X4 - Foundations

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#985
Lehet nem legálisan is?

#984
Üdv mindenkinek!
Kérdezni szeretnék.
Claim Pilot küldetés, nem találom a megadott helyen a csáveszt. Mind a két scennerrel próbáltam, mit tehetnék még?
Előre is köszönöm.
#983
1. Veszel egy plot-ot, ami egy telek:
1a. Map (térkép), Manage Plots
1b. Beállítod a méreteket
1c. Create New Plot
1d. Ezután az egér segítségével a kis zöld kockát (mivel ugye térben vagyunk) valahová, ahol neked tetszik, odaviszed és klikk.
1e. Eztán kiírja, hogy az a "telek" mennyibe kerül és figyelmeztet, hogy vedd meg legálisan, azaz vásárolj licencet.
1f. Buy Licence - kifizetted a "telek" árát.

2. Innen már jobb klikk és mehet a Build Plan.
2a. Fogadj fel egy Constructor-t (Hire Builder) vagy ha elég pénzed van, vegyél egyet (kb 10-15 millából meg is van)
2b. Kezdd el tervezni az űrállomást.

Bányászat: vegyél a hajódra Resource Probe-ot és helyezd ki az űrbe. Az ott megmutatja a körülötte lévő aszteroidák és gázok jelenlétét.
Két fajta dokk van: a kicsi az S és M hajóknak, a "T Dokk" az L és XL-nek van.
#982
Az állomásokat hogyan kell felépíteni? 😊 Tudom hogy hülye kérdés, de a Tutorialt megcsinálva nem kaptam rá nagyon választ hehe

Akarok csinálni egy Hydrogen feldolgozó üzemet, mert nagyon nincs a játékban , legalább is én nem találtam.

Két problémám van ezzel.

1. honnan tudom hogy hol van Hydrogén gáz? Manuálisan csakis Szilikon Jeget és Oret bányásztam, de gázt soha sem

2. Megvettem a Blueprintet az állomásomhoz, de a dokkoknál ami van Small és mellette a T dokk ami alap azt hiszem ez a neve, jó nagy mérete van. Ez mit csinál?

#981
Igen egyesével. Az elején nekem is tele volt EC-vel, mert persze én is azzal próbáltam manuálisan, aztán rám ragadt a sok EC.
Közben időnként mondtam neki hogy itt meg ott adjon el a rakomány EC ből és lassan elkopott. Ezen eladások közben pedig szépen folytatta az Autotrade-et. A queue szépenműködik.

Ja véletlen rájöttem hogy ebben a játékban is van "Transfer ware".

#980
Egyesével hozzá adtál több elemet is mivel kereskedjen?
Én próbáltam de csak Ec vel, de az volt vele a bajom, hogy csak akkor ment eladni, ha a raketrében lévőt mind el is tudta volna adni.
Mivel tele volt Ec vel és nem kellett senkinek ilyen sok, csak állt és álldogált, így befogtam szállítós küldizgetésekre manuálisan.

#979
Ja, nem próbáltam :-)

#978
célzott (és olcsó) blueprint szerzés tipp:
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
1) Locate the module you'd like to have
2) Eject from your ship and plant an EMP bomb on the module
3) Select the EMP bomb, right click on it and trigger
4) 4 Data leaks should spawn. Scan each of those and the 4th one should trigger the blueprint acquisition

The station will turn hostile temporarily but will pacify after a short time.

Utoljára szerkesztette: goyo2, 2018.12.12. 09:41:40

#977
Akkor teszek egy próbát.
#976
Van két mercury-m. Autotrade-lnek, a körök jobb áru esetén 200k-700k. Amikkel nem keres jól, azokat ki szoktam venni az árulistából. Szóval nekem megy az autotrade.

Láttátok már közelről hogy néz ki egy boarding pod bevetés közben? Ne hagyjátok ki, beszarás.

#975
Igen, ugyanezt tapasztaltam a nagy teherhajónál is, annyit pöcsöl vele, hogy nem igaz. Úgyhogy vagy én szállítok vele vagy nem érdekel, úgyis működik csak lassan. Egy kör 700k-1,2 milla egy jó üzletnél. Már visszajött a hajó ára, csak azt meg űrállomás építésbe toltam.

István: én azt a böhöm nagyot vettem, a Shuyaku-t. Épp előző mondatomban erősítettem meg, hogy a gép hajlamos pöcsölni vele, olyan körülményesen repül. hogy nem igaz. A 40 hajó igaz, habár én csak egyet raktam bele eddig, amivel kirepülök. Viszont megcsinálhatnák, hogy ha a kishajó az "Internal Storage"-be kerül, ne fél óra legyen onnan kihozni. Tehát ha én repülni akarok vele, akkor ne az legyen hogy térkép+összes parancs törlése, minden visszavonása, majd nagy nehezen Fly to után kidokkol.

