X4 - Foundations
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Pista: A Xenonok sem teremtődtek, hanem ott az M0-ás teremtette meg. Oda kellett mennie a közelbe és csak akkor keletkezett. A Xenonok annyi engedményt kaptak, hogy ők az ellenséges szektorba is telepítettek. Ez kellett is, mert mindenkivel fasírtban vannak, és ha elfoglaltad a szektorukat, csak így tudták visszaszerezni.
Kiirtásról: alapvetően nem a pálya a teljes galaxis, hanem csak az általunk bejárható vagy inkább ismert része. Tehát nem a teljes galaxist látod, hanem csak egy kis részét. Ergo ha "kiirtod" valamelyik fajt, akkor nem az összeset irtottad ki, hanem csak az általad ismert rendszerekből az összeset. Tehát a nem ismert néhány millió rendszerben azért még ott lehetnek. Na onnan jönnek. Egy nincs vége játéknál ezeket a lehetőségeket fenn kell hagyni. Szó volt róla, hogy ha a játékos kiírt egy fajt a pályán, akkor az a "visszacsurgás" helyett inváziós flottával térjen vissza. Végül is akkor már a játékosnak kell annyira pengének lennie, ha sikerült egy fajt teljesen kiirtania. De elég sokat kellett volna programozni, illetve már beálltak a fentebb leírt állapotok, így ez is ment ad acta, többek között a dinamikusan táguló pályával együtt.
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
De így sem rossz. Ezeket sem tudtam az X3-ról. Köszönöm.
Mindent összevetve, Kár, hogy ennyire következetlenül történnek dolgok. HA már a témánál vagyunk, akkor például ha egy fajt kiirtunk, akkor legyen kiirtva! (Esetleg bevethetik e Bobby Ewing-os trükköt: Csak álmodtam... <#awink>#awink>)
Így viszont erősen csappan az ember érdeklődése és a lendülete, mivel senki sem szeret hiába "dolgozni". Kiváltképp én! Példát vehetnének bármelyik Fallout-ról! Ott, ha valakit kinyírsz, akkor az ki van nyírva!
Az értelmetlen küzdelem (Úgyis újravarázsolódnak!) nem szórakoztató!
De mintha nem is ezt ígérték volna!?!?! Vagy csak keverem a szektorok birtokbavételével? Mindegy. A lényeg: Kell ennek a játéknak egy gerinc, az szépen megtámaszt és elvezet valahova. Az, hogy hogyan oldjuk meg az odavezető utat, az a mi bajunk! Nem én vagyok ennyire bölcs. Ez az X3. Amit kétszer (vagy háromszor?) is el tudtak adni nekünk. Még csak zúgolódás se volt belőle. Örültünk!
Sokat várok a Split Vendettától. És sokunknak meghatározza majd, hogy folytassa, vagy egyáltalán elkezdje-e a játékot. Itt már nem fog segíteni a hűség, de még a fanatizmus sem!
Baromira kíváncsi vagyok, hogy terveznek-e X5-öt?
Az, hogy látod, hogy a hajógyárban éppen gyártanak egy akármit, nem jelent semmit, úgy vettem észre ez inkább csak díszlet. Ha elkészül az a "K", akkor kijön és beáll a csatasorba, de addig jön még 3 a semmiből.
Itt most láttam ahogy az egyik hajógyárukban épp készült egy "K". Ha nem is semmisülnek meg, de biztos, hogy hatással van az ingatlanjaik elpusztítása a jelenlétükre. A Khaak említésre sem méltó. "Ők" meg az X2-ben voltak nagyon meghatározóak. Sok borsot törtek az orrom alá!
Reménykedjünk...
Egyébként már az X3-ban is így volt, de ott úgy lett megoldva a dolog, hogy voltak rejtett szektorok, nem lehetett megtalálni őket, onnan jöttek konvojokban, ha ki lettek már irtva mindenhonnan. Azért a szervezettségük sokkal jobb volt az X3-ban, a konvojok megalkotása és védelme volt az egyik kedvencem. Ott ugrottak be ahol kellett, végigvonultak a "galaxison", közben csak védekeztek ha megtámadták őket, vagy túl közel ment valaki. És amikor elérték a volt szektoraikat megpróbálták újraépíteni a bázisaikat és visszafoglalni a szektort. A fajokkal ugyanez volt. Miután kiirtották őket, a galaxis nem ismert pontjairól ugrottak a peremszektorokba, vonultak, és megpróbálták újjáépíteni magukat. Sőt először csak a felderítők, könnyebb vadászok jöttek.
