121494
status.playstation.comgamefaqs ps4PSN IDs
NEM JELÖLT JÁTÉK SPOILER-ES HOZZÁSZÓLÁS, KÉP KITILTÁST EREDMÉNYEZ!
A warezzal kapcsolatos minden hozzászólás törölve lesz!
SG.hu Discord
-
#118458
Na igen. Nagyon sok helyszín van amit csak ugralassal tudsz elérni.
Nem kis területek. :D -
#118457
Igen, bődületes tartalom van benne, nem is értem ennyi mindent hogy tudtak összehozni. Nem akarok mást csinálni csak ezzel játszani (és most dolgoznom kell...) -
#118456
Jaja közben meglett már. Ash of war (blood loss-os) lehozta a második fázist. Blood Losst/Mérgezést nagyon nem szeretik a bossok.
De köszi a tippet.
-
#118455
Rennala varázslóval, bár közben már biztos megcsináltad:
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
1. fázis könnyű: amelyik világít, abba ütni egyet
2. fázis: szerezd be az idézhető íjász marionett figurát (az akadémiában van az is, a temetős résznél, a hídtól balra kell leugrani érte, az egyik íjász dobja), fejleszd fel legalább +2-re Roderikával és stunlockolja neked a boss-t, közben tolod belé a rock sling-et és bukfencezel az idézései elől
-
LBandi77 #118454 Gyerekek ez a játék, bemegyek 1 pici ajtón akkora területet nyílik meg ledobom az agyam.Amit figyeljetek hogy sok helyen le lehet ugrálni a tetőkre, nagyon sok item fegyverfejlesztő cucc van rajtuk.Nekem beidegződés hogy nem ugrok das- ba nehezen szokom meg.De pl.az akadémián leugrottam 1 helyen elég nagy területet lehetett bejárni a végén 1 kulcs, teljesen véletlenül találtam. -
#118453
Aha..jó sok van még hátra. Nokronban tegnap boklásztam. :O
A legnehezebb boss amit még mondtam..hát ki idegelt..szóval megnéztem egy videót róla..most mondjam azt..hogy elsőre sikerült utána. Pedig mennyit sz*ptam vele.. -
#118452
Lesz bőven... -
#118451
Igazad lehet -
#118450
Nem mind. -
#118449
Nem, végülis az íjnál passzív. -
#118448
Ja, L2. -
LBandi77 #118447 Most én is felhúztam 1 íjat , nagyon hasznos a sok repkedő f@sz ellen, illetve a sok fejedre eső ellenfelet is előbb lelövöm aztán a földről már nincs ideje fölkelni. -
#118446
Hozzárendelni tudom, csak használni nem :) -
#118445
A grace-nél tudod hozzárendelni, ne foss tőle, nem végleges, bármikor kísérletezhetsz.
Ja és háromszög + R1, vagy háromszög+L1, attól függően melyik fegyvert akarod két kézben fogni. -
#118444
És tényleg! Köszi! -
#118443
Hm, segítséget kérek. Az íjba meg a pajzsba, h kell használni az ashes? Nem jövök rá :( -
LBandi77 #118442 F@sz kivan már ezekkel a tree sentnel lovasokkal már a 4.- et vágom le.Mennyi lesz még? -
#118441
Engem a mocsadék lopakodó robot szivat keményen. Elemezni sem tudom, mert ha rejtőzködik akkor hiába látom a szememmel a fénytörést, nem elemzi a focus. Gyors, csapdákat dobál és lézerrel lő. -
LBandi77 #118440 Háromszög+ r2. -
#118439
Na, levertem margitot, meg rozsomákot vagy kit, h ne érje szó a ház elejét. Egyelőre viszem, mert nincs más játék.
Ezek az ashes of valamik csak úgy működnek, ha nincs pajzs a kezembe? Itt lehet kétkezesre váltani? Mert hiába nyomkodom a háromszöget nem vált át :(
Utoljára szerkesztette: Kandurex, 2022.03.06. 15:43:42 -
#118438
Jelentős, de nem ezzel töltöd a legtöbb időt. A játék hatalmas, az exploration, és a különböző puzzle-ök megoldása több idő volt nekem. És ez a része amúgy rohadtjó. Ez még mindig egy nagyonjó játék, csak több potenciál lenne benne ettől. -
#118437
Kár, h pont az a rész amivel az időd jelentős részét töltöd… -
#118436
Normál fokon vagyok.... az ideg szétvet sokszor.... annyira de annyira nem érzem azt hogy érdemben rajtam mulna hogy tudjak védekezni az ellenfelek elől vagy kivédeni valamit, hogy szó nélkül leveszem majd story nehézségre ha még egy darabig fűtti az agyam, annyira nem izgat ebbe a nehézség, pedig szeretem a kihívásokat a játékokba, de ez szerintem nem a játékoson múlik sokszor meg full nem is érdekel.
