Space Engineers

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

reaper5687
#2343
Sziasztok, csak nemrég óta van meg a játék, kb 1 hónapja, eleinte csak kreatívban próbálgattam a dolgokat, aztán végül elkezdtem egy survivalt, mondjuk ellen nélkül, és gondoltam beköszönök, és megosztom a kis légköri mozgó bázisomat. Rendes rámpát egyelőre nem tudtam rátenni, mert semmi se lenne légmentesen zárható. Mindenhol zsilipek, egyelőre bányászat + feldolgozás, amíg nincsenek tele a hidrogén tartályok addig csak légköriek maradnak. Szóval ennyi 😊
Dropbox - SE
#2342
Igen én is ettől tartottam hogy így megy ez,
UPS üzemmód ha lenne örülnék, de nincs. Ha egyszer feltöltött az akku, miért süti ki és kapcsolja le a napelemeket? ez vicc 😄
Jelenleg nagyobb a napeneriám mint ami kell a bázisnak így elvileg élhetnék csak erről, de nem merem kikapcsolni a reaktort nehogy ne tudjak visszalépni.
A bolygón 90 perc nappal van ahol vagyok. Ez i dő alatt a napelem ellátja a bázist és fel is tölt akkukat, ha nincs bekapcsolva reaktor.
Ha be van kapcsolva reaktor, feltölt akku reaktor+napelemről, majd mikor feltöltött kikapcsolja a napelemet és akkuról megy minden.

Na de lényegtelen, csinálok egy akku töltő scriptet ami nézi mikor mire van szükség azaz egy automata akku módot.

RJoco
#2341
Húdejó, holnap ki is próbálom, köszi!

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#2340
Az akkuban van egy félautomata üzemmód. Ha feltöltött, akkor utána lemeríti, majd kezdi elölről. Természetesen mivel a reaktorod erősebb, mint a napelem, ezért onnan is tölteni fog, mert hamarabb feltölt. Ha a napelemed termel elég energiát, akkor nem a reaktort fogja használni, hanem a napenergiát. Az akku viszont elsőbbséget élvez feltöltés szempontjából, mert az a tartalék. Vagyis ez nem egy elem a zseblámpában. Olyan, mint a számítógép elé berakott UPS. Szóval teljesen jól működik ez így.
Ha azt akarod, hogy ne használja a generátort, akkor tegyél le annyi napelemet, ami elbírja az állomásod alap helyzetben és még párat, hogy feltöltsék az akkut. A reaktort kapcsold ki, mikor az állomásnak többletenergia kell, akkor akksiról veszi azt, mikor megint alapállásba állt, akkor elég a napelem és visszatölti az akksit.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#2339
A battery-automatikus töltésére van valami megoldás?
Azt szeretném hogy ha van napelem és töltené az akkukat ne használja a rendszer az atomreaktorokat, csak akkor ha lemerültek az akksik pótolja ki a napelemeket a reaktor.
Most az van hogy ha van reaktor fullra elkezd tölteni az elemete maxra...de akkor minek a napelem? 😊 lenne ideje tölteni reaktor nélkül is. Idegesítő hogy ki kell kapcsolnom a reaktort, majd be ha nincs az elemben semmi...

#2338
Na el is készült, kipróbáltam, működik, 1-2 szépséghibája van, de működik 😊
1. kód
Ez a kód változtatja meg az időt, és kiiratja egy panelre.
Kritériumok:
- a timerbock neve nem tartalmathaz szóközt (pl: Timer_Block)
- a panelnek a neve: timerblock neve + Panel (pl: Timer_Block Panel)
Használata:
- az adott gombon kiválasztod a Prog Blockot
- run with argument
- argumentnek megadott a timerblock nevét majd szóközzel elválasztva +- jellel a módositó időt (pl: Timer_Block +1; Timer_Block -10)
- és oké
Ezzel a kóddal csak akkor változik a kirt idő, amikor gombbal változtatjuk
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

void Main(String args)
{
String[] cmd = args.Split(' ');
IMyTimerBlock t = (IMyTimerBlock)GridTerminalSystem.GetBlockWithName(cmd<0>);
if (cmd<1>.Contains("+"😉)
{
t.SetValueFloat("TriggerDelay", t.GetValueFloat("TriggerDelay"😉 + float.Parse(cmd<1>.Replace("+", ""😉));
}
if (cmd<1>.Contains("-"😉)
{
t.SetValueFloat("TriggerDelay", t.GetValueFloat("TriggerDelay"😉 - float.Parse(cmd<1>.Replace("-", ""😉));
}
IMyTextPanel panel = (IMyTextPanel)GridTerminalSystem.GetBlockWithName(cmd<0> + " Panel"😉;
panel.WritePublicText(" " + cmd<0>, false);
panel.WritePublicText("\n Delay: " + t.GetValueFloat("TriggerDelay"😉, true);
}


