X4 - Foundations

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#2382
Apropó - valakinek esetleg nincsen meg a Collector's Edition artbookja? Nem akartam annyi pénzt kiadni érte, de nagyon érdekelnek a koncepciós rajzok :/

Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.

#2381
Tudnak ezek a virágkötő nénik! <#nevetes1>
#2380
Most került be a virágbolt kínálatába a játékunk 2.50-es kiadása! Nem is rossz átfutás...
#2379
Amit gondoltam..., nem írom le inkább! <#awink>
#2378


by BurnIt! » Thu, 29. Aug 19, 15:48

Let's reduce the uncertainty just a little bit more: 2.60 will not go into beta this week.
A couple of issues came up and we'll need a little more time to work on it (as well as other, unrelated things that compete for dev-time)

Primary focus is on economy fixes (that includes relief for players plagued by sectors with 500+ stations in them) but there are also some pathing / navigation improvements (let's say the autopilot had some flying lessons).


Utoljára szerkesztette: Pares, 2019.08.29. 19:29:54

"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB

#2377
Nnnna most mentek el szabadságra. Akkora hullaszag az Ego körül, hogy már minden fórumon felmerült...
Be kellene iratkozni a kommunikációs szakra. Már nem azért mert politikusi pályára szeretnék lépni, hanem hogy tudjam, értelmezni ezeket a meghatározásokat, hogy hamarosan, "nagyon hamarosan" és társait.
#2376
Addig is, amíg megjelenik, hadd ajánljam az Imperium Galactica 2 zenéjét hallgatásra a háttérben. Még mindig nagyon szép s akár eme alkotáshoz is kiválóan passzol.

#2375
Nem tudom, hogy olvasstátok-e már az Ego fórumon, de lefordították a német Gamescom interjút, összefoglalva:

Közeljövő:
- a 2.6 röviddel a Gamescom után jelenik meg

3.0:
- diplomácia: olyan küldetések, amikkel a különböző frakciók közti viszonyt lehet majd manipulálni (máshol úgy olvastam, hogy a játék "vége" felé válik majd relevánsá, mert költséges, kb. valami olyasmi amikor már te vagy az atyaúristen, akkor a tetszésedre alakíthatod az univerzumot)
- jobb UI
- szebb grafika, pl. ágyú és robbanés effektek
- jobb tutorialok
- visszatérnek a plot küldik (máshol azt olvastam, hogy több is, de még nem döntötték el, hogy mennyi)

Split Vendetta:
- két Split frakció, amik háborúban állnak egymással
- új hajók, állomások
- majdnem megduplázza az univerzum méretét (nem csak Split szektorokkal)
- plot küldik (gondolom Splitekkel kapcsolatos)

2020:
- a második DLC egy új fajt hoz a játékba, de nem a boronokat (kizárásos alapon a földiek lennének logikusak, a hajóik az egyedi kinézeten kívül semmi különöset nem igényelnek, és a boronokon kívül ők lesznek az utolsó olyan frakció, akik nincsenek a játékban)
- bővül a Venture

"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB

#2374
A wiki szerint scifi író, de egyetlen komoly művét sem említik. Gyakorlatilag az X-en kívül mást nem találtam róla.
#2373
Helge T. Kautz

Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.

#2372
Egyetértek veled ami a logikai részét illeti, ugyanakkor picit megvédeném az Ego-t, mert amikor ezt az egészet megálmodták, ez, kb. egy garázscég volt. Nem tudom ki kreálta a lore-t, de élnék a gyanúperrel, hogy nem egy olyan ember, aki üzemszerűen írásból él.
Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2019.08.26. 22:12:24
#2371
Rendben, de úgy látom, hogy most visszanyal a fagyi a logikátlan lore miatt, és azon agyalnak, hogy tudnák a nem szkafanderben mozgó boronokat a vízzel teli hajóikkal együtt megcsinálni, mintsem hogy retconnolnák a lore-t.
Utoljára szerkesztette: Pares, 2019.08.26. 17:54:01

"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB

Caliph
#2370
perszepersze,de néha jobb elengedni a dolgokat és élvezni,persze tudom hogy rohadt nehéz,sokszor én is fogom a fejem egy film alatt hogy akkor ezt most miért meg hogy :D

CefreTeam&#8482; A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.

