1085
Divinity: Original Sin
-
#23 2014 február 28 a megjelenési dátum! -
#22 Live. -
#21 Ezt nem hittem volna de valszeg meglesz a 800k...
-
#20 Pay Pal összeszámolás után megvan a 650k.
-
ratgab #19 Igazából az lenne az igazi, ha az 1 millás stretch goal is benne lenne a játékban. De ez már valószínűleg csak az álom kategória. -
#18 Dobtam még nekik 5 dolcsit nekik. A Traits and talents csak meg lesz még... -
#17 KELL -
#16 First look, egy óra gameplay.
-
#15 523k
A 650 még talán meglesz. -
#14 Új képek! -
#13 Megvan a 400k.
-
#12 O na ezt nem tudtam.Azt hittem olyan mint a Divinity 2-ben!
Na akkor topik -fav :( -
#11 Körökre osztott harc lesz ha erre gondolsz az meg ilyen. -
#10 Addig kajakra tetszett amíg nem jött a harc az mi? Vagy csak direkt a video miatt lett ilyen extrém okádék 0 ? -
#9 Singleplayer Presentation.
-
#8 -
#7 Ez is gyorsan össze fog jönni. -
#6 Turns To Kickstarter For Extra Funding -
#5 A kulisszák mögött! -
#4 GC Trailer -
#3 Fejlesztői videó gameplay-el karöltve! -
#2 jónak néz ki +fav
kössz az infót :) -
#1 A Torchlight II fejlesztői mellett más csapat is szeretné meglovagolni a Diablo III keltette hullámokat: folytatódik a Divinity sorozat!
A belga Larian Studios leginkább a Divinity sorozatáról híres világszerte, gondoljunk csak a Divine Divinity kezdetre vagy éppen a Divinity II-re és annak kiegészítéseire. A csapat újabb címet kíván leleplezni az idei E3-on, melynek előszelét már most érezhetjük.
Készülőben van a Divinity: Original Sin, ami az előd közvetlen folytatása lesz annak minden értékét képviselve, visszahozva a kedvelt izometrikus nézetet. A játékban két főhőshöz lesz szerencsénk: míg a férfi a törvény szigora elől kénytelen menekülni, addig a hölgy éppen megússza a másvilágra való távozást, de nem várt következmények lévén semmire sem emlékszik addigi életéből.
A Divinity: Original Sin szerepjátékokhoz hű játékmenetében nagy hangsúly lesz a csapatépítésen és a döntéshozatalon, de fontos részét képezik játékunknak a statisztikák is. A játékban való küzdelmet igen elmés módon tették érdekessé: a valós idejű harcot keverik a körökre osztott csatározással, melynek leginkább a Heroes of Might & Magic sorozaton felnevelkedett stratégák örülhetnek a legjobban. Érdekessége ezen megoldásnak, hogy a két főszereplő nem csupán karaktereik miatt lesznek fontosak, de a harcokat és a multiplayert is uralja majd kettősük: ha az egyik nem szeretne részt venni az épp folyó, körökre osztott küzdelemben, akkor valós időben tevékenykedhet a csatározástól távol.
info: Gamestar