11630
  • kissssss
    #5465
    old world blues, dead money,(honest hearts talán) the pitt, point lookout, ezek mind fasza dlc-k voltak, remélem majd a f4 is kapni fog legalább ilyen színvonalú "bővítést".
  • Ryder62
    #5464
    Na oké, de nagyon ritka az értelmes, és tartalmas DLC szerű mod. Kik azok akik legyártanak új területeket, ellenségekkel, küldikkel, sztorival, és szinkronnal? Nagyon kevés ilyen mod születne, és gyakorlatilag 0 lenne az olyan ami jó level designnel rendelkezne és lore hű. Mert utóbbival szoktak elvérezni. Kell az offical DLC, de tartalmas legyen és újdonságot hordozzon.
  • PiszkosFred
    #5463
    Ha gonosz akarok lenni, akkor azt mondom, hogy lehet nincs is ra szukseg, mivel a legtobb mod elerheto lesz konzolon (oke, leszamitva a nude es egyeb tarsait), igy lesz tartalom boven, nem kell annyit gyartani, mint korabban, mod support nelkul :)

    De nem akarok gonosz lenni, es mivel a SP ara is megnott, en bizok 1-2 minosegi cuccban. Aztan majd leglatjuk.
  • Ryder62
    #5462
    Far Harbor DLC-re kiváncsi leszek, nagyon Point Lookoutosnak tűnik. Bár szerintem max még 1 ilyen dlc jön majd a többi meg ilyen "szemét" lesz. Legalábbis nem úgy tűnik mintha agyon akarnák pumpálni normális DLC-kel mint a 3-at.
  • Madi92
    #5461
    Mondjuk én építgetek, meg dekorálok is, szóval én nekem a szemét is jól néz ki a polcon. :D
  • broman191
    #5460
    Én is megszállott scavenger vagyok, de bevallom, hogy egy bizonyos fejlettségi ponttól túl sok értelme nincs a guberálásnak, kivétel ha nagy settlement építgető az illető és többek között az alapanyagok vásárlásán is spórol. Tapasztalatom szerint ritka az igazán különleges vagy egyedi loot, akármilyen helyszínt nézünk, egy átlagos helyen 'kukázva' főleg ritka, hogy bármi igazán érdemlegeset találunk. Egy-egy legendary ellenfél több valamirevaló lootot dobott a sok-sok óra játékidőm alatt, mint amennyit akármerre szereztem nyitva tartott szemmel járva. Kukabúvár szemmel csalódás a játék...
  • Madi92
    #5459
    Ti akik, olyan játékosok, hogy nem tudnak elmenni egy kuka mellett anélkül, hogy belenéznétek, hogy bírtok ezzel a játékkal?
    Én szívem szerint, minden egyes kis részletet megvizsgálnék, de ekkora térképen ez kivitelezetlen szerintem, hogy minden kis izét megtaláljon az ember, szóval erőt veszek magamon és nem mindent kutatok át ami nem fő helyszín.
    Városokban is annyi kutatni való van, hogy nem győzök magammal. :D
  • kissssss
    #5458
    és erősen ajánlatos a főbejáraton keresztül bemenni mert a hátul levő leszakadt kerítés után a roncsok közé szépen belehet akadni és onnét már csak konzolal lehet kiszabadulni.
  • Madi92
    #5457
    Robotics Disposal Ground, ha kifele nézel a kezdőhely hídjáról, akkor koppra balra kell menned.
  • Malachit
    #5456
    "A bazi nagy robicseket, amit a kezdő hely közelében lehet feléleszteni, ha elküldöm egy messzebb található pontra, akkor kísérgetés nélkül is odatalál egyszer vagy biztosabb ha végigkísérem a long roadon? :D"

