1085
Divinity: Original Sin
  • Különc
    #665
    Egyébként az viable stat? Lehet hogy van 5000 hpd tőle, de mikor 8 ellenfél jön, 2 ember elég kevés, főleg akkor, ha az egyik csak healel. Mondjuk én a klasszikus felállással mentem, amit Dragon Ageben is csináltam, hogy shieldes tank (bár itt ugye nincs taunt, viszont a Void sárkány ellen a Death Princeket egész lefoglalta), backstab rogue, 2 kezes kardos off-tank és a mage mint full time healer és blinder.
  • dartonite
    #664
    Probald meg leforditani a skillt magyarra es rajossz.
    Szal nem,ha azt felveszed akkor nincs party,max a ket kezdo karakter plusz summonok.

    Igaz emiatt tobb skill/attribute pontot is kapsz.
  • shadar619
    #663
    De adtam miért akkor nem lehet felvenni emberek?
  • Laza
    #662
    Nem adtál véletlenül a kariknak Lone Wolf talentet?
  • shadar619
    #661
    Miért nem tudom felvenni embereket (2-es szintű vagyok)? pl.: Sem Madore sem a mágus nem csatlakozik és még felbérelni embereket sem tudok.
  • Shiwo
    #660
    őszintén ? nekem eszembe sem jutott, hogy kipróbáljam a csatában (: jó ötlet
  • methyliso
    #659
    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
    Nagyon nehéz volt a játék amíg rá nem jöttem hogy a 2 teleport piramist lehet használni csatában. Ezt a trükköt végig lehet használni a játékban?
  • Sir Quno Jedi
    #658
    Van ám még blood wasp is!
  • SaGa Jr
    #657
    Amelyiket akarod az lesz aki idéz. Idézni az alap elemek iskoláiból lehet ha megvan a megfelelő könyv és meg is tanulta azt a karaktered.
    Idézhető lények (bízom benne nem hagytam ki egyet sem):
    Air elemental (a levegő suliból)
    Ice Elemental (víz)
    Spider / Wolf / Earth Elemental (föld suliból, a középső könyv nem megvehető csak megtalálható és így tanulhatja meg majd 1 karakter a varázslatot)
    Fire Elemental (tűz)
    élőholtak, kétféle van (witch suli)

    Minél magasabb az idézést létrehozó karakter szintje, annál erősebb lesz a lehívott a lény. a Skill szintje azt határozza meg, mennyi akció pontba fáj az idézés, illetve hogy összesen mennyi varázslatot ismerhet a karakter az adott suliból.
  • nomiss
    #656
    köszi
  • j0nNyKa
    #655
    mindegyik
    szivesen :)
  • Mozes
    #654
    Köszi, ezt értem, de dobozos verzió akkor nincs belőle ugye?!
  • nomiss
    #653
    én most vettem meg és kezdem el , melyik class ami summoner lesz vagy tud idezni wizard ?
  • SaGa Jr
    #652
    A gog.com-on is megveheted, nem csak Steam-en keresztül.
  • Mozes
    #651
    Sziasztok!

    Elnezest a hulye kerdesert, de a jatek csak steam-en erheto el?! Sehol nem talalom a dobozos verziot :(

    Koszi a segitseget
  • Mozes
    #650
    Sziasztok!

    Elnezest a hulye kerdesert, de a jatek csak steam-en erheto el?! Sehol nem talalom a dobozos verziot :(

    Koszi a segitseget
  • Sir Quno Jedi
    #649
    Amúgy az átspecelő démon veszélytelen, Megkérdeztem a szövőt a főszárnyban és ő mesélte, hogy már megváltozott és nincsenek szálak amiket miatta kell elvarrnia. :D

