7978
  • Hogthar
    #3737
    Találtam is róla videót:
    videó
    Hazaérek munkából meglesem én is.
  • Torzonborz
    #3736
    Elvileg le lehet szállni a bolygóra is csak gagyi placeholder textúra van rajta. :D
  • lonvard
    #3735
    Idáig az is hit kérdése volt, hogy optimalizált lesz-e valaha is ez a játék. Pár hónapja itt is vitatkoztunk erről egy nagyot, én azt mondtam, hogy közepes konfigokon el kell hogy fusson, különben bukó lesz, és nem voltam népszerű a véleménnyel. Most hirtelen kijöttek egy olyan verzióval, amin meg elfut nálam is a játék, és még messze nincs kész az optimalizálás. Tehát ez csak egy példa arra, hogy attól hogy mi nem látjuk a fényt az alagút végén, még nem látjuk reálisan a helyzetet, mert se tudásunk, se információnk. A roadmapot kell követni, az nem parasztvakítás, amiket oda bepakolnak, azt fogják abban az évben fejleszteni. Ha kész vannak az alapok, akkor jöhet szerintem a tartalomgyártás. Akkor majd az fog szerepelni a következő évi roadmapon, hogy negyedévente mittudomén 5-10 naprendszert.
  • Hogthar
    #3734
    De gondolom még mindig csak a marker maradt ott?
  • Torzonborz
    #3733
    Amúgy lehet most terrapin nélkül is el lehet jutni hurstonhoz, csak olyan ladik kell amiben van ágy, ki-belog után megint tele lesz QT tartály. Mondjuk ez most bug, szóval addig kell kipróbálni amíg nem jön rá fix. :D
    Utoljára szerkesztette: Torzonborz, 2018.10.15. 10:16:59
  • Hogthar
    #3732
    "Mert a támogatók a számodra irreleváns elvárásokért fizettek vagy nem ?"
    Ez nem a te dolgod hanem a támogatóké, ha meg támogató vagy és azért panaszkodsz azt rossz helyen teszed.
    "Talán akkor már nem is számítanak a stretch goalok ?"
    Ki mondta, hogy nem számítanak?
    "Már az se baj, ha nem 100 hanem csak 1 naprendszer lesz ?"
    Sose lett mondva, hogy 100 naprendszer lesz, és nem mondta senki hogy nem lesznek benne a beígért naprendszerek.
    "Nem baj, ha a beígért featureok 80% nem lesz benne ?"
    Kimondta hogy nem lesz benne a beígért "featureok"?
    Úgy tűnik te többet tudsz a projektről mint mi, belátsz az ajtók mögé.
    Baj van velünk? Tényleg?
    Mi a helyzet az asztalt verő kölykökkel akik azt üvöltözik "játékautót most"?
    A beígért tartalmaknak nem lett meghatározva megjelenés, irreális elvárás, hogy pár éven belül elkészül minden. Ez sehol nincs így. Nem is lett beígérve. Ami azt illeti, közölték is hogy elfog nyúlni a megjelenés.
    3 év fejlesztés után amit kaptunk, abból bőven látszik, hogy milyen részletességgel hogyan halad a projekt.
    Van Roadmap megvan osztva mindenki számára, ha nem tetszik menj máshová, ha tetszik akkor meg várj türelmesen.
    Ha azt szeretnéd, hogy ne ruházzanak rád troll jelzőt járj jobban utána, hogy halad a project mi van a roadmapba és érvelj racionálisabban.
    Ha meg panaszkodhatnékod van, ott a hivatalos oldal, lehet a fejlesztőknek írni. 1 héten belül válaszolnak.
    Utoljára szerkesztette: Hogthar, 2018.10.15. 10:14:21
  • Diopapa
    #3731
    Honnan tudod mi lesz benne? Szerintem számonkérni akkor lehet majd, ha megjelent. Mit jelent, hogy a "feature"-ök 80%-a? Pár éve még static naprendszerek voltak tervezve, pár landing zone-al, közötte landing animmal. Ennél már most jóval többet tettek bele.

