Space Engineers
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
<#worship>#worship>
Utoljára szerkesztette: RoboKutya78, 2015.12.14. 15:04:55
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming
De a vodafone oldala természetesen hulladék, sms-es telszámos kódot (aktuálisat) nem találok.
Edit: Ki kellett kapcsolnom az AdBlock-ot
Utoljára szerkesztette: RJoco, 2015.12.14. 14:39:34
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Utoljára szerkesztette: RoboKutya78, 2015.12.14. 14:26:36
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming
Utoljára szerkesztette: RJoco, 2015.12.14. 14:20:38
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Elbaszarintottam a rendszert elfelejtetten a megadott időn belül pénzt telepíteni a kártyámra.Teljesen kikapcsolták a számomat
Nem tudnak hívni Nem tudok a telenor oldalán se belépni telefonszámmal. Kérdés Ha feltöltök rá lóvét aktiválódik a kártya vagy egy kellemes sétát fog ez jelenteni a telenor kirendeltségére a számla tulajdonosának?
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming
Ha meg is csinálnák a blokkokat, akkor is csak 1 hajóhoz passzolnának igazán.
Ez olyan, minthogy miért nem lehet szép kört csinálni az űrben?
Vagy gömböt.
Egyszerű. Minden gömbnek vagy körnek más a sugárhossza, emiatt a felület nagysága is más lesz, és így az ívek szöge (sugara, nem tudom, hogy hívják, laposabb, ívesebb) is más lesz.
Ha akarsz egy 1 km átmérőjű kört, akkor ahhoz más elemek fognak kelleni, mint a 100 m átmérőjű körhöz.
Ha viszont valahogy bele lehetne moddolni egy változó geometriájú elemet és a beállításokban megadni, hogy mekkora sugarú lesz az építményed...
Motor, piston, hangárajtó van. Ez az elem tartalmazhatna piston-okat és a felülete kis lamellált lapok lennének, aminek a magasságát és dőlését állítja a megadott érték alapján.
Na már megint megindult a fantáziám, asszem itt abba is hagyom.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Így egy ST hajó sokkal életszerűbb lenne:)
Utoljára szerkesztette: RoboKutya78, 2015.12.14. 12:49:07
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming
A hajók sem értem, hogy miért vannak, mert azt is kikapcsoltam.
De azok is inkább csak esnek. Valamiért nincs bekapcsolva náluk a csillapítás.
Pedig az Asgard hajó képes felemelkedni a földről, szal nem értem, hogy akkor miért nem száll le szépen.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming
Ha képes youtube-ra optimalizálni, akkor az még jobb, a fraps-os és utána tömörített anyag valahogy sosem sikerült igazán jó minőségűre. Pedig maga a videó jó minőségű volt.
Remélem szerkesztésre is van lehetőség akkor már.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
ha a dronok is bambán süllyednek akkor tuti bug.
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming
Először egyik hajó sem akart leesni, még kikapcsolt csillapítással sem. Amint kiszálltam az egyikből kikapcsolt csillapítással, azonnal leesett.
Ilyen bugot is utoljára a Minecraft-ban láttam. És alig játszotta a játékkal még.
Mint látható volt, a kis hajókon csak felfele hajtómű volt. Mivel a nagy hajtóművesről leesett a reaktor, mikor a kikapcsolt csillapítás után megpróbáltam talpra állítani, így a kis hajtóművessel mentem egy karikát. Amolyan helikopteresen.
Elrepültem az Asgard hajó fölött, ami rendesen lőtt, de nem talált el, majd a még a környékén megfordultam és visszarepültem a bázisra.
Kicsit túlcsúsztam rajta, de végül sikerült megfognom a hajót.
A leszállás döcögős volt, tekintve, hogy nem tudtam körbenézni és a hajót is irányítani. (De jó is lett volna az Oculus Rift, ha ment volna vele a játék...). Szóval kicsit alacsonyabbra süllyedtem a kelleténél, ezér kicsit neki is mentem platformnak (csak a futóművek...), de sikerült felemelkednem és letenni a hajót, majd rögzíteni.
Érdekes élmény volt, nagyobb hajónál rendesen kell rá hajtómű, hogy legyen erő benne a korrekciókra, különben hamar összetörném.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Én az actionrecorder ajánlanám.Ha jól tudom ezzel területez is lehet rögzíteni a képernyőn nem csak teljes monitort vesz fel és ha jól tudom yutube elérés is van benne közvetlen feltöltéshez.
Vagy a streames videokártyákta ajánlom:) persze a tehetősebbeknek:)
Utoljára szerkesztette: RoboKutya78, 2015.12.14. 12:38:30
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming
Mi most a legjobb játék videó készítő program?
Még mindig a FRAPS a nyerő?
Az nvidiás cucc valamiért nem akar felvenni. Nem reagál a gyorsgombokra.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming
Nem tudtam beállni a bombázóval a hajó fölé, mert valami láthatatlan akadálynak ütközött, amit csak 50m/s fölött volt hajlandó áttörni. De ekkor meg túlmentem a célon és visszafele ugyanez volt a helyzet. Ráadásul jobbra helyett balra ment és fordítva.
