Star Citizen
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Star Citizen referal code: STAR-MVJ4-C46D can sign up to Star Citizen by using your Referral Code. They will earn 5,000 UEC which can be spent for weapons, ship components or decorations
2013.08.16. elkezdik fejleszteni a 7 days to die programot.
early access azóta is
2018.06.12. több mint 1,5 millió eladott példány (SC még nem érte el a 1,5 milliós előfizetői tábort), jelenleg is alfa fázisban (alpha 16.2 (b7) van.
Nem olvasok sehol olyan cikkeket a magyar nyelvű sajtókban, ahol "kardélre hánynák" a Pimp csapatát, mert hitegetik az embereket.
Hovatovább egy fillérrel sem költöttem több magyar forintot az SCre, mint a 7DTD-ra.
Ezért nem értem miért fontos ez az állandó esőtánc a "mikor lesz má" "ott vagyunk má" téma körül.
Bocsánat a példáért, nekem ez volt kéznél.
Star Citizen referal code: STAR-MVJ4-C46D can sign up to Star Citizen by using your Referral Code. They will earn 5,000 UEC which can be spent for weapons, ship components or decorations
Next PC upgrade: 2022
Shednek köszi a fordításokat, most nézem épp. 😛
2 célpont ellen is egész jól működött, de úgy már összetettebb, mert kell figyelni mind 2 célpontra.
3 cél esetén viszont már szétszednek. Majdnem mindig van legalább 1 aki előnyös szögbe kerül.
De ettől függetlenül érdemes lehet kigyakorolni ezt a passzív defenzív harc stílust is, ha megtámadnak ez egy jó védekezési módszer gyorsabb hajók ellen.
A lassú oldalazó taktika nagyobb hajóknál tud bejönni, azok a hajók jobban bírják a találatokat és van több ágyújuk is amivel megtudják védeni magukat. Teljes tűzerő mellett egy androméda például elég erős tud lenni, de ahhoz kell teljes legénység.
Utoljára szerkesztette: lonvard, 2018.06.04. 19:26:23
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Spoiler 3X07 ből
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Ezt a Gimbalt félre értettem, tényleg van ilyen star citizenbe, megy a hajó tovább a pályán, de te tudsz forgolódni.
Idáig még nem nagyon próbáltam, de ránézek majd.
Azért autóval sem lehet összehasonlítani.
SpaceEngineers-szel szoktam játszani, ott jobban kiadja a dolgot, ha olyan hajót építesz, ami hátul nagy erőt tud kifejteni, míg elöl és az oldalakon kevesebbet. Nagyon könnyen neki lehet menni valaminek, mert nem lassítottál időben. De épp erre való az Expanse-s módszer, nem tudom nézed e a sorozatot. Fékezéshez is a toló hajtóművet használják, csak időben meg kell fordítani hajót a lassításhoz.
Az oda tartod és oda tüzelről csak annyit, hogy a gimbal is ezt teszi annyi különbséggel, hogy amit célba vettél, arra céloz. És, ha még alrendszert is kiválasztasz, akkor megpróbál arra ráállni. Elég nagy előnyt jelent, ha nem neked kell még az ágyút is forgatnod, csak a hajó orrát kell jó helyen tartani, de arra is elég nagy tered van így.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Az oldalazások hasznosak star citizennél is, de nem harcnál.
Star citizenbe a harc nagy sebesség mellett zajlik, csak fordulásnál vesszünk vissza a sebességből, különben sodródik a hajó.
Na mármost, nagy sebességnél hiába nyomod az oldalazást nem reagál a hajó. Nem tudom játszottál e autó szimulátorokkal esetleg. Úgy képzeld el mint egyenes után a kanyart. Ha nem lassítasz hiába mozgatod a kormányt balra a sebesség visz tovább.
Ettől függetlenül van értelme az oldalazásnak mert lomha hajóknál tényleg segít, hogy a tűzerő holt terébe mozogj, de számomra még mindig fontosabb a célon tartás.
Itt Gimbal fegyverzet van, de nem olyan nagy a különbség tűzerőben a fixed-vel szemben, mivel itt nem autó célkövetés van hanem te irányítod, tehát oda tüzel ahová tartod. Ezt valószínű nem látod be, de nagyon nagy előny tud lenni.