#2369
Persze, ha eltekintünk minden realitástól és a logikától, akkor minden működhet. De 1 köbméter víz 1000kg, míg 1 köbméter levegő kb. 1,25kg... Eszementül logikátlan, hogy vízzel töltött hajókat épít bárki, sokkal, sokkal több energiára van szükség a mozgatásukhoz még az űrben is (a tehetetlenségről nem is beszélve), a bolygóról való felszállást már nem is említem. Ironikus módon a lore szerint a boron hajók a leggyorsabbak... Maradjunk annyiban, hogy aki ezt kitalálta, az nem nagyon gondolta át az egészet. Azt pedig továbbra sem értem, hogy vízzel teli szkafanderben lebegő boronokon mit nehéz implementálni. Talán csak az, hogy retconolni kéne a lore leglogikátlanabb és legkevésbé valósághűbb részét.
Utoljára szerkesztette: Pares, 2019.08.26. 15:41:03

"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB

Caliph
#2368
Az nx01es Star Trek Enterpriseban is volt egy úgynevezett xindi faj. egy bolygón fejlődött ki 5 különböző értelmes faj és az egyik ága az úgynevezett viziek voltak. nekik is durván nagy hajóik voltak,vizzel feltöltve és simán elrepkedtek az űrben :D

CefreTeam&#8482; A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.

#2367
Off: Az hagyján, de én pl elbuktam az előző regemet (én is valahogy a körül regisztráltam ide először), mert elfelejtettem a jelszót vagy mi a tököm volt, ezért 2013-ban újra kellett regisztrálnom...egyszerűen megszűnt a régi profilom. De kit érdekel...neee, ne nézzük a számokat! <#nyes>

ON: nagyon tetszik, amiket olvasok. Mondom, hogy türelem, jó lesz ez. Én ezzel az ú.n. "félkésszel" is 1000 órát lenyomtam...de hónapok óta nem indítottam el.
#2366
Ahogy elnézem az Egó-nál valakinek csúnyán kiújult a hajtómű fetisizmusa! Számolatlanul szórják a hajókra.

Boronoknál álljunk meg egy pillanatra, mielőtt a világ összes fizikai és érzelmi problémáit megoldanánk! X3? Miről is beszélünk? Azokat csak képzeltük?
Ja, hogy dolgozni kéne egy kicsit velük?!??!?! Hát igen.
Bocs, hogy nyilvánvaló tárgyilagossággal csesztem el a fejtegetéseteket. Folytassátok csak! <#banplz>
#2365
Pedig eredeti lore szerint pont úgy van, ahogy mondod: a Boron hajók vízzel vannak feltöltve a legénység számára. A legtöbb hajójuk kérésre módosítható, mely a többi faj igényének megfelelő, de ettől függetlenül az az alap felállás, hogy vízzel vannak feltöltve. Ezt látni már az X-Beyond the Frontier-ben az állomásra landolási átvezető animációkban, illetve az X2 fő történetszálában is.

Van viszont a Boronoknak szkafander ruhájuk. Viszont Bernd szerint régebben már tesztelték ezt az elvet és nem volt meggyőző.

Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.

#2364
Van itt ez a faj, ami víz alatt él. Nehéz elképzelni, hogyan (tűz és kohászat a víz alatt?), de valahogy sikerült odáig fejlődniük, hogy űrhajókat építenek. Akkor most az űrhajóik is tele vannak vízzel? Mert az iszonyatosan sok plusz súly lenne. Plusz ha a hajóikat más fajok is megvehetik és használhatják, akkor két verziót kell minden hajótípusból tervezni, egyet ami vízzel teli a boronok számára, a másik ami nem, az összes többi fajnak?

Minden szempontból logikusabb lenne, ha nem a hajó van tele vízzel, hanem a boron legénység hord valamilyen űrruhát. Innentől pedig ott vagyunk, ahol az összes többi faj esetében. Vagyis nem hiszem, hogy olyan komplex feladat lenne a boronokat a játékba tenni. Főleg ha valamilyen antigravitációs lebegő űrruhájuk van, akkor még az animációk is egyszerűbbek. Szóval mi a probléma?

Ami nehézséget inkább el tudok képzelni, az a hajóik és űrállomásaik organikus, "növesztett" kinézete. Azt lehet, hogy problémásabb lenne szépen megvalósítani a jelenlegi moduláris rendszerben, bár ez is inkább művészeti probléma, mintsem technikai.

Vagyis legfeljebb a logikátlan lore miatt (ami annyira nem volt fejtegetve az előző részekben, hogy ne lehessen retconolni) lehet bármi probléma az implementálással, mást nem tudok elképzelni.

"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB

#2363

Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.

#2362
off: jézusom, tényleg 2007 óta osztom itt az észt? Öregszem.

Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.

#2361
Ehhez hozzátenném, hogy a Boronok nem is nagyon vannak tervbe véve a játékmotor korlátozottsága/aqua elv komplexitása miatt.

