Space Engineers
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Mintha olvastam volna valamit az új update fórumán, hogy elcseszték a szimulációs sebességet.
Azért elég erős gépem van és a BIOS frissítésnek köszönhetően már automatikusan képes járatni a procit 4,2 GHz-en.
A Játszóterem szimulációs sebessége tegnapelőtt még 0.8-1 között mozgott. Most 0.3-0.4 volt. Azért ez röhej.
Remélem nagyon hamar kijavítják ezt a hibát, bele sem merek gondolni, a túlélő világom sebessége akkor hova eshetett.
@Supertrabi: Megnéztem a hajód. Ebben a fantasztikus sebességözönben.
A fordulása egész jó volt, sajnos a gyorsulást/lassulást így elég nehéz jó érezni, ezzel a sebességgel mindenképp lassúnak mondható. Ha javítják a hibát, akkor többet tudok mondani róla. A felhajtó erő viszont kevés. A hajó a lebegésre sem képes, mert szépen süllyed lefele alaphelyzetben is. Ez leszállásnál nagy gond, mert nem igazán tud megállni. A tetejére szerintem nem kell 2 ágyú (de ez csak az én véleményem), az alján meg kicsit kijjebb kellene hozni, nagyon be van építve.
A lehajtható ajtó nem rossz, csak túl lassú. Mivel ügyesen sikerült leszállnom és az aljára tenni a hajót (megsemmisültek a külső hajtóművek), így a lenyíló ajtó felemelte a hajót.
A pilótafülkének nincs o2 ellátása. Egy ventit érdemes valahova rakni rá. Persze kreatívban teljesen mindegy.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
3-4000 méterről talán felgyorsul maxra a lövedék, még nem számoltam utána. De lehet, hogy ilyen magasra sem kell emelkednem.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Utoljára szerkesztette: RoboKutya78, 2015.12.11. 17:24:14
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming
Utoljára szerkesztette: laci4321, 2015.12.11. 17:14:10
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming
A szerintem eddigi legjobb ilyen ágyú gyakorlatilag egy kisebb hajónyi méretű, de elképesztő rombolásra képes és több tüzelési módja is van.
Ha kiválasztanál 2 hajtóművet, az egyik "Thruster Down" a másik "Thruster Forward" névvel, akkor annak a függvényében hogy épp melyik vesz fel több áramot (vagy fejt ki nagyobb tolóerőt), a szkript adott szögbe állíthatná automatikusan a rotor fejét, és bekapcsolná a rajta lévő hajtóművet.
Csak annyi a bibi a dologgal, hogy a játékban még nincsenek szárnyak, így ha előre tolásra állnak a hajtóművek - és ezzel megszűnik a felhajtó erejük - akkor zuhansz is lefelé. Kivéve persze akkor, ha a hajó a forgatható hajtóművek nélkül is a levegőben tud maradni. De akkor meg igazából nincs is sok értele a mizériának.
Utoljára szerkesztette: laci4321, 2015.12.11. 15:39:30
feltornyosít egy rakat ércet és azt lövi ki gravitációval?<#ijedt>#ijedt>
Utoljára szerkesztette: RoboKutya78, 2015.12.11. 15:32:39
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming
felhasználóiról.Ha rá kérdetek miért.Utoljára szerkesztette: RoboKutya78, 2015.12.11. 14:01:24
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming
+ 1 turret alulra
+ 12 ülés
+ 2 oldalsó forgatható rámpa
DropBox
Utoljára szerkesztette: SUPERTRABI, 2015.12.11. 01:02:51
Steam: Gfegyver
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming
A lényeg az lenne, hogy mikor helyből felszállsz, akkor felfele nézzen a rotorra szerelt hajtómű, mikor elindulsz előre, akkor a rotor forgassa el a rotort a megfelelő irányba, ezzel előrehajtva a hajót.
