszönöm a számokat. De ennyivel nem úszod meg. Kellene a mikrocsip és maga az szilícium ostya üzem adatai is. Az is, hogy mennyit termelnek óránként. Tudom hova menjek!
Közben csináltam mégegyet, hogy mégjobban el tudjunk merülni a számok és az én birodalmamban:
A következőt próbáljátok úgy érteni, hogy közben nem arra gondoltok, hogy: "Nnnna! Ez mekkora gyökér!!!"
Én ezt a játékot (és mindegyik másikat is) 4K-ban játszom, amikor ránézek erre a videjjóra, akkor csak egy maszatos "fost" látok és az első gondolatom, hogy; "Hogyan adhattam ki ilyen fércmunkát a kezemből?!?!?!" Higgyétek el, hogy amit én látok játék közben, az ehhez képest egy álom!
Amikor decemberben hazahoztam a monitort, az első tapasztalatom ez volt; "Jééééé! Látok!"
Sajnos nincs lehetőségem ezt átadni nektek, de ha majd egyszer szembesültök vele, akkor jusson eszetekbe!
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2019.05.24. 21:12:41 -
goyo2 #2083 Most az bosszant, hogy feldobtam két habitat-ot a shipyardra, és nem jönnek a gyökerek. Nem is jelenik meg a kaja meg a gyógyszer mint szükséglet. Már lebontottam és elraktam máshova a modult, akkor se.
-
goyo2 #2082 Nekem mindegy hogy hűtitek, bízzatok csak a gyártóban, de hidd el én sem ma kezdtem a szakmát. De hagyjuk a témát.
Claytronics:
Antimatter cells: 400
EC: 560
MicroChips: 640
Quantum Tubes:400
-
Jóózsf István #2081 Akkor szépen sorban:
Az a watt érték, csak a VGA-é Viku!
Most néztem csak én is: 332 watt?!?!??! Az nem gyenge! (01:33) El is dobta az órajelet 2000 alá!
Ami azért volt meleg, mert ha bemész a ködbe (direkt azért mentem arra) akkor elkezd dolgozni, (99% ami egy X játékban kábé olyan sűrű, mint a fehér holló) Ha kijövök belőle, akkor sokszor azt látom, hogy a frekvencia 1200 körül, a ventilátora meg áll, mint a cövek. hőfok 40-50 között. (Ennél már csak a Transport Fever "komolyabb"! Ott olyat is láttam, hogy alapjáraton ketyeg a VGA! )
Szerintem jó az a gyári venti görbe. Csináltam másikat, de rájöttem, hogy ezt jól belőtték. Meg ahogy látszik is, tud magára vigyázni a kártya! (Visszaveszi a sebességet és a feszt.)
A 70 fok egy mai processzornak smafu. A CPU a ribörsz alatt 80 és 90 között dolgozott. Köszöni szépen jól van!
Ezelőtt egy 7970-es szolgált nálam 5 évig, Húzva-"főzve". Ha az kibírta, csak nem vagyok akkora duhaj!?!?!
Ha majd gyanús dolgokat fog produkálni, szemrebbenés nélkül szedem szét és pasztázom újra. Vagy úgycsinálok mint egy endjúzer: "Nem jó, mert melegszik! Javítsák meg, vagy cseréljék ki! Ha az árát volt pofájuk elkérni, akkor ezt is nyeljék be!
Hogy mikor fognak bővíteni? Ha most kellene tippelnem, akkor alaphangon egy - másfél hónap, de ha úgy sikerül, mint a 2.50 akkor ...
Ellenben Goyo! Még mindig nem árultad el az anyagszükségletét az okostégla gyáregységeknek!!! Azért kérdeztem, mert TÉNYLEG kíváncsi vagyok rá!
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2019.05.24. 16:14:57 -
kisiku #2080 Nibron kolléga az igazi hardveres, inkább ő adja majd meg a választ, szerintem a 70 fok nem sok egy GPU-hoz ha terhelve van. Én hál'Istennek ez alatt tudom tartani, gyári hűtéssel, pedig sajnos nem fújtam ki egy ideje. Függ attól is, hogy milyen a környezeti hőmérséklet. Pl itt a melóhelyemen, a szerverszobában 18-20 fokra van a klíma belőve, a szerver CPU-k még 100%-os hajtás esetén sem mennek fel 40 fokra sem. Jó, nem azt mondom, hogy klíma kell mindenhová, meg kicsit drága is lenne hogy folyamatosan megy éjjel nappal. Nekem régebben volt hülye ötletem, hogy fridzsiderbe kellene berakni a PC-t, csak a páralecsapódás miatt nem biztos hogy jó lenne.
