Fallout 4

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#4075
Myselor:
Nem survival mode-ban nyomtam az első játékomat, így szerintem a "nehézség" az nem abból adódott, egyszerűen azok az új típusú támadások kimondottan nehézre vannak megkreálva. A sima támadások amik ezt megelőzően a játékban voltak, ezekhez képest gyermeteg próbálkozások.
Amikről lentebb írtam a spoiler-ben, amik csak egy bizonyos esetben kerülnek elő, azok sokkal keményebbek a megszokott bénázásnál amit a program támadásként felvonultat.

Spoiler (katt a megjelenítéshez)
A Minutemen vonalon a fort védelme után (synth támadás, normál nehézségen 20+ támadóval, köztük 8 courser-rel akiket a tornyok nem is tudtak támadni és a minutemen+settler különítményem sem tudott mit kezdeni az álcázott köcsögökkel, így nekem kellett egyesével kinyírni őket) a támadások már nem a szokásos apró, 10 fős vagy kisebb létszámú próbálkozások lesznek (ez volt a csúcs amit tapasztaltam, raider részről, a fele létszám power armor-ban, szuper mutánsok ennél kevesebben voltak mindig ahogy a ghoul támadók is), hanem masszív, nem ritkán 15-20+ fős kisebbfajta ostromok (van egy olyan érzésem, hogy a settler létszám befolyással bír a támadók létszámára, de ez csak egy tipp, 5 lejátszott nehezített támadásból ami nagyjából azonos létszámú település ellen ment, nehéz ezt megmondani), szerintem szinthez igazított fegyverzetű ellenfelekkel (mással nem tudom magyarázni a számtalan rakétavetőt, gatling laser-t, tuningolt minigun-t, gauss rifle-t, fat mant-t, spéci gránátokat olyan számban ahogy az felvonultatásra került a nem synth támadóknál). Ha pechje van az embernek és mindez a BoS járőrvonalai környékén történik, akkor még ők is beszállhatnak a vertibird csapataikkal és ledobott embereikkel.
Főleg ha olyanok támadnak akiket ők sem kedvelnek. Ilyenkor lehet reménykedni, hogy nem találják el véletlenül valamelyik settler-t mert akkor az visszalő rájuk és onnantól már a settler-ek is ellenség. Az meg nem móka, mikor a falaktól nem zavartatva, a levegőből jön az áldás, leszáll akár épületre a repcsi és kipakol egy halom BoS power armor-os csókát. Mindezt normál nehézségen, nem survival mode-ban. Kíváncsi vagyok ott majd mi vár, de legfeljebb a létszám fog változni, más már nem tud.



morcosqtya:
Ez a szép a dologban, hogy van még 3 másik szál, amin be lehet fejezni a játékot, nem kell a Minutemen vonalon végigmenni (ami a 4 lehetőség közül csak az egyik). Ez csak az egyik a 4 befejezési lehetőségből, talán a legkevésbé gyilkos a teljes frakció hálózat viszonyára nézvést, én ezért próbáltam ki ezt (meg mert 30 fölötti számú feladatot teljesítettem nekik, míg a többieknél 12-16 alatt maradt az elvégzett melók száma, így adta magát, hogy ha már ennyi melót beléjük öltem akkor megnézem már mi vár rám a még hátralévő játékidőben).
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Itt más ellenfelekkel kell majd viaskodni, mint a másik 3 frakció esetében. Az ellenfelek, a támadók, nem fix helyen várják, hogy a játékos lecsapjon rájuk, hanem ők választják meg a helyszín, időpontot, a legyőzésük során meg segítség is lesz a settler és minutemen segítők által. Ráadásul az eddigi játékban volt lehetőség felkészülni a helyzetre a települések kiépítésével, felszerelésével, azt lehet majd mindezt tesztelni élesben.

A másik 3 vonalon más jellegű összecsapásokban teljesedhet ki a játékos, más oldalát tapasztalhatja meg a játéknak, más sztorival és kimenetellel.


Azért emeltem ki a támadásos dolgot, mert pont az volt a bajom a játékkal ami sokaknak, hogy a támadásoknak nincs súlya, nincs következménye. Erre szerencsére rácáfolt a játék, bár nem alap állapotában, hanem csak egy bizonyos úton haladva lehet ezt megtapasztalni.
Utoljára szerkesztette: SaGa Jr, 2015.11.30. 12:41:54

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

Myselor
#4074
csak surivivalon lehet ennyire nehéz.normalban is vannak támadások de semmiség😊
morcosqtya
#4073
Pfffff....
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
kiszállok a minutemanból.. túl stresszes lesz ez nekem.

