Divinity: Original Sin
-
SaGa Jr #643 A 12-es alap DEX elég volt a végén is. Valóban volt, hogy egy fegyvert/vértet csak azért tudott felvenni mert a tárgyak adták neki a bónuszt de nem érdekelt a dolog. Így is eredményes volt mert az összege a DEX értékének 15 volt a tárgyakkal és a 12-es alappal együtt. Emellett jutott legalább másra is. Persze csak míg célirányosan el nem kezdtem használni a hall of secrects lehetőségeit. Na onnantól kezdve nőtt a mozgástér az extra pontok miatt (mindkét karakterem így hozzájutott szépszámú extra tulajdonság ponthoz a játék végére).
A játék végére már szép hibridjeim voltak. A harcosom INT értéke 10-nél megállt (ekkor már nincs érdemi levonás, igaz bónusz sem jár még a hatásokra), de vidáman dobálta őkelme a meteorokat 3-as tűz skill-el, nyomta a chain lightning-ot szintén 3-as skill-el, meg görénykedett a witchcraft-tal. Egyik sem volt 5-ös de nem volt rá szüksége, anélkül is rendesen tarolni tudott. Szerintem a 3-as skill a hibridek jellemzője, az 5 meg a specialistáké. Így is volt neki 5-ös skill-je a sajátjai között, de a más "kasztokhoz" jobban passzoló dolgokhoz és középszerűen értett annyira, hogy azzal hatékonyan ténykedhessen.
Az íjászom meg kivitte maximumra az íjászatot, az íjat csak 3-ig vittem mert tárgyakból volt még hozzá 3 pont bónuszom így effektíve 6-ossal nyomult a kis hölgy, 2 varázslat iskolája volt neki is 3-as, és sehol nem okozott problémát, hogy ezek csak 3-ason vannak. Elegendőnek bizonyult az a 7 spell hely. A végén neki 9-es volt az INT értéke. De persze neki elsősorban a crafting és blacksmithing volt a lényeg. Meg ő volt az analizálóm is (3-as alap skill, 3 pont bónusz gyűrűk és alkarvédő által). A végén neki 9-es volt az INT értéke (ekkor már kicsi a sikertelenség esélye).