23113

Hivatalos oldal | WIKI | STEAM | REDDIT | X (Madmole) | X (7 Days to die official) I KÉPFELTÖLTÉS
UNDEAD LEGACY MODTOPIK I 7Days Blood Moons topik IV2.0 Fejlesztői Napló
Magyar szerverek:(katt ide!)
Az első 4 számjegy az IP cím,a kettőspont után a port száma található!
Stabil 1.0 szerverek:
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Az első 4 számjegy az IP cím,a kettőspont után a port száma található!
Stabil 1.0 szerverek:
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
F.A.Q
Időjárás kikapcsolása:f2-vel konzolt előhívni,és ezt beirni:weathersurvival off
Játékban F9,és F12 a képlopás gomb.
F9-el a játék könyvtárába teszi a képet:
Program Files (x86)/Steam/Steamapps/common/7days to die/Screenshot
F12-vel viszont a steam screenshot képtárába:
Program Files (x86)/Steam/userdata/.......(sajátszám)/760/remote/251570/screenshots
Akinek nagyon laggol,az vegye vissza a textúra méretet half-size-re,és kapcsolja ki az árnyékokat!
Experimental,és korábbi változatok letöltése:steam könyvtárban a játék nevén jobbklikk,majd a menüben tulajdonságok,és a béták fülnél a legördülő menüben a latest_experimentalt,vagy egy korábbi verziót kiválasztani! Kiválasztás után,azonnal töltődik!
Minden új verzió kezdetekor ajánlatos a régit uninstallálni,és a launcher tools menüjében a clean game data résznél mindent bepipálni!! Launcher előhívása a steamen belül a játék nevén jobbklikk,és show game launcher.Régi mentések instabilitást okoznak,ha kijön egy új alfa verzió! Mindenképpen új játékot kell kezdeni!
Figyelem! Az off/warez/flém,és nem a játékkal kapcsolatos hozzászólások törölve lesznek! Ott az offtopik linkje felül!
Az egész sg fórum,sajnos haldoklik,nincs aki foglalkozzon vele,igy ha valakinek jelzi hogy új üzenet van,és nem irja ki,akkor törölje a sütiket a fórumról a böngészőjében,vagy irjon egy választ a topikba,és akkor megjelennek az előző üzenetek! Felül a kis nagyitó ikonnal bejön a bannerkép.A régi hátteret esély sincs visszahozni.Próbáltam,nem lehet.
Legjobb megoldás a reklámblokkolók kikapcsolása a fórumban!
Időjárás kikapcsolása:f2-vel konzolt előhívni,és ezt beirni:weathersurvival off
Játékban F9,és F12 a képlopás gomb.
F9-el a játék könyvtárába teszi a képet:
Program Files (x86)/Steam/Steamapps/common/7days to die/Screenshot
F12-vel viszont a steam screenshot képtárába:
Program Files (x86)/Steam/userdata/.......(sajátszám)/760/remote/251570/screenshots
Akinek nagyon laggol,az vegye vissza a textúra méretet half-size-re,és kapcsolja ki az árnyékokat!
Experimental,és korábbi változatok letöltése:steam könyvtárban a játék nevén jobbklikk,majd a menüben tulajdonságok,és a béták fülnél a legördülő menüben a latest_experimentalt,vagy egy korábbi verziót kiválasztani! Kiválasztás után,azonnal töltődik!
Minden új verzió kezdetekor ajánlatos a régit uninstallálni,és a launcher tools menüjében a clean game data résznél mindent bepipálni!! Launcher előhívása a steamen belül a játék nevén jobbklikk,és show game launcher.Régi mentések instabilitást okoznak,ha kijön egy új alfa verzió! Mindenképpen új játékot kell kezdeni!
Figyelem! Az off/warez/flém,és nem a játékkal kapcsolatos hozzászólások törölve lesznek! Ott az offtopik linkje felül!