Ilyen gépek léteznek a valóságban is. Nem helikopterek, de helyből fel és le tudnak szállni. Persze nekik van levegőjük is, hogy haladás közben fennmaradjanak, amit a játék nem szimulál jelenleg.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
@Robokutya: figyelmedbe ajánlom az update videó első részét, repülőről indítható rakéták, robbanó töltetekkel, ráadásul valamilyen módon abba az irányba fordulnak, amerre a fő hajód néz. Hegesztő és projector segítségével újraépíthető azonnal a hajón.
Arra azért kíváncsi lennék, hogy csinálja meg ezt túlélőben, úgy, hogy egy konténer tartalmazzon legalább 5 körre elegendő alapanyagot.
A rakéták akku-val mennek és az akku cellák nem valami könnyűek. A fémről nem is beszélve.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Kikapcsoltam a fegyvert a világban, így nem volt gond. Persze most akartam megnézni, hogy milyen lehet ZET-tel, meg botfegyverrel lőni. Persze esélytelen volt így.
Túlélőben nem is igazán lehet megközelíteni rendesen a hajót. Ahhoz nagyon szét kellene lőni.
Viszont nagyon durván építették meg. Simán lebeg a légkörben. Hatalmas hangárja van. Finomítókkal (gyanítom összeszerelőkkel is), továbbítórendszerrel, konténerekkel, rengetek reaktor és JD. Orvasi állomások, nem csak egy, 'animált' kijelzők, 2 pilóta szék és több vezérlő pult, rengeteg kapcsolótábla. Szóval le voltam nyűgözve. És hatalmas az egész hajó.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Warning! Cargo bay open, shields are down!
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming
Nem lehet valahogy teljesen kikapcsolni, hogy ellenséges hajók spawnoljanak?
Már minden lehetőséget kikapcsoltam és az elműét 20 percben 4 hajó érkezett a bolygóra.
Így nem csoda, ha folyamat esik a szimulációs sebesség.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Steam: Gfegyver
Fájl1
Fájl2
Közben listára vittem a blokkokat, bár kicsit másképp, mint kérted, de azért nézd meg, hogy tudod e őket használni.
Az elképzelés az volt, hogy eszembe jutott, hogy egyes dolgokba lehet pakolni. Ami máris megváltoztatja a hajó tömegét. Így bekerült egy Térfogat oszlop is.
Ehhez kell majd még egy adatcsomag a komponensek, rudak és ércek súlyáról és térfogatáról is. De majd csak akkor, ha azt mondod, hogy lehetséges a megvalósítása.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Steam: Gfegyver
Legyen oldalt mindenképp és olyan is, ami lefele is tud tüzelni. Esetleg elöl-hátul, amik inkább alul vannak, de így előre és hátra is tudnak tüzelni. Persze ehhez a dokkoló talpakat úgy kell igazítani, hogy ne legyenek útba nekik, vagyis, ha melléjük rakod, akkor jó lehet, mert úgyis van oldalsó állás is.
Dokkoló talpnak meg szerintem nem muszáj futóművet tenni, mert ahogy láttam a videókban, egyszerűen leteszik és kész. A lényeg, hogy ne legyen annyira sérülékeny az a rész és stabilan álljon. Utóbbi a fontosabb.
A kiszállításnál úgysem nagyon kell letenni a hajót, mert csak közel repülsz a talajhoz, hogy ki tudd tenni az embereket.
Szóval a toronynál én valami apach helikopter első gépágyúját tudom elképzelni.
Az ülés amúgy tényleg nem árt, mert arra nem gondoltam, hogy a játék nem igazán kezeli jól a karakter és hajó viszonyát. Szóval, ha oldalazni kezdesz ezzel, akkor lehet, hogy kihullanak a katonák. Korábban erre nem gondoltam, bocs.
Felcsigázott a dolog, lehet én is építek egyet és összehasonlítjuk utána :)
Warning! Cargo bay open, shields are down!
