Divinity: Original Sin
-
SaGa Jr #630 Mekkora blacksmithing skill-el nyomtad a kreálást (fegyver és vért készítése esetében ez kell)?
5-ös kell a legjobb értékekhez, az alatt nem kell vele foglalkozni (1-es az alap, aztán a 3-as skill hoz közepes minőséget és az 5-ös csúcsot, a 2 és a 4-es skill az előző kategóriát hozza csak). 5-ös skill-el készített fegyverek könnyedén alázták nálam eddig szinte kivétel nélkül mindig a velük azonos bolti mágikus cuccokat és egy-két kivételtől eltekintve a legendásakat is amikkel egy szinten vannak. Ha magasabb a skill valami miatt, akkor nő még egy kicsit a sebzés (pár százalék extra sebzés jön).
Fegyver és vért készítésénél nincs különbség a 3 és 4-es skill között. Igazi minőséget az 5-ös skill értéken készült cuccok jelentenek. Bevételi forrásnak a gyengébb változatok is megteszik, használatra azonban jobb csak az 5-ös skill-el készülteket használni.
Amit észrevettem a megannyi tárgy készítése során, hogy nem mindegy a végeredmény szempontjából, hogy mekkora a tényleges skill értéke a karakternek és mennyi az összeg. Ugyanakkora végösszegnél ha magasabb az alap érték minden kiegészítő nélkül és erre jön bónusz akkor jobb lesz a produktum mint ha alacsonyabb a tényleges tudás és sok a bónusz. Pedig nem kéne így legyen, de úgy tűnik mégis van különbség az elkészült eszközök között ilyen esetben is.
Nincs annyi plusz bizbasz (extra ez meg az, nagyobb skill/tulajdonság, ámbátor sok dolgot beépíthető extraként rá lehet pakolni a fegyverekre) a saját kreációkon az tény, de nyers, alap ütőerőben eddig nem sikerült gyengébbet kreálnom adott szinten lévő többihez képest. Az sem mellékes dolog, hogy a található és vásárolható fegyverek megállnak 20-as szintnél, míg a készítettek nem. Ha magasabb a szinted (legalább 22, a 20 és 21 sajna egy kategória) akkor az is magasabb szintű lesz így megint csak extra előnyökhöz jutsz általa.
A legendásak között meg előfordul istentelenül erős is. Például a második területen található Hearthseeker íjnál, ami 12-es szintű, a később talált 20-as szintű szintén legendás íjak is gyengébbek voltak. Az valami istentelenül erős cucc és az is marad a játék végéig. Csak készíteni tudtam jobbat, először 16-os szinten, de a különbség nem volt jelentős, igazán leelőzni 18-as szintű kreációmmal tudtam. Meg aztán a legendásak lehetnek jobbak is, mint a legjobb kreáltak, elvégre azért legendásak. Én a bolti (alap, mágikus, ritka), azonos szintűekhez mértem a dicséretem során elsősorban a kreált cuccokat, de az is igaz, hogy pár kivételtől eltekintve ez igaznak bizonyult a legtöbb talált/vett legendás esetében is, tehát azokat is tudtam a sajátokkal überelni.
Amint beteszel valami hatást egy fegyverbe, irány élezni/ideget pakolni rá azt és máris emelkedik a sebzés jelentősen (feltéve ha kellően magas a crafting/blakcsmith skill itt is az 5-ös a cél). Ezt érdemes minden szintlépés után elvégezni és akkor is ha nőtt a skill, mert mind a két tényező beleszól a végeredménybe.
A tenebriumot meg el kell felejteni. Egy kalap pacikula az egész, a leginkább felesleges része a játéknak, szimplán szivatásra van kitalálva (betegít, külön skill kell hozzá, nem ad akkora nagy előnyt mert a későbbi ellenfelek elég potens ellenállással szoktak rohangálni vele szemben).
Többre megy az ember valamelyik elemi hatással, magyarán jobb ha essence-et használ fegyver tuningra és akkor nem zavar be a tenebrium skill. Persze okosan sáfárkodva a tenebrium skill fejlesztéssel (nem kell maxra növelni, elég kisebbre aztán el kell olvasni a tenebrium könyvet ami dob rajta 1 pontot csak úgy permanensen) a jobb hatásért.
Kinyírni meg nem nyírod ki azzal a fegyveredet ha tenebrium-ot építesz bele, mert az csak ideiglenes, elcserélhető hatás. Tudom, a lecseréléshez 5-ös skill fog kelleni mert ennyit igényel az essence beépítés, de ezzel helyrehozható az ilyen probléma. Az essence berakáshoz valóban kell az 5-ös crafting, a tenebriumhoz kisebb is elég (3-as kell ha jól emlékszem). Érdemes ilyen alkalmakra megtartani 1-2 crafting növelő cuccot (én 1 alkarvédőt, 1 gyűrűt meg egy szoknyát tartottam meg erre a célra a három együtt +2 Blacksmithing és +2 crafting skill-t ad), amit rövid időre felkap az ember aztán mikor kész a mű visszarakja a normál cuccait amiket egyébként használ.
Ha igazán erős fegyver kell akkor meg csak a planet sword játszik. Fiery heart és whirling mud keveréke. Egy jó nagy adag extra védelem és nagyon magas tűz sebzés az amúgy is magas alap sebzés mellé, emellett lehet bele tenni egyéb extrákat is (esszencia, tormented soul). nem kell hozzá skill, de ha van akkor minél magasabb annál jobb lesz a cucc (viszont érdekes módon itt tojik a tárgyakból bónuszba kapott skill értékre, csak a ténylegeset figyeli és azt számítja, így például a scientist képességet hagyja érvényesülni).