Szóval a második dlc NEM a Boronokat fogja bevezetni és nem is feltételezhető, hogy lesz ehhez a játékhoz harmadik DLC. Én inkább arra tippelnék, hogy az X-Rebirth által bemutatott univerzumot fogják csatlakoztatni ehhez a játékhoz a Terran túlélőkkel karöltve.

Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.

#2360
Közben találtam egy ollózottat!
#2359
Nem lehetett időbélyegzővel másolni a címet. Amikor én néztem kb -3:06 kor van Bernd. Persze egy kukkot sem értettem belőle. Aki bírja ezt a nyelvet ossza meg az információkat. Főleg a beszélgetés végén mondhat olyan dolgokat, amik érdekelnének.

De a képek szépek voltak. Megérte két hónapot dolgozni ezeken a tüzeken! <#banplz>
#2358
"számítani lehet tetemes mennyiségű bugfixre is..."
Azzal kezdik. Azért lesz előbb 2.60, de a 3.0-ra is mondtak javításokat. Remélem nem csak csicsa robbanás lesz a jussunk!!!!
#2357
Volt valaki, aki a Gamescomon feltett nekik egy csomó kérdést (link). Abból az infóból, amit eddig összeszedtem az derül ki, hogy:

- nyilvánvalóan új szektorok
- nyilvánvalóan új gamestartok
- új küldetések
- a split hajók nagyon jól néznek ki, jól kidolgozottak
- a grafika is szépült, új effektek, textúrák (hajó megsemmisülés, fény, árnyék)
- a meglévő hajókat nem fogják újramodellezni/átdolgozni (legfeljebb csak a legrosszabb eseteket), de az új effektek és textúrák miatt azok is jobban néznek ki
- az előző részekhez képest könnyedén 10x is tovább tarthat egy hajó elkészítése
- lehetőségük volt hosszú távú szimulációkat futtatni a játékban, szóval a gazdasággal kapcsolatban is várható javulás
- dokkolás űrruhában (talán)
- a flotta és flotta irányítás is javulni fog, ebben segítenek majd az AI és menü fejlesztések
- a PHQ fejlesztésekhez is hozzányúltak
- VR nem lesz még egy jó darabig
- A boronok még arrébb vannak... (mondjuk nekem nem hiányoznak, sokkal inkább szeretném a földieket és a hajóikat a játékban látni)

Plusz ezeken kívül gondolom még számítani lehet tetemes mennyiségű bugfixre is...
Utoljára szerkesztette: Pares, 2019.08.22. 19:15:29

"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB

#2356
3.0 rilíz, optimális esetben két hónap. Október vége.
Mondjuk attól a kiadástól olyan sokat nem várnék...
Talán a Split-ek fognak lekötni minket ideig-óráig.
#2355
Titokban már az X 5 és 6 is készül :)

Jó kérdés, miből élnek. Szerintem érdemes türelmesnek lenni. Eddig sem okoztak csalódást. Szóval, kb. mire visszaérek Magyarországra, meg is jelenik a három pont nulla? Igaz, akkor én már egy másik univerzumot fogok felfedezni...<#vigyor>
#2354
Na az, egy veszettül jogos kérdés! Nálam is mindig felmerül. Ráadásul most még egy új marketingesre is futotta, ha jól olvastam.
#2353
Kíváncsi lennék, hogy állnak anyagilag? Akkorát nem durrant az X4, és már elég rég jött ki. Miből élnek ezek?
#2352
Hát srácok!?!?!? Ez nem túl rózsás. Persze, nem mondott rosszakat, de a menetrend elég nyúlós lesz.
Közvetlenül gémszkom után 2.6 béta. Ez annyit tesz, hogy talán az utolsó héten a hónapban. Innentől jönnek az egy hónapos ciklusok.: Szeptember vége 2.6 rilíz, október vége 3.0 etc. És mindez optimális esetben!!!
#2351
"Ember (a tömegből)" járt a gémszkomon és... Tényleg lehet benne rontás. Még én sem olvastam végig!
#2350
Tehát; Konkrétan az Argonoktól akartál hajógyár tervrajzot venni? Biztos náluk próbálkoztál, és nem az Antigone Republic-nál?
Melyik szektorban mentél be a polgármesterhez? Mondjuk az Argon-t nehéz elvéteni, mivel Argon Prime-ban van a hajógyárukban.
Most így nem rémlik, hogy bármi egyéb akadálya lenne a repun kívül!
#2349
Szia.Írtam erről az egészről jó pár hónapja. Hogy őszinte legyek, nem emlékszem rá, hol van, de majd István megmondja. A lényeg, hogy a hajógyáras dologban csak akkor kezdj bele, ha már nagyon pénzed van. És az nem 1-2 százmilliót jelent.
Reputáció: sok játék. Sok küldetés, sok vadászat az ellenségre, baráti területen. Sok idő. Na nem annyi, mint pl az X3-ban...
#2348
Igen,én tettem inaktívvá,mert mikor elvállaltam,rájöttem hogy még nehéz nekem.
Az épületeknél a hajógyár tervrajzokat nem engedi megvásárolni.Gondolom még vmi hiányzik.
#2347
Ok. legközelebb megpróbálom helyesen értelmezni amit írsz. Teljesen kiestem a ritmusból.
Szóval: Plusz harmincban vagy és mégsem tudod megvenni az épületek tervrajzait?
Ez legyen az egyik téma.
A másik meg az, hogy honnan tudod, hogy van hat inaktív küldetésed? Mármint, hol látod ezt? Te tetted inaktívvá?