2 koncepciót is csináltam, az egyik(MK 6) követi a régi konténeres stilust, de rövidebb lett, több hajtómű minden irányba, gyorsabb és mozgékonyabb lett mint az elődje, de nem olyannyira mint a másik(MK 5), az sokkal rövidebb, nincs konténer, csak állóhely, gyorsabb, fürgébb, mozgékonyabb, de a tűzereje alulmúlja a másikat jóval. Az MK 5 nek 1 tornya van, az MK 6 nak pedig 7 is ha számoljuk a konténerben lévő turreteket. Szóval kell csinálnom valami közös hajót, vagy az MK 5 re megpróbálok rádobni 2 turretet.
MK 5
MK 6
Összehasonlitás
Utoljára szerkesztette: SUPERTRABI, 2015.12.08. 22:46:02
Steam: Gfegyver
Csak kérdés, hogy hova fog spawnolni és mikor.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Rá is kerestem googlén, hogy milyen képeket dob, egyezik e az én elképzelésemmel.
A lényeg, hogy az ilyen hajók csapatokat tudnak gyorsan a helyszínre vinni vagy onnan elvinni.
Ez esetben nagyon fontos, hogy gyorsan meg tudjon állni és gyorsan el is tudja hagyni a körzetet. Vagyis előre-hátra hajtómű még jó sok kell rá. Illetve az egészet lehet kicsinyíteni, mert a doboz szállítás nem a dropship feladata. Max, ha nagyobb raktérrel rendelkezne és valamilyen harci járművet tudna szállítani, akkor lehet ekkora méretben gondolkodni. De ez nem a feladat része jelenleg.
Sokkal fordulékonyabbá is kell tenni, mert így nagyon lassan tud pl. megfordulni, hogy visszamenjen amerről jött.
Ha a földi járműveket veszem alapul, akkor az oldalsó manőverezés nem annyira erősség vagyis az oldalsó hajtóművekből nem biztos, hogy olyan sok kell rá. Persze, ha oldalra is jól tud manőverezni, akkor mindenképp megnő a nyerési esély. Beleszámít a manőverezhetőségbe.
Oxigénes cucc szerintem nem kell rá, mert nem hagyja el a légkört. A játék sajátossága miatt viszont kell a pilótafülkére ventilátor, különben nem lesz levegő benne.
Mivel ez egy Gunship is egyben, így fegyverzet kell rá természetesen.
Remélem tudtam segíteni!
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Most letölt 3,2 GB-ot...
Ez a napelem farm elég durván néz ki.
Vajon mennyi nyersanyag és idő kéne a megépítéséhez túlélőben?
@Robokutya: az a MIR akar lenni? Amúgy szerintem nem olyan vészes a napelemekkel. Teljesen realisztikus.
Ha feldobod valahova a világot, meg a hozzá kellő modokat egy csomagba, akkor megnézhetem, hátha találok valami eresztős dolgot.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Mondjuk fogsz egy jól pozícionált állomáskockát, a nap forgási sugarára merőlegesen teszel rá egy rotort, amit egy szkript irányít, és a rotorra ezt a kis aranyost rakod: Napfarm az űrben Persze kicsit masszívabbá lehet tenni. A komment már régi, ez a kis napfarm jelenleg 1 nagy reaktornyi (300 MW) áramot termel folyamatosan, ha a napra áll.
(Ezután azt a blokkot amin a napfarm van, össze tudod kötni az állomásoddal. Ha nem jól állnak egymáshoz képest az állomáskockék, (nem tudod összekötni őket egyszerűen páncélblokkokkal, mert pl. az alap állomásod nem jó helyzetben áll) akkor meg lehet oldani a dolgot konnektorokkal is (3 db-al), mert azokat akárhogy forgatva képes vagy összekapcsolni. (vagy rotorokkal))
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming
Felraktam a régebbi BP-ket is, annak akit érdekel a dolog.
Transporter MK1-4
Steam: Gfegyver
Az ajtókat ellenőriztem a dokkolós mód ajtóit használom belesimulnak a lakótér felé eső falakba így ott semmi nem szivárog.
