Automobilista - Reiza Studios
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
#1162
"Na? Most akkor mi van?"
Tényleg. És akkor, mi van?
Ezt az arrogáns fanboykodást, valami végső bizonyító kijelentésnek szántad? Vagy mi? Talán ha figyelmesen elolvastad volna amit írtam, akkor látnád, hogy ez teljes mértékben a saját véleményem. Gondolod, hogy a hisztidre megváltozik?
Tényleg. És akkor, mi van?
Ezt az arrogáns fanboykodást, valami végső bizonyító kijelentésnek szántad? Vagy mi? Talán ha figyelmesen elolvastad volna amit írtam, akkor látnád, hogy ez teljes mértékben a saját véleményem. Gondolod, hogy a hisztidre megváltozik?
Egy férfi sosem nő fel, csak drágábbak a játékai.
#1161
Na, azért mindennek nem :) @Scarry: Azt te sem gondolod komolyan, hogy az Automobilista szebb, mint az iRacing ugye? :D Értem én, hogy neked a kedvenc szimulátorod és szereted, meg minden, de már a felvetés is nevetséges, hogy ez bármit is megverjen grafikailag a maiak közül.
Utoljára szerkesztette: bosco05, 2019.09.11. 15:39:03
Utoljára szerkesztette: bosco05, 2019.09.11. 15:39:03
#1160
Mondom a 2-dik része mindent felülír az mindennek odafog baszni.
#1159
A legjobb szim és még az is marad! A grafikát is sokan szídják... Iracing sem szebb grafikában... Sőt! Még szarabb is! Na? Most akkor mi van? Ha lenne benne dinamikus időjárás, akkor még az rfactor 2-öt is picsán verné!
#1158
Olyan messze azért nem került az rF1-től, legfeljebb jobb értékeket írtak az rF1-ben használtak helyében és ezért valamivel jobb az összhatás.
Az SMS Madness enginje már mérföldekkel elhaladt a gMotor 1-től.
Nem tudom pontosan mit értesz ISI alapoknak, de úgy gondolom, hogy aki szimet készít egy bizonyos szintig követni kell a valós fizikát, tehát nagyon nem lehet eltérni bizonyos elemektől. Mivel SMS-ék valóban az ISI által megkezdett iskolával kezdtek így evidens, hogy felfedezhetőek bizonyos visszaköszönő elemek, de a PC2-vel azért elég szépen elkanyarodtak egy másik út felé. Nem véletlen, hogy a Reiza is a Madness mellett kötött ki és nem az rF2-ben használt gMotor 2.xxx mellett. Majd ha Madness motor is már több évtizedes múltra fog visszatekinteni, akkor már senki se fogja az ISI-hez hasonlítgatni.
Utoljára szerkesztette: sertrex, 2019.09.09. 07:48:19
Az SMS Madness enginje már mérföldekkel elhaladt a gMotor 1-től.
Nem tudom pontosan mit értesz ISI alapoknak, de úgy gondolom, hogy aki szimet készít egy bizonyos szintig követni kell a valós fizikát, tehát nagyon nem lehet eltérni bizonyos elemektől. Mivel SMS-ék valóban az ISI által megkezdett iskolával kezdtek így evidens, hogy felfedezhetőek bizonyos visszaköszönő elemek, de a PC2-vel azért elég szépen elkanyarodtak egy másik út felé. Nem véletlen, hogy a Reiza is a Madness mellett kötött ki és nem az rF2-ben használt gMotor 2.xxx mellett. Majd ha Madness motor is már több évtizedes múltra fog visszatekinteni, akkor már senki se fogja az ISI-hez hasonlítgatni.
Utoljára szerkesztette: sertrex, 2019.09.09. 07:48:19
Egy férfi sosem nő fel, csak drágábbak a játékai.
#1157
Hát nem tudom. Nekem nagyon nem valóságos ez a taknyon-nyálon való csúszkálás, az első kerekek állandóan 2mm-rel a talaj fölött való kalimpálása, az oldalirányú tapadás szinte teljes hiánya, ez a jobbra-balra való oldalirányú kilengés, vagy éppen az egy pontra irányuló elfordulás(mint mikor a bogarat feltűzzük egy gombostűre és akörül forgatjuk). Ez mind az rF1 alatt használt engine - gMotor 1 - sajátossága.
Az FFB meg teljesen egyéni megítélésű, ahogy a gyakorlat már megmutatta, van akinek ez tetszik, van akinek más.
Nekem továbbra se jön be az Automobilista. De ez változhat a második résszel, ha elhagyják végre ezt az ISI által lefektetett rF1-es kamu fizikát.
Az FFB meg teljesen egyéni megítélésű, ahogy a gyakorlat már megmutatta, van akinek ez tetszik, van akinek más.
Nekem továbbra se jön be az Automobilista. De ez változhat a második résszel, ha elhagyják végre ezt az ISI által lefektetett rF1-es kamu fizikát.
Egy férfi sosem nő fel, csak drágábbak a játékai.
#1156
Szerintem meg kurva jó cucc az AMS. Csak kontrollerrel néhány járgányt leszámítva nem az igazi.
Ezt a jajj, nem tudtak elszakadni az rF1-től dumákat nem értem teljesen.
Ha AI-val akarsz versenyezni, akkor három választások van: rF2, R3E, vagy Automobilista.
Nincs más.
Az a baj veled is Alex, hogy mióta "ismerlek", mondod, hogy az R3E milyen "szar", mert rF1 alap meg etc, de közben mintha tudomásul se vennéd, hogy mennyit javult a fizika. Mondhatnánk, hogy ez szubjektív, de aki kezdetektől próbáltam, használta, az tudja, aki látogatja a fórumokat, és néz még youtube-on, twitchen egyéb helyeken vidókat is, az tudja, látja, hogy az R3E-vel kapcsolatban, fizikálisan, FFB-re is elég elégedettek az emberek, és bizony én is az voltam.
Lehet itt hümmögni, meg a számokat elemezni, meg jajj, ez tényleg csak abból lett, csak te is kettős mércét alkalmazol. Az AC(C) jó úgy is, hogy keveset számol, meg gagyibb, mint a többi "pro Sim", mert érzésre jó, az R3E meg "szar", mert "szarból" készült.
Értem én, hogy szubjektív, meg stb. De ne már... Az R3E messze nem rossz, a legszórakoztatóbb, sőt a legrészletesebb FFB beállításokkal ez rendelkezik, és akármi akármit mond, simán be tudtam lőni "iRacinges érzésűre" a cuccot. Most persze nyilván hazudok, meg hülye vagyok, vagy szarul érzem. Nem, nem azt mondom, hogy iR szint az R3E, csak a fejlődéséről nem beszélsz, beragadt nálad a lemez.
A másik, hogy a GTR3-al kapcsolatosan ezt írod:
"csak az Unreal engine-tol varjak a megvaltast."
A GTR3-nál a Simbin bevalottan az F1 szériát veszi alapnak és követendőnek ezt többször leközölték már. Nyilván rámennek a karrierre stb.
Persze értem, fizikáról beszélsz. És? A Simbin bevalottan nem rF2-vel meg iR-el akar versenyezni, de ezt el is mondták. És ez nem is baj szerintem. Nem kell hatféle Pro szim szvsz. Inkább jó, licencelt szimek is kellenek. Mert eddig mostanság szinte csak az F1 volt, amit azért ha lehet is versenyzésre "komolyan" venni, messze nem az érzésre.
Egy GTR3 nyilván azért komolyabb lesz annál. És ennyi nekem pl elég is lehet. Legyen fun, szórakoztató, élvezetes fizikával.
A világmegváltásnak meg marad az iR, rF2, stb.
A WRC8 is milyen cseszett jó lett ilyen szinten, elég nagy meglepetés lett, hogy mennyire fasza cucc is kerekedett ki belőle.
Amúgy ez az AMS 2 nekem kimarad kormány hiányában. Tartok tőle, hogy elég fapados lesz ez is (körítés, UI fejlődésének nem nagy esélyét látom), és nagyon bízom az iR AI-ban decemberben, plusz a GTR3 szerintem idén megjelenik, tudom, hogy ez az AMS2 csak porosodna...
Ezt a jajj, nem tudtak elszakadni az rF1-től dumákat nem értem teljesen.
Ha AI-val akarsz versenyezni, akkor három választások van: rF2, R3E, vagy Automobilista.
Nincs más.
Az a baj veled is Alex, hogy mióta "ismerlek", mondod, hogy az R3E milyen "szar", mert rF1 alap meg etc, de közben mintha tudomásul se vennéd, hogy mennyit javult a fizika. Mondhatnánk, hogy ez szubjektív, de aki kezdetektől próbáltam, használta, az tudja, aki látogatja a fórumokat, és néz még youtube-on, twitchen egyéb helyeken vidókat is, az tudja, látja, hogy az R3E-vel kapcsolatban, fizikálisan, FFB-re is elég elégedettek az emberek, és bizony én is az voltam.
Lehet itt hümmögni, meg a számokat elemezni, meg jajj, ez tényleg csak abból lett, csak te is kettős mércét alkalmazol. Az AC(C) jó úgy is, hogy keveset számol, meg gagyibb, mint a többi "pro Sim", mert érzésre jó, az R3E meg "szar", mert "szarból" készült.
Értem én, hogy szubjektív, meg stb. De ne már... Az R3E messze nem rossz, a legszórakoztatóbb, sőt a legrészletesebb FFB beállításokkal ez rendelkezik, és akármi akármit mond, simán be tudtam lőni "iRacinges érzésűre" a cuccot. Most persze nyilván hazudok, meg hülye vagyok, vagy szarul érzem. Nem, nem azt mondom, hogy iR szint az R3E, csak a fejlődéséről nem beszélsz, beragadt nálad a lemez.
A másik, hogy a GTR3-al kapcsolatosan ezt írod:
"csak az Unreal engine-tol varjak a megvaltast."
A GTR3-nál a Simbin bevalottan az F1 szériát veszi alapnak és követendőnek ezt többször leközölték már. Nyilván rámennek a karrierre stb.
Persze értem, fizikáról beszélsz. És? A Simbin bevalottan nem rF2-vel meg iR-el akar versenyezni, de ezt el is mondták. És ez nem is baj szerintem. Nem kell hatféle Pro szim szvsz. Inkább jó, licencelt szimek is kellenek. Mert eddig mostanság szinte csak az F1 volt, amit azért ha lehet is versenyzésre "komolyan" venni, messze nem az érzésre.
Egy GTR3 nyilván azért komolyabb lesz annál. És ennyi nekem pl elég is lehet. Legyen fun, szórakoztató, élvezetes fizikával.
A világmegváltásnak meg marad az iR, rF2, stb.
A WRC8 is milyen cseszett jó lett ilyen szinten, elég nagy meglepetés lett, hogy mennyire fasza cucc is kerekedett ki belőle.
Amúgy ez az AMS 2 nekem kimarad kormány hiányában. Tartok tőle, hogy elég fapados lesz ez is (körítés, UI fejlődésének nem nagy esélyét látom), és nagyon bízom az iR AI-ban decemberben, plusz a GTR3 szerintem idén megjelenik, tudom, hogy ez az AMS2 csak porosodna...
#1155
Ez csak egy demó volt, az igazi frissítés december 6-án jön a második részével.
#1154
Ok maradtak az alapoknal, csak grafika es tartalom barkacsolas volt. Persze egyebbel is foglakoztak, de a fizika/gumi/FFB fejlesztes sokadlagos volt. Tizeneve jo program lett volna:D Felo, hogy a GTR3 is marad az alapokon, es csak az Unreal engine-tol varjak a megvaltast.
#1152
Nagyon messze van az rF1-tol (fizika, FFB, realroad stb.). OK, a latvanyvilag, menuk es egyebek "hasonloak", es persze minden fizikai engine-nek megvannak a sajatossagai (erzesre). Az R3E vagy a CARS sem tudott elszakadni az ISI-alapoktol.
#1151
A motor valóban közös az rF1-gyel, de annyit fejlesztettek rajta, hogy kb össze sem lehet már hasonlítani a 2 programot. Az Automobilista egy teljesen más világ.
Igen, a grafika nem a legjobb, de cserébe kenyérpirítón is elfut, a fizika nagyon rendben van, a FFB az egyik, ha nem a legjobb a jelenlegi szimulátorok között.
Igen, a grafika nem a legjobb, de cserébe kenyérpirítón is elfut, a fizika nagyon rendben van, a FFB az egyik, ha nem a legjobb a jelenlegi szimulátorok között.
#1150
Mindkét pályát szeretem, de nekem nem igazán jön be az Automobilista. Már fázok ezektől az rF1-es modoktól/játékoktól.
Egy férfi sosem nő fel, csak drágábbak a játékai.
#1149
Ingyenes?
#1148
Tölthető az utolsó DLC: Snetterton és Donington Park
#1147
Nagyon jó.
#1146
Új gameplay! AMS1 vs AMS2 - Ultima GTR @ Snetterton Comparison
Reiza July Development Update
Újdonságok:
-Kyalami: Modern, 1976 és az 1992-es változat, ami később fog bekerülni a játékba.
-Sprint Race, ami egy új brazil bajnokság. 260LE V6-os motor, hátsókerékhajtás és 6 sebességes szekvenciális váltó.
-Egyik képen ott van a Mitsubishi Evo, szerintem eddig azt sem láttuk.
Az AMS1-hez augusztusban jön Donington és Snetterton (mind a 2 lidar adatok alapján készült)
Reiza July Development Update
Újdonságok:
-Kyalami: Modern, 1976 és az 1992-es változat, ami később fog bekerülni a játékba.
-Sprint Race, ami egy új brazil bajnokság. 260LE V6-os motor, hátsókerékhajtás és 6 sebességes szekvenciális váltó.
-Egyik képen ott van a Mitsubishi Evo, szerintem eddig azt sem láttuk.
Az AMS1-hez augusztusban jön Donington és Snetterton (mind a 2 lidar adatok alapján készült)
#1145
Az tök jó.
Meg észrevettem hogyha nem jön be a széfti mert beragadva akar a pályára jönni, akkor olyan dühítő,hogy egy egyszerű pályán is több mint 15 perc egy kör, meg folyton beállnak és az első pár meg leköröznek addig mért?
Meg észrevettem hogyha nem jön be a széfti mert beragadva akar a pályára jönni, akkor olyan dühítő,hogy egy egyszerű pályán is több mint 15 perc egy kör, meg folyton beállnak és az első pár meg leköröznek addig mért?
#1143
Az mit takar?
#1142
Este Development Update!


#1141
Itt csak skinbe vannak. Ahogy néztem rendesen vissza kell venni néhány szériában a tagokat, hogy fusson, még egy rendes gépet is megtudja fingatni, és játszhatatlanná téve.
#1139
DTM-et mivel lehet működtetni hogy ott legyenek a listában?
#1138
Kipróbáltam 104 kocsival na azt már nem bírja totál lenyírja a játékot.
#1137
inkább Spa , LeMans ,Nurburgring és ott ahol sok több géposztályos verseny van. Szerintem amúgy 20 AI bőven elég . Még ott is szívás az időmérős feltartás miatt :( az AIW fájlok első soraiban van a " grid " ott legördítted pontosan látható hány darab van .Lehet ha hozzá adsz még akkor használja is . Csak figyelni kell a pozicióra , egy próbát megér :)
#1136
Pályák méretét megnézted? Hungarolingen pl 24-nél többet nem enged mert azokat a pályán kívülre rakja be és nem a kanyarba mért?
Utoljára szerkesztette: JonasSandor, 2019.07.27. 18:52:00
Utoljára szerkesztette: JonasSandor, 2019.07.27. 18:52:00
#1135
Köszi megnézem, hát igen egyszer már láttam,hogy egymás hegyén hátán vannak időmérőn. De azért kitudnak jönni csak sok idő.
#1134
az összes széria állítható csak a pályákon álltalában nincs ennyi box " 54 " ez gond lehet főleg időmérőn.
a pályák gdb . fájl-jában van a " Max Vehicles = " itt változtathatsz.
a pályák gdb . fájl-jában van a " Max Vehicles = " itt változtathatsz.
#1133
Igen azt láttam, de a pályáknál korlátozva vannak. Első körbe 54 nascarral próbáltam az elején kicsit beröccent, de utána tartotta a 90 körüli fps-t. Majd 154-el akarom kipróbálni azt bírja e:D:D:D
A lemansi 13,620 kilóméteresen tudom csak tesztelni, másiknál ki lehet venni a limitet?
A lemansi 13,620 kilóméteresen tudom csak tesztelni, másiknál ki lehet venni a limitet?
#1132
igen ott vannak ! onnét kéne nekem a REIZA23.srs file és a REIZA23.tga file !
Amúgy az srs fileban tudod maximalizálni is az ellenfelek számát
" Max Opponents = "
felülről a 15. sor kb !
Csak ha nincs annyi AI akkor Klónozza őket ,
Amúgy az srs fileban tudod maximalizálni is az ellenfelek számát
" Max Opponents = "
felülről a 15. sor kb !