2. kód
Ez a kód arra szolgál, hogy ha nem gombbal változtatjuk az időt, hanem config panelben, akkor is megváltoztassa a kiirt időt
Kritérium:
- A panelnek a neve: timerblock neve + Panel (pl: Timer_Block Panel)
Használat:
- Timerblockban egy önmagát újrainditó cucc(1-10 mp)
- az adott program block: run with argument
- argumentnek megadod a TimerBlock nevét (pl: Timer_block)
- és okéé
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

void Main(String args)
{
IMyTimerBlock timer = (IMyTimerBlock)GridTerminalSystem.GetBlockWithName(args);
IMyTextPanel panel = (IMyTextPanel)GridTerminalSystem.GetBlockWithName(args+" Panel"😉;
panel.WritePublicText(" " + args, false);
panel.WritePublicText("\n Delay: " + timer.GetValueFloat("TriggerDelay"😉, true);
}


Ha szükséges, hogy nézze azt is hogy a timerblock nevében szóköz van, akkor szóljatok és megcsinálom 😊
Remélem tetszik, működik és hasznos lesz számotokra 😊

Steam: Gfegyver

RoboKutya78
#2337
Ja tényleg.. pedig már hiányozni fognak megyek megint beszólok a steam fórumába😊 beszerzek még kettőt😊

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

RJoco
#2336
Nahát, eltűntek a neved mellől a felkiáltójelek!

Én is, bár nem tudom, milyen a felhozatal, ki kellene őket próbálni.
De mindenképp szebb, mint az én Égi fényem. És jobban is fordul.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RoboKutya78
#2335
hajrá skacok <#eljen> kiv leszek az értékelésükre😊

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

RJoco
#2334
Ez nagyon jó hajó lett, rá sem ismerni az elődökhöz képest. Jól el is játszottam vele Bár mindenképp meg kell tanulni a helikopteres vezetést, azzal nagyon gyorsan meg lehet vele állni bárhol.
A beállításokat még mindig érdemes átnézni, a tornyok most lőttek, viszont az egyik gattling nem volt bekapcsolva.
A színe is egész jó lett, bár alulra talán több kéket tennék, aki messziről nézi, az higgye azt, hogy az égen egy folt 😄 De ez az én véleményem, amúgy így is tetszik.
A hátuljára a 4-es hajtómű közé-fölé betettem egy projektort, érdemes lenne neked is, így a sérüléseket könnyebb észrevenni és javítani. Persze csak jól beállítva. És persze be lehet tenni elrejtve is, hogy ne legyen sérülékeny helyen, meg szem előtt.
Ami viszont nagyon fontos még, szerintem, az antenna. Az nincs rajta. Egyrészt realitás szempontjából, másrészt, ha eltűnne a fák között, akkor azért meg lehessen találni.
A kis drónokat elég jól elintézi a rakéta, de a sokszögű repülős cuccot is elég jól ki lehet végezni vele.
Ha óvatosan közelíti meg az ember az NPC főhadiszállást, akkor akár még azt is le lehet vele fegyverezni, csak sok idő és lőszer lenne túlélőben. Meg rengeteg türelem.
Utoljára szerkesztette: RJoco, 2015.12.20. 15:08:34

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#2333
Pár csinosító, díszítő elem lehet nem ártana a hajótokra, meg adni neki egy jó színezést, világítást. Ha megakad rajta a szemük, nyert ügyetek van 😊
RJoco
#2332
Mindjárt meg is lesem a gépet.
Elvileg kreatívban nem számolja a kontik tartalmának a súlyát. Azt nem tudom, hogy a zsűri figyeli e ezeket is.