Mert az idő elszáll mint a fing, de én szépen öregszem mint a Sting.

RatBaG
#4072
#4071
Although:
Igazság szerint még mindig a karakter szintjéhez vannak kötve az ellenfelek, csak a level cap intervallumon változtattak és van szintlimit náluk amibe igen hamar belefutnak és onnantól csak a kiemelt ellenfelek lesznek magasabb szintűek.
Van már erre nem egy külön mod, ami kitolja ezt a limitet vagy emeli a karakterhez viszonyított szintjét az ellenfeleknek, mert elég alacsonyan van a legtöbb ellenfélnél mind a szintjük, mind a maximális szint limitjük. Ugyanez vonatkozik az ellenfelek felszerelésére is, az is a karakter szintjéhez kötött, pár nevesített ellenféltől és a legendásoktól eltekintve. Mindössze nem olyan látványos a fejlődés, mint az Oblivion/Skyrim esetében volt, ahol hamar már a legdrágább cuccokban szaladgált az utolsó bandita is.


SötétBarom:
Nem biztos hogy rosszul csinálsz valamit, lehet csak elkerülte a figyelmed a dolog. Érdemes sűrűn lesni a workshop listát a quest részlegben. Ahol kis háromszög van, ott valami gebasz van (kivéve ha a morálnál és felfelé nyíl van), így érdemes lehet odamenni és kicsit érdeklődni.

A támadásokhoz elég sok feltételnek teljesülnie kell, egyesekre van ráhatásod, másokra nincs. Legyen jelentősen több a víz és kajatermelése az adott telepnek mint amennyi ember ott van (a legjobb ha többszöröse annak mint amennyi ember ott egyáltalán lehetne maximum), a védelem nem haladhatja meg a telepesek számának 3-4-szeresét, de legjobb ha max a duplája vagy az alatt marad. Ja és további támadási lehetőség növelő tényező ha van kereskedelmi pult a településen. Minél több, annál jobb.

A falak megléte a támadási esély szempontjából egy korlátozó/gátló tényező tud lenni, ellenben ha más módon és nem fal/kerítés által zárod el a települést akkor az nem zavar be a támadások valószínűségébe, ellenben ugyanúgy elzárja az utat. Én erre a beton alapot meg a cölöp hidat használom. Előbbin sem átmenni sem átlőni nem lehet, ellenben rá építkezni igen és mivel a talajba belesüllyeszthető, így talaj egyenetlenség eltüntetésre is alkalmas, utóbbi, kellő magasságra állítva megakadályozza az áthaladást, bár lövöldözni rajta keresztül lehet simán.

Ha van védelem és arra az ellenfél rálát, akkor elsődlegesen azt támadja míg el nem pusztul. Addig nem igazán foglalkozik a védőkkel/lakosokkal. A legjobb védelem tapasztalataim szerint a sima meg a nehéz géppuska, az a két védelmi fegyver amihez nem kell energia. A lézerek sebzése kicsi, ellenben energia védelme még a leggagyibb bőrpáncélnak is jobb mint a kinetikus védelme. A rakéta meg ugyan direkt találat esetén egész jól sebez, de szétdobálja a cuccokat és területre ható sebzése már karcsú. Ja és kevesebb találat kell a kiiktatásához mint az alap géppuskánál.

Védelmet legjobb valami magaslati pontra tenni, hogy az öngyilkos merénylő jellegű nuke-os barmok, meg a közelharci darabolók ne érjék el azt. Pár kihelyezett emelt beton alap, rájuk 1-2 védelmi géppuska egymást átfedő tűzívvel és máris lesz egy jól használható védelmi rendszer ami sokáig leköti az ellenfeleket.