Az egész sg fórum,sajnos haldoklik,nincs aki foglalkozzon vele,igy ha valakinek jelzi hogy új üzenet van,és nem irja ki,akkor törölje a sütiket a fórumról a böngészőjében,vagy irjon egy választ a topikba,és akkor megjelennek az előző üzenetek! Felül a kis nagyitó ikonnal bejön a bannerkép.A régi hátteret esély sincs visszahozni.Próbáltam,nem lehet.
Legjobb megoldás a reklámblokkolók kikapcsolása a fórumban!
7 Days Blood Moon különálló játék,megjelent steamen!
-
Ironman2 #22384 Itt nincs sivatag,nem is nagyon lehetett variálni a szerón,csak a worldgenseed néven,és a méreten,ami jelenleg 6144 block/méter széltében,hosszában. -
ntex #22383 Random lehet találni lootolható vegyész laborokban, egyébként nem nagyon. A map egyik oldala mindig sivatag szokott lenni, ha mégsem akkor az érdekes... -
Ironman2 #22382 Amúgy valaki magyarázza már meg nekünk,hogy a sivatag biomét,miért nem generálta le az alfa19.5-ben a szerveren? Oil shale akkor nuku lesz nálunk,vagy máshol is lehet farmolni azt?
4 nagy bioméból áll a mi pályánk,sivatag nincs.
Utoljára szerkesztette: Ironman2, 2021.06.16. 23:15:38 -
Ironman2 #22381 Szerverünk ip címe megváltozott a mai nap,a g-portalnak köszönhetőleg,azért nem is voltunk elérhetőek.Az új IP cim:
Ironman 7days to die server a19.5
IP: 176.57.160.27:26900 (Query Port: 26901, Telnet Port: 8081)
pálya,beállítás,minden maradt a régiben!
Köszönet DON-nak a szervertámogatásért!
(küldhetsz még lóvét,mert szomjas vagyok
)
Utoljára szerkesztette: Ironman2, 2021.06.16. 23:08:22 -
ntex #22380 UL után már én se mennék vissza vanillázni... Sokkal jobb az egész játék, és az a legjobb benne hogy Subquake ügyel a minőségre... Azt olvastam, hogy most a teljes loot rebalance-on dolgozik, utána pedig be fogja hozni a nutrition-t mint játékelemet. Ezt így kell majd elképzelni, ez lesz a leírása játékon belül:
-
undY1ng #22379 Mióta mutattátok nekem ezt az Undead Legacy-t, kezdem elfelejteni a Vanillát. :( -
Ironman2 #22378 Egy kicsit moddoltam a szerón,végre nem unalmas a vidék,és a város sem,mindenhol zombik,és leölhető állatok,szarvasok,és őzek ugrálnak a dombokon,zombik felbukkannak lépte-nyomon,városokban mászkálnak az utcákon.Éjjel viszont kegyetlenül jönnek,mindenképpen fedezéket kell találni. -
Ironman2 #22377 Ja eléggé perfect minden,jó gyors is,csak nincs loot a pályán,lehet én baxtam el valamit,vagy ez ilyen most? Alapból a lootabundance nulla százalék a beállításoknál.
Lootrespawndays in days is alapból nulla.
szerk:már jó! közben beállítottam az értékeket,alapból nem jó amit ad a g.portal
Utoljára szerkesztette: Ironman2, 2021.05.29. 21:23:37 -
ntex #22376 Elég jól sikerült szerintem, vanillát tegnap kipróbáltam, majdnem fullra húzott grafikával nem esett 60 alá az fps-em, 80-100 között ugrált a számláló még városban is. -
Ironman2 #22375 Ironman 7days to die server a19.5
IP: 176.57.140.113:26940 (Query Port: 26941, Telnet Port: 8121)
jelszó az nincs!
