7978
-
#3737 Találtam is róla videót:
videó
Hazaérek munkából meglesem én is. -
#3736 Elvileg le lehet szállni a bolygóra is csak gagyi placeholder textúra van rajta. :D -
lonvard #3735 Idáig az is hit kérdése volt, hogy optimalizált lesz-e valaha is ez a játék. Pár hónapja itt is vitatkoztunk erről egy nagyot, én azt mondtam, hogy közepes konfigokon el kell hogy fusson, különben bukó lesz, és nem voltam népszerű a véleménnyel. Most hirtelen kijöttek egy olyan verzióval, amin meg elfut nálam is a játék, és még messze nincs kész az optimalizálás. Tehát ez csak egy példa arra, hogy attól hogy mi nem látjuk a fényt az alagút végén, még nem látjuk reálisan a helyzetet, mert se tudásunk, se információnk. A roadmapot kell követni, az nem parasztvakítás, amiket oda bepakolnak, azt fogják abban az évben fejleszteni. Ha kész vannak az alapok, akkor jöhet szerintem a tartalomgyártás. Akkor majd az fog szerepelni a következő évi roadmapon, hogy negyedévente mittudomén 5-10 naprendszert. -
#3734 De gondolom még mindig csak a marker maradt ott? -
#3733 Amúgy lehet most terrapin nélkül is el lehet jutni hurstonhoz, csak olyan ladik kell amiben van ágy, ki-belog után megint tele lesz QT tartály. Mondjuk ez most bug, szóval addig kell kipróbálni amíg nem jön rá fix. :D
Utoljára szerkesztette: Torzonborz, 2018.10.15. 10:16:59 -
#3732 "Mert a támogatók a számodra irreleváns elvárásokért fizettek vagy nem ?"
Ez nem a te dolgod hanem a támogatóké, ha meg támogató vagy és azért panaszkodsz azt rossz helyen teszed.
"Talán akkor már nem is számítanak a stretch goalok ?"
Ki mondta, hogy nem számítanak?
"Már az se baj, ha nem 100 hanem csak 1 naprendszer lesz ?"
Sose lett mondva, hogy 100 naprendszer lesz, és nem mondta senki hogy nem lesznek benne a beígért naprendszerek.
"Nem baj, ha a beígért featureok 80% nem lesz benne ?"
Kimondta hogy nem lesz benne a beígért "featureok"?
Úgy tűnik te többet tudsz a projektről mint mi, belátsz az ajtók mögé.
Baj van velünk? Tényleg?
Mi a helyzet az asztalt verő kölykökkel akik azt üvöltözik "játékautót most"?
A beígért tartalmaknak nem lett meghatározva megjelenés, irreális elvárás, hogy pár éven belül elkészül minden. Ez sehol nincs így. Nem is lett beígérve. Ami azt illeti, közölték is hogy elfog nyúlni a megjelenés.
3 év fejlesztés után amit kaptunk, abból bőven látszik, hogy milyen részletességgel hogyan halad a projekt.
Van Roadmap megvan osztva mindenki számára, ha nem tetszik menj máshová, ha tetszik akkor meg várj türelmesen.
Ha azt szeretnéd, hogy ne ruházzanak rád troll jelzőt járj jobban utána, hogy halad a project mi van a roadmapba és érvelj racionálisabban.
Ha meg panaszkodhatnékod van, ott a hivatalos oldal, lehet a fejlesztőknek írni. 1 héten belül válaszolnak.
Utoljára szerkesztette: Hogthar, 2018.10.15. 10:14:21 -
Diopapa #3731 Honnan tudod mi lesz benne? Szerintem számonkérni akkor lehet majd, ha megjelent. Mit jelent, hogy a "feature"-ök 80%-a? Pár éve még static naprendszerek voltak tervezve, pár landing zone-al, közötte landing animmal. Ennél már most jóval többet tettek bele.
-
#3730 Látod már te is szektázással jössz, nem gondolod, hogy ez nem normális? Meg amúgy az amit csinálsz?
Egyébként ha kicsit is körbenéznél a projekt körül akkor elég sok kérdésedre választ kapnál, de elhiszem, hogy ez nagyon megterhelő.