Csak ha nincs annyi AI akkor Klónozza őket ,
#1131
Pályákon is lehet?,hogy több kocsi tudjon menni rajtuk?
#1130
Megvannak máshol voltak. A series mappában.
#1129
Sokkal kevesebb a mappa mivel csak alapjátékom van meg.
#1128
Nem más.
#1127
#1126
Nekem itt nincsen semmi ilyesmi.
#1124
Gondolom Steamen van meg a játék, csak csinálj egy fájlellenőrzést, és helyreállítja.
„Uram, szabadítsd meg Magyarországot ezektől a banditáktól!"
#1123
Ja pedig a boxbahajtás tankolás kerékcsere adja a legnagyobb élményt meg hogy bekapcsolod a törést.
#1122
Nem nagyon szoktam hosszú versenyt nyomni úgy h a kör visszavételes problémával még nem találkoztam. Max 20 perc egy futam álltalában.
Viszont szeretnek egy kis segítséget kérni a Series mappából kéne nekem egy eredeti REIZA23.srs file és a tga -ja . Volna valaki olyan szíves feltölteni ,valaki aki még nem modolta szét az eredetieket. <#buck>#buck> véletlen felül írtam a Clio modal és most bekavart a sorrendbe <#gun>#gun><#fejvakaras>#fejvakaras><#help>#help>
Viszont szeretnek egy kis segítséget kérni a Series mappából kéne nekem egy eredeti REIZA23.srs file és a tga -ja . Volna valaki olyan szíves feltölteni ,valaki aki még nem modolta szét az eredetieket. <#buck>#buck> véletlen felül írtam a Clio modal és most bekavart a sorrendbe <#gun>#gun><#fejvakaras>#fejvakaras><#help>#help>
#1121
Ja értem köszi. Kamionokat akarnám kipróbálni, de dlc-kként kezeli amit felraktak a modderek, és nem működik. Belehet állítani, hogyha lekörözés van akkor visszavegyék a körüket?,nagyon zavaróak tudnak lenni, miattuk nem telik el egy kör se és újra bent van a biztonsági autó.
#1120
E:\Program Files (x86)\Automobilista Brazilian Touring Car Classics\Series\ itt vannak az srs fájlok , amit a képen látsz !
ha van commandered akkor F4 és szerkesztheted és mented simán kilépéskor.
ha nincs akkor jobbklikk az srs fájlon és tulajdonságok , állítsd be a notepad -ot alapértelmezett alkalmazásnak .
ha van commandered akkor F4 és szerkesztheted és mented simán kilépéskor.
ha nincs akkor jobbklikk az srs fájlon és tulajdonságok , állítsd be a notepad -ot alapértelmezett alkalmazásnak .
#1119
Hol vannak ezek a jegyzettömbök?
#1118
Formula e-t nekem is csak egy alkalmam volt kipróbálni, azóta nem.
#1117
Lehet sikerült megoldanom , sorban átneveztem az srs és a kapcsolódó tga fájlokat is ,pl F1 2019 ről REIZA95.srs -re a tga-t is !
A 34.srs az utolsó hivatalos nálam na meg a 99 ez az All cars -os.
Ezért 99 -tól lefelé ( 98 , 97 stb .... ) adtam meg az új nevüket. Ja és töröltem az ID és Order bejegyzéseket is a fájlban. Amíg ezt nem tettem a Formula E mod nem akart megjelenni. Ezeknek mi a szerepe amúgy ?? Már mint az Order és ID számoknak ?
A 34.srs az utolsó hivatalos nálam na meg a 99 ez az All cars -os.
Ezért 99 -tól lefelé ( 98 , 97 stb .... ) adtam meg az új nevüket. Ja és töröltem az ID és Order bejegyzéseket is a fájlban. Amíg ezt nem tettem a Formula E mod nem akart megjelenni. Ezeknek mi a szerepe amúgy ?? Már mint az Order és ID számoknak ?
#1116
Okés az jó.
#1115
Köszi a választ.
akkor kűzdök tovább , ha rájövök valamire h mi okozza ,megosztom majd :)
akkor kűzdök tovább , ha rájövök valamire h mi okozza ,megosztom majd :)
#1114
Nekem is ez van és igen soknak csak úgy lehet nem rakja be rendesen képpel.
#1113
pl most tettem be a WCP F1 2019 modját az megy ,de csak all cars alatt találom meg és az ikonja ennek sem jeleneik meg.
1.5.16 verzió
1.5.16 verzió