1937
Reiza fórum I Automobilista I Automobilista módok I Automobilista 2 I Automobilista 2 módok I Formula Truck I
-
#1376 Töltödik :D -
#1375 ACC-t én ezért hagytam ki teljesen, GTX960-on a virágbolti verzió játszhatatlan. Mondjuk így, hogy a steam-en vissza lehet kérni az árát egy órán belül, vagy mennyi idő, lehet megérné kipróbálni most milyen, de az alapján esélytelen, hogy játsszak vele, pedig még csak nem is 4K, hanem 1080p. -
#1374 Off:
Jó téged is látni cimbi remélem minden rendben :), mikor máskor legyen ínhüvely gyulladás a lábfejemben amikor itthon esz a fene és mehetne a brümm-brümm
On:
Szerintem megéri a 26 eurot. Csiszolnak rajta faja lesz :) -
#1373 jaja, olvastam hogy nagyon jól sikerült az optimalizáció [jó hogy látlak]
fizumra várok azt nézem. -
#1372 Egyenlőre csak a V8 Supercart próbáltam ki esős Adelaide-on, nekem tetszik, FFB-vel nem éreztem különösebb bajt, jól érezni a kocsi súly mozgását meg a futómű mit csinál. Végig lehetett korcsolyázni a vizes pályán Viszont a legnagyobb kellemes meglepetés hogy High grafikán 4k felbontással röccenés mentesen megy(és még szép is pláne a fény kezelés), sajnos az ACC és egyébb UE4-motoros játékokban ez nem sikerült 1080 Ti-vel. Amit hiányolok a kormányszög beállítás de lehet én vagyok vak.
-
JonasSandor #1371 Jó lesz nekünk az 1-is addig. Nyomhatnánk valami bajnokságot. -
#1370 nagyjabol ossze lehet ollozni a steamrol is az ertekeleseket, mindenki ir egy kis igazat. az mar egyeni preferencia kerdese, kinek mi, mit nyom a latba.
Valamelyik auto kb egy az egyben pc fizika atemelve, az eleg hangulat rombolo. Persze lehet, csak betettek, amig nem tuningoljak meg, hoyg legyen valasztek, de ezt csak ok tudnak megmondani. Tipikusan, alulkormanyzott a kocsi, ahh olyan nincs, tekerj meg fel fordulatot, vagy a koppanasig, maris megvan a kanyar :)
Valamelyiket elmeny azert vezetni leginkabb az openwheel-eket, amiket probaltam.
Grafikat itt is ugy le kell butitani vr-ben, hogy menjen, hogy ranezni is rossz. (a tobbi szimhez kepest)
Az ffb sokkal direktebb, de hogy miert nem lehet allitani, na meg erezni, hogy felpuhul a kormany csuszashataron azt nem tudom, nagyon hianyzik. Es tenyleg igaz amiket olvastram, valahol alapbol tok mashol fog a fek, mint mas jatekban. A fuvon 1/10 gazon is porog forog minden nem is ertem, bar ez legyen a legnagyobb baj.
Most igy hirtelen nem is erzek ingert, hogy ezzel kuzdjek, a kivancsisagom elmult :)
Aki meg gt3-mat keres benne (hala a jo egnek nincs :) ) annak meg ott az acc, meg a tobbi mint alternativa, annal azert nem kell jobb.
Utoljára szerkesztette: alma2, 2020.04.01. 21:46:17 -
#1369 Egyelőre az alapjátékot veszem meg, és főleg kíváncsiságból. De nagyon bízom a srácokban. Ez a középpontos mozgás kicsit riasztó azért.
[PH!-t holnaptól offolom]
Utoljára szerkesztette: b-type, 2020.04.01. 20:48:22 -
#1368 Teljesen egyetértek, az autóknál néha még van valami fura mozgás, és szerintem ez az FFB nagyon messze van akár a raceroom akár az AC-tól.
Az autóválaszték is szerény (most még), de legalább van sokféle gokart. :D -
guftabi96 #1367 "Ami viszont elszállt, azok a DLC pakkok, vagy a season pass ára. Nah ne vicceljünk már... +3 pályáért?"