Utoljára szerkesztette: Torzonborz, 2018.10.15. 09:22:49 -
#3729 Még szerencse, hogy nem te vagy a moderátor
Ez is olyan lenne mint a prohardveres topic, ahol már lassan egy szekta alakul ki a fanokból
Ha valaki bármit is meg mer kérdőjelezni, akkor meg pánikba esnek : D -
#3728 Mert a támogatók a számodra irreleváns elvárásokért fizettek vagy nem ?
Talán akkor már nem is számítanak a stretch goalok ?
Már az se baj, ha nem 100 hanem csak 1 naprendszer lesz ?
Nem baj, ha a beígért featureok 80% nem lesz benne ?
Az sem baj, ha egy szerveren nem ezren vagy több ezren (mint ahogy CIG ígérte) lesznek, hanem csak 70-en ?
Mert akkor nálatok erősen vannak bajok fejben
Az a célom, hogy megtudjam mit gondoltok így 7 év után, arról hogy a játék még a horizonton sincs :)
És ne gyertek azzal, hogy szépen alakul, mert kb semmit nem lehet benne 7 év alatt csinálni
Tudom, most is megkapom majd hogy 2 éve kezdődött a fejlesztése, mint megkaptam 2017 év elején :)))
Tudom hogy egyszerű ráhúzni az emberre hogy troll, ha kényes kérdéseket tesz fel, de még mindig várom a választ
Mennyi készült el azokból ? Mit gondoltok mikorra lesznek készen ?
Ha így haladnak lesz 100 vagy 10 rendszer 2020-ra ? Lesz több ezer küldi ? Óriási népes városok (nem csak üres assestek)
Hatalmas népes űrállomások ? Meg még a milliónyi beígért dolog
Tudom hogy kurva könnyű trollt kiáltani és ennyivel elintézni, de én komolyan várom a választ
Utoljára szerkesztette: Ainz, 2018.10.15. 09:16:17 -
#3727 Azért írta le, mer' ő tuggya. Vannak próféták már a kezdetektől fogva, akik jól megmondják, hogy soha nem készül el/elfogy a pénz a és a cig lehúzza a rolót/az egész csak átverés. Na ennyi, hát nem esett le!? :D -
lonvard #3726 Nem tudom mi ez, de első dolgom lenne hogy szóljak a modiknak, hogy rakjanak ki. :) -
#3725 Nincs topik gazda akli betenné. :( Én bevállalom ha kapok elég támogatást, bár akkor az biztos, hogy a flémkeltés meg topikszpemmelés nem lesz elnézve. -
lonvard #3724 A grafikát ráncfelvarrják, ha kezd elavulni. A játék unikális része, hogy egy olyan rendszert raknak össze, ami emberszimulátor, túlélőjáték, fps, repülőszimulátor, real time stratégia, építkezős játék egyben, ráadásul egy végtelenségig bővíthető játéktérben. Ilyen játék nincs és nem is lesz a következő 10 évben, legalábbis ebben a minőségben. Kicsit olyan ez, mint a Star Wars filmek. Amíg Lucas az életművének tekintette, és egy-egy epizódon éveket dolgozott, addig egészen más minőségben jöttek ki a részek, mint a profitorientált Disney-gyárból. Ha lesz a fejlesztésnek egy a mostaninál kitaposottabb útja, akkor egy fejlesztőcsapat belevághat amolyan Disney-szerűen, de akkor se fogja hozni ezt a szintet, mert ehhez kellene még egy olyan fanatikus faszi, mint George Lucas vagy Chris Roberts.
Utoljára szerkesztette: lonvard, 2018.10.15. 08:54:22 -
#3723 Azt szeretném Tőled kérdezni, hogy miért írtad le azt a 4 sort és másoltad be a 3 oldalnyi nagyrészt irreleváns elvárást egy olyan korszakból, amikor még csak álmodozás szinten élt a projekt?
Azt szeretném megkérdezni tőled, és szeretném, ha erre válaszolnál: Mit szerettél volna ezzel elérni? Mi volt a célod?
Azért volna fontos erre válaszolnod, mert ennek tükrében fogom (esetleg fogjuk) komolyan venni vagy éppen figyelmen kívül hagyni az aggályaid. -
Diopapa #3722 PC-sek pont lesz*rják, hogy mikor jön a következő konzolgeneráció... -
#3721 Megnéztem mindkettőt és egyik sem túl bizalomgerjesztő.
Azok alapján még jó 5 de inkább 10 év mire kész lesz, ha így haladnak.