Kb 8,2 millióba került, de pár óra után visszahozta az árát. Vegyél rá Cargo Drone-t a pakoláshoz! Időközben rájöttem a manuális kereskedésre, ezért ahogy a Rebirth-ben, itt is ezt fogom csinálni, mert az autotrader soha nem működött egyik részben sem. Ez a 8,2 milla alap Thruster és alap Engine-t tartalmaz, mert egy jó thruster 1,5 milla, egy jó hajtómű meg 3-6 milla pluszban.
#974
Köszi az infót, én nekem is van 5 db M Silicon bányász hajóm, de lassan kezd telítődni a piac, így döntöttem hogy Oret fúrok amihez kellett a nagyobb hajó.
Jelenleg az M hajóim 1.5 kanyart tesznek meg kb mire egyet a nagy hajóm. A Medium egy körrel kb 60 K kreditet hoz még a nagy 130, így jövedelmezőbb picit a nagy Ore ra nézve is.
Felmerült bennem hogy a nagyot is Siliconra küldeném, de félek hogy túl sok ideőbe telne mire a habtestével megtalálná a megfelelő mennyiségű Silicont és azt eladja valahol. Így az Ore mellett döntöttem amiből nagyon sok van, és nagy a felvevő piac is.


Utoljára szerkesztette: Tauri, 2018.12.12. 08:01:38

#973
Ez egész tanulságos.
#972
Akkor azért kerültem én is -25-be az SPP-vel!!! Jöttek is látogatóba a hákúhoz, de se rám, se a javaimra nem lőttek!!! Én meg csak vártam, hogy: NA MIVA' MIVA' MIVA'?!?! Elmaradt a márászkodás!

Viku! Nézegettem én is a nagy argon teherhajókat. Nehéz eldönteni melyik legyen. Nekem a listában feljebb levő pörölyfejű jobban tetszik, de lomha mint a tetű. Talán ha fele sebességet tud mint a többi.
X3-ban megtanultam: "Kétszer ad, ki gyorsan ad!"
Érdekesek ezek az adatok: Teherhajó képes 40 darab "S" osztályú hajót magával vinni! Nem túlzás ez egy kicsit? Azzal már háborút lehetne nyerni!

Tauri! Amikor én kezdtem az ipart, az "M"-es hajókkal, akkor szilikont bányásztam, mert köbméterre/kanyarra jobb árat kaptam.
#971
Egy kör 130 K kreditet hoz Ore bányászatból. Maga a bányászat nem tart 2 percig sem hogy tele legyen a raktér, de az autopilóta ezzel a nagy döggel egyszerűen nem tud navigálni, Túlfut mindenen, elvéti a kapukat stb.
Azt vettem észre hogy ha nem a hajón vagyok, hanem pl másik hajómon egy másik rendszerben, akkor a térképen nézve néha azonnal 180 fokot is tud fordulni. De ha rajta vagyok soha nem megy át a kapun, csak köröz körbe körbe.

Egyszóval nagyon esetlen

#970
Crane Mineral Vanguard

#969
Ez a Pelican vagy a Phoenix?
#968
Ez sajna itt is így van, nekem sem tetszik. A korábbi részekben lehetett hívni az állomást és "bocsánatot kérni", itt hívni sem lehet. Egyáltalán a Rebirth-ben sokkal jobb volt a kommunikáció az állomással és egyszerűbb volt a hajók beállítása is, mint itt.
#967
Ez így van, nálam beindultak a támadások. Kalózok, Xenon és Khaak. De még mindig piszok jó vagyok dogfightban...nem csoda, Freelancer,Freespace,Tie Fighter, stb-n nevelkedtem.

Lényeg, hogy egy Argon Elite-tel zúztam le egy huzamban kb 16 darab Scale Plate Pact-es kalózt, aztán jött Xenon is. Most gyűlnek a vadászgépeim is, viszont egyben le kéne szállítanom 4 db Spacefly Egg-et szint a Scale Plate Pact-nek, de mikor bedokkolok, eltűnik a guide.
Ráadásul csak egyszer találtam meg a Café-t, ahol a Black Marketeer van, most meg nem találok vissza.
#966
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

És nekem is kész lett 😊

Még a Dokkban szerelés alatt


És a pacin XD




Caliph
#965
na állítólag az utsó patch beindította a gazdaságot,egy youtuber kitakarított egy xenon szektort,csak a wharfot hagyta meg és az ai elkezdett egységeket gyártani+argon wharfban is látott npc teherhajót épülni: elvileg eddig ilyen nem volt

CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.