A számolós program azért nem lenne rossz.
A táblázat úgy ahogy kész, bár nem a legtökéletesebb, de azért használható.
A súly alapján számolható a felhajtó hajtóművek száma, de a többit csak úgy lehet, ha először felrakod őket és utána számoltatsz az össz súllyal.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#2331
Annak igazán örülnék 😊, de sztem simán nyerjük a contestet 😄 (bár ahogy néztem erős a felhozatal)
Festés, config, missile turret, meg 1-2 aprósággal frissitve
MK 5 Armed
Már csak egy nevet kell neki kitalálni és mehet is contestre.
Feltöltöttem a konténereket minden jóval, de igy a súlya átlépte a 300tonnát, és még nem próbáltam a mozgékonyságát a földön.

A script készül nagy erőkkel, ma sztem meg is lesz.
A számolós program kell-e még, mert emlitetted régebben hogy dolgozol valami excel táblázat számolgatóson és hogy az az a számolgatós lesz-e? Mert a proginak is nekiállnék 😊

Steam: Gfegyver

RJoco
#2330
Hú, akkor szeretnék egy ilyet!
Persze semmi sincs ingyen, ha nem nyernénk SE-t, akkor a scriptért cserébe adok egy SE-t, amikor megint fél áron lesz.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#2329
Lehet 😊

Steam: Gfegyver

RJoco
#2328
@Supertrabi: lehet olyan scriptet írni, amivel egy gombpanel segítségével az időzítő idejét állítod és ezt ki is íratod egy LCD-re?
Pl. 1. gomb: 1s-sel növel, 2. gomb: 1s-sel csökkent, 3. gomb: 10s-sel növel, 4. gomb: 10s-sel csökkent. És az aktuálisan beállított időt kellene kiíratni az LCD-re.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#2327
Én eddig is igyekeztem szimmetrikusan tervezni, szóval max a nagyon kis hajóimmal lesz gond, amiken van összesen 6 hajtómű.
Bár azért ezentúl jobban oda kell figyelni a tömegközéppontra. Remélem, ha ez rendesen a játékba kerül, akkor jobb megjelenítése lesz a tömegközéppontnak.
Az atmoszféra hajtóműveknek szerintem most is van valamennyi realisztikus hatása. Csak a tetején volt oldalazó hajtómű és mikor oldalazni akartam, akkor kicsit el is döntötte a hajót abba az irányba, amerre menni akartam. Át nem fordultam azért.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#2326
Oké.
Szerintem valami zöld barna vagy homokszín, két árnyalattal lenne jó. Esetleg zöld és egy árnyalata.
Valami katonai, hamár a jellege is az.
Kreatívban próbáltam, akkor nem tudom, mi volt a gond. Majd megnézem mégegyszer.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#2325
Azt hiszem megvan a tökéletes magyarázat arra, hogy miért is érdemes egy hegyoldalba építeni a bázist 😄
Ironstorm Missile Platform Nézzétek meg a videót 😄
#2324
Emberek. Hát ez az alkalom is elérkezett. Megérkezett egy mod, amivel a a hajtóművek többé nem csak hozzáadnak gyorsulást a hajó tömegközéppontjához, hanem minden egyes hajtómű külön tolóerőt generál. Emlékszem még volt is róla szó, hogy miért nem ilyen a játék, így nem realisztikus. Most már meg lehet oldani hajtóművel forgást!
Arra viszont készüljetek fel, hogy egészen új kihívás lesz így hajót tervezni! 😄
#2323
Olvastam, de sztem jobb hogy ha műhely elemként rakjuk fel, csak hát ahoz kell eredeti SE, emg sztem nem dijjazák azt aki crackelten játsza a játékot. Az utómunkálatokat megcsinálom hamarost, sőt, már szünet van XD,
az alsó ágyú, hhmm, passz, nekem mükszik, vagy surviban próbáltad ki? lehet nincs bekötve, na majd megnézem úgy is.
Viszont festésre ötleteket várok XD, semmi jó elképzelésem sincs.

