24767

Hivatalos oldal :: Hivatalos facebook :: elderscrolls.hu :: Tamriel Történelmi Tudástár :: Magyar guildek @ ES HQ
TÖRLÉSRE KERÜLŐ HSZ-EK: TROLL, OFF, SPAM, FLOOD, SZEMÉLYESKEDÉS, KÖZÖSSÉGBOMLASZTÓ VISELKEDÉS
MAGYAR SZÖVETSÉG
-
FNightWalker #2176 Valamelyik fórumon olvastam, hogy... az egyik gyerek bement valamelyik boltba, megkérdezte az eladótól hogy mikorra várják a TESO-t... és azt mondták szeptember. Ez igaz vagy csak pletykaszerűség ? -
#2175
Ha valaki megtalalja az FPV gameplay 2-3 perces videojat ONALLOAN, nem szetszedve es hatterben futva valami interju alatt, lehetoleg 1080-ban, kerem hogy szoljon :) -
#2174
Összefoglaló post pár mondatban a lényegről -
Susarc #2173 -
#2172
Menu zene (140mb)
Béta hiányában csak elfogadni tudjuk, amit írnak, hogy ez tényleg a telepítés/ingame menü zenéje. Aki esetleg bejut és "élőben" hallja, erősítse/cáfolja meg :) -
#2171
fps nézet bár még látszik nincs teljesen kész, tetszik nagyon. -
#2170
+ volt egy nyilatkozat, miszerint a viselt pancelzat is determinalja, mennyire vagy eszreveheto vagy eszrevehetetlen lopakodas kozben, de ez nem ujdonsag a TES jatekok vilagaban. -
#2169
Van/lesz most is sneak attack (es vele "szorzo"), de a stealth kidolgozasa egyelore meg kezdetleges, es csak placeholder jelleggel van az egyes buildekben.
Moving from RPG to MMO has led to a number of questions, including how stealth will work in ESO’s AvA (Alliance vs Alliance) PvP. I asked Matt how those who love to be the sneaky pain in the backside in PvP will enjoy The Elder Scrolls Online while balancing stealth’s power.
"Every character can stealth and it takes a lot of stamina, if you want to get your stealth good enough to be effective in PvP you need to devote a lot of your skill points, which means you’re a sneaky guy, but you're not quite as good as a fighter. Yeah, you can get the first shot off and you might be able to kill someone but you're not going to live very long when you're visible. You want to give them a role and be disruptive but not be overwhelming." -
#2168
+ át : -
#2167
Na igen, reméljük nem veszik a skyrimból a hátulról lopakodásból 1-2 szúrás per ellenfél kombót, mert hiába fog csökkenni a stamina, ha két bökésből fekszel. Mondanám azt, hogy biztos lesz ennyi eszük, de ezen már elvérzett pár fejlesztőcég. :))) -
#2166
Stealth hasznalata folyamatosan fogyasztja a staminat :) Ezert aztan lehet "gonoszkodni", de nem biztos, hogy kifizetodo lesz, mert visszakezbol olyan powerattackot kaphat a stamina nelkul blokkolni nem kepes "lopakodo", hogy a fal adja a masikat. :) -
#2165
Ááá, ebben is hosszan tartó taktikus összecsapások várhatóak, mint az összes többi előző mmo-ban, akár 2 mp-ig is eltarthat.. :))))
-
#2164
Remélem itt is lesz stealth+1hit :D -
#2163
Ezzel az fps nézettel tiszta skyrim.:) -
Susarc #2162 more and more excited:P -
#2161
ua yt-n -
#2160
Daedra Hercegekről némi infó, új gameplay jelenetekkel - IGN -
#2159
:DD
-
Although #2158 Hihetetlen. :) -
Nephin #2157 Ehh. Szóval link -
Nephin #2156 http://renegade-guild.org/e107_files/public/1369754910_40_FT4262_facebook-grafika.jpg :) -
#2155
Heh, ennyit a korabbi, es esetleges jovobeni leakelt cuccokkal kapcsolatban :)
Interestingly, Matt Firor told us that even the build we were playing is considered “old” within Zenimax itself. The build developers are playing is about two generations ahead of what the public has and will see throughout the summer. -
#2154
En azert bizok a CCP Games-ben es az altaluk fejlesztett World of Darkness mmo-ban, hogy fognak hozni boven a megszokotttol kelloen eltero dolgokat, minden teren. -
Chris #2153 Gyere nyugodtan, még némi kezdeti fejtágítást is fel tudok ajánlani, ám kizárólag csak szóban, skypeon... úgy elejét lehet venni a kezdeti heves frusztrációs rohamoknak. :D
-
#2152
ha már ez is wow topic lett, Blizzard delays Project Titan until 2016 -
#2151
Mindig vannak szabalyt erosito kivetelek. Amit leirtam, az egy szubjektiv velemeny, azokra alapozva, amit tapasztaltam vagy olvastam. :) Nem feltetlen igaz, bar szerintem nagyon nem lottem melle ugy altalanossagban.