#964
Bakker, rámlőtt valami a paranid eq dock melett, a turret visszalőtt, mert defense módra van állitva, persze eltalálta az állomást. Az állomás 10 mp-en belől legyalult mindent ami az enyém volt ott. Igen hamar megsértődőtt.
Ez még az X-Tension-ben is jobb volt.

Amúgy nem akarok panaszkodni, mert tetszik a game, csak vannak még szivatók amiket kezelni kell.

#963
Úgy is van! 106 - 105 - 106% De már 95-en vannak! És így már lett élet a dokkokban is!
3lm0
#962
Igen. minél magasabb szintű a menedzser és a kapitány annál messzebb engedi. 30 kapu távolság a max.
A workforce-t meg tudod nézni a station overview fülön a termelésnél, ha 100%-nál nagyobb értéket ír akkor dolgozik a workforce.

Elmo Tuze E/Me lvl 20 Touch of the Sky Mo/N lvl 20

#961
Nu. Már van is 10 melósom. gyógyszert és nosztrop olajat fogyasztanak. Hogy mi a hatása? Affffranc tuggggya! Valszeg úgy lehet valóban, hogy a termelésben "segítenek". Azt tudom, hogy a hajókon a legénység javít a lövegek hatékonyságán. És így, hogy beszéltünk róla, mégiscsak sikerült legénységet raknom az Odüsszeuszra! (eddig nem engedte. becsszó!)
Az létezik, hogy a hákúhoz rendelt hajókat egyre messzebb lehet engedni. 10-el kezdték, aztán 12 lett és most 16 kapunál tartanak. Gondolom ez meg a Gazdasági igazgató fejlődésétől függ!?!?!
3lm0
#960
Elvileg növeli a termelést, pontos adatokkal nem tudok szolgálni, mert csináltam egy új plan-t az állomásomhoz, de mivel nem volt építőanyag elég, gondoltam előbb viszek azt. Elmentettem a tervet, meghordtam az építőanyagot, betöltöttem a tervet, ráengedtem az építőt, erre szétszedte az állomást és elkezdte ismét felépíteni, azt hittem hülyét kapok, mentést persze már felülírtam. Ez a méreg, nem a cián <#confused>

Elmo Tuze E/Me lvl 20 Touch of the Sky Mo/N lvl 20

#959
Amíg itt cseverészünk szépen kijött az 1.32 is:

• Removed ability to assign trading/mining ships to invalid tasks and commanders.
• Fixed factions not building new ships.
• Fixed highway destinations not being displayed in target monitor.
• Fixed guild missions not correctly restarting if a mission was failed or aborted.
• Fixed player-owned ships formerly belonging to pirates sometimes attacking the player.
• Fixed getting stuck in trader areas on the Teladi trade station.
• Fixed being able to save game while Game Over is displayed.
• Fixed occasional menu crash when changing crew at a shipyard/wharf/equipment dock.
• Fixed Load Game menu breaking when trying to load an empty savegame slot.
• Fixed Confirm/Cancel buttons sometimes missing in ship or station configuration menus.
• Fixed top menu arrow not showing in Chinese/Korean localisations.
• Fixed another cause of rare crashes.
#958
És mennyit számít a hogy van workforce a HQ-ban?

#957
Nem tudom. A helpben levő ship mods-ot nyomtam egymás után, amikor vártam hogy bedobja a HQ-t. Akkor gyűjtöttem pár dolgot.

#956
Hákúhoz legközelebbi állomás, második gombáján találtam jelet, azonnal megkaptam az "S" biomot. Minden vágyam így teljesüljön! <#bee1>
3lm0
#955
Mint mondottam volt, nekem a 3. állomásnál jött gombára. De addig is összeszedtem 4-5 BP-t.

Elmo Tuze E/Me lvl 20 Touch of the Sky Mo/N lvl 20

#954
Danke!
Bár gombán még nem láttam piros golyót...

3lm0
#953
A scan majdnem mindegy, igazából a piros bigyó, amit dekódolni kell az adja és amilyen modulon van olyat fog adni. A teladi Habbitatok a nagy gombák pl.

