23000
7 Days To Die
Jelenlegi stabil verzió:alfa21.2

Ide katt a banner láthatóságához!

Hivatalos oldal | WIKI | STEAM | REDDIT | X (Madmole) | X (7 Days to die official) I KÉPFELTÖLTÉS
UNDEAD LEGACY MODTOPIK I 7Days Blood Moons topik I A22 Fejlesztői Napló
Magyar szerverek:(katt ide!)

Az első 4 számjegy az IP cím,a kettőspont után a port száma található!

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
F.A.Q

Időjárás kikapcsolása:f2-vel konzolt előhívni,és ezt beirni:weathersurvival off
Játékban F9,és F12 a képlopás gomb.
F9-el a játék könyvtárába teszi a képet:
Program Files (x86)/Steam/Steamapps/common/7days to die/Screenshot
F12-vel viszont a steam screenshot képtárába:
Program Files (x86)/Steam/userdata/.......(sajátszám)/760/remote/251570/screenshots
Akinek nagyon laggol,az vegye vissza a textúra méretet half-size-re,és kapcsolja ki az árnyékokat!
Experimental,és korábbi változatok letöltése:steam könyvtárban a játék nevén jobbklikk,majd a menüben tulajdonságok,és a béták fülnél a legördülő menüben a latest_experimentalt,vagy egy korábbi verziót kiválasztani! Kiválasztás után,azonnal töltődik!
Minden új verzió kezdetekor ajánlatos a régit uninstallálni,és a launcher tools menüjében a clean game data résznél mindent bepipálni!! Launcher előhívása a steamen belül a játék nevén jobbklikk,és show game launcher.Régi mentések instabilitást okoznak,ha kijön egy új alfa verzió! Mindenképpen új játékot kell kezdeni!

Figyelem! Az off/warez/flém,és nem a játékkal kapcsolatos hozzászólások törölve lesznek! Ott az offtopik linkje felül!

Az egész sg fórum,sajnos haldoklik,nincs aki foglalkozzon vele,igy ha valakinek jelzi hogy új üzenet van,és nem irja ki,akkor törölje a sütiket a fórumról a böngészőjében,vagy irjon egy választ a topikba,és akkor megjelennek az előző üzenetek! Felül a kis nagyitó ikonnal bejön a bannerkép.A régi hátteret esély sincs visszahozni.Próbáltam,nem lehet.
Legjobb megoldás a reklámblokkolók kikapcsolása a fórumban!

11 év alfa fejlesztés után! Teljes játék (1.0) megjelenése 2024 júniusban!
  • Norbertboy
    #22434
    Ott az 5 pont
  • ntex
    #22433
    Pedig az is egy létező jármű, a Dumb és Dumber-ből vették át az ötletét valószínűleg:



  • Norbertboy
    #22432
    Én az A12-ben csatlakoztam. Kb 1300 órám van a játékban és egy éve nem játszottam vele. Igazából a lassúság és a közösségre való szarás b@szott fel. Volt olyan, két alpha között pics@füst változás történt. (nagyjából 7 hónapos fejlesztés után) Akkoriban ormótlanul szar grafika párosult egy indokolatlan magas gépigényhez. Ott van a minibike, az meg mi a fos? :) Egy normális állatot nem tudtak megalkotni, giccs volt az egész. Ezek meg élvezték az életet a kastélyban,amit már megírtam.

    Most a játék fejlesztése dübörög ahhoz képest amilyen volt.
  • ntex
    #22431
    A fejlesztési idővel kapcsolatban van némi igaza. A többi csak felesleges hisztéria, hirtelen felindulásból fakadó pocskondiázás szvsz. Viszont fejlesztőként meg joguk van húzni az elkészülési időt, tesztelni, változtatni a koncepciókon kedvük szerint. A15-ben vagy A16-ban csatlakoztam be a játékba, innentől csak az A18 maradt ki nálam, és bele is tekertem több mint 1500 órát összesen a játékba (vannak akik 10.000 felett is járnak már). Egyáltalán nem bántam meg a vételt, azt a 7-8€ -t bőven megérte amibe került, nem sok játékról mondhatom el hogy ennyit játszottam vele. Ha azt nézzük hogy manapság 50+ euróba kerülő játékok nem kötik le az embert 20-30 óránál tovább (sőt, igazából már ez a szám is átlagon felülinek számít...), ez a játék ebből a szempontból nézve is erős ár/érték aránnyal rendelkezik. Sajnos ezekkel a dolgokkal sem törődnek nagyon sokan.

    Egyáltalán kb örülhetünk annak hogy még ennyi eltelt idő után is törődnek a játékkal illetve törekednek arra hogy be is legyen az fejezve. Rengeteg esetet lehetett hallani hogy elindult early access-be a játék aztán végül sosem készült el mert vagy elfogyott a pénz, vagy egyszerűen csak leléptek a fejlesztők a bevétellel. A TFP meg ha 8 év után is, de legalább eljutott oda hogy konkrétan megvan a tervük hogy meddig és hogyan fejezik be végre a játékot (persze ez is változhat)

    Innentől részemről ez a téma lezárva, nem fogok semmilyen negatív hozzászólásra reagálni mert nem szeretnék vitát sem generálni. Panaszkodni meg amúgy sem itt kell, lehet menni a hivatalos 7 Days fórumra ostorozni a fejlesztőket aki így gondolja.
    Utoljára szerkesztette: ntex, 2021.09.15. 11:19:53
  • Norbertboy
    #22430
    Nincs baj és optimalizált? Tudod nem mindenkinek van jó vasra pénze, erről sokat tudnának mesélni a topicban megfordult emberek.

    Már tudom,most ugrott be, hogy te voltál azaz arc aki mesélte milyen nehéz egy ilyen játékot optimalizálni. Lesz időm megkeresem a beszélgetésünk.

    Na megyek is, mert te vagy Andersen már tudom :)
  • Norbertboy
    #22429
    A Rust-ot csak fantáziadús ellenpéldának hoztam. Ott a Subsistence, egy remek példa arra, aki nem szarja le a játékos közösséget. Folyamatosan fejlődik a játék és nagyon jó irányba.

    Ha nem jelenik meg a Rust és az Ark és emiatt nem alakul ki egy közönségnyomás még mindig csiga tempóban haladna a fejlődés.
  • Normen76
    #22428
    Ami jó az jó. Ami szar, az szar. Lássuk be ez ...... Mindenki tegye után amit gondol és vita lezárva :)
  • nibron
    #22427
    Ha elfogyott a gyógyszered, hívd fel az orvost, fellövi a felhőbe, és már mehetsz is a gyógyszertárba.:)

    Fejlesztőként és játékosként is mondom, hogy nincs semmi baj ezzel a játékkal. A gépemen teljesen stabilan fut, egyáltalán nincsenek stabilitási és optimalizálásra visszavezethető problémáim. És nem is voltak talán sosem (nem emlékszem súlyosabb hibára/megakadásra). Alá kell rakni egy megfelelő gépet, ami rendesen karban van tartva, és ennyi. Nem a Rust-os srácok rakták ezt rendbe, eleve nem volt ennek semmi baja. Kicsit sok ram-ot eszik mind az általánosból, mind a videóramból, de ez a fajta játék megköveteli ezt.
    Azonkívül minden egyes alpha változat megjelenésekor szinte új játékot kapunk. Kifejezetten örülök neki, ezzel az erővel tőlem elmehetünk alpha50-ig is (ingyen? naná). Így kell a fenének, hogy végleges legyen. Ahhoz, hogy ilyen arányú módosításokat hajtsanak végre, elég sok idő és egyéb erőforrás kell. Folyamatosan változik pl. a poi, ami nagyon időigényes szöszmösz munka. Részemről ez a fajta hozzáállás pozitív, mert a fejlesztőnek ez alapvetően nem jó (a rengeteg munka miatt), a felhasználónak viszont igen (a változatosság miatt). Ezért aki azt állítja, hogy nincs fejlődés, szerintem nem igazán látja át a helyzetet. Ennél a játéknál simán megteheted, hogy miután meguntad, félre teszed (annyi másik játék van), és amikor kijön egy új alpha, újból elő lehet venni. Melyik másik játéknál teheted ezt meg?
  • lammaer
    #22426
    Mint ahogy Madmolenak sem az első játéka ez... :)

    4D Rules Software

    szóval ő se nagyon takarózhat hogy nagyon inexperienced és EZÉRT megy ilyern lassan a fejlesztés :P
    TEljesen egyértelmű hogy nincs kiforrott koncepciója, funolgat / ötletelget a játékban, szóval biztos hogy egy játékdesigner / szoftvertervező tréningre el kéne mennie :D

    szerintem csak annyi volt meg hogy egy minecraf szerűen rombolható / építhető világban lehessen zombikat hentelni, azt azóta is keresgéli az utat hogy jó de hogyan tovább.
    "Élmény" lehet az ő vezetése alatt dolgozni, elképzelem ahogy minden héten más irányba mennek a fejlesztők :)

    Illetve nekem is van egy olyan érzésem hogy a játékot nagyrészt már megvette mindenki aki érdekelt, tehát ki van már fizetve, innentől kezdve olyan tessék lássék módon fejlesztget néhanap hogy ne tűnjön halottnak a játék miközben élvezi a bevételt amiért csak részben dolgozott meg.
    SAjnos az emberi gyarlóság ugye...
    Utoljára szerkesztette: lammaer, 2021.09.15. 06:46:56
  • lammaer
    #22425
    Norbertboy, szerintem higgadj le, nem tudom mivel húztad itt fel magad, de semmi értelme nincs őrjöngeni.

    Abban én is egyetértek hogy a 7days fejlesztési sebessége messze az elvárható mögött van, szerintem találó a név hogy stricik fejlesztik (lassan és hangulatfüggően, miközben páváskodnak a neonfényű limóban amit a kurvák - értsd EA supporter játékosok - adtak össze nekik :) )

    Amiket benyomnak világraszöló fejlesztésnek két alfa verzió közt ahol eltelt 1 év (új randomgenerátor a világgenerátorba huhuhúúú, új modellek zombimodellek, átalakítottuk a crafting rendszert - várj, most meg visszalakítottuk a crafting rendszert, új csilivili ikonok vannak stb stb) azt más indie fejlesztők egy havi patchben megcsinálják. Szóval bennem is van egy olyan érzés hogy enyhén többre tartja magát és a munkája értékét mint amennyi valójában és kicsit el van szállva magától (itt megiint találó a strici vonal :D ), de azért még messze van mondjuk a nagypofájú Chris Robertstől aki az űrhajós videójátékával lasan már az emberiség megmentőjének képzeli magát :)


    DE: a rusttal összevetni a játékokat szerintem felesleges, tök más kategória az egész annyi a hasonlóság hogy van két open world játék ahol lehet lőni, és ezzel kész is. A rustot én sem érzem játékmechanikák szempontjából olyan komplexnek, igazából eny nyilt világú call of duty, építkezéssel megspékelve. A 7days meg pont fordítva - Itt az építkezés köré raktak valami harcrendszert (ami sztem elég elcseszett is elég sok helyen). A Rust inkább PvP amiben PvE szinte nincs is ,PvP nélkül halott a játék) , mig a 7days meg inkább PvE amiben lehet PvPzni is, de abszolút nem szükséges.

    A Rust developeres szálról nem hallottam, egy gyors guglizás semmit nem dobott ki ezügyben. De igazából nincs jelentősége ha még igy is van, Amennyire utánaolvastam, előzőleg madmole főként más játékok moddolásával foglalkozott és volt némi fejlesztési tapasztalata, szóval nem egy Linus Torvald volt, Az hogy vannak nála profibbak nem meglepő (ha belegondolsz az élet MINDEN területén MINDIG vannak jobbak :D ) Szóval az hogy neki valami nehéz vagy lehetetlen volt, és ezt esetleg egy másik fejlesztő fél kézzel meg tudta csinálni, tök normális (ilyenekkel a mindennapi munkám során is találkozom, hol én szorulok segytségre, hol én adok :D )

    Szóval chill, nem kell felszívni magad meg háborogni lényegtelen dolgokon. Ha a Rust jobban bejön játssz azzal, én is csak rajta tartom a 7days-en a szemem, és kétévente rénézek. A mostani nagy hírverésben az új alfa körül pl semmit sem látok amiért pont most kéne belenéznem a játékba...
    Utoljára szerkesztette: lammaer, 2021.09.15. 06:36:15
  • ntex
    #22424
    "Onnan lopott csomó dolgot ez a szánalmas 7 days–es bagás." - sorolj már fel párat, miket pl?
    Nincs mit igazolni, mert valószínűleg senki nem hallott ilyenről rajtad kívül :)

    Én nem lennék abban biztos hogy első játékuk volt.

    EA Games megint egy szép példa volt részedről, a legnagyobb trash cég a játékiparban a sikereik ellenére is, annyira hogy elnyerte "az év legrosszabb cége" díjat is több alkalommal.

    Amúgy nem értem mi ez a nagy sipákolás hirtelen, beletoltál gondolom te is jó pár órát, meg van is bőven mivel játszani amíg elkészül a végleges változat. Ha 8 évet kibírtál, az az 1-1.5 év míg kiadják már nem oszt nem szoroz.
    Utoljára szerkesztette: ntex, 2021.09.14. 22:06:45
  • Norbertboy
    #22423
    Most komolyan ezzel érvelsz, hogy az első munkájuk stb... :D A Subnautica is első játék :D (még ha nem is ilyen összetett és bonyolult) XD Oda kéne ezeknek menni, hogy kell egy kibaszott jó játékot kitalálni...

    Valóban nem tudom hirtelen igazolni a Rust-os fejlesztőket, de az itt lévők zöme tudja (tudná) igazolni az állításom.
    Pár tanáccsal ellátták?????? LOL XD Gondlom az EA Games is átjár a Bethesdához ötletelni... XDXDXD Nagyon viccel pali vagy Te!

    Most csak tőled idézek "Elején elmondja az egyikük, hogy sokan támadják őket amiért nagyon lassan kerül arany fázisba a játék" Én vagyok az egyik a sokak közül.

    Na további szép napot!

  • Norbertboy
    #22422
    Milyen??? Azt hiszed csak arról szól, hogy lövöldözés van? XD XD Ott volt fejlődés, 5 éve meg van a játék, csak tudom. Onnan lopott csomó dolgot ez a szánalmas 7 days–es bagás.
  • Ironman2
    #22421
    Rust-ban milyen fantázia van? Azon kívül,hogy egy sima túlélőjáték,semmi extra.
  • ntex
    #22420
    :) Még egyszer leírom akkor. Amit te felhoztál viszonyításképp játékot, az mögött egy nagy tőkés, több világsikerű címet alkotó fejlesztőgárda áll, az összes tapasztalttal amiket szereztek a különböző címek megalkotása során.

    A Fun Pimps-nek tudtommal ez volt az első munkája, egy garázsprojectnek indult az egész 2013 decemberében, két három emberrel. Mostanra lett akkora tőkéjük, hogy normálisan be tudják fejezni a játékot, mivel ki kellett termelnie először az árát, és gondolom nem felvett hitelekből akarják finanszírozni a programozókat, egyéb költségeket amik egy játék fejlesztésével járnak. Az hogy ki miben él, mire költi a pénzét semmi köze senkinek. Tipikus magyar mentalitás az, hogy folyton a másik zsebében turkálunk. Ez amúgy honnan jött hogy a Rust fejlesztői a TFP-nek dolgoznak? Linkelj már be valami hiteles forrást erre légy szíves. Csak mert sehol nem említettek egy szóval sem, semmi ilyesmit. Maximum ellátták őket pár tanáccsal, tekintve hogy ők is ugyanúgy Unity-re csinálták a játékot (azt hagyjuk is hogy amúgy a Rust sehol sincs a 7Days-hez képest komplexitásban). Az eladott példányszám meg 12 milliónál tart jelenleg a 7 Days-t illetően. Már korábbi verziókban is voltak kisebb nagyobb optimalizációk. Az optimalizációkat a végére tervezték hagyni amúgy is, miután végeztek a contentek beépítésével, tehát az lesz az utolsó fázisa a fejlesztésnek. Ez is köztudott már régóta, többször közölték már ezt is. A játékosok nyomására tettek kísérleteket korai optimalizálásokra, meg hogy ne kelljen NASA gép a játéknak, szerencsére sikerült is nekik többé kevésbé.
    Utoljára szerkesztette: ntex, 2021.09.14. 18:12:20
  • Norbertboy
    #22419
    Voxel-based ide voxel-based oda, régebben elhitettétek velem, hogy ezt nagyon nehéz optimalizálni, mivel olyan bonyolult stb. Erre jöttek a srácok a rustból és megoldották a problémát. Akkor most, hogy is van ez?
    Én amúgy sem erről beszéltem hanem arról, a Fallout 76 vagy Subsistence, Subnautica, Rust készítőiben van fantázia és tenni akarás. Azonkívül, h vakarják a f@szukat és élvezik a pénzt. Nem tudom melyik patch-nél teszteltél a tulajok a játékot. Nekem tátva maradt a szám milyen kastélyban élnek. Nem is azzal van a gond, hanem azzal, hogy szarnak a játékra. Csiga lassúsággal haladt össze vissza a fejlesztés, lényegében az alap maradt csak variáltak rajta kicsit. Akkor történt változás mikor kijött a korai verzióból a Rust, az Ark és közönség nyomás nehezedett rájuk. Akkor tudták, hogy ők szerencsétlen balf@szok és jöttek a srácok a Rust-ból és kitudja még honnan és elkezdődött fejlődni a játék és fantázia dússá válni. Jöttek a labirintus házak, a rejtett dolgok stb...

    Azt írta Random ez egy kis csapat és nincs annyi pénz.( 2,5 millió eladott példány után csak van pénz) Még is 60 ember dolgozik az új verzión. Elmondom a Fallout 76 csapata nincs 60 fő. A Subnautica készítői olyan fantázia dús emberek (és nem 60an vannak) hogy az még a 7 days meg csak vergődött. 8 évből 5 év alatt olyan mértékű változások nem történtek, mint most 3 év alatt. Az A1-még egy kurva egyenes vonal sem volt... :) Vicc de így van.

    Szóval nem kell ide duma, h így voxel-based úgy voxel-based aki ügyes programozó és fantázia dús az tud valamit kezdeni vele.

  • Ironman2
    #22418


    Egyetértek! Én már mondtam korábban is hogy ez egy voxel-based alapú játék,semmivel sem hasonlítható össze,csak a hasonló tipusú játékokkal,Minecraft,Astroneer..stb (most itt a Valheim is,de az erősen meg van kötve,tereprendezés szempontjából).
  • Norbertboy
    #22417
    kb most most olyan magyarázatot adtál, mintha a focicsapat 0:2 után magyarázza a bizonyítványt. A12-ig mi történt, semmi? :) 8 év fejlesztés . Ti fanatisták vagytok! :) Védjétek csak ezt a fost! :) Hiszen így kezdte az a nyomorék, h sokan bánták őket a hosszú fejlesztési szakasz miatt.

    Azért érdekes mióta jó páran a Rust fejlesztői csapatból ott vannak szemmel látható a fejlődés. Ennyit a programozási tudásról és a fantáziáról...
  • ntex
    #22416
  • Random_
    #22415
    Hát nem tudom, azért egy Bethesdának szerintem messze jobb anyagi forrásai vannak.

    A fejlődést én nagyon látom, lehet két külön mozit nézünk, de ha összevetem az Alpha 12-vel a mostanit hát elég jelentős a fejlődés. Azt is bele kell számolni, hogy zsákutcák is voltak a fejlesztés során amit újra át kellett alakítani. A fegyvere régen öntőformákban készültek, majd ezt eldobták. A blokkokat is máshogy készítettük, betont öntöttük, cobblestone blokkokat több fázisba raktuk ki. Eleinte nem voltak járművek, küldetések, trader, workbench, chemstation, betonmixer, épületekből messze kevesebb fajta volt és sokkal rondábbak. Mai szemmel nagyon gagyik. Zombik fajtája nőtt, részletességük gazdagodott. Skill rendszer szinte mindig átdolgozásra került. Emlékeztek mikor még a gyártás mennyiségével javult az eszközök minősége és ládákba gyártottuk a baltákat? Bányászat is sokszor átalakult attól függően hogy helyezkedtek el az ércek a földben. A randomgen is szinte mindig átalakult és volt persze amikor nagy visszalépés lett a vége.

    Én úgy érzem még mindig nem látok olyan játékot amivel össze lehetne hasonlítani. De ha mutattok olyan építős játékot ahol teljesen el lehet bontani városokat és hegyeket majd újat építeni akkor izgatottan várom! Ez a rendszer nagyon erőforrás igényes amivel nincs egy lapon egy Fallout 76 vagy Subsistence, Subnautica, Rust és társai.
  • Norbertboy
    #22414
    Ez igaz, de idejük lett volna rá. Pénz bőven volt a fejlesztésre.

    A Subsistence-t egy ember fejleszti és szemmel látható a fejlődés a játékban. Nem is csoda, hogy sokan ostorozzák a fun pimps–t.
  • ntex
    #22413
    Nem mondanám hogy egy súlycsoport a két fejlesztőcsapat akik a két játék mögött állnak... A Bethesda egy nagy múltú, több milliárd dollárt érő, nagy költségvetéssel bíró AAA játékokat fejlesztő vállalat, a TFP meg egy kis indie fejlesztőcsapat. Így szerintem nem igazán észszerű a viszonyítás.
  • Norbertboy
    #22412
    A Fallout 76 többet fejlődött mind ez. Azzon szemmel láthatóan dolgoznak
  • FerencHuN
    #22411
    köszi az infókat. Ha csak a fele megvalósul örülhetünk :)
  • Ironman2
    #22410
    Madmole is elhanyagolta magát,annyira a játékra koncentrálódik most.Lefogyott kicsit,és hosszabb haja lett,meg szakálla :)) Egyébként twitteren ő maga irta,még 2 képet is berakott magáról.Amúgy itt a hajnali stream:

    Stream

  • ntex
    #22409
    Pár fontosabb dolog ami elhangzik:

    - Elején elmondja az egyikük, hogy sokan támadják őket amiért nagyon lassan kerül arany fázisba a játék (ez a kiadásra kész, elkészült állapotot jelenti). Állítólag már most is 60 ember van a TFP-ben, akik több mint 90%-át ráállították az A20 fejlesztésére. Elvileg jövőre tervezik kiadni a végleges változatot, gondolom év vége felé. Megszellőztették hogy az A21-re tervezik berakni a banditákat és dolgoznak armor szetteken amik különböző class szerű bónuszokat fognak adni a karakternek ha minden darabját viseljük (ezek külön megszerezhető ruha szettek lesznek az alapból bent lévők mellett). Van egy fix elképzelésük a játékkal kapcsolatban, és azt fogják követni (ezalatt gondolom azt értik hogy legfőképp amit ők terveznek, arra fókuszálnak, és nem a játékosok kéréseire).

    - Folyamatban vannak tárgyalások több céggel is a konzol porttal kapcsolatban.

    - Új random gen: Tile rendszer, ezekkel részekre bontott városok generálhatóak, összességében sokkal gyorsabb lesz a világ generálás, reményeik szerint az utak generálása is rendben lesz, nem lesznek irreális hirtelen magasságkülönbségek pl. Sokkal természetesebbnek fog hatni a terep, nem lesznek nagyobb üres területek mint eddig.

    - Már a saját bázis is látható lesz nagy távolságokból a mapon, mint bármelyik más többi POI

    - Beszél még arról hogy új opciók lesznek RWG-ben, az RWG tool is továbbfejlődik, könnyebb lesz kész mapokat szerkeszteni, berakni, törölni belőle épületeket stb. Új shape menü teljesen új építőelemekkel így már közel 1200 fajta építőelem van, ezáltal lehetőség lesz sokkal komplexebb kinézetű épületeket létrehozni.

    (Itt jegyzem meg hogy ez az új RWG tényleg állati jól néz ki, számomra már önmagában emiatt rohadtul várom ezt az updatet, végre realisztikus kinézete lesz a városoknak, és sokkal változatosabbak is lesznek így...)

    - 50 előre elkészített tile van amiből felépülhet egy-egy város, és ezek száma később valószínűleg gyarapodni fog, illetve community is készíthet majd modokkal ilyet gyaníthatóan, szóval innentől a lehetőségek száma gyakorlatilag végtelen lesz ami a változatosságot fogja illetni.

    - 6 ember is dolgozik új POI-kon jelenleg. Ha jól értettem A20-ban 145 új épület lesz (igen, Tier V is), és ez a szám is még tovább fog növekedni.

    - Bemutatnak továbbá újra skinezett zombikat meg pár új tárgyat, az új radioaktív zombi még nem biztos hogy bekerül. Lesznek új fegyverek, kiegészítők, meg a drónról is ejtenek pár szót. Gyakorlatilag egy mozgó extra tároló lesz ami követni fog téged. Fegyverként egyelőre nem működik, később lehet megoldják ezt is majd.
  • Random_
    #22408
    Kb. végignéztem a streamet és ismét kurvasok melót öltek bele.
    Az új random gen egyszerűen fényévekkel hangulatosabb városokat fog teremteni. Erről 12ezer különböző forma/alakzat fog gondoskodni.
    Jön az új fegyverkategória amit hulladékból tudsz készíteni.
    Új zombik, új HD modellek, átdolgozták az összes tradert és a még gyenge minőségű zombikat.
    Festhető, tuningolható járművek. Új küldetéstípusok, rengetek új épület. Sokkal több Tier 5 lesz például.
    Alpha 21 lesz valszeg az utolsó alpha abban jönnek a banditák.
    Működő kapcsolótábla stb...

    Minden csütörtök hajnalban lesz stream ahol az egyes részeket mélyebben ismertetik az egyes fejlesztésben résztvevők bevonásával.
  • Random_
    #22407
    Te miről beszélsz? Mit láttál? A stream ma hajnal négykor volt!
  • Ironman2
    #22406
    Lehet időutazó,mert még csak most fog kezdődni amiről szó volt,igaz már régebben is volt közvetítés az alfa 20-ból,de az azóta eltelt időben sokat fejlesztettek rajta,a legfrisebb stream most indul 4 órakor:

    Fubar Prime csatornáján

    Dallasban negyed nyolc van most este
    Utoljára szerkesztette: Ironman2, 2021.09.09. 02:16:01
  • ntex
    #22405
    Szerintem nem ugyanazt a csatornát nézzük...

    Most is baromi sok változtatás, újdonság, fejlesztés lesz a játékban. majd nézd meg a release logot ha kijön az update. Kb megint ez lesz az eddigi legtartalmasabb frissítés. A Twitch integrációval kapcsolatban meg nem hiszem hogy a Twitch fizetne nekik, maximum azért tették bele hogy a Twitch integrációnak hála többen kezdjék el streamelni a játékot, ezáltal esetlegesen több nézőt bevonzhatnak akik később a játékot megvásárlók lehetnek.

    Azt látom hogy már jó ideje szinte csak negatívan szólsz hozzá a témához, de amíg nem lesz végleges a játék addig kár vergődni ilyen dolgokon, sok minden változhat még. Előreláthatólag még legalább 1 vagy 2 alfa verzió lesz mire beta állapotba kerül a játék. A következő lépés a banditák integrálása lesz. Én már erre várok évek óta. Ettől függetlenül kíváncsi vagyok minden egyes alfára, és ki is próbáltam, játszottam a legtöbbel.
  • DevEagle
    #22404
    Srácok, én néztem egy ideig ezt a stream-et. Mi ez a grafika? Semmi nem változott. A zombik hááát... Az eszközök... De ezek az effektek hullámzik a kép stb minek? Ezzel nem lesz jobb... Twich integráció? Ja hogy ezért kaptak pénzt a twichtől azért van benne? Vajon mennyi értékes időt vett ez el a játék valódi fejlesztéséből? Ez hihetetlen egyre jobban gyűlölet kezd urrá lenni rajtam a játék fejlesztőivel kapcsolatban. Értelmetlen dolgok de valódi haladást most se látni a20-ból...
  • SteweKere #22403
    Köszi! Várós.
  • Ironman2
    #22402
    Szept 8-án este 9-kor,nálunk szept 9,hajnal 4 óra,fejlesztői stream sorozat kezdődik,az alfa20-ból,a 2 társalapító Richard és Joel Huenink, akik betekintést adnak az A20-as jellemzőkbe és néhány bennfentes hírbe.Itt:

    https://www.twitch.tv/fubar_prime
    Utoljára szerkesztette: Ironman2, 2021.09.04. 20:10:14
  • Ironman2
    #22401
    Némelyik küldetésnél,majd igen be fogunk parázni,mert ahogy felvesszük a helyszínen a küldetést,szépen el is megy az áram,és legelső dolgunk lesz a generátor újraindítása.Ja ez az alfa 20-ban!

    A screamer is új textúrát kapott! Helyes a drága (katt a kis képekre):


    Utoljára szerkesztette: Ironman2, 2021.08.09. 01:20:28
  • Ironman2
    #22400
    Már müködik,de a háttérkép linkje nem,külső tárhelyet kell keresni,csak sajnos a képeket nem tudom lementeni,mert pont az sg galéria,ami nem jó,ott vannak a képek.Tegnapelőtt kijött a stabil alfa 19.6! A twitch integrálást érinti inkább az új javítás,a játékhoz már nem nyúltak nagyon.
    Utoljára szerkesztette: Ironman2, 2021.08.01. 12:11:15
  • Ironman2
    #22399
  • ntex
    #22398
    Nocsak... Lassan csak helyre áll a fórum? Mondjuk a válasz gomb még mindig nem működik úgy látom :D De legalább már nincs az órás háttér.
  • Ironman2
    #22397
    Én sajnos evvel a topikkal nem tudok semmit kezdeni,mert a fórummotor felülirja a háttérképet,és a bannert is kiiktatja,pedig benne van a linkje a topik admin hozzáférhetőségi részében.
  • undY1ng #22396
    Legfőképpen az változott, hogy sz*rnak rá ennek a fórumnak a karbantartásához.
  • Ironman2
    #22395
    Azért voltak olyan játékok,amiknél egy nagyon jó közösség alakult ki,és szinte percenként,sőt,másodpercenként jöttek az üzenetek,én később csatlakoztam az Sg fórumhoz,mikor már javában "dübörgött",2010-ben.Akkor már szép kis összeszokott társaságok voltak minden játéknál.Most se tüntek el,kivétel egy-kettőt ismerek,akik eltávoztak az örök vadászmezőkre,de öröm látni hogy régiek,néha be-be irogatnak.
    Haladunk előre a korral,sokminden változott.