Amit viszont írsz, hogy a gyári hűtőzsír szart sem ér egy idő után, az igaz. De hát kiég, elképesztő hőterhelés van ott. Én csak annyit akarok, addig tartson ki, amíg amúgy is elavul. Most lekopogom, ez a GPU van már vagy 2 éve a gépemben és nincs panaszom a hűtésre, meg a teljesítményre. Mondjuk az is jó, hogy ingyen volt...
Minden úgy van megcsinálva, hogy nehogy már évekig kitartson, különben nem veszel (vagy csak lassan) másikat.
Utoljára szerkesztette: kisiku, 2019.05.24. 14:40:11 -
goyo2 #2079 Nekem meg az tűnt fel hogy a videokari hőmérséklete elég magas.
Lehet hogy jól bírja (egy darabig), de kikapcsolt állapotban a video kari szoba hőmérsékletű, bekapcsolod a játékot felmegy 70 fokra, ezért a 30-40 fok hőingadozás okoz akkora hőtágulást, hogy szép lassan elválik a GPU forrasztása. A legtöbb video kártyának ez a halála.
Én úgy állitottam be a GPU fant, hogy 35 Fok alatt tartsa a karit, igaz kis terhelésnél is már pörög mint a veszedelem, de a megoldás, hogy kicsit feljebb tekerem az erősítőt :-)
Nem jó szerintem a gyári FAN görbe. Túl sok hőingadozást enged.
Persze lesz aki megcáfolja, hogy bírja az, mert azt jól kitalálták az nvidiánál, de azért nekik is érdekük hogy időnként cseréld a karit.
Ha már itt tartok, a gyári hűtőzsír kb 2 év múlva szart se ér. Érdemes cserélni.
szerk: Ha elválik akkor lehet hőlégfúvóval javitani jó esetben, de ehhez egy valakit ismerek az országban aki jól tudja csinalni.
Utoljára szerkesztette: goyo2, 2019.05.24. 13:32:36 -
kisiku #2078 Ez a Vulkan még a fogyasztást is kiírja? S mennyire valós ez? Mármint, ha jól olvasom, a "W" Wattot jelent. Mindig kíváncsi voltam, mennyit fogyaszthat egy gép (tudom, vennem kéne egy fogyasztásmérő konnektort).
Egyébként jó a videó. Pista, nem akarják bővíteni a játékteret lassan? Most 1-2 hete nem játszom vele, néha belépek, de nekem már unalmas.Most megálltam kb 15 milliárdnál, mert minek több...ahogy nézem ezt a frissítést, elég sokat dolgoztak vele.
Utoljára szerkesztette: kisiku, 2019.05.24. 09:08:05 -
TokraFan #2077 Teljesen jó minőség! Nagyon jó a komplex!
Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2019.05.23. 22:44:44 -
mumoka 2012 #2076 prima az épitmény bárcsak én tudnák már igy épiteni -
Jóózsf István #2075 Közben meg is találtam a gépemen. Így vesz fel.
És akkor mindjárt le is lövöm a "poént", mert a jelen helyzetben ez az anyagszükséglete egy Okostéglagyárnak:
-
Jóózsf István #2074 [Beta 6] Nyihaha! Áhhh. Tulajdonképp csak egy gyorsjavítás. Főképp emiatt:
Removed blueprints for Teladi Trading Station that should not have been available (problem introduced in 2.50).
Lakások voltak, különböző utótagokkal. Idemásolom az egyik játékostársunk jelentését:
Okay I have an Update on this Issue.
I have tested it out and have figured out the issues.
1. Four new blueprints show up to purchase (Can purchase from Teladi Company Rep Anyhow) and they are as follows.
Blue Prints:
Habitat Dock Area (Shows up under Dock Modules in Build Menu)
-Appears to be Docking Bay Boxes for 1m Ship and 4s Ships
Habitat Service Section (Shows up under Other Modules in Build Menu)
-Appears to be part of the Teladi Trading Stations Outer Ring
Habitat Storage A ******This Blueprint BREAKS the Build Menu****** DO NOT PURCHASE THIS BLUEPRINT
Habitat City (Shows up under Habitation Modules)
-Shows up Twice in the list
-Appears to be Identical to the Habitat Service Section for the Teladi Trading Station
These appear to be listed by accident and should not be available for players to purchase.