Az ai-val nincs gond ő próbál elkerülni, de szegény nem jelent túl nagy kihívást egyenlőre, a játékosok sem akarnak frontálisan ütközni amúgy, csak minél többet beléd ereszteni, ráadásul aki hamarabb fordul el a céltól hátrányba kerül. Viszont mivel visz a sebesség nehéz kiszámítani mi az a pont amikor abba kell hagyni a tüzelést és fordulni kell. Sajnos elég sok játékos nem képes rá.
És itt had hozzak fel egy már működő dolgot a konkurenstől.
Elite-ben 3 féle fegyver van.
A fixed, ami arra lő, amerre a hajó áll. Nagyon minimálisan tud mozdulni, de az tényleg csak éppen egy kis korrekció. Cserébe nagyobb a tűzerő.
Van a Gimballed, amit nevezhetünk akár egy másodpilótának is, hiszen a célra fordítja a fegyvert. Amennyiben látod. Sajnos nem volt még lehetőségem azt kipróbálni, hogy mi van amikor a fejem felett elrepül a hajó és felfele fordulok, akkor utána fordul e az ágyú. Általában gyorsan elhúznak. És kisebb a tűzerő a fixhez képest.
A harmadik a Turret, aminek csak kiadod a tűzparancsot és addig lő, amíg célon van és él a cél. Ez fordul mindenfele. Itt inkább már egy komputeres célkövetésről lehetne szó, nem másodpilótáról. Ezt még nem próbáltam, de ellenem használták már és utáltam.
Valamint Elite-ben nem igazán jellemző, hogy az NPC-k szemből támadva neked menjenek. Persze, ha szándékosan ütközni akarsz... Szóval ezt a részt gondolom még orvosolhatják SC-ben is.
Az meg, hogy a játékosok akarnak frontálisan ütközni, szintén csak ...
Az oldalazó mozgás igancsak fontos tud lenni.
Voltam már úgy Anaconda alatt, hogy a hajó orrát folyamatosan az alján tartottam, miközben ő megpróbált volna távolodni. És ehhez a részhez nagyon jó lenne egy analóg vezérlés, hogy be lehessen lőni a megfelelő sebességet és na akarj hirtelen túlhaladni rajta vagy épp nagyon lemaradni mögötte. Mert nehéz alá fordulni. A POV-val, viszont sokáig nem tudod magad alatta tartani.
És mellette figyelni kell a hátsó hajtóművekre is, mert közben próbál elemelkedni is tőled, míg halad előre.
Utoljára szerkesztette: RJoco, 2018.06.04. 01:04:54
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Igazából pont ez a jó, hogy ilyen sokfajta irányítás közül lehet választani, mindenki megtalálhatja a neki megfelelőt.
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2018.06.03. 16:35:33
Ebbe nem vettük bele a fegyverzet külön kezelését.
Na mármost a fegyverzet külön kezelését nem mindenki veszi fontosnak, de mint írtam korábban, főleg játékosok ellen, ha arra mész amerre tüzelsz legtöbb esetben frontális ütközés az eredmény.
A fegyver külön kezelésével viszont irány változtatásoknál is tudsz célra tüzelni.
Ezért is egy másodpilóta, aki kezeli neked a fegyverzetet hatalmas előnyt jelentene harcoknál.
Mielőtt elkezdtem vásárolgatni én is láttam Noobifier videóját, ezért is van 2 joystickom is.
viszont a harcokat nálam jelenleg nagyobb a prioritása a fegyverzet külön kezelésének, mint az odalazásoknak, mert 300 fölötti sebességnél strafe-vel nem mész sokkra. A rotációkat viszont megkapod bal joyon is, mind 3-at.
Félre ne értsetek, nem akarom az én beállításaimat másra erőltetni, csak pont az elmúlt fél évben kísérleteztem kifejezetten az ideális irányítással, 4 konfigurációt is próbáltam és gondoltam megosztom a tapasztalatokat, tán ha tudtok belőle ötleteket nyerni.
Jelenleg azon gondolkozok hogy veszek egy ilyet: VirPil Mongoos T50
Ennek több kisebb stickje is van ami rendelkezik tengellyel, így egy Joyon tudnám kezelni a hajó teljes mozgását, mellette egérrel a fegyverzetet és hagyományos gépkocsi pedállal a sebességet. 2-3 hónap ha beruháznék rá és esetleg érdekelne titeket miként vált be leírom majd a véleményem.
Egyreszt foldi es legi celok egy ideju lekuzdesere talatak ki mikozben a kornyezetben valo rejtozkodes (domborzat mogotti repules) is mar alapvetoen megterhelo a pilota szamara.
Nasreszt az iranyitas maga komplexebb mint egy repulo eseten.
Strar citizen eseten Urhajokat vezetsz ahol az abszolut terbeli pozicio nem annyira fontos inkabb csak a relativ a celpont fele.
Egy dual stick megoldas azert megfelelobb mert egyszerre tudod a rotation es a strafe vectorokat is valtoztatni.
Rovid izeliot Noobifier setupjarol aki el is mondja a kulonbseget hasznalatban
"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF
Az egy helyben álló taktika meg nem működik, mert könnyű célpont vagy, ellenben neked mozgó célpontra kell vadásznod. Ha pedig te kerülsz ki jobban elhúz és megvárja hogy visszatöltődjön a pajzsa.
TrackIR-el tudsz fejjel célozni, be lehet állítani hogy odanézzen a fegyverzet ahová a fejed.
Ez volt az előző beállításom 2 Joy-al párosítva.
Ez jól is működött egyenletesen haladó célokkal szemben, de bizony elég gyakran váltanak irányt az ellenfelek viszont rá kellett jönnöm hogy fejjel a célon tartás nem megy olyan gyorsan. Lehet csak megszokás kérdése, de mivel nekem 2-3 hónap után se sikerült megszoknom, így át tértem a mostani beállításokhoz.
Nagyon hasonló az esete a Ka-50 es harci helikopternek.
1 személyzete volt, egyszerre irányította a hajót és a fegyverzetet. Ott is volt fejkövető rendszer és azzal célzott.
Viszont pár évre rá meg is szüntették a gyártását mert rengeted minden terhelődött a pilótára.
Ezek után jött a Ka-52 es változat ami majdnem ugyan azokkal a tulajdonságokkal rendelkezett mint a Ka-50 es csak 2 személyzet került be.
Az egyik vezette a hajót és a mechanikát, a 2. kezelte a fegyverzetet és a védelmi mechanizmusokat.
Szerintem nem véletlen hogy a legtöbb harci helikopternél legalább 2 személyzet van pl apache, uh-1z, mi-24 hind....
Ráadásul a helikoptereknél nincsenek olyan összetett mozgások mint egy űrharcnál.
Szóval az ideális szerintem az lenne ha lenne egy másodpilóta aki kezeli a fegyverzetet.
Remélem meg lépik majd ezt, mert jelenleg a másodpilóta csak a pajzsokon állítgathat. Vagyis érdekes módon a Caterpillarnál a másodpilóta tudja kezelni a fegyverzetet külön, de a Superhornet vagy a Cutlass Black esetében csak a pajzsokat tudja kezeli, pedig számomra logikus lenne, különben nem túl sok értelme van a másodpilótának.
És az ágyú általában gyorsabban mozog, mint a hajó. Vagy adott esetben a kettő sebessége kell a célon maradáshoz.
Szerintem a legjobb megoldás lenne, ha piacra kerülnének már a katonai sisakok, amik szemmozgás/nézéssel céloznak.
A gimball lényege ez lenne.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Van egy superhornetem, 6 fegyvert tehetek rá így elég nagy tűzerővel rendelkezik. Viszont elég rosszul viseli az ütközéseket.
Viszont bal Joy + egér kombóval hiába gyengébb a fegyverzet eredményesebb tudok lenni. Engem is nehezebben találnak el, mert tudok ide-oda cikázni úgy, hogy közbe pontos lövéseket adok le az egérrel.
Én is gondolkoztam a gázkaros megoldáson, de minijoy nem túl precíz rajta.
Ráadásul mindkét kezed lefoglalod és épphogy megvan a 4 pontos axis, ráadásul személy szerint én joystickon nem szeretem annyira használni a vertikális forgatást, elzsibbad a kezem ha meg döntöm a joystickot és közben forgatom is egyszerre jobbra és balra.
Ha nem is harcoltnál a játékban sajnos fontos, hogy legalább 4 axis pontos legyen (sebesség állítás, vertikális és rotációs forgás oldal irányba és rotációs mozgás előre-hátra).
+ 2 Axis ha külön akarod a fegyverzetet kezelni a játéktól.
Ebbe nem vettem bele a süllyedés/emelkedés és jobbra-balra oldalazást, mert ezekhez szerintem nem kell annyira pontos tengely, ezekhez alkalmaznám a minijoyt.
Tehát a t16000m gázkaros verzióját csak abban az esetben alkalmaznám ha kifejezetten kereskedelemre vagy békés szakértelemre fókuszálnék a játékban és mellőzném a komolyabb harcokat.
Bár ai-val nem lesz túl sok gond ezekkel a beállításokkal sem.
A fullos: http://www.thrustmaster.com/en_US/products/t16000m-fcs-flight-pack
Pedál nélkül: http://www.thrustmaster.com/en_US/products/t16000m-fcs-hotas
Én alzán vettem megjelenéskor (másfél éve kb) negyvenért a pedál nélkülit.
Szerk update: Most ugyanott 37.690,-
Utoljára szerkesztette: Paladin, 2018.05.31. 13:26:55
Ráadásul alap sisakkal azért működik, tehát így is élvezhető.
Én is a minijoyos megoldást tartanám jó ötletnek de nem célzásra, hanem mozgásra.
Van egy balkezes Joy ami-n van minihotas. Sajnos csak külföldről lehet beszerezni és 100 fölött van az ára.
Valószínű egy idő után beruházok rá.
T16000m nincs minihotas hanem 8 írányú pov. De mivel lehet balkezesnek is használni és lehet hazánkba is kapni, így jelenleg uralkodó Joy Star citizen körben.
Mondjuk a jó megoldás nyilván az lenne, ha megjavítanák a fejkövetést, mert az az igazi szétnézésre, alap bármilyen szimulátor jellegű cuccban.
1. Sajnos a játék nem támogatja a legjobban a fejmozgást követést.
Mondok példákat. Van a hud ami kijelzi a radart és egyéb dolgokat, ha el nézel jobbra vagy balra a hud ott marad középen.
Ráadásul ha kicsit mozgolódsz a székben már nincs centerbe.
2. sisak probléma.
Az alap sisakkal nincs gond, de vannak a páncélozott sisakok.
azoknál van egy kivágott rész amin keresztül kilátsz. na mármost amikor nézelődsz a sisak nem követi le a fejed, tehát elnéznél jobbra és megnézheted a sisakod belülről.
2 Joysickos megoldást javasolják elég sok helyen ezért én is kipróbáltam.
Személy szerint én nem javaslom. A következő a probléma vele. A hajón a fegyverzet külön is mozgatható mint egy turretnek. A 2 joystickos megoldásnál viszont kivitelezhetetlen, hogy külön kezeld az ágyút. Tehát harcnál a fegyverzet oda néz amerre haladsz. Ez jól hangzik és jól is lehet vele harcolni, de van egy hatalmas nagy hátulütője. Harc közbe nagy sebességgel közlekedsz és arra koncentrálsz, hogy minél többet ráengedj az ellenségre, ezért a legtöbb esetben simán frontálisan ütközöl. Az ai az még csak-csak próbál kikerülni de játékosoknál legtöbb alkalomnál frontális ütközés a végeredmény.
Számomra a joy és az egér kombó jött be a legjobban. Csak ehhez bal kezes Joyra van szükség. Ilyenból jelenleg 2 van a piacon.
Ezzel az az egy gond lehet, hogy találni kell egy megoldást a sebesség adagolására.
Mivel foglalkozok verseny szimulátorokkal is van pedál szettem. Én arra állítottam be a sebesség adagolást, és vele könnyebb is kezelni a hajót. Harcnál nem megyek soha frontálisan az ellenség felé és mivel egérrel már jól megtanultam célozni más játékokban így vele elég könnyen szét tudom szedni az ellenfeleket.