Hozzateszem, annyi ismeros ajanlotta mar a LoL-t, hogy komolyan fontolgatom a kiprobalasat. Csak hat azt is pofanvernem egy peklapattal, aki kitalalta, hogy csak 24 ora legyen egy nap, mert az semmire sem eleg... :) -
#2150
Altalaban hamar atsiklok efelett (vagy elfelejtem), de ketsegtelen, hogy folyamatosan facepalm erzes kerulget az mmokban, amikor az aktualis fog*ci agyonverese utan jon az uj kieg, es ujra egy kobor vadmalac vagy merges oposszum ol meg az uj teruleteken... :)
Ami a pvpt illeti, az ESO-ban kurva nagy lesz a jatekter. Es pont egy tegnapelotti interjuban hangzott el, hogy egy-egy erod (Keep) is hatalmas lesz, nem olyan, mint a mostani mmokban, hanem komoly alaprajzzal, kazamatakkal, belso terrel, varfalakkal, tobb szintes tornyokkal, stb., vagyis ha vedeni/tamadni akarja valaki, akkor nem eleg csak odamenni "azt' gyakni", hanem az sem lesz mindegy, milyen oldalrol (esetleg alulrol), milyen fegyverrel tamadsz, es milyen gyorsan tudnak oda atrohanni a vedok. Az pedig kulon fun, hogy egy-egy guild (vagy akar tobb) birtokolhat a jelek szerint egy-egy erodot, amiert kapnak majd extrakat. Aztan csak gyozzek megvedeni :) -
Chris #2149 Méltánytalan lenne egy ilyen részletes válaszra röviden reagálni, de idő hiányában most egyelőre csak így tudok. Van egy nagyon jó cáfolat amúgy a pontok túlnyomó részére, mégpedig a League of Legends.
Nem akar feltétlenül újat mutatni, vannak persze benne is idegesítő rendszerbéli "problémák", de alapvetően olyan egyszerűen és nagyszerűen csinálja azt amit csinál, ráadásul nem túl változatos közegben, hogy robbanásszerűen nő folyamatos jelleggel a népszerűsége, addiktív, pedig mégcsak nem is új. Egy ilyen fokú konzisztencia átültetve vmi mmo-s környezetbe az, amiről én beszélek.
-
#2148
Az őzgida is kijátszotta a területeket legelés közben és szinteket lépett, ezért nem szabad lenézni őket sem. 
A targetkeresős harcoknál sírtam mindig el magam, amikor pvp-ben előbb kitaboltam a lvl1-es pókokat, nyulakat, őzeket, mint a velem szemben álló ellenfeleket. :)))) -
Whysper #2147 Annyit akartam ,hogy Motiváció kell és Cél a játékosoknak vagy ,hogy miért legyenek guildbe vagy csapatokba és ezek a terület birtoklás elég plust jelente ahhoz ,hogy ne csak a honor pontot vagy éppen hogy hívják pontot farmolják az emberek !! Szerintem az egyik leg életképesebb játék ezen a téren csak akkor éppen a WOW annyira domminált ,hogy belehalt az a Warhammer Age of reckonning volt. Komolyan azt a játékot élveztem a legjobban 8) és ezt mondom Nagy ex wowsként. Ha csapat építő célt nem adnak az embereknek akkor elég egy sima RPG-t gyártani 8)
Remélem azért azon túl fogunk egyszer lépni már ,hogy elindulsz egy lvl 6-os lakosságú faluból és 40-es már atom ahrcos vagy aztán jön egy lvl 43-as Denevér érted egy denevér. vagy egy lvl 44-es őzgida. Mit csinált addig ,hogy lvl 44-es lett? szétlegelte magát vagy mi? aztán agyonver egy full páncélos egyént 8)
-
Whysper #2146 Én nem tudom ,de szerintem egyetlen igazi dolog van ami hiányzik egy MMO-ból és amit a blizz is még a WOW megjelenése előtt garantált ,hogy benne lesz és mégis kivették gondolom azért ahogyan megtudták programozni és ami miatt lag hegyek vannak ember sokaság egy területen való jelenlétéből a wowban. Amit ugyebár a TESO elvileg ellenkezőféle módon alkot meg állításuk szerint. Ez a dolog nem más mint sem ,hogy igazi város terület birtoklás és nem 3 óránként ostrom stb. rendesen harc érte. ne legyen egyszerű bevenni ,de ne lehessen tartani éveken át ,ha nem tesznek érte! 8) másik meg szerintem nem szabadna a tank dps harcos healer dolgot