Steam: Gfegyver

RJoco
#2322
@Supertrabi: Szerintem már egész korrekt a csónak. Pár beállítást azért még igényel, pl, hogy mire lőjenek a turret-ek, hogy be legyenek kapcsolva és, hogy a ventilátorok is befele vigyék a levegőt a fülkébe, ne kifele.
És mindenképp kell neki valami festés, mert a kinézet is fontos és ebbe az is beletartozik.
Viszont az alsó ágyú nekem valamiért nem akart lőni, pedig minden be volt állítva.
Olvass üzit majd.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#2321
Muszáj volt a SETool-hoz folyamodnom, kitöröltem a legtöbb ellenséges hajót és a távoli objektumokat, meg jónéhány kallódó hulladékot is.
Közben meglett a nagyobbik kis hegesztőm, valamerre halad 12 m/s sebességgel. Ezekszerint nem megsemmisült, hanem egy Connector bugnak köszönhetően elszakadt az állomástól és azóta is halad. Na de majd utánamegyek.
Ja igen, alegfontosabb, 0.98-1 lett a sebesség így, hogy csak pár NPC hajót hagytam meg.
Érdekes, hogy rengeteg aszteroida látható körülöttem, de csak nagyon kevés volt a mentett állásban, amit látott a SET.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#2320
Azért nem bírtam ki, megnéztem.
Sajnos 0.4 fölé nem ment, vagyis nem lett gyorsabb.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#2319
A fórumon azt írják, hogy javítva lett és a játszó közönség is megerősíti.
Majd valamikor kipróbálom, de most még kicsit az Elite-t nyúzom, hamár megvettem 😊

Jah, és extraként bekerült az atmoszféra hajtómű animáció.
Utoljára szerkesztette: RJoco, 2015.12.17. 23:39:34

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#2318
Mi a helyzet az e heti update-el, javította a szimulációs sebesség drasztikus csökkenését? (nincs időm kipróbálni, de azért kíváncsi vagyok)
RoboKutya78
#2317
végre egy értelmes ötlet
helikopter rotor

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

RJoco
#2316
Köszi 😊

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#2315
Király a videó RJoco 😄
RJoco
#2314
Inkább az X széria online és hatalmas univerzummal. Az EVE elég messze áll tőle.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RoboKutya78
#2313
Egy kérdés a kezdő lelkes módoló társasághoz😊
Egy meglevő mod átprogramozása pl a Nasamodé mennyire volna bonyolult gondolok arra hogy a blokoknak a tulajdonságát kéne módosítani levegőáramlási szempontból😊Az építőkockák félkörök ablak légeresztésének megszüntetése volna a feladat.

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

RoboKutya78
#2312
Akkor hajazik a játék az EvE-re kis túlzással😊Persze nagyon butított összehasonlítás volt ez😊

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

RJoco
#2311
Azért az Elite-s videóknak nem bedőlni. Amúgy asszem, hogy kell hozzá a sima is, ami 40-50 euro körül mozog most.
Én anno 40-ért vettem elővételben, a Horizons-t meg tegnap 38-ért elővételben 😊
90% propaganda, 10% valós.
Nincs külső nézet úgy, mint SE-ben. Van egy Repair mode-nak nevezett nézet, hogy megnézhesd a hajód kívülről.
Viszont a játékban nincs pause gomb, szal, ha megtámadnak vagy valami az utadba kerül, akkor...
Azt nem mondom, hogy nem izgalmas, mert amikor épp tele a raktér és annyi pénzed sem maradt, hogy a biztosítást kifizesd, ha elveszted a hajód, akkor azért rendesen majrézol, ha egy kalóz kiszed SuperCruise módból.
A pvp-re elég kicsi az esély, csak forgalmas, fontos rendszerekben futsz össze játékossal, azon kívül, tényleg hatalmas a galaxis.
A Horizons érdekes lett. Amellett, hogy bekerült megint pár új hajó és bolygós járgány, amivel kavicsokat lehet keresni, amiből aztán ásványi anyagok esnek, amiket összeszedhetsz és fejlesztheted, meg újratöltheted a járgányt, még nem tudom, hogy mit is lehet ténylegesen kezdeni. Bár a ritkább ércekből nem találtam egy darabot sem.
Azért 3 órácskát simán eljátszottam vele.
Szóval aki szereti az űrben röpködést, scannelgetést és kereskedést, annak nagyon ajánlott. Ha mondjuk kalózkodni szeretsz, akkor is ajánlott, az azért elég izgalmi faktort ad, akár szállító hajó kilövése és rakomány begyűjtése (körözés alá kerülsz és a helyi biztonságiak megpróbálnak eltenni láb alól, de, ha elég magasra kerülsz, akkor player-ek is rád mehetnek), vagy csak az űrben kotorászva is lehet értékes dolgokat találni, viszont ezek sajnos valamiért illegálisak. Fekete piacon eladhatod, de ez nincs minden állomáson és a nagy állomások körül mindig van járőr, aki scannelget. Mostmár a gyorshajtást is büntetik, repu romlással, vagyis beszáguldozni sem igazán érdemes. Viszont lopakodó módban is be lehet menni, ami azért elég izgis tud lenni.
Aztán meg ott van a CQC, amit csak a napokban próbáltam ki, de nagyon állat. Amolyan dock fight. Mondanám, hogy nagyon hasonlít a WoT-hoz, de igazság szerint inkább a CoD MP-hez. Vagy 4vs4 megy x kill-ig vagy pontig, nem tudom pontosan vagy zászlófoglalás, de mehetsz mindenki mindenki ellen is.
Amíg nem hozzák rendbe az SE-t, asszem mással fogok játszadozni.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RoboKutya78
#2310
Szerintem lassan csökkenni fog a játék látogatottsági szintje.Ha értelmes masina lenne alattam már én is dezertáltam volna.
Steamen ennyibe fáj!

