23113

Hivatalos oldal | WIKI | STEAM | REDDIT | X (Madmole) | X (7 Days to die official) I KÉPFELTÖLTÉS
UNDEAD LEGACY MODTOPIK I 7Days Blood Moons topik IV2.0 Fejlesztői Napló
Magyar szerverek:(katt ide!)
Az első 4 számjegy az IP cím,a kettőspont után a port száma található!
Stabil 1.0 szerverek:
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Az első 4 számjegy az IP cím,a kettőspont után a port száma található!
Stabil 1.0 szerverek:
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
F.A.Q
Időjárás kikapcsolása:f2-vel konzolt előhívni,és ezt beirni:weathersurvival off
Játékban F9,és F12 a képlopás gomb.
F9-el a játék könyvtárába teszi a képet:
Program Files (x86)/Steam/Steamapps/common/7days to die/Screenshot
F12-vel viszont a steam screenshot képtárába:
Program Files (x86)/Steam/userdata/.......(sajátszám)/760/remote/251570/screenshots
Akinek nagyon laggol,az vegye vissza a textúra méretet half-size-re,és kapcsolja ki az árnyékokat!
Experimental,és korábbi változatok letöltése:steam könyvtárban a játék nevén jobbklikk,majd a menüben tulajdonságok,és a béták fülnél a legördülő menüben a latest_experimentalt,vagy egy korábbi verziót kiválasztani! Kiválasztás után,azonnal töltődik!
Minden új verzió kezdetekor ajánlatos a régit uninstallálni,és a launcher tools menüjében a clean game data résznél mindent bepipálni!! Launcher előhívása a steamen belül a játék nevén jobbklikk,és show game launcher.Régi mentések instabilitást okoznak,ha kijön egy új alfa verzió! Mindenképpen új játékot kell kezdeni!
Figyelem! Az off/warez/flém,és nem a játékkal kapcsolatos hozzászólások törölve lesznek! Ott az offtopik linkje felül!
Az egész sg fórum,sajnos haldoklik,nincs aki foglalkozzon vele,igy ha valakinek jelzi hogy új üzenet van,és nem irja ki,akkor törölje a sütiket a fórumról a böngészőjében,vagy irjon egy választ a topikba,és akkor megjelennek az előző üzenetek! Felül a kis nagyitó ikonnal bejön a bannerkép.A régi hátteret esély sincs visszahozni.Próbáltam,nem lehet.
Legjobb megoldás a reklámblokkolók kikapcsolása a fórumban!
Időjárás kikapcsolása:f2-vel konzolt előhívni,és ezt beirni:weathersurvival off
Játékban F9,és F12 a képlopás gomb.
F9-el a játék könyvtárába teszi a képet:
Program Files (x86)/Steam/Steamapps/common/7days to die/Screenshot
F12-vel viszont a steam screenshot képtárába:
Program Files (x86)/Steam/userdata/.......(sajátszám)/760/remote/251570/screenshots
Akinek nagyon laggol,az vegye vissza a textúra méretet half-size-re,és kapcsolja ki az árnyékokat!
Experimental,és korábbi változatok letöltése:steam könyvtárban a játék nevén jobbklikk,majd a menüben tulajdonságok,és a béták fülnél a legördülő menüben a latest_experimentalt,vagy egy korábbi verziót kiválasztani! Kiválasztás után,azonnal töltődik!
Minden új verzió kezdetekor ajánlatos a régit uninstallálni,és a launcher tools menüjében a clean game data résznél mindent bepipálni!! Launcher előhívása a steamen belül a játék nevén jobbklikk,és show game launcher.Régi mentések instabilitást okoznak,ha kijön egy új alfa verzió! Mindenképpen új játékot kell kezdeni!
Figyelem! Az off/warez/flém,és nem a játékkal kapcsolatos hozzászólások törölve lesznek! Ott az offtopik linkje felül!
Az egész sg fórum,sajnos haldoklik,nincs aki foglalkozzon vele,igy ha valakinek jelzi hogy új üzenet van,és nem irja ki,akkor törölje a sütiket a fórumról a böngészőjében,vagy irjon egy választ a topikba,és akkor megjelennek az előző üzenetek! Felül a kis nagyitó ikonnal bejön a bannerkép.A régi hátteret esély sincs visszahozni.Próbáltam,nem lehet.