    Ki is próbáltam egyik kétkezes harcososmat egykezesnek, pajzssal (62! blockig feltolotam, az durva), de nem tetszett, szal. inkább most három mágus+egy kétkezes lovag-gal tolom. Eléggé overkill. Három summon mindég kint, háááát. Kemény.
  • Sir Quno Jedi
    #648
    Én pl. nem1x futottam bele, hogy NEM tudtam felvenni vérteket, mert nem voltak elég erősek hozzá a harcosaim, pediglen MINDENT a strength-re tettem. Evvan. Most már így táposan és magasabb szinten nem gond, de ide valahogy el is kellett jutnom.
  • Sir Quno Jedi
    #647
    Igen, a játék vége felé tetszőlegesen széttápolhatod a karidat, mint Skyrim-ban az archmágusom egyben tolvajklánfőnök és harcosklánfőnök is lett aztán. De ennek semmi értelme a játék nagy részében, mert ott még nem vagy elég ehhez. Ergó a hibrid a játék szempontjából zéró. A vége meg kit izgat? Akkor már vége... :D
  • j0nNyKa
    #646
    oo nem ertelek, bocs hogy gaz vagyok? :D
    15-16 koruli dexem volt a vegen, gozom nincs mibol jott ossze, nem is erdekelt, lenyeg hogy oda pakoltam, ahova csak akartam
  • SaGa Jr
    #645
    Elvileg. Gyakorlatilag ezt nem vettem észre. A kis fegyvereim critical értékei sokkal jobbak voltak mindig mint a melákoké. Plusz tudtam, hogy a játék legerősebb fegyvere egykezes kard, így nem pazaroltam kétkezesekre a pontjaimat. Meg kétkezes mellé nem fér pajzs, ami viszont véd a találatoktól. Egy jobb pajzzsal egész szép eredményeket lehet védekezés terén felmutatni.

    A távolság sem nagyon volt sosem probléma, mert ugye nyom egy rohamot (az az öklelős skill) a harcos úgy, hogy a lehető legtöbb ellenfelet érintve zúzzon el közöttük, azzal meg sokak elfekszenek. Nem kell konkrét célpontra menni, az irányt kell jól megválasztani és a távolságot, aztán uccu neki. Csoportosulások ellen a másik módszere a harcosnak a lightning strike volt. Végigvert nagy gyorsan több ellenfelet is és még haladt is vele. Imádtam ezt a varázslatot is.

    Crowd control szerepre én az íjászomat használtam. +25%-os sebző stance + riochet shot elég sokaknak betett mindig. Esetleg egy boulder + tüzes nyíl, cloud arrow-k, charm arrow-k is mindig javamra fordították a harcokat.

    Ezek miatt nem volt szükségem arra, hogy legyen olyan karakter aki nagy körben tud lenyomni időnként egy circle strike-ot.
  • Sir Quno Jedi
    #644
    Sezzel senki nem is vitázott. Csak éppen egy semmiben sem túl jó hibriddel meghalsz a csatában, mer kicsit fog sebezni, bénák a summonjai és varázslatai és így tovább. "Szerepjátékra" jó lehet egy városban, de terepen lószart sem ér. Ez meg alapvetően egy zúzós gamma. Körökre osztott diablo sajna, mivel elsősorban csatázni kell, de azt rohadt sokat. A BOSS-oknál nem tudod magadat kidumálni és a kisebb csatákból is csak párból (bár az jó jel, hogy lehet kapni pl. charisma exp-et stb., ezzel is értem el sikereket). Szal. ide bezony ütős parti kell, ha az ember boldogulni akar, főleg jóval erősebb ellenfeleknek előre nekimenve. Vagy csinálsz sunnyogós partit, de én sosem kedveltem a sunnyogást így digitális játékokban.

    Teszem azt dragon age-ben is magas szociális skillű sunnyogóm volt (először íjász, aztán kétfegyós), aztán a vége felé összeengednek minket párbajra a fullvértes Loghain-nel és aztán ott hiába trükközöl. A karim nem volt szemtől-szembe közelharcra kiélezve, szoptam, mint a torkosborz. Persze lehet más karit választani, de a mágusaim még annyira sem voltak erre alkalmasak, a harcosaim meg nem voltak túl jók, mert nem rájuk támaszkodtam. El lehet kerülni a párbajt, de az az opció az én sztorimba nem fért bele! :D
  • SaGa Jr
    #643
    A 12-es alap DEX elég volt a végén is. Valóban volt, hogy egy fegyvert/vértet csak azért tudott felvenni mert a tárgyak adták neki a bónuszt de nem érdekelt a dolog. Így is eredményes volt mert az összege a DEX értékének 15 volt a tárgyakkal és a 12-es alappal együtt. Emellett jutott legalább másra is. Persze csak míg célirányosan el nem kezdtem használni a hall of secrects lehetőségeit. Na onnantól kezdve nőtt a mozgástér az extra pontok miatt (mindkét karakterem így hozzájutott szépszámú extra tulajdonság ponthoz a játék végére).