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

RJoco
#2309
Felvettem ahogy felszállok a bolygóról, hát nem lett valami izgalmas. De csak 10 perc lett, mert nem teljes a progi.
Ráadásul 10-15 ezer méter körül a szimulációs sebesség leesett 0.2-re, így fél óra volt elhagyni a gravitációs teret.
A bázisomra érkezéskor meg egyszerűen kilépett a játék.

Viszont eszembe jutott, hogy a Gyógyító állomásokon lehet újjáéledni, ha meghal az ember. Elvileg te választhatod ki, hogy melyiken térj magadhoz. De az is lehet, hogy a legközelebbin ébredsz automatikusan, nem teszteltem. Viszont, ha előbbi, akkor csillagkapu sem kell, hogy lemenjek a bolygóra, egyszerűen csak meghalok és ott kérem az újjáélesztést. (Mert oda is építettem egy állomást.) Ha meg vissza akarok menni, akkor szintén ez a módszer.
Persze ezzel semmilyen anyagot nem lehet hurcolni, de lent már úgyis hagytam és amúgy is bányász területet kellene keresni.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

Carmang
#2308
<#nevetes1>

RoboKutya78
#2307
<#crazya>

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

RJoco
#2306
A VideoPad-dal lehet szerkeszteni a Bandicam-os felvételt. És elég egyszerű a használata. (De ezt csak a videó feltétele után találtam meg, így a vágatlan verzió került fel.)
A videjó 😄
1:30-tól kezdődik az izgalom.

Azt is hozzá kell tennem, hogy valamiért a billentyűzet sem volt magyar, mert 'y'-nal leállt a reaktor, holott a csillapítást akartam bekapcsolni.
Utoljára szerkesztette: RJoco, 2015.12.15. 13:14:42

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#2305
Látod, a DX beállítást nem is néztem. Ha nem mondod...

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#2304
Amikor csináltam gameplay videót, akkor egyszer nekem is visszaállt minden beállítás az alapra, DX9-re. Csodálkoztam is, hogy egész világos minden, látom azt ami árnyékban van,stb.. Na mondom végre megcsinálták normálisra a DX11-et. 😄
Aztán egyszer csak pár óra után észrevettem valamit, és hirtelen beugrott hogy nézzem meg a grafikai beállításokat.

És felvetted ezt az akciót videóra? Úgy megnézném 😄 😄
RJoco
#2303
Az OBS valamiért nem vesz fel szépen, pedig ez a része jól be van állítva.
A Bandicam azt csinálja amit kell.
A kérdés tényleg a szerkeszthetőség.