Legjobb megoldás a reklámblokkolók kikapcsolása a fórumban!
7 Days Blood Moon különálló játék,megjelent steamen!
-
ntex #22424 "Onnan lopott csomó dolgot ez a szánalmas 7 days–es bagás." - sorolj már fel párat, miket pl?
Nincs mit igazolni, mert valószínűleg senki nem hallott ilyenről rajtad kívül :)
Én nem lennék abban biztos hogy első játékuk volt.
EA Games megint egy szép példa volt részedről, a legnagyobb trash cég a játékiparban a sikereik ellenére is, annyira hogy elnyerte "az év legrosszabb cége" díjat is több alkalommal.
Amúgy nem értem mi ez a nagy sipákolás hirtelen, beletoltál gondolom te is jó pár órát, meg van is bőven mivel játszani amíg elkészül a végleges változat. Ha 8 évet kibírtál, az az 1-1.5 év míg kiadják már nem oszt nem szoroz.
Utoljára szerkesztette: ntex, 2021.09.14. 22:06:45 -
Norbertboy #22423 Most komolyan ezzel érvelsz, hogy az első munkájuk stb... :D A Subnautica is első játék :D (még ha nem is ilyen összetett és bonyolult) XD Oda kéne ezeknek menni, hogy kell egy kibaszott jó játékot kitalálni...
Valóban nem tudom hirtelen igazolni a Rust-os fejlesztőket, de az itt lévők zöme tudja (tudná) igazolni az állításom.
Pár tanáccsal ellátták?????? LOL XD Gondlom az EA Games is átjár a Bethesdához ötletelni... XDXDXD Nagyon viccel pali vagy Te!
Most csak tőled idézek "Elején elmondja az egyikük, hogy sokan támadják őket amiért nagyon lassan kerül arany fázisba a játék" Én vagyok az egyik a sokak közül.
Na további szép napot!
-
Norbertboy #22422 Milyen??? Azt hiszed csak arról szól, hogy lövöldözés van? XD XD Ott volt fejlődés, 5 éve meg van a játék, csak tudom. Onnan lopott csomó dolgot ez a szánalmas 7 days–es bagás. -
Ironman2 #22421 Rust-ban milyen fantázia van? Azon kívül,hogy egy sima túlélőjáték,semmi extra.
-
ntex #22420 :) Még egyszer leírom akkor. Amit te felhoztál viszonyításképp játékot, az mögött egy nagy tőkés, több világsikerű címet alkotó fejlesztőgárda áll, az összes tapasztalttal amiket szereztek a különböző címek megalkotása során.
A Fun Pimps-nek tudtommal ez volt az első munkája, egy garázsprojectnek indult az egész 2013 decemberében, két három emberrel. Mostanra lett akkora tőkéjük, hogy normálisan be tudják fejezni a játékot, mivel ki kellett termelnie először az árát, és gondolom nem felvett hitelekből akarják finanszírozni a programozókat, egyéb költségeket amik egy játék fejlesztésével járnak. Az hogy ki miben él, mire költi a pénzét semmi köze senkinek. Tipikus magyar mentalitás az, hogy folyton a másik zsebében turkálunk. Ez amúgy honnan jött hogy a Rust fejlesztői a TFP-nek dolgoznak? Linkelj már be valami hiteles forrást erre légy szíves. Csak mert sehol nem említettek egy szóval sem, semmi ilyesmit. Maximum ellátták őket pár tanáccsal, tekintve hogy ők is ugyanúgy Unity-re csinálták a játékot (azt hagyjuk is hogy amúgy a Rust sehol sincs a 7Days-hez képest komplexitásban). Az eladott példányszám meg 12 milliónál tart jelenleg a 7 Days-t illetően. Már korábbi verziókban is voltak kisebb nagyobb optimalizációk. Az optimalizációkat a végére tervezték hagyni amúgy is, miután végeztek a contentek beépítésével, tehát az lesz az utolsó fázisa a fejlesztésnek. Ez is köztudott már régóta, többször közölték már ezt is. A játékosok nyomására tettek kísérleteket korai optimalizálásokra, meg hogy ne kelljen NASA gép a játéknak, szerencsére sikerült is nekik többé kevésbé.