Addigra meg a hű de nagy világmegváltó dolgok meg grafika már elavult lesz..
Jövőre, de legkésőbb 2020-ban jön a következő konzolgen és újabb grafikai ugrás lesz. -
#3720 Ez akar mehetne a Bannerbe is nehany official linkel mint pl
1.: A Youtube channel
2.: A referral generator
3.: Az SC sub Reddit
4.: Az Starcitizen_leaks subreddit
5.: Az SC refund subreddit
6.: A hivatalos oldal (robertspaceindustries.com) -
#3719 Nem up to date de javaslom figyelmedbe.
Google sheet stretch goal statuses
Itt egy masik amit githubon trackelnek
Utoljára szerkesztette: Bucser, 2018.10.14. 23:00:58 -
#3718 Te egyébként mit vársz milyen választ kapsz erre?
Érdekel téged ez a project?
Mert ha igen, nagyon szépen levezetik a hivatalos oldalon és a youtube csatornán milyen fejlesztések zajlanak éppen.
Utána tudsz nézni, tudod követni, ki is próbálhatod, részt vehetsz a nyílt fejlesztésben.
Ha nem hiszel abba hogy elkészül ne támogasd.
Ha érdekel a project, de nem akarod még támogatni ne támogasd, szíved joga senki nem késztet rá, hogy áldozz rá pénzt, viszont elvárni azt hogy egy ekkora projektnél egyből minden kész legyen olyan mintha egy csecsemő verné az asztalt "most azonnal játékautót"!
Szóval annak tudatában, hogy ez a játék még nincs kész de te számon kéred, nem kelti azt az érzést hogy te troll lennél?
De ha nem is vagy troll csak úgy érzed ez az évezred átverése, miért nem mész tovább? Unatkozol vagy úgy érzed te vagy a fehér lovag akinek kötelessége felnyitni az emberek szemét hogy mennyire át vannak verve?
Hidd el erre nincs szükség, azok akik követik a projectet nagyon is utána néztek is tisztában vannak vele hol, merre tart a fejlesztés.
Ha meg nagyon számon akarsz valakit kérni írj a fejlesztőknek, mi csak a "nagy fanok" vagyunk, nem mi fejlesszük a játékot.
-
lonvard #3717 A dinoszauruszos cockpit-dekoráció soha nem fog elkészülni. Ezt Chris mondta. Emiatt volt már egy refundom. :(
Egyébként akit érdekel ez a játék, azt nem érdekli ez a több évvel ezelőtti lista, mert azóta van a fejlesztésnek egy belátható roadmapja, aszerint halad a fejlesztés, és az van számon kérve. A játék univerzumának alapjait rakják éppen össze, engem egészen addig nem érdekel, hogy mennyi minden tartalmat pakolnak bele, amíg nem látom flottul működni a Stantont. A legnagyobb durranás most szerintem, hogy sikerült az optimalizációban egy akkora lépést tenni, hogy mindenki ki tudja próbálni. Karácsonyig elénk fognak rakni tartalmat is. Nekem speciel a Squadron 42-ig elég ha a Stantonon belül maradnak, és mindent bele tudnak pakolni, ami majd a nagy univerzumban lesz. Aztán kijön az egyjátékos kampány, és utána be lesz fogva a szánk, adunk nekik időt, hogy elkezdjék gyártani a tartalmat. -
#3716 Na látom szépen le lettem trollozva : D
Nem baj
2 éve már írtam erről, de akkor nem válaszolt rá senki
Szóval ezekből az ígéretekből hány van kész ? : )))
Mivel ti nagy fanok vagytok gondolom már a fele legalább készen van :")))
"Decorations
Cockpit decorations (bobbleheads, photographs, dinosaurs, fuzzy dice, nose art, posters)
Class I repair bot (in hangar)
Hadesian artifact
100 star systems at launch
Odin system
Tyrol system
Kellog system
Goss system
Orion system
Ellis system
Cathcart system
Tal system
Geddon system
Chronos system
Tamsa system
Tanga system
Cano system
UDS-2943-01-22 system
Kabal system
Oretani system
Exclusive star system for pre-launch backers
Ships
Bengal carrier as a playable ship
Frigate ship class
Destroyer ship class
Escort Carrier ship class
Battlecruiser ship class
Banu Merchantman
RSI Orion
Aegis Surveyor
Anvil Carrack
MISC Hull C
MISC Endeavor-class Research Platform
Anvil Aerospace Crucible
Espera Prowler
Genesis-class Starliner
Ship systems and components
Command and Control center (Tie all of your ships' sensors together and assume central command from the 3rd seat)
Enhanced capital ship systems (damage control teams, navigation and engineering consoles)
Ship upgrade package containing an engine modifier
Engine tuning kit
Updated scanning software
Ballistic gatling weapon (Preacher Armament Inquisition XXII)
J-Span Cryo-Star cooling system