Most akkorát nevettem 😄
A 2 perc szaladás után volt kb fél perc akció, így nem mutatom meg, mert még a végén azt hinnétek, hogy A Gyűrűk Urába csöppentetek.
A lényeg, hogy nem sikerült lekavicsbombáznom a DanielJackson-t, így gondoltam megközelítem gyalogosan. Kb 500m-re landoltam tőle egy domb árnyékában, a rakétatornyok rá vannak állva, engem nem is lőnek, mégha látnak akkor sem. Viszont az ágyútornyok rendesen szórnak még mielőtt kibukkannék a domb mögül, így esélytelen hatástalanítani őket.
Szóval gondoltam, akkor berepülök a kavics szóróval. Valamiért menet közben kiestem a fülkéből (pedig ép volt az is, meg a reaktor is) és nem is láttam, hogy hirtelen bekapcsolódott a Jetpack, ezért bekapcsoltam. Újra. Még épp a Jacksonnak való ütközés előtt sikerült visszakapcsolnom, így 17% életerővel megúsztam és a hajón landoltam. Na igen ám, de utánam jött a hajóm és hát a többit képzeljétek el, én jót röhögök rajta még most is 😄 😄 😄 😄

Nem tudom mit csináltak a játékkal, de a beállítások visszaálltak alap helyzetbe. Én nem csináltam vele semmit, az tuti, lehet, hogy a sok kilépés (kidobás) okozott némi fájl sérülést. Vagy az OBS.
De az is lehet, hogy a W10-zel lesz a gond, mert most már a TC sem hajlandó elmenteni bezáráskor az aktuális helyzetet és Steam sem tud egy játékot egy másik vinyóra frissíteni.
Utoljára szerkesztette: RJoco, 2015.12.15. 00:10:23

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#2302
Szóval akkor még mindig a jó öreg FRAPS a nyerő.
Valamivel a készítők is felveszik, meg a gameplay-t készítők is és azért nem olyan rossz azoknak a minősége.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#2301
Vagy ahogy LookUsArts nevű felhasználónk mondotta egy korábbi hozzászólásában:
"En Fraps-el veszem fel a dolgokat, vagy OBS-sel (ez ingyenes)
-majd sony vegas proval vagom meg, de ugyan ugy jo pl az adobe premier is."
#2300
A Bandicamot én már használtam, amíg az aktív addig az LCD kijelzőkön nem látható semmi!
Nem tudom ez miért van így, valami bug... Nem is szólva arról, hogy a Bandicamos videókat utána nem tudtam szerkeszteni sem Avid Video Studio-val, sem Adobe Premiere Pro-val, Előbbinél a kép szétfolyt, csíkozódott és elcsúszott a hang a képtől, utóbbinál "csak" a hangelcsúszás volt tapasztalható.

Én a FRAPS + Adobe Premier Pro kombót javaslom ha gameplay videót tervezel készíteni. A FRAPS + Avid páros sem vált be. Valami elég komoly dolog lehet a játékkal, nem lehet normálisan videókat rögzíteni. Ja és egyébként a FRAPS is csak úgy a pöpec, ha rögzített FPS számmal veszed fel a játékot (mármint a FRAPS által létrehozott videófájl legyen rögzített FPS-számú, nem a játékot kell rögzíteni)
RJoco
#2299
Jah, az.
Amúgy más is írja, hogy nem új dolgok kellenének a játékba (bányászható szikla), hanem a meglévőket kéne fejleszteni és javítani a teljesítményen.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RoboKutya78
#2298
LOOL nagy segítség tőlük😊

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

RJoco
#2297
Visszanéztem az Action-nal a videókat és elszomorodtam. Amellett, hogy felvétel közben 100-ra járatta a procit és felvette a játékon kívüli részt is (asztalt), még akadozva is vett fel.
Kíváncsi leszek a Bandicam-ra.
És remélem nem fog ennyiszer kilépni a játék csak úgy.

A Keen fórumon meg azt tanácsolták, hogy takarítsam ki a világom vagy kezdjek új játékot.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#2296
Ó, hogy de megcs....
El akarom menteni az állást, erre kilép a játék.

EDIT: És elmentette. Viszont a felvevő 100%-ra járatja a procit. Így tuti kipróbálom a másikat majd.
Utoljára szerkesztette: RJoco, 2015.12.14. 18:35:05

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#2295
Köszi, ha nem jönne be az Action!, akkor kipróbálom.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

Carmang
#2294
Videorögzítésre én a Bandicam-et ajánlom.