Egy souls játékban itt érződik az hogy a harcrendszer mennyire igazságos, ha megtanulod az ellenfeleket akkor kezedbe érzed az irányaítást, itt meg nem.
Van pl az a nagy fóka ge.i állat, olyan nehéz messze futni tőle és annyira sincs sokszor időm, hogy visszaforduljak rá és meghúzzam az ijjat, akkora range-e van mikor rámveti magát meg forog a farkával, és így tovább.
Amikor elesek egy ütéstől mire felállok, akkor beleesek néha viz közelébe a tavakba, ott meg alassan úszik és nem tud ijjazni a vizből ugye.
Áh, mondtam minden ismerősnek hogy ez az első játék életebne ahogy ha kell SZÓ nélkül lebaszom majd a legkönynebb fokozatra.
És a pajzsról annyit, hogy nem csak a védekezés miatt de azt a zicert kihagyni, hogy egy ellenféltől elveszszük a pajzsát és mi azt a pajzsot csak repkedésre használhatjuk ez vicc.
De értem mert az engine miatt gondolom nehézséget okozott volna ennek használata, gondolok itt arra hogy még az se tiszta mikor leszúrod a robotokat a lándzsáddal olyan iylesztési gondokkal küzd a játék, hogy egy picit ott kizökkenti a játékost az idilli környezetéből szerintem...
Piszokjó játék, de ahogy írtad lehet most már egy frissebb engine kell ....
De ez mellett persze imádom a játékot, annyi tartalom van benne hogy idén ez mellett örülök ha tudok még Elden Ring-ezni, csak hát na, azé mert ps ex játék még lehetnek rossz tulajdonságai és ugyanugy szóvá kell tenni mint az érdemeit. -
#118435
Kétségtelenül a harc a játék leggyengébb pontja, és agyalapig tolja, illetve azon is túl, szóval érdemes levenni annyira, ahol már nem bánt, mert végtelen mennyiségben kell túljutni rajta. -
#118434
Olcsón vettem - mint mindig - ilyenmódon az árát nagyon megérte, és bár jól szórakoztam, a csalódottságomat nehezen tudnám beárazni, merthogy én azért a kiváló első rész után ettől kicsit többet vártam. -
#118433
Gratula. Nekem az a bajom és nem játszok nehéz fokon hogy Aloy sokszor béna, gurulni lehet meg futni de sokszor akkora felületen támadnak ellenfelek meg sokan vannak, meg gyorsak hogy olyan mintha nem tudnék mit védekezni már.
Basznak pajzsot adni ugye, az a szar amivel lesiklok azt betehették volna pajzsnak.
Normál fokon 2-3 sebzés és meghalok, a növényből van kb 30 na ez 30 ütés... egy tartalmasabb harc után simán felhasználom és akkor ha túlélem megint szedegethetek növényeket, na ez irritáló nagyon...
Meg mikor a sziklákhoz menekülök ugrálnék de Aloy geci belekapaszkodik vaalmi kis sziklába random ugye és mire onnan leugrik vagy elindul, megbotlik mint a lassított felvétel... a harc látványos de nem jó harcolni benen topa a karakter és idegesítő. NEKEM -
#118432
Nagy kár, így akkor majd nagyon olcsón, uborkaszezonban pótolom. (addigra talán végzek az Elden Ring-gel:D)
Kösz a beszámolót! -
#118431
Nem, mert a képességek, amik a backtracking klasszikus értelmezésben a lényegét adják, hát ugyanolyanok. Hogy egy útvonal milyen módon van lezárva, ez a játékos szempontjából mindegy. Lehetne 30 féle, meg egy is. Nem tesz hozzá a számosság. Egyetlen olyan képesség nyílik ki, ami ettől jelentősen eltér, de ezt a végén adja, és nem is használja ki a játék. Pár mellékküldi nyílik meg általa, és az is uncsi, ráadásul maga a játék némileg elspoilereli az elején, vagy attól nem túl messze. Nincs érzékelhető, jól felépített progressz a játékban, messze nem olyan, amit a sony játékoktól megszoktunk. -
#118430
A secretek, backtracking se dobott rajta? Streamekben nekem az tetszett. -
#118429
Osztom a véleményed. A HFW kicsit olyan, mint egy szinte tökéletesre polírozott HZD. Jelentős újítások nincsenek, de minden stimmel már. Viszont ez így ennyi. Több nem kell belőle ebben a formában. Amúgy nekem a leganagyobb problémám a játékkal, hogy súlytalan. Ez szubjektív vélemény, de túl komolytalan az egész. Pont mint a Hobbit film a LOTR után. -
TomStorm #118428 Ez jól jött köszi! -
LBandi77 #118427 -
LBandi77 #118426
Ajánlott szintek ha valakit érdekel. -
#118425
Tegnapi:
Pörög a HFW credits, az utolsó chapterrel lett meg a platina. Tökéletes befejezés mondhatni.
Nagyonjól szórakoztam, de közben egy csomó bajom is van a játékkal. Az egyik, hogy miközben a szokásos sony kidolgozottság, rengeteg...bántóan sok az apró bénaság. És a bénaságok egy jelentős részéről szerintem a decima engine tehet, ami szerintem mostanra, hát, elaggott. Nem jó ez PS5-re semmilyen szempontból. A másik, hogy dolgozhattak volna ezen még bőven, mielőtt kiadják.
Namegaztán nekem a story nem jött be. Sem azon aspektusból, ahogy az első bejött (rossz irányba ment el), másrészt az első sokkal nagyobb scale, itt ez jóval szűkebb, és a nagyobb távokat inkább csak túlmagyarázza, de mindezek miatt meglehetősen híg a játék. De a legnagyobb bajom vele, hogy miközben egy csomó, az első rész hibáiból vagy a gyengeségeiből nagyot fejlődött, egyvalami nem fejlődött semmit, és ez eleddig nem tűnt hatalmas hibának: a gameplay. Totttálisan ugyanaz, mint az első rész, gyakorlatilag nulla fejlődés, vagy változás. És ez a gameplay - sajnos ez most derült ki számomra -- nem elég jó ahhoz, hogy két részt elvigyen a hátán. Nincs semmi progressz, hiszen nem halad sehova, ott áll, ahol állt az első részben, és egy lépést nem ment sehova.
Őszinte leszek: a végére untam a játékot. A sztori vitte el, de ugyanebből egy harmadik részt én nem kérek, csak akkor, ha a gameplay képes kimozdulni ebből a mozdulatlanságból, mert ez az gépek nyilazgatása némi súlytalan csapkodással, ez mostanra kurvára megfeküdte a gyomrom. Van persze rengeteg pozitívuma a játéknak, de ezekről írtam korábban. Az animációk, a motioncap, a faceanim, a látvány, a színészi játék mind-mind parádés, hamisítatlan sony minőség, itt-ott még afelett is. De maradt egy nagy adag hiányérzet, és nekem ez nem ütött akkorát a nyilvánvaló és értékelendő fejlődésekkel sem, mint az első rész. Ez most nekem olyan 8/10. -
#118424
Nem. A Sekiro-ba vagy a BB nem. A DaS-ba igen. De sajnos a DaS-ban mindig is a caster volt a király. De mondom, nekem összességében, az nem tetszik, hogy ez egy Dark Souls 3.5 -
#118423
Ha szereted az autokat akkor nem fogsz csalódni! Az egész játékból sugárzik az autok iránt érzett rajongás. Nekem ez az első GT, eddig a Forza vonalon mozogtam, szóval nekem még szoknom kell, hogy az egész játék olyan “japános”. Az autók irányítása számomra tökéletes, dualsenset szépen használja. Simcade, mint a forza, de mégis szimulátorosabb a hangulata. Ami engen zavar az a HUD. 3 opció van. Vagy kitakarja az egész képernyőt, vagy a felét. Haramadik, hogy kikapcsolod. Jobb lenne ha részletesen lehete állítani, vagy dinamikusan. -
#118422
Nem mindenkinek kettő ütés vagy. Később lesz olyan terület, ahol mindenkinek egy ütés vagy, hiába vagy mondjuk 60-as szinten.
Amúgy amit leírtál, az igaz mindegyik korábbi From-játékra is: mindenki gyorsabb nálad, mindenki nagyobbat üt, mindenkinek jobb kombója van. -
#118421
Jó látni, hogy te is szopsz vele. Amúgy én úgy vagyok vele, hogy most egy kicsit jobban kedvelem, mint a első 25 órában, bár most egy olyan bossnál vagyok, amire azt mondom, hogy a lófasznak is van vége. -
#118420
En jovoheten tervezem megvenni :) -
#118419
GT7-el játszik más is rajtam kívül? :)