RWG,PvE,fejenként 5 lc block rakható le,4-es játékerősség,az öv megmarad,a táska elveszik halálkor,airdrop 72 óránként,landclaim mérete 21 block
Akinek van kedve jöhet! -
Ironman2 #22374 Szép kis optimalizálás történt! -
Ironman2 #22373 Official Alpha 19.5 Stable Release Notes
Added
First version of Twitch Integration.
Voxel mesh pooling
Chunk decal and model dither fading
Distant terrain decreases mesh detail when farther
gfx dtmaxlod console command
Allow selection of steering mode on controllers by pressing DPad down
Changed
FindTagInChilds does not make garbage
Improved Show Stability colors
Distant POIs to use a shared material
Improved chunk LOD update
Optimized chunk object handling and frame timings
Optimized terrain mesh generation
Optimized terrain control textures to not update with every mesh update
Optimized distant terrain tile size
Optimized VoxelMesh AddMesh
Optimized distant terrain render order
Fixed
Zfighting at barn_02 (window/loot container)
Dedi servers fail to update bedroll locations after pickup
Block previews have differences in shading at night
Block preview for normal blocks leaking a mesh on each update
ItemClassBlock CreateMesh having to destroy unneeded colliders
Empty voxel meshes were being created
Distant POI mesh and material leaks
Distant POIs could load and leak extra invisible objects
Chunk LOD update not using XZ center for distance
Utoljára szerkesztette: Ironman2, 2021.05.29. 15:25:27 -
#22372
Teljesen egyetértek! Almát a körtéhez hasonlítás mikor a Rust-al vetjük össze a játékot.
-
Ironman2 #22371 A voxeles megoldású játékok másfajta számításokat igényelnek,nagyobb erőforrás szükségeltetik hozzá,hiába ugyanaz az engine pörög mindegyik fajta játék alatt.Nem kell a Rust-al példálózni,mert nem ugyanaz a szisztéma.De ez már egyszer ki lett vesézve.
Egy maroknyi csapat készíti a 7dayst,pár fejlesztővel,grafikussal.Indie csapat lévén,szerintem még mindig az a véleményem hogy jó játék fog kikerülni a kezeik közül.
Inkább haladjanak lassan,minthogynem egy oltári nagy bughalmnazt kapjunk a végére. (persze így is lesznek benne bugok)
Utoljára szerkesztette: Ironman2, 2021.05.26. 18:55:48 -
ntex #22370 Előre leszögezném, nem a 7Days fejlesztők védelmére akarok kelni a posztommal.
Az engine lehet ugyanaz, viszont a 7 Days még mindig voxel alapú, ennek köszönheti azt hogy rombolható benne minden épület és teljesen formálható benne a világ. Ha jól tudom a Rust világa teljesen statikus tehát nem lehet benne lebontani komplett épületeket vagy barlangot ásni a föld alá stb. stb., csak azokat amik playerek által vannak létrehozva.
Tehát a 7Days még mindig egy sokkal komplexebb, ebből kifolyólag sokkal erőforrás igényesebb játék is. Egyébként a pár napon belül megjelenő A19.5 sokkal több fps-el fog futni az eddigi beszámolók alapján mint a mostani, A20-ban meg további optimalizációk is jönnek majd. Az RWG-be most is alakítanak, A20-ban meglátjuk mire jutottak vele.
Egyébként meg ja, a Rust kb tele van óvodás hülye gyerekekkel. Öcsémet szoktam hallani mikor játszik vele, annyi bőven elég is nekem. Hiába vannak szigorú szerverszabályzatok, folyton megszegik őket a random játékosok, öcséméket pl. kiraidelik folyton mikor nincsenek fent (többnyire aljas módon az éjszaka közepén mikor alszanak már a legtöbben), meg többször kellett már szervert váltaniuk a csalók miatt is.
Utoljára szerkesztette: ntex, 2021.05.26. 15:50:17 -
undY1ng #22369 Csak kár, hogy az a játék full toxisicism, továbbá PVP-t ki fog játszani ilyen grafikával amikor pont a butítás a lényege? Minél több FPS és jobb láthatóság legyen a cél.
