23113

Hivatalos oldal | WIKI | STEAM | REDDIT | X (Madmole) | X (7 Days to die official) I KÉPFELTÖLTÉS
UNDEAD LEGACY MODTOPIK I 7Days Blood Moons topik IV2.0 Fejlesztői Napló
Magyar szerverek:(katt ide!)
Az első 4 számjegy az IP cím,a kettőspont után a port száma található!
Stabil 1.0 szerverek:
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Az első 4 számjegy az IP cím,a kettőspont után a port száma található!
Stabil 1.0 szerverek:
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
F.A.Q
Időjárás kikapcsolása:f2-vel konzolt előhívni,és ezt beirni:weathersurvival off
Játékban F9,és F12 a képlopás gomb.
F9-el a játék könyvtárába teszi a képet:
Program Files (x86)/Steam/Steamapps/common/7days to die/Screenshot
F12-vel viszont a steam screenshot képtárába:
Program Files (x86)/Steam/userdata/.......(sajátszám)/760/remote/251570/screenshots
Akinek nagyon laggol,az vegye vissza a textúra méretet half-size-re,és kapcsolja ki az árnyékokat!
Experimental,és korábbi változatok letöltése:steam könyvtárban a játék nevén jobbklikk,majd a menüben tulajdonságok,és a béták fülnél a legördülő menüben a latest_experimentalt,vagy egy korábbi verziót kiválasztani! Kiválasztás után,azonnal töltődik!
Minden új verzió kezdetekor ajánlatos a régit uninstallálni,és a launcher tools menüjében a clean game data résznél mindent bepipálni!! Launcher előhívása a steamen belül a játék nevén jobbklikk,és show game launcher.Régi mentések instabilitást okoznak,ha kijön egy új alfa verzió! Mindenképpen új játékot kell kezdeni!
Figyelem! Az off/warez/flém,és nem a játékkal kapcsolatos hozzászólások törölve lesznek! Ott az offtopik linkje felül!
Az egész sg fórum,sajnos haldoklik,nincs aki foglalkozzon vele,igy ha valakinek jelzi hogy új üzenet van,és nem irja ki,akkor törölje a sütiket a fórumról a böngészőjében,vagy irjon egy választ a topikba,és akkor megjelennek az előző üzenetek! Felül a kis nagyitó ikonnal bejön a bannerkép.A régi hátteret esély sincs visszahozni.Próbáltam,nem lehet.
Legjobb megoldás a reklámblokkolók kikapcsolása a fórumban!
Időjárás kikapcsolása:f2-vel konzolt előhívni,és ezt beirni:weathersurvival off
Játékban F9,és F12 a képlopás gomb.
F9-el a játék könyvtárába teszi a képet:
Program Files (x86)/Steam/Steamapps/common/7days to die/Screenshot
F12-vel viszont a steam screenshot képtárába:
Program Files (x86)/Steam/userdata/.......(sajátszám)/760/remote/251570/screenshots
Akinek nagyon laggol,az vegye vissza a textúra méretet half-size-re,és kapcsolja ki az árnyékokat!
Experimental,és korábbi változatok letöltése:steam könyvtárban a játék nevén jobbklikk,majd a menüben tulajdonságok,és a béták fülnél a legördülő menüben a latest_experimentalt,vagy egy korábbi verziót kiválasztani! Kiválasztás után,azonnal töltődik!
Minden új verzió kezdetekor ajánlatos a régit uninstallálni,és a launcher tools menüjében a clean game data résznél mindent bepipálni!! Launcher előhívása a steamen belül a játék nevén jobbklikk,és show game launcher.Régi mentések instabilitást okoznak,ha kijön egy új alfa verzió! Mindenképpen új játékot kell kezdeni!
Figyelem! Az off/warez/flém,és nem a játékkal kapcsolatos hozzászólások törölve lesznek! Ott az offtopik linkje felül!
Az egész sg fórum,sajnos haldoklik,nincs aki foglalkozzon vele,igy ha valakinek jelzi hogy új üzenet van,és nem irja ki,akkor törölje a sütiket a fórumról a böngészőjében,vagy irjon egy választ a topikba,és akkor megjelennek az előző üzenetek! Felül a kis nagyitó ikonnal bejön a bannerkép.A régi hátteret esély sincs visszahozni.Próbáltam,nem lehet.
Legjobb megoldás a reklámblokkolók kikapcsolása a fórumban!