    Ez a robot hol van? Én nem emlékszem rá. Pedig a térkép feléig minden fűszálat nagyítóval néztem meg :)
    Utoljára szerkesztette: Malachit, 2016.03.07. 09:58:00
  • WagnerUr
    #5455
    Köszönöm, akkor várok vele még.
  • Madi92
    #5454
    Arra gondoltam, hogyha akkor ér oda mikor nem vagyok közelben, akkor is lemegy a fight? És ha pár -játékbeli- nap után megyek arra akkor meglesz a harc nyoma?
  • PiszkosFred
    #5453
    Harom honap, harom DLC nyarig, varj meg! Ha eddig kibirtad, ez mar nem oszt, nem szoroz. Hiba mindig is lesz benne, van akinek sose jonnek elo, van aki folyamatosan szop miattuk, erre egyszeru igennel/nemmel keptelenseg valaszolni.
  • WagnerUr
    #5452
    Sziasztok!

    Érdemes most már belekezdeni a játékba ha csak egy végigjátszást tervezek? Arra gondolok hogy az eddigi patchek után sok hiba maradt-e benne, és várható-e mostanában komolyabb DLC, ami miatt várjak még pár hetet/hónapot.
  • Wowbagger78
    #5451
    Elvileg akkor van értelme oda küldeni, ha Te magad is vele mész. Ő lesz a BodyGuard:)

    Azzal együtt, hogy nekem nem sikerült elindítanom. Megadtam a célhelyet, közölte, hogy elindul és egy helyben topogott, nem mozdult semerre.
  • Madi92
    #5450
    A bazi nagy robicseket, amit a kezdő hely közelében lehet feléleszteni, ha elküldöm egy messzebb található pontra, akkor kísérgetés nélkül is odatalál egyszer vagy biztosabb ha végigkísérem a long roadon? :D
  • bfbc2
    #5449
    A windowed mod ne legyen bepipálva akkor megy teljesképernyőn.
  • motomester
    #5448
    Arra tud-e valaki megoldást miért nem fut teljes képernyőn a játék mert ha így játszom nem éles a kép és a zárnyitásnál csak homály van nem látszik semmi:( már 178 órát szenvedtem vele lvl31 vagyok de rohadtul idegesít, hogy a monitor alján 10 cm nincs játék kép ráadásul ma az egyik betöltésnél forgattam a képet erre elcsúszott jobbra az egész és most jobb oldalon sincs képem vagy 10 cm .

  • Malachit
    #5447
    És a következő pillantban a bódé mögül rád ugrik 1 DC boss és ketté tép, mert a kutya a hátszél miatt nem érezte a szagát :D
  • Madi92
    #5446
    Csak egy kép, de ami hangulat mögötte van az eszméletlen.

    Szar idő, először érsz Diamod city körzetébe, útközben lelőttél pár gouhl-t, kutyád szimatol, mászkál a közeledben, sehol senki, távolból lövések hangja, s mindeközben, szól a Diamond city radio. Pörfekt. :D
  • Paranoia
    #5445
    ekkh
  • broman191
    #5444
  • Count Adyn
    #5443
    Best faceswap ever:D
  • Andule
    #5442
    [spoiler]
    Railroad-ot addig toltam míg a 13at kellett volna szabadítani és mivel ott azt erőltették h használjak erőszakot nekem meg nem volt bajom az egghead-ekkel így hagytam a fenébe. (persze PAM és pszicho Tom végtelenített ugráltatgatásai is nagyban hozzájárultak h ne jöjjön be a frakció)
    Hiába voltam jóban az inst-al nem volt olyan opció h beköpjem őket és kifejezetten gáznak éreztem h miután vezető lettem ott nézhettem Patriot rusnya orcáját. (Sehol egy "És dobjátok a földle, de dulván" opció) A bunker hill-i csatánál az opció h szólhatok a RR-nak semmit nem befolyásolt. Nem egy RR küldi Benny Hill bohózat volt mert engem nem bántottak a gépek míg a q idejére csatlakozó szerencsétlen kelt-feküdt szóval besétáltam, felmarkoltam a cuccot kisétáltam, quick travel.
    Ezek szerint nem jutottam el odáig h bármit is befolyásolni tudjak de ilyen bénaságok láttán nem is érdekelt h őszinte legyek. BoS küldi kapcsán mentek a levesbe mind. (És Deacon perkje megmaradt :S)