Utoljára szerkesztette: ntex, 2021.09.14. 18:12:20 -
Norbertboy #22419 Voxel-based ide voxel-based oda, régebben elhitettétek velem, hogy ezt nagyon nehéz optimalizálni, mivel olyan bonyolult stb. Erre jöttek a srácok a rustból és megoldották a problémát. Akkor most, hogy is van ez?
Én amúgy sem erről beszéltem hanem arról, a Fallout 76 vagy Subsistence, Subnautica, Rust készítőiben van fantázia és tenni akarás. Azonkívül, h vakarják a f@szukat és élvezik a pénzt. Nem tudom melyik patch-nél teszteltél a tulajok a játékot. Nekem tátva maradt a szám milyen kastélyban élnek. Nem is azzal van a gond, hanem azzal, hogy szarnak a játékra. Csiga lassúsággal haladt össze vissza a fejlesztés, lényegében az alap maradt csak variáltak rajta kicsit. Akkor történt változás mikor kijött a korai verzióból a Rust, az Ark és közönség nyomás nehezedett rájuk. Akkor tudták, hogy ők szerencsétlen balf@szok és jöttek a srácok a Rust-ból és kitudja még honnan és elkezdődött fejlődni a játék és fantázia dússá válni. Jöttek a labirintus házak, a rejtett dolgok stb...
Azt írta Random ez egy kis csapat és nincs annyi pénz.( 2,5 millió eladott példány után csak van pénz) Még is 60 ember dolgozik az új verzión. Elmondom a Fallout 76 csapata nincs 60 fő. A Subnautica készítői olyan fantázia dús emberek (és nem 60an vannak) hogy az még a 7 days meg csak vergődött. 8 évből 5 év alatt olyan mértékű változások nem történtek, mint most 3 év alatt. Az A1-még egy kurva egyenes vonal sem volt... :) Vicc de így van.
Szóval nem kell ide duma, h így voxel-based úgy voxel-based aki ügyes programozó és fantázia dús az tud valamit kezdeni vele.
-
Ironman2 #22418 
Egyetértek! Én már mondtam korábban is hogy ez egy voxel-based alapú játék,semmivel sem hasonlítható össze,csak a hasonló tipusú játékokkal,Minecraft,Astroneer..stb (most itt a Valheim is,de az erősen meg van kötve,tereprendezés szempontjából). -
Norbertboy #22417 kb most most olyan magyarázatot adtál, mintha a focicsapat 0:2 után magyarázza a bizonyítványt. A12-ig mi történt, semmi? :) 8 év fejlesztés . Ti fanatisták vagytok! :) Védjétek csak ezt a fost! :) Hiszen így kezdte az a nyomorék, h sokan bánták őket a hosszú fejlesztési szakasz miatt.
Azért érdekes mióta jó páran a Rust fejlesztői csapatból ott vannak szemmel látható a fejlődés. Ennyit a programozási tudásról és a fantáziáról... -
ntex #22416
-
#22415
Hát nem tudom, azért egy Bethesdának szerintem messze jobb anyagi forrásai vannak.
A fejlődést én nagyon látom, lehet két külön mozit nézünk, de ha összevetem az Alpha 12-vel a mostanit hát elég jelentős a fejlődés. Azt is bele kell számolni, hogy zsákutcák is voltak a fejlesztés során amit újra át kellett alakítani. A fegyvere régen öntőformákban készültek, majd ezt eldobták. A blokkokat is máshogy készítettük, betont öntöttük, cobblestone blokkokat több fázisba raktuk ki. Eleinte nem voltak járművek, küldetések, trader, workbench, chemstation, betonmixer, épületekből messze kevesebb fajta volt és sokkal rondábbak. Mai szemmel nagyon gagyik. Zombik fajtája nőtt, részletességük gazdagodott. Skill rendszer szinte mindig átdolgozásra került. Emlékeztek mikor még a gyártás mennyiségével javult az eszközök minősége és ládákba gyártottuk a baltákat? Bányászat is sokszor átalakult attól függően hogy helyezkedtek el az ércek a földben. A randomgen is szinte mindig átalakult és volt persze amikor nagy visszalépés lett a vége.
Én úgy érzem még mindig nem látok olyan játékot amivel össze lehetne hasonlítani. De ha mutattok olyan építős játékot ahol teljesen el lehet bontani városokat és hegyeket majd újat építeni akkor izgatottan várom! Ez a rendszer nagyon erőforrás igényes amivel nincs egy lapon egy Fallout 76 vagy Subsistence, Subnautica, Rust és társai. -
Norbertboy #22414 Ez igaz, de idejük lett volna rá. Pénz bőven volt a fejlesztésre.