7 Days Blood Moon különálló játék,megjelent steamen!
-
SteweKere #22304 Az a sűrített levegős puska, a metro játékokból van kb lenyúlva. Kicsit cyberpunk kinézete van -
havenday #22303 Az a fazonú sárga lámpa tényleg létezik, nálunk is volt egy pár darab belőle, csak zöldben. Ha azt rábarkácsolod a fegyver elejére, nem tudod megtartani.....na mindegy
Miért nem jó az a koncepció, hogy elindulok a játékban, aztán vagy találok valamit vagy nem. Kábé mint a valóságban. Bemegyek egy házba és vagy találok valamit vagy nem. Nem azért nem fogok találni jobb dolgokat, mert csak most kezdtem a "házba bemenés lootolást" hanem mert nincs ott. Gondolom a betörőéknél se úgy van, hogy aki most kezdte a szakmát az csak futtatott bazári nyakláncokat fog találni, a garázsban meg csak csepel biciklit ezres swift mellett... -
#22302
Jók ezek a barkács fegyverek mindig is irigyeltem ezért a Rust-ot., Fogom várni nagyon mert a játék elején tényleg alig van lőfegyver választék. Madmole nagy szerelme ezek a fegyverek szerintem.
A romos poi is jó lesz, ha jól hallottam ezzel a wasteland-et akarják színesíteni, hogy ott a lerombolt vidékhez megfelelő poi is legyen. Igazából pár meglévőt kell leromboltra átalakítani, de azért ez is nagy meló. -
#22301
sigh annyira bírom ezeket a concept art okat mindig
mindig totál más lesz a gameben
mint amit látsz végül :D
(vmi gatyib, egyszerűbb)
a kész fegyó ami kinéz game ben konkrétan olyan mint a (nem tudom most a nevét de olyan fegyver amivel a töltények a levegő nyomás hatására távoznak gyorsan a fegyverből)
csak itt nem látom a gáz palackot a fegyver oldalán
mondjuk ez a gáz palackos nem is lenne rossz fém szögeket baromi gyorsan lőne ki nem kellene réz
bár a mostani mechanikával már tele az ember tölténnyel meg réz el..
Utoljára szerkesztette: Infrath, 2021.01.12. 19:04:39 -
#22300
nem értek hozzá!
de biztos reális ha scope-ok az ütő szegnél vannak becsavarva?
mert amennyit én codoztam életemben (nem sok)
ezek mindig kaptak egy sínt a fegyverre vagy egy egész testes borítást amit a szeg alatt rögzítettek össze szerintem
tényleg nem kötözködni akarok lehet mostanában sokat cod-oztam :P
de a lámpát oda ragasztjuk de a scope -ot becsavarozzuk??!
vagy túl feltűnő lenne ha a lámpa csavarja a csőbe fut? :D
a sárga lámpa meg szerintem baromi nehéz
maga a fegyver is de ha lehuzza a kezemben előre..
ráadásul pár shoti lővés után szétesne nem bírná.
Utoljára szerkesztette: Infrath, 2021.01.12. 18:54:16 -
ntex #22299 Ezek a leg gyengébb tier-es fegyverek lesznek. Gyengébb lesz mint az összes többi, early game-re valók lesznek, elvileg könnyű lesz őket lekraftolni. Azért teszik be őket mert rengetegen panaszkodtak hogy nehezen találnak fegyvert a játék elején. -
havenday #22298 Nekem ez egyre kevésbé tetszik
-
ntex #22297 Új pipe shotgun és rifle jön A20-ba:
Ez meg egy új, alapból romos POI lesz:
-
Imbazone #22296 Üdv Elindult a Darknessfalls 7 Days to Die szerverünk. A Szerver 10 slotos és eddig 4 en játszunk rajta, ha esetleg valakit érdekel Írjon Discordon!(https://discord.com/invite/x5zhnxk) Keresd Manna,Fule -
#22295
-
#22294
-
Ironman2 #22293 Addig is hamarosan jön az alfa experimental 19.3:
Hello!
A19.3 b3 is coming to EXP!
Please as always start a new game and or make a backup of your stable savegame.
With A19.3 we bring you:
Better network package security
A fix for SI exploits
Have a good weekend everyone!
A19.3 b3
Added
Network layer encryption
Connection rate limit
More feedback for clients on why they are not allowed to connect
Message on the client when they got disconnected because the server is shutting down
Changed
Improved supply plane drawing
Replaced static NetPackage list with runtime dynamically assigned IDs for more flexibility
Wandering horde zombies are not alert, so stealth attacks work on them
Wandering horde 1 second delay between spawns
Fixed
Floating Frames and blocks
Can't target, shoot or repair through Molotov Effects
Set player made door stability support to false to prevent AI exploitable building
Using admin/whitelist/ban on users with special characters in their name breaks the serveradmin.xml
Console command "water" hidden by console command "thirsty"
DecoManager large FPS drops when saving to a slow drive
DecoManager written log always having a count of 0 and added duration
ZombieOldTimer has no flame particles
Utoljára szerkesztette: Ironman2, 2020.11.15. 03:21:50 -
Ironman2 #22292 Ez a játék még koránt se kész! Alfa 20 és 21 betervezve! Nagyon sok változtatás fog következni,és még egy grafikus motor update is.