  • Torzonborz
    #3730
    Látod már te is szektázással jössz, nem gondolod, hogy ez nem normális? Meg amúgy az amit csinálsz?

    Egyébként ha kicsit is körbenéznél a projekt körül akkor elég sok kérdésedre választ kapnál, de elhiszem, hogy ez nagyon megterhelő.
    Utoljára szerkesztette: Torzonborz, 2018.10.15. 09:22:49
  • Ainz
    #3729
    Még szerencse, hogy nem te vagy a moderátor
    Ez is olyan lenne mint a prohardveres topic, ahol már lassan egy szekta alakul ki a fanokból
    Ha valaki bármit is meg mer kérdőjelezni, akkor meg pánikba esnek : D
  • Ainz
    #3728
    Mert a támogatók a számodra irreleváns elvárásokért fizettek vagy nem ?
    Talán akkor már nem is számítanak a stretch goalok ?
    Már az se baj, ha nem 100 hanem csak 1 naprendszer lesz ?
    Nem baj, ha a beígért featureok 80% nem lesz benne ?
    Az sem baj, ha egy szerveren nem ezren vagy több ezren (mint ahogy CIG ígérte) lesznek, hanem csak 70-en ?
    Mert akkor nálatok erősen vannak bajok fejben
    Az a célom, hogy megtudjam mit gondoltok így 7 év után, arról hogy a játék még a horizonton sincs :)
    És ne gyertek azzal, hogy szépen alakul, mert kb semmit nem lehet benne 7 év alatt csinálni
    Tudom, most is megkapom majd hogy 2 éve kezdődött a fejlesztése, mint megkaptam 2017 év elején :)))
    Tudom hogy egyszerű ráhúzni az emberre hogy troll, ha kényes kérdéseket tesz fel, de még mindig várom a választ
    Mennyi készült el azokból ? Mit gondoltok mikorra lesznek készen ?
    Ha így haladnak lesz 100 vagy 10 rendszer 2020-ra ? Lesz több ezer küldi ? Óriási népes városok (nem csak üres assestek)
    Hatalmas népes űrállomások ? Meg még a milliónyi beígért dolog
    Tudom hogy kurva könnyű trollt kiáltani és ennyivel elintézni, de én komolyan várom a választ



    Utoljára szerkesztette: Ainz, 2018.10.15. 09:16:17
  • Torzonborz
    #3727
    Azért írta le, mer' ő tuggya. Vannak próféták már a kezdetektől fogva, akik jól megmondják, hogy soha nem készül el/elfogy a pénz a és a cig lehúzza a rolót/az egész csak átverés. Na ennyi, hát nem esett le!? :D
  • lonvard
    #3726
    Nem tudom mi ez, de első dolgom lenne hogy szóljak a modiknak, hogy rakjanak ki. :)
  • Torzonborz
    #3725
    Nincs topik gazda akli betenné. :( Én bevállalom ha kapok elég támogatást, bár akkor az biztos, hogy a flémkeltés meg topikszpemmelés nem lesz elnézve.
  • lonvard
    #3724
    A grafikát ráncfelvarrják, ha kezd elavulni. A játék unikális része, hogy egy olyan rendszert raknak össze, ami emberszimulátor, túlélőjáték, fps, repülőszimulátor, real time stratégia, építkezős játék egyben, ráadásul egy végtelenségig bővíthető játéktérben. Ilyen játék nincs és nem is lesz a következő 10 évben, legalábbis ebben a minőségben. Kicsit olyan ez, mint a Star Wars filmek. Amíg Lucas az életművének tekintette, és egy-egy epizódon éveket dolgozott, addig egészen más minőségben jöttek ki a részek, mint a profitorientált Disney-gyárból. Ha lesz a fejlesztésnek egy a mostaninál kitaposottabb útja, akkor egy fejlesztőcsapat belevághat amolyan Disney-szerűen, de akkor se fogja hozni ezt a szintet, mert ehhez kellene még egy olyan fanatikus faszi, mint George Lucas vagy Chris Roberts.
    Utoljára szerkesztette: lonvard, 2018.10.15. 08:54:22
  • Gilmoor
    #3723
    Azt szeretném Tőled kérdezni, hogy miért írtad le azt a 4 sort és másoltad be a 3 oldalnyi nagyrészt irreleváns elvárást egy olyan korszakból, amikor még csak álmodozás szinten élt a projekt?
    Azt szeretném megkérdezni tőled, és szeretném, ha erre válaszolnál: Mit szerettél volna ezzel elérni? Mi volt a célod?
    Azért volna fontos erre válaszolnod, mert ennek tükrében fogom (esetleg fogjuk) komolyan venni vagy éppen figyelmen kívül hagyni az aggályaid.
  • Diopapa
    #3722
    PC-sek pont lesz*rják, hogy mikor jön a következő konzolgeneráció...
  • Ainz
    #3721
    Megnéztem mindkettőt és egyik sem túl bizalomgerjesztő.
    Azok alapján még jó 5 de inkább 10 év mire kész lesz, ha így haladnak.
    Addigra meg a hű de nagy világmegváltó dolgok meg grafika már elavult lesz..
    Jövőre, de legkésőbb 2020-ban jön a következő konzolgen és újabb grafikai ugrás lesz.
  • Bucser
    #3720
    Ez akar mehetne a Bannerbe is nehany official linkel mint pl