Gondoltam visszatöltöm a mentett állást, erre meg kilépett a program.
Elmentem Elite-zni. Ha csütörtökön (elvileg patch day) nem javul a helyzet, akkor megveszem a Fallout 4-et...
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Lehet, hogy a nagy hajtóművekkel lesz valami?
A helikopterezést akkor nagyjából ismerem. Ezeken a kis hajókon sokkal kevesebb a fékező hajtómű, így, ha látom, hogy lassan lassulok, akkor felhúzom az elejét és a felhajtó hajtóművek is besegítenek. A lendület miatt meg egy kicsit még emelkedem is, mielőtt elkezdek süllyedni.
Nem mellesleg 5 kicsi hajtómű tesz ki 1 nagyot felhajtóerőben. Az 5 kicsihez csak 90 motor kell, míg 1 nagyhoz 144. Ha kicsikkel pakolom tele az egészet, akkor még gazdaságosabb is lesz. A súlyt még nem néztem. Viszont az biztos, hogy rondább is lesz.
Az egész hajókinézetnek az a legnagyobb baja, hogy nekünk nincs tervezőprogramunk, mint a valóságban. A SETool-ban a leírás alapján nem lehet tervezni. Ha meg a játékban szépen elrejted a hajtóműveket és utána derül ki, hogy kevés került rá, akkor ehh... Mindenki képzelje magát a helyzetbe.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Amíg 0.3 a szimulációs sebességem, addig ne fejlesszenek, hanem optimizáljanak és javítsanak.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Elindulás után felrepül az ember 50 métert, inertia demp off, előredönti majdnem 90 fokban felgyorsul 104 re, vissza vizszintre (kb 2-300 méteren) és onnan már csak hagyni kell had menjen.
Ha nem akarsz azzal bajlódni, hogy 500 m ről a lehető leggyorsabban juss le, hgyd kb 100 m ig lemenni (persze folyamatos lassitással).
Ha kanyarodni akarsz akkor gérrel húzod, q-e vel döntöd, spaccel nyomod, de csak okosan, mert kidriftelhetsz a levegőben XD. Lassitásnál felhúzod az orrát 45-80 fokig, attól függően milyen mértékben akarsz lassitani és közben nyomod a spacet.
Leszállásnál meg lelassitasz, megközelitedz kb 50 méter távolságra a landolási zónát, inertia demp on, oszt leszálsz rendesen :D
Ilyen egyszerű, de nagyon is realisztikus, mivel ha megnézed egy helikopter mozgását az is ilyen :)
Steam: Gfegyver
Másrészt Repülőt lehet csinálni csak felfelé és előre felé toló hajtóművekből :) Viszont akkor tényleg kell leszállópálya.
A mostani contestben, meg úgy a játékban általában a bolygókon helikopter szerű gépeket épitünk, amik megmaradnak a levegőben és lehet velük oldalazni dőlés nélkül.
Viszont talán lehetne olyan "realisztikus helikopter" stilusú gépeket épiteni, amik csak felfelé toló hajtóművel rendelkeznek és gyroscopokkal meg egérmozgással lehet csak mozgatni mint egy rendes helikoptert :). Ezt megpróbálom megépiteni, hátha összejön valami, csak az irányithatósággal lesznek gondok XD
Steam: Gfegyver
Az aerodinamika hamarosan meg lesz oldva, modként márbelkészült és kizártnak tartom hogy ne vennék át az alapjátékba is. Ahogy szerintem a szárnyak beemelése is csak idő kérdése.
Tekintve, hogy nincs aerodinamika a játékban, így sem helikopter, sem repülő nem építhető rendesen.
Azt nem tudom, hogy a helyből felszálló repülő mekkora tömeggel bír az életben, de ott is azért ott van az aerodinamika.
Az se felejtsük el, hogy leszállásnál a repülő a fékszárnyakat, majd a kerekeket használja.
Ha építenék egy leszállót és kereket a hajóra (ami szerintem rondább lenne), akkor nem kellene előrefele hajtómű. Viszont csak leszállópályák között tudna rendesen közlekedni, különben becsapódás lenne a vége.
Ha nincs oldalra hajtómű, akkor hiába fordulsz el és nyomod a gázt, sodródni fog megállás nélkül.
A játék úgy kezeli az egészet, mintha az űrben lennél csakhogy itt van egy 1g-s erő, ami mindig lefele húz.
Na ez hosszú lett, de a problémát tartalmazza.
Más: ez az új hajó, nem tudom, hogy miért, de folyamat süllyed. Elég lenne rá 5 nagy hajtómű is és azzal már 10m/s gyorsulást is el tudok érni felfele, de 6-tal szimmetrikusabb kicsit. Ha kiszállok a hajóból, hogy alul hegesszek még valamit, szépen a fejemre süllyed és nem értem, miért. Így elég nehéz az alján valamit is javítani.
