1937
Reiza fórum I Automobilista I Automobilista módok I Automobilista 2 I Automobilista 2 módok I Formula Truck I
-
#1456 Mi köze a konzolnak ehhez?
Egyébként mindent a rendelkezükre bocsátott az SMS, ezt maga a Reiza egyik főembere nyilatkozta, sőt az SMS programozói is segítették őket. -
#1455 Nem tudhatjuk milyen development kit van hozzá, gondolom még Te sem :) Főleg annak fényében, hogy nemrég még saját konzollal hozakodtak elő, erre a motorra alapozva. Gondolom ezt nem mind vakon tették meg. Igaz már a bejelentés pillanatában is egy vicc kategória volt az egész, és ahogy erre számítani lehetett nem is lett belőle semmi :)
Utoljára szerkesztette: Danecay, 2020.07.16. 19:21:16 -
#1454 2018 óta dolgoznak a Madness motorral. Azóta ennyit sikerült összehozniuk, hogy átültették az AMS1 tartalmát. Amivel meg még nem készültek el, azokat DLC formájában tolják majd ki. De így is az autók fele még félkész... jó indulattal. :)) Biztos vagyok benne, hogy túl nagy falatba haraptak. Eddig elmoddolgatták a gMotort, de ez egy AAA cucc. Ehhez kicsit több kell.
Utoljára szerkesztette: sertrex, 2020.07.16. 19:15:58 -
#1453 Ezen nem most kellene gondolkodni! De szerintem nem is erről van szó. -
#1452 Valójában nem nevezhető visszaesésnek, mert többen vették meg, mint az AMS1-et és a napi használók száma is magasabb. Szerintem ez a brazil cucc nem túl népszerű, meg a pálya/autó kínálat is soványka. Még dolgoznak rajta. Ki tudja mire jutnak végül. Lehet, hogy a gMotor után ez űrtechnológia nekik és még nem tudták feltérképezni rendesen. -
#1451 Nem csodálom, hogy mindenki skippeli... A remekü felturbózott Gmotor után érthetlen nagy visszaesés a pcars vacak....Reizától sokksal jobbat vártam ... Kuka . -
#1450 hat ja, rohadt elszomorito egy vilag ez, abbol a 20 multis jatekosbol aki jatszik vele tobb mint a fele olyan beszukult, hogy a gt szeriaig jut el. Amire aztan egy kis szemellenzo levetel utan mar van 100 alternativa ami meg jobb is.. -
#1449 Néhány info morzsa Reizaéktól.
"Yep - Silverstone Pack will include the 1975, 1991, 2001 and 2020 versions of the track, all period accurate!"
"I think you´ll find plenty of tracks that are used for GT3/GT4 racing already in the sim :) The larger batch of cars is looking likely for the late September update (there will be major updates at the end of every month at least for the next year)."
"Trying to gather a little more Argentinean content to keep it company... It will come, no timeline for it yet however."
Utoljára szerkesztette: sertrex, 2020.07.16. 08:18:10 -
#1448 A gMotor xx verziója után, mintha kicsit túlvállalták volna magukat a Madness engine-nel... -
#1447 ja ugy telepakoltak mostanra objektumokkal ezt a palyat, hogy sikerult elerni, 1.03-ra, hogy ez az egyetlen amit nem bir el a gepem vr-ben...
-
#1446 Most már meg kellene kérdezni a Reizatól, hogy mégis mi a fenéért nem hagyják abba ezt aaaaaaa szimulátorosdit vagy játékkészítősdit vagy bárminek nevezzék amit csinálnak. Max 100 ezren vették meg eddig és ahhoz képest, hogy új játék, max napi 350 ember veszi elő. Ez még nem is lenne akkora baj, de ezután a félkész szinonímája nyugodtan lehetne az AMS2. Szinte semmi nem működik benne 100%-on. Az autók alapsetupja kritikán aluli. Ráadásul leragadtak az rF1 szintjére ami a szimulátorosságot illeti. Ez most így ebben az állapotában egy nagy nulla. Talán majd egy év múlva érdemes lesz elővenni csakhogy amilyen kínálat van, addigra el is felejtem.
Utoljára szerkesztette: sertrex, 2020.07.13. 10:40:26 -
#1445 -
#1444 v1.0.0.3 of Automobilista 2 has brought the development of Mount Panorama to conclusion, and it´s one of the finest work from our track team - the mountain at Bathurst sure is as beautiful as it is challenging!
-
JonasSandor #1443 Csináltam egy hosszabbat is, és a boxutcás dolog automatikusan szól hogy mikor kell kijönnöd. Viszont a nehézséget nem állítottam be, és 3 körhátránnyal maradt le az uccsó, és automatikusan lekörözgeti azt is mikor beértél. Mért azt nem tudom. -
JonasSandor #1442 1 szériát megnéztem 20 köröset csináltam iszonyat jó csak az utolsó előtti kört elbasztam 1-ső helyett lettem 10-dik a végén. -
#1441 Second of three #AMS2 complementary updates for the V1 release has now been deployed. The Time Trial leaderboards have been fully reset with new boards going up for the new content - get your laps up there!
V1.0.0.2
-
JonasSandor #1440 Bajnoksággal kísérleteznek már. -
#1439 :DDD LOL
Ilyet bárki, bárhova be tud firkálni. Esetleg részleteznéd?
Most nem a kinézetére gondolok, mert ami neked szép az nem biztos, hogy mindenkinek az. Ízlések és pofonok.
Egyébként tényleg nem néz ki úgy, ahogy kinézhetne, kicsit mintha visszabutították volna a gMotor szintre. -
#1438 Próbálgattam, hááát azért az előző felturbózott rf motor megette ezt ... ez még csak nem is szép ... -
#1437 Van egy Edit assigment fül is a beállításoknál... Először ott állítsd be a jobbra balra, gáz fék stb - t... Aztán mehet a kalibrálás azon a fülön ahol most jársz... -
#1436 Anno az AC 1.0-ája még ennyit se nyújtott. Se ennyi pálya, se ennyi autó, se időjárás változás, se működő boxutca nem volt. Sőt a mai napig sincs benne gyárilag sok minden, ami ebben. Fizikában se nyújtott igazi többletet. Mégis mindenki ájuldozott. Türelem! Ez is bővül, javul még.
Utoljára szerkesztette: sertrex, 2020.07.03. 10:41:39 -
unrealnoise #1435 Ez 1.0? Lehet jó, lehet fun, de mi ez a Championship? Most komoly csak egy széria aztán lecsó? Engem leginkább ez bánt... -
#1434 Ha PC2-ben működik, mivel ez PC2 átirat, akkor ez AMS2 specifikus és ezt a Reiza felé kellene jelezni.
Utoljára szerkesztette: sertrex, 2020.07.03. 08:12:09 -
Yag #1433 Idáig eljutottam én is. Majd mikor konfigolni lehetne effektíve nem lehet csinálni semmit. Azt kéri csatlakoztassam a perifériát ... de ha már rajta van akkor hogyan ? Végig próbáltam az összes USB portomat. AC,R3,PC2 simán és könnyedén konfigolható ... ezen meg se moccan. Ha átállítom G27-re ... bár a setupot kidobja de a kormányszög megadásánál és a pedál lenyomásokra nem csinál semmit. Valami árulás van ... valalmi trükk amit ki kell találni, aztán működni fog ... múködj ... múködj ... :) -
#1432 A kormány beállításoknál válassz "Custom Wheel"-t, majd kézileg állítsd be a pedálokat, kormányt jobbra-balra és a gombokat. -
Yag #1431 Hali. Tudomásotok szerint Microsoft sidewinder kormányra is be lehet állítani ? És ha igen mi a trükkje ?
Első körben meg sem moccant. Nem ismerte fel. Vicces lenne, ha ennél a játéknál is csak csilli-villi dedikált kormányokkal lehetne csapatni ...
köszi. -
JonasSandor #1430 Ha a nehézséget levesszük kb 85%-ra 50-es agresszióra akkor vállalható, de úgyis kurva nehéz billel. Elég egy rossz manőver és forogsz a francba és csont utolsó vagy. Kipróbáltam a bajnokságot is de nem toltam végig be kell állítanom még hogy jó legyen. Azért ne legyen veszett könnyű de ne is haggyanak ott a picsába. A tankolás hogy van?,valaki próbált már hosszú versenyt csinálni? -
#1429 Eléggé orrtolós :) -
#1428 Ritka szar lett szerintem .... -
#1427 Aki tud az mindennel tud. :D
-
JonasSandor #1426 Billel csak lowra véve lehet menni vele, de az 1-et is így toltam viszont szarabbul fut mint a project cars 2. -
JonasSandor #1425 Kiadtak egy demót ahha. -
#1424 Egybol lett probaverzio is belole, szoval ki tudod probalni. -
JonasSandor #1423 Kamionok milyenek? -
#1422 marmint oylasmi amiert nem latszanak a szerverek?
Vagy olyanok, hogy nem tudsz idomero utan csatlakozni a versenyhez, csak nezheted mint spectator :)
Utobbiban volt reszem anno :) -
#1421 Állítólag valami bug van a multis részben. -
#1420 De, hogy pozitivat is irjak, amit eltalaltak azt viszont nagyon pl f1 trainer advance, biztos vagyok benne, ha eltuntetnenk a jatekra (kinezetre) jellemzoket ebben es az rfactor2-ben, a jatekosok (es nem a koca jatekosokra gondolok) min 80%-a nem tudna megmondani melyikkel jatszik, mert annyira hasonlo.
Aki nem hiszi el jarjon utana :) -
#1419 Pontosan mar nem emlekszem mikorra igertek a megjelenesi datumot, vajon volt-e megallapodas, hogy addig nem jelentik be a pc3-mat. de azert a megjelenes napjan 3 azaz harom ember jatszik multival, kb mindent elmond a jatekrol. Ilyet keveset sosem lattam.(persze 100-at sem nagyon lattam:) )
Par autot amit neztem meg mindig tok szar vezetni, meg mindig nem erezni ffb-ben a csuszast sajna.
Ami alapesetben pont nem erdekelne, de annyira szemetszur, hogy a "soforok" helyzetet meg mindig nem pakoltak rendbe, lenyul a nem letezo valtohoz, nyomkodja a nem letezo pedalt, a laba atmegy az ulesen stb. Vr-ben eleg vicces.
Aztan karrier stb(mar aki ilyenkre izgul meg mindig nem latok)
Szoval ez a very positive ertekeles a steamen tuti a nepes csaladjuktol van, mert jatekos gyakorlatilag nincsen.
Utoljára szerkesztette: alma2, 2020.07.01. 10:31:12 -
#1418
Automobilista 2 v1.0 is Released!
Below is the full V0.9.7.0 - V1.0.0 CHANGELOG:
CONTENT - NEW TRACKS
Added Bathurst Track
Added Brasilia Track (2 layouts)
Added Granja Viana kart track (4 layouts)
Added Cascais Portugal Track
CONTENT - NEW CARS
Added Stock Car 2020 Series
Added Copa Montana series
Added Opala Stock Cars 1979 Season
Added 2018 Camaro SS to Street Cars Series
Added F-Retro Gen1 Series (also featuring official Brabham BT44, Lotus 72E, Mclaren M23 Grand Prix cars)
Added Ginetta G55 GT4 Supercup Series
Added Ginetta G58 prototype to P1 Class
GENERAL
Added DRS rules for F-Ultimate & F-Reiza series ( valid only for tracks with DRS zones - Azure, Kansai, Interlagos, Montreal and Spielberg)
Reduced fraction of a lap that invalidates the next one if driver goes off track in Time Trial mode
Provisionally set pit speed limit to 120 km/h & added pit speed limiter for all historical cars to minimise potential issues in initial release (may revisit this later for historical accuracy when required features for proper functionality is coded in)
Reduced distance required for AI to pick up speed leaving pits
Removed stop-go from first speeding penalty
Reduced stop-go penalty from speeding penalty a 2nd Time
Doubled speed tolerance for temporarily going over speed limit
Reduced pitstop time penalty from hitting crew or wrong area
Reduced slowdown time to pay track limit penalty
Corrected F-V10 pit speed limit
Increased time to remove player from session when black-flagged
UI & HUD
Fixed Old Stock info to display correct number of gears
Corrected Jacarepagua Historic length info
Corrected Copa Montana Gearbox information
Added missing ibarra HUD trackmap
PHYSICS
Added DRS functionality to AJR Chevy V8, Sigma P1, F-Reiza, F-Ultimate
Added parameter for blending Physx & original physics for vehicle collisions with walls (hopefully eliminating "sticky wall" effect)
Front and rear wings for all formula cars now detatch with damage
Slightly reduced draft effects
Further revisions to adhesive friction curve with velocity & minor tread adjustments for all tyres (dry & wet)
Slightly increased load stiffness with tyre pressure for F-Ultimate, F-Reiza, F-V10, GT, Prototype classes
Increased front tyre sidewall stiffness for Stock Car, Ultima Race, Sprint Race & all prototypes for better compliance & less bouncing at high speed
Stiffened up default SuperV8 suspension rates
Fixed Metalmoro AJR excessive brake duct cooling
Revised aero & suspension damage properties for cars that still had provisional values
Fully revised kart physics & AI (all classes)
Further callibration of AI throttle application
Minor adjustments to P3, P4, Super V8, F-Vee, Copa Fusca, Copa Uno, Opala 1979 & Old Stock tyres
Decreased brake fade when below optimal temperature
Adjusted default steering lock for Karts, F-Vee
Revised F-Vintage & F-Retro V12 engine torque curves
Removed onboard brake bias and adjustable roll bars for cars that shouldnt have it
Slightly inreased base tyre carcass load stiffness for
Minor tyre tread adjustments to F-Retro, GT4 tyre treads
Lowered FFB smoothing for F-Trainer, F-Vintage, MCR
Lowered brake heating for steel brakes
Slightly increased SuperV8 downforce
Fixed minor innacuracies in F-Ultimate & F-Trainer tyre diameter
Reduced Camaro SS tolerance for shifting without clutch
Adjusted suspension damage thresholds
Adjusted Sigma diffuser aero
Fixed Opala Old Stock engine (now uses proper 300 HP variant)
Reduced ARC Camaro default steering ratio
Moved Fusca default brake bias slightly rearwards
AI
Improved AI throttle application logic so it differs from slow to mid & high speed corners (less hesitation exiting those corners)
Enabled different throttle, brake and line accuracy ranges according to AI driver skill (custom AI drivers per series to better explore these ranges still to be added)
Reduced range for AI drivers to stray off ideal line & smoothed transitions when exploring different lines
Adjusted AI damper rates to avoid bouncing / rolling over higher curbs
Further increased AI Strength range (slower @ 70%, faster @ 120%) for all cars
Slightly increased AI willingness to condede position when overtaken
Adjusted AI speed under blue flag / off track / damaged car
Reduced maximum AI lateral offset from ideal line
AUDIO
Adjusted surface sound gain (prevent crackling on limiter)
Disabled automatic toggling of headphone downmix mode.
Fixed error where 4.0 channel configuration in windows resulted in 5.1 mixing mode in-game
Placed limiter on surface sound bus .
Limiter in stereo output mode is controlled from game code; output set to -6dB to avoid possible output overloading
.F-Vintage: Updated gear change sound
Ultima GTR (both versions) adjusted gearchange sound volume.
Adjusted engine sound position & gearbox sound position for all cars (gearshifts should no longer be offset to the side)
Fixed "moving" shift sounds on multiple open wheelers
Improved Caterham Academy engine loops
Improved loops on several 4-cylinder Duratec engine sounds
TRACKS
Updated trackside advertising for international tracks
Updated 3D grass shader
Updated road shader
Disabled 3D grass rendering in rear view mirrors
Adjusted far fog climate values (adds a little more haze to the horizon)
Imola: Fixed transparent trees
Kyalami Historic: Improved AI fast line
Revised trackside TV cameras for Adelaide, Adelaide Historic, Interlagos, VeloCittá
Fixed bug with Ortona crowds
Fixed Azure map coordinates
Added ambient reverb to new tracks that still didn´t have them
VEHICLES
Added wiper animations and cockpit vibrations for Metalmoro AJR, Sigma P1, Opala (all variantes)
Added DRS wing animation for F-Ultimate, F-Reiza, Sigma P1, AJR Chevy & Honda Turbo
Added suspension animation for F-Ultimate, F-Reiza, F-V10, F-V12, F-Vee
Adjusted driver model & animations for Ultima GTR, AJR, ARC Camaro, Puma GTE, F-Classic G1M2, G3M2
Corrected bugs in 3D animations of F-Vintage, F-Trainer
Adjusted MRX collision mesh
Revised backfire logic for all cars that have it (less backfiring in upshifts, more in downshifts / lifting)
Increased headlight range at night for all cars
Fixed duplicated Uno in Copa Classic B
Adjusted upper driver model LOD switching (fixes the driver appearing to "duck" as car approaches TV cam)
Fixed RPM bar / lights for G55, Opala
Improved Vertex AO for F-Classic tyres
Added batch of new liveries for Kart GX390 -
#1417 Koran van meg a braziloknal, lehet meg csak reggeliznek epp :) na jo 17 ora mult, ha ott is ez a 6 oras megjelenes a jellemzo, akkor meg van egy orajuk.