Mindezek mellett ha ott vagy egy támadásnál, akkor a lehetséges veszteségek és rongálások valamiért nagyobbak szoktak lenni, mint ha magukban rendeznék ezt le a védők. Szóval ha csak nem véletlenül szaladsz bele egy támadásba vagy nem a sztori része az adott támadás, akkor jobb nem foglalkozni vele a játék nagyobbik részében, akkor jobb eredménnyel fog zárulni.
Főleg ha kaptak rendes stukkereket és páncélzatot a lakók. Ezt volt már párszor szerencsém letesztelni és hiába voltam jelen, daráltam le gyorsan az ellenfeleket, mindig volt valami sérült dolog amit cserélnem kellett utána még úgy is, hogy az adott irányból nem jött támadás, nem érhette találat a megsérült generátort/turret-et vagy villanypóznát. Míg ha nem mentem az adott helyre azonnal segíteni, csak esetleg odaértem a végére, akkor ezek a hibák elő sem kerültek, a lakosok sérülések nélkül megúszták a bunyót és ugyanúgy köszönetet mondtak meg elismerést kaptam tőlük mint ha eleve ott lettem volna védelmet erősíteni. Azon helyeken ahol semmi tuning nincs, nem kaptak plusz cuccokat a védők és telepített védelem sincs, ott persze veszteség is előfordulhat, de a játék nagyobbik részében ennek semmi hatása nincs. Majd jönnek új telepesek (ha van rádió a helyen) és a gond letudva.

Az igazán ütős támadások meg majd a sztoriban érhetőek el. A többit spoiler-ben, bár konkrétumok nincsenek benne ,hátha valakinél már ennyi is túl sok infó lenne.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Már persze ha az ember a Minutemen frakció mellett marad és melléjük áll (ez valahol érthető is, elvégre ez a szál foglalkozik igazán a település fejlesztéssel és gondozással, így ha valaki ebbe ölte energiáit, hát megtapasztalhatja a játék védekezős részét is).
Az esemény sorozatot egy ostrom fogja indítani a sztori ezen szálán és onnantól elszabadul a támadási kedv. 😊
Beindul a daráló és nagy létszámú, jól felszerelt támadó csapatok (egyszerre akár több is) fogják támadni a településeket, ellenőrző pontokat, ráadásul ezeknek a támadásoknak már lesznek következményei is (hátráltatni tudják majd a sztoriban való előrelépést ha túl nagy veszteségeket szenvednek a megtámadottak).

Kis extra, hogy ezen támadások már nem törődnek azzal, mekkora a védelem, milyen a termelés, van kereskedő vagy sem a településen. Jönnek és kész.
Utoljára szerkesztette: SaGa Jr, 2015.11.30. 10:20:49

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

PiszkosFred
#4070
Bonts le nemi vedelmet!. Vagy ne bonts, csak noveld meg a viz kitermelesedet vagy a termesztett kaja mennyiseget, es mindjart raidre alkalmasnak talalja valamilyen horda 😊 Valahol irta vki, hogy ha a vedelem erteke nagyobb, mint a kaja+viz osszege, akkor ritkan jonnek - nem tudom, hogy igaz e vagy sem, de az teny, hogy amelyik bazison tultermeles van, ott jonnek a tamadasok, nalam legalabbis mukodik az elv.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

SötétBarom
#4069
Nálam a 60 óra alatt egyetlen egyszer támadták meg az egyik falumat ghoulok. Mit csinálok rosszul ?? 😄

ʇxǝʇ ʎɯ oʇ sıɥʇ pıp doɹp ssɐq ǝɥʇ

PiszkosFred
#4068
Koszi a tippet, kiprobalom. Marhara tudnek orulni neki, ha tenyleg igy lenne 😊 (es remelhetoleg nem bug, amit javitanak majd, mert akkor hiaba)

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

oneal1
#4067
meglett már köszi! 😊

!Forza Ferrari!

morcosqtya
#4066
Nekem ehhez képest egy kalyiba meg 2 acélsátor. 😊
Múltkor betámadtak a szupermutánsok, mondom jól van gyertek csaaaak, 10 üteg néz a bejárat felé...
Hát a megátalkodottak nem a veteményes felől jöttek? 😊

Mert az idő elszáll mint a fing, de én szépen öregszem mint a Sting.

lipovics
#4065
Jól néz ki 😊
morcosqtya
#4064
Jó nekik.

Mert az idő elszáll mint a fing, de én szépen öregszem mint a Sting.

#4063
Elvben a settlereknek ha legalább egy tárnyi lőszert adsz a fegyver mellé, többet nem kell, mert végtelen lesz. Legalábbis a wikia szerint.