    1.: A Youtube channel
    2.: A referral generator
    3.: Az SC sub Reddit
    4.: Az Starcitizen_leaks subreddit
    5.: Az SC refund subreddit
    6.: A hivatalos oldal (robertspaceindustries.com)
  • Bucser
    #3719
    Nem up to date de javaslom figyelmedbe.

    Google sheet stretch goal statuses

    Itt egy masik amit githubon trackelnek
    Utoljára szerkesztette: Bucser, 2018.10.14. 23:00:58
  • Hogthar
    #3718
    Te egyébként mit vársz milyen választ kapsz erre?
    Érdekel téged ez a project?
    Mert ha igen, nagyon szépen levezetik a hivatalos oldalon és a youtube csatornán milyen fejlesztések zajlanak éppen.
    Utána tudsz nézni, tudod követni, ki is próbálhatod, részt vehetsz a nyílt fejlesztésben.

    Ha nem hiszel abba hogy elkészül ne támogasd.
    Ha érdekel a project, de nem akarod még támogatni ne támogasd, szíved joga senki nem késztet rá, hogy áldozz rá pénzt, viszont elvárni azt hogy egy ekkora projektnél egyből minden kész legyen olyan mintha egy csecsemő verné az asztalt "most azonnal játékautót"!

    Szóval annak tudatában, hogy ez a játék még nincs kész de te számon kéred, nem kelti azt az érzést hogy te troll lennél?
    De ha nem is vagy troll csak úgy érzed ez az évezred átverése, miért nem mész tovább? Unatkozol vagy úgy érzed te vagy a fehér lovag akinek kötelessége felnyitni az emberek szemét hogy mennyire át vannak verve?
    Hidd el erre nincs szükség, azok akik követik a projectet nagyon is utána néztek is tisztában vannak vele hol, merre tart a fejlesztés.
    Ha meg nagyon számon akarsz valakit kérni írj a fejlesztőknek, mi csak a "nagy fanok" vagyunk, nem mi fejlesszük a játékot.
  • lonvard
    #3717
    A dinoszauruszos cockpit-dekoráció soha nem fog elkészülni. Ezt Chris mondta. Emiatt volt már egy refundom. :(

    Egyébként akit érdekel ez a játék, azt nem érdekli ez a több évvel ezelőtti lista, mert azóta van a fejlesztésnek egy belátható roadmapja, aszerint halad a fejlesztés, és az van számon kérve. A játék univerzumának alapjait rakják éppen össze, engem egészen addig nem érdekel, hogy mennyi minden tartalmat pakolnak bele, amíg nem látom flottul működni a Stantont. A legnagyobb durranás most szerintem, hogy sikerült az optimalizációban egy akkora lépést tenni, hogy mindenki ki tudja próbálni. Karácsonyig elénk fognak rakni tartalmat is. Nekem speciel a Squadron 42-ig elég ha a Stantonon belül maradnak, és mindent bele tudnak pakolni, ami majd a nagy univerzumban lesz. Aztán kijön az egyjátékos kampány, és utána be lesz fogva a szánk, adunk nekik időt, hogy elkezdjék gyártani a tartalmat.
  • Ainz
    #3716
    Na látom szépen le lettem trollozva : D
    Nem baj
    2 éve már írtam erről, de akkor nem válaszolt rá senki
    Szóval ezekből az ígéretekből hány van kész ? : )))
    Mivel ti nagy fanok vagytok gondolom már a fele legalább készen van :")))

    "Decorations
    Cockpit decorations (bobbleheads, photographs, dinosaurs, fuzzy dice, nose art, posters)
    Class I repair bot (in hangar)
    Hadesian artifact
    100 star systems at launch
    Odin system
    Tyrol system
    Kellog system
    Goss system
    Orion system
    Ellis system
    Cathcart system
    Tal system
    Geddon system
    Chronos system
    Tamsa system
    Tanga system
    Cano system
    UDS-2943-01-22 system
    Kabal system
    Oretani system
    Exclusive star system for pre-launch backers
    Ships
    Bengal carrier as a playable ship
    Frigate ship class
    Destroyer ship class
    Escort Carrier ship class
    Battlecruiser ship class
    Banu Merchantman
    RSI Orion
    Aegis Surveyor
    Anvil Carrack
    MISC Hull C
    MISC Endeavor-class Research Platform
    Anvil Aerospace Crucible
    Espera Prowler
    Genesis-class Starliner
    Ship systems and components
    Command and Control center (Tie all of your ships' sensors together and assume central command from the 3rd seat)
    Enhanced capital ship systems (damage control teams, navigation and engineering consoles)
    Ship upgrade package containing an engine modifier
    Engine tuning kit
    Updated scanning software
    Ballistic gatling weapon (Preacher Armament Inquisition XXII)
    J-Span Cryo-Star cooling system
    Enhanced ship modularity
    Base types
    Vanduul trading post base type
    Alien derelict base type
    Gameplay
    50 missions in Squadron 42
    Hibernation mode (saving your game)
    Place bets on Arena Commander competitions
    Manage space stations (player-owned space stations)
    Planetside FPS combat
    Salvage mechanic career
    Public transportation system
    Enhanced mission design for Squadron 42
    Explorer-class "ExoGlass" mobiGlas rig
    Omni Role Combat Armor (ORC) mk9
    Stellar Cartography in-game map room (not the website version)
    Alien languages (Vanduul, Xi’An, Banu)
    BB-12 Manned Maneuvering Unit
    Independent Arbitrator’s Guild
    More detailed AI activities
    Pets
    Technical
    Hardcore flight sim controller support: Flight chairs, MFDs (Multi Function Displays)
    Multiple monitor support
    Track-IR support
    Virtual reality (Oculus Rift) support
    Servers in Europe and Australia (before/during alpha)
    Outside the game
    Professional mod tools
    The first Squadron 42 mission disk: Behind Enemy Lines
    “Behind the Scenes of Star Citizen” documentary film
    Digital 42-page Upgrade Handbook (customizing and overclocking ship systems)
    Digital Jane’s Fighting Ships style manual
    RSI Museum airing monthly
    Retaliator Commercial

    Features advertised but not delivered
    Rentable ships (outside Arena Commander)
    Some ships with artificial gravity (or not)
    Different HUDs for different ships
    Hull breaches
    Shuttles for larger ships to land on planets
    Banu ports and stations for trading
    Parking smaller ships in the Idris
    Inertia on objects not anchored on ships
    Beam weapons for larger ships
    Tractor beams and EVA for cargo
    EVA ship repair
    Wreck exploration
    Benefits for ejecting from a ship about to explode
    Wreckage as a navigational hazard
    Using inertia for flight rather than burning fuel all the time
    Dangerous and dynamic Jump Points
    Changeable gravity systems for ships
    Booby traps and trackers for cargo
    Detailed navigation system
    Weapon slaving
    Detailed ship destruction for large ships
    Ship repair and cleanliness/degradation
    Ship trade-in and buying used ships
    Naming your ship
    Manual and auto-docking
    Customizable AI voices for different aspects of your ship
    Organization infiltration
    Playing as another alien race
    Run your own business
    In depth non-FTL communication
    Bounty hunting system
    Player influenced politics
    In-game VOIP and “Live Driver”
    Shareable star map locations
    Group mining operations
    In-fiction “Live Team” that will report player driven events as in-fiction news
    Dynamic population count
    Character damage and aging
    Character histories and/or ancestral trees
    Large scale dynamic events
    Player rating system
    Taxes for organizations
    Dead (wounded) body recovery
    Player or organization ran medical facilities
    User generated content
    Shared organization hangars
    Combined arms missions
    Location for contributors' names to be found in the PU
    Organization reputation system
    Damageable cyborg limbs and cybernetic repair facilities
    Dynamic social interaction with NPCs
    Galactapedia
    Space creatures
    Planet day/night cycle
    Cargo damage (item damage)
    Potential in-game “Voice Attack” system
    NPC generation
    Realistic audio options
    Personally owned NPCs
    Farming
    Your name in the game
    Getting everyone into the same instance
    More economical or versatile corvettes
    Planetary ship entry
    Repair and items system capability
    Character customization
    Ship connected to user online/offline status
    Picking up objects on planets
    Multi-monitor HUD
    Large ship damage control lockers
    Dogfights through space stations
    Ship persistence
    Stealth game play
    Ability for privateers/corsairs/buccaneers
    Landing on planets
    Procedurally generated environments
    Starfarer's refueling mechanic
    Rigging
    Anchoring to an asteroid
    Killboards (outside Arena Commander)
    NPC ranks
    Thruster trails
    Non-lethal combat modules
    Raid supply shipments
    Hidden ship compartments
    Catapulting through space
    Locking ships
    Jury rig repairing
    Dynamic weather
    Automatic battle flight pattern
    Living spaces
    Insurance for pilots
    Mining
    Escape pods
    Extreme ship maneuvers
    Start up sequence for large multi-crew ships
    Remotely hacking ships
    Pacing NPC's
    Incentives to keep your original ship's Hull
    Game generated missions
    Communication between two ships
    Ship armor
    NPC crews
    Guild wars
    Trading
    Inflation and deflation (money value)
    Hiring NPC's for missions
    Travelling in fleets
    Tactical game modes in Star Marine
    Trading weapons in the Star Marine
    Player generated content
    Assigning ships to landing zones
    UI customization
    Radar features
    Future playable maps
    Ships developed by the community
    Warning NPC's of attack
    NPC crew AI
    Clothing damage
    Character creator
    Interior damage system
    Roaming floating structures
    Vehicles for planetside
    NPC dialogue
    Player owned cargo space
    NPC population in the PU
    Ship aging
    Linux client
    In-game banking
    Medic and surgeon skill progression
    Mining and resource gathering
    Fabricate weapons/armor/ship parts
    Join in-progress free flight games
    Hangar parties & instancing
    Physical grappling beam
    Multi-crew keycards
    Repairing Gold Horizon space stations
    Natural areas in the 'Verse
    FPS environmental hazards
    Store ore in your hangar
    Organic ships
    Ship spoofing
    Non-combat ships
    Search players for weapons
    Flying a ship without a hud
    Starting wars between the different races
    NPCs react to weapons
    Drop pods
    Org recruiting NPCs
    NPCs using different loadouts
    Resource spawning
    NPC & human scanning
    Location based damage for pets