    Miután lement az end credits utána rákerestem h mi kell ahhoz h a Minutemen final Q trigerrelődjön és számomra nem logikus miért kéne az Institutal rosszban lenni hozzá. (pedig alapból velük terveztem befejezni)

    Nem értem azt a részt sem h ennek is örülni kell mert milyen merész fiúk vannak a Beth-nél h így adták ki. Skyrimban millióval több quest van, akad ott is jó és választási lehetőséges.

    Azt értem h miért estél hanyatt a S. után a F4 companion rendszerétől de ha nem ahhoz viszonyítunk hanem teszem azt a Mass Effect-hez / Dragon Age-hez / KotOR-hoz akkor bőven látható h van még hova fejlődni. (Nem olyan hatalmas léc amit meg kellene ugrani, pláne nem friss cuccok h ne lehetett volna ihletet meríteni belőlük) És akkor ilyen Planescape Tormentet, Baldur's Gate 2-t nem emlegetek fel.
    Tetszik vagy sem de ebben a játékban sokszor marha értelmetlen volt h miért csatlakozik hozzám az adott figura; legjobb példa Hancock vagy Valentine.
    [\spoiler]

    Utoljára szerkesztette: Andule, 2016.03.02. 12:21:38
  • Although
    #5437
    Vannak döntési lehetőségei milyen irányba viszed a viszonyt a inst. és a railroad között. Vannak rád vonatkozó döntéseid vannak, magas karizmával befolyásolható dolgok nem sok de van. Fel van azért építve. Közepes szintű? Lehet :) Társak is jók. Azt látom figyelembe vették a new vegas után valamennyire a mi kéréseinket is. Mondom csinálhattak volna skyrim szerű játékot is. Amibe még ennyi sincs. Neked kevés. Edit: Egy AA+-os cégtől ennél jobbat mint rpg, leszámítva a lengyeleket, nem fogsz kapni. Nézd meg mit művel a Bio a EA irányítása alatt. Ami neked kell az csak kickstarter szinten kapod meg.
    Utoljára szerkesztette: Although, 2016.03.02. 07:26:50
  • Andule
    #5436
    No offense de hol kaptál te ebben közepesnél jobb sztorit vagy nem lineáris frakciókat?
  • Although
    #5435
    Jobban várok egy raider telepes modot, új funkciókkal, és lehetőséggel, hogy kis raider bandámmal letarolhassam a teljes várost. Esetleg karóba húzós ficsörök is lehetnének :) Meg még sok minden ami volt az F3-ba is :)
    Edit: Meg persze kompánion modokat is mint az FNV-hez. raider kompánionokat,
    Niner. :D Persze szolidabbak is jók lesznek :) Lehesen igazi Evil frakciót készíteni :)
    Utoljára szerkesztette: Although, 2016.03.01. 21:33:43
  • PiszkosFred
    #5434
    Jaja. Ahogy kijon a GECK, tuti, hogy lesz ebbol egy zombikkal teli (es mutansok, deathclaw, stb. nelkulii) TWD-re hajazo vilag, mert annyira adja magat az otlet a hatodik szeria (es vszinuleg a 7. egy resze) hasonlo kornyezete meg a FO4 uj ficsorok miatt (epitkezes, bazisvedes, lakok keresese, kereskedes a kisebb settlementek kozott, stb.). Csak tele kell rakni faval a kornyeket, mert az kell :)
  • Although
    #5433
    Tisztán érdekelt csak, jó oké, érdekelt, az etalonnak számító első részek után estél be vagy szimplán csak mindig ahhoz fogsz viszonyítani. Akkor már az is eredmény, hogy végigmentél rajta. :)
    Annyiba nézem másként már tudok örülni annak, ha egy ilyen cég foglalkozik azzal, ami engem is érdekel és nem egy skyrim 2-t kapok, közepes sztorival, lineáris frakciókkal, nulla szintű kompanionokal. A helyzet az, hogy mi a perem vagyunk az eladásban.
    És itt kaptam
    -élvezhető kompanionokat
    -4 frakciót történettel
    - jó mellékquesteket.
    Nekem már ennyi is elég. Mert tudod, enélkül is el tudják adni 20m pl.-ban. Sőt a metacriticen már ezt se nézték be nekik, hogy nem sárkányköpeny, sárkányhős. szóval nem 8.2 hanem 6 alatt van nagyrészt ezért szerintem mert ez nem skyrim 2. Edit: gondolom az is betett nekik, hogy xp meg képességfa és nem fejlődés. Pedig én is arra számítottam beteszik az eladás miatt. Szóval részemről respect a Bethnek, hogy nem a 100%eladásra ment. Megtehették volna azt is.
    Utoljára szerkesztette: Although, 2016.03.01. 21:15:46
  • Andule
    #5432
    NV ~120 óra, F3-ba csak belenéztem (5-10). Miért?