#4062
Na, lassan de biztosan haladok az autósmozi főbázissá alakításával 😊 A végére nagyon komoly dolgokat tervezek, de mire lesz elég nyersanyagom...na mind1, egyelőre ilyen.

Spoiler (katt a megjelenítéshez)


Utoljára szerkesztette: Zozo0122, 2015.11.30. 04:20:31
JethroHUN
#4061
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/2707/?

Don't need to be accurate, just shoot more bullets!

Myselor
#4060
elvileg a legjobb aha 😄 hát meg máshogy néz ki na 😊 ezt mindenki maga dönti el melyik jön be neki jobban ^^
kill3r21
#4059
találtam egy X01 es armort azt jó? 😄
oneal1
#4058
köszi!! 😊

!Forza Ferrari!

Myselor
#4057
hát jó kérdés hogy csinálják.én normalon játszom persze annyi,de csak crit-el gondolom survivalon is csak úgy 😊 egyébként az durva,én nekem si volt hasonló még az elején,nem volt könnyű túl élni 😄 azóta alig van kisebb támadás
Bandicoot
#4056
Survival... A nevesített settlerek... A sima settlerek egytől egyig megdöglöttek...A 20-30 quickload és gyorsutazás nekem is úgy nézett ki legtöbbször hogy megérkeztem és 5mp-en belül darabokra hullottam...
Egyébként nemigazán értem hogy lopakodáson kívül hogy csinálják egyesek hogy survivalon 1-2 lövés egy nagy ellen... Maxra fejlesztett rifle perkkel és egyéb okosságokkal, egy tuningos legendary .308-as modern rifle is egy ilyen szupermutánst állig páncélban vagy 10-20 találattal fektet....

"Nincs ps4 exclusive mióta létezik a streamelés pc-re" GIGALOL!:D

kill3r21
#4055
most oldottam meg, van mod nexuson rá 😊 Két dll amit bekell másolni a játék könyvtárába
Fix
Utoljára szerkesztette: kill3r21, 2015.11.29. 23:40:15
Myselor
#4054
de azért túlélte valaki rajtad kívül?<#idiota> survival nehézség amúgy?
Bandicoot
#4053
Na, nagyjábòl 20-30 quickload után túlvagyok az eddigi legnagyobb settlement betámadáson ami még a synthek lerohanásán is túltett....Most döntöttem el hogy MINDEN helyet körülveszek fallal... Jelezte a játék hogy meg kell védenem xy bázist. Gondoltam gyorsan odautazok, van ott 4 rakétatornyom megvárom amíg ledarálják az ellenfelet...Megérkeztem, szupermutánsok nyakig páncélban 3 iránybòl vagy 20-an, köztük 4 minigunos és két rakétás....A 4 rakétatornyot pikkpakk bezúzták. A settlereket és a csapattársam is... Korrekt kis csata volt....

"Nincs ps4 exclusive mióta létezik a streamelés pc-re" GIGALOL!:D

Myselor
#4052
úgy láttam itt 3an írtak ilyen problémát.azóta nem mondták hogy bugos maradt e.gondolom ők megoldották valahogy hátha tudnak segíteni 😊
oneal1
#4051
amd-sek től kérdezném, akik feltették az új crismon cuccot, nekik is bugos lett alul a navigációs sáv?

visszatettem a régi drivert, de ugyan úgy bugos maradt

help! 😄

!Forza Ferrari!

PiszkosFred
#4050
Legyen vilagitas a szallason, legyen teto is (ne csak padlo, teto is, hogy ne azzon be), legyen dekoracio itt-ott, a termesztett kaja/noveny legyen valtozatos, legyen boven viz es kaja, vedelem sem art, ha nagyobb, mint a kaja+viz "osszege" stb-stb... 😊 27% tenyleg alacsony.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

kill3r21
#4049
Srácok, miért van az hogy van egy settlement, 20 ember van benne, mindenük megvan, boltok kaja tényleg minden ami csak lehet, de happynes csak 27% miért? mi nem passzol?
Myselor
#4048
nekem amúgy volt 2 bugos küldetésem és ugye ez ebből állt hogy megkellett ölni valakit,ki lootoltam,quest item ugye.aztán beszélni kellett egy npcvel majd ő utána mond ta hogy szerezzek vissza valamit belőle.na itt már bugos is volt az egész,nem volt kész a küldetés hiszen ez a pont kimaradt.2 ilyennel találkoztam szerencsére mindig sokat mentek az ilyenek miatt de ígyis sokat kellett újra játszanom😊 nem valami kellemes a sok bug,és hát ja van amire vagy console parancs kell vagy van amin az se segít
Bandicoot
#4047
Lassan már jöhetne egy javítás mert egyre több és több bugba futok bele, és van amire még konzolos megoldás sincs.....