Szóval kapaszkodjatok,mert minden át lesz alakítva,és sok új dolog jön!
Persze itt olvashatóak a tervek,de részletekre várni kell még!
-
#22291
Konkrétan még nem olvastam utána, de én úgy godolom, hogy némelyik POI-t nem tölti be rendesen. Nekem kb 20 inditásból talán ha 1x előfordul, vagy még ritkábban. De láttam már J.C. csatornáján is. -
nibron #22290 Akkor ez vagy gépfüggő, vagy valami beállítás, mert még sosem találkoztam vele. -
#22289
Nekem csak ritkán van ez, simán kilépek a főmenübe és újratöltöm. -
hapi #22288 Ez a textura bug (amikor ez a márvány textura kerül rá valamelyik POI-ra és pl. az ajtó is ugy néz ki mintha márványfal lenne de át tudsz menni rajta) na ez nekem soha nem volt csak az A19 óta. tud rá valaki valami megoldást? Olvasom hogy ez egy tudott dolog és csak újra kell indítani, de nekem most szinte mindig van... -
undY1ng #22287 Csak rád fognak menni és sehol sem leszel stealth-ben. -
marczi77 #22286 Sziasztok! Kb 5-6 év után vettem elő újra a játékot. Jelenleg hordamentesen élvezem a gyűjtögetés, barkácsolás örömeit. Meg tudja valaki pontosan mondani, hogy az éjszakai hordák kizárólag a karakteremre gerjednek-e, vagy valami másra is? Példaként, ha mondjuk 4 helyszínre, 100 méteres távolsággal leteszem a hálózsákomat, majd a hőt termelő építményeket (tábortűz, kovácsműhely), illetve a ládáimat, a negyedik helyszínen pedig szeretettel várom a zombikat, akkor rajtam kívül érdekelni fogja-e őket a többi helyszín is?
Úgy tudom a hő vonzza a "screamer"-eket. További kérdés, hogy a hőforráshoz csak odamennek-e, vagy kárt is tesznek benne, ha már ott vannak? -
#22285
Egyik szerveremen beüzemeltük az Undead Legacy-t. Mindenkit szeretettel várunk, természetesen a már ismert szabályok betartásával. Békés társaságot szeretnénk itt is kialakítani.
Csatlakozzatok a Discord szerverre több infóért! -
nibron #22284 nem a mesterséges intelligencia tehet róla. pont az a baj, hogy nem azt használják. ezek még mindig szótárjellegű fordítások, amik sosem lesznek jók. amikor ezeket elkezdték farigcsálni, még nem voltak neurális hálózati algoritmusaink. most már van, ideje lenne arra áttérni. -
#22283
Ez nagymértékben függ az adott nyelvtől. Pl. Angolról, németre pontosabban fordít az automata, mint magyarról angolra, vagy angolról magyarra. Klingonról, eszperatntóról vagy romáról magyarra szintén pontosabban fordítana mint angolról. Itt még bőven van hova fejlődjőn a mesterséges intelligencia. -
hapi #22282 A1 óta nyomom de legutóbb én is beszívtam :) -
undY1ng #22281 Erre én is csak pár hete jöttem rá magamtól. :D :D -
#22280
Baszki, az A13 óta nyomom, van benne 1400órám, de ilyen még nem volt, hogy erre nem figyeltem :)
-
undY1ng #22279 Nem lehet traderhez közel! -
#22278
Elkezdtem egy új vanilla világot, 19.2(b4). A land claim blockot, nem lehet lerakni POI-kban? Vagy csak én vagyok béna. :) -
nibron #22277 na igen, nem is értettem míg el nem olvastam angolul.:)))
érdekes, hogy hány éve fejlesztenek fordítókat, azonkívül mesterséges intelligencia meg mifene technológiák, és itt tartunk. szerintem egy alap neurális hálózattal megoldható lenne. megtanulná és alkalmazná amit tanult. mi is így csináljuk. -
ntex #22276 Ez a google fordító amúgy katasztrofális... -
DevEagle #22275 Undead legacy egyik nagy újitása google szabad fordtásban:
"Your inventory or vehicle inventory slots are no longer suffering from the harsh limits of slots like in the
vanilla game. The new system adds weight to all items and blocks in the game featuring
scrolling inventory for player, vehicles and storage containers and instead of unlocking
new slots through progression, you increase your carry capacity limit.
This was a crucial change so that in the future the mod will be able to support thousands of custom
items and blocks and you will be able to carry lots of different things in the inventory without
having to worry about the harsh limited inventory space in the vanilla game."