    WD-t azt hagyjuk pls, az első (és feltehetőleg egyben utolsó) hatewatch sorozat nálam. (+ van külön topicja)
  • Madi92
    #5431
    Kill. Loot. Return. :DDD
  • Although
    #5430
    Semmi gond! Egy kérdés csak a Fallout 3-al vagy a New vegassal játszottál már?
  • broman191
    #5429
    A sugárzó zónák és deathclaw hordák még kimaradtak eddig...
  • Count Adyn
    #5428
    Amugy a Walking Dead sorozat is kezd elmenni fallout irányba:D Settlementek vs Raiderek a téma mostanság:D
  • Andule
    #5427
    Eltér a véleményünk nem vitás. :) Nekem volt egy olyan érzésem h csak azért ez a neve h eladják a terméket. A main quest sztem még az Oblivionét is alul múlja ha falloutként tekintessz rá.

    Btw bocsánat a tördelésért, sajna nagyon szétesett :/
  • Although
    #5426
    Először nem értettem a pontszámod, kicsit meglepett a 4,5 de aztán láttam mihez mérted. De még így is túlzás azért 5-6-nál lejjebb menni :)
    Edit2: Mindegy töröltem :)
    Utoljára szerkesztette: Although, 2016.03.01. 16:46:43
  • Andule
    #5425
    Na lvl81, 310-320 óra után (365 steam szerint de volt "pár" óra mikor csak futott mert "mindjárt

    folytatom") végre végigvittem a játékot; nem egy speedrun tudom de igyekeztem felfedezni mindent

    magamtól és benézni mindenhova. (utóbbi mondjuk nem teljesen sikerült mert hiányzott 2 bobblehead ill.

    pár újság is de lehet ezek mellett csak elmentem véletlen.) A játékot szinte mindig élvezetes volt

    játszani így nem bánom, h beszereztem így mint önálló alkotást bátran 7,5/10re taksálnám mint Fallout

    folytatást viszont nagy jó indulattal 4/10re. Ha érdekel vkit akkor a továbbiak spoiler mögött (többek

    között mert spoiler is van benne):

    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!