Enhanced ship modularity
Base types
Vanduul trading post base type
Alien derelict base type
Gameplay
50 missions in Squadron 42
Hibernation mode (saving your game)
Place bets on Arena Commander competitions
Manage space stations (player-owned space stations)
Planetside FPS combat
Salvage mechanic career
Public transportation system
Enhanced mission design for Squadron 42
Explorer-class "ExoGlass" mobiGlas rig
Omni Role Combat Armor (ORC) mk9
Stellar Cartography in-game map room (not the website version)
Alien languages (Vanduul, Xi’An, Banu)
BB-12 Manned Maneuvering Unit
Independent Arbitrator’s Guild
More detailed AI activities
Pets
Technical
Hardcore flight sim controller support: Flight chairs, MFDs (Multi Function Displays)
Multiple monitor support
Track-IR support
Virtual reality (Oculus Rift) support
Servers in Europe and Australia (before/during alpha)
Outside the game
Professional mod tools
The first Squadron 42 mission disk: Behind Enemy Lines
“Behind the Scenes of Star Citizen” documentary film
Digital 42-page Upgrade Handbook (customizing and overclocking ship systems)
Digital Jane’s Fighting Ships style manual
RSI Museum airing monthly
Retaliator Commercial
Features advertised but not delivered
Rentable ships (outside Arena Commander)
Some ships with artificial gravity (or not)
Different HUDs for different ships
Hull breaches
Shuttles for larger ships to land on planets
Banu ports and stations for trading
Parking smaller ships in the Idris
Inertia on objects not anchored on ships
Beam weapons for larger ships
Tractor beams and EVA for cargo
EVA ship repair
Wreck exploration
Benefits for ejecting from a ship about to explode
Wreckage as a navigational hazard
Using inertia for flight rather than burning fuel all the time
Dangerous and dynamic Jump Points
Changeable gravity systems for ships
Booby traps and trackers for cargo
Detailed navigation system
Weapon slaving
Detailed ship destruction for large ships
Ship repair and cleanliness/degradation
Ship trade-in and buying used ships
Naming your ship
Manual and auto-docking
Customizable AI voices for different aspects of your ship
Organization infiltration
Playing as another alien race
Run your own business
In depth non-FTL communication
Bounty hunting system
Player influenced politics
In-game VOIP and “Live Driver”
Shareable star map locations
Group mining operations
In-fiction “Live Team” that will report player driven events as in-fiction news
Dynamic population count
Character damage and aging
Character histories and/or ancestral trees
Large scale dynamic events
Player rating system
Taxes for organizations
Dead (wounded) body recovery
Player or organization ran medical facilities
User generated content
Shared organization hangars
Combined arms missions
Location for contributors' names to be found in the PU
Organization reputation system
Damageable cyborg limbs and cybernetic repair facilities
Dynamic social interaction with NPCs
Galactapedia
Space creatures
Planet day/night cycle
Cargo damage (item damage)
Potential in-game “Voice Attack” system
NPC generation
Realistic audio options
Personally owned NPCs
Farming
Your name in the game
Getting everyone into the same instance
More economical or versatile corvettes
Planetary ship entry
Repair and items system capability
Character customization
Ship connected to user online/offline status
Picking up objects on planets
Multi-monitor HUD
Large ship damage control lockers
Dogfights through space stations
Ship persistence
Stealth game play
Ability for privateers/corsairs/buccaneers
Landing on planets
Procedurally generated environments
Starfarer's refueling mechanic
Rigging
Anchoring to an asteroid
Killboards (outside Arena Commander)
NPC ranks
Thruster trails
Non-lethal combat modules
Raid supply shipments
Hidden ship compartments
Catapulting through space
Locking ships
Jury rig repairing
Dynamic weather
Automatic battle flight pattern
Living spaces
Insurance for pilots
Mining
Escape pods
Extreme ship maneuvers
Start up sequence for large multi-crew ships
Remotely hacking ships
Pacing NPC's
Incentives to keep your original ship's Hull
Game generated missions