A Subsistence-t egy ember fejleszti és szemmel látható a fejlődés a játékban. Nem is csoda, hogy sokan ostorozzák a fun pimps–t. -
ntex #22413 Nem mondanám hogy egy súlycsoport a két fejlesztőcsapat akik a két játék mögött állnak... A Bethesda egy nagy múltú, több milliárd dollárt érő, nagy költségvetéssel bíró AAA játékokat fejlesztő vállalat, a TFP meg egy kis indie fejlesztőcsapat. Így szerintem nem igazán észszerű a viszonyítás. -
Norbertboy #22412 A Fallout 76 többet fejlődött mind ez. Azzon szemmel láthatóan dolgoznak -
#22411
köszi az infókat. Ha csak a fele megvalósul örülhetünk :) -
Ironman2 #22410 Madmole is elhanyagolta magát,annyira a játékra koncentrálódik most.Lefogyott kicsit,és hosszabb haja lett,meg szakálla :)) Egyébként twitteren ő maga irta,még 2 képet is berakott magáról.Amúgy itt a hajnali stream:
Stream
-
ntex #22409 Pár fontosabb dolog ami elhangzik:
- Elején elmondja az egyikük, hogy sokan támadják őket amiért nagyon lassan kerül arany fázisba a játék (ez a kiadásra kész, elkészült állapotot jelenti). Állítólag már most is 60 ember van a TFP-ben, akik több mint 90%-át ráállították az A20 fejlesztésére. Elvileg jövőre tervezik kiadni a végleges változatot, gondolom év vége felé. Megszellőztették hogy az A21-re tervezik berakni a banditákat és dolgoznak armor szetteken amik különböző class szerű bónuszokat fognak adni a karakternek ha minden darabját viseljük (ezek külön megszerezhető ruha szettek lesznek az alapból bent lévők mellett). Van egy fix elképzelésük a játékkal kapcsolatban, és azt fogják követni (ezalatt gondolom azt értik hogy legfőképp amit ők terveznek, arra fókuszálnak, és nem a játékosok kéréseire).
- Folyamatban vannak tárgyalások több céggel is a konzol porttal kapcsolatban.
- Új random gen: Tile rendszer, ezekkel részekre bontott városok generálhatóak, összességében sokkal gyorsabb lesz a világ generálás, reményeik szerint az utak generálása is rendben lesz, nem lesznek irreális hirtelen magasságkülönbségek pl. Sokkal természetesebbnek fog hatni a terep, nem lesznek nagyobb üres területek mint eddig.
- Már a saját bázis is látható lesz nagy távolságokból a mapon, mint bármelyik más többi POI
- Beszél még arról hogy új opciók lesznek RWG-ben, az RWG tool is továbbfejlődik, könnyebb lesz kész mapokat szerkeszteni, berakni, törölni belőle épületeket stb. Új shape menü teljesen új építőelemekkel így már közel 1200 fajta építőelem van, ezáltal lehetőség lesz sokkal komplexebb kinézetű épületeket létrehozni.
(Itt jegyzem meg hogy ez az új RWG tényleg állati jól néz ki, számomra már önmagában emiatt rohadtul várom ezt az updatet, végre realisztikus kinézete lesz a városoknak, és sokkal változatosabbak is lesznek így...)
- 50 előre elkészített tile van amiből felépülhet egy-egy város, és ezek száma később valószínűleg gyarapodni fog, illetve community is készíthet majd modokkal ilyet gyaníthatóan, szóval innentől a lehetőségek száma gyakorlatilag végtelen lesz ami a változatosságot fogja illetni.
- 6 ember is dolgozik új POI-kon jelenleg. Ha jól értettem A20-ban 145 új épület lesz (igen, Tier V is), és ez a szám is még tovább fog növekedni.
- Bemutatnak továbbá újra skinezett zombikat meg pár új tárgyat, az új radioaktív zombi még nem biztos hogy bekerül. Lesznek új fegyverek, kiegészítők, meg a drónról is ejtenek pár szót. Gyakorlatilag egy mozgó extra tároló lesz ami követni fog téged. Fegyverként egyelőre nem működik, később lehet megoldják ezt is majd. -
#22408
Kb. végignéztem a streamet és ismét kurvasok melót öltek bele.
