7978
  • lonvard
    #3937
    Ezt kellene megcsinálni. Zseniális ez a reklám, és a végé olyan szép. Néha elpityeredem rajta. Hogy csak álmodozik a motorján. MIntha magamat látnám. :D Tökéletes lenne Star Citizenben különböző hajókra. És a végén a nagy kraken parancsnokaként. Aztán vissza az aurorára. :D Ha már meglesznek a nagy capitalok megcsinálom én, ha addig senki. Ja meg lesz ilyen mikikás kütyüm. Meg vasam. Ez is csak egy álom baszki! :D Most úgy megcsinálnám!





  • lonvard
    #3936
    Jah, zseni ötlet. Streamerek már lecsaptak a lehetőségre, több videóban is a játékbeli arcukkal kommunikálnak. Az milyen lesz amikor majd haveri összejövetel az x kocsmában, és valóban el lehet játszani, hogy ülünk az asztal körül, sörözünk és beszélgetünk titkos magyar nyelven. :D
  • Hogthar
    #3935
    Ezt most csak így itt hagyom:
    Citizen Bowie
  • Hogthar
    #3934
    Valószínű kezdetben a populáris hajókat lehet csak megvenni.
    Az új hajók amiket reklámoznak azokat egyértelműen nem lehet megvenni még, akkor nem fizetnének érte.
    De ne aggódj a Valkyr lehet új és izgalmasnak tűnik, de közel sem olyan jó hajó szerintem.
    Lehet vele járművet szállítani, de lomha és rakományt nem pakolhatsz fel rá.
    Sokkal érdekesebb akkor már egy Gemini.
    Lehet legénységet szállítani, üzemanyagot is, járművet is és 250 es rakománytere van.
  • nordan
    #3933
    nem lehet venni Valkyrt :(
  • nordan
    #3932
    ohh kaptunk 5 millát
    Utoljára szerkesztette: nordan, 2018.10.25. 00:11:12
  • nordan
    #3931
    1.5 Milla az szép, 500-1000-esével gyönyörű lesz :D
  • nordan
    #3930
    már műkszik?
  • Torzonborz
    #3929
    Jah, bejött a hajóvásár is :D
  • lonvard
    #3928
    Tudom hogy más, csak megemlítettem, hogy ahogy az a videó kinézett, féregjáratban nem lesz lustulás.
  • nordan
    #3927
    PTU-ban nemsokára lesz hajó kölcsönzésre lehetőség Lewskiben
  • Diopapa
    #3926
    Amiről te beszélsz, az a rendszerek közötti utazás. A rendszeren belüli QT travel az más.....
  • lonvard
    #3925
    Shed még mindig a videók kirakosgatásával bekkel. :DD
  • lonvard
    #3924
    Egyébként a korai féregjárat videó az arról szólt, hogy kőkemény kormányzás a lukon át, hogy a hajó a csőben maradjon, szóval hogy ott nem lehetett pihenni, legalábbis első alkalommal. De én mondjuk zabálnám, ha minden egyes féregjáratos utazás az ekkora kockázat lenne. Kompenzálnám azzal, hogy nem tartana hosszú ideig, na de viszont abban csavargatni kellene a kormányt rendesen. És amikor beérkezel a másik naprendszerbe, akkor őszinte az izzadtság a homlokodon. :D És akkor lennének kevésbé kockázatos járatok, meg nagyon kockázatosak, és akkor ezt balanszálni. Ahh, imádom. :D
    Utoljára szerkesztette: lonvard, 2018.10.22. 15:38:06
  • lonvard
    #3923
    Igen igen, hirtelen a World of Warcraft korai idők jutnak eszembe. Én nem tudom, hogy mostanában hogy van ez, de akkoriban nem voltak fast travel lehetőségek. A horda kontinensén fejlődtem, és az egy óriási kaland volt, mikor egyszer felkerekedtem, átvágtam magam észak felé azon az elf erdőn, megérkeztem a tengerpartra, átúsztam az elf kezdőhelyre, és vérfürdőt rendeztem az 1-10-es szintű karakterek közt. (ezek után kivágtak a szerverről, de ez egy másik történet :D) Tehát az egy működőképes koncepció, hogy van egy naprendszer szeletünk, ahol fejlődünk, nem kell nagyokat utazni, és akkor grind grind grind (aki ezt szereti), viszont adott a lehetőség, hogy bizonyos fejlődés után valami komolyabb, hosszújáratú hajóval átvágjuk magunkat az űrön, és találjunk magunknak egy újabb olyan környezetet, ahol fejlődhetünk. Tehát hogy ezek az utazások ilyen ritka, nagy lélegzetvételű dolgok is lehetnek, és akkor dukál nekik a hosszabb utazási idő.
  • Torzonborz
    #3922
    Akkor így járt. De mindegyik szakmánál megtörténhet majd, hogy jól lukrafutsz. :D
  • MasterMason
    #3921
    De mi van akkor ha azért kell megszenvedni, hogy ne is kereshessen semmit?!...
  • Torzonborz
    #3920
    Ilyen ez a biznisz, aki kereskedelemből akar nagy lóvét szakítani az szenvedjen meg érte.
  • Diopapa
    #3919
    Nagyon kevés rendszer lesz SC-ben ahhoz, hogy pár perc alatt át lehessen érni. Úgy kell megcsinálni a rendszereket, hogy megérje akár csak 1 rendszerben is maradni és olyan hosszúnak kell lenni a QT travelnek, hogy ne lehessen pár perc alatt összerántani az egész orgot a világ túlvégéről, különben PVP-ben a rajtaütéseknek nem lesz semmi értelme.
  • MasterMason
    #3918
    Jól mondja Caliph nem órák, max kb 40-50 perc volt egy út plusz 15-30 perc míg beültetsz minden utast, egy ideig talán még volt is értelme mert tényleg lehetett vele fejlődni, de aztán most olyan rendszer van, hogy ha 4 millió ls-re viszel egy utast akkor is annyit kapsz, mintha a szomszéd utcába vinnéd. Szóval csúnyán el lett rontva ez a rész. Ha engem kérdezel, szerintem látványosan sikerült a játékosok egy jó részét elüldözni az arrogáns dev-nek az állandó nerfelésekkel...

    Az biztos, hogy nem működik jól a rendszer, mert egy dolgozó ember számára nem túl nagy móka 40 percig malmozni a semmiért, család meg munka mellett elég kevés időt jut egy normális embernek játékra, és amikor a munka után hazaérsz akkor egy picit lazítani szeretne inkább egy ember semmint vért izzadva farmolni...
  • lonvard
    #3917
    "FSX-et mai napig játszom, végigülök akár egy transzatlanti utat is ha kell, de ebben maga az "utazás" a játék!"

    Na de ez kell ide is! Megoldani, hogy az utazás is a játék része legyen. Ha annyi az utazás, hogy benyomod a B-t, azt nézed a képernyőt, akkor 30 másodperc után kezdesz hipnotizálódni. :D Az az irány az úttörő szerintem, hogy relatíve hosszú utak a nagy távolságokhoz, de azokban sem magára hagyni a gamert. Történhetnek random meghibásodások, vészjelzés fogása, és akkor menjünk kivizsgálni, kalóztámadások, űrviharok, űranomáliák, mittudomén még micsodák. Lényeg a randomitás, hogy sose legyen evidens, hogy biztonságban vagyunk és hogy nem történik majd semmi ami érdekelhet.
    Utoljára szerkesztette: lonvard, 2018.10.22. 10:21:44
  • lonvard
    #3916
    De mer gondolom nem is volt mit csinálni 40 percig. Semmi váratlan nem történhetett, és a cockpitot se hagyhattad el.
  • lonvard
    #3915
    Fél óra utazás tényleg irgalmatlan lenne, de nagyobb távoknál a 10-15 perc az szerintem oké. Mer egyszerűen ha átugrasz a naprendszer másik oldalára, vagy pláne másik naprendszerbe, akkor annak súlyt érdemes adni költségekben, üzemanyagban, időben, kockázatban. Szerintem csak a hozzáálláson kell változtatni. Hogy egy univerzumban nem ugrálunk. Itt nem az a játék, hogy egyik naprendszerből átugrom hárommal arrébb mer láttam egy képet egy bolygóról ami tetszett és megnézném, hanem az a játék, hogy meg kell dolgozni azért, hogy utazni tudjak, és lehet hogy csak napok vagy hetek múlva tudok eljutni odáig. És így lesz értéke.
  • Caliph
    #3914
    Eliteben amit nemrég nerfeltek jó kereskedelmi útvonalak úgy néztek ki,hogy felvetted az árút,átugrottál pár rendszeren(ez kb 5 perc) aztán a célrendszerben a világ végén lévő állomásra kellett vinni a cuccot,ami úgy nézett ki,hogy belőtted az irányt,bekapcsoltad az ugróhajtóművet és 40 percig egy irányba mentél,közben lement egy sorozatrész,vagy fél film...na ezt itt el kéne kerülni.
    Persze nem volt kötelező ezt az utat csinálni,de az ember arra pörög rá ami jól hoz kis munkával.
  • Torzonborz
    #3913
    Eliteben mennyi idő most egy komolyabb trade run? Ott is jó pár óra, nem?
  • TokraFan
    #3912
    "Mer az űrutazást is szimulálni szeretné a Chris."

    Jó, de egy játék akkor tökéletes, ha megteremti az egyensúlyt realitás és játszhatóság között! Hiába bejárható a hajó, mert tizenötödszörre végigmenni benne már halálosan unalmas lesz.

    FSX-et mai napig játszom, végigülök akár egy transzatlanti utat is ha kell, de ebben maga az "utazás" a játék! Ez nem a játéknak csak egy része, hanem az a játék, hogy lerepülöm az utat, lehetőleg pontosan úgy, ahogyan a valóságban is teszik a pilóták. Menet közben is van mit csinálni, mert az ATC-vel kommunikálni kell, felügyelni kell a rendszereket -főleg, ha Fs Passengers kiegészítőt is használ az ember ami random hibákat generálhat-, satöbbi...

    SC-ben viszont az ugrás csak a játéknak egy kis része, nem ez a lényege, tehát kicsit félő, hogy mivel a játék más, fontosabb részei miatt ide-oda kell ugrálni, unalomba fullad a dolog, ha túl sok időt fog igénybe venni. Szerintem ki lesz ez találva még, mert nem tudom elképzelni, hogy fél órákat bárki ki fog várani, ami két ugrás esetén már ugye egy egész óra..és akkor még semmit se csináltál, csak bámultad a képernyőt, vagy az lesz mint az Elite-nél, hogy közben filmeket kell nézni, mert a játékban amúgy semmi teendő nincsen. Akkor tudok ilyen hosszú utakat elképzelni, ha nincs olyan feladat, ami miatt sokszor kell ugrálni. Nem igazán látom át, hogyan képzelik el a játék ezen részét, de biztosa vagyok abban, hogy értelmes keretek közé szorítják a dolgot.
    Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2018.10.22. 02:42:06
  • MasterMason
    #3911
    Kihagyod azt a tényezőt a képletből, hogy az emberek nagy része nem a gép előtt ülve tölti le az életét, a legtöbb dolgozik van családja és bizony nem jut annyi idő játékra. Elit-el egyébként pont ugyan ez a baj, valójában egy időrabló játék... És a legtöbb embernek munka és család mellett egyszerűen nincs ideje arra, hogy munka után még egy műszakban legyen ideje játszani is...

    Szóval meg lehet csinálni ezt a játékot is olyanra, hogy napi minimum 4 órás műszakban legyen csak értelme játszani, de annak az lesz az eredménye, hogy alacsonyabb lesz a játékosszám, a pörgős játékok mennek inkább...
  • nordan
    #3910
    ennyire ne legyen már fapados a Kvantum travel
  • Caliph
    #3909
    Erre is kitalálhatnának esetleg egy minijátékot mint a miningnál..másodpilóta ülésből folyamatosan állítgatva a hajtómű teljesítményt csökkenne a kvantum travel,ha eltolsz valamit és túlmelegszik akkor akár ki is vághatna kvantumból :D
  • Hogthar
    #3908
    Jelenleg nincs annyi tenni való egy nagyobb hajón ami kitenne fél órát. Ha lehetne valamit a saját kis gépeden állítgatni aminek van értelme, amivel lehetne folyamatosan foglalkozni, infrastruktúra, a saját hajóid utasítgatásainak beállítása stb. stb. akkor talán lesz értelme.
    De ellenben fölösleges időhúzásnak gondolom, egy Caterpillart 1-2 nap alatt ki ismersz, 1-2 alkalommal még vicces átjárni, de 5-10 alkalomnál már eleged lesz belőle.
    Hazajövök munkából, van 1 órám játszani és abból fél óra abból áll hogy egy féregjáraton utazok, semmi interakció, akkor inkább csinálok mást.
    Szóval nagyon valószínűnek tartom, még ha tervben is van a hosszabb utazás, hogy erre lesz valami megoldás, mert a játékosok kérni követelni fogják.
  • lonvard
    #3907
    Jó de most ne abból indulj ki, hogy ülsz a pilótaszékben, és 10 percig bámulod, ahogy suhannak a csillagok. Olyan űrhajóval, amelyben kénytelen lennél ezt csinálni, azt nem engedik ekkorát ugrani. A szép nagy hajókkal történik majd ez meg, de ugye nem véletlenül építették meg full bejárhatóra ezeket. Mer az űrutazást is szimulálni szeretné a Chris. Mármint hogy utazás. Semelyik játékban nem lehet megtapasztalni. Még az Elite is olyan, hogy pilótafülkében ül a gamer, és nézetik vele a csillagokat (javítsatok ki ha nem így lenne, nem néztem bele a játékba csak az elején). Szóval van egy olyan űrhajód, amiben az űrutazást átélheted azzal, hogy kiadod a pilótának az utasítást a parancsnoki panelen, hogy röppenjen szépen át a másik naprendszerbe ezen és ezen az útvonalon, a következő kvantumpontokat érintve, aztán az adott féregjáraton át, és akkor a hajó elindul. És akkor te felállsz a székből, és utazol. Bejárhatod a hajót, ellenőrizve a különböző munkaállomásokat, adhatsz személyes utasításokat ugye npc-knek, aztán törődhetsz magaddal, zuhanyzás, kajálás a kantinban, aztán be a parancsnoki fülkébe, tervezgetni a panelen, olvasni, elfeküdni, és élvezni hogy dübörög alattad a nagy hajó, vagy éppen felkelni, csinálni egy bögre kávét, és mint egy rakat sci-fiben, kimenni a hídra, bámulni a csillagokat, és kávézgatni úgy, hogy közben IRL is kávézol. :) Röviden ezt úgy nevezném, hogy űrutazás. :)
  • Hogthar
    #3906
    Szerintem a 10 perc is rengeteg egy quantum ugráshoz, én már 2 perces utazásnál is látom az effectnek végét és az ismétlődést.

    Egy FSX több szempotból is más.
    Egyrészt egyjátékos játék. Bármikor szünetelteted és azt hamarabb hagyod ott ha van valami.
    Másrészt a táj változik, van ami letudja kötni a figyelmed.
    Ha itt fél órás utak lesznek( de még ha 10 percesek is) és ha jó pénzeket akarsz erre rá is kényszerülsz egyszerűen hanyagolni fogják ezeket az ugrásokat. Mennek inkább egy területen belül, de ennél az esetnél szétszóródnak a játékosok, ami szintén nem jó.
  • lonvard
    #3905
    Silent Hunter tengeralattjárószimuban a real time volt az alapidő. Brestből 9 csomós sebességgel el lehetett hajókázni New Yorkig. Az olyan 14 nap. :D De ez csak időgyorsítás opcióval oké. Star Citizenben meg nem lehet.