Communication between two ships
Ship armor
NPC crews
Guild wars
Trading
Inflation and deflation (money value)
Hiring NPC's for missions
Travelling in fleets
Tactical game modes in Star Marine
Trading weapons in the Star Marine
Player generated content
Assigning ships to landing zones
UI customization
Radar features
Future playable maps
Ships developed by the community
Warning NPC's of attack
NPC crew AI
Clothing damage
Character creator
Interior damage system
Roaming floating structures
Vehicles for planetside
NPC dialogue
Player owned cargo space
NPC population in the PU
Ship aging
Linux client
In-game banking
Medic and surgeon skill progression
Mining and resource gathering
Fabricate weapons/armor/ship parts
Join in-progress free flight games
Hangar parties & instancing
Physical grappling beam
Multi-crew keycards
Repairing Gold Horizon space stations
Natural areas in the 'Verse
FPS environmental hazards
Store ore in your hangar
Organic ships
Ship spoofing
Non-combat ships
Search players for weapons
Flying a ship without a hud
Starting wars between the different races
NPCs react to weapons
Drop pods
Org recruiting NPCs
NPCs using different loadouts
Resource spawning
NPC & human scanning
Location based damage for pets
Features advertised at CitizenCon 2014 but not delivered
Missile and countermeasure improvements
Advanced power management
Organizations 2.0 (with deep game integration)
Landing on ArcCorp
Features advertized at CitizenCon 2015 but not delivered
Million Mile High Club
Star Citizen HOTAS from Saitek
Features advertised at CitizenCon 2016 but not delivered
Refining and processing
Quantum interdiction
Escort
Salvage
Mercenary - covert operations
Rescue
Travel to multiple Star Systems
Exploration and discovery
Science and research
Kickstarter promises broken or not delivered
Squadron 42 (Single player)
Online or offline play
Drop in / drop out co-op play
Star Citizen (Multiplayer, also known as Persistent Universe)
Mod-able multiplayer
Private servers "hosted by YOU"
No subscriptions
No pay-to-win
Controller agnosticism ("We’ve all got our preferences, so why be forced to choose?")
Actions of the players impact the universe and become part of its history and lore
Fully dynamic economy driven by player actions
Backer rewards
Full Star Citizen soundtrack
42 page book "Squadron 42 Manual"
42 page book "The Making of Star Citizen"
42 page book "Engineering Manual for Modders"
Star Citizen novella written by Dave Haddock
Spaceship shaped USB stick" -
#3715 Hurstonra amúgy el lehet most is jutni terrapinnal csak nem közvetlen ugrással. :) -
lonvard #3714 Ja így érthető.
Más: az űrben való EVA ruházás közbeni testmozgáson remélem még csiszolnak, mer halál béna. :D -
#3713 Ne aggódj elég lesz az üzemanyag Hurstonra, és már most vannak rest stop állomások útközben, ezeknél lehet tankolni.
Ebbe a verzióba még nincs benne Hurston, az csak a 3.3.5 el jön. Amíg nincs benn addig nem nagyon akar odaengedni a játék, ezért azt írja ki nincs elég üzemanyag.
-
lonvard #3712 SC az most kezd egyáltalán mozdíthatóvá válni egy common játékos számára. Évek óta úgy van kinn a placcon, hogy nem tudnak vele játszani az emberek. Ez pedig frusztrációt okoz. Ez idáig egy feloldhatatlan dolog volt, mert a gamerek nyílt fejlesztést igényeltek, bele akartak nézni, de nem tudtak vele játszani, de a fejlesztés meg nem tartott ott, hogy használható verziót rakjanak eléjük. A játék megítélése szerintem most fog nagyot változni, hogy közepes configok számára is elérhetővé válik. Itt karácsony magasságában az addigi fejlesztésekkel szerintem mindenki számára egyértelmű lesz, hogy nem kell rágni a kefét többet, hogy valami használhatatlan "techdemo" és sose lesz belőle semmi. -
nordan #3711 ez mondjuk jó nagy baromság a playerek részéről, hiszen az azért tiszta,hogy ez nem kész játék...szóval nem értem miért értetlenkednek -
#3710 Azért van alfája az alfának mert vannak olyan csökött agyú egyének akik a live szerverről azt hiszik, hogy az tényleg live, és olyan elvárásuk is van azzal szemben pedig a devek is állandóan mondják, hogy az ugyanúgy teszt szerver.
