7 Days To Die

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#22305
Szerintem sem volt semmi baj azzal, hogy kinlodni kellett mire lett egy fegyverem. Igaz en 1-2 es szinten mar templomban az alagsorban hatul a hatso helysegben kotorasztam a pancelban es a tobbi ladaban es sokszor ott sem volt semmi 😊 Lootolgatasbol hamar osszejon akkor is egy gyenguszabb AK is es lehet jol haladni....
Utoljára szerkesztette: LaLee67, 2021.01.18. 18:30:24
#22304
Az a sűrített levegős puska, a metro játékokból van kb lenyúlva. Kicsit cyberpunk kinézete van
#22303
Az a fazonú sárga lámpa tényleg létezik, nálunk is volt egy pár darab belőle, csak zöldben. Ha azt rábarkácsolod a fegyver elejére, nem tudod megtartani.....na mindegy
Miért nem jó az a koncepció, hogy elindulok a játékban, aztán vagy találok valamit vagy nem. Kábé mint a valóságban. Bemegyek egy házba és vagy találok valamit vagy nem. Nem azért nem fogok találni jobb dolgokat, mert csak most kezdtem a "házba bemenés lootolást" hanem mert nincs ott. Gondolom a betörőéknél se úgy van, hogy aki most kezdte a szakmát az csak futtatott bazári nyakláncokat fog találni, a garázsban meg csak csepel biciklit ezres swift mellett...
Random_
#22302
Jók ezek a barkács fegyverek mindig is irigyeltem ezért a Rust-ot., Fogom várni nagyon mert a játék elején tényleg alig van lőfegyver választék. Madmole nagy szerelme ezek a fegyverek szerintem.

A romos poi is jó lesz, ha jól hallottam ezzel a wasteland-et akarják színesíteni, hogy ott a lerombolt vidékhez megfelelő poi is legyen. Igazából pár meglévőt kell leromboltra átalakítani, de azért ez is nagy meló.

Olyan napom volt, amit?l Assziszi szent Ferenc gyerekeket rugdosna. M?kutyától, m?krokodiloktól nem kell megijedni, mindegyikben ember van.

Infrath
#22301
sigh annyira bírom ezeket a concept art okat mindig
mindig totál más lesz a gameben
mint amit látsz végül 😄
(vmi gatyib, egyszerűbb)

a kész fegyó ami kinéz game ben konkrétan olyan mint a (nem tudom most a nevét de olyan fegyver amivel a töltények a levegő nyomás hatására távoznak gyorsan a fegyverből)
csak itt nem látom a gáz palackot a fegyver oldalán

mondjuk ez a gáz palackos nem is lenne rossz fém szögeket baromi gyorsan lőne ki nem kellene réz
bár a mostani mechanikával már tele az ember tölténnyel meg réz el..
Utoljára szerkesztette: Infrath, 2021.01.12. 19:04:39

https://www.twitch.tv/infrath

Infrath
#22300
nem értek hozzá!
de biztos reális ha scope-ok az ütő szegnél vannak becsavarva?
mert amennyit én codoztam életemben (nem sok)
ezek mindig kaptak egy sínt a fegyverre vagy egy egész testes borítást amit a szeg alatt rögzítettek össze szerintem

tényleg nem kötözködni akarok lehet mostanában sokat cod-oztam 😛
de a lámpát oda ragasztjuk de a scope -ot becsavarozzuk??!
vagy túl feltűnő lenne ha a lámpa csavarja a csőbe fut? 😄
a sárga lámpa meg szerintem baromi nehéz
maga a fegyver is de ha lehuzza a kezemben előre..
ráadásul pár shoti lővés után szétesne nem bírná.
Utoljára szerkesztette: Infrath, 2021.01.12. 18:54:16

https://www.twitch.tv/infrath

#22299
Ezek a leg gyengébb tier-es fegyverek lesznek. Gyengébb lesz mint az összes többi, early game-re valók lesznek, elvileg könnyű lesz őket lekraftolni. Azért teszik be őket mert rengetegen panaszkodtak hogy nehezen találnak fegyvert a játék elején.
#22298
Nekem ez egyre kevésbé tetszik<#wow3>
#22297
Új pipe shotgun és rifle jön A20-ba:





Ez meg egy új, alapból romos POI lesz:

#22296
Üdv Elindult a Darknessfalls 7 Days to Die szerverünk. A Szerver 10 slotos és eddig 4 en játszunk rajta, ha esetleg valakit érdekel Írjon Discordon!(https://discord.com/invite/x5zhnxk) Keresd Manna,Fule
BenedekFeco
#22295

Hogy helyezze beléd ?sgyík-vesszejét a Magasságos mélységes imádattal, ?sélvezettel, ?sgyík heréinek kusza-gubancos sz?rmeredvényeinek kristálygyökér-fonódásaival!

BenedekFeco
#22294

Hogy helyezze beléd ?sgyík-vesszejét a Magasságos mélységes imádattal, ?sélvezettel, ?sgyík heréinek kusza-gubancos sz?rmeredvényeinek kristálygyökér-fonódásaival!

#22293
Addig is hamarosan jön az alfa experimental 19.3:

Hello!

A19.3 b3 is coming to EXP!
Please as always start a new game and or make a backup of your stable savegame.

With A19.3 we bring you:
Better network package security
A fix for SI exploits

Have a good weekend everyone!

A19.3 b3
Added
Network layer encryption
Connection rate limit
More feedback for clients on why they are not allowed to connect
Message on the client when they got disconnected because the server is shutting down

Changed
Improved supply plane drawing
Replaced static NetPackage list with runtime dynamically assigned IDs for more flexibility
Wandering horde zombies are not alert, so stealth attacks work on them
Wandering horde 1 second delay between spawns


Fixed
Floating Frames and blocks
Can't target, shoot or repair through Molotov Effects
Set player made door stability support to false to prevent AI exploitable building
Using admin/whitelist/ban on users with special characters in their name breaks the serveradmin.xml
Console command "water" hidden by console command "thirsty"
DecoManager large FPS drops when saving to a slow drive
DecoManager written log always having a count of 0 and added duration
ZombieOldTimer has no flame particles


Utoljára szerkesztette: Ironman2, 2020.11.15. 03:21:50

ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11

#22292
Ez a játék még koránt se kész! Alfa 20 és 21 betervezve! Nagyon sok változtatás fog következni,és még egy grafikus motor update is.
Szóval kapaszkodjatok,mert minden át lesz alakítva,és sok új dolog jön!

Persze itt olvashatóak a tervek,de részletekre várni kell még!

ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11

BenedekFeco
#22291
Konkrétan még nem olvastam utána, de én úgy godolom, hogy némelyik POI-t nem tölti be rendesen. Nekem kb 20 inditásból talán ha 1x előfordul, vagy még ritkábban. De láttam már J.C. csatornáján is.

Hogy helyezze beléd ?sgyík-vesszejét a Magasságos mélységes imádattal, ?sélvezettel, ?sgyík heréinek kusza-gubancos sz?rmeredvényeinek kristálygyökér-fonódásaival!

#22290
Akkor ez vagy gépfüggő, vagy valami beállítás, mert még sosem találkoztam vele.
BenedekFeco
#22289
Nekem csak ritkán van ez, simán kilépek a főmenübe és újratöltöm.

Hogy helyezze beléd ?sgyík-vesszejét a Magasságos mélységes imádattal, ?sélvezettel, ?sgyík heréinek kusza-gubancos sz?rmeredvényeinek kristálygyökér-fonódásaival!

#22288
Ez a textura bug (amikor ez a márvány textura kerül rá valamelyik POI-ra és pl. az ajtó is ugy néz ki mintha márványfal lenne de át tudsz menni rajta) na ez nekem soha nem volt csak az A19 óta. tud rá valaki valami megoldást? Olvasom hogy ez egy tudott dolog és csak újra kell indítani, de nekem most szinte mindig van...
#22287
Csak rád fognak menni és sehol sem leszel stealth-ben.

https://www.twitch.tv/sp1gu

#22286
Sziasztok! Kb 5-6 év után vettem elő újra a játékot. Jelenleg hordamentesen élvezem a gyűjtögetés, barkácsolás örömeit. Meg tudja valaki pontosan mondani, hogy az éjszakai hordák kizárólag a karakteremre gerjednek-e, vagy valami másra is? Példaként, ha mondjuk 4 helyszínre, 100 méteres távolsággal leteszem a hálózsákomat, majd a hőt termelő építményeket (tábortűz, kovácsműhely), illetve a ládáimat, a negyedik helyszínen pedig szeretettel várom a zombikat, akkor rajtam kívül érdekelni fogja-e őket a többi helyszín is?
Úgy tudom a hő vonzza a "screamer"-eket. További kérdés, hogy a hőforráshoz csak odamennek-e, vagy kárt is tesznek benne, ha már ott vannak?
Random_
#22285
Egyik szerveremen beüzemeltük az Undead Legacy-t. Mindenkit szeretettel várunk, természetesen a már ismert szabályok betartásával. Békés társaságot szeretnénk itt is kialakítani.

Csatlakozzatok a Discord szerverre több infóért!

Olyan napom volt, amit?l Assziszi szent Ferenc gyerekeket rugdosna. M?kutyától, m?krokodiloktól nem kell megijedni, mindegyikben ember van.

#22284
nem a mesterséges intelligencia tehet róla. pont az a baj, hogy nem azt használják. ezek még mindig szótárjellegű fordítások, amik sosem lesznek jók. amikor ezeket elkezdték farigcsálni, még nem voltak neurális hálózati algoritmusaink. most már van, ideje lenne arra áttérni.
Normen76
#22283
Ez nagymértékben függ az adott nyelvtől. Pl. Angolról, németre pontosabban fordít az automata, mint magyarról angolra, vagy angolról magyarra. Klingonról, eszperatntóról vagy romáról magyarra szintén pontosabban fordítana mint angolról. Itt még bőven van hova fejlődjőn a mesterséges intelligencia.

- Honnan jöttél fiam ? - Normann vagyok uram. - Oké Normen, tehát honnan jöttél ?

#22282
A1 óta nyomom de legutóbb én is beszívtam 😊
#22281
Erre én is csak pár hete jöttem rá magamtól. 😄 😄

https://www.twitch.tv/sp1gu

BenedekFeco
#22280
<#falbav> Baszki, az A13 óta nyomom, van benne 1400órám, de ilyen még nem volt, hogy erre nem figyeltem 😊

Hogy helyezze beléd ?sgyík-vesszejét a Magasságos mélységes imádattal, ?sélvezettel, ?sgyík heréinek kusza-gubancos sz?rmeredvényeinek kristálygyökér-fonódásaival!

#22279
Nem lehet traderhez közel!

https://www.twitch.tv/sp1gu

BenedekFeco
#22278
Elkezdtem egy új vanilla világot, 19.2(b4). A land claim blockot, nem lehet lerakni POI-kban? Vagy csak én vagyok béna. 😊

Hogy helyezze beléd ?sgyík-vesszejét a Magasságos mélységes imádattal, ?sélvezettel, ?sgyík heréinek kusza-gubancos sz?rmeredvényeinek kristálygyökér-fonódásaival!

#22277
na igen, nem is értettem míg el nem olvastam angolul.😊))
érdekes, hogy hány éve fejlesztenek fordítókat, azonkívül mesterséges intelligencia meg mifene technológiák, és itt tartunk. szerintem egy alap neurális hálózattal megoldható lenne. megtanulná és alkalmazná amit tanult. mi is így csináljuk.
#22276
Ez a google fordító amúgy katasztrofális...
#22275
Undead legacy egyik nagy újitása google szabad fordtásban:
"Your inventory or vehicle inventory slots are no longer suffering from the harsh limits of slots like in the
vanilla game. The new system adds weight to all items and blocks in the game featuring
scrolling inventory for player, vehicles and storage containers and instead of unlocking
new slots through progression, you increase your carry capacity limit.

This was a crucial change so that in the future the mod will be able to support thousands of custom
items and blocks and you will be able to carry lots of different things in the inventory without
having to worry about the harsh limited inventory space in the vanilla game."

"Készlete vagy járműnyilvántartási helyei már nem szenvednek a résidők szigorú korlátjaitól, mint a vanília játékban. Az új rendszer megnöveli a játék összes elemét és blokkját: gördülő készletet tartalmaz a játékosok, járművek és tárolóedények számára, és ahelyett, hogy új résidőket nyitna meg a progresszió révén, növeli a teherbírás korlátját. Ez kulcsfontosságú változás volt, így a jövőben a mod képes lesz több ezer egyedi elem és blokk támogatására, és sokféle dolgot hordozhat a készletben anélkül, hogy aggódnia kellene a vanília szigorúan korlátozott raktárterülete miatt. játszma, meccs."

I5 7500, 1060 6GB, 32 DDR4, 2 db. ssd, 2 db. hdd, 2 monitor.

#22274
Srácok, nem csak pár újítás van benne. Nézzetek utánna. Az autók javítása, új blokkok, fegyverek, stb.

Undead legacy, nem a darknesd falls. A darknes falls nem sokat változtat valóban.

I5 7500, 1060 6GB, 32 DDR4, 2 db. ssd, 2 db. hdd, 2 monitor.