Utoljára szerkesztette: undY1ng, 2021.05.26. 10:21:08 -
DevEagle #22368 Kajak még mindig ott járnak hogy utak generálása is bajos vanillában? Ezt nem megoldották már? Vicc -
DevEagle #22367 Közben az új unity enginere váltott a rust. Remélem láttátok. A fostos gépemen 60fps.el fut most a rust, olyan grafikával, esővel, erdővel 3d aljnövényzettel, sziklákkal... Kár ezért a lehűtő fejlesztőkért akik ezt a 7dayst ide jutatták... -
#22366
Mi most a szerveren a Asia modot nyomjuk. Nagyon lenyűgöző és teljesen átszabtak mindent.
-
ntex #22365 Próbáltátok már ezt az új KingGen map generátort? Nálam 45 másodperc alatt generál egy 8K méretű mapot (szemben a vanilla kb 10 percével), igaz az utakon még van mit javítani, mert még itt sincs rendesen minden város összekötve, meg itt is előfordulhatnak anomáliák pl. kiemelkedett vagy besüllyedt "platformra" generálódott POI-k de jóval ritkábban látni ilyet elvileg mint pl. a vanillával vagy a Nitrogen-el (ezt már állítólag nem is fejlesztik tovább). Elméletileg minden fajta POI-ból legalább egyet garantáltan berak minden generált mapra. Már most rengeteg opció van benne, próbaképp generáltam pár mapot vele, itt egy példa:
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
Maga a program topicja meg itt: https://community.7daystodie.com/topic/23988-kinggen-a-random-world-generator-for-7-days-to-die/
Utoljára szerkesztette: ntex, 2021.05.19. 20:43:15 -
ntex #22364 Új zombi skin, pipe rifle, meg részlet az új város kinézetből:
-
ntex #22363 Sok embernek nem jön be a külső kamera nézet valszeg, nem véletlen készül hozzá az fps nézet. -
undY1ng #22362 Aztán miért nincs olyan nagy hátszele ennek a NotD játéknak? Pedig jól néz ki, vagy mindenki már a bevált 7 daysnél maradt? -
Ironman2 #22361 Van szeró a Night of the Dead-hez,jöhettek játszani! Már akinek megvan a játék!
Ironman Night of the Dead server
IP: 45.147.161.221:29000 (Query Port: 29015)
jelszó:hokedli
Utoljára szerkesztette: Ironman2, 2021.05.15. 23:31:00 -
Ironman2 #22360 A The Infected single playeres,és hamarosan kijön az 1.0 változat,tehát nem lesz alfa.A Night of the Dead,az már multis,és 21 euro,de az nagyon jó,rengeteg válogatott csapdákkal lehet kivédeni az éjszakai hordákat.Nappal épitkezel,meg túlélsz,mert este jönnek a hordák hullámban.
The Infected
Night of the Dead
Gondolkozom váltok a szerón erre,mert ez sokkal érdekesebb játék,mint a Remnants
Utoljára szerkesztette: Ironman2, 2021.05.15. 23:09:03 -
#22359
figyelj oda, hogy ne etesd őket
ha tudod igényeld vissza a pénzed pár óra múlva -
ntex #22358 Ezt még nem próbáltuk, majd lehet megvesszük egy leárazásnál...
#22355
Egyiket sem ismerem, ezekre is ránézek. -
undY1ng #22357 Igen igen, közben már rájöttem miután nem tudtam módosítani az írást... Nem az a hülye aki csinálja, hanem aki nézi. -
ntex #22356 Ne Zsozét szidd. Sosem a streamerrel van a baj, hanem azokkal akik erre vevők és szórakozást látnak benne :D Néha belenéztem a streamjeibe, de szerintem eléggé túltolja a hülyeséget. Őt sem ismerné senki sem ha nem néznék. Úgy látszik erre van igény... -
Ironman2 #22355 Kb kettő is van,ami hasonló elvre épül minta 7 Days,az egyik az Infected,a másik a Night of the dead.Mindkettő tower defense stílusú játék. -
#22354
SCUM ? pl. ? -
undY1ng #22353 Off.: Pont az a retardált semmitérő ember teszteli le azt a játékot? :D Nem értem, miért nézik ezt ennyien?! Vagy ez a SZINT a sikerhez?