    Kezdjük azzal ami nagyon bejött: Boston és környéke, a belváros hangulata, Diamond city, a "vidéki

    falvak" nagyon jól elkapottak szerintem. tetszett h a térkép kicsi bár de annál zsúfoltabb így mindig

    van vmi "látnivaló" kár h az elbaszott respawn rendszer (túl sűrű/nagyon gyakori) a pálya designerek

    valóban jó és igényes munkájának vág alá olyan csúnyán. pedig öröm volt nézni azokat az apró humorokat

    amiket megejtettek sok helyen, a vécén olvasó ill. virág mellett szexelő játékmackóktól, a vicces

    pozitúrába rendezett csontvázakkal / játékokkal, stb. látszik h élvezték amit csináltak és ez baromi

    jó dolog sztem, pláne a Skyrim/Oblivion lélektelen, dög unalmas dungeon-jai után.

    a power armor jetpack-je egyszerűen túl jó móka ahhoz h ne azt pakoljuk a páncél hátára, komolyan

    remélem h ennek hatására ismét lesz levitate a köv TES-ben.
    alapból rettenetesen utálom ha egy sandbox mászkálós játékban meg van kötve h merre kell menned h

    bejuss egy ajtón mert nem tudod kinyitni, egy dombra feljutni csak az előre megszabott úton lehet

    feljutni, stb na ezzel sokszor visszakapod ezt a szadaságot. fun mikor a raider post-ot nem megkerülve

    hanem egyszerűen a kerítésen átrepülve kezded el megtisztítani, mikor nem kell végigszenvedni egy

    belső területet ahhoz h feljuss a tetőre ill h nem kell aggódni azon h milyen magasan vagy csak

    leugrani és élvezni az elsuhanó tájat. Összefoglalva jó lett :)
    (még ha maxra húzva olyan is h ha nem lövöd pofán magad egy rakétával akkor egy regiment kell h

    lesebezzen)

    Az építkezésnek van egy hangulata.
    Onnantól h összekukáztam egy csomó dolgot és végül supply route-okkal összekötöttem a településeket

    néha azon kaptam magam h egy órája már csak a települést építgetem, csinosítom.



    és akkor ami (atomra) nem jött be:

    az építkeztésnek van egy hangulata. :/
    Legtöbbször a "kurva anyád passzintsd már hozzá azt a kurva falat a jó szögben" vagy a "na bassza meg

    mit kellene ide rakni h ne a levegőben lógjon ez az egész szar" hangulata.
    Ez a rész félkésznek is alig nevezhető, egyszerűen süt róla h "majd a modderek megcsinálják

    normálisra" hozzáállással készült.
    szvsz kicsit kevés a választható panel és abból is van egy rahedli amit bottal nem piszkáltam olyan a

    kinézete.
    Rögtön az elején frusztráló lehet mivel kötelez a játék h szarakodj vele, de az elején még marhára

    nincs nyersanyagod így nem igazán tudsz szemet gyönyörködtető dolgokat készíteni, és ez később is

    megmarad ha nincs összekötve a település a többivel.
    Zavaró h nélküled a peonok semmire se mennek. Oké, nagy nehezen beállnak kapálni de ennyi, minden mást

    neked kell csinálnod: ágyat lerakni, kaját lerakni, ruházni őket, kutat fúrni és persze óvni őket.

    Olyan mint egy +2 funkciós tamagocsi. Ugyan a kezdő misszió után opcionális a dolog de ha teszem azt

    amolyan savior of the wastes stílusban játszol (márpedig olyan sok lehetőség gecinek lenni nincs)

    akkor csak leraksz pár falat meg tornyot és visszaugrassz segíteni ha épp támadják őket.
    És itt ismét bejön a "félkész" állapot mert az ellenfeleket simán a területen belülre spawnoltatja a

    gép (micsoda "móka" -az amúgy fallal körülvett- "Silent Hill" közepén mutánsokkal, radscorpionokkal

    harcolni <_< ) így szvsz célszerűbb egy központi épületet felhúzni és azt bevédeni mindenféle földi

    jóval. Igazán kár h miután felépült csak díszlet mert a peonok nem használnak semmit, minden csak úgy

    ott hever ahová eldobtad (kivéve ha az engine "dob egyet" rajta)
    szvsz tök evidens lenne (legalább választható opcióként) h a settlereket a workshopba ledobált