    A játék végére már szép hibridjeim voltak. A harcosom INT értéke 10-nél megállt (ekkor már nincs érdemi levonás, igaz bónusz sem jár még a hatásokra), de vidáman dobálta őkelme a meteorokat 3-as tűz skill-el, nyomta a chain lightning-ot szintén 3-as skill-el, meg görénykedett a witchcraft-tal. Egyik sem volt 5-ös de nem volt rá szüksége, anélkül is rendesen tarolni tudott. Szerintem a 3-as skill a hibridek jellemzője, az 5 meg a specialistáké. Így is volt neki 5-ös skill-je a sajátjai között, de a más "kasztokhoz" jobban passzoló dolgokhoz és középszerűen értett annyira, hogy azzal hatékonyan ténykedhessen.

    Az íjászom meg kivitte maximumra az íjászatot, az íjat csak 3-ig vittem mert tárgyakból volt még hozzá 3 pont bónuszom így effektíve 6-ossal nyomult a kis hölgy, 2 varázslat iskolája volt neki is 3-as, és sehol nem okozott problémát, hogy ezek csak 3-ason vannak. Elegendőnek bizonyult az a 7 spell hely. A végén neki 9-es volt az INT értéke. De persze neki elsősorban a crafting és blacksmithing volt a lényeg. Meg ő volt az analizálóm is (3-as alap skill, 3 pont bónusz gyűrűk és alkarvédő által). A végén neki 9-es volt az INT értéke (ekkor már kicsi a sikertelenség esélye).
  • Shiwo
    #642
    "...nem léteznek erõs ÉS változatos karik.."

    erm.. ebben csak én nem látok problémát ? szerintem játékegyensúly szempontjából pont az a jó, ha egy karakter vagy specializált, kevés dologhoz ért, de ahhoz nagyon, vagy sok mindenhez ért, sok helyzetben használható, de gyengébb egy specializálódott karakterhez képest.. azok a megoldások, ahol egy karakter kellően széleskörű, változatos tudással rendelkezik, és még legalább olyan erős, mint egy specializálódott karakter, azok rosszul vannak kitalálva, nincs egyensúly, és nem éri meg a specializálódott karakter használata
  • Sir Quno Jedi
    #641
    Hosszabb fegyóval messzebre ütsz és a körbetámadással rohadt nagy területen le tudsz mindenkit zúzni. Jó kis crowd controll. Meg elvileg nagyobbakat is sebeznek és mivel a páncél konkrét életerősebzésnyit véd, így a nagyobb fegyó könnyebben átüti ezt a határt (mondjuk 100-at véd a páncélja és az egykezes 75-öt üt, akkor hiába találom el többször, semmit sem sebződik, de a kétkezessel bezúzok neki 125-öt és máris 25 bemegy neki, ollé) és relatíve többet is sebez (ennek ellentmondanak az irreálisan magas sebzésű egykezes fegyók sajnos, hülye a játék). Harcosnak csakis kétkezes. :D A pajzs sokat nem ér az elején (alig blokkolgat), a végén meg már minek? Plusz nem lehet bevédeni vele másik karit. Ha lehetne, akkor mindkét a harcosom pajzsos lenne, hogy védjék a mágusokat. Általában a nagypajzsos lovagokat kedvelem, de ez itt nem gyerebe.
  • Sir Quno Jedi
    #640
    Persze, ilyen fissemfos kis varikat mindenkinek be lehet tanítani. Nálam is mindenki tud gyógyítani man-at-arms-ból is, meg varázsaltból is. Naná. De ez így csak minimális support szerep, ez még nem hibrid.
  • SaGa Jr
    #639
    Ez így van.
    A dárdák tényleg messzebbről tudnak már zúzni. Az már csak hab a tortán, hogy egy kategóriába esnek a mágikus botokkal így alternatívaként egy kisebb követelményű bot is tartható a harcosnál aki ha kell, így kap távolsági támadást is.

    A bárdok lassúságát én nem vettem észre. Nem tapasztaltam semmi ilyesmit náluk. Azok is 3 pontért ütnek egyet mint a többi fegyver, már ha nem magasabb a szintjük, mint a karakternek aki forgatja a fegyvert, mert akkor egyre több pont kell egy támadáshoz. Mivel körökre osztott a játék így az animáció sebessége engem hidegen hagy.