Az új random gen egyszerűen fényévekkel hangulatosabb városokat fog teremteni. Erről 12ezer különböző forma/alakzat fog gondoskodni.
Jön az új fegyverkategória amit hulladékból tudsz készíteni.
Új zombik, új HD modellek, átdolgozták az összes tradert és a még gyenge minőségű zombikat.
Festhető, tuningolható járművek. Új küldetéstípusok, rengetek új épület. Sokkal több Tier 5 lesz például.
Alpha 21 lesz valszeg az utolsó alpha abban jönnek a banditák.
Működő kapcsolótábla stb...
Minden csütörtök hajnalban lesz stream ahol az egyes részeket mélyebben ismertetik az egyes fejlesztésben résztvevők bevonásával. -
#22407
Te miről beszélsz? Mit láttál? A stream ma hajnal négykor volt! -
Ironman2 #22406 Lehet időutazó,mert még csak most fog kezdődni amiről szó volt,igaz már régebben is volt közvetítés az alfa 20-ból,de az azóta eltelt időben sokat fejlesztettek rajta,a legfrisebb stream most indul 4 órakor:
Fubar Prime csatornáján
Dallasban negyed nyolc van most este
Utoljára szerkesztette: Ironman2, 2021.09.09. 02:16:01 -
ntex #22405 Szerintem nem ugyanazt a csatornát nézzük...
Most is baromi sok változtatás, újdonság, fejlesztés lesz a játékban. majd nézd meg a release logot ha kijön az update. Kb megint ez lesz az eddigi legtartalmasabb frissítés. A Twitch integrációval kapcsolatban meg nem hiszem hogy a Twitch fizetne nekik, maximum azért tették bele hogy a Twitch integrációnak hála többen kezdjék el streamelni a játékot, ezáltal esetlegesen több nézőt bevonzhatnak akik később a játékot megvásárlók lehetnek.
Azt látom hogy már jó ideje szinte csak negatívan szólsz hozzá a témához, de amíg nem lesz végleges a játék addig kár vergődni ilyen dolgokon, sok minden változhat még. Előreláthatólag még legalább 1 vagy 2 alfa verzió lesz mire beta állapotba kerül a játék. A következő lépés a banditák integrálása lesz. Én már erre várok évek óta. Ettől függetlenül kíváncsi vagyok minden egyes alfára, és ki is próbáltam, játszottam a legtöbbel. -
DevEagle #22404 Srácok, én néztem egy ideig ezt a stream-et. Mi ez a grafika? Semmi nem változott. A zombik hááát... Az eszközök... De ezek az effektek hullámzik a kép stb minek? Ezzel nem lesz jobb... Twich integráció? Ja hogy ezért kaptak pénzt a twichtől azért van benne? Vajon mennyi értékes időt vett ez el a játék valódi fejlesztéséből? Ez hihetetlen egyre jobban gyűlölet kezd urrá lenni rajtam a játék fejlesztőivel kapcsolatban. Értelmetlen dolgok de valódi haladást most se látni a20-ból... -
SteweKere #22403 Köszi! Várós. -
Ironman2 #22402 Szept 8-án este 9-kor,nálunk szept 9,hajnal 4 óra,fejlesztői stream sorozat kezdődik,az alfa20-ból,a 2 társalapító Richard és Joel Huenink, akik betekintést adnak az A20-as jellemzőkbe és néhány bennfentes hírbe.Itt:
https://www.twitch.tv/fubar_prime
Utoljára szerkesztette: Ironman2, 2021.09.04. 20:10:14 -
Ironman2 #22401 Némelyik küldetésnél,majd igen be fogunk parázni,mert ahogy felvesszük a helyszínen a küldetést,szépen el is megy az áram,és legelső dolgunk lesz a generátor újraindítása.Ja ez az alfa 20-ban!
A screamer is új textúrát kapott! Helyes a drága (katt a kis képekre):
Utoljára szerkesztette: Ironman2, 2021.08.09. 01:20:28 -
Ironman2 #22400 Már müködik,de a háttérkép linkje nem,külső tárhelyet kell keresni,csak sajnos a képeket nem tudom lementeni,mert pont az sg galéria,ami nem jó,ott vannak a képek.Tegnapelőtt kijött a stabil alfa 19.6! A twitch integrálást érinti inkább az új javítás,a játékhoz már nem nyúltak nagyon.
