Divinity: Original Sin
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Let's show them our hearts and then show them theirs! Dessan#2403
Szal nem,ha azt felveszed akkor nincs party,max a ket kezdo karakter plusz summonok.
Igaz emiatt tobb skill/attribute pontot is kapsz.
Online game stream csatorna: http://hu.twitch.tv/lazahun X360 Live GamerTag: LazaHunter; PC BF3: LazaHunter; Diablo 3: LazaHunter#2295; Steam: **Laza**
RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3
Idézhető lények (bízom benne nem hagytam ki egyet sem):
Air elemental (a levegő suliból)
Ice Elemental (víz)
Spider / Wolf / Earth Elemental (föld suliból, a középső könyv nem megvehető csak megtalálható és így tanulhatja meg majd 1 karakter a varázslatot)
Fire Elemental (tűz)
élőholtak, kétféle van (witch suli)
Minél magasabb az idézést létrehozó karakter szintje, annál erősebb lesz a lehívott a lény. a Skill szintje azt határozza meg, mennyi akció pontba fáj az idézés, illetve hogy összesen mennyi varázslatot ismerhet a karakter az adott suliból.
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
Elnezest a hulye kerdesert, de a jatek csak steam-en erheto el?! Sehol nem talalom a dobozos verziot 😞
Koszi a segitseget
Elnezest a hulye kerdesert, de a jatek csak steam-en erheto el?! Sehol nem talalom a dobozos verziot 😞
Koszi a segitseget
Ki is próbáltam egyik kétkezes harcososmat egykezesnek, pajzssal (62! blockig feltolotam, az durva), de nem tetszett, szal. inkább most három mágus+egy kétkezes lovag-gal tolom. Eléggé overkill. Három summon mindég kint, háááát. Kemény.
I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3
I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3
I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3
15-16 koruli dexem volt a vegen, gozom nincs mibol jott ossze, nem is erdekelt, lenyeg hogy oda pakoltam, ahova csak akartam
SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/
A távolság sem nagyon volt sosem probléma, mert ugye nyom egy rohamot (az az öklelõs skill) a harcos úgy, hogy a lehetõ legtöbb ellenfelet érintve zúzzon el közöttük, azzal meg sokak elfekszenek. Nem kell konkrét célpontra menni, az irányt kell jól megválasztani és a távolságot, aztán uccu neki. Csoportosulások ellen a másik módszere a harcosnak a lightning strike volt. Végigvert nagy gyorsan több ellenfelet is és még haladt is vele. Imádtam ezt a varázslatot is.
Crowd control szerepre én az íjászomat használtam. +25%-os sebzõ stance + riochet shot elég sokaknak betett mindig. Esetleg egy boulder + tüzes nyíl, cloud arrow-k, charm arrow-k is mindig javamra fordították a harcokat.
Ezek miatt nem volt szükségem arra, hogy legyen olyan karakter aki nagy körben tud lenyomni idõnként egy circle strike-ot.
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
Teszem azt dragon age-ben is magas szociális skillû sunnyogóm volt (elõször íjász, aztán kétfegyós), aztán a vége felé összeengednek minket párbajra a fullvértes Loghain-nel és aztán ott hiába trükközöl. A karim nem volt szemtõl-szembe közelharcra kiélezve, szoptam, mint a torkosborz. Persze lehet más karit választani, de a mágusaim még annyira sem voltak erre alkalmasak, a harcosaim meg nem voltak túl jók, mert nem rájuk támaszkodtam. El lehet kerülni a párbajt, de az az opció az én sztorimba nem fért bele! 😄
I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3
A játék végére már szép hibridjeim voltak. A harcosom INT értéke 10-nél megállt (ekkor már nincs érdemi levonás, igaz bónusz sem jár még a hatásokra), de vidáman dobálta õkelme a meteorokat 3-as tûz skill-el, nyomta a chain lightning-ot szintén 3-as skill-el, meg görénykedett a witchcraft-tal. Egyik sem volt 5-ös de nem volt rá szüksége, anélkül is rendesen tarolni tudott. Szerintem a 3-as skill a hibridek jellemzõje, az 5 meg a specialistáké. Így is volt neki 5-ös skill-je a sajátjai között, de a más "kasztokhoz" jobban passzoló dolgokhoz és középszerûen értett annyira, hogy azzal hatékonyan ténykedhessen.
Az íjászom meg kivitte maximumra az íjászatot, az íjat csak 3-ig vittem mert tárgyakból volt még hozzá 3 pont bónuszom így effektíve 6-ossal nyomult a kis hölgy, 2 varázslat iskolája volt neki is 3-as, és sehol nem okozott problémát, hogy ezek csak 3-ason vannak. Elegendõnek bizonyult az a 7 spell hely. A végén neki 9-es volt az INT értéke. De persze neki elsõsorban a crafting és blacksmithing volt a lényeg. Meg õ volt az analizálóm is (3-as alap skill, 3 pont bónusz gyûrûk és alkarvédõ által). A végén neki 9-es volt az INT értéke (ekkor már kicsi a sikertelenség esélye).
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
erm.. ebben csak én nem látok problémát ? szerintem játékegyensúly szempontjából pont az a jó, ha egy karakter vagy specializált, kevés dologhoz ért, de ahhoz nagyon, vagy sok mindenhez ért, sok helyzetben használható, de gyengébb egy specializálódott karakterhez képest.. azok a megoldások, ahol egy karakter kellõen széleskörû, változatos tudással rendelkezik, és még legalább olyan erõs, mint egy specializálódott karakter, azok rosszul vannak kitalálva, nincs egyensúly, és nem éri meg a specializálódott karakter használata
RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../
I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3
I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3
A dárdák tényleg messzebbrõl tudnak már zúzni. Az már csak hab a tortán, hogy egy kategóriába esnek a mágikus botokkal így alternatívaként egy kisebb követelményû bot is tartható a harcosnál aki ha kell, így kap távolsági támadást is.
A bárdok lassúságát én nem vettem észre. Nem tapasztaltam semmi ilyesmit náluk. Azok is 3 pontért ütnek egyet mint a többi fegyver, már ha nem magasabb a szintjük, mint a karakternek aki forgatja a fegyvert, mert akkor egyre több pont kell egy támadáshoz. Mivel körökre osztott a játék így az animáció sebessége engem hidegen hagy.
Kétkezes kardokat és baltákat nem használtam, azokkal nincs tapasztalatom. A felvehetõ nõ használta, de igazság szerint az egykezes fegyverrel csapkodó fõ karakterem mindig jobban teljesített vele és a pajzsa miatt idõvel egyre többször blokkolta az érkezõ találatokat, magyarán kevesebb találatot szenvedett el.
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
Warrioroknak meg a 12-13 erõ a minimum. Most már tehetnék másra is, de mivel pár pont ide, vagy oda már nem számít és lassan vége a játéknak, most már mit érnék egy hibriddel? Hova?
Varázslóknak meg annyira függ a sebzésük és sok minden más is az intelligenciájuktól, hogy nem is merek másra tenni, mivel így van esély õket alkalmazni is, nem csak betanulni.
I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3
1-1 ability pont nyugodtan mehet support spell-ek miatt más dolgokra is akkor is ha nem csúcs az intelligence. Gyógyítás az mindig sikerülni fog, a magas INT (Vagy egyéb tulajdonság) csak a mennyiséget befolyásolja.
A harcosom úgy néz ki, hogy kezdeti tulajdonság pontjaiból kap 3 pontot erõre, 1-et intelligenciára és vagy 1 dex vagy 1 endurance-ra. Skill-jei elosztása 1 fegyver, 1 harcosi és 3 másik skill az indulásnál. Amint elérhetõ számára a know-it-all képesség, ami miatt romlik a viszony 20 pontot (20 pont alatt van egy picike hátrány ami a 20-as viszony romlással sem jön még elõ, de mivel mindenki alapból 50-rõl indul és nem õ lesz aki dumál másokkal így teljesen hidegen hagyja ha esetleg 30-as alap viszonnyal kéne diskurálnia másokkal) de kap cserébe 1 INT-et, akkor azt felveszi.
Ahogy fejlõdik õkelme, lett belõle lényegében egy pap, air/water varázslatokkal amikkel gyógyít vagy segít/mozgat, meg kapott earth-öt is amivel véd és segít, meg witchcraft-ot is (védelem és véreztetés). 1-1 pont ezekre elégségesnek bizonyult eddig. Amikor meg lone wolf a srác akkor több dologra jut extra pont, mivel nagyobb a készlet amibõl lehet gazdálkodni.
Az íjászom (ranger alap, hogy kapja alapból a spéci nyílvesszõket) induláskor kapott az intelligence-re is pontot, nem a javasolt elosztást használom nála sem. Egész pontosan 2 Dex + 1 Int (ez csak hogy ellenpontozva legyen a késõbbi politikus képesség hátránya) + 1 Perc + 1 Endurance vagy speed az induló tulajdonságokra adott pontok elhelyezése. DEX-et elsõ végigjátszáskor 12-ig növeltem nála, a többit tárgyakból kapta. Eddig még baja nem lett abból, hogy nem volt minden pont alapból a dex-re téve nála valamint, hogy nem lett kitolva 15-ig ez a tulajdonsága. Mivel valamiért mindig, minden esetben õ lesz a megszólított egyén (ez nálam eddig mindig a nõ volt és az íjászom szigorúan nõ lehet csak) akivel a program dumálni akar, így õ lett idõvel politikus, ami nagy elõny a meggyõzések során (1 pontot adok neki charm-ra, így a kettõt kombinálva van egy 3-as alap módosító a dumálások során). INT negatívummal jár ugyan, de õ amúgy is a crafter karakterem (scientist befigyel nála), varázslatai nem igénylik az INT-et (késõbbiekben még tanul 1 pontnyi harcost hogy meglegyen onnan a gyógyítás és kap scoundrel-t is mert az is DEX alapú az meg magas neki), szoknyából házilag tuningolt, alapból képességekkel nem rendelkezõt szokott viselni mert annak nincs INT követelménye, viszont bele tudok szépen majd rakni idõvel 4 féle védelmet is. Induló skill-jei között van 1 pont az íjon, 1 az íjász és scoundrel skill-eken, meg 1-1 a crafting és blacksmithing skill-en.
Ha megelégszel 3 karakterrel való játékkal, akkor egyik karakterednek add meg induláskor a lone wolf képességet. Õ fejlõdéskor mindig több ability pontot fog kapni, több HP-val fog rohangálni így szívósabb is és hamarabb kigyúrható valamire.
Ha meg annyira probléma a garantált siker hiánya, akkor megoldható minden scroll-okból is (azokat lehet gyártani is tonnaszám, bár nem tudod elõre mit kapsz majd, ugyanakkor lényegtelen a tulajdonsága a felolvasónak).
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
kozelharcosnal mar inkabb ereztem azt, hogy kell a magas str, magusoknal nem tudok nyilatkozni, ok amugyis csak intre kaptak volna
SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/
Dárdák úgy tûnik messzebbre betámadnak, mint a kétkezes kard, nodepláne a rövid kis kétkezes csatabárdok. Szal. ha el van állva az út, a pikás kényelmesen átszúr a többiek között és így mozgolódni sem kell feleslegesen, mer mélyen betámad. Szal. ha lehet, dárdát használok. A bárdok pl. nekem lassúak kegyetlenül.
I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3
Dárdához ráadásul nem mindegy hogy kést vagy tõrt használsz. Ha kést kombinálsz branch-csal akkor lesznek arrow shaft-ok eredményként, míg ha tõrrel esel neki akkor lesz lándzsa az eredmény. A kezdeti tõrnek kinézõ akármi igazából knife (mondjuk a neve is combat knife de akkor miért dagger képe van azt nem értem).