Elvileg 10m/s-mal képes gyorsítani és megállni is, valamint oldalra manőverezni. De sajnos a 0.3-as szimulációs sebesség miatt ebből semmi nem érződik. És a játék indításánál még 0.5 volt.
Közben viszont párszor beakadt a játék. Azt hittem, hogy új hajó jön, a régi gépen akkor csinálta ezt, de az újon elmúlt. Ez az utolsó patch nagyon betett a játéknak.
És hiába van kikapcsolva minden opció, hogy ne jelenjen meg több, akkor is küldözgeti őket. Ma is lepottyant egy Asgard hajó úgy 10 km magasból.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming
Kipróbálni sajna nem volt időm, mert mindjárt meló, majd éjjel.
Addig pár kép:
Warning! Cargo bay open, shields are down!
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming
Nem hiszem, hogy bárki fizetőssé tenné a modjait. Márcsak azért sem, mert szerintem jogilag nem teheti meg, hacsak nem köt szerződést a SE készítőkkel.
Az, hogy van egy Donate gomb, csak egy dolog. Ki nem szeretne pénzt kapni a szórakozásért. És, ha elég jó a munkája, akkor talán még fizetnek is neki.
Amúgy meg érdemes megvárni, míg a játék átkerül a korai hozzáférésűből a normálba és egy mod készítő csapattól leszedni egy olyat, ami minden fontos dolgot tartalmaz. Akkor nincs bosszankodás. Az egyszemélyes emberkéket meg hanyagolni. A nagy dolgokat szerintem úgyis többen fogják csinálni. Általában ez így szokott lenni.
A DX11-es elemek mennek nálad?
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Nálam is vannak olyan alkotások pár darab amit max vagy barát vagy senki se lát.
Lassan olyan kaotik lesz a dolog tényleg hogy szinte követhetetlen lesz a rendszer és nem csodálnám ha valakinél pont a blokokk modok nem megfelelő kezelése miatt szarakodna a játék.Még a végén kilyukadunk hogy fizetőssé fogják tenni a nagy modderek a dolgaikat azt leshetünk. Már azért fel fel tűnnek a paypla megjegyzések egyes készítők lapjain:)
Csak egy példa: (DX11) Conveyor Hinges - transfer items flexibly máris létezik két verzió belőle.Megtiszteltem az eredeti készítőt hogy az ő blokját töltöm.Még akkor is ha csak megint dx11 re gyúrta ki a csóka
Utoljára szerkesztette: RoboKutya78, 2015.12.13. 11:12:11
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming
Ha megadom a hajó súlyát hajtóművek nélkül, akkor ki tudom számoltatni vele, hogy mennyi hajtómű kell a lebegéshez és mennyi a 10 m/s gyorsításhoz felfele.
De a lebegéshez szükséges hajtóműszám jó az előrefele, hátrafele való gyorsításhoz is, bár a 9,80665 m/s-mal számoltam.
Mivel tört hajtóművet nem lehet feltenni, ezért a rendszer minden esetben felfele kerekít.
Sajnos a kicsi és nagy hajtóműveket nem képes vegyíteni.
Kis hajónál nem is biztos, hogy lenne értelme, mert pl. vagy 5 nagy hajtómű vagy 4 nagy és 5 kicsi hajtómű.
Az építési költséget nem ismerem, bár az igaz, hogy 4 nagyot el lehet helyezni szépen és az 5 kicsit is, míg az 5 nagyot már macerásabb.
De elvileg a vegyes kiszerelés számolása is megoldható, még dolgozom rajta.
Utoljára szerkesztette: RJoco, 2015.12.12. 22:36:38
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Van olyan táblázatkezelő, ami engedi?
Warning! Cargo bay open, shields are down!
DropBox
Egyéb ötlet a cuccoshoz?
Steam: Gfegyver
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Steam: Gfegyver
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming
Pedig gondoltam, ha az orra alá bejutok, akkor van esély. De fölötte tovaszálltam füstölve.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Warning! Cargo bay open, shields are down!
kezd nagyon kaotik lenni a blokk piac.
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming
bocsánat előző hsz-ban elírtam 500 méterről fékezve 8 nagy hajtóművel
Másnál normálisan megy a játék? Nincs szimulációs sebesség csökkenése a rock-os update óta?
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Egyébként jól néz ki a hajód :)
Steam: Gfegyver

Utoljára szerkesztette: kipeti, 2015.12.12. 15:13:44
1 légköri nagy 400kN nal tol
6 db 2400kN = 2.400.000N
a hajóra gyakorolt gravitációs vonzás 1g nél (10m/s2) 10*200.000=2.000.000N
a légköri hajtóművek által kifejtett tolóerő nagyobb mint a hajóra ható gravitációs erő, szal a space megnyomásakor fel kell emelkednie.
Steam: Gfegyver
Esetleg 200,000T. De még 20,000,000 kg-ot sem fog megemelni a 6 hajtómű.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Utoljára szerkesztette: kipeti, 2015.12.12. 09:58:48