A harmincas szintnél nincs feljebb. Se pluszban, se mínuszban! Ott valami más gond lesz.
#2346
Ja igen.Inaktív missiokat hol tudom aktiválni?Már az összes menüt átnéztem.
Van 6 inaktív,de nem tudom hova dugták?
#2345
Nem enemy:)
Allied +30.
Csak a magas szintű épületeket nem tudom megvenni.Küldiket meg nyomom
jó ideje,de nem jutok feljebb a szamárlétrán.
Utoljára szerkesztette: Bandigyerek, 2019.08.20. 15:13:54
#2344
Úgyérted mínusz harminc?
Az argonoknál -30??? Azt hogy érted el?

Mindegy is... A viszony szám annál nehezebben módosítható, minél messzebb van a nullától! Ha valamit sikerült "VÉLETLENÜL elbaltáznod" akkor inkább írd át a mentésben! <#awink> Persze, így oda a játék öröme...

Azon is csodálkozom, hogy egyáltalán tudsz nekik küldetést csinálni. Nem néztél el valamit? Mondjuk pöllő, hogy a xenon-al vagy -30-ban... Az Argon-al meg...

Eddig, ha valakivel ennyire megromlott az ember viszonya, akkor csak az segített, ha a területén (gyáraik közelében, etc) az ő ellenségüket lőtte le az ember. Így lehetett lassú és fáradtságos munkával feltornázni nullára, onnan meg már gyerekjáték pluszba!
#2343
Milyen küldiket kell csinálni,hogy a repum feljebbmenjen allied-ről?
Már régóta 30-as,pedig csinálgatom a küldiket(argon vs.Xenon)
#2342
"Next friday, from 2pm CEST, Bernd Lehahn will be live on stage with GameStar from gamescom to show some #X4SplitVendetta material as well as answer your questions. Be sure to set a reminder and tune in at https://www.twitch.tv/monstersandexplosions or https://www.youtube.com/GameStarDE/ #gctogether"

Csak ne kapkodjatok srácok, mert még levertek valamit a végén!!!
A next nem ma volt, (merthogy ez az üzenet tegnap jelent meg) hanem 23.-a lesz!
#2341
Sziasztok.
Megtudnátok mondani,hogy a kereskedőnek berakott pilótákat hogy lehetne rávenni
arra,hogy használják a lézertornyokat?Hátha nem lennének annyira könnyű prédák.
#2340
Semmi olyasmi.Egyszerűen nem fizettem ki a helyet.Fene sem gondolta,hogy lehet ilyen...
#2339
Ha tippelnem kell, akkor illegális terméket állítasz elő, vagy használsz...
#2338
Hol tudom megnézni mi baja?A gyárammlam van vmi gondja,de a logbookban nem menti el.
#2337
kissé kezd unalmas lenni időnként,hogy azért kell küzdjek hogy a repum ne csökkenjen.
#2336
GamersPlaneten most 32ojró...Mondjuk az is csak 25%.
#2335
Nekem egy jó hosszú történet azért hiányzik.Anno a freelancert amiatt játszottam végig többször is.
De egyelőre elszórakozom vele.
RJoco
#2334
Az itt olvasottak alapján nem mondanám butítottnak a játékot. A Reunion-ban azért nem volt ilyen jellegű hajófejlesztés, nem kellett hozzá mérnököt hívni.
Bedokkoltál egy EQ-ba és felhúztad a csúszkát. Ha volt script, akkor károsodás veszélye mellett találhattál embert, aki még tuningolt egy kicsit a hajtóművön. Előtte érdemes volt menteni.
De egy 60%-os akciónak én is örülnék. Nem hiszem, hogy mostanában lesz ilyen olcsó.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#2333
Köszi!

Warning! Cargo bay open, shields are down!