Viszont ha ez a verzió nem fekszik annyira, a 2 joy verzió sokkal jobb mint az 1 db jobbkezes joy, főleg, hogy ezeket repülőszimulátorokhoz tervezik. Viszont itt több irányú mozgás is lehetséges. tudsz emelkedni süllyedni és oldalazni is + ba egy valós repülővel ellenben.
Nekem ez a szabad nézelődés. Nagyon hasznos, mikor oldalról érkezem a levélbedobóhoz és tudjam, hogy mikor kezdjek el fordulni a hajóval a nyílásra.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Utoljára szerkesztette: lonvard, 2018.05.30. 18:58:40
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
Viszont ezekhez azért már igencsak nagy hely kell.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Vagy inkább egy ilyen kéne:
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
Warning! Cargo bay open, shields are down!
(Most meg persze már rift nélkül sem, de az egy másik, és sokkal drágább és bonyolultabb történet)
Utoljára szerkesztette: Paladin, 2018.05.30. 11:59:17
Fejmozgásra ott a virtuális szemüveg. Van más megoldás is, de ahhoz körbe kell raknod magad monitorral, különben hiába fordítod a fejed, ha utána nézheted a monitort a szemed sarkából.
Bár szerintem lábbal is megoldható lenne a dolog, minden csak kivitelezés kérdése. De, akkor mi lesz a lábpedálokkal?
A többi meg szintén rajtad múlik.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
1-2 hónapon belül remélhetőleg saját, normális netem lesz és megszűnik a játék kommunikációs problémája.
Nekem TM HotasX-em van és a gomb kombókat nem akarta még utoljára. Meg igazán a Hotas-t sem kezelte jól, legalábbis nekem nem állt kézre, hogy megálláshoz teljesen hátra kellett húznom.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
3.2-ben jön bővített kiosk, azt pedzegették, hogy akkor már lehet ladikokat venni (gondolom nem az összeset elsőre).
Irányítással meg továbbra se tudom mi bajod. X-52Pro-t full be tudom konfigolni.
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
De amíg a HotasX-et nem lehet normálisan felkonfigolni és balancolva sincs, addig miről is akarunk beszélni?
Persze a verseny tök jó, szép és hűha. Tényleg tetszik. De azért hamar megunja az ember.
A nyílt világban meg nincs esély. Még NPC-k ellen sem.
Ami lehetőség van a játékban az annyi, hogy kipróbálja az ember és utána epekedve várja, hogy befejezzék már.
De legalább ne zsebből kelljen venni a hajókat. Ha már játékpénzből is elérhetőek lennének a csodák, amiket folyamat betesznek (és természetesen ehhez normális feladatokat is kapnánk, amiket egy kezdő hajóval is meg lehet csinálni), akkor máris más véleményen lennék. Lenne értelme küzdeni, hogy frissítse magát és fusson.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Fixed: fejlesztés alatt álló játék ami még nem játék. Nagy és erős hajót meg nem kell venni.
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
Ez egy nem működő játék, tele buggal, irányítási problémákkal és, hacsak nem veszel valami nagy és erős hajót, akkor esélyed sincs a nyílt világban. Ami azt illeti az arénában sem sok.
Ha kész lesz, minden bizonnyal jó lesz.
Ellenben az Elite már kész van és a többit már olvashattad 😉
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Valóban nehéz lenne a két programot összehasonlítani, véleményem szerint az elite nem annyira interaktív mint amilyen lesz/lehetne a star citizen, időigényesebb eljutni olyan szintre, ahol - a közös audio csatorna nyújtotta közösségi élményeken kívül - érdemi csapatjátékot lehetne játszani. Azt javasolnám, hogy az elite dangerous topicban tegyél fel egy jól megfogalmazott kérdést, pl.: megéri -e rábeszélni a haverokat, hogy ott közösen "csapassátok", vagy ezt a kockázatot inkább vállalja fel mindenki magának?
Star Citizen referal code: STAR-MVJ4-C46D can sign up to Star Citizen by using your Referral Code. They will earn 5,000 UEC which can be spent for weapons, ship components or decorations
Köszönöm a válaszod, akkor ezt még pihentetem egy jó ideig... 😊
Esetleg alternatíva lehet az Elite: Dangerous nevű játék? Vagy nehéz lenne összehasonlítani a kettőt?