    Nordan, biztos lesz autopilot.
    Utoljára szerkesztette: lonvard, 2018.10.20. 23:10:57
  • nordan
    #3904
    autopilot az itt is jó lenne! főleg lövegtornyos hajókon
  • macleody
    #3903
    Miért, FSX-ben milyen lerepülni egy 6 órás utat? Felprogramozod a computert, felszállsz, aztán utazómagasságon a robotpilóta viszi a gépet, lehet mosni, takarítani, bármit csinálni. Persze ha valami gebasz közbejön, akkor bukó :)
  • lonvard
    #3902
    Kell, hogy az utazásnak értéke legyen üzemanyagban és időben is, de oké a gamerek se kaphatnak agyfaszt. Mindenesetre ami idáig van, az nekem nagyon tetszik. Tehát hogy van mondjuk egy Levski és térsége, és akkor én itt hetekre berendezkedhetem. És ha én tovább akarok menni, akkor gyűjtenem kell üzemanyagra, esetleg nagyobb űrhajóra, hogy eljussak a Hurstonra, vagy pláne ArcCorpra. Azok nagyon távoli helyek most innen a Levski mellől pislogva. Kicsit olyan, minthogy itt van nekünk univerzumnak az Európai Unió, de többségünk mégis csak egyetlen város és vonzáskörzetében él. Ez a feeling szerintem most megvan a játék ezen korai teszt-univerzumában. Lehet csak egy érzet persze.
  • lonvard
    #3901
    Igen mondjuk a fél óra az mocskosul sok idő. 10-15 perc is az, ha végig kell ülni, de ennyi volt már a bemutatóban is. Elindították a kvantumot, és akkor Chris elkezdett valami másról beszélni, mer hogy ez most x percig fog tartani, és mindenki röhögött. :)
  • Gilmoor
    #3900
    ezt a távolabbra utazást már kitalálták... minél messzebb mész, annál gyorsabban fog repülni quantumban hajód. Tekintettel arra, hogy amennyi ideig gyorsulsz annyi ideig kell lassulnod, ez még akár logikus is. ..csak egy példa a könnyebb érthetőség kedvéért: ha elmész "A" bolygóra ami 10 MKm -re van, akkor felgyorsulsz 100-ig majd 100 on utazol és lelassulsz 100 -ról. Ha "B" bolygóra mész ami 200 MKm, akkor felgyorsulsz 2500-ig majd 2500-al utazol sé lelassulsz 2500 -ról. A számok értelem szerűen tudományos rekeszizom alapján lettek meghatározva.
    Utoljára szerkesztette: Gilmoor, 2018.10.20. 20:31:49
  • Hogthar
    #3899
    Szerintem erre lesznek megoldások.
    Amire én tippelek, hogy egyrészt egy naprendszeren belül még ha az egyik végéből a másikba utazol se fog tovább tartani pár percnél.
    Nagy rendszerek között meg lesznek gyorsító zónák amibe, ha utazol gyors lesz az utazás, vagy lehet lesznek külön kapuk úgy mint az X3 reunionba, ezeket a kapukat védhetné security. A kapu használatához pénzt kell fizetned(olyan mint az autópálya matrica). A Securitit a kalózok elintézhetik, viszont ebben a helyzetbe jelezné a rendszer, hogy a kapu túl oldala nem biztonságos, használata saját felelősségre.
    Ekkor a kereskedő dönthet úgy, hogy vár míg megérkezik az erősítés a kapu túl oldalára, kockáztat, vagy választja a fél órás utat ami üzemanyagot is felőröl.
    Kalózoknak is egy jó megoldás lehet arra, hogy egy szektort magukénak tudhassanak de ebben a helyzetben harcba állnának folyamatosan a helyi security-vel.
    Na mármost ez csak egy spontán ötlet az én részemről, Robertéknak is lesz biztos valami jó ötletük erre.

    Ha fél órás utak lesznek akkor a játékosokat eléggé szétfogja szedni és inkább csak aikkal lesz dolgunk. Nem hiszem, hogy ez lenne a cél.
  • lonvard
    #3898
    Izgalmas kérdés (prohardveren), hogy a hosszú kvantumutazás az nem megy-e az agyunkra majd. Az biztos, hogy az univerzum súlyát a távolságok fogják megadni, tehát nem szabad könnyen átrepülhetővé tenni a játékteret. Mivel opcionális lesz, hogy valaki két bolygó körül grindel, vagy bevállal nagyobb utazásokat a nagyobb profit reményében, így mindenki maga választ, hogy mit akar játszani. A nagyobb utakhoz kényelmesebb lesz majd egy hosszújáratú hajó, ez motivációs cél is lesz a kishajósoknak. Mit fogunk csinálni fél óra kvantumutazás vagy féreglyukazás alatt? Hát reményeim szerint egy carrack vagy hull C+ jellegű hajón a parancsnok szobájában lesz majd egy olyan monitor, amin például a bolygók kereskedelmi lehetőségeit lehet böngészgetni, és akkor az útvonaltervezés, kereskedés, küldetések összeállítása az egy elfoglaltság lesz az olyan zabálnivaló időkitöltősdi mellett, hogy elmegyek zuhanyozni, csinálok kaját, kávét, és közben bámulom az elsuhanó csillagokat, vagy csak éppen elhentergek a parancsnoki ágyamon, és zenét hallgatok. Valamint a vége úgy is az lesz, hogy internetezni fogok. Alt+Tab, és utazás közben híreket olvasok, grannypornót nézek, vagy kimegyek az IRL konyhába és én is csinálok valami kaját. És mindez azért nem fog az agyamra menni, mert az ilyen hosszú utazásoknak stratégiai célja kell majd legyen, tehát ha elmegyek két naprendszerrel arrébb, akkor vagy giga haszon reményében teszem, vagy tovább utazom mert felfedezősdiben vagyok, vagy ott maradok a térségben.