    Kétkezes kardokat és baltákat nem használtam, azokkal nincs tapasztalatom. A felvehető nő használta, de igazság szerint az egykezes fegyverrel csapkodó fő karakterem mindig jobban teljesített vele és a pajzsa miatt idővel egyre többször blokkolta az érkező találatokat, magyarán kevesebb találatot szenvedett el.
  • Sir Quno Jedi
    #638
    11-es dexes számszeríjak, meg íjjak vannak nálam (most lev14-15), azt hogy veszed fel vele. Akkor a tárgyaid adnak annyi dexet. Az úgy gáz, ha csak azok miatt tudod felvenni. :DDD

    Warrioroknak meg a 12-13 erő a minimum. Most már tehetnék másra is, de mivel pár pont ide, vagy oda már nem számít és lassan vége a játéknak, most már mit érnék egy hibriddel? Hova?

    Varázslóknak meg annyira függ a sebzésük és sok minden más is az intelligenciájuktól, hogy nem is merek másra tenni, mivel így van esély őket alkalmazni is, nem csak betanulni.
  • SaGa Jr
    #637
    Nem tudom, nekem nincs gondom azzal, hogy nem egy tulajdonságra gyúrok csak. A cuccokból van annyiféle ami ad tulajdonság bónuszt. Emellett ott vannak a tulajdonság növelő könyvek is az End of Time-ban.

    1-1 ability pont nyugodtan mehet support spell-ek miatt más dolgokra is akkor is ha nem csúcs az intelligence. Gyógyítás az mindig sikerülni fog, a magas INT (Vagy egyéb tulajdonság) csak a mennyiséget befolyásolja.

    A harcosom úgy néz ki, hogy kezdeti tulajdonság pontjaiból kap 3 pontot erőre, 1-et intelligenciára és vagy 1 dex vagy 1 endurance-ra. Skill-jei elosztása 1 fegyver, 1 harcosi és 3 másik skill az indulásnál. Amint elérhető számára a know-it-all képesség, ami miatt romlik a viszony 20 pontot (20 pont alatt van egy picike hátrány ami a 20-as viszony romlással sem jön még elő, de mivel mindenki alapból 50-ről indul és nem ő lesz aki dumál másokkal így teljesen hidegen hagyja ha esetleg 30-as alap viszonnyal kéne diskurálnia másokkal) de kap cserébe 1 INT-et, akkor azt felveszi.
    Ahogy fejlődik őkelme, lett belőle lényegében egy pap, air/water varázslatokkal amikkel gyógyít vagy segít/mozgat, meg kapott earth-öt is amivel véd és segít, meg witchcraft-ot is (védelem és véreztetés). 1-1 pont ezekre elégségesnek bizonyult eddig. Amikor meg lone wolf a srác akkor több dologra jut extra pont, mivel nagyobb a készlet amiből lehet gazdálkodni.

    Az íjászom (ranger alap, hogy kapja alapból a spéci nyílvesszőket) induláskor kapott az intelligence-re is pontot, nem a javasolt elosztást használom nála sem. Egész pontosan 2 Dex + 1 Int (ez csak hogy ellenpontozva legyen a későbbi politikus képesség hátránya) + 1 Perc + 1 Endurance vagy speed az induló tulajdonságokra adott pontok elhelyezése. DEX-et első végigjátszáskor 12-ig növeltem nála, a többit tárgyakból kapta. Eddig még baja nem lett abból, hogy nem volt minden pont alapból a dex-re téve nála valamint, hogy nem lett kitolva 15-ig ez a tulajdonsága. Mivel valamiért mindig, minden esetben ő lesz a megszólított egyén (ez nálam eddig mindig a nő volt és az íjászom szigorúan nő lehet csak) akivel a program dumálni akar, így ő lett idővel politikus, ami nagy előny a meggyőzések során (1 pontot adok neki charm-ra, így a kettőt kombinálva van egy 3-as alap módosító a dumálások során). INT negatívummal jár ugyan, de ő amúgy is a crafter karakterem (scientist befigyel nála), varázslatai nem igénylik az INT-et (későbbiekben még tanul 1 pontnyi harcost hogy meglegyen onnan a gyógyítás és kap scoundrel-t is mert az is DEX alapú az meg magas neki), szoknyából házilag tuningolt, alapból képességekkel nem rendelkezőt szokott viselni mert annak nincs INT követelménye, viszont bele tudok szépen majd rakni idővel 4 féle védelmet is. Induló skill-jei között van 1 pont az íjon, 1 az íjász és scoundrel skill-eken, meg 1-1 a crafting és blacksmithing skill-en.

    Ha megelégszel 3 karakterrel való játékkal, akkor egyik karakterednek add meg induláskor a lone wolf képességet. Ő fejlődéskor mindig több ability pontot fog kapni, több HP-val fog rohangálni így szívósabb is és hamarabb kigyúrható valamire.

    Ha meg annyira probléma a garantált siker hiánya, akkor megoldható minden scroll-okból is (azokat lehet gyártani is tonnaszám, bár nem tudod előre mit kapsz majd, ugyanakkor lényegtelen a tulajdonsága a felolvasónak).
  • j0nNyKa
    #636
    btw en csak perception-re pakoltam az ijaszommal, es vegig minden cuccot ra tudtam aggatni
    kozelharcosnal mar inkabb ereztem azt, hogy kell a magas str, magusoknal nem tudok nyilatkozni, ok amugyis csak intre kaptak volna
  • Sir Quno Jedi
    #635
    Jaja, dagger kell dárdához. Fejsze tuskós dolgot kipróbálom.

    Dárdák úgy tűnik messzebbre betámadnak, mint a kétkezes kard, nodepláne a rövid kis kétkezes csatabárdok. Szal. ha el van állva az út, a pikás kényelmesen átszúr a többiek között és így mozgolódni sem kell feleslegesen, mer mélyen betámad. Szal. ha lehet, dárdát használok. A bárdok pl. nekem lassúak kegyetlenül.
  • SaGa Jr
    #634
    Branch-ot is lehet ám készíteni. Csak egy fejsze kell meg egy tuskó. Ebből lesz 2 branch meg 1 adag wooden chips (ez utóbbiból víz hozzáadásával papír trutyi lesz amit be lehet tenni kemencébe vagy kohóba és lesz belőle papírlap). De ládák és hordók szétveréséből is szedtem már fel párat. Venni is lehet szép mennyiségben (a második városban két manus is foglalkozik a kocsmában nyilakhoz tartozó cuccok árusításával, egyiküknél mindig volt 20 arrow shafts és 4-5 branch mindegy mikor mentem hozzá).

    Dárdához ráadásul nem mindegy hogy kést vagy tőrt használsz. Ha kést kombinálsz branch-csal akkor lesznek arrow shaft-ok eredményként, míg ha tőrrel esel neki akkor lesz lándzsa az eredmény. A kezdeti tőrnek kinéző akármi igazából knife (mondjuk a neve is combat knife de akkor miért dagger képe van azt nem értem).

    Túlterheltség ellen én időnkénti lepakolással, meg packmule (vagy mi a fene) képességgel védekeztem (meg raktam a teherhordók fegyverébe mindig tormented soul-t hogy kapjanak extra strength-et és így nőjjön a teherbírásuk).
    Kezdetben az én embereim is sokszor nem tudtak mindent felkapkodni amit akartak (így vissza kellett járni), de aztán ahogy nőtt a harcosom ereje úgy egyre több cuccot tudott magával vinni. Ettől függetlenül igyekeztem nem túlterhelni. Egyik hátizsákba gyűjtögettem a növényi alapanyagokat, a másikba meg a többit. Ércekből legyártottam 20-20 bar-t aztán le is raktam azokat egy helyre és oda jártam vissza craft-olni új tárgyakat a fémekből. Magamnál csak tuning cuccokat tartottam (4 pohár olajat, metal vackokat, íjakhoz ideget, essence-eket meg movile kitchen-t). Az íjászom jóformán csak nyílvesszőket gyártott (hegyek kombinálása egyéb anyagokkal azok meg kombinálva arrow shaft-tal új nyílvesszőkért).

  • Sir Quno Jedi
    #633
    Igen, komoly szerepjátékos vagyok, kb. 32 éve tolom. Most hétvégén is toltam hagyományos papíros alapú szerepjátékot jó csapattal.