#22273
Ahogy írták, a legtöbb dolog ugyanaz, csak kb hosszabb a progress, van benne temérdek plusz dolog, később éred el az "endgame" fázist. Plusz sokkal több zombi van mindenfelé, illetve egy idő után ha elérsz egy bizonyos Game Stage szintet, elkezdenek megjelenni a "Demonic" zombik illetve különféle démon behemótok. Ezek már nem szarral gurítanak, a demonic zombikat hagyományos fegyverekkel elég nehéz megölni, mivel rohadt gyors a regenerációjuk (van rá fegyer mod, illetve bizonyos fajta fegyverek leállítják ezt ha megütöd / meglövöd őket vele, viszont csak később lesznek elérhetőek). Lőnek rád tűzlabdákat, felgyújtanak folyamatosan. Arról lehet őket megismerni hogy lángolnak folyamatosan. A behemótok meg szimplán hatalmas pofonokat adnak, engem volt hogy egy ütéssel megöltek még mikor gyengébb voltam 😊 Horda éjjelen meg ha ezek odaérnek a falhoz, a titaniummal (ez egy új bányászható anyag a modban) megerősített falat is pillanatok alatt lebontják, van hogy több is jön egyszerre, ezeknek van 15000-60000 közötti hp-ja. A jelenlegi alapjátékhoz képest sokkal élvezetesebb, hosszabb, tartalmasabb volt. Persze ebben is vannak hibák, de egyik sem olyan hogy játszhatatlan lenne tőle a játék. Ha nem próbáltad még, és szereted a kihívást, mindenképp tegyél vele egy kört.
BenedekFeco
#22272
Igen ez az. Mit értesz új cuccok alatt? "Néhány" recept más, vagy bizonyos cuccokat máshol-máshogy kell kraftolni, mint a vanillában. De nagyrészt ugyanaz, csak a kihívás nagyobb. Könnyebben halsz az első pár napban 😊

Hogy helyezze beléd ?sgyík-vesszejét a Magasságos mélységes imádattal, ?sélvezettel, ?sgyík heréinek kusza-gubancos sz?rmeredvényeinek kristálygyökér-fonódásaival!

#22271
Mennyire "nehéz" az új cuccok megtanulása ebben a módban? Erről a módról is beszéltetek, hogy itt legalább jóval bővebben mászkálnak a városokban a Zék?

https://www.twitch.tv/sp1gu

Random_
#22270
Srácok küszöbön az Alpha20! Twitch beszélgetés Madmole-al.
CT (Central Time) szerint szerda 21:00, az
CET (Central European Time) szerint csütörtök 3:00

https://twitter.com/7DaystoDie/status/1319720133301051392

Olyan napom volt, amit?l Assziszi szent Ferenc gyerekeket rugdosna. M?kutyától, m?krokodiloktól nem kell megijedni, mindegyikben ember van.

Random_
#22269
Ez tetszik!

Olyan napom volt, amit?l Assziszi szent Ferenc gyerekeket rugdosna. M?kutyától, m?krokodiloktól nem kell megijedni, mindegyikben ember van.

#22268
Elvileg igen, mi még a 19.1-est toltuk.

Ma nyomtuk le az utolsó hordanapot, olyan 1500 zombit öltünk le hárman összesen, köztük rengeteg 15000-60000 hp közötti behemótok 😄
Kapta a talaj is rendesen... A loot zsákok meg hegyekben álltak a horda után, voltak pillanatok mikor nem láttunk ki az ablakon konkrétan, a zsákok miatt.


Utoljára szerkesztette: ntex, 2020.10.24. 18:24:37
#22267
Darkness Falls már friss verzióra kompatibilis?

https://www.twitch.tv/sp1gu

#22266
Ez a mod miben változtatja a játékot? Néztem valamelyik nap streamet belőle, de 1-2 apróságot láttam csak pluszt, meg az új UI-t.
Darkness Falls-t nyomtuk most két ismerőssel, teljesen más élményt ad mint az alapjáték. Ezután lehet nem igen lesz már kedvem az alappal játszani 😄DD Eljutottam 180-as szintig, igaz itt már nem sok értelme van ezt sem nyomni mert a legnagyobb demonic behemotokat is le lehet darálni a lézerfegyverekkel pikk pakk <#idiota>
#22265
Semmi baj. A mester 30.án adja ki a modot. Onnantól kit érdekel majd az alap ganyé...

Undead Legacy.

I5 7500, 1060 6GB, 32 DDR4, 2 db. ssd, 2 db. hdd, 2 monitor.

#22264
Nem csak nálad fordul ez elő. Volt, hogy a szemem előtt esett össze. Ha jól emlékszem, akkor 2-3 alpha óta van ilyen (vagy legalábbis ekkor tűnt fel nekem). Sőt, volt olyan is - igaz, single játékban -, mászkálok a városban és találtam lootbag-ot.
#22263
Csak nálam halnak meg random idő után a zombik? 😄 Kóricálnak a városban, egyszer csak hallom azt a tipikus zé halál hangot és összeesnek. 😞

https://www.twitch.tv/sp1gu

#22262
Alpha 19.2 stable is out!

Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Alpha A19.2 Stable is out! Along with some great fixes we enabled Steel Series’s game sense feature, allowing Steel Series Mouse and keyboard users to have some ingame events tied to their hardware LED lights.

Official Forum Post

Game Sense Features include (default settings):

Time Progression: F1-F12
Ammo: 1-0
Health: Q-P
Bloodmoon Warning: A-L
Visibility Meter: CTRL – ~
Tool / Weapon Durability: Num – –
Player Facing Direction: numpad 1-9
Bleeding: Del-Pause
Being Hit: Mouse
Duke Amount: Display
Changelog A19.2 b4

Added

Console command “ai pathgrid”
Console command “gfx dti” to set distant terrain instancing
Console command “gfx dtpix” to set distant terrain pixel error
Trees are set to consistent LOD transition values by code
Support for Steel Series SDK
We also updated to a new version of microsplat, improving performance.
Changed

Renamed console command “ai path” to “ai pathlines”
Optimized path grid move buffer copy
Optimized path grid block checks and misc
Reduced the effect of High and Ultra Object Quality settings
Deleted WaterDepthRecorder that reduced FPS a bit
Updated terrain shaders
Improved terrain shader settings for better performance
Prefab editor to use same tree LOD bias as game
Our custom speed tree shader to Alpha Test queue
Fixed

Trees are not rotated correctly on the diagonal directions
Desert terrain normal textures not set as normals
FirMed01 tree popping in oddly
Two trees not instancing
8 block entities not instance rendering
You could see under the water plane when camera was close to it
Unlit explosives can explode in hand after throwing a lit one
Electric fence wires drop to the bottom of the pole after unloading the chunk or FO point.


ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11

#22261
Ezt én sem tudtam, úgyhogy köszi a felvilágosítást! Itt az idő retalentelni. Akkor ezért volt néha az a oneshot emberkéktől.. hiába a full steel szett. H-h light armor? A mozgás gyorsaság miatt vagy nem sok a különbség a védelem között?

https://www.twitch.tv/sp1gu

#22260
A játékosok 99%-a nem tudja, hogy PVP célpont esetén is működik a lopakodásból lövés bónusza, szóval a hidden strike az alap skill ( maxolva 4x szorzó a sebzésre, íj esetén 6x). Ez turbózható még a Covert cats cukorral(összeadódik hidden strike bónusszal, szóval 4,5X stealth damage, íjnál 6,5X), Ap lőszerrel (-20% armor) és penetrator skillel(maxosan -35% armor) recoggal (+50%sebzés). Ezek után majdnem tökmindegy a fegyó, az egész távolságfüggő. Nálam az agilitis skillek az elsők, íj, pisztoly, hidden strike, light armor, majd ha 4-es körüliek átállok a perceptionra: dead eye és penetrator. Nem építek bázist az 50-es szintig, néha 100-ig se, szóval van pontom húzni mindet.
#22259
Aki PVP-zik, milyen fegyver + móddal megy? Mire gyúr először skillek terén?

https://www.twitch.tv/sp1gu

#22258
Mentem a sarokba sírni!

https://www.twitch.tv/sp1gu

#22257
Bocsi, de ez hülye kérdés, amire te is tudod a választ.
Amúgy tökmindegy, hogy offline vagy nem, a tárolt adatok tartalma és a szerkezet és változik. Biztos tudsz egy régebbi mentéssel (ami igazából egy adatbázis) játszani, de ha tele van hibával esetleg elcsúszott offszetekkel, akkor az játék lesz? Ugyanez a kérdés ha esetleg jócskán átparaméterezték a játékot mint ahogy a 19.0 és 19.1 viszonylatában is tették.
A 7dtd fejlesztői inkább az új játékmenetet preferálják, ami szerintem sokkal korrektebb, mint például az Empyrion esetében. Ott szinte sosem kell mentést/adatbázist cserélni (ki is hangsúlyozzák) még a major (al)verzióknál sem, de amikor jelentesz egy hibát, az első reakció, hogy kezdj új játékot. És a legtöbbször be is jön nekik. Na, akkor most van rajta sapka vagy nincs rajta az a rohadt sapka?😊 Teccik érteni...
#22256
Ugye azt ajánlják, hogy mindig kezdj új pályát ha kijön egy nagyobb patch (x alfa verzió .1 .2 stb). Tényleg érdemes is ezt? Ha pl. //offline// akarnál játszani?

https://www.twitch.tv/sp1gu