"Készlete vagy járműnyilvántartási helyei már nem szenvednek a résidők szigorú korlátjaitól, mint a vanília játékban. Az új rendszer megnöveli a játék összes elemét és blokkját: gördülő készletet tartalmaz a játékosok, járművek és tárolóedények számára, és ahelyett, hogy új résidőket nyitna meg a progresszió révén, növeli a teherbírás korlátját. Ez kulcsfontosságú változás volt, így a jövőben a mod képes lesz több ezer egyedi elem és blokk támogatására, és sokféle dolgot hordozhat a készletben anélkül, hogy aggódnia kellene a vanília szigorúan korlátozott raktárterülete miatt. játszma, meccs." -
DevEagle #22274 Srácok, nem csak pár újítás van benne. Nézzetek utánna. Az autók javítása, új blokkok, fegyverek, stb.
Undead legacy, nem a darknesd falls. A darknes falls nem sokat változtat valóban. -
ntex #22273 Ahogy írták, a legtöbb dolog ugyanaz, csak kb hosszabb a progress, van benne temérdek plusz dolog, később éred el az "endgame" fázist. Plusz sokkal több zombi van mindenfelé, illetve egy idő után ha elérsz egy bizonyos Game Stage szintet, elkezdenek megjelenni a "Demonic" zombik illetve különféle démon behemótok. Ezek már nem szarral gurítanak, a demonic zombikat hagyományos fegyverekkel elég nehéz megölni, mivel rohadt gyors a regenerációjuk (van rá fegyer mod, illetve bizonyos fajta fegyverek leállítják ezt ha megütöd / meglövöd őket vele, viszont csak később lesznek elérhetőek). Lőnek rád tűzlabdákat, felgyújtanak folyamatosan. Arról lehet őket megismerni hogy lángolnak folyamatosan. A behemótok meg szimplán hatalmas pofonokat adnak, engem volt hogy egy ütéssel megöltek még mikor gyengébb voltam :) Horda éjjelen meg ha ezek odaérnek a falhoz, a titaniummal (ez egy új bányászható anyag a modban) megerősített falat is pillanatok alatt lebontják, van hogy több is jön egyszerre, ezeknek van 15000-60000 közötti hp-ja. A jelenlegi alapjátékhoz képest sokkal élvezetesebb, hosszabb, tartalmasabb volt. Persze ebben is vannak hibák, de egyik sem olyan hogy játszhatatlan lenne tőle a játék. Ha nem próbáltad még, és szereted a kihívást, mindenképp tegyél vele egy kört. -
#22272
Igen ez az. Mit értesz új cuccok alatt? "Néhány" recept más, vagy bizonyos cuccokat máshol-máshogy kell kraftolni, mint a vanillában. De nagyrészt ugyanaz, csak a kihívás nagyobb. Könnyebben halsz az első pár napban :) -
undY1ng #22271 Mennyire "nehéz" az új cuccok megtanulása ebben a módban? Erről a módról is beszéltetek, hogy itt legalább jóval bővebben mászkálnak a városokban a Zék? -
#22270
Srácok küszöbön az Alpha20! Twitch beszélgetés Madmole-al.
CT (Central Time) szerint szerda 21:00, az
CET (Central European Time) szerint csütörtök 3:00
https://twitter.com/7DaystoDie/status/1319720133301051392
-
#22269
Ez tetszik!
-
ntex #22268 Elvileg igen, mi még a 19.1-est toltuk.
Ma nyomtuk le az utolsó hordanapot, olyan 1500 zombit öltünk le hárman összesen, köztük rengeteg 15000-60000 hp közötti behemótok :D
Kapta a talaj is rendesen... A loot zsákok meg hegyekben álltak a horda után, voltak pillanatok mikor nem láttunk ki az ablakon konkrétan, a zsákok miatt.
Utoljára szerkesztette: ntex, 2020.10.24. 18:24:37 -
undY1ng #22267 Darkness Falls már friss verzióra kompatibilis? -
ntex #22266 Ez a mod miben változtatja a játékot? Néztem valamelyik nap streamet belőle, de 1-2 apróságot láttam csak pluszt, meg az új UI-t.
Darkness Falls-t nyomtuk most két ismerőssel, teljesen más élményt ad mint az alapjáték. Ezután lehet nem igen lesz már kedvem az alappal játszani :DDD Eljutottam 180-as szintig, igaz itt már nem sok értelme van ezt sem nyomni mert a legnagyobb demonic behemotokat is le lehet darálni a lézerfegyverekkel pikk pakk
-
DevEagle #22265 Semmi baj. A mester 30.án adja ki a modot. Onnantól kit érdekel majd az alap ganyé...
Undead Legacy.