    Amúgy nem tudom mit értesz "változatos" karaktereken, mikor egyértelműen SEMMILYEN hibrid kaszt sem életképes a játékban (így a cleric, battlemage, egyik sem), köszönhetően az extrém magas követelményeknek a tárgyak felvételénél. Ha az első tizensok szintben nem a konkrét főtulajdonságra pakolsz csakis, akkor nem fogod tudni hordani a fegyvereket+páncélokat+alsó rucikat, mivel nem lesz hozzá meg a kívánt minimum érték. Ennyi.

    Erre igen jó példa az, hogy ha alacsony (aka abszolúte normál) intelligenciával veszed fel a varázslói láthatatlanságot, akkor bezony 50% rontási esélyed lesz rá ALAPBÓL és olyan sokáig tölt fel, hogy gyakorlatilag használhatatlan (plusz magától megszűnöget, ami murva idegesítő). Ergó ez így használhatatlan. Reális abszolúte amúgy. Aki nem mágusnak való, az ne kasztolgasson.

    Ebből viszont az is következik, hogy itt nem léteznek erős ÉS változatos karik. Pont. Tehát marad a jóóó öreg warrior, wizard, rogue aranyhármas és esetleg annyi változatosság fér bele, hogy íj/egykezes, meg kétkezes/egykezes (mivel nincsenek ennél részletesebb fegyó skillek sem, tehát nincs mondjuk tőrkardra külön képzettség).

    De ha te tudsz valamit, nyugodtan meséld el, hogy milyenek szerinted itt a változatos karakterek?! Ellenkező esetben érvelésed invalid... :D
  • Riddick21
    #632
    Komoly szerepjátékos lehetsz :) Változatos csapat helyett gondolom telebaszod a legerősebb karakterekkel az egészet, és a lehetőségek kihasználása mellett a balanszhiányból adódó legdurvább formációval végigvered a játékot :)
  • Sir Quno Jedi
    #631
    Nem győztél meg. :D Csakis felesleges időhúzásra jó a crafting (normálon). A játék a talált fegyókkal és cuccokkal is kényelmesen tolható. Már ha szintedben maradsz.

    Most 4crafting+4blacksmith-el próbálkoztam, majd kedvedért megpróbálom 5/5-tel is később. Vagy ha már kifogytam a jó cuccokkal szintemben. Egyelőre haszontalannak találtam.

    Mondok egy példát. Akartam dárdát csinálni, de ahhoz branch kell. Egész játékban egy fia branch-ot sem vettem fel. Véletlenül senem (pedig gyűjtögető életmódot folytatok és folyton túlerhelődnek a zembereim). Erre mások is panaszkodnak, hogy nem nagyon van (meg arrow shaft is alig, de abból pár nálam is akad már, bár nem jó semmire, mer íjjászom meg nincs hozzá). Mégis ki fog utána kutakodni. Hülyék ezek...
  • SaGa Jr
    #630
    Mekkora blacksmithing skill-el nyomtad a kreálást (fegyver és vért készítése esetében ez kell)?

    5-ös kell a legjobb értékekhez, az alatt nem kell vele foglalkozni (1-es az alap, aztán a 3-as skill hoz közepes minőséget és az 5-ös csúcsot, a 2 és a 4-es skill az előző kategóriát hozza csak). 5-ös skill-el készített fegyverek könnyedén alázták nálam eddig szinte kivétel nélkül mindig a velük azonos bolti mágikus cuccokat és egy-két kivételtől eltekintve a legendásakat is amikkel egy szinten vannak. Ha magasabb a skill valami miatt, akkor nő még egy kicsit a sebzés (pár százalék extra sebzés jön).

    Fegyver és vért készítésénél nincs különbség a 3 és 4-es skill között. Igazi minőséget az 5-ös skill értéken készült cuccok jelentenek. Bevételi forrásnak a gyengébb változatok is megteszik, használatra azonban jobb csak az 5-ös skill-el készülteket használni.

    Amit észrevettem a megannyi tárgy készítése során, hogy nem mindegy a végeredmény szempontjából, hogy mekkora a tényleges skill értéke a karakternek és mennyi az összeg. Ugyanakkora végösszegnél ha magasabb az alap érték minden kiegészítő nélkül és erre jön bónusz akkor jobb lesz a produktum mint ha alacsonyabb a tényleges tudás és sok a bónusz. Pedig nem kéne így legyen, de úgy tűnik mégis van különbség az elkészült eszközök között ilyen esetben is.