felbontani mert annak csak az lesz az eredménye mint a GW 2 ,hogy elveszítik pár kasztok a szerepüket lényegében mert a másik simán megteszi azt a posztot cask ő mondjuk még rendelkezik pár extra dologgal ami a másik ellen domináns! Tudom ezek nem real life gamek ,de sok esetben a real lifeból szerzett tapasztalatból építik ki fantáziával megspékelve és,ha belegondolsz lehet,hogy manapság lassan csinálunk egy transformert ami földön vízen levegőben űrben egyaránt életképes ,de ahol ezek a játékok játszanak ott igenis nehéz vértesek képezzék a védelme a healerek és társaik a supportot és legyen dps. Én pl világ életembe healer volt meg tank. mindig is utáltam a csak dpselni nekem az túl unalmas. igzisebb védeni a társadat még Ő gyapál! GW 2-be nagyon sok embert vesztettek a totális class poziciónálás eljelentéktelenedése miatt! -
#2145
Jaja. Ha igaz volt az a lista, amit az FS! is leirt par hete (en ott olvastam azt hiszem), az nagyon sovany lett volna a "vilagmegvaltasra", mert mint latod, sok draga jo ember a messiaskent varja a "titan" projektet. -
#2144
szerintem szimplán rájöttek hogy egy kommersz mmoval már nem tudnának ők sem kasszát robbantani. -
#2143
Szerintem ok maguk sem tudjak, mit akarnak mar, tul sok a fejlesztesi ido es tul gyorsan valtoznak a korulmenyek :) -
#2142
Blizz pont most tolta el a Titán megjelenését ( gyk elölről kezdik az egészet ). -
Nos #2141 Valószínűleg túlzottan konkrétnak vettem ezt az állításodat: "valójában minden játék wow-gyilkos akar lenni"
-
Although #2140 Az eddigi tapasztalatok alapján, bár nem vagyok rajongójuk de a Blizzard lehet az ami valami újjal elő fog állni.
Addig max ilyenek lesznek mint amit a funcom csinált a TSW-el, összegyúrta a kalandjátékot az rpgvel.
De témánál fogva ezek egy szűk réteg számára számítanak. Tömeges méretben a Blizzard aki ilyet tud lépni. Lehet a Titan lesz az. -
Susarc #2139 lehagytam a macskakörmöt:P ,de igazad van! -
#2138

Ehhez még annyit hozzátennék, ami szintén saját vélemény, hogy a magyar játékosoknak közösséget kialakítani, kb egyenlő a lehetetlennel. 7 év szomorú tapasztalata, hogy a magyarok, se nem tudnak, se nem akarnak együtt játszani, sőt ha lehet, még keresztbe is tesznek egymásnak, pont úgy, mint a való életben.
Kritizálás, irigység, negatívkodás, mérhetetlen önzés, ami a legjellemzőbb, mindezt úgy, hogy kb semmi teljesítmény nincs mögötte, mint a való életben.
Biztos más nemzeteknél is vannak problémák, ott sem okosabbak az emberek, de nálunk borzasztóan rányomja a bélyegét a játékstílusra és a közösségi életre a mindennapokból átélt folyamatos szorongás, boldogtalanság, és minden ami ránk, magyarokra jellemző. Nagyon szomorú és önző nép vagyunk, ami a játékokban is kiválóan előjön.
A közösségépítés és csapatépítések alatt több száz emberrel (cirka 1000) ismerkedtem meg, valakivel jobban, valakivel kevésbé, és elenyésző százalékukra mondtam volna azt, hogy közösségi ember, ugyanis a legtöbbjük, szinte csak és kizárólag a saját hasznát kereste mindenben. (Most az ilyen retardált kölykökről már nem is beszélek, akik már attól is elélveztek, ha közösen fikázhattak valakit, meg kitehettek egy prefixet, mert az tényleg kb a legalja mindennek.)
Egyébként, mint írtad, már a játékok sem alkalmasak erre, mert kb olyanok, mint az egyszer nézős mozi, bemész élvezed, másnap elfelejted. Felgyorsult a világ, egyre nagyobb a tömegtermelés, ebbe a profilba pedig nem illeszthetőek be a jól kidolgozott, hosszan tartó játékélmények.
-
#2137
Nem halottak, csak manapsag a "sikeres mmo" fogalma mar mast jelent, mint 7-8 vagy akar 5-6 evvel ezelott.