Valamit nagyon félreértettél. Ezek csak azok, amiket már biztosan tudunk, hogy jönnek. De nyilván ennél sokkal többet fogsz kapni a pénzedért.
b-type: bemásolom PH-ról az én véleményemet:
"Nos, eddig 2 órát mentem a programban.
Az FFB alapból közel sem olyan feszes, mint a LUT-tal megtámogatott AC/ACC, de bízok benne, hogy idővel ehhez is lesz valami FFB okosítás, mint ahogy a PC 1-2-höz is voltak. Ettől függetlenül nincs baj vele, meg tudtam fogni a csúszásokat, érzem, hogy mit csinál az autó, csak az a bazi nagy ffb lyuk.. :(
A programról: érződik, hogy ez még közel nem nem 1.0. Korona vírus ide, koronavírus oda ez normál esetben sem lett volna 1.0 Március 31-re.
Vannak autók, amik nagyon jók, de soknál éreztem azt a számomra leírhatatlan hülye mozgást, amit a Project Carsban is érez az ember, amikor megcsúszik az autó. Mintha a megcsúszáskor az autó a középpontjánál rögzítve lenne az aszfalthoz és úgy pörögne. Nem tudom jobban leírni. Remélem ezt kigyomlálják majd belőle.
Az irány az jó.
Hangok szerintem teljesen rendben vannak, de azok az előző részben is nagyon jók voltak. Ami viszont nagyon hiányzik, az a Boxer Cup, vagyis a Porsche GT3 Cup."
Utoljára szerkesztette: guftabi96, 2020.04.01. 19:39:39 -
#1366
jöhet bármi infó, jó is rossz is, mert mindenképpen megveszem, de csak pénteken, vagy hétfőn. -
JonasSandor #1365 Akkor még nagyon szar. -
#1364 Par hete feltettem a pcars2-t, hogy mire szamitsak legrosszabb esetben, hat valmi olyan borzaszto rossz elmeny volt legutobb(vezetesi elmeny), hogy erre nem mertem befizetni.
Aztan csak gyozott a kivancsisag, egesz pontosab 40 masodpercet vezettem most, (el kell mennem) egy lotus 25 szeruseget probaltam, kiporog a kerek indulaskor, csuszkal a segge, nem lehet barhogy rangatni a kormanyt mert megpordul, kanyarban kicszuszik, na ezek pcars.-ban ismeretlen fogalmak, szoval orommel ulok le ele kesobb, hogy jobban szemugyre vegyem. Es meg hol van a 2 ora probaidoszak vege, ha nem tud meggyozni
Utoljára szerkesztette: alma2, 2020.04.01. 16:56:15 -
unrealnoise #1363 Filóztam megveszem... de ebből veszek két iR pályát, ha morbid akarok lenni. :) Ami viszont elszállt, azok a DLC pakkok, vagy a season pass ára. Nah ne vicceljünk már... +3 pályáért?
Komolyan amondó vagyok, hogy inkább lehet át kellene akkor már térni egy iR-es modellre, vagy Raceroomosra.
Ezt is pofozgatják majd egy-két évig, aztán úgy lesz hagyva, bármilyen is lesz akkor. Ráadásképp azért előbb utóbb befut a GTR3, az új Forza, jön a WRC9, jön a pCars3... Tudom ezek nem mindegyike normális szim, de azért biztos vagyok benne, hogy számít, hogy telített a piaci kínálat, vagy nem...
A Raceroomba és iRacingbe beölt pénzt nem érzem kidobottnak egy idő után, mert mai napig játszom velük.
Ettől független az alapcsomagot meg már-már túl olcsónak tartom. Mondhatnátok, mit foglalkozom vele, a kettő kompenzálja egymást, de hát 90 euro egy season passra...
Pedig eddig is annyi volt ugye...
Mondom, ennyi erőből mondhatnák azt, hogy akkor évi 30 dolcsiért kapsz folyamatos fejlesztést, tartalmakat, stb. Az olcsó is lenne, és lehet népszerű konstrukcióvá is válna... -
JonasSandor #1362 Éjfélkor fogják, néztem egy steames tesztet de nagy részébe csak magányosan tolta. Még van a live esőbe megy versenyt most. -
JonasSandor #1361 Frissítették végre valahára az adatlapot és este 7-kor aktiválják. -
JonasSandor #1360 1-ső részénél mért nem érzékeli a 16 giga ramot?,azt 24 kocsi indycar 2020-nál szaggat mint az isten. -
JonasSandor #1359 Hány órakkor aktiválják? -
#1358 Ebből a játékosok csak profitálnak, úgy értem ha már eleve 40%-os kedvezménnyel indít. -
JonasSandor #1357 1-2 hónap az kemény bár az első meg vagy fél évig volt örli. -
#1356 Jelenlegi helyzetre való tekintettel Early Access-ként fog megjelenni és azonnal 40% kedvezménnyel kerül ki Steam-re. Ennek időtartama előreláthatólag 4-8 hétig fog terjedni. Szerintem jó döntés, valójában így kellett volna a kezdetektől hirdetni, hiszen őszintén szólva ambíciózus és némiképp félrevezető lett volna 1.0-nak nevezni azt, ahol jelenleg tart a projekt.
Bővebben itt: Reiza March 2020 Development Update - An Update on AMS2 Release -
JonasSandor #1355 Jövőhéten jön akkor lassan lehet készülni. -
JonasSandor #1354 Aha hát így is elég necces. Remélem bajnokság lesz vele és megéri megvenni. -
#1353 Az már nem aktuális. Ennyi lett volna ha újoncként befizettél volna a korai hozzáféréshez.
Utoljára szerkesztette: sertrex, 2020.03.14. 10:43:48 -
JonasSandor #1352 120 dodós az mi? -
#1351 Automobilista 2 base game (US$ 49.99 on release)
Automobilista 2 Season Pass * (US$ 99.99 on release for first 2 years of free DLCs)
-
JonasSandor #1350 Ja értem hát majd kibírjuk valahogy. Ára mennyi lesz a dlc-kkel együtt? -
#1349 "So it´s finally there! AMS2 Beta has now been released to Backers as we enter the final month of development before Automobilista 2 is officially release on March 31st - we are very excited to be able to share what we have been working on all this time…"
Utoljára szerkesztette: sertrex, 2020.03.13. 19:06:52 -
JonasSandor #1348 Honnan veszed? -
#1347 Márc. 31. :)
Utoljára szerkesztette: sertrex, 2020.03.13. 17:12:27 -
JonasSandor #1346 Jövőhéten jelenik meg? -
ManoNegra #1345 Kijött a harmadik frissítés a bétához.
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!BETA3 HIGHLIGHTS:
As per last week, a complementary build will be deployed tomorrow for minor updates
Plenty of new content, although most will need to be rounded up on tomorrow´s complementary build
Added initial support for Multiplayer (UI functional but still early WIP)
Second pass for custom HUD, including virtual mirror & timing info
Car Setup Menu Options Menu in-session postponed for another build to BETA4
Default & Recommended AI Aggression setting now is @ 50%
Substantial Art, Audio, AI & Physics adjustments - too many highlights to list, too much work still to do but another solid step on these finetuning processes
For specific reports in each development front, please use the dedicated topics below:
UI&HUD
Physics&AI (SOON)
Audio
Track
Vehicle
Multiplayer (SOON)
Full BETA3 Changelog:
NEW CONTENT - TRACKS
Added Guaporé
Added Velo Cittá Main Layout
NEW CONTENT - VEHICLES
Added Copa Truck Series
Added Formula Classic Gen2 Series
Added Kart GX390 Race
Added Kart Gx390 Rental
GENERAL
Added Beta support for Multiplayer (UI still early WIP)
Fixed missing pitcrew animations (historical series use modern crews as placeholders)
UI
Fixed quit confirm menu direction (pause menu)
Added multiplayer browser / lobby
First pass for in-game multiplayer leaderboards/menus.
Fixed triple screen text entry units
Fixed best lap not correctly displayed in SP session results
Fixed class select list auto-filling items beyond dialog bounds
Fixed retire to pits not opening confirmation dialog
Fixed clutch deadzone increment button modifying clutch sensitivity
Fixed multiplayer browser 21:9 alignment
Fixed splashcreen background alignment in 16:10 aspect
HUD
Added all HUD modes except telemetry
Add position/lap info full+light
Add leaderboard to Full mode
Pit lane messages / timer etc
Cooldown lap messages
Formation lap messages / position info
Various flags/messages
AUDIO
Corrected idle loops on MIT LancerR, RS, Puma P052, MCR2000, Caterham Superlight, 620R
Adjusted attenuation curve on all cars
Increased AI car sound volume while racing
Fixed missing shift sounds in F-Classics: G1M1, G2M2, G3M1, G3M3, G1M1, G1M2, G2M1, G2M2
Reverb increased slightly on all tracks.
New start lights countdown volume increased (was too low in Beta2)
MRX gearshift sound lowered
Ultima Road decrease gearchange volume
Scrape sound altered, volume buildup changed.
PHYSICS
Extensive revisions to all player physics
Minor tire model adjustments (most notable is fixing excessive load stiffness increment with pressure on GT & Prototype tyres - fixes the bouncing)
Reduced default steering lock in formula cars
Further reduced wet rolling resistance
Increased default boost in F-Classic Gen1 to 80% (from 60%)
Fixed error with ARC Camaro tyres having larger rear tyres (all 4 now are equal)
Adjusted FFB Steering Rack Maxforce on several cars
AI
Extensive revisions to all AI physics
Adjusted AI code to minimize chances of it going off-track in avoidance of other cars
Increased AI brake power globally
Added AI Aggression Scalars to all cars, adjusting the player global setting to better suit the type of car / class in use
Added some extra AI variation to generic driver personalities (for more AI action)
Increased AI awareness paraameter
TRACKS
Track penalties and surface physics/collision fixes: VIR, Ortona, Campo Grande, Goiania
Incremental graphical/optimization update to Kyalami (more upcoming)
More tweaks to overall weather/climate settings
Enhanced Brands Hatch bumps in road patches (if suitable will be applied to other tracks)
Fixed bug with Imola 2001 not registering lap 1
Improved AI lines for Londrina and Kyalami Historic
Added trackside cameras for Jerez
VEHICLES
Updated paint material for more appropriate levels of reflection for each car
Updated Copa Uno Cockpit
Added new liveries for Ultima Race, F-Reiza, Old Stock, Metalmoro MRX
SuperV8: Fixed car shadow, cockpit holes, lights
Utoljára szerkesztette: ManoNegra, 2020.03.12. 21:26:36 -
JonasSandor #1344 Így elsőre elég kevés széria és pályával rajtól el. -
#1343 -
#1342 -
#1341 Egyetértek. A tesztek alapján nem lesz PC2 copy, tehát érdemes lesz megvenni. Viszont a vételt csak akkor fogom megejteni, ha már az lesz a közvélekedés, hogy közel 100%-os a progi. A folyamatos befejezetlenségből van már nekem is elegem van. Nálam is a várólista elején van.
Utoljára szerkesztette: sertrex, 2020.03.08. 16:01:28 -
ManoNegra #1340 Ezt én is így látom. Már most nagyon jó a játék, és a Reizát ismerve, kihozzák a maximumot belőle. Nekem egy megvalósult álom VR-ban játszani Automobilista fizikával és pályákkal. -
#1339 Örülök, hogy láttak potenciált a PC2 alapjaiban. Elnézést, de szerintem ordít egy rendes, tisztességesen BEFEJEZETT projekt után a cucc és ennél jobb kezekbe talán nem is kerülhetett volna. Igzatottan várom. -
#1338 A WMD-ből 11-12 ember SMS alkalmazott lett. Yorkie is így került oda. -
#1337 Ő saját termékként beszél a PC2-ről. Fejlesztő lehet? Érdekes dolgokat mond.