    Nincs annyi plusz bizbasz (extra ez meg az, nagyobb skill/tulajdonság, ámbátor sok dolgot beépíthető extraként rá lehet pakolni a fegyverekre) a saját kreációkon az tény, de nyers, alap ütőerőben eddig nem sikerült gyengébbet kreálnom adott szinten lévő többihez képest. Az sem mellékes dolog, hogy a található és vásárolható fegyverek megállnak 20-as szintnél, míg a készítettek nem. Ha magasabb a szinted (legalább 22, a 20 és 21 sajna egy kategória) akkor az is magasabb szintű lesz így megint csak extra előnyökhöz jutsz általa.

    A legendásak között meg előfordul istentelenül erős is. Például a második területen található Hearthseeker íjnál, ami 12-es szintű, a később talált 20-as szintű szintén legendás íjak is gyengébbek voltak. Az valami istentelenül erős cucc és az is marad a játék végéig. Csak készíteni tudtam jobbat, először 16-os szinten, de a különbség nem volt jelentős, igazán leelőzni 18-as szintű kreációmmal tudtam. Meg aztán a legendásak lehetnek jobbak is, mint a legjobb kreáltak, elvégre azért legendásak. Én a bolti (alap, mágikus, ritka), azonos szintűekhez mértem a dicséretem során elsősorban a kreált cuccokat, de az is igaz, hogy pár kivételtől eltekintve ez igaznak bizonyult a legtöbb talált/vett legendás esetében is, tehát azokat is tudtam a sajátokkal überelni.

    Amint beteszel valami hatást egy fegyverbe, irány élezni/ideget pakolni rá azt és máris emelkedik a sebzés jelentősen (feltéve ha kellően magas a crafting/blakcsmith skill itt is az 5-ös a cél). Ezt érdemes minden szintlépés után elvégezni és akkor is ha nőtt a skill, mert mind a két tényező beleszól a végeredménybe.

    A tenebriumot meg el kell felejteni. Egy kalap pacikula az egész, a leginkább felesleges része a játéknak, szimplán szivatásra van kitalálva (betegít, külön skill kell hozzá, nem ad akkora nagy előnyt mert a későbbi ellenfelek elég potens ellenállással szoktak rohangálni vele szemben).
    Többre megy az ember valamelyik elemi hatással, magyarán jobb ha essence-et használ fegyver tuningra és akkor nem zavar be a tenebrium skill. Persze okosan sáfárkodva a tenebrium skill fejlesztéssel (nem kell maxra növelni, elég kisebbre aztán el kell olvasni a tenebrium könyvet ami dob rajta 1 pontot csak úgy permanensen) a jobb hatásért.

    Kinyírni meg nem nyírod ki azzal a fegyveredet ha tenebrium-ot építesz bele, mert az csak ideiglenes, elcserélhető hatás. Tudom, a lecseréléshez 5-ös skill fog kelleni mert ennyit igényel az essence beépítés, de ezzel helyrehozható az ilyen probléma. Az essence berakáshoz valóban kell az 5-ös crafting, a tenebriumhoz kisebb is elég (3-as kell ha jól emlékszem). Érdemes ilyen alkalmakra megtartani 1-2 crafting növelő cuccot (én 1 alkarvédőt, 1 gyűrűt meg egy szoknyát tartottam meg erre a célra a három együtt +2 Blacksmithing és +2 crafting skill-t ad), amit rövid időre felkap az ember aztán mikor kész a mű visszarakja a normál cuccait amiket egyébként használ.

    Ha igazán erős fegyver kell akkor meg csak a planet sword játszik. Fiery heart és whirling mud keveréke. Egy jó nagy adag extra védelem és nagyon magas tűz sebzés az amúgy is magas alap sebzés mellé, emellett lehet bele tenni egyéb extrákat is (esszencia, tormented soul). nem kell hozzá skill, de ha van akkor minél magasabb annál jobb lesz a cucc (viszont érdekes módon itt tojik a tárgyakból bónuszba kapott skill értékre, csak a ténylegeset figyeli és azt számítja, így például a scientist képességet hagyja érvényesülni).
  • Sir Quno Jedi
    #629
    Na a kedvetekért kipróbáltam a craftingot. Nagy rakás lószar. Kéééérem!

    Csináltam fegyókat (kétkezes kard, bárd). Hát nem lettek meggyőző sebzésűek, a nálam lévő legendary-k jobbak.