Gondoltam hogy az a fél kör alakú blokk aminek az egyenes felén van egy járófelület talán az ereszt ezért az ablakok közt és az ablakok feletti blokokat is kicseréltem a lekerekített teli blokra.a két nagy üveg meg csak nem szivárog vagy igen??
A napelem részek igaz rotorra vannak téve ha nem megy a buli akkor max azokkal forgatnám a dolgot
Viszont az még bulissabb lenne ha a fúvókák segítségével meg egy scripttel lökdösném a bázist arrébb.
Utoljára szerkesztette: RoboKutya78, 2015.12.07. 20:52:43
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming
Lehet, hogy nem a legjobb a kihasználtság, de legalább van energia mindig.
Vagy azt lehet csinálni, mint a bolygóknál. Van egy napelem mező, ami akkukat tölt. Éjjel meg akkuról üzemel a bázis.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Ezért lenne jó a giroszkópos megoldás.
A gyro felülírás működhet, csak majd ki-be lépésnél (ha a nap odébb megy) egyszer újra kell pozícionálni manuálisan és kész :)
Ha több kell ennél, akkor pedig csinálsz az egészre még egy "emeletet".
- energia termelők (név, súly, méret, energia leadás, kicsi(0) - nagy(1))
- hajtóművek (név, súly, méret, fogyasztás, hajtóerő, kicsi - nagy)
- egyéb fogyasztók(név, súly, méret, fogyasztás, kicsi - nagy)
- nem aktiv blokkok(név, súly, méret, kicsi- nagy)
Az adatok 1 szóközzel legyenek elválasztva.
Hétvégére kész lesz egy béta verzió.
Gondolkodtam, hogy talán PB scriptre megcsinálom, de az macerás lenne.
Steam: Gfegyver
Csak add meg a stílust, mivel válasszam el őket.
Én valami hasonlóra gondoltam, de nem tudom, hogy lehet ezt kezelni:
Anyag ; Súly (kg) ; Méret ; Energia igény (MW)
Air Vent ; 1871 ; 1,1,1 ; 0,33
A kérdés, hogy a kicsi és nagy hajó paraméterei külön fájlba kerüljenek vagy legyenek inkább egy helyen és egyszerűen egy újabb oszloppal meg lesz különböztetve?
Pl: 1-SmallShip, 2-LargeShip
Hajó ; Anyag ; Súly (kg) ; Méret ; Energia igény (MW)
1 ; Air Vent ; 253 ; 1,1,1 ; 0,33
2 ; Air Vent ; 1871 ; 1,1,1 ; 0,33
Így egyszerűbb átírni a változtatásokat, kérdés, hogy te hogy tudod felhasználni.
Ebből adódóan először a hajó méretét kell kiválasztani és utána megadni a benne lévő blokkokat, ami alapján történik a számolás.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Rotoroknál próbálkoztam vele, de az átszámítás valahogy nem volt jó. Vagy én nem vettem figyelembe valamit, viszont kb-ra be lehetett lőni.
Viszont jelentkezett egy olyan gond, hogy a mentett állás visszatöltésénél a nap nem ott volt, ahol kilépéskor állt. Szóval így elég nehéz szerintem script-tel is belőni a dolgot, hacsak nincs valami helyzetmeghatározó része is a dolognak, hogy tudja az állomás, éppen hogy áll.
Most, hogy van bolygóm, így álló napnál is nyugodtan mondhatom, hogy a bolygó forgási sebessége pont akkora, hogy mindig ugyanazt az oldalt süti csak a nap. Az űrben lévő állomás meg bolygó körüli pályán van, természetesen a napos oldal felett :)
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Az előző versenyen kapott értékelés alapján az én hajóm nem volt szép és manőverezhetőségre sem kaptam túl jó pontot.
A szépség oké, de a manőverezhetőség relatív szerintem. Nem tudom nekik mi kellett volna, hogy 1 cm-es egérút mellett 360 fokot forduljon a hajó?
Bár nem néztem meg a nyertes csónakokat, de érdemes mindenképp némi tapasztalatot, támpontot szerezni, másképp nem sok esély van a nyerésre.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming