Star Citizen
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Utoljára szerkesztette: lonvard, 2018.06.13. 10:12:15
Elég sok nyitott világú játékkal találkoztam aminek világa nagy volt, de tartalmilag nem volt igazán megtöltve.
Annak örülnék, hogy miután megjelenik több 100 óra után is legyen benne olyan tartalom amit érdemes megnézni kipróbálni, ha ehhez az kell hogy várjak pár évet, azt mondom megéri.
Ne feledd, hogy handmade content gyártásról tértek át progen content gyártásra (bolygók, állomások, városok, küldetések), ehhez meg kellenek a toolok. Ha azokat megcsinálják a mostani tesztPU-ban akkor lényegesen nagyobb léptékben tudnak haladni.
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
Én itt azt érzem problémának, hogy mindent egyszerre akarnak, ami miatt nem készül záros határidőn belül olyan verzió, amit már játéknak lehet nevezni. Szerintem mindenki aki várja, tud várni is -ahogy én is-, de véleményem szerint, max. 2 éven belül el kell jussanak arra a szintre, ahol egy játszható játkot tesznek le az asztalra. Ha nincs is benne minden álom, ennyi idő után -beleszámítva a valós korábbi fejlesztési időt is-, már nem lesz értelmezhető olyan kifogás, ami ezt kimagyarázná. Azért nem, mert túl sok, kiválóan játszható Early Access játék elérhető már ahhoz a piacon, hogy legalább ennyit reálisan el lehessen várni tőlük is.
Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2018.06.12. 22:14:28
Ez gyk azt jelenti, hogy amin az első ~2 évben dolgoztak az kb ment a kukába, de legalább is a nagy részét átdolgozták vagy éppen folyamatban van.
Ez az egész meg húzza magával SQ42-t is.
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
Utoljára szerkesztette: Gilmoor, 2018.06.12. 11:19:49
Star Citizen referal code: STAR-MVJ4-C46D can sign up to Star Citizen by using your Referral Code. They will earn 5,000 UEC which can be spent for weapons, ship components or decorations
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
#3382: S42 kampány főbb része scriptelt lesz, de úgy tudom open world lesz.(lehet ezt már open universe-nek nevezik).
Ha hasonlóan megcsinálják a rendszerét mint például egy eldar scrollban, akkor több 100 óra is lehet benne.
Persze ebben sok a ha, de tudod pozitív hullámok kellenek ide.
Engine már adott, a mostani fejlesztések hajókra mennek és hálózat optimalizációra. Szerintem SC-től függetlenül megjelentet hamarabb, max későbbiekben bővítik új hajókkal. A gépigény meg csak multiplayerben ilyen magas.
Vannak videók Star citizen offline módjáról és 25 fps helyett 90 et produkál.
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
És ha ez a projekt elbukik,akkor tíz évekre visszavetheti a játékipart,mert úgy fogják emlegetni hogy látod a SC is nagyot álmodott,és elbukott,inkább csinálok egy COD12 t mert az biztos pénz a 4 óra kampánnyal és a tavalyi grafikával.
De ha elkészül,az kb játéktörténelem lesz,és mi playerek jól járunk mert látják hogy van igény a rendesen megcsinált játékokra és nem csak az agyatlan folytatásokra.
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
Nekem az az álláspontom, hogy nem azért fejlesztik x éve, és nem azért csinálja 300 ember, hogy végül ne legyen kész, vagy pofára esés legyen. Nekem nem dolgom a fejlesztéssel foglalkozni, nekem az a dolgom, hogy a megjelölt szükséges gépigényt összerakjam hozzá, és játsszak. Ahogy Csodabogár mondja a Kelly hőseiben: Én csak vezetem a tankot, hogy mitől megy azt nem tudom.
Sokat nem jelentene ,éveket meg főleg nem.
És az sem valószínű hogy a sq42 megjelenik sokkal hamarabb,ugyanaz a game engine,amin még van mit csiszolni/optimalizálni
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
5 évente látom reálisnak az újraszavazást.
Én inkább abba reménykedek, hogy a S42 megjelenik 1-2 éven belül.
Azzal szerintem mindenki ellenne míg megjelenik a SC.
1. opció befejezik a fejlesztéseket és kiadják a játékot mihamarabb, ebben az esetben kb mostanra jelent volna meg a játék.
2. opció folytatják a fejlesztgetéseket, de ebben az esetben kitudja mikor jelenik meg.
Az akkori támogatók nagy része arra szavazott, hogy merjenek nagyot álmodni és nem számít ha elhúzódik a fejlesztés.
Én is egyetértek ezzel. Van időm bőven, tőlem még akár +10 is lehet a fejlesztés, de az tényleg legyen nagyon jó.
Aki pedig nagyon nem bírja ki az tesztelhet az alfával.
Az értelmesebb meg azért, sokszor jogosan, mert ha a jelenlegi szinten halmozzák az ötleteket, akkor tényleg soha nem lesz kész. Itt nem arról van már szó, hogy türelmetlenek az emberek, hanem arról, hogy meg kéne húzniuk egy határt a fejlesztőknek, amit már megjelenés utánra tartogatnak. Jelenleg az van, hogy hopp még ezt is hegesztjük, hopp még azt a modult is, mire kész van, újabbak kerülnek elő, ez így egy soha véget nem érő folyamat.
Eddig én is türelmes voltam, de már elengedtem, mert tényleg hülyeség amit művelnek. Megértem én, hogy egy mindent felülíró játékot akarnak elkészíteni, csak a végén pont azok fognak hoppon maradni, akik egy értelmes játékba fektettek, nem egy techdemo-ba, valamint megalomán fejlesztőkbe.
Elég csak arra gondolni, hogy jelenleg mennyi hold, bolygó van a játékban, nézd meg roadmap-et, ha minden évben tényleg csak kb 3 készül el, akkor a következő 5 évben ebből értelmes játék nem lesz, mert tér az kéne annak a pár játékosnak, aki rászabadul. 2022-ben majd 10 bolygó körül fogunk keringeni vagy hogy? Vicc. Tudom készül a technológia amivel generálják, ebből eddig annyit láttunk, hogy fél év alatt lett 1-2 valami, mert minden hónapban még nagyobbat álmodnak ezzel kapcsolatban is. Ne legyen igazam, de ha valaki nem kever le Robert-nak egy rohadt nagy maflást, hogy visszapenderüljön a valóságba, akkor pár éven belül lesz egy tök jó valami, csak nem játék, szórakozás, kikacsolódás.
Star Citizen referal code: STAR-MVJ4-C46D can sign up to Star Citizen by using your Referral Code. They will earn 5,000 UEC which can be spent for weapons, ship components or decorations
2013.08.16. elkezdik fejleszteni a 7 days to die programot.
early access azóta is
2018.06.12. több mint 1,5 millió eladott példány (SC még nem érte el a 1,5 milliós előfizetői tábort), jelenleg is alfa fázisban (alpha 16.2 (b7) van.
Nem olvasok sehol olyan cikkeket a magyar nyelvű sajtókban, ahol "kardélre hánynák" a Pimp csapatát, mert hitegetik az embereket.
Hovatovább egy fillérrel sem költöttem több magyar forintot az SCre, mint a 7DTD-ra.
Ezért nem értem miért fontos ez az állandó esőtánc a "mikor lesz má" "ott vagyunk má" téma körül.
Bocsánat a példáért, nekem ez volt kéznél.
Star Citizen referal code: STAR-MVJ4-C46D can sign up to Star Citizen by using your Referral Code. They will earn 5,000 UEC which can be spent for weapons, ship components or decorations
Next PC upgrade: 2022
Shednek köszi a fordításokat, most nézem épp. 😛
2 célpont ellen is egész jól működött, de úgy már összetettebb, mert kell figyelni mind 2 célpontra.
3 cél esetén viszont már szétszednek. Majdnem mindig van legalább 1 aki előnyös szögbe kerül.
De ettől függetlenül érdemes lehet kigyakorolni ezt a passzív defenzív harc stílust is, ha megtámadnak ez egy jó védekezési módszer gyorsabb hajók ellen.
A lassú oldalazó taktika nagyobb hajóknál tud bejönni, azok a hajók jobban bírják a találatokat és van több ágyújuk is amivel megtudják védeni magukat. Teljes tűzerő mellett egy androméda például elég erős tud lenni, de ahhoz kell teljes legénység.
Utoljára szerkesztette: lonvard, 2018.06.04. 19:26:23
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Spoiler 3X07 ből
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Ezt a Gimbalt félre értettem, tényleg van ilyen star citizenbe, megy a hajó tovább a pályán, de te tudsz forgolódni.
Idáig még nem nagyon próbáltam, de ránézek majd.
Azért autóval sem lehet összehasonlítani.
SpaceEngineers-szel szoktam játszani, ott jobban kiadja a dolgot, ha olyan hajót építesz, ami hátul nagy erőt tud kifejteni, míg elöl és az oldalakon kevesebbet. Nagyon könnyen neki lehet menni valaminek, mert nem lassítottál időben. De épp erre való az Expanse-s módszer, nem tudom nézed e a sorozatot. Fékezéshez is a toló hajtóművet használják, csak időben meg kell fordítani hajót a lassításhoz.
Az oda tartod és oda tüzelről csak annyit, hogy a gimbal is ezt teszi annyi különbséggel, hogy amit célba vettél, arra céloz. És, ha még alrendszert is kiválasztasz, akkor megpróbál arra ráállni. Elég nagy előnyt jelent, ha nem neked kell még az ágyút is forgatnod, csak a hajó orrát kell jó helyen tartani, de arra is elég nagy tered van így.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Az oldalazások hasznosak star citizennél is, de nem harcnál.
Star citizenbe a harc nagy sebesség mellett zajlik, csak fordulásnál vesszünk vissza a sebességből, különben sodródik a hajó.
Na mármost, nagy sebességnél hiába nyomod az oldalazást nem reagál a hajó. Nem tudom játszottál e autó szimulátorokkal esetleg. Úgy képzeld el mint egyenes után a kanyart. Ha nem lassítasz hiába mozgatod a kormányt balra a sebesség visz tovább.
Ettől függetlenül van értelme az oldalazásnak mert lomha hajóknál tényleg segít, hogy a tűzerő holt terébe mozogj, de számomra még mindig fontosabb a célon tartás.
Itt Gimbal fegyverzet van, de nem olyan nagy a különbség tűzerőben a fixed-vel szemben, mivel itt nem autó célkövetés van hanem te irányítod, tehát oda tüzel ahová tartod. Ezt valószínű nem látod be, de nagyon nagy előny tud lenni.
Az ai-val nincs gond ő próbál elkerülni, de szegény nem jelent túl nagy kihívást egyenlőre, a játékosok sem akarnak frontálisan ütközni amúgy, csak minél többet beléd ereszteni, ráadásul aki hamarabb fordul el a céltól hátrányba kerül. Viszont mivel visz a sebesség nehéz kiszámítani mi az a pont amikor abba kell hagyni a tüzelést és fordulni kell. Sajnos elég sok játékos nem képes rá.
És itt had hozzak fel egy már működő dolgot a konkurenstől.
Elite-ben 3 féle fegyver van.
A fixed, ami arra lő, amerre a hajó áll. Nagyon minimálisan tud mozdulni, de az tényleg csak éppen egy kis korrekció. Cserébe nagyobb a tűzerő.
Van a Gimballed, amit nevezhetünk akár egy másodpilótának is, hiszen a célra fordítja a fegyvert. Amennyiben látod. Sajnos nem volt még lehetőségem azt kipróbálni, hogy mi van amikor a fejem felett elrepül a hajó és felfele fordulok, akkor utána fordul e az ágyú. Általában gyorsan elhúznak. És kisebb a tűzerő a fixhez képest.
A harmadik a Turret, aminek csak kiadod a tűzparancsot és addig lő, amíg célon van és él a cél. Ez fordul mindenfele. Itt inkább már egy komputeres célkövetésről lehetne szó, nem másodpilótáról. Ezt még nem próbáltam, de ellenem használták már és utáltam.
Valamint Elite-ben nem igazán jellemző, hogy az NPC-k szemből támadva neked menjenek. Persze, ha szándékosan ütközni akarsz... Szóval ezt a részt gondolom még orvosolhatják SC-ben is.
Az meg, hogy a játékosok akarnak frontálisan ütközni, szintén csak ...
Az oldalazó mozgás igancsak fontos tud lenni.
Voltam már úgy Anaconda alatt, hogy a hajó orrát folyamatosan az alján tartottam, miközben ő megpróbált volna távolodni. És ehhez a részhez nagyon jó lenne egy analóg vezérlés, hogy be lehessen lőni a megfelelő sebességet és na akarj hirtelen túlhaladni rajta vagy épp nagyon lemaradni mögötte. Mert nehéz alá fordulni. A POV-val, viszont sokáig nem tudod magad alatta tartani.
És mellette figyelni kell a hátsó hajtóművekre is, mert közben próbál elemelkedni is tőled, míg halad előre.
Utoljára szerkesztette: RJoco, 2018.06.04. 01:04:54
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Igazából pont ez a jó, hogy ilyen sokfajta irányítás közül lehet választani, mindenki megtalálhatja a neki megfelelőt.
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2018.06.03. 16:35:33
Ebbe nem vettük bele a fegyverzet külön kezelését.
Na mármost a fegyverzet külön kezelését nem mindenki veszi fontosnak, de mint írtam korábban, főleg játékosok ellen, ha arra mész amerre tüzelsz legtöbb esetben frontális ütközés az eredmény.
A fegyver külön kezelésével viszont irány változtatásoknál is tudsz célra tüzelni.
Ezért is egy másodpilóta, aki kezeli neked a fegyverzetet hatalmas előnyt jelentene harcoknál.
Mielőtt elkezdtem vásárolgatni én is láttam Noobifier videóját, ezért is van 2 joystickom is.
viszont a harcokat nálam jelenleg nagyobb a prioritása a fegyverzet külön kezelésének, mint az odalazásoknak, mert 300 fölötti sebességnél strafe-vel nem mész sokkra. A rotációkat viszont megkapod bal joyon is, mind 3-at.
Félre ne értsetek, nem akarom az én beállításaimat másra erőltetni, csak pont az elmúlt fél évben kísérleteztem kifejezetten az ideális irányítással, 4 konfigurációt is próbáltam és gondoltam megosztom a tapasztalatokat, tán ha tudtok belőle ötleteket nyerni.
Jelenleg azon gondolkozok hogy veszek egy ilyet: VirPil Mongoos T50
Ennek több kisebb stickje is van ami rendelkezik tengellyel, így egy Joyon tudnám kezelni a hajó teljes mozgását, mellette egérrel a fegyverzetet és hagyományos gépkocsi pedállal a sebességet. 2-3 hónap ha beruháznék rá és esetleg érdekelne titeket miként vált be leírom majd a véleményem.
Egyreszt foldi es legi celok egy ideju lekuzdesere talatak ki mikozben a kornyezetben valo rejtozkodes (domborzat mogotti repules) is mar alapvetoen megterhelo a pilota szamara.
Nasreszt az iranyitas maga komplexebb mint egy repulo eseten.
Strar citizen eseten Urhajokat vezetsz ahol az abszolut terbeli pozicio nem annyira fontos inkabb csak a relativ a celpont fele.
Egy dual stick megoldas azert megfelelobb mert egyszerre tudod a rotation es a strafe vectorokat is valtoztatni.
Rovid izeliot Noobifier setupjarol aki el is mondja a kulonbseget hasznalatban
"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF
Az egy helyben álló taktika meg nem működik, mert könnyű célpont vagy, ellenben neked mozgó célpontra kell vadásznod. Ha pedig te kerülsz ki jobban elhúz és megvárja hogy visszatöltődjön a pajzsa.
TrackIR-el tudsz fejjel célozni, be lehet állítani hogy odanézzen a fegyverzet ahová a fejed.
Ez volt az előző beállításom 2 Joy-al párosítva.
Ez jól is működött egyenletesen haladó célokkal szemben, de bizony elég gyakran váltanak irányt az ellenfelek viszont rá kellett jönnöm hogy fejjel a célon tartás nem megy olyan gyorsan. Lehet csak megszokás kérdése, de mivel nekem 2-3 hónap után se sikerült megszoknom, így át tértem a mostani beállításokhoz.
Nagyon hasonló az esete a Ka-50 es harci helikopternek.
1 személyzete volt, egyszerre irányította a hajót és a fegyverzetet. Ott is volt fejkövető rendszer és azzal célzott.
Viszont pár évre rá meg is szüntették a gyártását mert rengeted minden terhelődött a pilótára.
Ezek után jött a Ka-52 es változat ami majdnem ugyan azokkal a tulajdonságokkal rendelkezett mint a Ka-50 es csak 2 személyzet került be.
Az egyik vezette a hajót és a mechanikát, a 2. kezelte a fegyverzetet és a védelmi mechanizmusokat.
Szerintem nem véletlen hogy a legtöbb harci helikopternél legalább 2 személyzet van pl apache, uh-1z, mi-24 hind....
Ráadásul a helikoptereknél nincsenek olyan összetett mozgások mint egy űrharcnál.
Szóval az ideális szerintem az lenne ha lenne egy másodpilóta aki kezeli a fegyverzetet.
Remélem meg lépik majd ezt, mert jelenleg a másodpilóta csak a pajzsokon állítgathat. Vagyis érdekes módon a Caterpillarnál a másodpilóta tudja kezelni a fegyverzetet külön, de a Superhornet vagy a Cutlass Black esetében csak a pajzsokat tudja kezeli, pedig számomra logikus lenne, különben nem túl sok értelme van a másodpilótának.
És az ágyú általában gyorsabban mozog, mint a hajó. Vagy adott esetben a kettő sebessége kell a célon maradáshoz.
Szerintem a legjobb megoldás lenne, ha piacra kerülnének már a katonai sisakok, amik szemmozgás/nézéssel céloznak.
A gimball lényege ez lenne.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Van egy superhornetem, 6 fegyvert tehetek rá így elég nagy tűzerővel rendelkezik. Viszont elég rosszul viseli az ütközéseket.
Viszont bal Joy + egér kombóval hiába gyengébb a fegyverzet eredményesebb tudok lenni. Engem is nehezebben találnak el, mert tudok ide-oda cikázni úgy, hogy közbe pontos lövéseket adok le az egérrel.
Én is gondolkoztam a gázkaros megoldáson, de minijoy nem túl precíz rajta.
Ráadásul mindkét kezed lefoglalod és épphogy megvan a 4 pontos axis, ráadásul személy szerint én joystickon nem szeretem annyira használni a vertikális forgatást, elzsibbad a kezem ha meg döntöm a joystickot és közben forgatom is egyszerre jobbra és balra.
Ha nem is harcoltnál a játékban sajnos fontos, hogy legalább 4 axis pontos legyen (sebesség állítás, vertikális és rotációs forgás oldal irányba és rotációs mozgás előre-hátra).
+ 2 Axis ha külön akarod a fegyverzetet kezelni a játéktól.
Ebbe nem vettem bele a süllyedés/emelkedés és jobbra-balra oldalazást, mert ezekhez szerintem nem kell annyira pontos tengely, ezekhez alkalmaznám a minijoyt.
Tehát a t16000m gázkaros verzióját csak abban az esetben alkalmaznám ha kifejezetten kereskedelemre vagy békés szakértelemre fókuszálnék a játékban és mellőzném a komolyabb harcokat.
Bár ai-val nem lesz túl sok gond ezekkel a beállításokkal sem.