"Nincs ps4 exclusive mióta létezik a streamelés pc-re" GIGALOL!:D

Myselor
#4046
ja értem.hát akkor majd megcsinálom én .de ha te eljutsz addig akkor mond 😊
Myselor
#4045
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
ez elég bosszantó lehet.nekem is volt olyan hogy egy settler-t kiszabadítottam szerintem el lehetne küdeni de nem ,ugyanott van már kb a játék időm fele óta.😊 meg a silver shroudos csávó is ott ragadt ahol küdletés volt vele pedig visszakellene mennie
Bandicoot
#4044
Egyébként Vault 81-ben most futottam bele bugba,elég idegesítő.

Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Dependency küldetésben Tina tesóját kell rábeszélni hogy orvoshoz menjen a drogproblémája miat. Ez sikerül is,vissza kell menni Tinához beszélni,aki nagyon örül. Meg lehet győzni hogy otthagyja a Vaultot. Ha sikerül nem történik semmi,holott fel kéne ajánlani a programnak melyik settlementbe menjen. Ráadásul ha sikerül a küldetés is befejezetlen marad amíg le nem megyünk Rachelhez - erre nem is kér a program csak folyamatosan Tinát mutatja a jel és írja hogy vele kell beszélni......

"Nincs ps4 exclusive mióta létezik a streamelés pc-re" GIGALOL!:D

Bandicoot
#4043
Nem Curie-t változtattam, Curie-t még csak most találtam meg éééééés még messze vagyok attól hogy változtassam..😊

Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Még nem ember


Ahogy nézem az a lényeg hogy rákattyolsz Curie-ra, beütöd hogy: HELP CURIE 4
Kiad egy listát amin több Curie kód is van (0:30-nél), placeatme paranccsal bekér egy másik Curie-t (az elsőt). Azt megváltoztatgatja,majd disable-val eltünteti. Ezekután az eredetileg ott lévő Curie-hoz odamenve és a szerkesztőt behozva automatán ráteszi a módosításunkat.

"Nincs ps4 exclusive mióta létezik a streamelés pc-re" GIGALOL!:D

Myselor
#4042
ezt én is megtaláltam, de nem nagyon értem a lényegét viszont majd kipróbálom,ha te megcsináltad írd már hogy sikerült e 😊
Bandicoot
#4041
Most találtam ezt a videót, Curie-nál van még valami kód ahogy nézem, ezt megnéztem Cait-nál,nála csak egy kód van,itt a videó a srác hogyan változtatja Curie-t.

"Nincs ps4 exclusive mióta létezik a streamelés pc-re" GIGALOL!:D

#4040
Tényleg döbbenetes a Skyrim után, van sztori, van fejlődés nem velünk fejlődő világ hanem élő, tőlünk független élő világ.
Élő npc-k mindegyik akibe belebotlottam, élő személyiség, lehet nem 50 db, de lélegző élő személyiség.
Mi történt a Bethel? Vagy tényleg külön út a Fallout és a Skyrim. Ez már csak a következő TES-nél derül ki.
Most olybá tűnik van egy TEs ami pénzt gyűjt és van a Fallout ahol bizonyítanak. Ez meglepi nem a sablon szart nyomják hanem bevállalják a lehúzást a kritikát. A nem 100% trendit. A nulla sztorival nulla élő karakterrel a megfelelést a tömegnek. Miért?
Nem tudom. Majd okosabbak leszünk a TES VI után. És persze látható a másik oldal fikázása is a Fallout 1 remarke-nál. Két oldalról is ütve ismét mint az Obli idején 😊 Én meg megint mondom gyerekek van ennél rosszabb is. Ha beleszarnak az arcotokba. Miért nem teszik meg? Megtehetnék 2006 óta csak anyázást kapnak.

#4039
Nem vagyok a végén, de ha neked jó nem lehet baj, ezt most nem olvasom el.
De nagyon gáz nézve mindenki felszínesen, a hogy néz ki kategória szinte. 😊
Meglepett a Beth ha következő nem ilyen lesz azt megértem. Lehet tényleg utoljára bemutatták tudják mit jelent az rp mint szó, kaptunk Pipert, caitet, nyomozót. történetet. És nézhetjük a zsákot a karakterünk fején amit itt rátesznek mert semmi más nem fontos mint, hogy néz ki. Mit mond, mit képvisel mindez mellékes. Mi a jövő. Az amit már az Obli után is vártam. Ha a Beth mégis ezután is fog élő karaktereket gyártani a következő játékában az csak respect lehet részünkről.

Myselor
#4038
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
én BOS mellé álltam nekem sem tetszett az institute pont ugyanezért de igazán a railrodatot sem bírtam mivel ők is ugyanúgy keresztbe tesznek majd majd a BOSnak meg midnenkinek szóval nem különbek. 😊

Utoljára szerkesztette: Myselor, 2015.11.29. 21:28:02
#4037
Ti a játék vége felé, na meg a végén
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
melyik csoport oldalára álltatok és miért? Én a Railroadot választottam. A Brotherhood nem volt szimpatikus a "mindent utálunk és ki akarunk írtani, ami nem ember" magatartásával, az Institute meg azzal, hogy Istent játszottak, azt hitték, hogy mindenki felett állnak és azt tehetnek, amit akarnak, plusz nem vették emberszámba a syntheket.

Utoljára szerkesztette: Evoluti0N, 2015.11.29. 21:23:27
#4036
Lesz itt mit bütykölni 😊

Utoljára szerkesztette: Malachit, 2015.11.29. 21:04:06

Asus Maximus HERO VIII, Core I5 6600K 4.4Ghz, 16Gb Corsair Vengance, MSI 1080TI

Myselor
#4035
egyébként nemsikerül a dolog,curie-vel nem csinál semmit buggol az arca feketén és ennyi,a testalkata változik csak ha random állítom.nem értem.cait-et tudom alakítgatni.ötlet?
Myselor
#4034
nemtudom.nekem cait maradt a picsáján sanctuaryban viszont nemrég eltűnt piper.diamond cityben találtam meg,elindult egy event és elment oda 😄 ott belefutottam egy küldetésbe érdekes volt habár csak 2perces😊
Myselor
#4033
ott kell lennie😊 én is későn vettem fel
LeWyTy
#4032
Help
Cait-ot leváltottam, de nem küldtem sehova... elvileg visszament a combat zone-ba. De nincs ott. Nincs sehol.

?Dare ga baka? Watashi wa anata???JDM? ? ???Bippu Laifu ?? unkawaii.squad ??kmoji.style?

RatBaG
#4031
a fat man, meg néhány másik heavy weapon rendhagyó eset, de egyébként a settlereknek elég 1 darab ammot adni a sima fegyverekhez.

Per Aspera Ad Inferi.

JethroHUN
#4030
Csak én voltam olyan nyomi, hogy nem vettem észre a SPECIAL magazint a játék legelején... <#falbav> most már nincs ott.
Utoljára szerkesztette: JethroHUN, 2015.11.29. 18:47:39

Don't need to be accurate, just shoot more bullets!

Carlos
#4029
No, hát megvolnának... és még csak diamond city elején járok:

Þór vígi þessi rúnar

#4028
Én biztos ami biztos adok nekik, mert azt vettem észre, hogy amíg a saját default fegyverét használja, addig nem kell neki ammo. Ha kap fegyvert akkor viszont már kell neki hozzá lőszer is, különben nem használja.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

JethroHUN
#4027
Ha tudom, mennyire szórakoztató power armorban ököllel gyepálni a fosztogatókat, akkor inkább arra raktam volna a pontokat... <#zavart1>

Nem szoktam követőkkel menni, de szerintem csak az alap fegyverükhöz van korlátlan lőszerük (NV-ben így volt, ha jól emlékszem). Elég op lenne ha pl kapnának egy fat mant, és bármennyit tudnának lőni vele.

Don't need to be accurate, just shoot more bullets!

PiszkosFred
#4026
Igen is, meg nem is. Van egy default fegyvere mindegyiknek, ahhoz vegtelen a loszere. De ha adsz neki masik fegyvert, akkor ahhoz kell ammo is. Ha elfogy, akkor elo/visszaveszi a regi fegyveret. Nem sokban kulonbozik a dolog, mint a settlerek eseteben.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”