DO NOT PURCHASE ANY of these Blueprints as it will screw up your game!
Cheers -
Jóózsf István #2073 Erről hallottunk már?:
"If you are on Windows 10, press Windows key plus G, and use the Game bar to record your videos in .MP4 ( they save to Documents Videos \ Captures \ ), no need to have Geforce Experience installed (I heard the overlay from GE can also affect games performance, and the game settings it suggests are not always ideal for your unique machine setup)"
BétaEgón olvastam! Van is ilyen a májkrocoppf boltban. (ingyenes) -
TokraFan #2072 Ha annyit nem is, de egy felet még biztos. Már most is sokkal jobb a helyzet, mint volt a megjelenés utáni időkben. Néhány kisebb hiba már nem téma, de a nagyobb átalakításokat még kihagynám. -
goyo2 #2071 Még várni akarsz 2 évet? -
TokraFan #2070 Többek között, ilyesmi miatt várok egy közel végleges verzióra...Már más játékoknál is megszívtam ezt én is. -
goyo2 #2069 Azért kicsit szopató ez az utólagos optimalizálósdi. Most épül a 3. claytronics gyáram, mire megépül lehet szart se ér.
-
goyo2 #2068 délután meglesem -
Jóózsf István #2067 Ha van kedve valakinek, (Goyo nem akarok célozgatni! ) felírhatná, hogy egy Claytronic gyárban miből mennyi kell a végtermék előállításához. "Csak" a claytronic, mikrocsip, szilícium ostya üzemek érdekelnek.
Azt is elárulom miért. Mert ezek a számok "minden" kiadásnál megváltoznak, ahogy optimalizálják a játékot. Most a szilícium ostya volt soron. Arra vagyok kíváncsi, hogy mennyivel térnek el az értékek!?!?! -
goyo2 #2066 ühüm -
nibron #2065 a nagy káoszban egy kis logika. szerintem életszerű, hogy ha nincsenek lakosok, tehát nincs miből felvenni alkalmazottakat, akkor nem is lesznek felvéve. a többi része nem igazán van kidolgozva. pl. ha az argon prime-ban csak argon habitat-ot építesz, és így a lakosok csak argonok lesznek, akkor egy argon hajón, az összes factionból lesznek az alkalmazottak, nem csak argonok. de csak akkor ha van lakosság. teccik érteni.:) -
Jóózsf István #2064 Version 2.50 Beta 5 (347623) - 2019-05-21
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
New Feature: Resupply ships are now available and carriers can also resupply their fighters.
New Feature: Sector blacklist settings to prevent ships entering certain areas.
New Feature: Inventory management with lockboxes in space and inventory storage at player HQ.
New Feature: Tobii eye-tracking support (Windows only).
[Beta 3] Added notification if ship finishes Collect Lockbox order or Deposit Inventory order and doesn't have any orders in its order queue (new feature in 2.50).
[Beta 3] Added information about missing licence for buying blueprints.
[Beta 3] Added basic set of blueprints to Hatikvah and Scaleplate faction representatives.
[Beta 3] Added wanted ware amounts to trade context menu.
Added images and background information relating to star systems and planets in encyclopedia.
Added logbook entries for NPC ships being built, restocked or repaired at player shipyards.
Added note/hint while mouse direct steering mode is active.
Added more variations for Build Station, Rescue Ship and Scan missions.
Added new global orders section in player information menu.
Added options for ware transfer and trade with build storage to docked menu.
Added inventory information to player-owned ships.
Added categories to object list and property owned in the map.
Added options to sort the object list and property owned menus by name, size or hull.
Added warning in trade menu if a ship cannot transport a ware.
Added possibility to cancel builder ship assignments before ship deploys at station.
Added current build progress information to the module type summary lines of station entries in the map.
Added option to configure autosave interval (and prevented autosave immediately after a manual save).
Added information about hacked research module to research menu.
Added information about hacked production modules to info menu and Logical Station Overview.
Added ability to configure Logical Station Overview graph data for each station individually.
Added wreck filter option to map.
Added interior sounds to rooms, shops and ship bridges.
Added mining and resupply tutorials.
[Beta 5] Improved Tobii eye-tracking support (new feature in 2.50).