    itemekből lehetne öltöztetni/fegyverezni, h esetleg ők maguk kutakodhassanak benne ugyanezen okokból,

    h kiadható legyen nekik h kijelölt területekre ne menjenek, h az őrségbe beállított csókák

    gondoskodjanak maguknak váltásról, h beállítható legyen a viselkedési mintájuk ergo a farmer boy ne

    fusson a rokettás muti felé a vascsövével hanem bújjon el a 'csába, stb.
    Első olvasatra a hamarosan jövő dlc is csak ráncfelvarrás lesz, sz'al maradnak a modderek.

    És ha már hangulat ... szal ez egy Fallout lenne ... és ha összeszorítjuk a fogunkat, eltekintünk a

    fősztoritól, a hullámokban érkező ellenfelektől néha meg is találhatjuk a Fallout hangulatot; de ehhez

    nagyon akarni kell. Diamond city / Goodneighbor és az ott fellelhető küldik tudnak hozni rajta, ill a

    táj is sokhelyütt, de a main story abszolút nem segítőkész ebben.
    Van az alapszitu h te ennek a "brave new" postapocaliptic világnak nem vagy a része lévén

    belecsöppensz az egészbe. Persze mint nagy túlélő rögtön alkalmazkodsz (olyan nagyon h pár szint/perk

    után lélegezhetsz a víz alatt, regenerálhat a sugárzás, gyógyíthat a napfény) és elkezdheted keresni a

    fiadat akit nagy nehezen megtalálhatsz a patyolattiszta Institute vezetőjeként. Yaaaay!
    Komolyan jelentkezzen az aki nem látta a "csavart" előre h Shaun nem lesz túl fiatal!
    És ezek teleportálnak meg terminátorokat gyártanak! és összehoztak a romokból egy patyolattiszta

    hiper-szuper hightec és ~titkos földalatti telepet. Mások persze még a törmeléket sem takarították el

    vagy amúgy élhető helyekről a csontvázakat de ezek a romokból felépítették ezt a bázist meg minden.
    ÉS ez kegyetlenül aláver az egész Fallout világának.
    cirka 200 évvel vagyunk az atomháború után immár de Bostonban és környékén a túlélők Diamond cityt és

    Goodneighbor-t leszámítva nem hoztak létre kolóniákat, nem kereskednek egymással, nem hoztak létre

    semmit és nem tüntették el a pusztítás nyomait h felépítsenek egy a megváltozott körülményekhez

    alkalmazkodó civilizációt. Ezt így hogy??? és akkor h élték túl az elmúlt 200 évet?
    Persze enélkül az alapfaszság nélkül nem működne a 4 frakcióból 3, talán csak a BoS. (az viszont

    röhejes h ők meg ennyi év távlatából is kiirtanának mindenkit aki nem úgy néz ki mint ők.)

    A társak többsége sztem elég ... érdekes. (Komplett, kiforrott személyiséggel rendelkező robotok ...

    okéééééé.) A kutya az nagyon fasza, egyszerűen imádtam annyira hozta az ebet, azért le a kalappal!
    Preston és Mccready -bár nem szerettem őket- de jók lettek, Danse ... a rendőrörsig bírtam, utána

    inkább hagyjuk, Curie jópofa volt de elég erőltetettnek éreztem és a nyafogása egy idő után már

    zavart, Pipert bírtam nagyon, látszott h őt rendesen kidolgozták, ha új -nyugis- helyre mentünk volt h

    csak követtem és figyeltem ahogy mindenkit próbál meginterjúvolni :), Cait küldijét egész élveztem

    igaz nem értettem h pl egy sima addictol miért nem elég neki, Deacon több mint idegesítő volt,

    Hancock-nál azt se értettem miért csatlakozik szal befogtam kapálásra csak h élvezze a "közös

    kalandot", Valentine-t azt sem emlékszem hova suvasztottam el (igen, ennyire tetszett a synth vonulat)

    a zöld melákot sosem használtam ahogy a terminátor csókát sem.
    Furcsa volt h egy-kettőnél rövid idő után maxos volt a szimpátia pedig nem is csináltam semmi extrát

    míg másoknál sok idő és egy küldi is kellett h feloldjam a special perkjüket. Pedig nem egy igen tápos

    cuccot ad ezért nem is értettem h miért él a bónusz mikor nem is az adott ember kísérget, ez elég

    hülye játékmechanikai feature volt.

    És akkor erről is pár szó:
    Ez egy egész jó mászkálós, felfedezős fps finoman szólva is félkész építgetős gamma megfejelve xp, hp

    rendszerrel és perkekkel, bár utóbbiak közül sok a semmire nem jó filler, ráadásul nem egy tök

    értelmetlen (attól h jól bánok a pisztollyal miért lövök messzebre vele mint egy távcsövessel?, ha

    most jöttem ki a fagyasztóból akkor h mutálok magamnak kopoltyút? stb).
    a statok közül lényegében a charisma a legfontosabb a párbeszédek ill. az építgetős local leader

    miatt.
    lvl10-15 fölött a vats tök fölösleges -ergo az összes arra épülő perk is- mivel jóformán egy fps a

    játék.
    a párbeszéd mod nélkül vmi elképesztő gány; azzal h látjuk h mit fogunk válaszolni egy fokkal ugyan

    jobb de nehéz beleélni magunkat a szerepbe mikor mind a négy válasz ugyanaz csak más szavakkal.
    a csávesz szinkronja sok helyen "nem túl jó", (pl. éppen ordibálunk a BoS-os főmuftival, visszaszólok

    neki vmi keményet a szöveg szerint és előadja ilyen nyámnyila stílusban) tuti h sok helyen egyszerűen

    nem volt megfelelően instruálva h mi a szituáció és hogy kellene játszania a hangjával.
    a küldetésekben csak elvétve van választási lehetőség és nem emlékszem h egyszer is kihatással lett

    volna annak végkimenetelére.
    a perkeknek ill. statoknak semmi ráhatásuk nincs a párbeszédekre (marha zavaró volt h 10es iq-val és

    maxos science perkkel állandóan kaptam a megjegyzéseket h "nem értenéd, nem vagy tudós")
    a pénznek semmi szerepe, úgyis mindent craftolnod kell ha jó cuccot akarsz. (nem ártott volna pár npc

    akik upgradelik neked a cuccost jó pénzért) gondolom azért maradt bent mert töltényt vmi oknál fogva

    nem tudunk csinálni.
    igazán kár h a mutik az ostoba orkok, a ghoulok pedig vmi zombik megfelelőiként vannak kezelve,

    ráadásul nagy tömegben. (btw sokadszorra már szánalmas volt ahogy a Brotherhood-os vertibird-ök

    próbálnak kifüstölni egy muti bázist ... egyszer nem jött össze maguktól :/ )
    lvl60 körül néztem és a non-human bodycount akkor állt 1300 fölött vmivel.

    Összefoglalva, annak aki nem egy Fallout(folytatás)ként tekint rá bátran tudom ajánlani (meg még

    jobban már h akijött a goty 150-20 eur-ért) de aki az első kettő hangulatát, világát keresi annak

    sajna nem.

    ui: a F5-öt ezek alapján én úgy képzelem el mint a Stalker csak lehet majd benne falvakat kreálni
  • Madi92
    #5424
    My bad, mentségemre legyen mondva, ez volt az első videóm Yt-on. (Javítva elvileg)
  • Wowbagger78
    #5423
    Ügyesen megosztottál egy privát videót
  • Cumshot
    #5422
    Ezt iniből nem fogod megoldani, tapasztalt moddereknek sem sikerült. Ez az engine hiányossága.