Az X4-ben a Xenonok elég nyeglék és "csak úgy vannak", ugyanúgy mint a Khaak, utóbbinak jelenleg semmi szerepe sincs a játékban. Annyira, hogy egyetlen bázisukat sem romboltam még le, nem is foglalkozom velük, ha találkozok eggyel csak elmegyek mellette, majd valamelyik állomás leszedi.
A kalózok is faék egyszerűséggel működnek. Véletlenszerűen a kevésbé biztonságosnak tartott szektorokban felszólít már fényévnyi távolságból, azután kb. fél óra múlva odaér és elkezd csipkedni valami szaros puttyogóval, mire én vagy otthagyom a fenébe, vagy néhány lövéssel kivégzem. Egyáltalán nem ellenfelek. Azért az X3-ban ez sokkal jobban meg volt csinálva. Ott pl. inkább csak csapatokban portyáztak. A kalózos küldetések pedig elég jók voltak, ha az ember egy kis mozgalmas lövöldére vágyott.
Úgyhogy attól nem kell félned, hogy nem lesz kire lőnöd. Ez tudatos fejlesztés, csak az X4-ben ez űberbénán lett még megoldva.
Utoljára szerkesztette: nibron, 2019.09.18. 08:27:03
<2.6 Beta 1>2.6 Beta 1> Feedback: New Station trade options - Devs on the case.
"Ok thanks guys for the answer, this is really helpful to get a better idea what exactly you want.
We will talk about it inhouse in the next week and then take alook how we continue from there.
It will be nothing for 2.60 and it will be super tight on time for 3.0. Please be patient, the tasklists are really crowded at the moment."
Ezzel kapcsolatban fel is merül egy kérdés. Elpusztítja őket. Rendben. Kiüríti a szektort, ez ezzel jár! De nem épít oda semmit! (Írhattak volna rá egy skriptet!) Így meg már minek? Elég lenne csak a kapuknál őrt állni, mint ahogy én is tettem még az X3-ban.
Amit mutattam önellátó hajógyár komplexet, ami kifutott az EC-ből... Na annak már a negyedik napelemet biggyesztettem és még mindig nem tud raktárra dolgozni!
Kábé ugyanez a helyzet a grafénnal és a kvantumcsővel!
Akit érdekel; Van eladó bányászhajóm! KB 20 darab! <#bee1>#bee1> Azzal, hogy megnövelték a kapacitásukat, nálam azt eredményezte, hogy ott álltak sorban a gyárnál, hogy elsüthessék a portékáikat! MIvel én egy tehetős és gondos gazda vagyok, annyi bányászom volt, amennyire szükség volt!
Egyszerűen túl sok lett a duplázás: "Improved mining yield by increasing cargo capacity of mining ships by 100%." Még talán az 50 is túlzás lett volna!??!?! Egyelőre porosodnak egy "csendes sarokban".
A gyáraknál van ugye a Restricted... kapcsoló. Nálam az a helyzet, hogy adok én szívesen, (pézé'!!!) de nem kérek alapanyagot hozzá, mert megtermelem azt is. Namármost, a ribörsz óta, az npc-k képesek áron alul eladni. Magyarán: Hiába húzom le a vételár csúszkát minimumra, akkor is özönlik a refmetál, vagy a szilícium! Apróság, de ha valaki ráfekszik a gazdaság részére a játéknak (mint én) annak bosszantó!
A megoldás: Legyen háromállású a kapcsoló: NEM - csak ELAD - csak VESZ. Et voila!