Elmo Tuze E/Me lvl 20 Touch of the Sky Mo/N lvl 20

#952
Jó, de mindegy milyen állomás - melyik részét szkennelem?
3lm0
#951
Ott a pont. Habitat modul kell és akkor jönni fog a workforce. Nem csak kaja hanem medical supplies is kell. A mennyiségük függ attól hogy mekkora a Habbitat (S, M, vagy L), illetve az étel és medikai cuccok mennyiségétől. A fajuk természetesen a Habbitat fajtájától függ, teladi-ba szívesebben költözik egy teladi.
Blueprintet nem érdemes venni belőle, inkább rááldozni az időt és menni scannelni, nekem a 3. állomásnál megadta aM-es teladi habbitat blueprintet.

Elmo Tuze E/Me lvl 20 Touch of the Sky Mo/N lvl 20

#950
És mit szkenneltél épp...?
#949
Nekem van kétféle habitat tervrajz. Scan-eléskor szereztem.
Amúgy az autortades kapitányom elég jól fejlődött. Pilotból 3-as vagy 4-es.

#948
Ez nem hülyeség! Viszont baromi drága a blueprint-je a Habitatoknak. Többe kerül, mint egy gyártó modul. Nálam is a kapitányból avanzsált át ügyvezetővé <#nyes>
#947
Na arra a "csókára" én is kíványcsi vagyok, mert én nem tudtam személyzetet fogadni rá. Egyedül a kapitány van, aki tengerészgyalogosból avanzsált...

Na az a hákús személyzetes kérdés szintén érdekelne, már fel is vetettem, de senki nem tud semmit. Olyan érzésem van, hogy építeni kell kényszerlakásokat (habitat) a komplexumhoz és akkor majd abban lesznek... De akkor meg lehet venni kaját is nekik...
#946
Javítják egyébként, nem tudom még, mi alapján megy, de pl, mikor hajót akartam foglalni, egy idő után kijöttek és javították.
Nekem is van, de nekem csak a Fighter Drone repül ki. Az is inkább figyelem elterelésre jó, mert elég rosszul céloznak.
Azt sem tudom, hogy van-e jelentősége a Crew számának javításkor vagy a Crew skill-je számít-e.
A repair laser-rel én még a Teladi Osprey-t feljavítom, de már az is sokáig tart. Egy nagyobbat már inkább a shipyardon kell.

Ha már személyzet: kell-e, lehet-e a HQ-ra/űrállomásra személyzetet rakni, mármint a Manager-en kívül? Mert az infóban nekem azt írja, hogy 0, azaz nulla.
#945
Nem rapair laser-el akarok odysseust javitani. Inkább lógatnám fel magam a csunyámon keresztül :-)
De van repair drone. Gondoltam van egy csóka akinek már (lehet hogy már alapból az volt, nem tudom) 1-es engineer skiilje van, azt odaküldöm. Meglátjuk.

Utoljára szerkesztette: goyo2, 2018.12.11. 17:29:29

3lm0
#944
Akiknek probléma a zene elvárt szintjétől való elmaradása azoknak ajánlom a "X4 Legacy Music" modot. Az XBTF-től a Rebirthig az összes zenét beletette a srác, igen kellemesre sikerült.
Egyébként már most elég sok modot írtak a játékosok, bár a legtöbbje, vagy próbálja kiküszöbölni a játék egyes hiányosságait, vagy csít , mert a játékban ezek nélkül egyes dolgok majdnem kivitelezhetetlenek.

Elmo Tuze E/Me lvl 20 Touch of the Sky Mo/N lvl 20

#943
Már én is kezdem érteni, miért van annyi "Inactive Jump Gate". Majd ott csatlakozik be a DLC!
Van elhagyott Odüsszeusz? A francba, én meg itt erőlködök.
Méret: nekem a Rebirth is tágasabbnak tűnt, az X3 és annak DLC-i egyértelműen nagyobb galaxissal rendelkeztek, de ahogy a 1.5/2.0 beharangozó videóban is mondja az Ego-s, itt azt kell figyelembe venni, hogy ugyan kevesebb rendszer van, de ezek a "hatszögek" még belül is osztódnak. Igen, de én már vagy 20 ilyet átrepültem keresztül-kasul, és szinte tök üresek. Még a Xenon szektorok is relatív üresek.
#942
Ezt a korábbi részekben is sokan kérdezték. A válasz az, hogy ha belekezdünk,akkor lesz...csak van-e értelme? Kérlek olvasd el az alábbi fordításomat, hogyan is hangzana magyarul. Ez az X-Rebirth egy lövegének a magyar "leírása", magam fordítottam anno, a kedves itteni kollégák hangosan kacarásztak rajta. <#nyes>
Kábé így nézne ki:

"Plazma Tömeggyorsító Löveg:

Annak ellenére, hogy ez a fegyver túlhevített plazmát lövell ki, technikai és fizikai szemszögből nézve, ez is csak egy tömeggyorsító. Szemben a többi Tömeggyorsítóval, a Plazma Tömeggyorsító nem sörétszerű lövedéket lő, hanem porlasztott ionizált anyagrészecskéket von ki egyesével egy mágneses tárolóeszközből. Hátrányai ellenére (lassú torkolati tűz gyorsulás, gyenge lő sebesség és pontatlanság) a Plazma Tömeggyorsító meglehetősen nagy sérülést okoz. Becsapódáskor a kinetikus energiának köszönhetően a túlhevített plazmarészecskék nagy területre szétterjedve komoly sérülést okoznak. Fürge célpontok ellen hatástalan,mivel a lassú plazmagömböket kikerülik, ezért elsősorban a nagy méretű űrjárművek kedvelt fegyverrendszere nagy és lassú célpontok ellen"

Utoljára szerkesztette: kisiku, 2018.12.11. 17:17:14
#941
Kizárt! Már sokszor nekifutottunk a témának mi is és mindig arra jutottunk, hogy nem is kell. Ha valamit nem értesz inkább kérdezz minket! Ha semmit nem értesz, akkor kicsit macerás lesz! <#awink>

Tokra! Az Ego eleve úgy adta el a gyűjtői kiadást, hogy jövő évvégéig két dlc-kihoz!!!

Goyo! a javításhoz vigyél magaddal több napnyi hidegélelmet!

Viku! Ne költekezz. Inkább eláruljuk hol parkol az elhagyott Odüsszeusz! ...Tényleg ekkora 47 nagy hatszög, ha jól számoltam...
#940
Üdvözlet lehetséges hogy majd egyszer lessz a játékhoz magyaritás ?
#939
Sok kérdésre választ adott a video..Pl. fullosabb lesz Betty, visszahozva a korábbi részelk hangulatát.
A mod támogatást válrom majd, mert a játékban hatalmas a potenciál a modoláshoz! Valójában annak idején az XTM mod nélkül már nem tudtam játszni, annyit javított a vanillán. Ha lesz ilyen szintű mod, új szektorokkal, hajókkal, javított harcrendszerrel stb., akkor jódarabig játszható marad a játék. Ego is fog még rengeteg tartalmat beletolni, legalább is remélem, de a korábbi játékok támogatása alapján ez reálisan várható.

kisiku
Ezt éreztem én is a zenével kapcsolatban, írtam is pár napja. Ez most nem az igazi, nekem nagyon egykaptafa és klisés. Ilyen zenéket ma a filmekhez gyártanak futószalagon.
#938
Csak sajnos kicsit összekarcolták a tracker mine-ok a szektorból kifele. Persze nem tudok rá vinni pajzsot.
Legközelebb ki kell próbálnom, hogy tudom javitani repair drone-al. (Csak optimistán :-))

#937
Gratulálok, a Paranidok nekem is adtak egy "Medium" nehézségű küldetést, melyben foglaljak el egy Odysseus-t. Igen, csak 15 másik is védi...és ez a közepes szint? Én megpróbáltam, de kilőttek.
Egyet még elfoglalnék, de 15-öt egyszerre?
Utoljára szerkesztette: kisiku, 2018.12.11. 15:31:30
#936
Argon Shuyaku-t vettem. Ez a legnagyobb. Már majdnem visszahozta az árát, de javaslom, hogy inkább távolról kereskedj vele, mert lehet vezetni, csak fordulni és megállni ne kelljen. Vadászgépet megszégyenítő módon közel 3000-es travel speed-je van, tehát k*va gyors, csak baromi lassan fordul és aszteroidák között körülményes használni. Meg kicsit lassú a dokkolás, de hát ezért kell bele a Docking Computer.

Más. Ahogy nézem, lassan bejárom az egész galaxist. Ez tényleg ilyen kicsi? Basszus...na mindegy. Találkoztam kilőhetetlen Khaak hajókkal, egyszerűen átment rajtuk a lövedékem, igaz ők sem lőttek engem. Asszem veszek egy rombolót is hamarosan...
Megint ugyanott vagyunk, mint a korábbi részekben, a piac telített, alig van háború, nem kell szar sem, ergo eladni is nehéz. Most próbálom az egymás elleni küldetéseket, amikor a Paranid felkér, hogy az Argonokkal közösen lőjem a Holy...Pontifex mittoménmit...
A Teladi megkér hogy b*tassam az Argon-t, az Argon megkért, hogy kémkedjek a nemtomkik után...hátha lesz ebből valami.
Ezek a guild küldetések.
A plot hol folytatódik? Találjam meg az összes Data Vault-ot?
Utoljára szerkesztette: kisiku, 2018.12.11. 15:29:25