Utoljára szerkesztette: undY1ng, 2021.05.15. 20:08:24 -
ntex #22352 Engem az ilyen nomad stílusú túlélő játékok annyira nem vonzanak, a Green Hell bőven elég volt ilyen true survival játéknak nekem. Ilyen zombis hentből még jöhetne 1-2 hasonló mint a 7 days, mert ebben is lenne még bőven potenciál de baromi lassan készülget... -
Ironman2 #22351 Addig amíg ki nem jön az alfa 20, játszatok csapatban a Dread Hungerrel,jó kis túlélőgame.Részletek a topikjában:
Link
-
nono28 #22350 Szerintem nincs magyarítás a jelenlegi verzióhoz!Ráadásul már elérhető a 19.5 b50 -
#22349
Sziasztok!
Alpha 19.4-es verzióra keresek magyar módot ha van. Nem muszáj teljes magyarítás csak kompatibilis legyen a verzióval.
Köszönöm a segítséget. -
ntex #22348 Hajrá :D Nekem tetszik :)
Azt még elfelejtettem hozzáírni a schematic-oknál, ha megtanulsz craftolni egy cuccot, annak alapból csak a leg gyengébb változatát fogod tudni megcsinálni. Minden szerszámnak, fegyvernek, armornak 6 féle minőség osztálya van, leggyengébbtől a legerősebbig:
E (barna) --> D (Fehér) --> C (Zöld) --> B (Kék) --> A (Lila) --> S (Narancssárga)
Tehát alapból E -ről indulsz, ahhoz hogy jobb minőségűeket tudj gyártani, research pontokból ki kell minden cuccnak a jobb minőségű változatait fejleszteni a research táblánál. Mondanom sem kell nem lesz rövid idő mindent kimaxolni... :D Találni persze lehet random jobb minőségű cuccokat a megfelelő loot bónuszokkal, de az sem garancia arra hogy folyton jót kapj, így a gyakran használt cuccokat mindenképp érdemes felfejleszteni.
Utoljára szerkesztette: ntex, 2021.05.07. 18:18:15 -
undY1ng #22347 Köszi köszi! Már talán ezelőtt is valaki (talán pont te) írt róla egy ismertetőt, de most mégjobban megadtad a kedvet hozzá, mert pont ilyesmiket hiányoltam az alap gémből, ellenben pedig várom az A20-at.
Mindenesetre ezzel most majd el leszek egy jó ideig.
-
ntex #22346 Ha valakinek eddig kimaradt az Undead Legacy mod vagy unatkozik, tegyen egy próbát vele mindenképp ha vanilla+ élményt szeretne, vagy a Darkness Falls túl nehéznek bizonyult (nekem speciel ezek a demon zombik nem nagyon jöttek be, nem igazán passzolnak a játékba). Fontosabb dolgok a modról:
- Megjelennek újra a random zombik a játékba, nem csak 1-1 van itt ott mint vanillában, hanem éjszaka volt hogy 15-20 zombi lett hirtelen körülöttem, pl. kutyák is.
- Craftolás bonyolultabb lett, több az alapanyag, receptek nehezebbek lettek, sok recept csak bizonyos craft asztaloknál készíthető el, amiből van vagy 10 féle, plusz valamelyikhez 2. vagy 3. szintű asztal kell az adott fajtából.