Pont emiatt csesznek el hónapokat a live buildek fixelésére, hogy viszonylag stabil és élvezhető legyen. -
lonvard #3709 Ne értetlenkedjél, a korai hozzáférésű akármilyen játékok kipakolt verziói sem nyersanyagok, hanem tesztelt verziók, tekintve hogy nem kizárólag az izzadt hónaljú fejlesztői gárdának szánják, hanem a közönségnek is.
Na, közben kiderült hogy Aaenger üzemanyaga messze nem elég a Hurstonra. Zabálom. Annyi módon lehet ebben a játékban ösztönözni a játékost, hogy fejlesszen, áh. Viszont nem tudom mi van ilyenkor. Menjek amíg tudok, azt igényeljek egy Starfarert? Mer ez tuti még nem működik. Kellene valami shellkút a táv harmadánál. Aztán kétharmadánál is. Ott fogok ragadni a mélyűrben. :( Na mindegy, akkor Delamar. Különben is ott akartam leszállni először, csak összekevertem a Daymarral. Viszont legalább marsleszállás feeling megvolt. :D -
nordan #3708 őőőőő miért van egy alfának alfája??? mi ez a PTU? az egész Star Cizizen egy PTU -
lonvard #3707 Ja és egész baráti idő alatt tölti be az Olisart. Két verzió van, van amikor 10 perc fölött még loadingol, ekkor már szerintem nem fogja betölteni. Legalábbis nekem crashel. Korábban meg ez volt az alap töltési ideje. Nem mértem le, de maximum pár perc alatt be kell töltenie, tehát ha 10 perc után járunk, akkor lehet újraindítani. No akkor kellene most az a fejre szerelhető kütyü, ami a kameramozgást segíti, és ami még nincs kész (vagymi), mer idegesít, hogy fejmozgáshoz kapcsolgatnom kell az ipszilont. Még egy jó joy, és akkor már a repülési élménnyel nem lesz probléma. A vasam összességében kevés a játékhoz, de a bolygó feletti röpködéshez teljesen oké, és ha van egy jó joy (most is van, csak egy noname béna joy), meg egy nézetsegítő kütyü, akkor ez a játék nálam már isten.
Utoljára szerkesztette: lonvard, 2018.10.14. 11:38:29 -
lonvard #3706 A Slum kaki-pisi-hányás effektjei után a Star Citizen sem adhatja alább. :D -
#3705 Ez Hatalmas:D
-
#3704 Egyebkent az tetszik hogy a koordinatak megvannak a mapen tehat az ures helyukre el lehet menni. -
#3703 Látnivaló még nem, az majd 3.3.5 meg 3.4-ben jön de akkor sok. :) -
#3702 A mostani verzióba az új "small rest stop station-on" kívül került be más látni való 3.1 óta?
Megnéztem a hammerhead cirkáló hajót.
Azt hittem nagyobb lesz, hangulatos hajó, de szerintem nem olyan különleges.
A Reclaimer jobban tetszett.
Utoljára szerkesztette: Hogthar, 2018.10.13. 23:08:00 -
TokraFan #3701 Lélegezni vagy füvet nyírni próbáltál már? -
lonvard #3700 Nektek is van olyan, hogy beragad a zene? Előző játékban lehúztam nullára, a mostaniban nullán is tolta az aláfestő zenét, és akárhogy pöckölgetem a csúszkát, nem reagál. Heralddal leszálltam a Cellinen, hátramentem hogy elfeküdjek és jól érezzem magam itt az isten háta mögött, csak ez a zene ne idegesítene. Le akartam vetkőzni, hogy utána a klozetten ténykedjek, majd némi mosakodás és fekvés, de sajna még csak a fekvést engedi. :-/ :-D -
lonvard #3699 Meg kell tanulni tisztességesen angolul. Elegem van abból, hogy magyarításra meg egyéb fordításokra várok. Olyan érzésem van, mint óvodában, mikor már mindenki be tudta kötni a cipőjét, csak én nem. Nem fogok egy Star Citizent konyhaangollal játszogatni, a rossebb egye meg. -
lonvard #3698 buggy-t ki kell próbálni :)