    Features advertised at CitizenCon 2014 but not delivered
    Missile and countermeasure improvements
    Advanced power management
    Organizations 2.0 (with deep game integration)
    Landing on ArcCorp

    Features advertized at CitizenCon 2015 but not delivered
    Million Mile High Club
    Star Citizen HOTAS from Saitek

    Features advertised at CitizenCon 2016 but not delivered
    Refining and processing
    Quantum interdiction
    Escort
    Salvage
    Mercenary - covert operations
    Rescue
    Travel to multiple Star Systems
    Exploration and discovery
    Science and research

    Kickstarter promises broken or not delivered
    Squadron 42 (Single player)
    Online or offline play
    Drop in / drop out co-op play
    Star Citizen (Multiplayer, also known as Persistent Universe)
    Mod-able multiplayer
    Private servers "hosted by YOU"
    No subscriptions
    No pay-to-win
    Controller agnosticism ("We’ve all got our preferences, so why be forced to choose?")
    Actions of the players impact the universe and become part of its history and lore
    Fully dynamic economy driven by player actions
    Backer rewards
    Full Star Citizen soundtrack
    42 page book "Squadron 42 Manual"
    42 page book "The Making of Star Citizen"
    42 page book "Engineering Manual for Modders"
    Star Citizen novella written by Dave Haddock
    Spaceship shaped USB stick"
  • Torzonborz
    #3715
    Hurstonra amúgy el lehet most is jutni terrapinnal csak nem közvetlen ugrással. :)
  • lonvard
    #3714
    Ja így érthető.

    Más: az űrben való EVA ruházás közbeni testmozgáson remélem még csiszolnak, mer halál béna. :D
  • Hogthar
    #3713
    Ne aggódj elég lesz az üzemanyag Hurstonra, és már most vannak rest stop állomások útközben, ezeknél lehet tankolni.
    Ebbe a verzióba még nincs benne Hurston, az csak a 3.3.5 el jön. Amíg nincs benn addig nem nagyon akar odaengedni a játék, ezért azt írja ki nincs elég üzemanyag.
  • lonvard
    #3712
    SC az most kezd egyáltalán mozdíthatóvá válni egy common játékos számára. Évek óta úgy van kinn a placcon, hogy nem tudnak vele játszani az emberek. Ez pedig frusztrációt okoz. Ez idáig egy feloldhatatlan dolog volt, mert a gamerek nyílt fejlesztést igényeltek, bele akartak nézni, de nem tudtak vele játszani, de a fejlesztés meg nem tartott ott, hogy használható verziót rakjanak eléjük. A játék megítélése szerintem most fog nagyot változni, hogy közepes configok számára is elérhetővé válik. Itt karácsony magasságában az addigi fejlesztésekkel szerintem mindenki számára egyértelmű lesz, hogy nem kell rágni a kefét többet, hogy valami használhatatlan "techdemo" és sose lesz belőle semmi.
  • nordan
    #3711
    ez mondjuk jó nagy baromság a playerek részéről, hiszen az azért tiszta,hogy ez nem kész játék...szóval nem értem miért értetlenkednek
  • Torzonborz
    #3710
    Azért van alfája az alfának mert vannak olyan csökött agyú egyének akik a live szerverről azt hiszik, hogy az tényleg live, és olyan elvárásuk is van azzal szemben pedig a devek is állandóan mondják, hogy az ugyanúgy teszt szerver.
    Pont emiatt csesznek el hónapokat a live buildek fixelésére, hogy viszonylag stabil és élvezhető legyen.
  • lonvard
    #3709
    Ne értetlenkedjél, a korai hozzáférésű akármilyen játékok kipakolt verziói sem nyersanyagok, hanem tesztelt verziók, tekintve hogy nem kizárólag az izzadt hónaljú fejlesztői gárdának szánják, hanem a közönségnek is.