- Már egy egyszerű wood frame vagy ajtó lekraftolása sem egyszerű, már ezekhez is külön asztal kell (pl. carpenter's table)
- A cipelhető cuccok mennyiségének problémáját úgy oldotta meg a mod készítője, hogy alapból nyitva van 300 slot az inventoryban, viszont minden egyes item a játékban kapott egy játékbeli valós súly értéket, és van egy súlylimitje a karakternek amit elbír. Ha kis mértékben meghaladod az alap súlylimited akkor lassulsz, ha nagyon meghaladod akkor tovább lassulsz egy lajhár szintjére és már ugrani sem fogsz bírni... :D
- Súly limitet lehet növelni pl. steroid tablettával (+100 kiló, de ez csak ideiglenes), van chest armorba rakható különböző méretű backpack mod (+20kg +50kg +80kg) vagy két féle perk ponttal is (lehet kombinálni is őket, amivel több száz kilóra is ki lehet tolni a súlylimited)
- Bekerült egy csomó plusz fegyver és szerszám a játékba (Pl. Famas, Glock, Carpenter's Axe, vésőgép, gyémántfúró, vagy akár minigunt is lehet találni később)
- Több fajta jármű van az alapokon felül, mint pl. a Sedan autókból 2-3 fajta, Dune Buggy, SUV terepjáró, de akár lehet teherautód is. Ezeknek eltérnek a tulajdonságai, mindegyiknek van egy max teherbírása amit ha meghaladsz nem tudsz mozdulni a járművel. Ráadásul belekalkulálja a játék a karakterednél lévő cuccokat is az összsúlyhoz, tehát nem lehet csalni hogy a motorba belepakolsz pl. 500 kilót, és még nálad van mondjuk 200 pluszban. Drasztikusan eltér a súlylimitjük (pl, motor 500kg max, SUV 1500kg cipelhető), a fogyasztásuk (Motor 1.5KM/L, SUV 0.4KM/L), sebességük is.
- Bizonyos receptek itt már nincsenek perkekhez kötve, minden receptet random meg lehet találni a játékban, a szükségtelen vagy már megtanult recepteket le lehet scrap-elni research pontokért, amikből új schematic-okat lehet craftolni a research station-nél (3 szintje van ennek is). Viszont ahhoz hogy új receptet kraftolj, szükség lesz az adott dolog prototípusára is. Pl. van 500 research pontod (most csak írtam valamit, nem tudom fejből mennyi kell hozzá :D), és kraftolnál egy pisztoly schematic-ot, akkor szükséges hogy találj vagy vegyél egy pisztolyt is hozzá, mert kéri a schematic receptje azt is.
- Visszatértek ide is az action skillek, amik a fejlődéssel bónuszokat adnak (pl. futás, lopakodás, különböző fegyverek és szerszámok használata, vagy épp a lockpick), ezekhez is lehet random könyveket találni amik +1 pontot adnak a skillhez (ezek is scrapelhetőek research pontokra)
Van még rengeteg apróság, pl. belenyúlt 1-2 POI-ba a mod készítője, de mindent nem tudnék amúgy sem felsorolni. Jelenleg nálam ez a mod a favorit, pont annyit változtat a játékon hogy legyen újdonság érzés is és megmaradjon vanilla amennyire lehet. Igényes, nem összetákolt érzése van az embernek, látszik hogy foglalkozik vele a mod készítője. Ja és folyamatosan fejleszti, jön majd még hozzá egy csomó érdekes plusz dolog.
A mod fórum oldala: https://community.7daystodie.com/topic/4085-subquakes-undead-legacy/
Utoljára szerkesztette: ntex, 2021.05.07. 14:08:20 -
DevEagle #22345 De sok mindenröl megkérdezték már a vicces csávót. Azt mi lett belőle. Csúsztatták betákon át. De legyen igazatok. Bárcsak. Ja a fórumrol meg annyit mióta az alfa 19 előtt a faszi széttrollkodta a smile.kkal a mikor jön dolgot azóta semmit. Max a moddereknek. Azok tartják a szavukat. Szinte mind akik modpackokat csinálnak.