Túlterheltség ellen én idõnkénti lepakolással, meg packmule (vagy mi a fene) képességgel védekeztem (meg raktam a teherhordók fegyverébe mindig tormented soul-t hogy kapjanak extra strength-et és így nõjjön a teherbírásuk).
Kezdetben az én embereim is sokszor nem tudtak mindent felkapkodni amit akartak (így vissza kellett járni), de aztán ahogy nõtt a harcosom ereje úgy egyre több cuccot tudott magával vinni. Ettõl függetlenül igyekeztem nem túlterhelni. Egyik hátizsákba gyûjtögettem a növényi alapanyagokat, a másikba meg a többit. Ércekbõl legyártottam 20-20 bar-t aztán le is raktam azokat egy helyre és oda jártam vissza craft-olni új tárgyakat a fémekbõl. Magamnál csak tuning cuccokat tartottam (4 pohár olajat, metal vackokat, íjakhoz ideget, essence-eket meg movile kitchen-t). Az íjászom jóformán csak nyílvesszõket gyártott (hegyek kombinálása egyéb anyagokkal azok meg kombinálva arrow shaft-tal új nyílvesszõkért).
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
Amúgy nem tudom mit értesz "változatos" karaktereken, mikor egyértelmûen SEMMILYEN hibrid kaszt sem életképes a játékban (így a cleric, battlemage, egyik sem), köszönhetõen az extrém magas követelményeknek a tárgyak felvételénél. Ha az elsõ tizensok szintben nem a konkrét fõtulajdonságra pakolsz csakis, akkor nem fogod tudni hordani a fegyvereket+páncélokat+alsó rucikat, mivel nem lesz hozzá meg a kívánt minimum érték. Ennyi.
Erre igen jó példa az, hogy ha alacsony (aka abszolúte normál) intelligenciával veszed fel a varázslói láthatatlanságot, akkor bezony 50% rontási esélyed lesz rá ALAPBÓL és olyan sokáig tölt fel, hogy gyakorlatilag használhatatlan (plusz magától megszûnöget, ami murva idegesítõ). Ergó ez így használhatatlan. Reális abszolúte amúgy. Aki nem mágusnak való, az ne kasztolgasson.
Ebbõl viszont az is következik, hogy itt nem léteznek erõs ÉS változatos karik. Pont. Tehát marad a jóóó öreg warrior, wizard, rogue aranyhármas és esetleg annyi változatosság fér bele, hogy íj/egykezes, meg kétkezes/egykezes (mivel nincsenek ennél részletesebb fegyó skillek sem, tehát nincs mondjuk tõrkardra külön képzettség).
De ha te tudsz valamit, nyugodtan meséld el, hogy milyenek szerinted itt a változatos karakterek?! Ellenkezõ esetben érvelésed invalid... 😄
I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
Most 4crafting+4blacksmith-el próbálkoztam, majd kedvedért megpróbálom 5/5-tel is késõbb. Vagy ha már kifogytam a jó cuccokkal szintemben. Egyelõre haszontalannak találtam.
Mondok egy példát. Akartam dárdát csinálni, de ahhoz branch kell. Egész játékban egy fia branch-ot sem vettem fel. Véletlenül senem (pedig gyûjtögetõ életmódot folytatok és folyton túlerhelõdnek a zembereim). Erre mások is panaszkodnak, hogy nem nagyon van (meg arrow shaft is alig, de abból pár nálam is akad már, bár nem jó semmire, mer íjjászom meg nincs hozzá). Mégis ki fog utána kutakodni. Hülyék ezek...
I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3
5-ös kell a legjobb értékekhez, az alatt nem kell vele foglalkozni (1-es az alap, aztán a 3-as skill hoz közepes minõséget és az 5-ös csúcsot, a 2 és a 4-es skill az elõzõ kategóriát hozza csak). 5-ös skill-el készített fegyverek könnyedén alázták nálam eddig szinte kivétel nélkül mindig a velük azonos bolti mágikus cuccokat és egy-két kivételtõl eltekintve a legendásakat is amikkel egy szinten vannak. Ha magasabb a skill valami miatt, akkor nõ még egy kicsit a sebzés (pár százalék extra sebzés jön).
Fegyver és vért készítésénél nincs különbség a 3 és 4-es skill között. Igazi minõséget az 5-ös skill értéken készült cuccok jelentenek. Bevételi forrásnak a gyengébb változatok is megteszik, használatra azonban jobb csak az 5-ös skill-el készülteket használni.
Amit észrevettem a megannyi tárgy készítése során, hogy nem mindegy a végeredmény szempontjából, hogy mekkora a tényleges skill értéke a karakternek és mennyi az összeg. Ugyanakkora végösszegnél ha magasabb az alap érték minden kiegészítõ nélkül és erre jön bónusz akkor jobb lesz a produktum mint ha alacsonyabb a tényleges tudás és sok a bónusz. Pedig nem kéne így legyen, de úgy tûnik mégis van különbség az elkészült eszközök között ilyen esetben is.
Nincs annyi plusz bizbasz (extra ez meg az, nagyobb skill/tulajdonság, ámbátor sok dolgot beépíthetõ extraként rá lehet pakolni a fegyverekre) a saját kreációkon az tény, de nyers, alap ütõerõben eddig nem sikerült gyengébbet kreálnom adott szinten lévõ többihez képest. Az sem mellékes dolog, hogy a található és vásárolható fegyverek megállnak 20-as szintnél, míg a készítettek nem. Ha magasabb a szinted (legalább 22, a 20 és 21 sajna egy kategória) akkor az is magasabb szintû lesz így megint csak extra elõnyökhöz jutsz általa.
A legendásak között meg elõfordul istentelenül erõs is. Például a második területen található Hearthseeker íjnál, ami 12-es szintû, a késõbb talált 20-as szintû szintén legendás íjak is gyengébbek voltak. Az valami istentelenül erõs cucc és az is marad a játék végéig. Csak készíteni tudtam jobbat, elõször 16-os szinten, de a különbség nem volt jelentõs, igazán leelõzni 18-as szintû kreációmmal tudtam. Meg aztán a legendásak lehetnek jobbak is, mint a legjobb kreáltak, elvégre azért legendásak. Én a bolti (alap, mágikus, ritka), azonos szintûekhez mértem a dicséretem során elsõsorban a kreált cuccokat, de az is igaz, hogy pár kivételtõl eltekintve ez igaznak bizonyult a legtöbb talált/vett legendás esetében is, tehát azokat is tudtam a sajátokkal überelni.
Amint beteszel valami hatást egy fegyverbe, irány élezni/ideget pakolni rá azt és máris emelkedik a sebzés jelentõsen (feltéve ha kellõen magas a crafting/blakcsmith skill itt is az 5-ös a cél). Ezt érdemes minden szintlépés után elvégezni és akkor is ha nõtt a skill, mert mind a két tényezõ beleszól a végeredménybe.
A tenebriumot meg el kell felejteni. Egy kalap pacikula az egész, a leginkább felesleges része a játéknak, szimplán szivatásra van kitalálva (betegít, külön skill kell hozzá, nem ad akkora nagy elõnyt mert a késõbbi ellenfelek elég potens ellenállással szoktak rohangálni vele szemben).
Többre megy az ember valamelyik elemi hatással, magyarán jobb ha essence-et használ fegyver tuningra és akkor nem zavar be a tenebrium skill. Persze okosan sáfárkodva a tenebrium skill fejlesztéssel (nem kell maxra növelni, elég kisebbre aztán el kell olvasni a tenebrium könyvet ami dob rajta 1 pontot csak úgy permanensen) a jobb hatásért.
Kinyírni meg nem nyírod ki azzal a fegyveredet ha tenebrium-ot építesz bele, mert az csak ideiglenes, elcserélhetõ hatás. Tudom, a lecseréléshez 5-ös skill fog kelleni mert ennyit igényel az essence beépítés, de ezzel helyrehozható az ilyen probléma. Az essence berakáshoz valóban kell az 5-ös crafting, a tenebriumhoz kisebb is elég (3-as kell ha jól emlékszem). Érdemes ilyen alkalmakra megtartani 1-2 crafting növelõ cuccot (én 1 alkarvédõt, 1 gyûrût meg egy szoknyát tartottam meg erre a célra a három együtt +2 Blacksmithing és +2 crafting skill-t ad), amit rövid idõre felkap az ember aztán mikor kész a mû visszarakja a normál cuccait amiket egyébként használ.
Ha igazán erõs fegyver kell akkor meg csak a planet sword játszik. Fiery heart és whirling mud keveréke. Egy jó nagy adag extra védelem és nagyon magas tûz sebzés az amúgy is magas alap sebzés mellé, emellett lehet bele tenni egyéb extrákat is (esszencia, tormented soul). nem kell hozzá skill, de ha van akkor minél magasabb annál jobb lesz a cucc (viszont érdekes módon itt tojik a tárgyakból bónuszba kapott skill értékre, csak a ténylegeset figyeli és azt számítja, így például a scientist képességet hagyja érvényesülni).
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
Csináltam fegyókat (kétkezes kard, bárd). Hát nem lettek meggyõzõ sebzésûek, a nálam lévõ legendary-k jobbak.
Nem baj, mondtam, rakok rájuk tenebriumot. Ez viszont öngyilkosság, mert csökken a sebzés, hiszen van az emberkémnek mondjuk two-handed skillje 6-os (5+1) és így 60% dmg-je, amint rajta a tenebrium a szaros fegyón, máris a tenebrium skill számít, ami indulásnak 1-es, ergó CSÖKKEN a sebzés (de nem kicsit). WTF?!?! Bexartam. Ezek elmbetegek. Ráadásul így nyírtam ki a legendary fegyóimat is ezzel. Tölthettem vissza a pixába.
Próbáltam esszenciákat is beletolni a fegyókba, de az nem ment, mert csak 4-es volt a craftingom.
SZóval a lényeg: NEM ÉRI MEG. Egyrészt egy craftolt fegyón csak sebzés lesz elsõre, míg egy pofi cuccon hatvanféle plusz skill, hp, effekt kitudjami. Másrészt csak úgy esnek ÚGYIS útközben küzdve. ÉS mindig újak.
I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3
jó volt a játék, kifejezetten tetszett, el is maradtam sorozatnézésben 😄
RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../
Earthquake-hez valóban kell egy kis elõkészítõ munka, én emiatt a varázslót amolyan bombaként használtam. A leggyorsabb karakterem felkapta feather drop-pal, azt letette a megfelelõ helyre, ahol mikor rákerült a sor, elsütötte a varázslatot.
A másik bevetési megoldás, ha magasan van mindenki earth resistance értéke mert akkor a mieinken sebezni nem fog.
A meteor nálam mindig mindenkit sebzett a területen, nem volt vele bajom. Igaz nem ritkán elõkészítésként mert a terepre pár mérgezõ nyílvesszõ szóval elõsegíthettem a robbanást, de enélkül is mindig tarolt a varázslat.
A death punch félelmetes az biztos, szerintem ez a nagybetûs támadó varázslat. Egyrészt nem is tudom mi véd ellene egyáltalán (mindenki ellen mûködött az invulnerable célpontok kivételével). Másrészt ha van pár tárgy ami 20-ra vagy a fölé viszi az INT-et akkor 20-as szinten nem lesz kivitelezhetetlen a 2000+-os sebzés sem vele. Elõzõleg megátkozott ellenfél ellen pedig valamiért pusztítóbb is mint bárki más ellen, hiszen az átok minden tulajdonságot levesz 2 ponttal ami rengeteg HP csökkenéssel tud járni magasabb szintû ellenfelek esetében.
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
jégesõ, vihar és meteorvihar esetén is a lényeg, hogy nem fixen sebez az egész területen, hanem területen belül véletlenszerûen talál el lényeket.. elõfordulhat, hogy el se találja az ellent, de volt olyan is, hogy valami nagyobb boss-ra küldtem és 3 találatot is bekapott a meteoritból.. nem igazán élte túl a dolgot.. a death punch az tényleg megabrutál, ahogy korábban is írtam, így lvl 20-on van, hogy 1800-akat küld 1-1 ellenfélbe..
jah, köszi SaGa a tippeket, sikerült unlockolni a többi termet
ott mondjuk 1 dologra nem jöttem rá, a halál termébe (vagy valami ilyesmi) lehetne kérni attribot meg skill-t, de valamiért nem engedi.. az egyedüli, amit engedett az attrib beváltása reputation-re...
RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../
A föld 18-as szintû varázslata a földrengés (earthquake). Szintén területre hat, mindenki dob egy hátast (kivéve akik immunisak a knockdown-ra vagy összejön nekik a mentõ amit a magas bodybuilding skill biztosít), sebzõdik jó nagyot és mellé még jó eséllyel az egész placcot be is mérgezi (változó mértékben zöld trutyit szór szét).
A víznél a jégesõ (hail) a 18-as varázslat. Ez kicsit gyenge a többihez képest, mert bár területre hat, ott véletlenszerû kit talál el (4-6 jégcsap hullik alá és akit egy eltalál csak az sérül nem mindenki).
A tûznek ott a meteor (a tûzlabda nagyobb hatóterületû változata, ami fentrõl csap le, így nem gond ha a terep miatt nem tudnál direktben lõni vele, magyarán nem akad el a mindenféle tárgyakban, legközelebbi ellenfélben).
Witchcraft esetében meg az invulnerability az utolsó varázslat, de eszement hosszú a kivárási ideje (90 kör) és rövid ideig tart (mondjuk nem is nagyon van ki ellen használni). A death punch a 16-os szintû varázslata, na az gyilkos. Lényegében szinte bárki egy ütésbõl elvisz aki nem boss (bár közülük is van akit egybõl megfektet).
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
Hapi, gondolom érzékenyek voltak az elektromosságra.. ha elég jó a Lore értéke a karidnak, és az ellenfélre mutatva a kurzorral megnyomod a ctrl-t, kiírja, hogy mire hány % ellenállása van.. amire negatív, az elvileg bónuszba sebzi.. annyi vele a macera, hogy nem árt megjegyezni vagy felírni sok ellenfél esetén, mert mondjuk egy karidnak jó a lore-ja, nála mûködik a dolog, de ha máson van a sor a körben, akkor csak kérdõjeleket ír ki
én amit szeretni szoktam most így a vége felé, az az esõ + vihar kombó... esõre egyáltalán nem szoktak felfigyelni, és van, hogy a viharra se.. a villámcsapása nedves ellenfélre meg halálos, ha nincs resist-je, 1000 felett lesebez vele.. ha meg beindul tõle a harc, akkor kapnak mellé egy kis területre ható jégesõt
hasonlóan gyilkos az egyik witchcraft varázslat, dead touch vagy ilyesmi a neve, kár, hogy kicsi a hatótávja, de ha ellenfél közel jön a varázslómhoz, aki rendelkezik vele, akkor nagyon rosszul jár..
RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../
I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3
Ha egy ellen közel jön, vissza Teleportálom egy másik ellen mellé és mindkettõ sérül 😊Ha meg láva is volt ott... 😊😊
Józan paraszti ész mûködött és mindenkin brutál sebzés plusz 2 kör stun.
Igazából azt remélem lesz majd egy hardcore mod amivel vértpisálok mire végig tolom mert hardon könnyû ha kihasználod a lehetõségeket.
Nálam ami bevált:
- blind, csak egy pont kell rá és legjobb disable varázslat, mert mire újra látna újra van blind.
- leach skill a tankra, na így kb. halhatatlan, mert ahányszor vérzik közben gyógyul is.
- glass canon a mágusokra, tök jó mert a sok disable miatt senki nem tud közel jönni.
- skill pontokat az elején nem szabad elkölteni, mert kevés van és rengeteg jó cucc (leach, glass canon, archer karinak vagy 5 jó skill van)