[Beta 5] Improved cockpit glass transparency.
[Beta 5] Improved fight-or-flight decision-making to only call for help if help is to be expected.
[Beta 4] Improved lockbox collection (new feature in 2.50).
[Beta 4] Improved behaviour of carriers and resupply ships executing the Get Supplies order (new feature in 2.50).
[Beta 3] Improved selection of supply source for ships automatically getting supplies from carriers or resupply ships (new feature in 2.50).
[Beta 3] Improved presentation of Collect Lockbox entry in interact menu if selected ships do not meet requirements to complete order (new feature in 2.50).
[Beta 3] Improved info menu storage display for carriers and resupply ships (new feature in 2.50).
[Beta 4] Improved behaviour of ships docking at busy locations.
[Beta 4] Improved guidance for the find crate missions.
[Beta 4] Improved station mining subordinate behaviour when station resource requirements increase.
[Beta 3] Improved storage capacity of carriers to help them fulfil their supply function.
[Beta 3] Improved faction logic to attempt to rebuild shipyards after their destruction.
[Beta 3] Improved information menu presentation of cargo storage on ships.
[Beta 3] Improved collision avoidance in specific situations.
[Beta 2] Improved CollectLockbox order behaviour.
Improved selection of multiple wares for behaviours and map filters.
Improved out-of-sector firepower calculations.
Improved resource preview in the ship build/upgrade menu.
Improved satellite deployment tutorial.
Improved performance of loading and saving.
Improved interface for dropping player inventory.
Improved map object list performance when looking at many player stations.
Improved faction behaviour when dealing with ware shortages.
Improved ship formation behaviour when flying in travel mode.
Improved controller support for initial ship type selection in ship build menu.
Improved ship docking and undocking movement in certain cases.
Improved behaviour of free-flying police.
Improved defence drone handling by capital ships in combat.
Improved mission reward text for paint mods.
Improved updating of wares to be traded or harvested by station-based trading ships and mining ships.
Improved Logical Station Overview graph data selection.
Improved AI station generation logic to make selection of large habitation modules more likely where appropriate.
[Beta 5] Updated external links to wiki and manual.
[Beta 3] Changed faction representative menu to still show owned blueprints.
Removed Fly To objective from Build Station missions.
Removed ability to load construction plans that contain more venture modules than the player has available.
Removed ability to move an empty station plot after paying a cheap licence to a location with an expensive licence without repercussions.
[Beta 2] Fixed greyed-out save loadout button when purchasing ships (problem introduced in 2.50).
[Beta 2] Fixed wrong text showing HQ research module was hacked if a project is in progress (problem introduced in 2.50).
[Beta 2] Fixed sector owner icon in map object list always showing player logo (problem introduced in 2.50).
[Beta 2] Fixed Missile Storage encyclopedia heading having accidentally been changed to Turrets (problem introduced in 2.50).
[Beta 2] Fixed new ware multi-select buttons being off-screen for some combinations of resolution and UI scale (new feature in 2.50).
[Beta 2] Fixed resupply ships and carriers sometimes showing trade offers when not performing a supply order (new feature in 2.50).
[Beta 2] Fixed lore inconsistencies in some system entries in encyclopedia (new feature in 2.50).
[Beta 2] Fixed missing access to inventory storage in Boron tank room at player HQ (new feature in 2.50).
[Beta 2] Fixed carriers not having ship-trader computers (problem introduced in 2.50).
[Beta 2] Fixed mouse-over text not being updated in certain cases when scrolling a table.
[Beta 2] Fixed resource display showing amounts up to 100x too high when removing station modules.
[Beta 2] Fixed moving of station plots potentially resulting in incorrectly placed build storage.
[Beta 2] Fixed faction representatives selling ship blueprints of other factions of the same race.
[Beta 2] Fixed ware exchange between capital ships getting stuck.
[Beta 2] Fixed shield generator obscuring space suit docking bay on Behemoth for existing ships (was fixed for new ships in 2.20).
[Beta 2] Fixed deployables launching from ship getting stuck when boarding operation against that ship succeeds.
[Beta 2] Fixed doors on docked ships sometimes not opening when the player is nearby.
[Beta 2] Fixed getting stuck in elevators that are going up.
[Beta 2] Fixed ships getting stuck during flight in certain circumstances.
[Beta 2] Fixed Kha'ak stations offering missions.