Utoljára szerkesztette: Ironman2, 2021.08.01. 12:11:15 -
Ironman2 #22399 -
ntex #22398 Nocsak... Lassan csak helyre áll a fórum? Mondjuk a válasz gomb még mindig nem működik úgy látom :D De legalább már nincs az órás háttér. -
Ironman2 #22397 Én sajnos evvel a topikkal nem tudok semmit kezdeni,mert a fórummotor felülirja a háttérképet,és a bannert is kiiktatja,pedig benne van a linkje a topik admin hozzáférhetőségi részében. -
undY1ng #22396 Legfőképpen az változott, hogy sz*rnak rá ennek a fórumnak a karbantartásához. -
Ironman2 #22395 Azért voltak olyan játékok,amiknél egy nagyon jó közösség alakult ki,és szinte percenként,sőt,másodpercenként jöttek az üzenetek,én később csatlakoztam az Sg fórumhoz,mikor már javában "dübörgött",2010-ben.Akkor már szép kis összeszokott társaságok voltak minden játéknál.Most se tüntek el,kivétel egy-kettőt ismerek,akik eltávoztak az örök vadászmezőkre,de öröm látni hogy régiek,néha be-be irogatnak.
Haladunk előre a korral,sokminden változott.
-
undY1ng #22394 Pozitív tapasztalatom volt: itt kérdeztem valamit (konkrétan nem ebben a topikban), napokig nem jött válasz, amott pedig 3 percen belül azonnal válaszoltak. Nem egy topiknál. Hiába, hogy nem annyira felkapott. -
#22393
Soha nem értettem, hogy mért ilyen felkapott ez az SG fórum. Itt minden játéknak van téma és pörög is. Viszont az egész rendszer egy kalap sz*r volt mindig is. -
hapi #22392 Megnéztem a Playdome fórumot, (én is keresek jó játék fórumot). Azt láttam hogy 30 játékhoz van idei bejegyzés, itt meg 30-hoz van 2 napon belül. Nekem az tűnik sokkal halottabbnak, vagy valamit rosszul látok?
-
undY1ng #22391 Ez az sg fórum már régóta haldokli... PlayDome-ot tudom ajánlani. Kezdek át térni rá. -
#22390
érdekes akkor nem tudom engem mi véd, de engem pont egész véletlen az zavart hogy kattintok rá és semmi nem történik. mert megnéztem volna amit reklámoz :) -
ntex #22389 Néztem is, azt hittem hogy először hogy az ublock engedett át hirtelen valamit, de mikor rákattintok figyelmeztetést dob rögtön hogy kéretlen oldalra irányítana át. -
Ironman2 #22388 Figyelem!!! Ez a fórumháttér betett az egész sg.hu fórumnak,spoiler nem müködik,válaszgomb nem müködik,meg jópár funkció mobilon se érhető el.NEm is kell rákattintani,mert egy rohadt abandonware reklám.Senki se tudja ki rakta be,amúgyse felügyeli senki jóformán a fórumot,szóval szép lassan szét fogják cseszni,aztán megy a levesbe.CSak szólok,hogy a hiba nem az ön készülékében van! Remélem valaki,vagy valakik megmentik az sg fórumot. -
ntex #22387 Ilyet mintha már láttunk volt egy Dead Island-ben :D (Úgy értem ott is hasonlóan nézett ki a robbanó zombi, bár itt ez nem tudom robbanni fog e mikor meghal)
Utoljára szerkesztette: ntex, 2021.06.27. 12:46:48 -
Ironman2 #22386 Új térképpel,kétszer nagyobb területtel immár,újraindultunk a szerón,aki idáig volt azoknak megmaradtak a player statok,minden fejlődési beállitások át lettek hozva,öv,és inventory is,viszont ami a ki nem tanult leltárhelyben volt (pack mule),azok elvesztek.Minden szerver,és xml fájl beállítás ugyanaz maradt mint eddig.2x-es xp,több vadon élő állat,és zombi,a városokban is! (van sivatag is)
Utoljára szerkesztette: Ironman2, 2021.06.27. 02:00:54 -
Ironman2 #22385 Aki még nem vette meg,most nagyon olcsón hozzájuthat steamen a nyári vásárban! Csapjatok le rá!



