Fallout 4
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
#9772
5 karizma az nagyjából pont nem jó semmire. Se szemétkedni nem tudsz igazán, ahhoz túl sok, se békéltetni, behízelegni, mert ahhoz meg kevés. Úgy 7-8 körül jönnek meg azok a lehetőségek, amikor le tudsz beszélni valakit durvább módszerekről.
Sunsetjoy #9770
Ha nekem kellene a Minutemen ragozásával foglalkoznom, akkor egyes számmal tenném, mert ez egy „szervezet” neve, gyakorlatilag egy történelmi fogalom. Igaz, a szó eredetileg többes számú jelentéssel bír, de mint „hadrafogható egység”, egy van belőle, tábornoka is egy van. A Minutemen tábornoka, csatlakozz a Minutemenhez, te kértél segítséget a Minutementől, stb… Úgy kell felfogni, mint egy hadsereg, vagy egy hadtest neve. Pl a Haditengerészet, vagy a Légierő, a gyalogság. Az is egyesszám, pedig sok alegység, sokezer katonával. Szerintem. De nem kell velem egyetérteni feltétlenül…
Sunsetjoy #9770
Ha nekem kellene a Minutemen ragozásával foglalkoznom, akkor egyes számmal tenném, mert ez egy „szervezet” neve, gyakorlatilag egy történelmi fogalom. Igaz, a szó eredetileg többes számú jelentéssel bír, de mint „hadrafogható egység”, egy van belőle, tábornoka is egy van. A Minutemen tábornoka, csatlakozz a Minutemenhez, te kértél segítséget a Minutementől, stb… Úgy kell felfogni, mint egy hadsereg, vagy egy hadtest neve. Pl a Haditengerészet, vagy a Légierő, a gyalogság. Az is egyesszám, pedig sok alegység, sokezer katonával. Szerintem. De nem kell velem egyetérteni feltétlenül…
#9771
Hát ezt jól benéztem, köszi igazad van.
Viszont a karizma részt nem értem, öt pontom van rajta mégsem sikerül semmi.
Nem gondoltam, hogy ennél is több kéne.
Viszont a karizma részt nem értem, öt pontom van rajta mégsem sikerül semmi.
Nem gondoltam, hogy ennél is több kéne.
Ebben egyetértünk, hogy nem kell mindent lefordítani. Mondjuk a minutemen fordítása nem hozzám fűződik, akkor még nem voltam benne, avagy vezettem a magyarítást. Utána meg azt nem változtattam meg.
Most belegondolva viszont nekem a ragozás tette volna furává kicsit. Csatlakozz a Minutemenekhez, a minutemenek tábornoka, segítséget kérni a minutemenektől, pedig a Minutemen eleve többes szám, mégis úgy hívja a tagjait is.
Néha hajlítani kell kicsit a dolgokon, de ezen nem fogunk vitatkozni, csak egy véleményt szerettem volna olvasni.
Most belegondolva viszont nekem a ragozás tette volna furává kicsit. Csatlakozz a Minutemenekhez, a minutemenek tábornoka, segítséget kérni a minutemenektől, pedig a Minutemen eleve többes szám, mégis úgy hívja a tagjait is.
Néha hajlítani kell kicsit a dolgokon, de ezen nem fogunk vitatkozni, csak egy véleményt szerettem volna olvasni.
Present: http://sunsethungary.atw.hu/ Past: http://fallouthun.hu | http://retemu.blog.hu | ...
#9769
Én se értem, miért kell mindent leforditani. Egy kisebb összegbe le merném fogadni, hogy ha most szinkronizálnák a Mátrixot, Neoék tuti nekiállnának "Kovács ügynök"-özni. Emlékszem, mikor olvastam a Warcraft könyvet is (bár ne tettem volna), évekig nem tudtam, mi a rák az a Léguraföld, mig egyszer egy teljesen random pillanatban megvilágosodtam. És rögtön utána agyf@szt is kaptam, hogy ki volt az az agyoniskolázott, aki Lordaeron-t képes volt magyarra "forditani". És hállelúja, hogy a sztalkerből nem lett orvvadász!
#9768
Nem fordítanám nemzeti gárdának mert nem az. Nem fordítanám sehogy, az a nevük hogy Minuteman, nincs rajta mit lefordítani, ugyanis nincs rá magyar kifejezés, legfeljebb körülírás. A Dallas Cowboys-t se fordítjuk le.
Igen, a Nemzetőrség áll hozzá talán legközelebb, de annak se teljes analógiája.
Egyszerűen nem kell mindent lefordítani. Én sem teszem a stalker könyveknél vagy modoknál. Lehet vele görcsölni, mindennek magyar megnevezést keresni, de nincs mindig értelme. Amit persze korábban már magyarítottak, azt átvettem, mert a játékosok úgy ismerik, úgy rögzült a köztudatban, de abból sem mindent, csak azt, ami közismert és értelmes magyarul. Van, amit jobb meghagyni az eredeti nevén, mert magyarra nem lehet átültetni, csak ha új szót kifejezést, szót alkotunk rá, akkor meg meg az eredeti pont ugyanannyira érthető magyarul, mint a saját csinálmány, ráadásul jobban visszaadja a hangulatot egy orosz vagy angol kifejezés egy olyan dologra, amire magyar amúgy sincs.
Igen, a Nemzetőrség áll hozzá talán legközelebb, de annak se teljes analógiája.
Egyszerűen nem kell mindent lefordítani. Én sem teszem a stalker könyveknél vagy modoknál. Lehet vele görcsölni, mindennek magyar megnevezést keresni, de nincs mindig értelme. Amit persze korábban már magyarítottak, azt átvettem, mert a játékosok úgy ismerik, úgy rögzült a köztudatban, de abból sem mindent, csak azt, ami közismert és értelmes magyarul. Van, amit jobb meghagyni az eredeti nevén, mert magyarra nem lehet átültetni, csak ha új szót kifejezést, szót alkotunk rá, akkor meg meg az eredeti pont ugyanannyira érthető magyarul, mint a saját csinálmány, ráadásul jobban visszaadja a hangulatot egy orosz vagy angol kifejezés egy olyan dologra, amire magyar amúgy sincs.
Ha a Minutemenek csoportját nem polgárőrségnek fordítanád, hanem mondjuk Nemzeti gárdának (hogy azokhoz áll közelebb szerinted), akkor a National Guard atomháború előtti szervezet FO4-ben (és más FO játékokban is) megtalálható helyszíneit minek fordítanád akkor?
A Minutemenek voltak az elődei a National Guardnak, de külön kell venni a National Guard of the United States szervezetet is (a való világban különálló, de együttműködő szervezetek).
A minutemenek ugyebár amerikai telepesek önszerveződő független milíciacsoportjai, vagyis a gyarmati mílicák egyik későbbi (nem a XVI. századi 1636, hanem már a XVII. századi 1774) elnevezése, csoportja.
Vagyis hívhatnánk Míliciának is, a tagjait meg milicistának.
A játékban a Minutemenek a régi, igazi, helytörténeti (Massachusetts) szempontból bíró minutemenek miatt nevezték el magukat így (a fegyverek és muskétaszerűek, az öltözék is hasonló), a játékbeli National Guard pedig a mai ismert Nemzeti Gárda megfelelője.
Az amcsi kormányhivatalok és hadseregnemek nem egyszerűek 😊 Az egyszerűség kedvéért vannak polgárőrség néven illetve, az idegen jelentésű milícia helyett.
Még egy ötlet most így felmerült, a Nemzetőrség.
A Minutemenek voltak az elődei a National Guardnak, de külön kell venni a National Guard of the United States szervezetet is (a való világban különálló, de együttműködő szervezetek).
A minutemenek ugyebár amerikai telepesek önszerveződő független milíciacsoportjai, vagyis a gyarmati mílicák egyik későbbi (nem a XVI. századi 1636, hanem már a XVII. századi 1774) elnevezése, csoportja.
Vagyis hívhatnánk Míliciának is, a tagjait meg milicistának.
A játékban a Minutemenek a régi, igazi, helytörténeti (Massachusetts) szempontból bíró minutemenek miatt nevezték el magukat így (a fegyverek és muskétaszerűek, az öltözék is hasonló), a játékbeli National Guard pedig a mai ismert Nemzeti Gárda megfelelője.
Az amcsi kormányhivatalok és hadseregnemek nem egyszerűek 😊 Az egyszerűség kedvéért vannak polgárőrség néven illetve, az idegen jelentésű milícia helyett.
Még egy ötlet most így felmerült, a Nemzetőrség.
Present: http://sunsethungary.atw.hu/ Past: http://fallouthun.hu | http://retemu.blog.hu | ...
#9766
Ha visszaallitottad az aramot akkor no problem az utazas, addig szivas.
#9765
A Scrap everything és a különféle „expanded” modok rendesen tudják lassítani a világ generálását, ezek simán okozhatják.
krisztajo #9762
Hogyne lenne perk a zárnyitáshoz. Locksmith a neve és a Perception ágon van. A meggyőzéshez meg a Charismát kell felhúzni minél magasabbra.
krisztajo #9762
Hogyne lenne perk a zárnyitáshoz. Locksmith a neve és a Perception ágon van. A meggyőzéshez meg a Charismát kell felhúzni minél magasabbra.
#9764
Köszi, meglesem a modlistát. Ahogy emlékszem ellenség mod nincs fenn. Van építő, kinézet, ruha, fegyver... esetleg a scrap everithing... vagy van pl concord expanded, ilyenből 5. Majd leszedem, és kipróbálom nélkülük
#9763
Nem hiszem hogy az a gond, volt hogy 30+ mentésnél is ment minden pöpecül, most 8at számoltam ahogy néztem, azért köszi a tippet.
#9762
Help! Bocsánat, ha most teszem fel ezredszer a kérdést, de nagyon átláthatatlan számomra ez az új fejlődési rendszer.
Hogyan lehet a zárnyitást fejleszteni, nincs hozzá perk és csak a kezdő zárakat tudom kinyitni.
Illetve ez lenne a kérdésem a meggyőzéssel kapcsolatban is.
Előre is köszi a válaszokat.
Hogyan lehet a zárnyitást fejleszteni, nincs hozzá perk és csak a kezdő zárakat tudom kinyitni.
Illetve ez lenne a kérdésem a meggyőzéssel kapcsolatban is.
Előre is köszi a válaszokat.
#9761
nem tudom segít-e de én ilyenkor törölni szoktam a régi menésekből
#9760
Valami mod sokmindet akar bespawnolni a tájba.
#9759
Igen. Pont ezek miatt nem jó túl kicsit választani és úgy látom, a páros értékek a jobbak, mert úgy könnyebben számol.
horthy #9757
Sehogy. Ha banditának álltál, akkor Prestonék nem fognak kedvelni. Kivéve, ha felrakod a megfelelő modot, amivel miután elfoglaltad a Nuka Worldöt, be tudod hívni a Minutemaneket.
Akik azért nem Polgárőrség, nem tudom, ki fordította annak, de ez egész más. Közelebb áll az amcsi Nemzeti Gárdához.
Utoljára szerkesztette: SaGa, 2018.07.23. 16:21:27
horthy #9757
Sehogy. Ha banditának álltál, akkor Prestonék nem fognak kedvelni. Kivéve, ha felrakod a megfelelő modot, amivel miután elfoglaltad a Nuka Worldöt, be tudod hívni a Minutemaneket.
Akik azért nem Polgárőrség, nem tudom, ki fordította annak, de ez egész más. Közelebb áll az amcsi Nemzeti Gárdához.
Utoljára szerkesztette: SaGa, 2018.07.23. 16:21:27
#9758
Olyan problémám van, hogy a töltés baromi lassú lett ha kijövök valahonnét vissza Commonweathbe.
Esetleg valami konkrét mod lehet a ludas, vagy valami beállítás ami ezt javítja? Van valakinek tapasztalata e téren?
SSD van, szal az nem megoldás hogy vegyé olyat!<#idiota>#idiota><#nyes>#nyes>
Esetleg valami konkrét mod lehet a ludas, vagy valami beállítás ami ezt javítja? Van valakinek tapasztalata e téren?
SSD van, szal az nem megoldás hogy vegyé olyat!<#idiota>#idiota><#nyes>#nyes>
#9757
Le tudná valaki irni mit és hogy kell csinálnom a Nuka World-ben hogy ne vesszek össze Preston-al a Polgárörség vezetöjével mert vannak településeim ( még az erőd hiányzik ) ? Azt irta valaki ki kell nyirnom 3 fönököt . KI és mikor adja be ezt a feladatot . Ja és milyen küldetéseket ne vállaljak stb mi a menetrend . Ja érdekes Nuka-World és Commonwealth között szabadon járkálhatok pedig valaki azt irta ha végeztem csak akkor jöhetek vissza .
#9756
oh, hogy csesszem meg
mindnek külön Keywordöt adtam
csak annyit kell csinálni, hogy ugyanazt adod meg ehhh
a hülye fejemet
mindnek külön Keywordöt adtam
csak annyit kell csinálni, hogy ugyanazt adod meg ehhh
a hülye fejemet
#9755
Hi,
egy nap keresgélés után szégyen ide vagy oda de kénytelen vagyok megkérdezni, hogy hogy lehet kategóriákat/alkategóriákat beállítani workbenchnél
egy nap keresgélés után szégyen ide vagy oda de kénytelen vagyok megkérdezni, hogy hogy lehet kategóriákat/alkategóriákat beállítani workbenchnél
#9754
Ha survit játszol, akkor az ivás, zaba ideje is hozzáigazodik?
#9752
A mentésben benne van a timescale érték is, azaz megtartja. ha mentesz a beállítás után. Én inkább 6-ot javaslok, az annál kisebb értékek szoktak gondokat okozni, némely idő alapon számolgató script megőrülhet tőle.
#9751
Konzolt előhívod 0-val (asszem, feltéve ha nem survival fokozaton játszol mert ott nincs konzol, külön mod kell hozzá hogy engedélyezve legyen) és beírod:
set timescale to X
Ahol X alapból 16, 1 perc alatt 16 perc telik el a játékon belül. Így értelemszerűen ha átírod 1-re akkor 1 perc a játékban 1 perc lesz a valóságban is. Aztán hogy ezt megtartja e a játék mentés kilépés után passz, ha nem akkor keresni kell valami .esp fájlt hozzá nexuson. 5-ös timescale-t javaslok első körben, de majd eldöntöd te 😊
Utoljára szerkesztette: ntex, 2018.07.22. 14:36:10
set timescale to X
Ahol X alapból 16, 1 perc alatt 16 perc telik el a játékon belül. Így értelemszerűen ha átírod 1-re akkor 1 perc a játékban 1 perc lesz a valóságban is. Aztán hogy ezt megtartja e a játék mentés kilépés után passz, ha nem akkor keresni kell valami .esp fájlt hozzá nexuson. 5-ös timescale-t javaslok első körben, de majd eldöntöd te 😊
Utoljára szerkesztette: ntex, 2018.07.22. 14:36:10
Kéne egy kis segítség. Áll már olyan szinten a magyarítás, hogy elkezdjem a játékot.
Nos, én az ilyen posztap játékokat kikapcsolt "állandó futás"sal játszom. Marha hülyén néz ki, ha egy poszt apokaliptikus világban indokolatlanul szaladgálnak az emberkék... (Meg amúgy is, az RPG-ket általában)
Ehhez kapcsolódna a kérésem. Így sajnos marha gyorsan szalad az idő, hogyan lehet lelassítani ezt a játékban? Hogy tovább tartsanak a nappalok... Valamilyen mod, konzolparancs, mindegy...
Nos, én az ilyen posztap játékokat kikapcsolt "állandó futás"sal játszom. Marha hülyén néz ki, ha egy poszt apokaliptikus világban indokolatlanul szaladgálnak az emberkék... (Meg amúgy is, az RPG-ket általában)
Ehhez kapcsolódna a kérésem. Így sajnos marha gyorsan szalad az idő, hogyan lehet lelassítani ezt a játékban? Hogy tovább tartsanak a nappalok... Valamilyen mod, konzolparancs, mindegy...
http://www.freetvmaci.info/
#9749
áh tököm tele
múltkor tutorial nélkül sikerült megcsinálnom az almenüket CK-ban most meg még tutorialt sem találok hozzá
csak valami scriptet amit nem értek
múltkor tutorial nélkül sikerült megcsinálnom az almenüket CK-ban most meg még tutorialt sem találok hozzá
csak valami scriptet amit nem értek
#9748
meg van nyuszis mod is azokat is lehet gyilkolászni 😊
#9747
Már mindenkit kinyírtál hogy a varjakat abajgatod? <#vigyor>#vigyor>
A varjakról jutott eszembe, hogy van egy mod, ami tök fasza textúrákat ad a szörnyeknek, csótánytól a medvén át, majd az összesnek.
crows and creatures
Ha volt már, sry...
Érdemes meglesni, mert külön-külön is beállítható amit cserélni szeretnél, ha valamelyik megtetszik. Egyedül a ghoulok nem jönnek be, arra a DECAY skint használom. Van hozzá külön "ijesztő hang" mod, nagyon bejön.<#taps>#taps>
A varjakról jutott eszembe, hogy van egy mod, ami tök fasza textúrákat ad a szörnyeknek, csótánytól a medvén át, majd az összesnek.
crows and creatures
Ha volt már, sry...
Érdemes meglesni, mert külön-külön is beállítható amit cserélni szeretnél, ha valamelyik megtetszik. Egyedül a ghoulok nem jönnek be, arra a DECAY skint használom. Van hozzá külön "ijesztő hang" mod, nagyon bejön.<#taps>#taps>
#9746
tököm tele ezzel a szar CK-val <#falbav>#falbav>
valamit elcsesztem a workbench beállításoknál és ugrott minden amit előtte csináltam mert menteni csak egy rohadt aktív fájlba lehet
jó én is hülye voltam, hogy nem csináltam backup-ot
de lehet ebben a szarban törölni???
mert rámegyek, hogy delete kiírja, hogy törölve de mégis ott van és megnyitható
aszem mára befejeztem majd holnap frissült erővel nekidurálom magam
Utoljára szerkesztette: Irgum76, 2018.07.21. 18:34:52
valamit elcsesztem a workbench beállításoknál és ugrott minden amit előtte csináltam mert menteni csak egy rohadt aktív fájlba lehet
jó én is hülye voltam, hogy nem csináltam backup-ot
de lehet ebben a szarban törölni???
mert rámegyek, hogy delete kiírja, hogy törölve de mégis ott van és megnyitható
aszem mára befejeztem majd holnap frissült erővel nekidurálom magam
Utoljára szerkesztette: Irgum76, 2018.07.21. 18:34:52
#9745
A madarakat ütni felesleges, de le tudod lőni őket. Én azokat a nyervákoló sirályokat szoktam megritkítani, amikor a tengerparti settlementekenél járok. Mondjuk sok értelme nincs, mert hamar újratermelődnek…
Ejj srácok.
Most ninja késes mukit fejlesztek, de valami zavar.
Ha 3x megszúrtam, akkor hogy üt oda nekem úgy hogy eltörik a karom?
A másik, hogy a varjakat nem lehet megölni 😞 hiába ütöm, fémdoboz handja van és csak csipeget előttem ...
Most ninja késes mukit fejlesztek, de valami zavar.
Ha 3x megszúrtam, akkor hogy üt oda nekem úgy hogy eltörik a karom?
A másik, hogy a varjakat nem lehet megölni 😞 hiába ütöm, fémdoboz handja van és csak csipeget előttem ...
Battletag: coolpet#2467
#9743
Természetesen nem tudja kiváltani, mert pl a patchekben lapuló scripteket, questeket nem tudja kezelni, csak az objektumok olyan adatait, amik az adatbázisból kiolvashatóak. Ha egy esp scriptelve old meg valamit, azt nem tudod módosítani vele, viszont ha valami értéket megváltoztatsz, ami a scriptnek bemenő adata, lehet, hogy félreszámol és emiatt problémát okoz.
#9742
FO4Edit tényleg jó cucc, de úgy vettem észre nem mindig tökéletes a patch amit készítek vele van amiben nem helyettesíti a CK-t.
#9741
Nekem meg az FO4Edit az segédprogram, a CK meg szerkesztő (bocs a félreértésért)
FO4Edit-el semmi gondom kb 10x gyorsabb mint a CK
Utoljára szerkesztette: Irgum76, 2018.07.21. 15:21:45
FO4Edit-el semmi gondom kb 10x gyorsabb mint a CK
Utoljára szerkesztette: Irgum76, 2018.07.21. 15:21:45
#9740
Nekem a FO4Edit az editor, a CK egy mod készítő fejlesztő eszköz… Ha abban is ilyen a keresés, az tényleg gáz…
#9739
most a Creation Kit-ről beszélsz vagy a FO4Edit-ről?
mert én CK-re írtam azt nem hiszem, hogy hobbiból fejleszti valaki ingyen
mert én CK-re írtam azt nem hiszem, hogy hobbiból fejleszti valaki ingyen
Tehetném persze a végére a magyar szöveges esp kiterjesztésű fájlt, épp ez is lenne a lényege, ahogy leírtad.
Tehetném, ha LENNE. 😄
Tehetném, ha LENNE. 😄
Present: http://sunsethungary.atw.hu/ Past: http://fallouthun.hu | http://retemu.blog.hu | ...
#9737
Ne bánts a kollégát, ennél nem lehet gyorsabb, hisz több mint százezer rekordot kell neki végignéznie minden egyes keresésnél úgy, hogy azok nincsenek indexelve. Ráadásul egy fillért nem kapott érte, de az Oblivion óta folyamatosan karbantartja, minden esp formátum változást követ és beépít. A scriptelési lehetősége pedig megfizethetetlen. Egy scripptel, egy kattintással össze tudsz rakni egy olyan patchet, ami pl az összes modban a horizon vagy a VIS sorteréhez igazítja a neveket, egy másikkal minden legyártható cuccot összerendel az AWKCR munkapadokkal és nem a vegyész munkapadon kell ruhákat gyártanod, stb…
Ha ezeket kézzel kell végigkattogtatni, napokig mást se csinálsz. Tudom, megtettem minden ezzel a motorral működő játéknál nemegyszer.
Ha ezeket kézzel kell végigkattogtatni, napokig mást se csinálsz. Tudom, megtettem minden ezzel a motorral működő játéknál nemegyszer.
#9736
Attól, hogy a fallout4.esm-hez kapcsolódik (máshoz nem is kapcsolódhat, hisz az abban lévő szövegeket módosítja, ha a DLC-két nem), amennyiben esp a kiterjesztése, nyugodtan teheted a betöltési lista legvégére, annyi történik, hogy ha a többi mod olyan részekhez nyúl, ami ebben át lett írva (nem csak a szöveg, hanem valami objektum értéke, helye, stb), az nem fog érvényesülni, az alapértékekkel fog megjelenni, de magyarul.
#9735
Viszont aki kitalálta ezt a szerkesztőt egy szívlapáttal vágnám tarkón
ilyen böhöm lassú szart, beleőszülök mire ki tudok próbálni egy-egy változtatást
de aki a keresőmotort írta hát az meg szeretkezzen egy szupermutánsal vagy nem tudom mi járna neki
bazz beírnám, hogy pl.:Cloth erre az összes "c"-betűst kilistázza (nem épp gyorsan) és csak azután tudod folytatni a keresett szót
ehhh
mindegy haladok 😊 ha minden jól megy ma megleszek vele
ilyen böhöm lassú szart, beleőszülök mire ki tudok próbálni egy-egy változtatást
de aki a keresőmotort írta hát az meg szeretkezzen egy szupermutánsal vagy nem tudom mi járna neki
bazz beírnám, hogy pl.:Cloth erre az összes "c"-betűst kilistázza (nem épp gyorsan) és csak azután tudod folytatni a keresett szót
ehhh
mindegy haladok 😊 ha minden jól megy ma megleszek vele
#9734
Hála és köszönet!
minden megy faszán felteszem a modot leszedi az értékeket
ha meg kikapcsolom visszaáll eredetire nagyon pipec! 😄
a modell lopással viszont gondban vagyok csak akkor működik ha az eredeti mod is telepítve van
ugye ott van beállítva a path és azt nem tudom módosítani
hagyjam a francba a customised workbechet vagy írjam oda, hogy szükséges hozzá a másik mod ,vagy van valami trükk amivel mégis ki lehet lopni?
minden megy faszán felteszem a modot leszedi az értékeket
ha meg kikapcsolom visszaáll eredetire nagyon pipec! 😄
a modell lopással viszont gondban vagyok csak akkor működik ha az eredeti mod is telepítve van
ugye ott van beállítva a path és azt nem tudom módosítani
hagyjam a francba a customised workbechet vagy írjam oda, hogy szükséges hozzá a másik mod ,vagy van valami trükk amivel mégis ki lehet lopni?
#9733
Hú szívesen segítenék de abszolult noob vagyok még a CK-ben
néztem egy csomó tutoriált (jó olyan sokat nem mert nincs túl sok hozzá YT-on) így pár dolgot megtudok csinálni
de ilyen fájlrendszeres izé nem hiszem, hogy menne
biztos lesz valaki aki profi a témában
néztem egy csomó tutoriált (jó olyan sokat nem mert nincs túl sok hozzá YT-on) így pár dolgot megtudok csinálni
de ilyen fájlrendszeres izé nem hiszem, hogy menne
biztos lesz valaki aki profi a témában
Nekem (vagyis inkább a magyarítás projektnek) egy strings-mod kellene majd. Elvileg leírták nekem, hogy kell a CK-ban megcsinálni, de nem úgy működött, ahogy kellett volna. Vagyis inkább sehogy😄 Az ismertető még megvan, csak nem megyek el rajta😊
Ugye azért kellene mod belőle, hogy a load order végére rakva nem írkálnák felül a modok a helyszínek, párbeszédek, küldetésismertetők és hasonlók szövegeit, párbeszédeit. Jelenleg ugye a magyarítás a load order első helyén álló Fallout4.esm fájlhoz kapcsolódik, és minden mod utána töltődik be...
Meg ugye a konzolos verziók magyarítását is csak modon keresztül lehetne majd megoldani, nem fájlmódosítással. És konzol-modot meg úgy lehet leginkább csinálni, ha van már modod 😊
Ugye azért kellene mod belőle, hogy a load order végére rakva nem írkálnák felül a modok a helyszínek, párbeszédek, küldetésismertetők és hasonlók szövegeit, párbeszédeit. Jelenleg ugye a magyarítás a load order első helyén álló Fallout4.esm fájlhoz kapcsolódik, és minden mod utána töltődik be...
Meg ugye a konzolos verziók magyarítását is csak modon keresztül lehetne majd megoldani, nem fájlmódosítással. És konzol-modot meg úgy lehet leginkább csinálni, ha van már modod 😊
Present: http://sunsethungary.atw.hu/ Past: http://fallouthun.hu | http://retemu.blog.hu | ...
#9731
Nincs vita vagy ő nem személyeskedett, ilyesmi nem érdekel amit te csináltál abban a hsz-ban amire reagáltam az átlépte a határt. Fogd vissza magad mert ha így folytatod az életben csak ellenségeid lesznek. Hidd el olyan mondja neked akit nem izgat hányan vannak más véleményen és aki Fredet már párszor elküldte a francba. De amit te csinálsz az nettó hülyeség ez egy normális topic, normális emberekkel te meg belerúgsz mindenkibe akibe lehet. Ha úgy érzed Irgum megbántott akkor nevess rajta, tanuld meg ezt tényleg. Itt nem trollok irkálnak. Akkor is ha úgy gondolod belegázoltak a világodba. Szerk: Jó tanács.
Utoljára szerkesztette: Although, 2018.07.20. 21:08:34
Utoljára szerkesztette: Although, 2018.07.20. 21:08:34
#9730
köszi ezeket már kikísérleteztem megy minden almenük, receptek, enchantok
kivéve az egyedi workbenchet az valószínűleg bug nexus forumon is csomóan írták, hogy minden oké amíg le nem cseréled a modellt onnantól láthatatlan lesz
de van akinek ez is sikerült majd megpróbálom onnan kilopni (nem túl szép/fer megoldás de hát ez van)
meg Pm-et küldtem neki, hogy árulja el a titkot de szerintem már nem jár a nexusra
Utoljára szerkesztette: Irgum76, 2018.07.20. 21:03:02
kivéve az egyedi workbenchet az valószínűleg bug nexus forumon is csomóan írták, hogy minden oké amíg le nem cseréled a modellt onnantól láthatatlan lesz
de van akinek ez is sikerült majd megpróbálom onnan kilopni (nem túl szép/fer megoldás de hát ez van)
meg Pm-et küldtem neki, hogy árulja el a titkot de szerintem már nem jár a nexusra
Utoljára szerkesztette: Irgum76, 2018.07.20. 21:03:02
#9729
Ha átgondoltan csinálod, nem fog összedőlni, de figyelj, mert egy ilyen képességnövelő tárgy elkészítéséhez több dolognak is meg kell lennie. Először magának a képességnövelő tulajdonságnak. Aztán annak a munkapadnak, ahol hozzá tudod adni a tárgyhoz a képességnövelő tulajdonságot. Kell a recept, hogy miből gyártható. Kell a „keyword”, amivel hozzá tudod rendelni a munkapadhoz. Kell a recept gyűjtőcsoport, amivel meghatározod, az adott munkapad melyik „ágán” tudod legyártani az értéknövelt tárgyat. Stb…
#9728
még egy mosodát akartam csinálni de nem jelenik meg a mosó-szárító gép mint workbench
szerintem poén lett volna talán ha majd működik a 3ds Max plaginnal megoldható lesz
ott a tiszta rucit +1 karizma és +1 intre tenném
a koszosat meg +1 karizma és +1 end-re
szerintem poén lett volna talán ha majd működik a 3ds Max plaginnal megoldható lesz
ott a tiszta rucit +1 karizma és +1 intre tenném
a koszosat meg +1 karizma és +1 end-re
#9727
köszönöm, klafa
Újabb kérdés és egyben válasz Krokinak is:
egy olyan modot szeretnék csinálni amivel upgradelni lehet sapkákat, ruhákat (tudom van már hasonló az Armorsmith Extended)
először arra gondoltam, hogy upgedelni lehessen a szemüvegeket és a kendőket is de az meg ahhoz vezetne, hogy mindenki szemcsivel meg kendővel rohangálna (mondjuk én így tolom)
szóval a szemcsiket nulláznám és a kalapokra tápolnám át alapból
aztán ezt lehetne még fejleszteni workbanchnél plusz páncélzattal és karizmával illetve ha karizmás a cucc akkor más értéket
csak annyira, hogy ne keljen átöltözni ha vendorhoz mész karizma szettbe
igaz én nagyon szexynek érzem magam amikor férfi karakterem felveszi a piros flitteres ruciját a divatos napszemcsijét és a hozzá illő parókát és az NPC-knek is bejön de hát azért jobban örülnék ha inkább kihagyhatnám ezt az opciót
az Armorsmith Extended csak páncélt ad a ruhákhoz véleményem szerint brutál sokat szóval ez egy jóval gyengébb verzió lenne első szinten kb +5/+7 ami kb egy gázmaszknak felel meg
na és a kérdés: ha ezt a trükköt megcsinálom akkor tudom alkalmazni a modban?
nem fog összedőlni a játék?
Újabb kérdés és egyben válasz Krokinak is:
egy olyan modot szeretnék csinálni amivel upgradelni lehet sapkákat, ruhákat (tudom van már hasonló az Armorsmith Extended)
először arra gondoltam, hogy upgedelni lehessen a szemüvegeket és a kendőket is de az meg ahhoz vezetne, hogy mindenki szemcsivel meg kendővel rohangálna (mondjuk én így tolom)
szóval a szemcsiket nulláznám és a kalapokra tápolnám át alapból
aztán ezt lehetne még fejleszteni workbanchnél plusz páncélzattal és karizmával illetve ha karizmás a cucc akkor más értéket
csak annyira, hogy ne keljen átöltözni ha vendorhoz mész karizma szettbe
igaz én nagyon szexynek érzem magam amikor férfi karakterem felveszi a piros flitteres ruciját a divatos napszemcsijét és a hozzá illő parókát és az NPC-knek is bejön de hát azért jobban örülnék ha inkább kihagyhatnám ezt az opciót
az Armorsmith Extended csak páncélt ad a ruhákhoz véleményem szerint brutál sokat szóval ez egy jóval gyengébb verzió lenne első szinten kb +5/+7 ami kb egy gázmaszknak felel meg
na és a kérdés: ha ezt a trükköt megcsinálom akkor tudom alkalmazni a modban?
nem fog összedőlni a játék?
#9726
Ilyenkor az a legegyszerűbb és még csak a Creation Kit se kell hozzá, elég a FO4edit, hogy fogod az eredeti objektumot (szemüveg) a Fallout4.esm-ben, jobb klikk, copy override egy új esp fájlba, abban törlöd a rekordjából az EITM object effect mezőt és elmented, majd a játékba ezt az új esp fájl betöltöd a többi esp után.
A CC-ben is hasonlóképp kell, másolatot kell készíteni az eredetiről, csak ne írd át sem a nevét, sem a object ID-ját, akkor ugyanazt az objektumot fogja belementeni a te mododba, csak már a képessége nélkül.
A CC-ben is hasonlóképp kell, másolatot kell készíteni az eredetiről, csak ne írd át sem a nevét, sem a object ID-ját, akkor ugyanazt az objektumot fogja belementeni a te mododba, csak már a képessége nélkül.
#9725
De az miért baj, hogy rajta van? Vagy ez mihez kell? (amúgy gőzöm sincs hogy kell, csak érdekel)
Egy teljesen vaksi, barátságtalan pápaszemes hős a cél? <#idiota>#idiota><#nyes>#nyes>
Itt egy fasza szemüvegmod: radban
Utoljára szerkesztette: Kroki105, 2018.07.20. 19:13:20
Egy teljesen vaksi, barátságtalan pápaszemes hős a cél? <#idiota>#idiota><#nyes>#nyes>
Itt egy fasza szemüvegmod: radban
Utoljára szerkesztette: Kroki105, 2018.07.20. 19:13:20
#9724
gondolom annak nem örülne a progi ha mainben kitörölném az enchanting-ot
#9723
Na lehet már kérdeztem
de nem tudom hogy tudok world itemet visszatápolni Creation Kit-ben
konkrétan az összes szemüvegről leszeretném venni a Karismát és a Perceptiont
hogy csak dekorációként lehessen használni
azt hiszem félálomban láttam már ehhez tutoriált de akárhogy keresem nem találom
de nem tudom hogy tudok world itemet visszatápolni Creation Kit-ben
konkrétan az összes szemüvegről leszeretném venni a Karismát és a Perceptiont
hogy csak dekorációként lehessen használni
azt hiszem félálomban láttam már ehhez tutoriált de akárhogy keresem nem találom