    Na, közben kiderült hogy Aaenger üzemanyaga messze nem elég a Hurstonra. Zabálom. Annyi módon lehet ebben a játékban ösztönözni a játékost, hogy fejlesszen, áh. Viszont nem tudom mi van ilyenkor. Menjek amíg tudok, azt igényeljek egy Starfarert? Mer ez tuti még nem működik. Kellene valami shellkút a táv harmadánál. Aztán kétharmadánál is. Ott fogok ragadni a mélyűrben. :( Na mindegy, akkor Delamar. Különben is ott akartam leszállni először, csak összekevertem a Daymarral. Viszont legalább marsleszállás feeling megvolt. :D
  • nordan
    #3708
    őőőőő miért van egy alfának alfája??? mi ez a PTU? az egész Star Cizizen egy PTU
  • lonvard
    #3707
    Ja és egész baráti idő alatt tölti be az Olisart. Két verzió van, van amikor 10 perc fölött még loadingol, ekkor már szerintem nem fogja betölteni. Legalábbis nekem crashel. Korábban meg ez volt az alap töltési ideje. Nem mértem le, de maximum pár perc alatt be kell töltenie, tehát ha 10 perc után járunk, akkor lehet újraindítani. No akkor kellene most az a fejre szerelhető kütyü, ami a kameramozgást segíti, és ami még nincs kész (vagymi), mer idegesít, hogy fejmozgáshoz kapcsolgatnom kell az ipszilont. Még egy jó joy, és akkor már a repülési élménnyel nem lesz probléma. A vasam összességében kevés a játékhoz, de a bolygó feletti röpködéshez teljesen oké, és ha van egy jó joy (most is van, csak egy noname béna joy), meg egy nézetsegítő kütyü, akkor ez a játék nálam már isten.

    Utoljára szerkesztette: lonvard, 2018.10.14. 11:38:29
  • lonvard
    #3706
    A Slum kaki-pisi-hányás effektjei után a Star Citizen sem adhatja alább. :D
  • Bucser
    #3705
    Ez Hatalmas:D

  • Bucser
    #3704
    Egyebkent az tetszik hogy a koordinatak megvannak a mapen tehat az ures helyukre el lehet menni.
  • Torzonborz
    #3703
    Látnivaló még nem, az majd 3.3.5 meg 3.4-ben jön de akkor sok. :)
  • Hogthar
    #3702
    A mostani verzióba az új "small rest stop station-on" kívül került be más látni való 3.1 óta?

    Megnéztem a hammerhead cirkáló hajót.
    Azt hittem nagyobb lesz, hangulatos hajó, de szerintem nem olyan különleges.
    A Reclaimer jobban tetszett.
    Utoljára szerkesztette: Hogthar, 2018.10.13. 23:08:00
  • TokraFan
    #3701
    Lélegezni vagy füvet nyírni próbáltál már?
  • lonvard
    #3700
    Nektek is van olyan, hogy beragad a zene? Előző játékban lehúztam nullára, a mostaniban nullán is tolta az aláfestő zenét, és akárhogy pöckölgetem a csúszkát, nem reagál. Heralddal leszálltam a Cellinen, hátramentem hogy elfeküdjek és jól érezzem magam itt az isten háta mögött, csak ez a zene ne idegesítene. Le akartam vetkőzni, hogy utána a klozetten ténykedjek, majd némi mosakodás és fekvés, de sajna még csak a fekvést engedi. :-/ :-D
  • lonvard
    #3699
    Meg kell tanulni tisztességesen angolul. Elegem van abból, hogy magyarításra meg egyéb fordításokra várok. Olyan érzésem van, mint óvodában, mikor már mindenki be tudta kötni a cipőjét, csak én nem. Nem fogok egy Star Citizent konyhaangollal játszogatni, a rossebb egye meg.
  • lonvard
    #3698
    buggy-t ki kell próbálni :)