Másoknak is feltűnt, hogy gyengék a xenonok. Aki le akarja igázni őket, most azonnal iratkozzon fel bétára! <#awink>#awink>
Remélem nem akadékoskodnak sokat a bétások, hogy minél hamarabb túllegyünk rajta. Mert klassz ez a 2.60 de nem hozott semmit. Néhány vicces manőveren kívül amit a nagy hajók követnek el, annak érdekében, hogy ne kavirnyázzanak össze-vissza dokkolás közben. Jamegugye: A gyárak átszervezésén..., mert felborult a termelési egyensúly!
"Szorítsatok"!
Ha valaki azt hitte, hogy csak ahhoz a három termékhez nyúltak, (
Improved balancing and robustness of in-game economy (including prices, volume and production rates of Engine Parts, Hull Parts and Smart Chips).) akkor álomvilágban él! Többek között képtelenség elegendő Fejlett elektronikát gyártani, ami nem egy köztes termék, hanem a hajógyárnak van rá szüksége a hajók összeállításához! 4 üzemegységet építettem a meglévők mellé az önellátó hajógyáramba és még így sem biztos, hogy elég lesz!
Szőrén-szálán eltűnt Janamából egy "bástyám", amit a Xenon szektor kapujához építettem!
Teljes egészében meghatározhatjuk, hogyan használja ki a gyár a raktárkapacitást: Mennyit termelhet, Mennyit vásárolhat és mennyit adhat el belőle! Egész jó kis ficsőr! (MIután az Automatic... mellől kivettük a pöttyöt, csúszkával állítható az érték.)
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2019.09.13. 07:03:41
Ezen látszik hogy dolgoztak. Logikusnak is tűnik, hogy ne legyen minden gyáregységnek külön címkéje. Így összevonva számolgatni sem kell gyártási kapacitást...
A nagy hajók mintha céltudatosabban közlekednének. Már-már X3 szintű.
A termelésbe csúnyán belenyúltak. Ami komplexet eddig napokon át reszelgettem, hogy a termelés minden lépcsője egyensúlyban legyen, az most egy merő káosz!
Xenonok mintha gyengélkednének: Több kilőtt Ilonát találtam. Egynél én is részt vettem... Egyértelműen sebezhetőbbek! Gondolom így akarják megoldani, hogy ne kelljen egy VALÓDI M2-es osztályt létrehozniuk! Ha nem, akkor passzolok.
Ezek az első benyomásaim. Majd még megnézek pár dolgot, ha már ilyen hosszú változásjegyzéket készítettek! <#awink>#awink>
Ohhhh! Nem játszottam nagyon régen, épp csak azt felejtettem el, hogy az egéren melyik a tűzgomb! Vagy csak kritikus értéket ért el a szenilitásom! <#bee1>#bee1>
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2019.09.13. 06:40:00
Improved capital ships docking at stations and movement through gates.
Improved mining yield by increasing cargo capacity of mining ships by 100%. (Ez jótékonyan fog hatni a sebességre is. Van több olyan komplexem, ahol megközelítőleg 10 bányászhajó szolgál...
Fixed ships trying to fly through station geometry in certain situations. Ez meg nehogy visszafelé süljön el. Mondjuk egy végeláthatatlan útkeresésbe torkollva! <#awink>#awink>
Majd referálok. Egyelőre próbálok úrrá lenni az örömömön. Már nagyon kétségbe voltam esve... (És pont tegnap ittam meg a múlthét szerdán hazahozott bor utolját. Pedig most megünnepeltem volna...)
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2019.09.12. 16:34:19
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Improved balancing and robustness of in-game economy (including prices, volume and production rates of Engine Parts, Hull Parts and Smart Chips).
Improved Logical Station Overview (added storage allocation, buy/sell limits, module state, production module grouping).
Improved station Info menu (added intermediate wares, filled storage capacities by type).
Improved station-based traders (coordination between traders, selection of stations to trade at, use of cargo that is excess or needed by their station).
Improved pirate behaviour by increasing variety of wares that pirates are interested in.
Improved trader deal selection and cargo space utilisation logic.
Improved automatic resupply by preventing player-owned ships from automatically getting deployables.
Improved ships rearming at resupply ships by only ordering what the resupply ship can build.
Improved upkeep mission priority for ship pilot and station manager vacancies from medium priority to high.
Improved ship combat AI by reducing use of boost to avoid completely draining shields.