[Beta 3] Fixed encyclopedia not working in ultra-wide resolutions (problem introduced in 2.50).
[Beta 3] Fixed missing updates of supply information in certain cases (problem introduced in 2.50).
[Beta 3] Fixed Hatikvah and Scaleplate ships being unavailable from their shipyards.
[Beta 3] Fixed Xenon being unable to repair or build certain station modules.
[Beta 3] Fixed supply information in Logical Station Overview not updating.
[Beta 3] Fixed research menu not showing completed research if it finished while menu was not displayed.
[Beta 3] Fixed capital ships undocking from each other potentially failing without recovery.
[Beta 3] Fixed being able to Board abandoned ships.
[Beta 3] Fixed being able to Claim ships that are currently being boarded.
[Beta 3] Fixed lasertowers being allowed to receive orders that they cannot complete.
[Beta 3] Fixed station drone removal when target amount is zero.
[Beta 3] Fixed wrong interact menu options for lasertowers.
[Beta 3] Fixed inability to Comm carriers and resupply ships from map.
[Beta 3] Fixed interactions on docking bays of capital ships that are themselves docked.
[Beta 3] Fixed certain research activities being cancelled when loading a savegame.
[Beta 3] Fixed interact menu option to Deposit Inventory being available for ships that have nothing to deposit (new feature in 2.50).
[Beta 3] Fixed icon of the "Ships with Inventory" category in property owned list (new feature in 2.50).
[Beta 3] Fixed ships automatically going for repairs at carriers or resupply ships not getting all damaged components repaired by default (new feature in 2.50).
[Beta 3] Fixed blacklists not working after loading a savegame (new feature in 2.50).
[Beta 3] Fixed missing resources for station module loadouts sometimes not being listed in menus.
[Beta 3] Fixed build storage not correctly taking future module and loadout resources into account while a module is being recycled.
[Beta 3] Fixed incorrect requirement to own at least one ship blueprint of a certain ship size before this ship size can be upgraded at player-owned shipyards.
[Beta 3] Fixed ships not upgrading/repairing if piloted by player with unrelated orders on order queue.
[Beta 3] Fixed trade/equip orders being ignored if assuming direct control of a ship with such orders.
[Beta 3] Fixed sending ship to repair multiple components only repairing the first queued component.
[Beta 3] Fixed planned loadout changes on station modules marking all following modules as changed.
[Beta 3] Fixed repair menu showing completely wrecked surface elements on ships as having no damage.
[Beta 4] Fixed needed resources for station building not shown (problem introduced in 2.50).
[Beta 4] Fixed being unable to purchase ships from Hatikvah or Scaleplate wharfs when loading savegames (problem introduced in 2.50).
[Beta 4] Fixed stations with workforce of multiple races not ordering all resources to feed them.
[Beta 4] Fixed trade context menu not working if no player ship is available.
[Beta 4] Fixed ship being teleported when disabling Flight Assist from the quick menu while near a station.
[Beta 4] Fixed traders that are subordinates of stations sometimes purchasing wares that are not required by their commander.
[Beta 4] Fixed newly constructed shipyards and defence stations not being named correctly.
[Beta 4] Fixed ammo/units not being added to Encyclopedia when included in loadout on player-owned ship.
[Beta 4] Fixed wrong text displayed for police faction in encyclopedia.
[Beta 5] Fixed automatic resupply option not being displayed correctly (new feature in 2.50).
[Beta 5] Fixed some player-owned ships with inventory being missing from Ships with Inventory tab (new feature in 2.50).
[Beta 5] Fixed being unable to apply saved station module loadouts (problem introduced in 2.50).
[Beta 5] Fixed editing ship shopping list not working (problem introduced in 2.50).
[Beta 5] Fixed station modules sometimes being constructed and recycled in a loop.
[Beta 5] Fixed stations potentially building turrets and shields on modules being recycled.
[Beta 5] Fixed station modules which were destroyed appearing as operational while recycling.
[Beta 5] Fixed Teladi Trading Station not being able to repair its modules.
[Beta 5] Fixed XS deployables launched from some capital ships getting spawned away from ship that launched them.
[Beta 5] Fixed some capital ships having too much S ship storage.
[Beta 5] Fixed some capital ships being unable to store docked M ships in internal storage.
[Beta 5] Fixed player being stuck in wrong position when getting up while external view is active.
[Beta 5] Fixed bullets not hitting when viewing a remote battle in external view.
[Beta 5] Fixed ships launched from launch tubes not immediately folding up their landing gear.
[Beta 5] Fixed ships sometimes getting stuck while docking.
[Beta 5] Fixed several cases of formation wingmen going through geometry.
[Beta 5] Fixed ware exchange failing in some cases when involving one ship docked at another.
[Beta 5] Fixed free traders preferring low-volume wares.
[Beta 5] Fixed rare case of free traders choosing a now-disadvantageous trade over a trade that had improved over time.
[Beta 5] Fixed station module search not being localized.
[Beta 5] Fixed freeze when there is a police ship belonging to a faction that no longer controls any space.
[Beta 5] Fixed non-factory stations gifted to other factions not updating their name correctly.
[Beta 5] Fixed laser towers displaying a ship icon as their target element in the HUD.
[Beta 5] Fixed weapon aim indicators being displayed when a menu is open.
Fixed issues with moving station plots during Build Station missions.
Fixed Rescue Ship mission potentially creating unowned ships which don't get cleaned up.
Fixed Rescue Ship mission reward calculation in the variant where the ship must be delivered.
Fixed warping to a different sector when getting up during specific stage of HQ mission.
Fixed missile range calculation for dumbfire missiles.
Fixed very slow mission offer display if many offers are known.
Fixed menu errors when opening information menu for ship under construction.
Fixed huge player-owned stations not displaying all stored wares in information menu.
Fixed encyclopedia links to ships not working correctly.
Fixed NPC buy/sell orders not honouring minimum amounts.
Fixed ships stuck waiting for upgrades.
Fixed error messages when attempting to unlock EMP-induced data leaks on ships.
Fixed dock speed limits being applied when travel mode is active.
Fixed ships docking at moving objects appearing to strafe very quickly at certain times.
Fixed police ships remaining in space where they no longer have police authority.
Fixed some factions' police ships not being named as police.
Fixed defence drones belonging to Teladi Trading Stations not docking after completing their tasks.
Fixed stations potentially trying to trade with other stations when they no longer have any available cargo drones.
Fixed ships built for invasions sometimes not performing their intended orders.
Fixed subordinates not responding to attacks in some cases.
Fixed ships attacking targets outside their engagement area when on their way to their engagement area.
Fixed squadron subordinates getting distracted by hostile targets encountered while on their way to join their commander.
Fixed subordinates of carriers waiting for the player's permission before undocking to attack if player is on board the carrier.
Fixed station-based miners and traders not updating their range when they or their manager improve in skill.
Fixed construction vessels not always being unassigned when a station is destroyed.
Fixed NPC ships not firing their weapons when attacking under certain circumstances.
Fixed turrets set to Fire on my current target only firing sporadically when current target is a station.
Fixed turrets set to Attack my current target periodically stopping firing.
Fixed player-flown ships with turrets set to mining mode only acquiring asteroids 3km away regardless of mining turret range.
Fixed mass traffic sometimes using the wrong ships directly after loading a savegame.
Fixed asteroids in certain regions sometimes ending up with negative mineral yields.
Fixed incorrectly-scaled rendering of paint mods when redesigning certain ships.
Fixed promotion of crew to pilots removing existing pilot from ship.
Fixed object selection failing in the map when switching between tabs.
Fixed cases where map continued panning/rotating even after having released all mouse buttons.
Fixed station building menu asking to confirm loss of changes if nothing was changed.
Fixed station building menu not updating when a module build finishes.
Fixed returning venture ships sometimes being displayed in an incorrect location on the map.
Fixed map object list not showing the correct player logo for player-owned sectors.
Fixed supply settings for Drones and Missiles in Logical Station Overview.
Fixed workforce information in Logical Station Overview being greyed-out
Fixed player map icon being very large in certain situations.
Fixed external view on surface elements.
Fixed targeting while in spacesuit.
Fixed loot-magnet sound stuck after auto-save.
Fixed tooltip text getting stuck in the station build menu when using the controller mouse emulation.
Fixed various NPC pathing issues on platforms.
Fixed NPC rubber-banding when talked to while walking.
Fixed detached habitation modules during AI station construction (existing station layouts are not affected).
Fixed factions building more defence stations than they should.
Fixed situation where ships could appear stuck in internal storage.
Fixed missing localisation of several texts in menus.
Fixed several localisation issues in mission texts.
Fixed being able to fly into planets.
Fixed NPCs walking in front of pilot in Demeter and Hermes.
Fixed Pulsar's right weapon being visually disconnected from hull.
Fixed Nodan lights not turning on.
Fixed missing mode visualisation in Nodan cockpit.
Fixed Xenon capital ship engines not having animated exhaust flames.
Fixed duplicate display on panel in Kestrel cockpit.
Fixed missing geometry on side of Discoverer Vanguard.
Fixed missing external geometry when standing on Incarcatura bridge.
Fixed Incarcatura bridge location.
[Beta 2] Fixed missing ID code panel on Odysseus.
[Beta 2] Fixed being able to walk through desks in engineering section.
[Beta 2] Fixed blue-haired Argon characters (problem introduced in 2.50).
Fixed menu crash when opening the map legend in certain cases.
[Beta 3] Fixed menu crash when upgrading a damaged ship and then trying to select a different ship.
[Beta 4] Fixed Empire Menu breaking if menu attempts to display other menus.
[Beta 2] Fixed changing certain in-game graphics settings, such as AA, causing graphical issues or a black screen (problem introduced in 2.50).
[Beta 2] Fixed game freeze in certain situations.
[Beta 3] Fixed case of player falling through floor of flying ships.
[Beta 3] Fixed not being able to use the joystick POV for cockpit camera movement.
[Beta 3] Fixed some Teladi NPCs not moving their mouths when speaking.
[Beta 3] Fixed Split female eye blink animation.
[Beta 3] Fixed inability to remap some camera controls.
[Beta 3] Fixed incorrect carriage return in version number in start/options menu (Linux only).
[Beta 4] Fixed possible system memory leak when low on graphics memory.
[Beta 3] Fixed several causes of crashes.
Egy Nómen annyival egyszerűbb, hogy ott a véletlenszám generátor(ok) megold(anak) mindent! -
kisiku #2063 Igen. Ugye a habitátumokat ebben a részben mutatják be. Korábban Specialistákat toboroztunk/kerestünk, hogy megdobják egy-egy gyár termelését. Előtte meg asszem egyáltalán nem volt ilyen lehetőség a gyárban...ja de, voltak a Secondary Product-ok, amiket nem volt kötelező a gyáraknak beszállítani, de ha vitted akkor nőtt a termelés (X3-X2), de csak addig, amíg el nem fogyott.
Itt most lakónegyedet építünk, ami valljuk be életszerű, hiszen lehet hogy sci-fi, meg jövő, de azért kell az ember oda is. Lásd sci-fi filmek, az űrállomásokon laknak és élnek.
Az kétségtelen hogy ez a játék összetett. Majd amikor megismertük, akkor még többet akarunk, hogy még bonyolultabb legyen. De szerintem minden sandbox vagy open world játék ilyen, illetve az a jó, ha ilyen, mert akkor tartósan fog szórakoztatni, nem unja meg az ember néhány száz óra alatt.Nem hiszem, hogy pl egy No Man's Sky vagy egy jobb RPG az egyszerűbb lenne.
Én különben sem szeretem már a lineáris játékokat. -
Jóózsf István #2062 Egzakt módon kiszopkodjuk az ujjunkból majd hevesen bólogatva elfogadjuk tényként! Érdekes módon, ehhez képest, ritkán cáfolódik meg. -
TokraFan #2061 X szériát megérteni kizárólag fórumokból lehet! Bármelyik részt! :-) -
goyo2 #2060 OK, később szándékoztam, de jó ha értem is, mi miért van. (Szóval az új hajók legénysége androidok. A blueprint tartalmazza őket is.)
:-) -
kisiku #2059 Én úgy voltam vele mindig, hogy:
1. Telik rá. Ha van x száz millióm az egészre, akkor belefér egy-két habitátum is.
2. Jól néz ki.
3. Mond valamit, hogy az AI hajógyáraknak is van
4. Lesz élet is az űrállomáson, nem lesznek a dokkok üresek.
Tehát a lényeg, hogy igen, legyen. Függetlenül attól, hogy felkínálja-e a legénység toborzását avagy sem. -
goyo2 #2058 Ok, de nem logikus, ha gyártok hajót, és ott megadom a legénységet, akkor nem szol hogy nincs kit felvenni.
Vagy lehet hogy átb@szott, és ott röpködnek a gépek legénység (és pilóta nélkül) :-) Vagy azokat klónozták?
Ha bemegyek feltölteni akkor nem tudok mert nincs kit felvenni. Ezért nem volt egyértelmű mi a bánat van. Mindegy este felhúzok egy 3+1 szobás házgyári panelsort. köszi az infót
Utoljára szerkesztette: goyo2, 2019.05.21. 10:03:17 -
nibron #2057 így van. ha nincs lakosság nincs miből felvenni. nálam is ez volt. -
goyo2 #2056 most jo, hm, bénázok vagy bug volt. -
goyo2 #2055 Jol gondolom, hogy a shipyardomban azért nem tudok felvenni hajóra crew-t mert nincs Habitat? -
kisiku #2054 Nem fognak. És bele fognak lőni, ne aggódj, de a tied nem lő rá vissza.
Utoljára szerkesztette: kisiku, 2019.05.20. 14:22:39 -
goyo2 #2053 Szóval, elkezdte védeni azt a hajógyárat (az enyém) ahonnan rendelni kezdett?
Ha ez lesz a felállás, akkor jobb ha én nem védem a hajógyárat,mert ha valamelyik kopasz pilóta belelő az állomásomba véletlen akkor a hajóim meg nekiesnek.
Utoljára szerkesztette: goyo2, 2019.05.20. 10:18:21 -
kisiku #2052 Fognak.Sőt! Nálam az összes hajógyáram körül háború van. Ez azért van, mert a HOP-ot minden faj utálja, ezért azok hajói folyamatosan lövik egymást. S ugye én mindenkivel jóban vagyok, ezért én a csendes (és markában röhögő) harmadik fél vagyok.
Pl a HOP ötösével rendeli tőlem az Odysseus rombolókat, mellé persze sok vadászt is. Ehhez szállít anyagokat, meg úgy általában mindent. A teherhajóit Teladi szektorban zúzza a MIN és TEL és ARG, Argon szektorban az ARG,PAR és az ANT meg vice versa. Ezt már korábban is kifejtettem. Nekem jó, mert folyamatos az igény az új hajókra... Még a Xenon szektorban lévő hajógyáram körül is ugyanez van, mindenki mindenkit, kivéve engem és ez a jó!
A HOP benyomult az ARG szektorokba és bázist épített. Ez nem tetszik az Argonknak és folyamatosan támadják őket. A HOP benyomult és elfoglalt két Xenon szektort is, egy harmadik, ami brutálisan tele van aknákkal, most oda épített egy erődöt...pedig ezeknek én nem is segítettem nagyon.
Utoljára szerkesztette: kisiku, 2019.05.20. 09:37:56 -
goyo2 #2051 Bakker most vettem észre hogy a két 3m6s dokkom fölé kidobott a PAR két lasertowert. Hát az igen útban lesz.
nóóómális ez? -
goyo2 #2050 Kezdem úgy érezni, hogy ez csak egy állomás tervező/építő játék legfőképpen :-) De élvezem.
-
Jóózsf István #2049 Régi X3-as rendszer. Buta volt, de ellenőrizhető. Egy hajó, egy tevékenység. Nem volt vita! -
goyo2 #2048 Ha nem adok pénzt a build storagehoz, akor a saját hajóm se vesz oda semmit. Kénytelen vagyok 6millió fuvarral feltölteni.
Lehet ezentúl, hogy van lóvé, már nem szarozok annyit ezzel, majd behozzák a cuccot az NPC-k.
De azé jó lenne, ha meg tudnám adni, hogy ez a hajó inne-oda vigyen ezt-azt ameddig nem szolok neki hogy mostmá ne.
-
Jóózsf István #2047 Nem olyan rossz ez a téma! (Jobb úgysincs!)
Nekem az egészségesnél egy kicsivel erősebb paranoiám van. Frászt kapok, ha el kell fogadnom valamit... "Engedélyezem, hogy az Apple hozzávarrja a számat egy másik ember ánuszához..."
A weblapoknál ha van rá mód és be lehet állítani, akkor letiltok mindent. Vagy ha nincs, és annyira nem érdekel, vagy meg tudom oldani másképp, akkor már zárom is az oldalt.
Nem lenne baj, ha mindent tudna az ember, hogyan működik!?!
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2019.05.19. 16:14:16 -
kisiku #2046 Tudom, hogy másról szól, csak megpróbáltam összefoglalni, én is végzek hasonlót, de inkább privátba beszéljük meg, mert nem ehhez a témához tartozik.