    Nem baj, mondtam, rakok rájuk tenebriumot. Ez viszont öngyilkosság, mert csökken a sebzés, hiszen van az emberkémnek mondjuk two-handed skillje 6-os (5+1) és így 60% dmg-je, amint rajta a tenebrium a szaros fegyón, máris a tenebrium skill számít, ami indulásnak 1-es, ergó CSÖKKEN a sebzés (de nem kicsit). WTF?!?! Bexartam. Ezek elmbetegek. Ráadásul így nyírtam ki a legendary fegyóimat is ezzel. Tölthettem vissza a pixába.

    Próbáltam esszenciákat is beletolni a fegyókba, de az nem ment, mert csak 4-es volt a craftingom.


    SZóval a lényeg: NEM ÉRI MEG. Egyrészt egy craftolt fegyón csak sebzés lesz elsőre, míg egy pofi cuccon hatvanféle plusz skill, hp, effekt kitudjami. Másrészt csak úgy esnek ÚGYIS útközben küzdve. ÉS mindig újak.
  • Shiwo
    #628
    noh, végére értem, lvl 21-en, volt pár quest, ami nem lett befejezve, szval tán még a 22 is meglett volna, ha nagyon igyekszik az ember...

    jó volt a játék, kifejezetten tetszett, el is maradtam sorozatnézésben :D

  • SaGa Jr
    #627
    Azt hiszem ahhoz, hogy a másik opciók is menjenek a démonnál, rendelkezned kell az általa kért dologgal. Tehát kell legyen talonban, fel nem használt attribute/ability egyéb pontod amit elvehet és akkor kapod meg amit kértél. De pontosan nem tudom, mert nem használtam ki a lehetőségeket, nem bíztam a démonban és igazából szükség sem volt ár, mert így is piszok erősek voltak a karaktereim (a mostaniak meg még erősebbek úgy is, hogy csak ketten bandáznak, de az a lone wolf az nagyon sokat dob rajtuk).

    Earthquake-hez valóban kell egy kis előkészítő munka, én emiatt a varázslót amolyan bombaként használtam. A leggyorsabb karakterem felkapta feather drop-pal, azt letette a megfelelő helyre, ahol mikor rákerült a sor, elsütötte a varázslatot.

    A másik bevetési megoldás, ha magasan van mindenki earth resistance értéke mert akkor a mieinken sebezni nem fog.

    A meteor nálam mindig mindenkit sebzett a területen, nem volt vele bajom. Igaz nem ritkán előkészítésként mert a terepre pár mérgező nyílvessző szóval elősegíthettem a robbanást, de enélkül is mindig tarolt a varázslat.

    A death punch félelmetes az biztos, szerintem ez a nagybetűs támadó varázslat. Egyrészt nem is tudom mi véd ellene egyáltalán (mindenki ellen működött az invulnerable célpontok kivételével). Másrészt ha van pár tárgy ami 20-ra vagy a fölé viszi az INT-et akkor 20-as szinten nem lesz kivitelezhetetlen a 2000+-os sebzés sem vele. Előzőleg megátkozott ellenfél ellen pedig valamiért pusztítóbb is mint bárki más ellen, hiszen az átok minden tulajdonságot levesz 2 ponttal ami rengeteg HP csökkenéssel tud járni magasabb szintű ellenfelek esetében.
  • Shiwo
    #626
    Earthquake-nél annyi a probléma, hogy nem lehet meghatározni a középpontját, a caster az mindenképpen, a társaid meg beszívják.. és Jahan nálam eléggé zokon vette a dolgot...

    jégeső, vihar és meteorvihar esetén is a lényeg, hogy nem fixen sebez az egész területen, hanem területen belül véletlenszerűen talál el lényeket.. előfordulhat, hogy el se találja az ellent, de volt olyan is, hogy valami nagyobb boss-ra küldtem és 3 találatot is bekapott a meteoritból.. nem igazán élte túl a dolgot.. a death punch az tényleg megabrutál, ahogy korábban is írtam, így lvl 20-on van, hogy 1800-akat küld 1-1 ellenfélbe..


    jah, köszi SaGa a tippeket, sikerült unlockolni a többi termet

    ott mondjuk 1 dologra nem jöttem rá, a halál termébe (vagy valami ilyesmi) lehetne kérni attribot meg skill-t, de valamiért nem engedi.. az egyedüli, amit engedett az attrib beváltása reputation-re...