Improved ship AI by allowing pilots to target, and be able to destroy, stations that are under construction.
Improved aggressiveness of NPC ships in response to attack when on their way to combat.
Improved range of high-tech wares stocked at most Trading Stations.
Improved long-distance movement to moving objects.
Improved capital ships docking at stations and movement through gates.
Improved build queue processing so newer ships are less likely to jump the queue.
Improved loadouts of small fighters by reducing chances of them using missiles, especially torpedo launchers.
Improved mining yield by increasing cargo capacity of mining ships by 100%.
Improved behaviour of laser towers attacking stations.
Improved station AI by reassigning mining ships told to mine if they no longer need mineable wares when station configuration changes.
Improved carrier combat if carrier has direct subordinates and is directly attacking a target.
Improved ship movement in various situations (including moving through a gate, leaving a local highway in the middle).
Improved travel mode handling while going through gates and into highways.
Improved autopilot travel mode usage.
Improved info menu for station build storage to show amounts and display resources even if build storage currently doesn't have any.
Improved map to allow trade wares without current valid trade offers to be shown on the map.
Improved "ping" effect to be less obtrusive if multiple mission targets are present.
Added ability to assign ships to trade for resources for a station's build storage to assist in station construction.
Added Anchor space for orders AutoTrade, Sector AutoMine, AdvancedAutoMine and Expert AutoMine to the order queue menu.
Added possibility to sell resources and buy products and trade wares.
Added new resource region to Cardinal's Redress to help with Holy Order resource shortage.
Removed Tobii options if no Tobii device is detected.
Fixed stations under construction not being killable when out of sector.
Fixed Xenon asteroid stations not being killable in certain situations.
Fixed target speed matching not working when in relative movement to the target or after having pressed Full Stop.
Fixed destroying pirates that are showing their true colours sometimes resulting in a reputation penalty with the sector's police faction.
Fixed pirates attacking ships even if they are not interested in them.
Fixed pirates sometimes fleeing before attacking after just saying that they will attack.
Fixed space suit not undocking correctly from moving ships.
Fixed fleet auxiliary ships with behaviour to Supply Fleets in a space rather than as part of a fleet not enabling trade offers.
Fixed fleet auxiliary ships not advertising trade offers when subordinate to a station.
Fixed fleet auxiliary ships wanting to dock at themselves to get supplies and repairs.
Fixed resupply orders sometimes resulting in incorrect ammo and units.
Fixed resupply ships told to Get Supplies sometimes trying to purchase more than they can afford.
Fixed Get Supplies order trying to purchase more wares than the ship has cargo space for.
Fixed ships attempting to collect crates with countermeasures although they have no space for them.
Fixed ships being unable to transfer deployables via ware exchange in certain situations.
Fixed ships sometimes fleeing after getting ammunition.
Fixed player-owned ships that need ammo and/or drones in addition to repairs not going to get repairs if they couldn't find a resupply ship that can supply everything they need.
Fixed player-owned ships getting repairs at resupply ships when automatic resupply is Off.
Fixed ships that need ammunition to fight not considering fleet auxiliary ships assigned to supply ships in their sector.
Fixed docked ships given an order to trade or exchange wares with the object they are docked at undocking and docking again.
Fixed ships assigned to mine for stations ignoring blacklist if blacklisted sector is in the same cluster as their station.
Fixed ships pursuing targets to beyond their operational range when not authorised to do so in certain situations.
Fixed various cases of ships trying to do things with objects in other sectors.
Fixed ships getting stuck waiting for an undock clearance that may never come.
Fixed capital ships getting stuck while docking.
Fixed station-based traders sometimes buying at a loss.
Fixed capital ships sometimes moving too close to their targets when attacking.
Fixed capital ships attempting to park at docked fleet auxiliary ships.
Fixed ships trying to fly through station geometry in certain situations.
Fixed incorrect entry movement of ships in Accelerators and, in some cases, Jump Gates.
Fixed carriers ordering subordinates to attack targets that were once hostile when they no longer are.
Fixed wing leaders fighting over orphaned wingmen when taking control of them.
Fixed police ships ignoring illegal wares dropped in lockboxes in response to an inspection.
Fixed ships deciding to open a lockbox when explicitly told not to.
Fixed non-smuggling traders trading wares in areas where those wares are illegal.
Fixed smugglers only trading with non-hostile factions.
Fixed missing restriction for trading with current player ship while docked.
Fixed ships sometimes flying excessively large turns.
Fixed pilots sometimes aborting travel mode without good reason.
Fixed autopilot aborting while still tens of kilometers from the target.
Fixed autopilot aborting when transitioning through a ring highway gate.
Fixed ships entering jump gates and accelerators from the side.
Fixed ships sometimes jumping by many kilometers when the player comes near.
Fixed rare situation that could leave ships docked at wrecked platforms.
Fixed station-based traders selling off existing cargo ignoring faction restriction set on their commander.
Fixed stations missing opportunities to trade with other stations for lack of cargo drones (improves previous fix).
Fixed wharfs and equipment docks not being rebuilt by factions.
Fixed non-factory stations potentially being expanded with production modules.
Fixed blueprints for 8M Standard Dock Area not being obtainable.
Fixed fired NPCs not leaving their post.
Fixed XP gain calculations for combat incorrectly determining force strength of allies and enemies.
Fixed falling through floor when returning from external view.
Fixed problem with re-assigning crew at the ship trader.
Fixed safe deposit box not working if the player has no or little money.
Fixed ware exchange failing if it involves a ship having to dock at another ship.
Fixed guild missions stalling if the mission station was destroyed at certain times.
Fixed money exploit involving build station missions.
Fixed venture platform exploit.
Fixed some cases where dock guidance splines always went through station geometry.
Fixed inactive orders not being greyed out on the map if they are the first order in the queue.
Fixed order queue menu not showing the assignment for fleet auxiliary ships assigned to supply a fleet.
Fixed incorrect map centering when opening it while having a super highway selected.
Fixed "Are you sure?" question in station build menu showing up when closing an empty plot.
Fixed large number of orders breaking the behaviour tab in the map (corrects previous fix).
Fixed selection mismatch in menus with multi-selection when scrolling with keyboard or controller.
Fixed station build menu being unusable due to constant refreshes in certain situations.
Fixed unusable blacklist dropdowns for some resolution and UI scale combinations.
Fixed mission context menu in the map sometimes being cut-off.
Fixed being able to open an invisible menu with Object Info hotkey when HUD and menus are disabled.
Fixed menu crash when restoring a minimised menu.
Fixed menu crash when interacting with the target monitor while it shows a collectible or a crate.
Fixed menu crash in the plot placement section of the map under certain circumstances.
Fixed Radar Display game option not always working correctly.
Fixed Boost Toggle game option not working at all.
Fixed game becoming unresponsive if a ship in a superhighway moves to another ship in a superhighway.
Fixed several performance issues in specific situations.
Fixed several causes of memory leaks.
Fixed several causes of crashes.
Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.
Egy szösszenet ragadnék ki: "yes, we continue to improve the game everywhere, and now we have a big focus on AI. A big update is planned for AI before 3.0. Many improvements have already been made to AI, even in the first beta of version 2.6, which will be delivered within a few weeks." PÁR HÉTEN BELÜL????? Ez ugye nem egyezik meg a közvetlenül a gémszkom után-nal? (Agyvérzés, agyvérzés hátán!)
Tomonor! Az első képen, mintha egy Arankát vélnék felfedezni! Vagy csak képzelem?
"Arawn is a huge aircraft carrier Arawn that was ported by User Mod. After all, there are not a lot of users who are calm in the hull."
Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.
https://www.gamespark.jp/article/img/2019/09/11/92910/326058.html
Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.
Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.
Még mindig nincs béta...
Az a kékes fényű fegyver, (6 perc környékén.) új? Vagy csak én nem használok ilyet?
Anno kérdeztem tőlük, hogy milyen gépre fejlesztették az X2-t, mert olyan csak NASA-nak van, meg a kutatólaboroknak, de nem jött válasz. Vajh' miért? <#vigyor>#vigyor>
Szerintem mindig is lesznek teljesítmény problémák, mert egy engine megvásárlása vagy felhasználása egy olyan cégnek, mint az Egosoft nagyon drága lenne. Persze csak találgatok. Ráadásul a saját fejlesztést mindig könnyebb javítani, foltozni, fejleszteni. Tehát van pro és kontra.
Utoljára szerkesztette: kisiku, 2019.09.04. 09:39:31
Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.
Az hogy nem fut rendesen, megszoktuk, hiszen eddig sem volt olyan, hogy simán ment.Saját fejlesztésű engine, egymillió különböző hardver elem, stb,stb. Nekem utoljára az X2, Paranid PSG fegyver-animáció miatti képregény-szerűség jut eszembe, de az nagyon rég volt.
István, 23 ezret? Miért, csak nem a gyűjtőit vetted? Tudod, hogy én is elmebeteg módjára szoktam tolni, de ennyire azért nem <#nyes>#nyes>
Nem teljesen halott azért az ügy, mert bár demo valóban alig van már, cserébe rengeteg tesztelő van, aki megosztja a tapasztalatait, akár írásos formában, akár vizuálisan. Éppen ezért én már nem veszek meg semmit előre, előtte mindig megvárom a cikkeket, véleményeket, teszteket. Ha többségében pozitív és tetszik amit olvasok/látok, akkor megveszem, különben lapozom egyet.
Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.
Már el is felejtettem a demó korszakot!
Én azért vagyok zabos, mert nem látom biztosítva, hogy ez nekem valaha is meg fogja érni azt a 23 rongyot!!! Amit voltam szíves és bízván az egóban "kölcsönadtam" nekik!
Plusz a bénázás a javításokkal fejlesztésekkel és még azt is felszámolom nekik, hogy a felettem lakó fapapucsban grasszál hajnalban! Igen. És a szar is büdös! <#bee1>#bee1>
Tovább mennék: Ez a játék nem lesz jó - Nem is lehet jó, mert a motorja már most sem bírja. Erre jönnek a fejlesztések és a plusz tartalmak! Nincs a világon olyan gép, amin ELFOGADHATÓAN futna!
Még azt sem tartom kizártnak, hogy ezt a fajta játékot LEHETETLEN úgy megírni, hogy szépen, zökkenőmentesen fusson. Hogy is nyilatkozták? Egy mag/szál szimulálja az EGÉSZ VILÁGOT egy másik meg foglalkozik a textúrákkal? Nnnna. És ezt a kettőt sem sikerül mindig összehozni.
"Pipa vagyok, mert mérges vagyok. Mert nincs itthon bor!"
Két okból nincsnek demók állítólag:
1. Rengeteg plusz költség, mert nem minden játák felépítése teszi lehetővé, hogy egyszerűen kikapjanak belőle tartalmakat és azt a butított verziót demó címszó alatt közzétegyék. Vagyis költség vonzata van
2. A Steam-en van egy 2 órás refund lehetőség, ez tkp. felfogható demónak, mivel a teljes játékot ki tudod próbálni és ha nem fut, vagy nem tetszik, akkor visszakérheted az árát. Más kérdés, hogy 2 óra szerintem erre nem elég.
Nemrég vásároltam 10 euróért W10 kódot. Teljesen jól működik.
Utoljára szerkesztette: RJoco, 2019.09.02. 12:02:55
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Az ilyen "10-ed annyival olcsóbban kapod, mint a boltban,de mégis eredeti" áruházaktól óvnék mindenkit. Nem megyek bele hosszabban, de kollégám vásárolt már "eredeti" windows-t számlával, csak az aktiváló kód nem volt jó hozzá...
A múltkor is kifejtettem, de én hiányolom a demókat. Régen ez úgy ment, hogy megjelenés előtt vagy egy időben kiadtak egy játszható lebutított változatot, így vásárlás előtt meg tudtad nézni. Olyan mint a dinnye lékelése, amit betiltottak.
Gondolom sokatok ismeri a klasszikus képet, amin bemutatják a videojátékokat ma, és régen, illetve, hogyan épültek fel és adták el őket.
Visszatérve az Egosoft-ra: nekem soha nem kellett bennük csalódnom, teljesen mindegy, hogy egy rész jobbra vagy rosszabbra sikerült. Szerintem teljesen korrektek. Sőt, mikor anno volt az X2-es mizériám (még vámolni kellett a németből jövő termékeket), még egy ingyen példányt is kaptam tőlük... szóval egy szavam nincs.
Most mindenki - elsősorban István - izgatott, érthetően, hiszen eleve érdekesen jött ki ez a rész is. Én csak attól félek, hogy egy lábon áll az Egosoft. Csak ebből tudnak pénzt szerezni. Persze ez jó is, hiszen így erre koncentrálnak a legjobban. Szerintem hagyjunk időt és jó lesz.
Nekem most ez nem lesz nehéz, a közeljövőben ugyanis fontosabb dolgokra kell koncentrálnom és repülni fog az idő számomra. Szerintem a karácsonyt már egy új X4-gyel fogjuk ünnepelni.
Ezt ti is így értettétek? (Már aki látta?!?!?) Hogy a 3.0-nak lesz KÜLÖN kampány - sztori küldetése a Split vendettától?
Nekem az rémlik, hogy lesznek ÚJ "FAJTA" küldetések, mint ahogy most is vannak fajonként. Vagy akár mint régen voltak a céges küldetések. Ó azok régi szép idők amikor ha elég rafinált voltál, akkor több M6-os hajót is ki lehetett csikarni a Plutarch, vagy a TerraCorp-tól. (Szerezz be olyan rakétából 20-30-at amit csak a Xenonok dobnak (Ráadásul asszem csak az L és XL))
Baromi kíváncsi vagyok, mikor kezdik el csepegtetni a jussunkat!
Így utólag már én sem adnék ezért 80 ajrót, de 75-öt se! Arra sem neheztelek, aki a virágboltban veszi meg!
És az adó ilyen helyeken mindig kérdéses, amíg nem vagyok bejelentkezve, addig biztos, hogy adómentesen mutatja az összeget (eddigi tapasztalat alapján), majd utána kerül rá a kb. 20% (németben) és máris megvehetem akár a steam-től is rendes áron.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Levélcím és már küldöm is a torrent fájlt!
Megkapod az egész bónuszt, csinálsz vele amit akarsz! <#awink>#awink>
Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.
by BurnIt! » Thu, 29. Aug 19, 15:48
Let's reduce the uncertainty just a little bit more: 2.60 will not go into beta this week.
A couple of issues came up and we'll need a little more time to work on it (as well as other, unrelated things that compete for dev-time)
Primary focus is on economy fixes (that includes relief for players plagued by sectors with 500+ stations in them) but there are also some pathing / navigation improvements (let's say the autopilot had some flying lessons).
Utoljára szerkesztette: Pares, 2019.08.29. 19:29:54
"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB
Be kellene iratkozni a kommunikációs szakra. Már nem azért mert politikusi pályára szeretnék lépni, hanem hogy tudjam, értelmezni ezeket a meghatározásokat, hogy hamarosan, "nagyon hamarosan" és társait.
Közeljövő:
- a 2.6 röviddel a Gamescom után jelenik meg
3.0:
- diplomácia: olyan küldetések, amikkel a különböző frakciók közti viszonyt lehet majd manipulálni (máshol úgy olvastam, hogy a játék "vége" felé válik majd relevánsá, mert költséges, kb. valami olyasmi amikor már te vagy az atyaúristen, akkor a tetszésedre alakíthatod az univerzumot)
- jobb UI
- szebb grafika, pl. ágyú és robbanés effektek
- jobb tutorialok
- visszatérnek a plot küldik (máshol azt olvastam, hogy több is, de még nem döntötték el, hogy mennyi)
Split Vendetta:
- két Split frakció, amik háborúban állnak egymással
- új hajók, állomások
- majdnem megduplázza az univerzum méretét (nem csak Split szektorokkal)
- plot küldik (gondolom Splitekkel kapcsolatos)
2020:
- a második DLC egy új fajt hoz a játékba, de nem a boronokat (kizárásos alapon a földiek lennének logikusak, a hajóik az egyedi kinézeten kívül semmi különöset nem igényelnek, és a boronokon kívül ők lesznek az utolsó olyan frakció, akik nincsenek a játékban)
- bővül a Venture
"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB